三国志大戦質問デッキ診断スレ 56枚目at ARC三国志大戦質問デッキ診断スレ 56枚目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト400:ゲームセンター名無し 08/01/17 00:39:35 7lyiNAs2O >>397つづき 各計略の使いどころとしては 人馬:突出してきた部隊を潰してカウンターをかける。大徳からの殲滅力増加。挑発された際の緊急避難。相手の低武力に突っ込み頭数を減らす。素早く攻城に移りたい、守城にまわりたい。等々 誘導:高武力、重要計略持ちなどを迎撃、突撃などで瞬殺したい場合。攻城妨害してる武将をはがして攻城を入れる際。攻城中の相手をはがして攻城阻止。弓の無力化。赤壁などのダメ計の照準合わせや号令時に範囲に入れるのを妨害やタイミングずらし。 通常時、味方号令時に相手の行動を限定することによる殲滅力増加。死にそうな高武力、重要計略を逃がしたいとき。相手の号令に対しての時間稼ぎ。連環陣、連環計の範囲に無理矢理誘導発動。相手脳筋を伏兵に誘導。等々 挑発はまじに万能計略ですので使いこなせるように頑張って下さい。求心相手は誘導の使い方で勝敗が決まります 401:ゲームセンター名無し 08/01/17 01:05:01 7lyiNAs2O >>397 大徳忘れてた 大徳:相手に対処する手段がない、大徳+αで押しきれる場合に力押しからの攻城が欲しい。守りから相手武将を撤退させてからカウンターしたい。(相手大半が逃げれる、士気差がついてからの再起カウンター濃厚なときはやめとく) 相手の号令、陣略、単体強化、に対してや、ダメ計、伏兵等により高コストが撤退した時の守り ついでに 長槍:突撃されたくない時の牽制。発動により迎撃が取れるとき。離れた相手に槍撃で効率よくダメージを与えたいとき。号令時の殲滅力増加。通常時の競り合いの強化 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch