三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 85at ARC
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 85 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:15:03 /qsCxnPk0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 84
スレリンク(arc板)l50

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)

2:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:15:37 /qsCxnPk0
・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結は排停になりましたが使えます(属性には目を瞑りましょう)。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・1コス即射火計最高知力は張悌となりましたが、知力は6から上がらないので注意の上ご使用ください。

3:ゲームセンター名無し
08/01/10 04:31:03 pObFc2IY0
チーム一覧はまだ機能中?

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <実は知力7になるらしいですよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
08/01/10 05:29:12 w1O+5JW60
おら、がっちり>>1乙れや!

5:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:02:05 q1r9AYynO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

6:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:05:37 v0tQTAMbO
とんで火に入る乙の虫よー

荊州返せは元気に活動中みたい。

7:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:11:37 8HEW66g0O
これでも>>1乙してるんだよ。

8:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:22:48 QfCqo1RA0
俺は、>>1乙だぜ!!

9:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:29:31 9qEsI74IO
軍師呂蒙で天下取って呉スレの皆をびっくりさせてやんよ

あっ>>1乙です

10:ゲームセンター名無し
08/01/10 10:28:28 6BC5uCuhO
3から始めた俺が10ゲト

>>1

11:ゲームセンター名無し
08/01/10 10:37:04 jNRNsU9L0
これぞ必勝の>>1乙!

12:ゲームセンター名無し
08/01/10 11:22:19 VE/RMHVyO
>>1に力を。

軍師呂蒙でデッキを組む場合、太史慈か女性どっちがいいかな?

今はSR甘寧、太史慈、手腕、韓当、浄化、軍師呂蒙で2品になれたけどなかなかここからきつくて・・・・・

軍師ロシュクから呂蒙に変えただけで蜀が楽になったので本格的に使っていこうと考えてます。

軍師呂蒙で良いデッキがあれば教えてください。参考にしたいです。

13:ゲームセンター名無し
08/01/10 11:43:16 q1r9AYynO
>12
軍師呂蒙入り呉単で2品って最高クラスなんじゃないか説

14:ゲームセンター名無し
08/01/10 12:43:38 kvtQ45UpO
呂蒙でそこまでいけたならシュウユに変えれば1品までいけるだろ

15:ゲームセンター名無し
08/01/10 13:14:06 ZzNcSj7q0
>>12
手腕 小喬 関東 呉国太 蜜柑 張昭 呉景
の防柵手腕流星で自分も今2品です。

割と魏の勝率がいいので個人的にオススメですね。
あとここでの話題としてはあれかもしれませんが、誰か一人を李儒
に変えた形もオススメです。守り限定ならば毒は十分強いので。

ちなみに再建ばっかで遠弓の方はほとんど使ってません。

 

16:ゲームセンター名無し
08/01/10 13:52:26 kvtQ45UpO
>>15
それって手腕必要?どんな時に使うんだ?
呉国太よりコヨウの方がよくね?

質問ばかりですまない。防柵流星の同士がいて嬉しいんだ

17:ゲームセンター名無し
08/01/10 15:17:36 ZzNcSj7q0
>>16
手腕はそこそこ使ってますね。
使いどころは基本的に相手が号令を使ってきた時に柵で時間を稼いで
その後に効果時間差を利用して手腕を使ってカウンターしたり、
対神速デッキなんかの終盤戦の時に武力を上げて城内乱戦で粘ったりする時に使ってます。
あとは可能な限り士気が多いほうが何かと便利なので
魅力持ち、という理由でもありますね。

あと顧雍でなく呉国太なのは、2の時からいまいち顧雍の計略を使いこなす
ことができなかったというのと、計略が弱体化したという話を聞いたからです。
なのでだったら魅力持ちな分呉国太の方がいいだろということで入れています。

以上が手腕や呉国太を入れている理由です。
ただ、基本は遠弓麻痺矢で相手の足並みを崩して行くのがメインなので
絶対に必須、というわけではないので変えてもあまり困らないのかもしれません。

18:ゲームセンター名無し
08/01/10 17:33:35 K3eUw9uP0
>>1 乙 兼 陣 !!
前スレの最後の方楽しそうだなおいw

>>17
>>16じゃ無いが仔細な説明アリが㌧
流星を取り巻く環境が弱体化の嵐だったので諦めてたが
2品って言うのを聞いてむくむくとやる気が出てきた!
後はR小喬を手に入れるだけだorz

19:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:07:02 m6MNUXfiO
粘り手腕使ってみたがなんか地味だな
堅いには堅いけど攻城にしか粘り使わなかったわ

20:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:15:38 vr2GYAta0
流星スレで心が折れたって言ってきたのに防柵流星で2品とか聞くと悩み始めるから困る。

で、軍師呂蒙使いの人にご報告。
以前「レベル15の防柵再建で復活した柵の強度が7?ありえねぇーよ」と言った奴です。
今日牛くんに協力してもらって調べてみました。
結論から言うと強度は7ではなく8でした。レベル15で強度8なので
初期の頃にあったマスターで強度14というのは信憑性薄いですね。

21:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:18:04 2kOOoVGIO
>>19
粘り手腕か…前に槍策使ってた時、雄飛と互角だったの思い出した。
あっちも減らないけど、こっちも減らないみたいな。
同じ士気使うなら、手腕+何かしらの強化系使った方が得だと思うよ。
粘りはどっちかっていうと、号令相手に士気差つけるための物だと感じた。

22:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:21:59 lV4G2dlO0
まあ稼動初期にありがちなデマだと。

遠弓は対蜀・対同門には若干有利だと思うが長槍より破壊力は無い罠
生かしたいと思うとどうしても弓多目になっちゃうし。

23:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:45:23 U/Kqh5Db0
知略昇陣、推挙、無双で11カウント程走り回れたから
無双の部分を天啓にできねーかなと思案中

パパ、徐盛、推挙
ここまで書いて思ったが総武力低過ぎだから無いなコレは

24:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:52:21 jy5EGxlZ0
>>23
パパ 太史慈 矢印 推挙残り1コスでいいんじゃね

25:ゲームセンター名無し
08/01/10 18:54:45 U/Kqh5Db0
>>24
天啓前提だと手数多い方が良いかと思ったがソッチのが安定しそうだなー

26:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:07:16 SohhR+N10
>>23
知略陣の恩恵を受けやすい計略で士気効率の良い物を混ぜないと
天啓使えないシチュエーションで詰みやすくなるよ。

士気は4+2+7で13必要でしかも陣略も要するドリームコンボだから
別の立ち回りできないとgdgdになった時終わるぜ…
知略陣前提なら火計役は孫桓でも良いと思うけどね。

あと、天啓掛けてまわり排除してから援兵呼んで攻城仕掛ける方がいいよ。
太史慈復活するまで攻城続けるし。
天啓の破壊力は3部隊もいれば十分に発揮できるんだし、
コンボで時間伸ばすなら尚のこと。

27:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:20:53 UAziFv6u0
粘りはそれだけみると強いんだが呉だと「だからどうしたの?」程度だよな・・・
素のスペックもすごいからいいんだが槍だから結局「強いね良かったね」
結局 2 2 1.5 1.5 1型に戻してしまったぜ

28:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:52:36 jNRNsU9L0
とりあえず2.5地というのが溜まるのが遅い業炎と相性いいね

智勇や連環は溜まるの早いから別に地を多くする必要もないし

29:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:53:07 zWOK37fxO
手腕で火や超絶が入らない場合相手の単体超絶を凌ぐのに粘りは欠かせないな
って火か超絶入れるか普通・・・

30:ゲームセンター名無し
08/01/10 19:56:34 Jx2obkURO
八卦にフルボッコされた
攻め上がる→手腕→当千&目覚めで潰される
蛮勇→挑発で糸冬
焼こうと思ったら、当千が突っ込んで来る

誰か、師の教えを……
デッキは赤壁、蛮勇、手腕、尚香、浄化
相手は当千ばちょん、姜維、、カンペイ、銀子、八卦でした。

31:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:07:25 tVVsDXBz0
>>30
八卦2度掛けされて手腕で太刀打ちできなくて負けた事はあるけど
そのパターンだと挑発は浄化で防ぐ、当千&目覚めは槍逃がしつつ引くしかないだろう。
上手く立ち回らないときついよ。

32:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:30:36 En8na5OF0
>>30
ていうか素武力低すぎるだろ
器用貧乏そうなデッキだ

33:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:34:45 /kY8/D2+0
>>32
似たようなデッキで大尉報告なかったか?

34:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:07:11 r+VyJ5Mb0
>>30
当千&目覚めは士気8使うんだから、潰せないと思ったら
引いて、士気差2で頑張る
あとは軍師によるんじゃないかと思う


35:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:11:55 Jx2obkURO
>>31
蛮勇→挑発→浄化→挑発とされてジリ貧になりました。
やはり、スキル無いと厳しいですか。
>>32
一応24在るのですがやはり低いですか


36:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:16:50 +abaSdsOO
俺は粘りは長槍陣相手にする時に重宝する
だが粘りは騒がれた程強くは無かったな~

37:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:18:00 Jx2obkURO
>>34
そうなると。ばちょんから逃げる為の壁がいりますね。
このデッキだと尚香かな。

38:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:20:45 c/wzbBVKO
>>32
器用だからこそ柔軟に立ち回れる訳で…
低武力活かすスキルがあれば素武力なんて関係無いね

39:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:22:22 vC6LRen00
昔は25が規定値といわれてたが今はもっと上だろうな。

40:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:26:31 au8MXpt+0
俺も赤壁、凌統、手腕、董襲、転進
>>30とは武力変わらないな。天啓も粘りも当たってないから高武力があまりいない・・

41:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:28:41 jNRNsU9L0
呉は昔から総武力低くなりがちだから24とか25とかでも普通な気がする

42:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:30:02 nFdZMkxqO
>>41
今回でようやく呉は総武力25が標準になったって感じだね

43:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:32:12 pNodo+/q0
一般的なバランスデッキで勢力にもよるが24~26ぐらいだったろうか
今はインフレ進行したから25~27が呉単としては標準かな
例:粘り手腕デッキの場合
SR甘寧・R太史慈・R孫権・C朱桓・UC張紘で9+8+4+4+2=27

頂上で出た他の呉単の場合
SR孫堅・R周喩・UC蒋欽・UC張昭・UC張紘で9+6+6+2+2=25
SR孫策・R孫権・UC黄蓋・C潘璋・C孫桓・UC韓当で7+4+6+3+3+3=26
孫武デッキも載ったような気がするが細かい構成員忘れたのでパス

44:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:33:49 iM9a1Jei0
>>43
8.5コスないか?>粘り手腕

45:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:34:40 pNodo+/q0
>>44
あ、ホントだw
スマン

46:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:34:46 WYeMZDVC0
俺の中で武力のボーダーラインは24かな。でも計略や特技優先でデッキ組むと
平気で76442、弓4槍1なんて編成になるから困る。

U甘寧、へやー、C朱拠、R孫権、浄化で今日5品になってきた。
守城徒弓が最強すぎる。こいつのお陰で半年振りに最新勝率が5割超えたよ。

47:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:37:19 pNodo+/q0
粘り手腕やり直し
SR甘寧・R太史慈・R孫権・C凌操・UC張紘で9+8+4+3+2=26

つい火計+騎馬入れなきゃと思ってしまうのは悪いクセだぜ

48:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:37:21 H4NhXNO50
>>46
守城徒弓は厨計略だよな。2の時から。

でも弓3って厳しくね?

49:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:38:25 UAziFv6u0
ロリコンはやれる子だよ、絵が空気すぎるだけで

50:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:40:40 vC6LRen00
>>46
あれ計略時間どうなってるんだ?

51:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:41:47 W1IM4aAX0
>>1
前スレ後半で軍師&武将呂蒙乙な流れになってて泣いた
麻痺矢号令はもう少し横幅有れば雲散耐性が付く上に赤壁の位置取りも楽なんだが…

ただ、今の蜀は騎馬1とかが多くて助かる俺七品麻痺矢
魏は無理ゲーだけど、蜀で取り返せるのはまだ救い有るよな


呉?ここ数十戦呉単なんて当たりませんよ、ハハハorz

52:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:42:53 H4NhXNO50
>>50
14cのまま。

53:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:43:10 vC6LRen00
>>51
昔からなんだけど、槍の号令より弓の号令が狭いって変じゃね?

54:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:48:31 vC6LRen00
>>52
排出停止に鬼厳しいセガにしては良心的だな。


…忘れられてる?

55:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:53:03 6HIBDlQS0
士気4で14って結構長くね?

56:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:56:44 nFdZMkxqO
>>55
ただの守城弓も何故か+4に強化されたし
今回の守城系は隠れたガチ

それと、前スレでちょこっと言ってた
知力陣と業炎陣の範囲とチャージ速度調べてきたよ!!


・・・昨日もレスなかったしやっぱ需要ないか(´・ω・`)


57:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:57:09 mAps3BrX0
高順が強制前進のままなら、ロリコンがメタになったんだろうけどな。
世の中上手くいかないものだねぇ。

58:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:58:31 mAps3BrX0
>>56
俺は知りたいので良ければ頼む。

59:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:11:32 nFdZMkxqO
>>58
レスありがとう
それぞれ周瑜LV15 張昭LV14で調査したんだけど
周瑜
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
張昭
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
属性を統一したときの初期ゲージ(業炎でも知略でも一緒だった)
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

で、肝心の業炎陣チャージ速度は
地8コスの時は残り60Cジャスト
地4.5コスの時は42CでゲージMAXになる。

これから逆算すると地属性0では80CでMAX
そこから地1コス入れるごとに5Cちょい短縮されるはず
知略陣は地8だと残り70CほどでMAXになる
(細かい数字のメモ消えてしまった・・・±2cの誤差だと思う)

これでわかるように業炎陣使うなら地を4以上要れないと
中盤必要なときに撃てない事態になると思われる

ヘボい調査ですまないが孫呉の皆の
何かの手助けになったら幸いだ(´・ω・`)

60:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:18:47 cNkraQHn0
今北
>>59
今トレで周瑜の到着待ち、着いたら即メイン入りさせるつもりだったからものすごく参考になる
あとこれは調査しようがないだろうから覚えてたら聞きたいんだけど、レベル1の時とレベル15の時とでゲージたまるカウントどのくらい差がある?
ゲージMAXじゃないとほとんど使えないも同然だろうし、差によっては英傑でレベル上げてから全国行った方がいいのかしら?

61:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:33:16 nFdZMkxqO
>>60
体感ではいまいちよくわからなかったが
ちょうどニコニコの頂上に業炎つかった動画があったので調べてみた

孫呉空氏が地属性3.5 周瑜LV6で業炎つかってたけど
残り96Cでゲージ25% 73で50% 50で75%溜まってたので
おそらくMAXになるのは残り27C

LV15の計算式では地3.5なら予想MAX時間は
80-3.5*5=62.5   → 100-62.5=37.5
つまり残り37.5でチャージが終わるはず
要するにLV6と15ではMAXまで溜まるカウントに10C近い差があるわけだ


・・・この結果は自分で調べて驚いた(もしかしたら計算方法間違ってるかも知らんが)
自分で言うのはなんだがGJ俺かもしらんw

62:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:34:12 kkD6g33+0
>>59
激しく乙

>>60
LV1だと100CでMAXとか聞いた
それに地属性の数と相談して決めるのが良いかと

LV8 地3.5 で残り35Cぐらいで溜まる
今のところ「ここで使いたいのにまだゲージ溜まってねええ」な場面には遭遇してないから
そこまで上げなくても大丈夫だと思うよ

63:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:36:31 WYeMZDVC0
>>60
みんなに朱拠を認めて貰えて嬉しい俺がちょっくら調べてくるわ。
1時間ほど待ってくれ。

64:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:38:00 WYeMZDVC0
やっぱりリロードはするべきorz

65:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:40:54 cNkraQHn0
>>61,62

地属性4コスだからLV1だと残り25前後でマックスか…
ちと不安だな…ある程度上げてから全国いくわ

66:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:42:13 cNkraQHn0
>>63-64
同意orz
でも㌧

67:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:42:21 2kOOoVGIO
しかし朱拠といい正座といい、排出停止になってから評価されるようになったってのも皮肉な話だなw
そういや同じ排出停止で、UC徐盛の麻痺矢が+4で10C近く効果があったってのは既出?

68:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:44:59 wj/dF2KO0
陣略Lv.1につき並なら4c、、遅なら5cほど違ってくるね。

知略昇陣で
Lv.3 7コス 65c
Lv.4 7コス 61cから

業炎などの[速度:遅]陣略も確かLv.1で1%/1c程度だったので
地3.5コスなら初期20%弱でLv.8なら陣略Lv.3~4で~と考えると
他の人との計算もまぁ合う

69:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:45:38 8HEW66g0O
>>59
超絶乙

70:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:51:57 P4tT42uZO
大流星デッキで遊んだ時に調べた結果を報告

軍師周瑜Lv.13、地属性7コス分で残り55カウント程でMAXになった…



早く使いたいなら属性揃えておけば大丈夫だが、威力と範囲のことも考えればLv.上げておいた方が良さそうだね

71:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:52:11 mAps3BrX0
>>67
以前なら9cだったな<徐盛麻痺矢
排出停止軍団は地味に強化されているのか?w

>>59
ありがとう、いつかSR周瑜引いた時に参考にさせてもらうよ。

72:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:58:53 DMBEV+XD0
>>59
これはかなりのGJだな。
ぜひともLE引いたら知り合いに交換してもらうように頼もう。



73:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:59:11 jy5EGxlZ0
前とそんな変わんなかった気がするが・・・<徐盛麻痺矢

74:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:12:20 mQwse3FN0
徐盛の麻痺矢は+4の9cで変更なしと思われ
正直走射のおかげでかなり強い、うちのデッキのエースですよ

75:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:12:54 En8na5OF0
けど走射中は麻痺矢効果切れると言う逆境

76:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:14:19 vC6LRen00
>>75
え?
それ麻痺矢号令でも?

77:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:15:42 mQwse3FN0
>>75
麻痺矢効果切れないよ、歩きすぎて弓撃たなくなってるだけじゃないの?

78:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:16:06 H4NhXNO50
たぶん槍撃が通常の槍オーラと範囲が違ったりするようなもので別物扱いなんだろう。

79:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:17:02 +nuz5OUP0
>>74
遠弓つくぶん丁奉のほうが良くない?
武力上昇は低めだけど。

80:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:18:10 En8na5OF0
>>76
むしろ麻痺矢号令でその現象を確認した
単体の麻痺矢は切れないのか?

81:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:18:33 gyj23GGrO
徐盛か丁奉か迷うな

82:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:21:50 mQwse3FN0
>>79
遠弓は0.6倍で神速騎馬を止められないのが痛いんだ
マウント取ってのずらし攻城も徐盛のほうがしやすいしオススメ

>>80
麻痺矢号令も切れないんだぜ

83:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:24:53 +nuz5OUP0
>>82
徐盛は0.4なのか。じゅる……。
使いたい気もするけど、地属性が欲しい俺はやっぱり丁奉かなぁ。

84:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:08 SohhR+N10
麻痺矢号令敵にした時に相手が一斉に走射し始めたら
こっち普通に動けたよ。

んで、麻痺矢デッキ使った時に走射しながら下がろうとしたら
矢の当たってる惇にあっという間に近寄られて雲散された…

85:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:24 HsiYej400
走射中は麻痺矢効果ない気がするんだが
麻痺矢号令やってると結構そんなことがあるんだが

86:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:24 6Y8mZiCN0
wikiみてみたら遠弓麻痺矢も0.4倍って書いてあったりする。
本当か知らんけど。

87:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:26:45 En8na5OF0
>>82
いや、切れたよ
水掛け論だが

88:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:27:38 vC6LRen00
こりゃちょっと自分で検証せんといかんな…
ようやく引いたってのにorz

89:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:30:29 7d/mcMI20
>>86
とりあえず前verでは神速騎馬は止められなかった
3では変更があったのかねぇ

90:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:31:29 vBFLf0Eu0
孫呉の民ならりっくんホイホイに引っかからないと思ったのに・・・

91:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:32:39 mAps3BrX0
>>86
大戦2では麻痺矢戦法と遠弓麻痺矢の減速効果は一緒だった。
Ver2.00~終盤までね。

92:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:33:56 nFdZMkxqO
>>90
互いにりっくんホイホイ仕掛けてクロスカウンターで全滅したことならあるぜ

93:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:36:37 mQwse3FN0
なんか麻痺矢に関する情報がバラバラだな

94:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:37:10 En8na5OF0
オーラ出てない神速騎馬に遠弓麻痺矢撃てばそのままオーラ出せない
0.6倍よりは強いんじゃないの?

95:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:37:28 /kY8/D2+0
>>89
神速騎馬はオーラまとってるとこに打っても止まらないから
それと勘違いしたんじゃないか?
オーラまとってないとこに麻痺矢や遠弓麻痺矢あてたら
オーラはまとえなくなるよ

96:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:38:50 W1IM4aAX0
>>93
じゃあ明日俺が麻痺矢の真実を録画してきてやんよ!
ついでに店内使って赤壁の威力を検証するぜ!

と思ったら携帯の録画があまりにも酷過ぎる…
文字だけで良いなら出来るんだがな

97:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:39:36 wj/dF2KO0
走射発生時に向いている方向のせいで
弓タゲが変わってしまったと考えるのはちょっと苦しいか?

98:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:41:42 N3kQ6PeD0
守城弓戦法が武力+4てのはマジなんですか?

99:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:42:25 zDKYs4o30
守城に士気3割くなら転進入れるな

100:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:44:08 En8na5OF0
まあ低武力が+4になるより
高武力が+2になるほうが強いよねってことだ

101:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:47:43 7d/mcMI20
>>95
遠弓麻痺矢に関してはそうかもしれない
俺自身そんなに使って無いから自信が無い

でも麻痺矢戦法はオーラ纏った趙雲を止めてる動画を見た覚えがあるんだよなぁ
だから速度低下は、遠弓麻痺矢<<麻痺矢戦法、だと思ってたんだけど

102:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:52:20 +nuz5OUP0
>>101
今verの人馬だったとか。
……そりゃないか。

103:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:56:42 zDKYs4o30
確かに士気3で武力12と+2された仲間たちが生まれるほうが強いよね

104:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:57:38 W1IM4aAX0
士気3で武力13勇が生まれたら強いよな!

105:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:58:41 En8na5OF0
実際強いんだがなぁ
効果時間がもう少しあれば

106:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:59:26 vC6LRen00
>>105
むしろタメ時間を…

107:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:01:59 6IxjJT5Q0
そして士気3でなかったことに

108:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:02:41 W1IM4aAX0
>>106
今の孫呉の武は溜めも効果時間も最初期の雄飛並みだぞ?
単体じゃ弱いが英傑やら重ねてやると案外出来る子

109:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:12:30 QMfamvjm0
>>96
麻痺矢中に走射して麻痺矢効果が切れていたとしても騎兵の場合初速が遅いのが
麻痺矢が効いてるのと混同しやすいので、騎兵以外の兵種で見た方が良いかも。

余裕があるなら、通常速度のオーラまとってる騎兵に対して
走射中に麻痺矢計略発動で走射後すぐ矢を射ない距離移動。
というのも試して欲しいです。
仮に走射中に麻痺矢効果が切れないとしても走射中に麻痺矢計略を使った場合、
麻痺矢効果を発揮するのかというのも確認して欲しいのです。


110:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:14:41 IL9byXUr0
今日普通に走ってくる馬に対して途中から走者でオーラ消したよ。
走者自体が結構タゲ変わるのがおそかったりきっちり向き変えないとタゲかわらないから
麻痺矢効果がないように見えるのかもしれない。

111:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:23:31 b2Nq2OJe0
相手が推挙無双
    ↓
こちら麻痺矢号令
    ↓
じりじり近づいてくるのでみんな走射で退避
    ↓
呂布遅いまま

だったから走射中も麻痺矢効果はあると思う

112:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:43:02 Xt2RUn51O
単体麻痺矢も麻痺矢号令も走射中は消えてる。IC1枚半やって嫌って程体感したしな…。友人にも目撃されて「走射の意味ないなw麻痺矢乙ww」って言われたよorz
まぁプチでも徒弓麻痺矢はさせないって事なんだろうな。

113:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:53:55 QMfamvjm0
あ、守城徒弓+麻痺矢号令はちゃんと麻痺矢効果出るのかな。
これは確認簡単だから自分でやろう。

114:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:10:28 BVx7AcNzO
旧カードに意外な伏兵が眠ってるかもなぁ・・・

115:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:13:34 iahxQD950
2コスの弓に徐盛とか丁奉とか言ってるお前らステキ

116:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:18:11 ebKCVYNq0
>>115
だよな!
2コス弓はりっくんが鉄板だろ常考

117:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:31:29 nUqvNGfFO
丁奉は地属性なのがいいと思う俺業炎大流星使い

118:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:52:15 OM3x1bVb0
徐盛も丁奉もガチだと思うけどなぁ。
そりゃスペックでいえば太史慈が頭一つ抜けてるけど、上記の二人もデッキコンセプトによっては十分実用的だよ。

119:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:53:38 RiXwuUeM0
ただコスト2となると属性の有無が気になる

120:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:56:07 /BfQWreP0
そこで私は賭けに出た。
銀色に鈍く輝く呂子明を盤面に置いたのだ。

推挙+知略陣でどこまで武力が上がると言うのか――

121:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:56:12 ujYFOaiYO
>>108
そりゃ号令に号令重ねたら強くなるわw

最近赤壁蛮勇約束へあーでカテネ
神速と麻痺矢が辛すぎる
あと八卦投げ車輪もどうすりゃいいかわからん
良くて引き分け

122:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:59:15 Fn4u94qU0
麻痺矢の効果が切れるとか切れないとかいうのが、
ラグのせいというかホスト側クライアント側で違うとかだったらどうしよう

123:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:04:53 ujYFOaiYO
どうもこうも
計略使用音がして士気減ってるのに未発動で撤退とかあるんだから

そこはかとなく疑えばいいよ

124:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:06:14 QMfamvjm0
>>122
一番怖いのがラグのせいで実は「走射自体成立していない」ケースだよね…
さすがに数秒静止状態から動いて不発はないと信じたいけど、
走射開始>走射中動作中に停止>走射終了後弓射続け>数秒後走射開始
の繰り返しをしてるときはあり得るからなぁ…


125:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:19:16 7DhpyEmy0
>>121
割り切ってチョウヒだけでも赤壁でさっさと焼いてみれば?
高コスト二体ならまず勝てるが

126:ゲームセンター名無し
08/01/11 09:49:45 lFjZST1h0
>>26
とりあえず試してみたが知略+推挙+天啓で11Cくらいだなー
無双は3Cが11Cになるから凄いと思うんだが
再起捨ててまで6.5Cを11Cにしてもな…

ただハゲ入れて知力11の火計ちらつかせるのはやってて面白かった。
知略赤壁なら機略やら求心かけた瞬間を大量虐殺出来ねーかな

127:ゲームセンター名無し
08/01/11 09:51:49 kbowToHyO
>>126
残念だが知力11火計はそこまで燃えないんだ・・

てかたまに知力5もミリ残るんだぜ

128:ゲームセンター名無し
08/01/11 09:59:13 uAbirQ4nO
火計と赤壁って計略として威力が違うんだっけ?
赤壁だと知力5ほぼ一撃な印象だけど知力11の火計でも残ることがあるのか

129:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:00:30 GnRoExtT0
赤壁はもともと知力5はランダムで焼けることもあるけど確殺じゃないぞ。

130:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:08:54 0mQsxePCO
昨日相手が長槍大流星で見事にため中の大喬が焼け残ったw
まあもっかい焼いたけどw

長槍閃陣の外から焼けるのはやっぱり強いな
こちら側に張られるとどうしょうもなくなるが

131:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:13:39 IL9byXUr0
>>128
計略としての威力は変わらない。
知勇兼陣の赤壁で知力5は焼け残る時がある。

132:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:33:07 lFjZST1h0
>>127
なんですとー
て事は知略赤壁でも知力6は確殺じゃないっぽい?
まぁ大徳はともかく求心なら上手くいけば掛けた所を2~3枚焼けるか
機略だと全員焼け残る→増援 とか普通にありそうだな

133:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:35:46 kbowToHyO
相手が大流星ため切る直前に
姫を業炎陣に沈めて
相手を絶望させるのがたまらないぜ!

134:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:39:19 lhPysAkI0
麻痺矢が走射で切れるとか切れないとか言ってる方々

弱体弓やってみなさい

余裕で切れてます

守城弓戦法も同じ、ギリギリ攻城防いでるときは注意

135:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:44:10 0mQsxePCO
>133からエロスを感じる(吉原とか中洲的な意味で)

136:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:50:31 qWRE7/ST0
じゃあ、走射中は横弓も切れてるんかな?
それは厳しい……。

137:ゲームセンター名無し
08/01/11 10:55:22 CSx6EPRK0
走射中効果が切れるってそれ普通に考えたら

バグ

ですからー。

138:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:02:09 0mQsxePCO
バグと仕様は紙一重

139:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:06:04 ClAgy4ntO
多分矢以外の何かを撃ってるんだよ。

140:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:06:47 aCsU/xvU0
まあたとえバグでも仕様と言い張ることもできるからな

141:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:07:41 2HYrxJUhO
修正されるのがバグ
修正されないのが仕様

142:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:16:03 CSx6EPRK0
SEGAのことだからどうせこの「バグ」は「仕様」になるんだろう。

そこでこのテキストを見て欲しい。

「自身の武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がる」

走射中に当てているアレは一体何かを考えようぜ。
矢じゃないらしいし。

143:ゲームセンター名無し
08/01/11 11:28:28 z0bau3ok0
流れ我らが黄巾の世をつくり出すのだするけど
孫呉号令ってもうダメかな?

144:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:08:47 /zGqVTf5O
走射はそこまでゴミなのか
手腕しか入ってないから気付かない事ばっかり
弓がうんこなのは1のリメイク意識してかなw

145:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:19:00 1ZazkD9o0
ごみってわけじゃない
一部特殊弓にはきついが
高武力弓が弓撃ちつつ初速があるってのはすばらしいよ
使いこなすことができれば連環よりちょっと遅い速度で常に移動しつつ弓が撃てる
が、そこまで一つのカードに集中してられねぇ

146:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:35:03 /zGqVTf5O
まあ1程うんこじゃないかw
でも長槍とか蜀に対して全然有利じゃないのはゲームデザイン的にダメだよね
蜀>魏>呉>蜀
これが正しいはずなんだが

147:ゲームセンター名無し
08/01/11 12:59:14 1ZazkD9o0
>>146
その不等号だと
魏(馬)は蜀(槍)に強い
蜀(槍)は呉(弓)に強い
呉(弓)は魏(馬)に強い
っていうやつになるぞ

呂蒙が効果時間「短」な麻痺矢陣略だったら
今みたいなカワイソスとは言われなかっただろうに…

148:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:00:57 mXntKc6A0
>>147
>>146のであってないっけ?

149:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:02:15 IL9byXUr0
>>147
>>146の方が正しい。

150:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:03:34 R9A9wLaO0
>>147
蜀>魏 つまり 槍>馬 だから合ってると思うが…
効果時間の短い麻痺矢陣略って兵軍連環で十分な気がする

151:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:09:42 1ZazkD9o0
よくみてなかった俺オワッテルorz

武力+1って侮れないぜ
効果時間「長」だとぶっこわれって言われるだろうから
「短」にしてみたが「中」だと30cくらいか?

152:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:11:25 8tBK//EBO
連環と違って武力が上がるんじゃね?


でも連環のが使い勝手いいか

153:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:12:35 0mQsxePCO
>142


矢じゃなくて弓兵が持ってて(南蛮や文官タイプでも)投げつけられるものと言ったらこれしかあるまい

154:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:21:43 bjIm+9Jm0
徒弓方陣だったら・・・

まあ、徒弓自体はもう3だとないことになってるんだけども・・・(新カードにないから

155:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:24:33 R9A9wLaO0
単純に走射ダメージアップの方陣が良かったと思っている俺は異端?
走射のバグさえなければ一番安定してそうな気がしたんだ

156:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:45:22 /zGqVTf5O
そういや韓当は知力下がったわけだが楽進は何故据え置き?
あとUC周倉は勇猛付きなんですが…

157:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:47:51 ebKCVYNq0
>>156
周倉はコストも変わったから何とも言えないけど楽進も魏武剥奪されたじゃないか

158:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:49:10 7594OOBa0
関東って使いやすかったけど修正されるほど猛威振るってたかなあ
ぎんぺーのほうがまだ強いぞ

159:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:51:29 VG0frECe0
>>156
楽進は強化戦法だし、周倉もUC姜維のマイナーチェンジだろう
そう考えると韓当もせいぜい強化戦法が孫呉の武になるくらいしか望めない

160:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:52:24 R9A9wLaO0
>>156
呉のカードのスペックが悪いのは今に始まった事じゃないさ
知力3が2に下がったところで、どっちにしろ伏兵踏めば即撤退なのは変わらないし
祖茂なんて魏の槍や蜀の弓を見れば、知力6の特技持ちだったとしても不思議じゃない

161:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:53:33 G5JYa+dp0
>>156
楽進は計略変更
周倉は1コスの槍兵で1コスの騎馬と弓に比べてできることが少ないから勇猛は別によくね?
蜀の1コス自体優秀なのが多くてデッキに必ず入るわけでもないし

162:ゲームセンター名無し
08/01/11 13:55:12 /zGqVTf5O
>>157
剥奪は当然じゃね?
柵が武1換算(耐久力落ちてるけどw)だとすると武4知2が妥当でしょ
周倉は勇猛なし
ぎんぺーは計略微妙になったからまだマシだが

163:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:03:47 XMT0UuR9O
何が言いたいのか判らんが、楽進は2の時点で勇猛無いから
計略弱体で単純な弱体化だろう
それに韓当は武3柵持ちの時点で強いってことに気付こうぜ
逆に周倉が武3柵持ちだったら、強いと思わんのか

164:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:09:05 TuxQ6UbrO
韓当が計略使う場面なんて誤爆以外は守りの乱戦の時ぐらいだから
下手にタメ計略になるより強化戦法のままでいいや。武力4で柵無くなっても困るし。

165:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:11:13 G5JYa+dp0
2/8の三人に1コス騎馬が加わって2のときより1コスの選択肢は増えて強化されたから
今更他国の1コスに文句をつけようとは思わん

166:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:36:16 FPydr9o70
韓当の強化戦法って100回に一回くらい役立つよね。

167:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:39:40 FLAMMwom0
何を根拠に言ってるのかkwsk
まぁ自虐好きっぽいから何言っても無駄だと思うが
楽進が3/2柵馬だったら1コス柵馬で武力3は壊れとか言い出すだろうし

168:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:40:18 FLAMMwom0
安価忘れたorz
>>167>>162宛てな

169:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:41:49 z0bau3ok0
韓当はいいとして潘璋が強化戦法なのが納得いかない
某緑の国の1コス馬は奮激戦法なのに

170:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:48:55 0mQsxePCO
>166
頂上にすら光輝く瞬間が乗ったというのに…

171:ゲームセンター名無し
08/01/11 14:59:19 TAF/KdeH0
>>169
第二兵種の武力3といえば
孫桓、潘璋、李典、凡将、呉懿あたり。
計略のかわりに特技がある分イーブンな気がするが

172:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:21:54 GOVCEYal0
2コストの第三兵種について語ろうぜ

173:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:24:32 8QRdvHn0O
>>169
たまにしか使わない1コス単体強化より、毎試合発動する伏兵の方が使えると思うぞ
今回伏兵ダメージ痛いし

174:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:26:42 R9A9wLaO0
2コス第三兵種
魏 槍7/7 勇  魏武の強兵
蜀 弓7/5 柵勇 零距離戦法
呉 馬7/5 勇   小覇王の蛮勇

呉だけ特技一個分損してる気がしなくもないが、計略の破壊力が段違いだしどっこいどっこいじゃね?

175:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:37:14 aCsU/xvU0
問題は知力上がっても効果時間延びて無いことだろ
普通に知力1分延ばせよ

176:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:38:11 xkf5zz/j0
贅沢いうと
2コスト以上のアタッカーで安心して
伏兵踏めるやつがもっといれば助かるんだけどね~
知力5じゃあぶないし
りくさん使うか・・・

177:ゲームセンター名無し
08/01/11 15:42:52 kbowToHyO
>>176
弓除くと知力6以上の2コス以上ってSR甘寧だけか・・

178:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:04:38 DFUZPsLFO
ひどいな呉厨脳

179:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:09:24 KCjas2LuO
流れを切って申し訳ありませんが、デッキ診断スレよりコチラの方が的確なアドバイスを頂けると思いコチラに書き込ませて頂きますm(._.)m
デッキ・・・Rタイシジ、UCリョウトウ、R孫権、UC馬シュカン、UC韓当
州・・・三品
資産・・・フルコンプ仮定
診断理由・・勝率じたいは、悪くは無いのですが、コスト1、5 枠の素武力が心許ない気がします。
このデッキ編成は皆様から見てどうでしょうか?
長文失礼いたしました

180:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:15:09 VNsA8lYdO
>>177
排停組なら屍パパやりくさんが居るけどな
どちらもかなり使われてたカードなのに排出停止はキツいぜ…

181:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:25:26 R9A9wLaO0
屍は士気5で勢力を選ばない号令だったから
調整がめんどくさくて黒歴史化したんだろう
袁紹と同じだな。屍を呉軍限定号令にすれば調整出来たんだろうけどね

182:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:39:26 ujYFOaiYO
屍とりくさんが排停決まった時の半泣きは忘れられん

183:ゲームセンター名無し
08/01/11 16:46:29 ujYFOaiYO
>>174
魏恵まれすぎワロタ
今時蛮勇も零も打つ機会が減る一方なのに

184:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:00:52 uAbirQ4nO
>>181
暴虐がそう言われて生まれたのが暴乱なんだよな
いずれちゃんとした後継が出るといいんだが

185:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:10:08 NcdXNOARO
>>179
バランス自体はとてもいいですし、手腕と頼れる火計を入れて素武力確保となると2コスは武力8コンビになりますから、仕方ないと思います。

ここからは好みですが、手腕と朱桓は確定で凌統と太史慈を周泰と甘寧に変えるのもありですし、カントウを槍にチェンジして藩ショウか張紘を採用して伏兵を入れるのもいいと思います。



186:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:31:48 rlYOUjlbO
>>183
でも2コスの武力8枠は蜀は募、呉は勇が付いてるのに魏は無特技なんだぜ

187:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:35:55 wdAdfNUEO
今思いついた。
軍師リョモウの防柵再建が混一みたいに六角形の形に柵を作るとかだったらもう少しイケナイ遊びが出来たと思う

相手を囲ったら中に槍孫策を放り込みたい…


まぁ今は似たようなことを業炎でやってるわけだが。

188:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:40:21 Hw47YoekO
>>179
低品の戯れ言ですが

1.5コスに計略要員が集中している以上、そのコスト帯の武力が低くなるのは必定かと。
他のメンツで必要な役割が揃ってるから1コスは完全に好みで入れ換えても良さそうです。浄化や転身あたりも試してみてはどうでしょう。柵1で不安なら陵トウの代わりに周泰と言うのも手です。武力は下がりますが…

189:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:41:26 0mQsxePCO
敵味方出入り不可の地形作成で(範囲内にいたら出てこれない)
関羽攻めたとき水攻めしてなかったっけ

190:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:43:44 bi5g0m+Q0
SR周瑜って
なんの兵法引継ぎ?

191:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:45:47 npi4CIhCO
>>186
お前の家に神速の速さでハゲが走って行ったぞ

192:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:47:45 1HDncKQOO
>>179
まず朱桓をUC→Cにすべきかと。

あとは麻痺矢無しの弓3というのが少し気になります。
僕ならば韓当枠をリョウ操、張紘、張昭のいずれかに変更しますね。

ちなみに軍師は誰?

193:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:49:41 1HDncKQOO
>>190
呉軍大攻勢

>>191
それ無特技ですよね?

194:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:50:28 ujYFOaiYO
>>179
バランスはいいと思うけどちゃんと相手に合わせないと勝つのは難しいとオモ
俺は武力不足や計略無効の流行を嫌って火計抜きの手腕にしてるよ
ぶっちゃけ今の時代脳筋は計略無効や反計、知力関係の陣略で焼けなくなるばかりだし
先打ちしてもできた士気差を何とかできるデッキは呉で組み辛い
武力低い1.5や1の微妙な火計を入れるなら
踏襲や黄ガイ、槍娘に浄化や転身に半焼を使う方が勝てると思う
さすがに武力マンセな今武力1で柵なしの火計を入れる余裕は呉に無いし・・・

せめて俺の嫁のタメ時間変更がなければ…

195:ゲームセンター名無し
08/01/11 17:54:26 ujYFOaiYO
>>193
お前の家神速で連突くらってたぞ

196:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:02:40 1HDncKQOO
>>195
UC徐晃 8/5 神速戦法

ハゲってこいつじゃないのか??
もうなんかよくわかんなくなってきた…

197:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:04:25 NL/oSdrM0
魏にだって2コス武8で勇猛持ちは居るじゃないか
…乱れ撃ち返して下さい

198:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:08:19 aCsU/xvU0
まあUCチョウヒのスペックは気持ち悪いってことで

199:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:12:24 Hw47YoekO
>>198
スペックだけ見ると破格だが計略見ると急にかわいくなるぞ

200:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:14:49 7Q3jgwWc0
>>199
只今蜀単、機略、開幕と猛威を揮いまくりだがな

しかもスペック変更もできないし、計略も弄れないからこいつ厄介じゃない?一番完成しているカードだぞ

201:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:15:17 ujYFOaiYO
おまえは張飛の強化戦法の恐ろしさを理解していない

202:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:16:47 aCsU/xvU0
そうそう
何気に甘寧の孫呉の武より長持ちするしな

203:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:28:51 0mQsxePCO
ちょっと待て
てことは凌統の孫呉の武って知力4の強化戦法より短いのか!

まあ知力4の強化戦法持ちなんて旧カードもしくは知略昇陣使わないと居ない気がするが

204:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:09:44 KCjas2LuO
皆様ありがとうございますm(._.)m
参考にさせて頂き、
デッキ・・Rタイシジ、UCリョウトウ、トウシュウ、R孫権、リョウソウで頑張ってみたいと思います

205:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:14:02 KPyzSHD1O
なぜに呉は弓募兵ないんだ

206:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:17:39 0mQsxePCO
瀬賀部長「呉だから」

本気でこの一言で片付けられそうだ

207:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:19:22 eci8k9CA0
>>203
蜀には知力5の強化戦法持ちもいるし、
同知力でどうなるか見るなら凌操と旧カードのUC周泰とを比較してみるといいかも

実に興味深い

208:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:28:23 1rsyERc7O
りっさんのタメと効果時間って結局変わってないでOK?

