07/12/25 23:55:48 QY+kXEef0
>>1乙であります。
開幕乙デッキで長槍陣なんて無意味にしてやんよ。
3:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:12:42 1PWbTjduO
あ゛~セクロスしたい
4:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:12:59 AauYRX83O
>>1乙
今
カユウ シジー ゴリ リクコウorリカクシ リジュor浄化orテイエンシ
でやってるが長槍キツス
5:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:20:10 vviEiot/0
>>4
長槍辛いかい?相手が長槍なら開幕陣略or兵略で押し切れると思うけど
俺は
リカクシ、ゴリ、朱桓、黄蓋、カン沢、孫尚香 軍師:カクの精兵陣
でやってる。ただ、推挙火計が微妙だったので張紘の浄化に変えようかと思ってる。
とりあえず伏兵1枚入れるだけでもかなり抑制力になるからお勧め
6:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:24:10 bSewo18D0
やっぱり伏兵相手が一番辛い。
伏兵計算式を完成させないと先が見えない。
自知力 : 敵知力 = ダメージ として
4 : 10 = 即死
5 : 10 = 瀕死?
6 : 10 = 2割~3割残り
全然情報無くてスマソ。
知力4,5あたりは踏んで残っても生還がかなり厳しい。
1コス活で踏んじゃったほうが良いかもね。
7:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:24:33 z6m24iW10
>>1乙
今デッキを2種類考えてるんだが
UC甘寧、ショウキン、UC黄忠、呉尚香、ホウ統
R淵、UC張飛、UC黄忠、リュウヨウ、ホウ統
どっちがいいか、また、変えるところはあるか悩み中
どっちも黄忠がメインだけど、リュウヨウ入り求心はかなり詰みモード
8:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:54:29 Ybkrf5st0
俺達は一発殴って再起で守りきる流行にあえて挑戦する ?
再起でガン守りが主流です
9:ゲームセンター名無し
07/12/26 01:59:08 z6m24iW10
>>8
しかし逆攻めで何故かリードを取られてることもしばしば……orz
端攻めはもうやめたほうがいいのかな
10:ゲームセンター名無し
07/12/26 02:03:07 el0d59bj0
>>9
弓マウントより突撃マウントの方が強いから、
馬二匹入れて1コス馬の方を逆サイド行った奴を潰しにいかせるのが上策ですよ
11:ゲームセンター名無し
07/12/26 03:25:23 nK4EniHwO
>>1乙
あとage
12:ゲームセンター名無し
07/12/26 05:56:54 r0M1ujbV0
R華雄、R呂姫、C張梁、UC甘寧、C朱治、SR軍師周瑜のall人属性でやっております。
13:ゲームセンター名無し
07/12/26 07:46:27 kjNcvTx30
>>12
R呂姫ってどうなん?武力上昇値も中途半端だし士気5だし俺には微妙だったんだが・・・
R孫尚香…憤激強いよ
Cトウシュウ…防護戦法硬すぎ
Cコシャジ…完殺乱戦結構強いよ
Cチンブ…お前の漢の意地は短いよwでも武6になった。
まあ、属性まで揃えようと思ったら大変なのかな?
14:ゲームセンター名無し
07/12/26 07:50:01 OKBhwAZSO
天下無双の速度上昇が役にたつことが多いかな。
15:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:00:19 7AwuIfvlO
大将軍、独尊魏延、隠密攻城兵、袁術、旧月英、チョロ松、軍師ほーとー
大量生産紛いのデッキでやってます。(新月英は無し)
開幕は攻城端攻めから、魏延を乱戦させて大将軍とチョロで突撃。
もちろん攻城兵に乱戦してくるようなら魏延も突撃。
後はチョロで引っ張ったり、魏延で攻城兵とチョロを切った後に大量生産。
開幕乙と言えるかは微妙だけど…
16:ゲームセンター名無し
07/12/26 09:00:29 pvthJjpi0
>>7
リュウヨウ、てか騎馬多めには元々弓開幕は厳しいからそこら辺は気合いで。
個人的には上の呉蜀のが弱体→憤激→連環と一連の流れがいいと思う。
弓3だと融通きかないとこもあるので意欲的に6枚デッキにして兵種増やしてみるとか。
>>13
編成次第では結構強い。が、呉ならトウシュウのが何とかしてくれる。
17:ゲームセンター名無し
07/12/26 12:53:58 +ePBnTfsO
つかなぜ三国志大戦をスレタイから外す…また埋まるのに一年くらいかかるぞw
18:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:22:46 7OVHe+9JO
>>17
おまえここは初めてか?
まぁゆっくりしてけよ。
スレタイから三国志大戦を取った事により今は地下に逃げ込んでるんだぜ…
え?なんでかって?
…そりゃおまえ、今回の開幕系は終わってるからだよ
(´;ω;`)
19:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:36:01 pvthJjpi0
>>18
2末期よりは今の方がまだいける気がする。
だが開幕デッキはデッキパワーで勝っていると言われていた頃が懐かしい・・・
20:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:56:00 O8bY/BPBO
糞スレ立てんなksg
てめーらみたいのがいるから大戦人口が減るんだよ
21:ゲームセンター名無し
07/12/26 13:58:32 /Fhha2Jm0
誤爆ワロタw
22:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:26:20 amLhdTL/0
UCチョウヒ、Rギエン、Rタイシジ、ホウトウ、旧ビジク
うーん、なかなか良さそうだ
23:ゲームセンター名無し
07/12/26 14:48:00 /Fhha2Jm0
旧ビジクの回復量次第だなぁ
24:ゲームセンター名無し
07/12/26 15:38:17 amLhdTL/0
旧ビジクはVer2と大して変わらないので、以前の感覚で使える
さっき使ってきたから間違いない
25:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:01:28 ZS1sa9+Q0
コスト1だと属性の影響も少なくていいよな
26:ゲームセンター名無し
07/12/26 18:28:04 x48EFC160
RギエンRキョチョRバショクで天6
残り2コスト・・リュウヨウ、ガクシン、イセキ、Rホウトウ・・いろいろある・・、
天が多くなるから蜀の増援か魏の陣略とか。
カードない・・・。。
27:ゲームセンター名無し
07/12/27 02:06:59 Dnc2aOhO0
今日の頂上はもんぎゃはの開幕デッキだったぞ
28:ゲームセンター名無し
07/12/27 04:42:28 fFwgBBVYO
あれはもんぎゃはが使うから強いんであって、俺らが使ってもただの号令無し脳筋デッキになるだけだ。
29:ゲームセンター名無し
07/12/27 11:15:38 fm2UlSSK0
UC張飛・UC甘寧・周倉・徐庶・祖茂か。
確かに簡単には扱えなさそうだ。
30:ゲームセンター名無し
07/12/27 12:33:50 LH6d111kP
R華雄、C張梁、Cリカクシ、c曹洪 、C胡車児
軍師:R李儒(増援)
開幕落城3連勝してきますた。
曹洪の特攻戦法が盲点っぽい。
ただ・・・伏兵に弱い・・。
2体いると投了気味
31:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:10:34 lqj20IpB0
っていうか環境的に伏兵が多いからつれぇ
流行の求心・機略には本人+リュウヨウでほぼ伏兵2枚が確定するし
蜀にもジョショやバショクが高い確率ではいっててもうダメポ
32:ゲームセンター名無し
07/12/27 20:32:34 agloSNaA0
そこで開幕極滅業炎で伏兵暴きですよ
伏兵少なければ増援で
33:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:29:05 fFwgBBVYO
あと憤激系も無くなったしなぁ。
俺としてはこれが一番痛いと思ってる。
いっそのことSR関羽+1コス槍5体入れて(魅力は3~4くらい)んで開幕忠義で削れるだけ削って後半は長槍と落雷とかで守り切る形の方が今の環境ではなんとか勝てそうな感じがする。
34:ゲームセンター名無し
07/12/27 21:44:08 /WyxxAw90
>32
開幕進路に馬鹿陣略なんてのも
こちらに伏兵あるなら威力も上がりますね
属性そろえて50%から使えば
知勇とかでも20カウントぐらいは持ちそうだけどネタかな・・
35:ゲームセンター名無し
07/12/28 00:11:22 dmSVAejjO
もんぎゃはデッキ強かったぞ。五品で停滞してたのに一気に四品まで上がれた。
ただ序盤を考えて周槍を伏兵の掘りやすいカードに変えてもいいかも。
36:ゲームセンター名無し
07/12/28 01:23:19 r6Z4n2wE0
R華雄・UC甘寧・矢印・ゴリ・張紘の人単、軍師C賈クでやった
知力が・・・と思ったけどもんぎゃはも似たようなもんか。
37:ゲームセンター名無し
07/12/28 03:35:17 6wk8w0CT0
>>36
デッキがほぼ一緒w
張梁→陳蘭で自分のデッキ
開幕精兵とか超強いよね
知力低いのは朱桓と張紘でカバー
38:ゲームセンター名無し
07/12/28 08:13:36 OBnP3vCvO
乱れ淵、厳ガン、憤激関平、質実姜維、リテン、ホウトウ
でやってる
憤激二人がめちゃめちゃきく
伏兵多めに対して厳ガンの一人端攻め+憤激で1発はほぼとれる
苦手な超絶もリテンが良い感じでカバーしてくれる
39:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:06:29 s7GKNBF/O
>>34
開幕精兵戦陣は12Cくらい持つよ。正兵や大攻勢はマスターでも8Cくらいしか持たなかったから陣略はマジ厨w
全員が範囲に入る93Cくらいから発動して城半分削るまで余裕で続く。
40:ゲームセンター名無し
07/12/28 12:08:31 s7GKNBF/O
華雄、甘寧、ハゲ、朱治、ゴリの超武力開幕やってる
59Cに自陣精兵戦陣貼ったら神速涙目でワロタ
41:ゲームセンター名無し
07/12/28 19:33:39 BjWHvyRpO
>>40
群雄スレにもアピールしてたことは内緒にしとくよ。
序盤から終盤までの立ち回りと伏兵3体以上の覇者求にどう戦うのか教えてくれ。
42:ゲームセンター名無し
07/12/28 20:17:31 KuppvvnYO
色々と出張しまくりでだるそうな奴なんだから相手すんな
43:ゲームセンター名無し
07/12/29 00:07:07 W903BK9q0
そんな君たちにスネちゃまのデッキを晒してみる
軍師:シュウユ 極滅業炎 使用カウント64
Rホウトウ、UC張飛、UC黄忠、C張松、R大史慈
計略は黄忠2、張松1、大史慈1
黄忠で城門叩いてた。
スネちゃまの負け試合だから参考にならないかもしれないけど。
44:ゲームセンター名無し
07/12/29 02:52:10 WQjSpqC40
開幕は真ん中付近からスタート
趙累で伏兵暴き&弓集め→瀕死で張飛に車輪伝授
→陳宮献策→陥陣営
がメインの2色デッキ兵法増援はココで良いんだよな
今は士気5位で献策→高順に掛かる→槍マウント陥陣営
張飛に掛かる→馬マウント車輪伝授のガン攻めが熱くて旬だと思う
上手く行けば30秒位で落城に持ってける
45:ゲームセンター名無し
07/12/30 16:19:42 feiqqMOB0
>>18
人単開幕精兵戦陣が鬼の様に強いんだが(対大徳勝率75%以上)
それでも終わってるか?機略とか伏兵多いデッキとか呂布相手はきついけどさ
46:ゲームセンター名無し
07/12/30 16:24:25 feiqqMOB0
>>41
伏兵多いなら端攻めで一発殴ってガン守り
相手に馬が多ければ陣略は自陣張り。
大徳や手腕くらいなら禿キャノンで焼いて逆サイドをゴリ行かせたら
十分陣略かかった華雄と甘寧で守りきれる。
機略は無理ゲー。禿キャノンで燃やせないからなorz
個人的に伏兵2以上のデッキ相手で両サイド分けたら相手の思う壺だと思う
まだ自陣に引きこもって禿が掘るまで待ってた方がマシ
47:ゲームセンター名無し
07/12/30 21:31:10 Dx/TNfEf0
もんぎゃはが紹介してた弓連環デッキを使ってみた
負けた相手が桃園、リョフワラ、機略、求心神速デッキ
桃園リョフワラはこっちのミスで負けてるから連環しっかり決めれば何とかなると思う
でも機略求心神速デッキが非常に辛い。特に機略早出しされたらお手上げ
それ以外には全部勝てるから良いんだけどもう少し何とかならないものか・・・
48:ゲームセンター名無し
07/12/30 23:43:50 aqi0rd250
>>47
弓開幕は伝統的に騎馬中心に弱いしそこは正直運とか勝負のアヤでいいんじゃない?
開幕は尖るし苦手なのにはとことん苦手なのは仕方ない
てなもんで頂上のったもんぎゃはデッキを拝借してきた。
面白いし強いけど6枚弓開幕とか高武力槍開幕に比べてやっぱシビアな判断を要求される感じ
でも落雷のおかげで色々出来て楽しい
49:ゲームセンター名無し
07/12/31 00:25:44 A8aBScAT0
開幕精兵戦陣をしてる人に聞きたいんだが、
属性をそろえてると仮定して、軍師カクのレベルって最低どのくらいまで上げといた方がいい?
50:ゲームセンター名無し
07/12/31 03:05:31 c55Cq9g6O
>>49
もちろん最低15レベルは欲しいとこだね。
俺も質問があるんだけど、今回皆は、開幕にかならずこの計略を使う!って計略はある?
昔なら憤激車輪にあたる計略かね。
ソンショウコウの憤激戦法じゃ焼け石に水だった…
51:ゲームセンター名無し
07/12/31 03:11:23 A8aBScAT0
>>50
㌧クス
15・・・今7だから、10品とはいえ全国で試すのはまだまだ先か orz
52:ゲームセンター名無し
07/12/31 03:46:10 lF373Sp90
>>51
ランキング10000位までは余裕
むしろ10品なんかに留まってたら
いざ全国行った時には狩りだらけだ
53:ゲームセンター名無し
07/12/31 04:01:09 h/7pd2XxO
>50
囮兵召喚かな。
54:ゲームセンター名無し
07/12/31 11:28:13 UyUD/AXo0
>>50
伝統のゴリバナナ、シジーの援兵かな。
今回は開幕から押したり、押すふりをしたりだね。
55:ゲームセンター名無し
07/12/31 14:13:52 VDNDVQwmO
>>44
どうみてもただのオフィス加藤の陥陣営デッキです。厨デッキ議論スレにお帰りください。
ちなみに俺は弱体弓戦法。
56:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:15:13 sj3lIfZ0O
開幕極滅業炎強くない?
青ボタンと引き換えに、伏兵あぶりだして、後はごり押し。
最悪相手に伏兵いなくても周瑜は増援だから、その辺は臨機応変に。
57:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:18:34 LONyYg2/O
開幕精兵+小戦指揮が熱いような気がする
58:ゲームセンター名無し
07/12/31 16:23:10 nU7gBBNdO
>>51
7から初めて今12で陣略6だが
7品で普通に通用してますよ?
機略か呂布に当たったら負け、大徳に当たったら勝ちくらいのわかりやすさが楽しい
59:ゲームセンター名無し
07/12/31 17:38:30 R0lEtZ2GO
>>50
憤激はゴリみたいに回復して張り付けるんじゃなくて
槍撃合戦の時の後押しと攻城役の援護で使うもんだぞ。
特に開幕精兵なら武力10になるんだからただ攻城させるだけじゃもったいないぞ
60:ゲームセンター名無し
07/12/31 21:54:48 5gU6T9x/0
>>56
知力低めの開幕デッキで再起が無いのは不安定すぎる。業炎は後半に勝負賭けるデッキとか待ちデッキ向けだと思うが。
61:ゲームセンター名無し
07/12/31 22:04:22 sj3lIfZ0O
>>60
再起うった後の立ち回りをすれば再起に関しては大丈夫じゃない…?
62:ゲームセンター名無し
07/12/31 22:26:57 ZQbFWR6m0
開幕落城といえば、開幕計略ってのが妥当じゃないかな?
董卓・月姫・銀子・呂姫・董白・後魅力持ち誰か1体の開幕暴虐ってドヨ?
落とせなきゃ落ちるのは…ね(
63:ゲームセンター名無し
07/12/31 23:26:05 UyUD/AXo0
開幕計略と開幕落城は似て非なるものだろ
64:ゲームセンター名無し
08/01/01 00:38:09 zCeqi3VCO
>>63
あけおめ。
その話はもぅいいよ。
開幕落城=開幕計略で納得してくれ。
じゃないと、開幕落城デッキは開幕に計略使わないんですか?でまた荒れるからね。
65:ゲームセンター名無し
08/01/01 08:23:47 BWUOG9Cg0
おそらく開幕落城⊂開幕計略の傾向なんだろうね・・
女単飛天の動画見たら開幕計略だけど開幕落城ではないかな
>62のは開幕計略で落城狙えそう・・
残り一体を張ハルカにしたら伏兵が強いし面白いかもですね。
3色だけど人属性が5なので蜀の陣略、カクの精兵戦陣、呉の増援再起と
開幕奥義に使えそうな選択肢多いかも
開幕に精兵戦陣から退路遮断なんてのも
開幕に鉄鎖連環はダメかなあ
66:ゲームセンター名無し
08/01/01 10:21:41 ckYnjw8d0
みなさんあけおめ。
開幕チョロで引っ張って強引に一発、長槍でガン守りもある意味開幕か。
ショーキンの弱体弓もいきなり使うと効果的だったり。
67:ゲームセンター名無し
08/01/01 17:54:52 VQOjeeP/0
LE許チョ引いたから使ってみたんだがコイツもの凄い開幕向きだわ。
後方射撃をあらかたやった後城門に突っ込ませての虎痴の怪力がヤバい、
しかも士気3だからたまらん
68:ゲームセンター名無し
08/01/01 20:49:47 BWUOG9Cg0
根元一気とか鉄鎖連環とも相性よさそうですね・・
トレードで希望だそうか迷ってます。
69:ゲームセンター名無し
08/01/01 21:13:30 YjIYhZf40
>>68
Rで良いならもう100円とかになってるんだぜ?
70:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:27:01 SEkcpMxj0
今日初めて大戦3やったんだが…開幕馬鹿業炎って強くね?
71:ゲームセンター名無し
08/01/02 02:04:10 XqOb4cUE0
この炎からは逃げられクマーはいつの時代も強いよ
72:ゲームセンター名無し
08/01/02 04:29:40 kyIcQE6gO
ところで開幕八卦一人掛け戦法やってる人いないの?
開幕系に一番適してる計略だと思うんだけどみんなはどう思ってるの?
やっぱ士気が重いのと武力が全然上がらないから使われないのかなぁ?
73:ゲームセンター名無し
08/01/02 05:14:26 PyHfQYxq0
>>72
八卦陣使うくらいならUC黄忠の方がよさげじゃね?
開幕と言うならば諸葛亮のスペックは微妙だと思ってるし、
また士気6も溜めるなら相手も溜まっているわけでそれはすでに開幕ではないとおも
74:ゲームセンター名無し
08/01/02 16:12:23 aWLgXn/x0
トウタク、リョキ、カク、コウソンサン、トウハクで魅力4の開幕暴虐デッキ
馬4、槍1で伏兵もあるし白馬陣も使いやすいバランスデッキ
もうちょっと暴虐が長かったらかなりガチだった
75:ゲームセンター名無し
08/01/03 05:22:27 FmWW7Z/t0
開幕デッキ使ったら法正が再起ばっか使ってきてワロタ
76:ゲームセンター名無し
08/01/03 07:13:19 LfTD5DEdO
>>75
そうなんだよね。長槍使う相手はあんまりいない。蜀=再起みたいな感じだね。
77:ゲームセンター名無し
08/01/03 14:26:52 riKUR0hvO
長槍選択するのはただの馬鹿か、開幕をスキルで押し返して城を殴る自信のある御方だね。
78:ゲームセンター名無し
08/01/03 14:57:56 Vcvoo4lzO
属性揃えれば陣略ゲージが5割くらいになるけど、これで精兵陣はどのくらい持続する?
軍師Lv10と仮定して
79:ゲームセンター名無し
08/01/03 19:54:40 3jJtIgzX0
>>78
参考にならないかもしれないが、Lv7で10カウント、満タン手前で20カウント。
ちなみに満タンにすると55カウント以上。(溜まるのが55だったので)
80:ゲームセンター名無し
08/01/03 20:55:27 x7O5YMZo0
MAX発動は永久
81:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:04:02 D5qul66O0
皆は焔陣営相手にするときどうしてる?