209:ゲームセンター名無し
08/01/11 19:41:34 Q/KHmMWZO
>>208
りっさん遅漏になったと思うが

210:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:12:25 7594OOBa0
効果時間短いのはどうにかならんか
相手のため無視張り付かれてから栄結合例余裕でしたじゃ話にならんぞ

211:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:15:04 v+IEGGqO0
栄結合例wwww

212:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:24:06 6IxjJT5Q0
溜め時間長いし効果時間短いしな
りっさんがそんなに猛威振るったか

213:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:32:22 ClAgy4ntO
徒歩弓麻痺矢とかデッキが流行る前は猛威ふるってたよ

214:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:36:32 /BfQWreP0
流行ったっけ?
何か追加当初は騒がれたけど、対処法がすぐ確立されて速攻で廃れたキガス

215:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:36:55 ujYFOaiYO
糞セガは呉に高武力の文武両道槍(屍、孫呉)を無き者にして
魏に弱くしたかったんだろうな
りっくんを柵なし弓に変更した当たりがヒドい

孫呉手腕でガン攻めデッキ使ってた者としてはむかつくことこの上ない
兵法増援もないし今は引きこもり手腕ですよ

216:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:37:19 7594OOBa0
何より徒弓と桃園に対して激弱だったという

217:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:42:42 z0bau3ok0
もうすぐ溜め完了って時ににR賈クが…

218:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:44:15 ujYFOaiYO
そしてチョイ悪おやじがが…

219:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:45:34 jrYthcluO
りっくんがりっくんファイヤーのままだったらどんなに良かっ…あ、でも今反計多いから微妙か?
今回使える火計が赤壁とハゲキャノンくらいしかないって何かつまんないね。
2の火計は業炎、戒め、赤壁、りっくんファイヤーと色々あって良かったのに。

220:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:48:23 tantIcw2O
>>215
つSR甘寧

221:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:52:12 ujYFOaiYO
知力7以上ないと文武両道とは認めません
あしからず…

222:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:52:25 R9A9wLaO0
2の時は火計が多すぎてむしろ邪魔だと思っていたから
火計を持っている武将が減ったのはいいことだと思う
戒め等の独自計略を削ったのはどうかとは思うがなー

223:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:53:03 QhyRcucD0
UC陸遜 城 cost2.5 7/9 募魅連
りっくんの号令 ため9c、発動時範囲内の敵武将に火ダメージ味方は武力+6 -7
とかだったらのう・・・妄想してる割には微妙だが

224:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:53:18 bKt9AQD30
>>219
騎馬看破と武力3弓
どっちがいてもりっくん砲打ちづらいだろうなー

そして忘れさられてるよさないか砲

225:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:55:00 ujYFOaiYO
火計が多くてウザいかもしれんが
「使いやすいダメ計と超絶強化の国」だから仕方ないっしょ

今はなんて説明すればいいかわからんが

226:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:57:17 7594OOBa0
とりあえず召喚は成功したと思う
2枚ほど微妙なラインだけど
ダメ計はスイカと大水計とどっこいって感じ
超絶は他国に負けてるがな・・・
ためはそこそこいい計略揃ってるような

227:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:57:51 PzPdza370
>>215
つSR周瑜

もう呉は前と違って火計とか持ってる弓槍主体の強化の国かね

228:ゲームセンター名無し
08/01/11 20:59:05 ujYFOaiYO
てか計略無効でダメ計が通じなくなるっておかしくね???
ダメ計は妨害とか状態異常じゃなくてあくまで知力差のダメージを相手に与える攻撃なのに
ダメ計が無効なら麻痺矢とかの麻痺効果も効かなくなる寸法では???

229:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:03:02 uAbirQ4nO
>>228
WIKI見とけ

230:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:03:57 z0bau3ok0
魅持ちが多い国とも言われてたな

231:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:04:29 QhyRcucD0
一騎当千だろうが知力22の関羽だろうが問答無用で弱体化させられたり連環与えられたり出来るんだぜ?

232:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:04:30 jrYthcluO
>>226
そこそこいいため計略…雄飛か?後は孫呉の武と、孫武の大号令しか思い付かない…
まあ確かに槍策がコスト2のままだったらまだ使われただろうけど、コスト3じゃねぇ…
ローリスクで武力20が7Cは強いけど、流石にこれだけじゃどうしようもないのが現状。

233:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:07:00 /BfQWreP0
>>228
周ユ「くらえ!血反吐が出るほどファイヤー!」
馬超「あ、あつい!?いや、でもそんなことはなかったぜ!」
丁奉「くらえ!俺のパラライズ的なアロー!」
馬超「うわぁ!俺のお馬さんがみるみる元気なくなってゆく!俺は平気だけど!」

つまり本人の気の持ちよう(

234:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:11:37 L2+UTPgu0
>>233
つまり一騎当千は鈍感になる計略ということか

235:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:17:15 j/2XAifZ0
まあ何だかんだで「1.5コスト英傑号令」が無くならないだけで戦えてるのが現状。

236:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:19:32 9iix55Mi0
>>134
その理論から行くと、弱体弓も同じ現象になるのかな。
数字で出るから確認しやすそうだ。

237:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:20:10 7594OOBa0
走射酷いな
ラグの原因にもなってるらしいし

238:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:36:57 /zGqVTf5O
関平みたいに武6知6募の弓が欲しいです
計略も当然遠弓麻痺矢

239:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:37:39 ujYFOaiYO
>>233
なぜか弱体化だけ気にしちゃう馬超たん

雄飛は計略無効か回復か知力上昇か車輪付いてくれれば使われたのに
2.5コスにならなかったのはなんでどうして

240:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:44:06 7Q3jgwWc0
個人的には22211に馴れすぎたせいで1.5コスに号令を入れるのがなんかな・・・武力下がるし

実は地味に大徳が羨ましかったりする。手腕が2コスだったらなー

241:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:48:07 kbowToHyO
>>230
柵だけは未だに他国の追随を全く許さないぜ

今なら
「柵+槍弓で堅牢に守って、
大型計略で攻勢に出る国」じやね?


>>240
2コス 5/8 柵魅 若き王の手腕
 ってところか


242:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:48:16 /BfQWreP0
>>239
蒋欽「俺実はスゲー強い。絶好調のムドーより強い」
馬超「マジで!?凄くね!?これはヤバイかも・・・」
呂範「実は私も強い。というかお前が弱いだけだったのだ!」
馬超「そ、そんな・・・そうだったのか・・・なんてこった・・・」

>雄飛
呉だから。

243:ゲームセンター名無し
08/01/11 21:59:50 TuxQ6UbrO
雄飛はイラストが爽やかになったので3コストは妥当
あの爽やか顔で武力20のムキムキ小覇王なら3コストなんて安いものだ

244:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:02:21 z0bau3ok0
策とフトシはますます腐好みのイラストになってしもうたね

245:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:10:09 7594OOBa0
サックとフトシ両方使ってる俺涙目

246:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:11:04 ujYFOaiYO
「約束しよう!必ずや成功させよう!」
とかの台詞も女子受けしそうだなあ

横弓から約束呼ぶ時になんか叫んでくれたら燃えるんだが…

247:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:18:45 y55DeSbW0
サックはどうも思わんが、フトシはハァハァな俺は終了。

248:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:27:20 xfjFwneB0
>>241
それなんて魏皇帝・・・あっちは募兵か。

249:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:37:13 R9A9wLaO0
スレ違いだが何で曹操が魏武号令じゃないんだろな
曹丕は魏武帝じゃなくて魏文帝だってのに(・ω・`)

250:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:39:23 A48ipbQo0
>>249
スレ違いだが
SSQ
セガ開発陣に三国志に詳しい人いないんじゃないかな

251:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:40:29 B+g2BXVM0
>>249
栄斗のため

252:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:55:44 X6SbeySc0
俺も22211型に慣れてしまったわ
流星使ってたから相手の足並み狂わせたり
逆攻めで相手をかく乱するスキルが上がっただけだが

>>241
すごく・・・攻城力が落ちそうです・・・

253:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:55:45 iKlmGhRN0
りっくんの計略のセリフって怖いな
油断せず相手を(虫けらの様に)潰すのです

254:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:57:58 TuxQ6UbrO
>>253
なにより目が怖いよね

255:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:59:48 MYGC2yJ40
1コスと1.5コスに遠弓麻痺矢がいなくなったのが痛いな

256:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:03:21 7Q3jgwWc0
>>256
呉景と周ホウが仲間になりたそうにこちらを見ています。仲間にしますか?

→はい
 いいえ

257:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:03:51 7Q3jgwWc0
自分にレスしてどうする・・・>>255

258:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:04:02 1VaQRA/TO
人属性だと思って呉景入れればおk

259:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:23:05 6tKhTG1AO
本気で孫堅を使って戦いたいと思ってるんだが、だれかいいデッキを指南してくれ。

260:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:26:09 6IxjJT5Q0
>>259
光嘉型でいいじゃん

261:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:33:16 R9A9wLaO0
>>259
SR孫堅、R周瑜、UC蒋欽、UC張紘+1コス
軍師は陸遜、魯粛、張昭辺りから。
残りの1コスは馬槍弓、好きなのからどうぞ

262:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:37:21 KPyzSHD1O
河ネバ手腕+業炎てデッキ相性的に上の方でも戦えるん?

263:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:38:52 RiXwuUeM0
>>260
あんな変態デッキを進めるのはどうかとw

264:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:42:14 RiXwuUeM0
ああ、そうだ。
今日確認してきたが、走射状態でも弱体、麻痺矢などの効果はしっかり残ってる。
今更だと思うが報告しとくね。

携帯で動画とりゃよかったな…


265:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:42:59 B+g2BXVM0
>>259
パパ、尚香、りっくん、ソンカン、浄化
ここまで書いて柵がないことに気づいた。まあいいか

266:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:45:28 kbowToHyO
>>259
パバ 黄蓋 程公 祖茂 韓当
の元祖四天王デッキで


267:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:55:29 aCsU/xvU0
そういえば店内頂上でアシミニが麻痺矢天啓使ってたw
呂蒙・パパ・フトシ・1コスは忘れた
求心相手に勝ってたよ
かなりぎりぎりだったけど

268:ゲームセンター名無し
08/01/11 23:56:40 7594OOBa0
>>267
4枚で実質5枚かw
コンセプトは俺と同じだ

269:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:03:03 6tKhTG1AO
どうも、259です。皆さんありがとうございます、参考になります。
ちなみに【大華】大喬って今は選択肢に入らないんですかね?
昔は六枚天啓使ってぎりで浄化してましたが、今だと微妙すか?

270:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:03:16 Uv3Mwp1p0
走射しつつタゲ変更はできますか?

271:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:03:36 QhyRcucD0
SR堅 UCリョウ統(Rフトシ) R尚香 の開幕攻城型を考えてるんだが1コスで悩んでる・・・
何かいい案は無いだろうか、思いつくだけでは
○浄化 ○孫桓 △諸葛謹 △朱治
知恵を貸していただけると助かる

272:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:03:48 thhar9030
出来ます

273:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:20:12 ymspqurO0
>>271
槍1はきついからありえないと諸葛兄さんで。
ただそれは恐らく開幕取れるデッキでは無いと思う。

274:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:20:18 owJbLkKD0
>>271
普通にごり押しなら士気を早めにつかっていける朱治かねぇ。
開幕押し切ってしまえば守りの天啓は手堅いし
回復なしでしっかり押し込めるなら浄化安定かな。

275:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:21:37 Qm7Ra74j0
正直シュチの回復は微妙すぎる
というか呉に合ってない

276:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:21:52 ofuk1zXR0
>>273
やはりきついかな
元進撃デッキの亜種で組んでみたんだけどちょっと無理があるかな、サンクス
擁護者あればガンガンいけるんだけどなあ

277:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:23:14 MGpklyr60
>>276
開幕だけでいいなら米を

278:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:31:45 Um8XoU060
>>276
伏兵をうまく使えるなら呂範なんかどうだ?
俺は蒋欽使ってるが、弱体化弓は士気3とは思えないほど優秀

279:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:32:38 an+AAWv0O
>>271
開幕から士気使うなら伏兵で弱体弓の呂範もありだと思う。

280:蒋欽
08/01/12 00:43:18 rwWlZYok0
>>278-279
呂範乙
何言ってるの?
弱体弓を一番上手く使えるのは呂範じゃねーよ

281:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:48:56 Um8XoU060
だから俺はお前を使ってると(ry
唯一の武力6弓だから使ってやってるだけなんだからね!
6/6か勇でも持ってくればお前の良さを皆もっと知ってくれたはずだ
いや、募を持って来いとはいわないさ

282:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:49:41 Qm7Ra74j0
でもぶっちゃけまだCテイホウの麻痺矢のほうが汎用性があるような・・・

283:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:52:28 5FMyYQBA0
朱拠とか周ホウもいるぜ

284:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:56:11 v4ZeIZYN0
>>280
なんか計略時間がね…

285:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:58:29 qn3vpI/j0
公奕だ。
どうやら呂子明(笑)の時代は終ったようだな。
次のVerからSR俺の大活躍始まるぜ!
さーて、次のVerの孫呉は
・遂に登場!弱体弓の大号令(7)!
・流石セガ!2・5コスで8/5勇の甘い罠!
・嘘だろオイ!まさかの自分中心円!
の三本だ!