英傑号令とか呂布とかは前からあるし戦えるがどうにも焔陣営苦手。
82:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:05:17 D5qul66O0
陥陣営か。誤字すまん。
83:ゲームセンター名無し
08/01/03 21:32:47 SIFt/zoK0
>>81
開幕落城はしない方がいい。陥陣営を開幕で撤退させる相手なら別に
問題はないが城内に篭って城ダメ半分以下で陥陣営を発動されると横なぎに
乱戦されて乙られる。
陣略は自陣に引いて1~2発だけ開幕入れたら引いてガン守りが一番楽。
相手も陥陣営を使いたいが為、開幕入れさせてくれることあるので
陣略使わないでも多分攻城は取れる
84:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:08:02 9xJ6JmdGO
開幕暴虐って董卓、董白、呂姫、銀子、月姫までは一気に思いつくけど、あと1コスがいいのいないよね…
苦楽、野戦、攻城兵、回復舞…むむむむむ。
85:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:31:25 SIFt/zoK0
>>84
別に魅力にこだわらなくてもいいんじゃない?
地1天1人5っぽいから周倉辺りいれて開幕かガン守りで長槍法正が
かなり強いとどっかのスレで言っていたな
86:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:47:00 uAB8Ggq90
開幕計略系はVer3だと外伝士気や開幕の大攻勢や連環がないから
Ver2より計算通り動けそうだなぁ
開幕から純粋に魅力の数で相手のも士気計算していけるから面白いかもしれない
>>84で、魅力にこだわって組むなら武力2馬の苦楽でいんじゃね?
>>85のように長槍使うつもりなら周倉追加もよさそうだけど
俺なら董白→一騎当千にして精兵陣にしたいなー
87:ゲームセンター名無し
08/01/04 19:00:22 RbVS0gAVO
チョロ入り開幕強いな~
中盤以降もホッホーしてカユウの槍で刺してたら英傑にも勝てる勝てる。
号令厨って馬鹿ばっかだからか足並み乱せば乱してるほど英傑したがって
士気ケチってgdgd→結局強化戦法(笑)
になるから綺麗に落城出来たらめちゃめちゃ気分がいいな
88:ゲームセンター名無し
08/01/04 20:09:43 22HR7NEz0
UC甘寧 ショーキン 雷薄 ゴリ 完殺カク 浄化 軍師李儒
でやってるんだけど、陥陣営がきついから軍師を周喩に変えようかと思うんだが、どっちがいいのかな?
89:ゲームセンター名無し
08/01/04 21:01:20 Jb/5AUb00
>>88
完殺カクをハゲ火計に変えたら全てはうまくいくと思う。
90:ゲームセンター名無し
08/01/05 00:36:05 XwdYf1bW0
KJA対策は月姫か張姫入れるのがオススメ。
U張飛 U甘寧 張姫 憤激劉備 伊籍+軍師ホウ統でやってるが調子いい。
8cで援護撃てるのと、効果小さくても増援・連環が使えるのと、憤激劉備が全然死んでないのがいい。
憤激号令で武力12の槍弓作れるから、英傑号令相手でも対等にやれる。
開幕から武力9を2体使えるのは環境良くなったなあ。
91:ゲームセンター名無し
08/01/05 10:28:24 O42KCvXb0
>>89
それも考えたんだけど、そうすると高知力求心とかがきつくなりそうで怖いんだ。
単純に号令相手に守るのなら火計より完殺のほうが便利だし。
後伏兵が便利っていうのもある。
92:ゲームセンター名無し
08/01/05 12:57:24 XwdYf1bW0
つか守城徒弓か守城弓戦法でKJAは詰むわけだが
呉でも排出停止使えばやりようはある。
93:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:23:48 6mcBDbaF0
そりゃタイマンなら防げるけどさ。
もう一人居たら乱戦で弓止められて終わりだよ。
94:ゲームセンター名無し
08/01/05 13:29:57 XwdYf1bW0
いやそこは別の奴でカバーすればいいのでは。
2.5コストを1か1.5コストで止めてるんだから手数はこっちのが多いし。
95:ゲームセンター名無し
08/01/05 21:00:27 kbvAezGZ0
Rエンワラワラな俺は異端ですか?
魏群雄→魏蜀に切り替えようか悩んでるんだが軍師カクの陣略が捨てがたい
しかしチョロ松の誘惑に抗えない俺
どっちがいいかね
96:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:19:27 vE24wUIV0
守城弓戦法ってKJA二回うたれたら無理じゃね?
97:ゲームセンター名無し
08/01/05 22:39:36 6mcBDbaF0
>>94
カバーって言っても横弓するしかないんでしょ。
乱戦すると溶けるんだから守城弓するわけだし。
あと、KJAが突撃マウントするパターンもあるよ。
>>96
タイマンならこっちも2回打てば良い。
98:ゲームセンター名無し
08/01/05 23:29:20 XwdYf1bW0
2コスト武力9が話題になってるので脳筋乙を使ってみた
張飛 甘寧 ウホ ゴリ 周倉 軍師カク
総武力36の化物軍団
伏兵は周倉とゴリが踏む
守りは素武力と強化戦法と気合い
負け無し9連勝した(´・ω・`)
99:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:16:25 CoBfPpYJ0
>>98
素武力と気合い、ある意味開幕デッキの醍醐味が集約されてるねw
100:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:16:29 DzCL7jczO
>>98
伏兵3枚いたら詰むのに…ダメ計がいたら詰むのに…英傑号令がいたら詰むのに…よっぽどマッチ運が良かったんだね。
(´・ω・`)
101:ゲームセンター名無し
08/01/06 01:54:38 dCYLrn9j0
前バージョンは完全ノースキルゲーだったのになぁ
今回はむずいね。あんまりいいデッキが組めない
102:ゲームセンター名無し
08/01/06 03:16:04 M2dIMk3u0
>>98
面白いな
俺もやってくる
103:ゲームセンター名無し
08/01/06 04:17:07 HrOZFmFk0
俺も>>98に感化されて似たようなデッキ組んだぜ
明日やってきて、ダメだったら報告する!
104:ゲームセンター名無し
08/01/06 05:07:03 uZ4DQhHJO
俺は張飛、甘寧、関平、周倉、ショ-キンの総武力34でやってるぜ♪
軍師は周瑜!
伏兵なんかあぶりだしてやんよ~(*´д`)
長槍と弱体弓がつえーつえー。
105:ゲームセンター名無し
08/01/06 05:31:31 sKOWeV0f0
UC張飛 UC甘寧 UC周倉 旧UC姜維 チョロ松 朱治 軍師ホウ統で出撃してみたが
やっぱり伏兵多いデッキはかなりつらいな。今日もチョロで伏兵を捌けず、張飛が開幕で爆散していったぜ・・・
>>104のデッキやってみたいが、軍師周瑜がなかった(´・ω・`)
106:ゲームセンター名無し
08/01/06 11:20:43 JWSZuvDj0
R華雄、胡車児、李儒、ゴリ、R?徳(魏)
開幕でゴリゴリ押して、後は毒と総武力でガン守りというつまらない戦法。
毒強いよ毒。
107:ゲームセンター名無し
08/01/06 12:20:22 RE06DfgL0
>>36のデッキを使っていたが号令を捌けないので解散
相手がうまいと開幕一発しか入らんしなぁ・・・
再起も使うべきかな
108:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:22:31 Mge74ktxO
>>106
それがつまらないならほとんどのデッキがつまらないだろwwww
109:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:26:55 Mge74ktxO
カユウ、リカクカクシ、、リョウカ、ゴリ、チョロ、モウタツ、軍師カク
で8戦6勝。伏兵踏める部隊が居て相手脳筋なら殺せる伏兵居るのがミソ
魏にもワラワラしつつチョロで勝つる!
やっててチョロ基準に最強陣略である精兵戦陣使える様にしたのはセガのミスだと思えるw
110:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:05:01 Mge74ktxO
>>107
号令とぶつかる時、矢印と甘寧をやや前に押し出しとけば
相手は自陣過ぎた辺りで号令使わないとならなくなる
そこで逆サイドからゴリを攻城に向かわせつつ矢印の火で敵主力含む3部隊燃やすと、
相手の残った部隊は甘寧の横弓+カユウの槍撃、矢印の城突で凌げるよ。
魏相手だとミリだがね
111:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:16:30 mnoFzbkq0
軍師カクだが、LV12で556、LV13で666になった。
14で767か667か776、15で777になると思われる。
.NETで選択率見てたら精兵戦陣92%でワロタ
112:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:21:05 NlC0FZcM0
//www.nicovideo.jp/watch/sm1965951
う~これは・・
開幕暴虐はとても魅力を感じるのだけど・・
113:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:04:46 /YMTAyCAO
脳筋乙強すぎワロタw
相手が素の殴りあいで再起撃たされるとかどんだけよ
さすがに求心はきつかったが、勝てなくはない
軍師長槍にして16戦15勝できたぞ
114:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:12:24 5V/6oODJ0
>>110
そうそう魏が無理なんだよね
蜀に負けた時はもう駄目だと思った。自分のミスだけど
115:ゲームセンター名無し
08/01/07 03:46:51 vtlFn3nIO
>>113
デッキサンプルKwsk
みんなに相談なんだけど、開幕に素武力の高さとちょっとした計略使って1~2発殴って長槍で守り切る形を作りたいんだけど中々うまく行かない。
1発取るだけならこのデッキ使えば余裕だよ^^
ってデッキは無いだろうか…?
116:ゲームセンター名無し
08/01/07 04:44:26 /YMTAyCAO
>>115
UC甘寧 UC張飛 Rホウ徳 ゴリ 周倉
が脳筋乙な
┣━
┃ゴ甘
┃飛周
┃ウホ
と並べて突っ込めば一発は取れる
で後は長槍でガン守りと。
士気余りまくりだから貯まったら即使うくらいの勢いでよさげ
117:ゲームセンター名無し
08/01/07 05:19:39 vtlFn3nIO
>>116
なるほど、もうオールスターにしちゃう訳ね。
てかあと1コスは楽進?
118:ゲームセンター名無し
08/01/07 05:22:17 vtlFn3nIO
失礼、ホウ徳は特攻の方ね。
今日やってみる。
119:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:47:34 37bmodea0
脳筋乙か
もう周倉out雷ハクinにしてしまうってのはどうだ?
120:ゲームセンター名無し
08/01/07 11:17:12 FWncB7KJO
まさか稼働当初に「溜まるの遅すぎ使えね~」と言われていた軍師カクがここのアイドルになるとはなw
俺は甘寧とスターター太史慈を武力11弓にして暴れてるぜ。遠弓麻痺矢が強い強い。
121:ゲームセンター名無し
08/01/07 12:15:25 87xU6AOuO
軍師周ユの伏兵あぶり出し、効果的だね。
122:ゲームセンター名無し
08/01/07 14:27:04 UWbRwV/Q0
>>120
人単なら59CでMAXになるんだぜ?
精兵かかってる華雄さんの強さは異常。
神速とかもタジタジになるしw
落城無理そうだけど相手の総武力低めのデッキ相手なら自陣張りも戦術の一つとしてアリだよ。
123:ゲームセンター名無し
08/01/07 18:47:15 JEhlV+gm0
>>115
UC甘寧 ショーキン 雷薄 ゴリ 完殺カク 浄化 軍師醤油
開幕弱体弓うって槍しゅっしゅしてれば雷薄の攻城が入って、後はそれを完殺と業火で守りきるだけの
初心者もらくちんの厨デッキだよ!
124:ゲームセンター名無し
08/01/08 02:37:43 Az/BhdTxO
>>123
君とは昨日マッチした気がする。
125:ゲームセンター名無し
08/01/08 03:21:55 cU6q7OeCO
全武将が〇〇氏とさっきマッチしたよ。
デッキは。
太史慈張飛楽進ゴリ月姫周倉の開幕。
軍指は誰か忘れたけど連環だった。
126:ゲームセンター名無し
08/01/08 07:35:58 ykpDFTmqO
先生も多色開幕でやってるのか、なんかパプテマスデッキっぽいなw
昨日はUC甘寧・R孫尚香・関平・ゴリ・あと人属性の1コスいろいろ×2・軍師カクで、人単精兵戦陣でやってきた。
相手が魏だとやり辛いが、「とりあえず援護兵出しとけ」っていう呉バラや長槍一択の相手は美味しくいただけた。
感想は、憤激戦法がやたら強く感じられたことかなwあとゴイはなかなか良カード。
人属性じゃないけど牛金も楽しかった。
127:ゲームセンター名無し
08/01/08 11:39:15 ocEKMCMEO
正直計略や陣略より、素武力で押した方が強い予感がする。
あとパプテマス(笑)は頂上スレで荒れネタになってるし、古い話題だから使わない方が。
128:ゲームセンター名無し
08/01/08 12:41:47 rN2rxtyD0
頂上みたいな糞スレとここと一緒にするYO!
実際多色にするメリットは薄い気がするが、上位君主は何考えてるかワカラン
129:ゲームセンター名無し
08/01/08 12:45:24 HglKfhTb0
脳筋乙的に考えると、多色でも計略ガン撃ちすれば問題ないという考え方ができる
あと軍師の制限がなくなるので一概にメリット低いとも言えない
130:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:17:16 0hUIMbk20
>>124
そっちのデッキkwsk
131:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:05:42 Az/BhdTxO
>>130
KJA、呂姫、厳氏、張繍、程遠志、裴元紹の高順ワラ。
カクの伏兵が弓の近くに置かれてたら、こちらが負けてたと思う。
132:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:08:11 0hUIMbk20
>>131
もしかして義兄弟の方ですか?
こっちが負けたはず。
133:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:17:08 Az/BhdTxO
>>132
うん。
あの後8連敗した(´・ω・`)
134:ゲームセンター名無し
08/01/08 21:42:48 0hUIMbk20
>>133
エロかわチームの人かw
こっちgdgdで悲しかった。
135:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:44:21 Bx0gLi5W0
ついに念願の大尉になれたぞ!!!
orz 10数回挑戦して求心とか機略にフルボッコにされながらもやっとなれたよ・・・
136:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:48:25 cU6q7OeCO
いいから早くデッキサンプルを教えるんだ!
137:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:57:52 Bx0gLi5W0
UC甘寧 UC張飛 UC周倉 Cリョハン C夏侯月姫 C張松 軍師Rホウ統[鉄鎖連環]一択
士気3溜まったら伏兵だろうとかまわず弱体弓でマウント援護でリードを奪ってそこから挑発と落雷で足並みを崩す
鉄鎖連環は真ん中の方配置で入ったら端攻城で挑発でさらに鉄鎖の中に入れて極力時間を稼ぐといった具合
138:ゲームセンター名無し
08/01/09 09:40:54 u45LDPqV0
やはり2コス武力9は偉大なんだな
というか、今verは空前の開幕乙有利verだと思う
再起もゲージないと弱いし、そもそも再起選べない可能性もある。
139:ゲームセンター名無し
08/01/09 09:49:13 +HiCJmI+0
でも相手にも武力9がいるし、伏兵も高スペックなんだよな
140:ゲームセンター名無し
08/01/09 10:56:50 b/aq8Ojg0
そうだな
伏兵が全ての問題
というわけで軍師周喩
という話になってくるわけだがどこまでやれるのかな?持ってないから机上の空論だ
141:ゲームセンター名無し
08/01/09 11:11:53 27KMbRWU0
長槍厨が自陣張りしてくれるだけでこっちとしてはオイシイ。逆に冷静に再起を選ばれるほうがイヤだなぁ。
SR軍師孔明引いたから使ってみたが、精兵集陣って広いんだなw
甘寧で弓マウントとる俺には精兵戦陣よりこっちの方が使いやすかった。端から城門まで届くのがイイネ
戦陣も、散らばって攻めれるからダメ計・妨害に強いって利点は大きいけどな
まぁどっちもコツコツ育てていきますよ。
ところで回復奮陣使ってる猛者っていないのかな?
142:ゲームセンター名無し
08/01/09 13:59:37 MpGZygGiO
1見て思ったんだけど、このスレのチームって本当に存在するのかい?
143:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:33:08 tGzxxuia0
いな 三
いん ,─--.、 十
言と ノ从ハ从 六
葉聞 .リ ´∀`§ 式
かこ X_@X 開
|え U|_____|U 幕
|の ∪ ∪ 乙
! !
伏兵暴けば魏は楽なんだがな、
問題は柵一杯の呉や伏兵一杯の呉だ
144:ゲームセンター名無し
08/01/09 14:49:26 k9gR158g0
業炎型だと孫桓と周瑜と馬ハゲが厳しいなw
長槍型なら何とでもなる
145:ゲームセンター名無し
08/01/09 18:52:09 92TDdSVM0
>>140
さっき試してきた
レベル15地属性0で開始
開幕即撃ちではなく一応奥義ゲージがミリ溜まるカウント98~97くらいで発動
範囲内の伏兵は解除されてた
しかし業炎陣は一瞬で消えるので相手にダメージは無し
まあ残ってても邪魔なだけだから丁度いいんだけどね
ついでに業炎が一瞬でも相手の騎馬のオーラが消えるかどうか注意して見て来ればよかったな
146:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:58:41 6aZUTBB40
36がビミョーに流行ってるらしいが
関平、蒋欽で1.5二枚にしたり
2コストに太史慈入れたりの方が安定しそうだよな
147:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:40:10 aR1abLTp0
むしろ蜀・呉の2色にすべきだろう
さすがに2コス9/1を3枚はやりすぎだと感じる
男気は買うがw
正直、張飛・甘寧の2枚で十分っしょ
148:ゲームセンター名無し
08/01/09 22:48:55 tGzxxuia0
UC甘寧 ショーキン テイエンシ ゴリ 完殺カク 浄化
UC甘寧 李カク&郭シ 朱桓 張コウ ゴリ 朱治
むむむ…… どっちがいいか
149:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:09:05 mFE3qMSD0
もともと36型は試しにコスト比率武力高めの連中で組んだら結構イケたってだけじゃない?
俺もやるなら蜀呉かなあ
どうしても中盤以降プレイングが微妙だからぐだぐだになってしまう
150:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:26:04 S3HUe2+K0
馬は突撃してナンボだから、ウホより馬超の方が計略良いんで
UC張飛、UC甘寧、R馬超、銀塀、ゴイ でやってきた。
開幕はやっぱ伏兵の数で決まるね。
一騎当千はトン対策になるし、銀塀も一応回る。
ゴイよりビジクの方が良いかもしれんが。
151:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:26:36 OOktKUbZ0
36だが賈クの精兵が広いってんで使ってみただけだぜ
甘寧いるし縦範囲のある集陣でいいかもと思ってる
152:ゲームセンター名無し
08/01/10 08:23:38 wRFQw9310
そういえばRキョチョって誰か使ってるの?
全然話題にならないよな
このカードだけ見れば2の呂布より使えそうだ
募兵あって計略は短いけど武力20まで上がるしなんとか使えんかな
ただ脳筋武力9軍団とコストが合わないのと属性が天なのが問題か
キョチョ、華雄に後適当で色々やってみるか
来週まで出来ないけどorz
153:ゲームセンター名無し
08/01/10 08:29:47 +n0WmasiO
大尉になれました(`・ω・´)
張飛、太、ショウキン、関平、月姫。軍師は周愉。
かなり強いから試してみてくださいな。
154:ゲームセンター名無し
08/01/10 09:12:37 wRFQw9310
>>153
おめでとー
よかったら戦術を…
155:ゲームセンター名無し
08/01/10 12:34:21 s1CkmZMoO
>>152
つuc張飛
ショクと組んで天単開幕やってるけど結構ガチだよ
156:ゲームセンター名無し
08/01/10 12:55:45 YFBUbHii0
>152
許チョ、張飛、曹仁、月姫、周倉、軍師ジュンイクで6~4品をうろついています。
曹仁の部分を徐庶にし、月姫を趙累か伊籍にしたらもっと上へ行けるかもしれません。
157:ゲームセンター名無し
08/01/10 13:40:18 hYT6oFUcO
教えてくれ。
36式雷薄でやってたんだが、相手に破滅陥陣営が居た場合どうすればいいんだ?コレ
メタ負けか?
158:ゲームセンター名無し
08/01/10 13:52:10 wRFQw9310
>>155-156
結構いけそうだね
俺も試してみるかな
159:ゲームセンター名無し
08/01/10 15:56:36 16aYTGKv0
>>157
頑張って高順から迎撃とってピンポイント落雷+横弓。
160:ゲームセンター名無し
08/01/10 16:03:16 b9HkkTj8O
俺は許チョ、曹仁、月姫、R魏延、趙累でやってる。UC張飛手に入ったら魏延と変えてみるつもりだが
開幕は車輪伝授で攻城いれて、後も怪力車輪落雷と手段豊富。
ジュンイクの精兵は開幕に使うのも55カウントくらいから永続もあり
161:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:12:56 IpWqlrFw0
>>151
集陣使ってると魏単にしたくなって、
気付いたらただの求心になってたりするから困るw
162:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:14:40 IpWqlrFw0
>>150
ゴイ入れるくらいならチョロかホウ統かリョウカ入れたほうが強いよ。
163:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:40:12 YFBUbHii0
今日、試しに36型のホウ徳を夏候惇にしたら後半の号令や呂布にかなり強くなりました。
これはかなりの厨デッキかもしれませんw
164:ゲームセンター名無し
08/01/10 20:57:23 Drxjh69f0
司馬イ 張飛 r魏延 呉イ 張松 軍師ジュンイクでやってるんだけどこれは微妙かな?