みんな、絶対使ってくれよな!

286:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:03:55 PM0dkCuC0
>>285
部長「次Verでの出番はありませんのでご了承ください」

287:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:05:54 2Kujnj1MO
>>285
範囲と知力以外妥当じゃね?

288:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:08:38 2VBSUAbY0
次こそ弓の可変号令が来るはず!

1人かけ→乱れ撃ち
2人かけ→麻痺矢
3人かけ→遠弓徒弓
4人かけ→弱体弓
って感じで。


289:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:09:28 v4ZeIZYN0
>>288
おい、4人掛けぶっ壊れじゃね?

290:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:10:52 jcKIY9t/0
4人弱体弓は強すぎるだろw

291:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:11:19 g217ekS40
>>288
つまり1人掛け+2人掛けでずっと俺のターンですね。分かります

292:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:12:13 qn3vpI/j0
>>285
効果時間5cです。

>>289 290
でも効果が重複しなかったら・・・?ふしぎ!

293:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:13:22 rwWlZYok0
4人掛始まったな

294:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:16:28 2VBSUAbY0
いや、強くないだろww
4人がけをするなら号令持ち+4枚は弓をいれないといけないわけで…

295:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:18:42 5FMyYQBA0
>>294
そこでR徐盛が颯爽と

296:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:19:29 rwWlZYok0
柵もち女性で解決だな

297:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:20:40 W0t/HP5u0
>>272
ありがとう

298:ゲームセンター名無し
08/01/12 01:22:27 AP6zR0Aq0
ここで太史慈が乱れ撃ち号令を持ち3コスで颯爽と登場だな
士気キャッシュバックなきゃ投獄されないだろたぶん

299:ゲームセンター名無し
08/01/12 02:48:08 QLIzcHlR0
武力高めに組んでるんだけど、UC甘寧 UC凌統 R手腕
まで考えてあとの2.5コスを悩んでる…
1.5と1をいれたいんだけど何がいいかな?
知恵を貸していただきたい。

300:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:03:32 yVxnIesb0
>>299
武力高めであることが条件か
俺なら甘寧を周瑜にするが周瑜じゃ条件を満たさないな

武力を考えるならC董襲とC凌操でどうだろう

301:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:08:52 y8xMlZ1A0
まずは自分の入れてみたいと思うものを書き込むとアドバイスしやすい
ハイテイ抜きで武力高めを意地するなら
1.5は陳武、1は凌操か潘璋、孫桓だが
これだと普通に使える計略が手腕しかないのでお勧めできない

ってことで1.5は武力5で使える計略のやつ
兵種バランス的に1コスは凌操でほぼ決まりだと思う


302:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:14:21 dQJF7YLx0
>>299
1.5は祖茂一択。1は・・・孫桓とかどうかな

303:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:24:46 BVvIdxmS0
>>299
同じデッキ使ってるのでレシピ上げてみる
UCカンネイ 凌統 手腕 矢印 浄化
まず浄化が居ないとカンネイと凌統が妨害に詰む
矢印は選択肢を増やす為と伏兵ふみ専用、ぶっちゃけいないと凌統で踏む事が多くなって安定しない
火計も知力上がって辛いといえるけれど相手デッキ内容によってはガン待ち粘り手腕に勝ち目が見えてくるようになる
UC凌統をへやーにしたほうが選択肢と柵が増えるからそこはお好みで
人と地のバランスもよくはなるよ

304:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:35:51 g217ekS40
1.5で使える計略かつ武力6って言う事で、蒋欽はどうだろう?
1コスは、兵種を考えたら凌操以外無さそうだけど、
馬なしでも良いなら、孫桓辺りも候補に入るかな

305:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:37:07 Qm7Ra74j0
妨害に詰むっていうか妨害そんなにいるか?
いるとして連環ぐらいだが、今まで立ち回りで何とかしてたんなら別にどうってこと無いしな
武力重視ならハンショウかリョウソウでいいと思うが

306:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:47:03 y8xMlZ1A0
挑発って妨害に入るよな…?
メイン二人、しかも片方が弓で低知力だから
赤壁きつそうに見えるがそのあたりはどう対処してる?

307:ゲームセンター名無し
08/01/12 03:53:25 Qm7Ra74j0
正直挑発をいちいち浄化してたらジリ貧になるだけだと思うが


308:ゲームセンター名無し
08/01/12 04:17:36 z//1pzIRO
挑発されたら孫呉の武すればイインダヨ
いやほんとにUC甘寧をメインデッキで使ってるけど甘寧強いよ

309:ゲームセンター名無し
08/01/12 09:40:11 5FMyYQBA0
武力高めだと流行の求心雲散反計にも勝てる道筋が見えるんだろうか

310:ゲームセンター名無し
08/01/12 09:49:04 cJvw37DA0
見えないだろ常考

311:ゲームセンター名無し
08/01/12 09:53:32 5FMyYQBA0
そんなことないと思うよ!
開幕乙も狙え・・・

\ジャーンジャーン/
「天は我に味方せり」
「残念だったな」
「まずは奇襲成功」


生兵法だったわ

312:ゲームセンター名無し
08/01/12 09:55:01 xnZ3oU1k0
伏兵多め、知力高め、素武力も低くない。

開幕から押すには呉の脳筋軍団じゃ厳しいんだよな。

ほんといいデッキバランスだと思うよ。

313:ゲームセンター名無し
08/01/12 09:56:37 QETIsC1kO
救心雲散反計の糞デッキには約束なら勝ちやすいよ
先にライン高めで救心打たせるか火計ちらつかせて反計呼んで弓で倒せば問題なし

弓の変化計略は面白そうだな
周ユが1.5コスくらいで引っ提げてきそう
攻撃している相手に知力差ダメージを与える、とかダメ計亜種持ってきそうだが

314:ゲームセンター名無し
08/01/12 09:59:36 v4ZeIZYN0
>>311
軍師周瑜であぶりだせw

315:ゲームセンター名無し
08/01/12 10:14:30 Q304nQtPO
R徐盛、手腕、孫尚香、公害、孫桓、軍師呂蒙(遠弓のみ
でやってるんですが、周瑜火計に詰みます。太史慈にした方が安定するでしょうか?

今Ver思ったより遠弓安定してると思ったのは自分だけでいい。

316:ゲームセンター名無し
08/01/12 10:15:57 dGTpMxbi0
>>314
結局後半士気9くらいから押し込まれるイメージしか見えないぜ

317:ゲームセンター名無し
08/01/12 10:47:42 8VY+auuvO
みんなサンクス
>>300
今までは計略重視で赤壁使ってたんだけど
SR孫策 赤壁 手腕 黄蓋 1コス
だと最高武力7だからかきつかったんだよ。
赤壁は計略の安定感があるし使いたいんだけどね…

>>301
悪い、次からそうするよ。
やっぱり陳武+孫桓はやめたほうがいいのか

>>302
囮兵がうまく使えないんだけど、どういう使い方があるか教えてくれないだろうか?
武力2しかないから仕切り直しのときに逆サイドから囮兵を出すぐらいしか使わなかったんだけど
もっと序盤から使っていっていいものか。

>>303
安定するのを選ぶとそれになるっぽいね
参考に使ってみるよ

>>304
ショウキンは頂上見て強いと思ったんだけど柵1で弓3はつらいからって考えてた
1コスから柵もってきて柵2にしてやってみるよ


みんなホントありがと。
今日も孫呉で頑張ってくるよ

318:ゲームセンター名無し
08/01/12 11:09:44 Zi5Lpg8a0
俺のデッキでVS桃園だと開幕粘りで押し込むぐらいしか勝つ見込みがない・・・


桃園から挑発と二回連続で当たったけど迅速な転進で余裕でした

319:ゲームセンター名無し
08/01/12 11:56:05 bKi/Rd3DO
ココレベル低い!

320:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:05:33 Wydki1TbO
>>317
いくら火があるとはいえワラワラでもないデッキで最高武力7以下はなぁ
まあ最近まで他の国だったからそう思うのかもしれないけど

321:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:30:19 NZdui5V30
今更だけど、祖茂の囮と呂粛の突撃兵って同時に出せないのな
撹乱戦法でもやるか・・・とか思ったら使えなくて焦った


322:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:38:16 i5RO0Uz/O
>>320
昔はそれでも勝てたんだよ。赤壁でほとんどの国のメインアタッカーは一撃で焼けたから。
スペックもインフレしてなかったし。

323:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:21:36 MDWtX9Zu0
手腕の呉バラって他の二国の劣化にしか見えない

324:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:28:43 Zi5Lpg8a0
魏→効果時間が長い
蜀→範囲が広い
呉→?

325:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:33:21 xScuj5r0O
>>324
コストが安い
高コストに戦いやすいのを入れないと活きてこないが

326:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:38:22 Zi5Lpg8a0
なるほど・・・確かに低コストでやりやすいかもしれない。


しかし・・・英傑号令なら前のSRと同じ人でSRでいいじゃないかと思ってしまう。

327:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:52:29 eUzaiLrDO
張飛 9/1勇
馬超 8/3勇魅
劉備 6/7活募魅
月姫 2/8魅
張松 1/7

甘寧 9/6勇
太史 8/5勇
孫権 4/7柵魅
張紘 2/8伏
凌操 3/3

むむむ

328:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:54:29 IXS1tlV+0
パーツからして違いすぎるね
まともにぶつかり合ってもかてねー

329:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:10:22 VtRIv47j0
>>327
凌統8/4勇
太史8/5勇
孫権4/7魅柵
ハゲ4/8
張紘2/8伏
援護6/1

だろ?

330:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:25:59 tLjw9ktD0
>>329
張松がいるデッキ相手に先に援兵よんだら
その士気差で号令に挑発重ねられるからダメ。

331:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:34:55 3V+YWqen0
孫呉の排停(一部)
外出?空気嫁?聞こえんな!
一応実測値(カウント誤差士0.1cくらいはある)

→朱拠  +3     14.2c
→文欽  +1     5.8c
→呉景  +2     7.4c
→賈南風 +20c
→朱然  全快
→孫皓  +10    3.8c
↑陸績  +4     7.2c
↓雇用  +4回分  2.7c
→歩隲  +2     6.5c
↓孫策  +5     4.0c 兵力+50% ほか不明
↓孫堅  +6     6.5c
↓陸遜  +7     ため6.9c 強化9.3c

明らかに違うところあったら訂正plz

332:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:35:04 eUzaiLrDO
>>329
なんで?
そのデッキってバランス良さそうに見えて、大徳+αで来られたときに手腕に重ねられる計略が孫呉の武(笑)しかないからあまり強くないぜ。
テンプレートとしてはいまひとつ足りないと思うけどナー

333:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:38:49 qn3vpI/j0
>>331
禿げ上がるほど乙

334:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:43:35 +o+NTAFQ0
>>331
志村ー、+20c+20c!
乙カロリーヌ

335:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:48:00 dQJF7YLx0
>>317
囮兵の用法だけど・・・
ほんと撹乱が主かな、されて嫌なことをすればいいw
相手城守る部隊が1部隊しか居なかった場合囮と祖茂で一発は必ず入るし、相手の兵力によってはマウントで倒す事も可能。開幕の囮兵+祖茂甘寧マウントは強いw

まとまって攻めてくる相手には端攻城的な使い方をして祖茂で端攻城阻止部隊を止めて攻城したり
他にも、微妙に追いつけなかった騎馬を仕留めるときに囮兵出して乱戦させて祖茂突撃とか。
他にもあるかもだけどこんなところかな・・・手腕には若干合わないかもしれないけど、是非お試しあれ

正直祖茂がこんなに輝くとは思わなかったぜ

336:ゲームセンター名無し
08/01/12 15:57:19 w6MAP/spO
>>264

報告ありがとう、
気になってたので助かった!