勝率はなかなかなんだけどふつうの二色機略デッキになっちゃってるんだ。
たまに開幕落とすぞと意気込むと、司馬イが踏まれずグダグダになって逆に落城される始末。
序盤の立ち回りやカードの入れ替えなんかでアドバイスがあったらお願いします。
165:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:00:48 7bNXTSAW0
out 司馬イ
in 甘寧
あら不思議、1枚変えるだけでどうみても開幕落城デッキに早代わり。
166:ゲームセンター名無し
08/01/10 21:48:55 Drxjh69f0
>>165
軍師も変えなきゃ駄目じゃないですかw
でもホントその通りなんだよなぁ、魏蜀の意味も薄いし
167:ゲームセンター名無し
08/01/11 00:37:29 1EiMSk6I0
許チョな流れに沿って晒し
許チョ、Rギエン、ジュンユウ、周そう、リュウヨウで軍師ジュンイクの精兵陣
開幕精兵陣で殴れるだけ殴って、大水計マウントなんだけど、魏がつらいねえ
一応5割ほど勝ててるみたいなんだけど、対号令の裁き方がイマイチなんだよね。むむむ・・・
168:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:53:40 M2gR1Mua0
2では徳7までしか行けなかったけど。開幕乙くんでたよ。
3では許緒、R魏延、UC関平、リョウカ、劉ヨウ、軍師ホウトウで
やってる。募兵のおかげで敵陣で長期戦できるのがうれしい。
169:ゲームセンター名無し
08/01/11 07:13:51 wM9bFE6T0
>167
大水計だけチョロ松で引き抜いてボコしたら後何もこわくないな
170:ゲームセンター名無し
08/01/12 08:17:42 T19F09E90
開幕連環がないから結構厳しいナァ・・・
うまい人は撤退前に自城に逃げて代わりのが出てくるし城内突撃も完璧じゃ
これらをまとめてどうにかできる連環の偉大さを身にしみる今日この頃
171:ゲームセンター名無し
08/01/12 08:52:29 7PImM1jg0
>>170
退路しゃだーん
172:ゲームセンター名無し
08/01/12 08:56:04 8xPQdFiG0
36脳筋乙は、英傑伝用かな?対人だと、ちょっと辛い。
173:ゲームセンター名無し
08/01/12 11:15:56 ros9YjE4O
>>170
再起叩かれても連環で足止めして城ゴッソリ、っていう理想の開幕が懐かしいな。
>>172
36式もかなり知名度が上がってきたからなぁ。
冷静に対処されるようになってきたから厳しく感じるのは仕方ないな。
より士気・陣略などを生かした形に整える必要はあるかも。それこそ上に書かれてた雲散睨み入りとかw
174:ゲームセンター名無し
08/01/12 11:37:04 TzwdbE8B0
>>172
異常にテクニカルですからねぇ、36式は。
ま、一度は開幕乙の人は手を出したほうが良いデッキでしょうけど。
これに手を加える形で発展。
175:ゲームセンター名無し
08/01/12 12:06:48 miL6oxVA0
>>174
武力9が2枚の2色5枚デッキになるか、チョロ雲散あたりが混ざるかあたりに発展かな
昨日ホームで36式同士があたっていた。
しかもお互い開幕から目の前でいきなりお互いの中心にシュウユ炸裂。
微笑ましかった。
176:ゲームセンター名無し
08/01/12 12:10:03 T19F09E90
開幕乙どうしがあたるときは中央布陣がテンプレだと思ってるんだがどうか?
177:ゲームセンター名無し
08/01/12 12:21:43 xJU0/LO70
みんな36式の軍師って何でやってる?
この前カク(相手陣張り)でやってみたら、冷静にローテーションとかでしのがれて増援→号令うたれて終わった…
転身再起とかにするべきかな?
178:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:23:58 XIAikH4f0
やっと開幕スレ見つけた…。地下に逃げ込んでるとは。
>>176
全員城内とか意外にお薦め。自分に有利な配置で置けるし。
>>177
軍師は周瑜。増援、極滅どちらも便利だから。
というか開幕に極滅打つのは後半きつい。
36式で7品から5品に→デッキ相性差が激しいのでチョロ薄3馬鹿で2品間近。
現在のデッキ勝率は6割弱。
昔は計略ありきのプレイスタイルだったが開幕乙にしてから明らかにスキル上がった。
まず一度36式をやってから自分が使いやすいようにアレンジするのが良いかと。
179:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:43:13 xJU0/LO70
>>178
ありがとー
まぁ周瑜無いんだけどね…(´;ω;`)
180:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:46:00 DsEVHQJj0
>>179
トレボやオク使ってみたらどうだい?
181:ゲームセンター名無し
08/01/12 13:46:25 OAkTkxON0
>178
開幕乙で7品から2品間近まで行くとは素晴らしいw
やっぱチョロをデッキに入れたほうが勝ちやすくなるのかな・・・
182:ゲームセンター名無し
08/01/12 14:55:51 uux49A1g0
>>178
いやー、上手いですね。
いつも後ろで拝見させてもらってます。
最近は、別のコンセプト持ってたデッキを改変してると、
いつの間にか36式改的なものになってる…
俺もやるしか!
183:ゲームセンター名無し
08/01/12 16:29:31 8xPQdFiG0
自分で編み出した方の開幕乙の方が勝率は上だけど、36式乙も楽しい。ハンドスキルの練習になるし。
オリジナル乙は前にも書いたけど、
R華雄/人、R呂姫/人、C張梁/人、C朱治/人、UC甘寧/人、軍師SR周瑜
総武力32で、全員が人属性。R呂姫/人はR孫尚香/人でもOK。
184:ゲームセンター名無し
08/01/12 16:41:26 ad/628dz0
>>183
周瑜持ってないんだけど伏兵は(〃*`Д´)どうしたらいいんだよぉ!
185:ゲームセンター名無し
08/01/12 16:48:45 8xPQdFiG0
伏兵1枚なら、気合でゴリで踏む。
2枚以上なら、自分の進路上に極滅。伏兵を頑張ってあばきだす。
186:ゲームセンター名無し
08/01/12 16:51:34 8xPQdFiG0
あ・・・軍師SR周瑜無しじゃお手上げです。
187:ゲームセンター名無し
08/01/12 17:17:51 SHM2RGnd0
「指鹿為馬」陣略はどうだろう…
知力2~3の伏兵を踏んだ知力1って即撤退なのかな?
それによっては生兵法もいいトコだけど…。
188:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:25:01 MA3sunGHO
36式ならRホウ徳をUC徐晃に変えても良いんじゃないか?
知力5ならギリギリ伏兵で撤退しないし、計略も神速戦法で使いやすい
189:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:29:14 0rlYTluL0
36式は極端すぎるから
アレンジしたほうが安定するよ
190:ゲームセンター名無し
08/01/12 18:42:50 5qoJkhk50
業炎周瑜ないけどUC関平いれて伏兵踏みさせてる
募兵あるから序盤の攻防生き残れれば持ち直せるしね
191:ゲームセンター名無し
08/01/12 19:12:20 JHBK3Ug0O
>>187
3を1が踏んだら即死だぜ
昔呂布が黄祖踏んで即死したんだぜ…
192:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:20:39 F7838CzSO
>>182
ちょっ…そんな事言われたら恥ずかしいw
是非一緒に開幕乙やりましょう!
もしUCハゲUC周倉余ってたら下さいw未だに引けない…
資産が少ない方向けの開幕乙
UC甘寧、UC張飛、UC関平、UCショーキン、Cチョロ
軍師法正
開幕とって自陣長槍で守る。
193:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:44:01 Wt7c06ysO
36式のゴリを伊籍にしたらマジ強かったぜ
後半足並み揃ったらやられるがw
194:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:46:22 7PImM1jg0
後半・・・?そいつは何です?
195:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:55:16 L5pAV9Lz0
開幕乙なんだから・・・後半戦なんてないんじゃ?w
196:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:33:51 6rTJy1P00
落城できないことのほうが多いからな
良くて半分以下、大体2~3発くらいでしょう
36式って総武力のことなのか>>36なのかわからなくなってきた
197:ゲームセンター名無し
08/01/12 23:38:56 7PImM1jg0
後半は城からこそこそくるくるしてるだけだしな、無いも同然である
198:ゲームセンター名無し
08/01/13 01:01:37 3fGtCEGK0
>>192
t市のクラブセガの、向かいのゲーセンの2階の、
青い長いす4個の順番待ちがあるとこですよね?
ははは、ハゲも周倉もあるはずだったんですけど、
今見たら両方友人に上げたようで有りませんでした。
申し訳ない。
軍師張角なら余ってますけど!
199:ゲームセンター名無し
08/01/13 01:26:10 NLZgW77BO
>>198
今週の木曜~土曜は向かいのクラブセガでやってました。
向かいのモ〇〇は大戦の音が小さくて特訓が上手くいかなかったのでセガに行ってました。
一応土曜にはセガで店内頂上にのりました。
軍師張角はSR張角と組ませたら最強な気がします。
200:ゲームセンター名無し
08/01/13 01:46:20 3fGtCEGK0
>>198
ハゲ居ました、なぜか矢印と勘違い
ってあれ?別人?!
今週は木金しか行ってない!失礼しました~
2品の降格危機脱出した頃に帰宅したから、てっきりその人かと。
ははははは
201:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:15:30 NLZgW77BO
>>200
あーこちらの勘違いでした。.net見たら〇〇〇でやってますね。
セガでは勝って〇〇〇では負けてたので記憶から消されてましたw
あのデッキ使いの方は流石に私以外は居ないかとw
一応次に勝てば2品昇格まで行きました。
しかし開幕乙やってから最初に負けるか3連勝かのどちらかばっかりだ。
202:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:24:43 3fGtCEGK0
>>201
アンカミスは無かったことにして…
良かった~、クラブセガに誤りに行って、また人違いして謝る練習してましたよ。
>>あのデッキ使い~
ですよね~、これは間違いない!と思ってたんでびっくりしましたよ~。
次見かけたら、ハゲと軍師張角手にもって話しかけてみますね!
203:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:22:59 /iW2x/WM0
お前らもう付き合っちゃえよ
204:ゲームセンター名無し
08/01/13 12:53:48 ZhFZEtI8O
このスレにしちゃあ一日で結構伸びてるなぁと思ったら、こういうことかw
天属性でかためて開幕混元一気を試してくる。
205:ゲームセンター名無し
08/01/13 14:35:49 V0vjiiwuO
36式を2色にアレンジした形として
【UC甘寧、UC張飛、R大史慈、Cゴイ、Rホウ統】
って弓連環を使ってるんだが
素武力下がり過ぎて開幕って言えるのかどうか怪しくなってきた
誰でも思い付きそうな形だけど、似たようなのやってる人居ないかな?
ゴイを張松かビジクに変えるか、いっそ弓連環諦めて
ホウ統を月姫か孫桓にしちゃおうかとも思ってるんだが
どうにも一人で悩み過ぎて空回りしてる感が…
206:ゲームセンター名無し
08/01/13 16:59:37 cuteHr4F0
>>205
ん?
とりあえず、弓連環とは何か?2色とは何か?から考えてけばいいんじゃない?
連環を入れる;総武力上限36→33
2色にする ;総武力上限33→31
んで、そのデッキは総武力30だからほぼ上限。素武力云々悩む必要はないね
もっとデッキが煮詰まってから考慮すれば良し
207:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:13:39 CIiErn7A0
>>205
9、9、8がいるんだから全然開幕いけるデッキ
ただ、今回弓連環は浄化がランキング4位のため、連環の計だけに頼ると守りの際呉に詰む。
やっぱ今はチョロの方が良いかなぁ・・・
後、弓連環にこだわるなら軍師ホウ統ってのもありだし、再起欲しけりゃ陸遜ってのもありかと。
208:ゲームセンター名無し
08/01/13 17:32:22 yMW3Lj3f0
>>205
鳳統→チョロ。(笑)→周倉。ってのはどうだろ?
伏兵2枚までならチョロが掘ってくれるし。
ひたすらチョロゲーで足並み崩していけばおk。
呉蜀2色なら>>192もおすすめ。
>>202
取り敢えず月曜火曜は○○○の方でプレイしますね。
リアル兵糧不足ですがw
209:ゲームセンター名無し
08/01/13 18:03:14 Zq2aYP1AO
>>205
俺が使ってるのと全く同じデッキだw
確かに開幕落城と言うよりは開幕攻城取って連環で守るデッキだからこのスレ的には微妙かも。
デッキについては、そのままで良いと思うよ。
チョロも強いけど、やっぱり連環のが対号令には向いてるし張飛や弓を騎馬から守るのに槍がもう一本あった方が良い。
後、浄化入りの呉に勝てなくても浄化無しの呉、魏、蜀、群に勝てれば問題無いのであまり考えなくても良いかと。
210:ゲームセンター名無し
08/01/13 19:06:33 sA8rN8if0
今回弓連環きつくない?浄化、八卦、挑発、高知力求心、機略全部に弱い気がする
211:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:18:22 DU85U8gc0
弓連環は魏相手にはなんとかなる
八卦もまぁ、早計でも張飛+αにかなり早めに連環かけちゃっても問題なかったりするし
浄化はちょっと簡便って思うwww
あれ相手にするときだけ号令欲しくなるよ(つwT
212:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:19:53 eapgxGjJ0
>>205
連環よりも頂上でもんぎゃは団が使ってたような落雷で守る形の方がいいかもね。
誰も彼も「ぬぁぁぁ」って叫びまくってたかなり笑える頂上のやつねw
213:ゲームセンター名無し
08/01/14 07:31:14 ka+VE8fXO
>>210
浄化は相性が悪いからやる事やって勝てればラッキー、負けても仕方がないくらいの気持ちで。
挑発は2体以上同時に引っ張られなければOK。
八卦、求心、機略に関しては相手が万全な状態でそれらの号令を使えない様に足並みを崩せば良いので特に問題は無い。
相手の足並みを崩して勝つデッキで号令相手に真っ向勝負を挑めばそりゃキツイわ。
214:ゲームセンター名無し
08/01/14 20:30:02 jMjyvc9I0
>>208
明日行ってみまーす
一応プレイするときは、ハゲと張角を傍らに置いておきますね!
SR孫堅、UC甘寧、UCリョウ統、R陸抗、軍師周ユというデッキがでっきた。
開幕増援+小戦でかつる!
215:ゲームセンター名無し
08/01/15 18:10:39 z3lMKQiy0
三馬鹿+郭皇后+趙累+軍師カク
強すぎワラタ
216:ゲームセンター名無し
08/01/15 20:36:41 WuWB2atsO
>>283
未だに会えない…もう帰ったかな?
217:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:40:42 va9EF+w60
>>215
後半精兵自陣張りか?
人属性もっとふやさねーと開幕殴る間持たないだろ。
218:ゲームセンター名無し
08/01/15 21:41:38 9GBrH6X0O
>>216
申し訳ない、帰宅してしまった
調子が悪くて、息抜きに外出てたらそのまま帰らぬ人に
もし良かったら、時間も指定してくれたら次はかならず!
219:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:27:56 9GBrH6X0O
連レスすまん
風邪っぽいので2、3日後だと助かります
たびたび申し訳ない
220:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:00:05 VQJxzflA0
いい加減に私信ばっかのレス止めれ。
ホームが同じなら普通に話して連絡取り合えばいいじゃん。
221:ゲームセンター名無し
08/01/16 00:18:34 n38fzVdl0
>>217
MAXで撃たなくてもそれなりに長いけどな
永久じゃなくても20c程度持てば十分凌げるかと
人属性にこだわって開幕入らないんじゃ元も子もないし
222:ゲームセンター名無し
08/01/16 14:31:45 u/ffBazs0
>>221
開幕使っても殴る前に切れるって
>>217は言いたいだけだろ
実際>>215が開幕使うのか後半凌ぐのに使ってるのか知らんけど
223:ゲームセンター名無し
08/01/16 15:13:07 n38fzVdl0
三馬鹿いるのに開幕精兵は生兵法かと
224:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:42:49 jS+/yHYNO
てか本当に36式使ってる人は大事な大事な奥義を敵の伏兵暴くだけに使ってるのか?
今だに信じられないんだが…
俺は郭皇后、ゴリ、張飛、車輪魏延、甘寧の増援派なんだけど。
総武力33+増援。後半は弱体小計で何とかこうにか苦しくも勝てるって感じなのに頼りになるのが総武力36と刹那強化戦法のみってちょっと考えずらい…
その辺どうなのよ?
225:ゲームセンター名無し
08/01/16 17:47:19 CDo6IUyQ0
>>224
ハンドスキル次第
城門攻城時に特攻を使ったり
226:ゲームセンター名無し
08/01/16 18:21:00 n38fzVdl0
自分でやった限りでは開幕取るだけなら三馬鹿+αの白兵だけでいける
むしろ八卦2度掛けが鬼門過ぎるんだが…
227:ゲームセンター名無し
08/01/16 19:37:53 oVqQOOLK0
最近は八罫と求心がきつすぎる。城ダメ覚悟で足並み揃えて号令打ってくる奴だとなおさら。
効果時間長いし妨害はきかないしでもうね。
228:ゲームセンター名無し
08/01/16 19:59:48 IKRWNfni0
低品なら雷薄か陳蘭入れれば開幕落城率上がるお!
229:ゲームセンター名無し
08/01/16 20:40:30 u/ffBazs0
やはり3馬鹿のホウ徳抜いて馬超かな
勇猛魅力あるし騎馬は突撃中心なら武力8でも影響少ない
しかも終盤の守りで一騎当千はかなりなんとかしてくれそうな気がする
230:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:43:05 gx0cmODE0
>>224
軍師シュウユは増援もあるしケースバイケースじゃね?
36式でも精兵とか長槍って人もいるし軍師は柔軟に選ぶ希ガス
>>229
序盤リードとるための素武力、後半凌ぐダメ計や超絶はやっぱ開幕だと大事だしね
231:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:54:18 428/RO0G0
最近すっかり開幕デッキにはまった者なんだが
開幕の攻防以外に興味を持てなくなってしまったよ
落城したら大興奮、しのがれたらもう燃え尽き状態
つうか開幕落とせなかったら負けと判断して捨てゲーしちゃう時がある
バナナとかを空打ちすると相手もわかって落城してくれるし
232:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:14:26 9ByYjQn40
開幕業炎の36式で今2品な俺参上
太尉クラスのことはわからないからアシカラズ
本当に開幕落城までいけるのはほとんどないよ?
半分も城ゲージ減らせれたら上出来。
あとはアドバンテージを活かして守りながらカウンター狙い
時間切れで城ダメージ差10%で勝つのが狙い
落とせなかったら捨てゲーなんてとんでもない
八卦は確かにキツイけど求心相手ならかなりイケルよ
八卦ってよりもUC&R張飛がキツイんだけどね
ちなみに増援選んだことはないよ!
精兵とか長槍なタイプはわからないから意見希望。
233:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:41:30 m6ZD6uK30
>>232
無勢型の人なら今日当たったかも
開幕甘寧で劉曄ふんずけて、ホウ徳で羅憲ふまなかった?
234:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:47:00 9ByYjQn40
>>233
純36式だから違う人だね
てか業炎使った上に武力9が2人も消し飛ぶとか
涙目にもほどがある・・・
235:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:55:00 m6ZD6uK30
>>234
たまに開幕乙してるのでスレのぞいてるから開幕業炎とかわかってるからメタるのも楽なんだよな…
周瑜の形が四角じゃないからそこに当たらない場所に伏兵置いてたらメタりやすい
236:ゲームセンター名無し
08/01/16 23:16:13 428/RO0G0
>>232
わかっちゃいるつもりなんだけどね
たまーに成功する開幕落城にすっかりハマってしまったんだ
でも相手にも失礼かもしれないしね
最期まで頑張ってみるよ
237:ゲームセンター名無し
08/01/17 04:41:34 lIL+6gTu0
むしろ後半のグダグだっぷりが楽しい。
正直落城できるのは3品以下までだし毎回捨てゲーするわけにもいかんだろう
238:ゲームセンター名無し
08/01/17 06:45:51 8yIf+gh60
そのまま落城なんてとんでもない!
開幕リードを奪って後半いかに泥試合にするかが楽しくて仕方が無い今日この頃
239:ゲームセンター名無し
08/01/17 06:49:09 8yIf+gh60
朝一から甘寧で劉曄踏んできますorz
240:ゲームセンター名無し
08/01/17 18:44:07 7s20k1Kp0
陸抗12cか…
これは陸抗乙始まったな
UC甘寧 UC張飛 R孫尚香 陸抗 月姫
開幕8cで速攻小戦撃って、11/11/7/6/4の総武力39でらくj…あれ?
おかしいな、なんかよわ(ry
241:ゲームセンター名無し
08/01/17 18:53:47 7s20k1Kp0
そうか、開幕精兵も使えばいいんだな
UC甘寧 UC凌統 R尚香 陸コウ 銀屏+軍師諸葛亮で
開幕小戦+精兵で13/12/9/8/7か!
これならいけるぞ
242:ゲームセンター名無し
08/01/17 19:57:43 e0qa83HgO
どう見ても士気3で弱体弓打った方がつえーw
243:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:01:14 SMgycUPhO
36式ってチョロゲーで詰まないか?
244:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:26:55 7s20k1Kp0
>>243
甘寧なら孫呉撃つという手が
>>242
それはない
開幕で英傑並みに武力上げれば再起叩かせられるが
まだ武力+2が切れずに残ってる
12cはそれほどまでに偉大
245:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:50:43 KxrdkpjW0
R華雄、UC凌統、UC関平、C張梁、C陳蘭 軍師法正
で人単開幕長槍とか考えたんだけど生兵法?
246:ゲームセンター名無し
08/01/17 20:54:12 GzEagBUv0
>>245
開幕落とせなかったら負けだな
247:ゲームセンター名無し
08/01/17 21:59:12 4np22yrbO
今日はじめて36式開幕乙やって一瞬ではまったぜ
やった直後にR魏延引いたから張飛を魏延に変えたんだが、呉柵弓6枚手腕に危うく負けるとこだったんだがどう立ち回ればいいんだ?
柵を壊すべきか攻城いくべきかわからないんだが
今4品で昇格戦間近だが開幕乙なんてはじめてやったから立ち回りがわからんぜ
248:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:00:04 M4EmGBLQ0
端攻め&後半の守りにナミ入れてみた。
SRナミ、UC張飛(or R張飛)、Rギエン(or UC関平)、Rカコウエン、Cチョウルイ
軍師法正で奥義は相手に応じて。
舞デッキか開幕乙か中途半端だけど、
うまく踊るタイミング計れれば結構勝てそうだったよ。
249:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:11:14 7s20k1Kp0
今日の調査結果
人単で開幕精兵戦陣やると10c程度もつ
次バーの陸抗は12cだから…えーと
落城するな、これ。
250:ゲームセンター名無し
08/01/17 22:26:15 DRM4Pwc70
問題は相手の伏兵をどうするか
うっかり脳筋で踏むオレには高知力騎兵が必須だ…
251:ゲームセンター名無し
08/01/18 00:22:47 8P7hBaRaO
開幕乙の使い手が増えて嬉しいなぁ。
雷薄で一番最初に大尉になれるように頑張らねば。
>>220
すまん。
252:ゲームセンター名無し
08/01/18 01:43:57 Z+TWHLQt0
俺も36式雷薄型だよ!
253:ゲームセンター名無し
08/01/18 03:41:13 ftqoOEGJ0
1Cって2秒ちょいだから10Cちょいって22秒くらいなんだよな
前の正兵マスターでも17秒くらいだったからこれがどんだけ強いか良くわかると思う。
これだけ長いとぶっちゃけ外伝速軍増援よりも強い。
しかも残り60Cで永続的に自城前で+2。
長槍が最強?あ り え な い ね
バストダンジョ(ry
と言うわけで精兵戦陣最強
254:ゲームセンター名無し
08/01/18 10:21:40 RHHGSrmvO
チラ裏
4台満席で1台がキャッキャッ言いながら空いたから座った。
聞こえてくる内容はSR劉備を引いてこれで勝つるとか。
1枚ダブってるし関係無いと蜀呉の開幕乙で○○×
SR出たみたいだから引きは期待出来ないと3枚目を剥いた瞬間周りの目を気にせずガッツポーズ!
その手には初めて引いた雷薄が握っていた。
255:ゲームセンター名無し
08/01/18 11:16:05 T2EDAYLa0
イイハナシダナー
256:ゲームセンター名無し
08/01/18 13:42:20 DKDGtbMKO
スランプで開幕に行き詰まりを感じ
色々試すうちに精兵戦陣を生かした蜀群苦楽を使ってみたんだが
明らかに舞わずにワラワラ攻めてたほうが強かった
そこで逆転の発想をし舞を抜いて人単蜀群開幕精兵戦陣ワラワラにしてみた
R馬超、周倉、凡将、狼煙、チョロ、ゴリ、チンランの7枚
知略呂布ワラ、落雷蜀単、小連環入り求心を難無く撃滅
後半も当千と誘導ありゃ余裕で凌げました。
つか当千は発動さえしたら雲散もダメ計も喰らわないので、
計算が狂いにくくいのがナイス
守れる!と思って守り切れなかったりしなかったです。
257:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:07:07 xaxM96nFO
36式に香車入れないの?
城に入れといて士気たまったら端から香車とか
伏兵あばきを恐れて端に伏兵配置してたやつとかかなり焦ると思うんだけど
極滅逃れた伏兵は城門の脳筋をかたすために真ん中に寄ろうとするから
その隙を叩くかんじで
258:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:50:35 hkSYb1XP0
意見にはおおむね同意するがね…
香車入れると総武力36にはならないぞ
259:ゲームセンター名無し
08/01/18 21:58:22 WP5HkjxV0
「36式」ってのが…
武力9、3兵種(Rホウ徳、UC張飛、UC甘寧)を入れた開幕系デッキの総称に
なりつつあるのかなぁ…とふと思った。
260:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:47:54 ftqoOEGJ0
36式よりも三馬鹿開幕の方がいいじゃん
三匹が開幕!とかいうサブカ作ろうかなw
261:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:02:36 or3R3Hxq0
36式やりたかったけど手持ちが足りないので
out:ホウ徳、周倉、SRシュウユ、in:R趙雲、程遠志、デイコウでやってみた
序盤は伏兵踏めて中盤以降は神速が役にやってGOOD
262:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:21:06 YEUuABsK0
いままで他のデッキで最新100戦勝率4割切ってたけど
3馬鹿+ゴリ+香車+シュウユ使い始めたら
すごく勝てるようになった
自分みたいな低い位置にいると対応難しいんだろうなぁ
自分もちょっと前なら、前のデッキで当たったら勝てなかったと思うし
でも、今なら前のデッキでも勝てる気がする
開幕乙で何されたらイヤかわかってきたから。
いろんなデッキ使ってみるのって大事なんだね
263:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:45:26 p37Fs8FO0
高武力弓連環使いの自分の居場所はここで良いですか?
許チョ、R\、王平、ホウ統、リュウヨウで4~5品で足踏みしてるけど
LE許チョを手に入れたから一気に駆け上がれると思います。
しかしピンとくる軍師がいないなぁ。衝軍がホスィ。
264:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:48:09 K2o+A6760
高武力弓なのはいいが、他の武将が非力すぎてこのスレ的な開幕攻めできてなくね?
前半何とか凌ぎきって中盤からの連環→弓で斉射が戦術だったらこのスレは君の居場所じゃないと思う
265:ゲームセンター名無し
08/01/19 03:20:51 WzgOem7t0
高武力弓2体+低武力ワラで開幕する人も普通に1からいるぞ
266:ゲームセンター名無し
08/01/20 22:25:13 59UCgJ6F0
36式の軍師にGR荀彧はどうだろう…?
相手に伏兵がいなければ精兵集陣
もしくはGR馬謖の回復奮陣
どちらも伏兵を踏んだら転進再起で仕切りなおし…。
生兵法?
267:ゲームセンター名無し
08/01/20 23:17:43 7XKqzbaN0
>>263
ニコの店内頂上動画でその形ありました。
前半虎痴で攻城とって連環からの弓で守りきって勝利。
その人は転進だった。
>>266
36式は多色なので軍師は各勢力から柔軟に。
ただ開幕手痛い形で伏兵踏んで転進はその後が厳しいかも。
268:ゲームセンター名無し
08/01/21 04:13:18 hs9UPk860
>>267
ありがとうsm2024760ですね。連環~転進のタイミングがカギだったのかな?
自分も転進で試してみますわ。
269:ゲームセンター名無し
08/01/21 07:24:27 lIM0DF+oO
大尉になりました。デッキは張飛、ホウトク、ヨウコ、関平、カク皇后です。
開幕乙万歳!
270:ゲームセンター名無し
08/01/21 08:32:54 zA5Zdvfa0
>>269
おめおめ!
出来れば軍師とか戦い方よろしく
271:ゲームセンター名無し
08/01/21 20:49:02 Hx9ZfxYO0
>>266
業炎で伏兵焼くのがお手軽、R陸遜・Cカク・C法正が安全牌。
転進再起だと求心と八卦に詰むことが多々…
下手に軍師に凝るよりは、どうせ伏兵踏めば大抵死ぬ1コスを計略手にした方が安定だと思うな。
272:ゲームセンター名無し
08/01/21 22:37:23 Rxzxe2S70
>>269
おめ!