337:ゲームセンター名無し
08/01/12 16:44:56 MGpklyr60
最新勝率40になると6品で止まる
これまめちしきな

338:ゲームセンター名無し
08/01/12 16:45:27 MGpklyr60
ああ・・・本スレと間違えた

339:ゲームセンター名無し
08/01/12 17:49:38 bKi/Rd3DO
進撃は体力フル回復だよ!
ねぇ、諸葛恪ってまだいけるかな?
求心の抑制に使いたいんだけど。

340:ゲームセンター名無し
08/01/12 17:58:35 Alzyc5TLO
>>335

激しく同意。強いよねUC甘寧+囮兵。
俺はダークサイドに落ちたけど、呉単でも輝くと思う。

341:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:01:47 BFy6uAzC0
>>339
悪いが今はフル回復しない

342:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:12:52 Ic8DNt9T0
呂範で弱体弓+走射試したよ。
走射開始時に一瞬相手の武力戻るけど
走射中もちゃんと武力減ってた。

343:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:17:01 Ic8DNt9T0
>>342
あ、調べたのはCPU戦です。

UC甘寧の挑発に対して孫呉の武だけど、
挑発>走射>走射終了前くらいに孫呉の武溜め開始>
孫呉の武発動>挑発効果残ってて走射も発動
ってなった。
あんまり意味無いけど。
溜め時間短いから溜め時間中に整列+数秒静止をこなせる
だけの余裕を持って走射中に孫呉の武を溜めないと走射発動しないです。


344:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:24:54 NZdui5V30
>>339
諸葛恪はいけると思うよ、俺も今使っているが、機略自在や求心相手に大助かり
スペックがいいから伏兵を踏んでも平然としているし、機略→孫呉の守城で引きこもり
一発ずつ叩かせてから攻め上がり反撃の流れで上位の求心や機略相手に結構勝てた(黄金の隼とか)
ただなかなか1品から上に上がれねぇ・・・昇格戦1戦目で青井とかもうね・・・

ところで兵法何使っている?自分は相手の城に兵軍連環だが


345:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:32:12 yWHTiUwO0
今日遠弓マウントから妹様の憤激3回使ってきたヤツはここの住人か?

回復して武力8って強いな。
早く引きたいぜ。

346:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:42:29 QETIsC1kO
名君使ってる奴まだいる???

347:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:44:39 Dzi7JQ2S0
>>346
李通陳グン名君はガチ

348:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:53:03 dGTpMxbi0
>>344
ちょっと待ってくれ!相手の城に連環ってどういう意味だ?相手陣地引きって意味でいいよな?

349:ゲームセンター名無し
08/01/12 19:04:05 bKi/Rd3DO
>>344
ありがとう!

俺も昨日太尉昇格戦三回ミスったわ。
兵法は周瑜と魯粛を育ててて、まだ試行錯誤してるけど増援か再起、たまに知勇兼陣を自陣張り。

350:ゲームセンター名無し
08/01/12 19:18:38 ZWTkn59z0
やばい
2色だが野戦の舞+極炎とかいう電波が降りてきた
一度これが決まったら後は舞を守らなくていいのも楽そうだし
他に面白そうなパーツって無いだろうか?

351:ゲームセンター名無し
08/01/12 19:25:21 NZdui5V30
>>348
表現が紛らわしかったか、相手陣地でOK
諸葛カクで士気差を作ってからライン上げ→号令+連環が戦いやすい
あと状況しだいだけど城門は攻めないようにしている。最近魏単でも業火の時があるし、
騎兵は城門相手には両方から突撃出来るけど片寄せだと必然的に突撃方向が限定されるから

352:ゲームセンター名無し
08/01/12 19:41:24 dGTpMxbi0
>>351
いやこっちこそすまんかった。
どうにかしたら相手の城に連環かけて出城遅らせられる方法が見つかったのかと思って興奮したんだ

確かに連環は相手陣地敷きが戦いやすいよな。突撃防げるし

353:ゲームセンター名無し
08/01/12 20:41:28 og4bosH20
>>350
号令対策に名君+連合号令
雲散対策に当千馬超
槍一本じゃ不安なので馬ショク

の8コスでFA

354:ゲームセンター名無し
08/01/12 20:45:46 OiRBmG3GO
ここで新旧W野戦業炎デッキ
5体焼ければ落城ヨッシャー!

355:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:17:35 xeeu648vO
諸葛カクの溜めって何c?

356:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:23:45 2VBSUAbY0
>>355
5cらしいよ

357:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:32:17 xeeu648vO
>>356サンクス

358:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:33:59 5FMyYQBA0
流石に発動する前に潰されそう

359:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:40:33 NZdui5V30
>>358
そう思うだろ?でも実戦で使えばどれだけ潰し難いか良く分かる
城に張り付かれてから使われれば別だが、大抵画面端に出して使うし
接近に2カウントとすれば乱戦のみで3カウント以内につぶす必要がある

ちなみに機動力が無いデッキ相手では両端に囮とカクを出せば嫌がってくれる

360:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:49:53 5FMyYQBA0
>>359
なるほど
ぶつかり合いの時に諸葛恪をわざと下がらせておいて
火計ちらつかせながら先に号令打たせる感じか
面白そうだな

361:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:57:43 ZWTkn59z0
>>353-354
サンクス
Rヘヤー R一騎当千 ビフジン 旧ゴケイ チョロ アリエナイ 軍師:SRシュウユ
になりそう・・・・・・これは勝てんなw
なにより蜀に「地」属性が居ないのが痛すぎる
後は感がいい奴には余裕でばれそうだw

362:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:09:14 jwEngZOcO
オレガンバッタゾ 後悔はしていない
URLリンク(u.pic.to)

さて 再建の強度を調べてみました。

柵全壊→8発で壊れる柵に
柵2発殴られ→8発で壊れる柵に

無傷の柵→何も変化無し

1発でも当たってないと損するようです。
後、外伝みたいなのはありませんでした。(兵練自体が無くなる)


363:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:15:34 Wydki1TbO
>>362
マ、マスターだと!
あ、乙でした。意外に増えないんだなぁ

364:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:25:21 Wt7c06ysO
格の守勢の威力は健在なんだが時間がマジで短い
相手が増援なら状況によりそのままマウントで二度目の求心も…orz

てか格で求心や機略やり過ごすのはしばらくやったが微妙なラインだぜ

365:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:26:43 WV0E+HSuO
>>362
念のため聞くが遠弓の方は…

366:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:28:40 iMPik8A20
>>361
デッキそのものが変わってしまうけど
魏と組んで賈南風の舞+極滅とかどうですか!こっちなら地属性いるよ!
それでもって敵が出て来れないうちに全員で張り付いて落日も一緒に踊れば
勝て・・・るような気がしないでもない。

SR張遼 R龐徳 UC鍾会 UC卞皇后 卞皇后 地属性4,5コス
みたいな感じに魏単で偽装すればさらに気づかれにくいよ!


367:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:38:23 iMPik8A20
あ、↑の2人目の卞皇后は賈南風の間違いです。
・・・書いといてあれですがここでの話題ではないですね。すみませんでした。

368:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:41:24 jwEngZOcO
>>365
陣の範囲がほんの少し広がったように見えたり見えなかったり。
射程は自陣城壁に陣略の下ライン合わせて、上ラインギリギリで相手城壁前に出た相手には届きます。
少し潜られると当たらなくなります。

369:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:44:57 NZdui5V30
>>364
効果時間は大して落ちていない筈、曹操や劉華相手だから7カウント程度しか持たないだけだ
増援は落城さえされなければ逆にチャンスだと思うぞ

370:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:51:30 5FMyYQBA0
浄化じいさんか諸葛恪か迷うな

371:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:20:48 Gh04sEPo0
呂蒙 → 関東 蜜柑 転進の麻痺矢号令なんだけど、後1コスト槍迷うなぁ

孫呉2/8四天王から選ぼうと思うんだけど、誰がいいだろうかね?
浄化も小再建もなぁ、伏兵も柵もなぁ、悩むなぁ

372:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:36:02 NhkSviQ10
>>368
あり?
それはけっこう長くなってるかもしくは広くなってるんでないかい?

373:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:43:16 briT3bDZ0
>>371
再建爺マジオススメ。

でも序盤に弱い麻痺矢デッキでそんなに総武力が低いと何も出来ずにぺちゃんこにされそうな悪寒。
もっと武力が欲しいよね。

374:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:45:32 v4ZeIZYN0
>>362
PCで見れないがマスターで8回ってしょぼくね?

375:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:45:52 Gh04sEPo0
>>373
そのための柵ですから

しかし、カウンターだけじゃなくて、自分から攻めあがる手段も欲しいなぁ

376:ゲームセンター名無し
08/01/13 00:29:43 qx8PLKuI0
今更だけどニコニコに走射について確認できる動画載ってるな
弱体弓だけど走射中でもちゃんと効果は残ってる

377:ゲームセンター名無し
08/01/13 00:32:38 /EHSjyqu0
>>342を信用すれば開始時に一旦効果が無くなるようだが
さらに麻痺矢戦法と麻痺矢号令で仕様が違うんじゃないか?
なんて話も出てるわけで、走射についてはまだわからんことが多すぎる

378:ゲームセンター名無し
08/01/13 00:59:18 1aDdILMIO
>>372
報告した人じゃないけど
射程はカード一枚分くらいの伸び。遠弓戦法の半分ってとこだな

範囲も大して広がんない。知勇の方が使えると思う

379:ゲームセンター名無し
08/01/13 01:54:06 lJ/Wxz1P0
話ぶった切ってすまん。
既出かもしれんが、今日埼玉の朝霞にある陸上自衛隊の前を
車で通ったんだが、そこにある広報センターの名称がなんと…




”りっくんランド”
りっくん使いが自衛隊にいたのは間違いない。


380:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:49:57 Qut8co3s0
りっくんランド…ゴクリ

381:ゲームセンター名無し
08/01/13 04:15:29 IaaScx0c0
りっくんランド開園だよ~

382:ゲームセンター名無し
08/01/13 04:24:46 qBmOQgal0
客がある程度集まったところで業炎ですね。わかります

383:ゲームセンター名無し
08/01/13 09:31:25 RxIXPCltO
リアルりっくんホイホイか

転身再起の用意を・・・

384:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:15:01 LtaLLgv4O
りっくんは計略使っても死なないから戦地に出ても生きて帰ってこれるという意味がある(嘘)

385:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:24:43 l1uuRBOi0
有事の際にすぐ出動できない自分達を皮肉って溜め計略のりっくんと掛けているらしいぜ(嘘)

386:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:27:59 WmDK8yh0O
陸遜「私は必ず帰ってくる主義でね」

387:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:42:55 dErgDV0ZO
関係ないけどガノタの7割位は空気読めないのはなんで?

388:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:44:06 LtaLLgv4O
旧SR陸遜「…無理…だな(殿の元に無事に帰れぬか…)」

389:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:49:11 5Jq1fs420
>>387
自分の顔を鏡で見れば?

390:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:18:43 dNwHLwd60
>>387
空気読めてないのはお前の事だろ。
それが呉スレとなんの関係あるか言ってみろ。

391:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:21:40 c8fuNcPs0
とりあえず・・・
陸遜「灰になるがいい・・・!」

392:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:23:23 h9syhu3/0
      /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

393:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:30:08 hnYs6f/h0
それ灰やない、ハーイや

394:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:36:27 +vt/MnJJ0
不覚にも吹いた

395:ゲームセンター名無し
08/01/13 11:53:51 5Jq1fs420
なんというなごみスレ…
>>392は天才かもしれん

396:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:49:45 Kmyis9ve0
孫堅 2.5 9/5 騎 囮祖茂召喚

397:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:00:46 2QB9HhqV0
孫権 1.5 4/7 弓 守護へやー召喚

398:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:07:05 5Jq1fs420
まじめに
孫策 2 8/3 騎 小覇王の大号令
 範囲内の味方の武力を+5し、さらに騎馬の移動速度と突撃ダメージをアップする。
 効果5c

ぐらいの呉なのに騎馬号令!?な感じのを出してくんないかな。

399:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:10:07 LtaLLgv4O
>398
他の国にレンタルされてサブ号令化する未来しか…
呉限定だな

400:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:10:29 xnv1mAVV0
>>398
さすがに武+5で白銀効果は強過ぎるだろ、時間短いんだとしても
まぁ確かに孫策の号令は見てみたいな

401:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:16:18 5Jq1fs420
>>399
呉限定はつけなきゃだのぅ

>>400
確かにバランスは難しそうだけど・・・
あ、効果が切れたら撤退をつければいいんじゃね?

402:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:17:43 ez1MhzgpO
孫策を天啓、パパを屍にすればよかったんじゃね?
当然計略名は変えて

馬超絶が欲しい?そこで進g(ry

403:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:18:22 5t8sC19M0
そんなことしたら蜀に麻痺矢、魏に長槍とか車輪の号令が沸いちゃうぜ

404:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:21:22 LtaLLgv4O
>403
…別によくね?

馬の優位性はその両国ともによく分かってるだろうよw

405:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:28:22 Kmyis9ve0
麻痺矢のために蜀が弓を使うとも思えない
魏の長槍や車輪はたまに見て「珍しいな」と思う程度に使われるかもしれん

406:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:33:11 5Jq1fs420
純粋に孫策のイメージに蛮勇の号令Verってぴったり当てはまるよなーと
思っただけのことだからなー。

呉だから馬号令は駄目って理由もわからんでもないが。

407:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:35:06 yRLN9b9RO
>>403
蜀は零距離号令だな。もちろん持ってるのはSR黄忠。
呉ではなく魏の反計と組まれる気がするのは気のせい。

>>398
呉はブレイド孫策的に考えて「全軍突撃」でいいよ。漫画内でそう叫んでくれてるし。

408:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:35:40 VmWgS6920
なんか最近孫尚香入りのデッキよく見るが、次ver.で修正されませんように・・・

409:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:36:30 isMmYT8i0
今の蛮勇は突撃ダメージかなりあるだろ

410:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:40:00 UrZIRyRi0
そろそろ可変号令を出してくれてもいいと思うんだがな
妨害なしでダメ計の国なんだから、八卦陣諸葛亮みたいなダメ計+号令があればな

411:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:41:23 Kmyis9ve0
出てみたら火計の範囲の号令だった。

412:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:46:29 LI6kaGnu0
こんなのを考えてみた
孫策 騎兵 2.5 9/5 魅勇 小覇王の快進撃
範囲内の味方の移動速度が上昇(1.5倍)し、騎兵の突撃ダメージ、槍兵の槍撃ダメージ、
弓兵の走射ダメージが上昇する。 効果6c

器用貧乏過ぎて使えない気がした

413:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:48:38 5t8sC19M0
>>411
りっくん砲の範囲だったらいいんじゃね?

414:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:57:37 NUGNWpZR0
>>412
大丈夫、スペックがパパの完全上位の時点で
計略ががっかりでも入る。

415:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:58:56 6MIvfYNj0
>>410
孫権 弓兵 2.0 5/9 魅柵 名君の手腕
範囲内の味方が数が多ければ武力+5、敵が多ければ攻城力を下げる
こんなのどうよ?

416:ゲームセンター名無し
08/01/13 13:59:42 M7ieorTc0
>>412
蜀か、魏あたりの混合ならサブ計略として使われそうだな。
アタッカー件サブ計略もちの武将と考えればかなり優秀だと思う。

417:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:02:29 NUGNWpZR0
>>415
せめて6/8で・・・

418:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:06:49 M7ieorTc0
いま気づいたけど、魏や蜀は味方、敵の両方にかけれる計略あるけど呉はないな。
呉にもそういう計略欲しいな。

419:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:07:01 LtaLLgv4O
>415
いい加減君主に活をください
曹操無くなったけどさ

420:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:08:09 iCsN9RBW0
敵、味方の両方にかけれる陣略があるからいいじゃない
シュウユトレが成立して今からwktkだぜ

421:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:13:32 cT64gfZU0
>>418
敵にも味方にもダメージがある火計でいいですか?

422:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:16:05 RxUiqeDI0
進撃短すぎてちびった

423:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:17:43 at0SAHfJ0
>>421
消費士気6、自分も範囲に入る前方円形デカ目の範囲で知力7くらいまで確殺で頼む
所持武将のコストは2コス以下で

424:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:20:41 qBmOQgal0
>>423
そうじゃなくて、>>421は極滅業炎のこといってんだろう

425:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:22:41 TT1KtXE+0
>>424
いや>>421はそれとは別にネタとして味方にも判定ありの火計って言ってるんだろ。

426:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:23:29 6MIvfYNj0
弓の国なんだから乱れ撃ちはなんらかの形で残して欲しかったな
他国みたいに乱れ撃ちの伝授とかあればよかったのに

427:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:24:57 hnYs6f/h0
>>426
しかし、遠弓激陣が出た今、乱れ撃ちの伝授は出しにくかろうて。

428:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:36:05 QefQGv98O
矢が当たったら挑発効果になる弓
矢が当たったら知力0になる弓
矢が当たったら弾く弓
矢が当たったらランダム移動する弓
踏ん張れ状態になるが狙った敵を射程無視で射る弓

をキボン

429:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:39:24 PKOKHLIWO
>>426
ジョセイかテイホウにかけて麻痺矢したら大変な事になりそうだ

430:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:40:37 TU9L7qHO0
麻痺矢戦法が黒歴史化してないのは3にもまだ麻痺矢戦法持ちがいるからだと今更気づいた

431:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:45:39 /EHSjyqu0
人馬号令という歴史が存在する以上
乱れ撃ち伝授があっても問題無いんじゃないかという気がする
所詮単体強化だからダメ計挑発で乙るし

432:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:47:20 TT1KtXE+0
>>429
丁奉の遠弓×2麻痺矢乱れ打ちはやりすぎ。

433:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:47:36 LtaLLgv4O
>428
4つ目はもちろん騎兵を射ったら迷わずこちらに突撃してきて、槍を見たら即ビタ止まりですよね
石兵八陣みる限り

434:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:19:05 xnv1mAVV0
>>428
当たったら知力0は普通に強いな。まとめて焼き払いたい
やめて反計やめて

435:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:23:55 LtaLLgv4O
つまり反計の範囲が知力で変化するようになれば…






知略昇陣がガチになりますね

436:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:56:03 DCOFB3CP0
3SR劉備、3SR曹操とかゲットしたけど
孫堅様を一番デッキで使いたいと思う俺はこのスレの住人なんだろうか

知略陣からの火計のがリスク少なくていいんだがな・・・・・・・・w



437:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:08:48 n9GQsuVe0
引き自慢ならリアルで友達にすればいいのに
いないからここでしてるんだろうけど

438:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:32:08 DCOFB3CP0
引き自慢とか思うのもどうかとw
てか買ったものだしw

439:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:37:58 at0SAHfJ0
>>438
とりあえず持ってること自体がうらやましいぜぇぇぇぇ!
さぁ、その2枚を糧に孫呉のカード全てを揃え(ry

440:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:39:48 IVA8fGPy0
鼻水吹いたwww
孫堅使うなら買う意味あったのか・・・・・?


441:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:40:33 LI6kaGnu0
すごく素朴な疑問として
曹操と劉備を買う金で孫堅買えばよかったんじゃね?w

442:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:44:17 JlElzQzDO
支離滅裂とはまさにこのことか

443:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:46:10 xnv1mAVV0
流れを焼き払ってすまないが、36式開乙には皆どう対処してるんだ
リョウ統 蛮勇 手腕 孫尚香 張昭でやってるんだが
槍突っ込ませて連突しても全く間に合わない。伏兵入れるべきなのか?

444:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:47:25 LtaLLgv4O
話ぶったぎるが

孫桓の戦器装備ボイスがもっかい聞きたい
「こりゃすげえ!」

445:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:54:13 YMVhzHVU0
>>444
っ「DS」

446:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:58:11 LtaLLgv4O
持ってるのに
存在忘れてたw

447:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:12:13 +vt/MnJJ0
>>445
あれって装備ボイス付いてたっけ?

448:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:14:35 4wvL7KgwO
36式とか見たことないなぁ
伏兵がいないときついぜ

449:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:22:21 yMW3Lj3f0
>>443
開幕乙の使い手から言うとそのデッキは鴨にしか見えない。
一騎打ちで相手の2コス落としてなんとか凌げるってぐらい相性差がある。
というか開幕乙側は連突させないように槍動かしてその間に弓で槍を落として増援で押し込む形で終わる。
開幕乙だけに勝ちたいならR太、UC凌統、UC甘寧、UC張紘、Cハンショウ。
開幕乙には開幕城内(柵、伏兵持ち以外)に居るだけで結構やりずらい。

450:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:25:32 9cvF5c8X0
いっそ呂蒙は徒歩弓陣で良かったんじゃっ思うね、元々走射もあるんだし
範囲限定で攻めか守りにしか使えないならそこまで壊れじゃ無いはず。何より片方が再建だし

451:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:29:49 T+CtejdK0
>>443
そもそも開幕乙には伏兵意味無いから入れるな
開幕シュウユで掘られる

452:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:33:15 FonUhPmS0
>>451
意味はあるだろ、開幕で使ってくれるなら凌いだ後がだいぶ楽

453:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:33:31 xnv1mAVV0
>>449>>451
なるほど、助言感謝。何とかやってみる

454:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:37:11 9cvF5c8X0
>>451
いや、十分意味あるぜ?今1品だが5回ほど当たった経験がある。例外なく城壁付近に業火を打つから
戦場中央の境界線の右端か左端に置いておけば円形の範囲に入らない(フィールド中央でもあり)
敵と反対側だったらそのまま端攻め、近かったら甘寧を落とせる。


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