今までで開幕乙で大尉になった(報告があった)のは
>>135 UC甘寧 UC張飛 UC周倉 Cリョハン C夏侯月姫 C張松 軍師Rホウ統[鉄鎖連環]
>>153 UC張飛 太 ショウキン 関平 月姫 軍師SR周兪
>>269 UC張飛、Rホウトク、ヨウコ、関平、SRカク皇后 軍師不明
やはりUC張飛は開幕乙には確定の武将だな。それだけ武力9勇猛槍は偉大だな。
俺も2品で8連敗したがまだまだ頑張らねばいかんな。
因みに>>178(LE徐晃)と>>182(UC月英)は結婚しますた。
273:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:17:29 xUrUW8rR0
自分もついに大尉が見えてきた。許チョ、姜維、厳顔、楽進、孟達、軍師ビジク
2の時の弓呂布+R馬岱をリスペクトした形。
デッキ作った時は欠点だらけで、たいして強くないと思っていたが
環境にマッチしているのか、なぜかかなり勝てる。
厳密には開幕乙るより、半殺しのままなぶり続けるデッキだけど。
とりあえず厳顔の憤激連発&許チョの存在自体が厨。
274:ゲームセンター名無し
08/01/22 00:24:44 NgrDNeXt0
>>272
郭皇后は弱体化のコモンかと思う
>>273
虎痴って食わず嫌いつうか使ってみると強いよね。
士気3で武力20は破格。
275:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:23:59 Eo9LWJG/O
カク皇后は-4だけど範囲もそこそこあり馬なんでかなり強い
何より警戒されにくいのが素晴らしい
276:ゲームセンター名無し
08/01/22 19:53:07 Eo9LWJG/O
迎撃リスクや突破力、制圧力を考えたら弓槍に馬超とか入れるより、
槍ワラにチョロ入れた方がライン上げがスムーズになる上に
精兵戦陣の効果を十二分に発揮出来るかも!って考えたんで実践してみた。
デッキはカク、カユウ、カンペー、シュウソウ、ゴリ、チョロ、チンラン
結果→5品で大流星、落雷馬超ギエン八卦、蜀魏無勢SRカンヌ
を全て25カウント以内に落城。
シュウソウが一騎打ちで負けた上に伏兵でゴリ、カンペーが消し飛んだ八卦が1番苦戦したが
それでも武力12のカユウにマウントされたチンランの3発であえなく落城した。
つうかこの編成だと伏兵ダメを除いて前の天啓使用ラインまでは
(敵陣の真ん中からミリ進んだ辺り)ほぼ無傷で行けるね、
そして発動した究極最強陣略、開幕精兵戦陣によって相手の部隊は惨殺されていく。
精兵戦陣が終わった頃に事態の深刻さを認識した相手が青ボタン叩くけど
まあ再起はほぼ間に合わないと考えていいと思う。
現行の仕様だと士気3までチョロ生存してたらまず負けないだろうね。
277:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:14:35 yGOmwhAj0
>>276
ただ、『5品で』というのが若干引っかかる。
5品くらいだったら、浪漫あふれすぎて破綻しているデッキでも3連勝できね?
でも、そのデッキ面白そうだな!
278:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:07:48 VfGFlOmZ0
最近は精兵撃ったら城に引っ込んでく人増えたね
279:ゲームセンター名無し
08/01/22 21:20:53 2faRo8mJ0
>>278
だから槍増やしてもうどうしようもない所までライン上げてから精兵使うように
戦術を見直したのさ。
ちなみに精兵→長槍でも同じ事出来る。
周倉を銀子に換装して魅力ブーストにより長槍悪鬼で
チンランに群がる防衛部隊を瞬殺とかも可能。
てか槍3部隊の護衛付いたチンランマジかてえ。
防御力高いとか以前に乱戦ダメの間隔が長いから
突撃とかされない限りチンランが落ちる気配しない。
280:ゲームセンター名無し
08/01/23 02:00:26 GafCP21dO
開幕人単で敵城前に鉄鎖→攻城兵端攻めはどうかなー
陳蘭が人属性だったので思い付いたんだけど
今日試すとしよう
281:ゲームセンター名無し
08/01/23 04:18:04 LJL78+Vs0
wikiサンプルの呉群極滅業炎デッキを使い始めました。
このデッキで、連勝して6品になれました。
これまでは、片寄せの敵城門前業炎で勝てましたが、最近は相手の配置も色々で、
なかなか連勝できていません。
特に開幕場内発進の相手は、開幕凌がれてカウンターされてしまいます。
みなさんは、どの様に対応していますか?
282:ゲームセンター名無し
08/01/23 10:02:11 NUIYuo3JO
>>281
自分は1人張り付かせてとりあえず出てこさせます。
残りは攻城ラインに入らないように戦ってます。
後は伏兵1枚くらいなら業炎選ばずに増援にしてしまうとか…
283:ゲームセンター名無し
08/01/23 19:32:02 fc+o+mwN0
開幕落城で厳氏ってダメだろうか?
「3馬鹿+張梁+厳氏」
開幕押し気味で殴って…その後、厳氏で破滅舞ってガン守り…。
伏兵は厳氏に踏んでもらう…。
生兵法か…?
284:ゲームセンター名無し
08/01/23 20:03:23 00oSxr9K0
>>283
それやったが連凸止められなくて死んだ
破滅の削りはそんなに早くないし
285:ゲームセンター名無し
08/01/23 22:39:00 MLhn+yJ40
伏兵邪魔だなー
いっそのこと攻城兵1部隊+伏兵7部隊の
伏兵乙とかできないもんかね
286:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:37:20 Iy/3VBDg0
ちょっと考えればわかるだろ
287:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:57:00 I6AxvFpY0
馬謖あたりは特技が伏兵じゃなければデッキに組み込みたいところ
288:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:32:38 ve7GrjcHO
U甘寧、U凌統、U関平、ハゲキャノン、旧麋竺 軍師諸葛亮で開幕精兵でやってる。
今のとこ3品から落ちはしない、といったところ。
伏兵処理に関しては、高知力騎馬が2枚、中知力募兵の関平がいるので問題ないんだが、
落城できなかったあとの守りがハゲキャノン
289:ゲームセンター名無し
08/01/24 00:35:18 ve7GrjcHO
失礼しました 携帯だと…orz
ハゲキャノン一択になって安定しない。
チョロかホウ統入れたいとこなんだがな…どうしたものだろう?
290:ゲームセンター名無し
08/01/24 02:38:51 0nKpAT4u0
>>285
束ね伏兵は結構強いが
伏兵じゃない奴はウホ徳とかの方がいいと思う。
291:ゲームセンター名無し
08/01/24 09:40:12 IczvJS2u0
>>289
プレイングの詳細次第だけど精兵でリードを取る事と援兵で回復する事を変えないなら
選択肢はそんな多くないんじゃない?
・1コスを白髪にするか軍師を鉄鎖かRリクソンにして連環絡める
・超絶強化入れる。チンブとかへやーとかギエン
とかだとやっぱ変わっちゃうし。
292:ゲームセンター名無し
08/01/24 16:49:19 Ug2w+M2w0
>>289
コンセプト上、属性のことを考えると変えようがなさそうに見える
変えるなら矢印→徐庶で確殺域を広げるとか
開幕の動きが鈍くなっちゃうのが問題だが
293:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:30:06 X3b46GG40
伏兵は「伏兵を踏まざるを得ないような状況」を作れば役立つ。
前の弓李厳では呂布を止めようと必死になるので伏兵を踏ませるのが簡単だった。
しかしまあ、1コスト以上は割けないがな。
294:ゲームセンター名無し
08/01/24 20:34:55 X3b46GG40
>>288
法正の車輪指揮という選択肢もある。
つか人属性の号令でマトモなのがそれくらいしか
弓の陸子じゃ厳しいし、諸葛亮は名前被るし
伏兵は甘寧潰しに来るからそこそこ役立つ
295:ゲームセンター名無し
08/01/24 22:28:40 sEu+QOkN0
UC張飛 U甘寧、Uショウキン、U関平、C張松 軍師SR周兪
呉バラ8品が11連勝して4品まで来れた。
そこからは停滞してるが開幕乙楽しいな。
弱体弓マウントが強い。
296:ゲームセンター名無し
08/01/25 02:25:33 1hhvkocqO
下がってるので
ショウキンもいいけど祖茂も強いよ。
スペックが悲しいけど攻城力あがる。
囮兵攻城させてマウントとるだけでも強いぜ。
297:ゲームセンター名無し
08/01/25 03:12:30 UPhGGoE40
>>294
つ 董卓
人属性だと他には天啓や八卦もあるな。
298:ゲームセンター名無し
08/01/25 04:41:50 wMYKmOR3O
今日、開幕小戦指軍使ってきたけど2勝6敗だった…やっぱバージョンぅPするまで待った方がいいのかなぁorz
開幕小戦でリードして長槍で守ってコンセプトでデッキ考えたら
陸抗、挑発姜維、蔆統、廖化、孫尚香の総武力27人属5魅力1
なんだけど、これは早い段階で長槍発動出来るようにしたんだけど
例えば張飛や銀子などを入れることによって魅力を増やす代わりに長槍発動を遅らしたり、総武力を取って魅力を無くしたり出来るんだけど。
どのくらいが丁度バランス取れるラインなんだろうか…?
299:ゲームセンター名無し
08/01/25 08:34:07 m9nRFzvF0
>>298
長槍は弱くなるし
>>241でやってみたら?
300:ゲームセンター名無し
08/01/25 14:54:02 aLHAq4+u0
最近、開幕乙増えてないかい?
昨日初めて1日で3回もあたったよ
開幕業炎型でやってると開幕精兵型がキツイから困る
自分と違うデッキタイプの開幕乙が見れておもしろいんだけどね
で、精兵型な人に質問
開幕業炎がないと伏兵3枚求心とかキツくない?
301:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:30:13 fEqCDvov0
>>300
そこは気合だ
「気合い」は開幕乙のシンボルだろ?
302:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:37:09 R0M1QxYj0
チョロが2枚踏んでゴリか周倉が踏めば完璧だ!
・・・多分・・・
303:ゲームセンター名無し
08/01/25 15:39:37 fEqCDvov0
ミリまで使いこんだ脳筋で踏むのも重要だな
304:ゲームセンター名無し
08/01/25 16:40:48 HBhMXwkO0
ゴリ、周倉、チョロ松、楽進「伏兵なんて俺が踏んでやるよ!!」
305:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:22:49 jGWvOkBy0
関平とチョロがいるから伏兵は苦にしないな。
306:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:58:05 fEqCDvov0
関平は1.5コストだから心が痛む…
1コストで踏ませたいんだよな
307:ゲームセンター名無し
08/01/25 20:56:47 65C+c7LIO
>>300
きつい
チョロで最低一人は踏まなきゃ城ダメほとんど奪えないくらいに
理想はチョロで二人だけど無理なんだよな
308:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:11:04 fEqCDvov0
開幕人単鉄鎖
甘寧 凌統 ゴリ 陳蘭 チョロ 周倉
何をするかは言うまでもない
相手の知力が6以上だと通用しない
309:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:46:16 R0M1QxYj0
頂上で青井が呉を使ってるせいかちょこちょこ呉が増えて
開幕にはちょっとやりにくい環境だなここ2,3日。まあ来週VerUpでまた変わるだろうけど
310:ゲームセンター名無し
08/01/25 21:53:24 65C+c7LIO
>>309
いや、伏兵2体~3体確定の魏よりか楽だよ。
311:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:43:35 R0M1QxYj0
>>310
うーん、俺が苦手なだけなのかなあ
端攻めしないほうがいいのか
312:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:48:59 +Lk3qctS0
>>309
むしろ呉が増えてるんなら甘寧とかキョチョが高武力弓の真価を発揮できてやりやすいじゃないか?
槍ワラワラとかなら辛いのかもしれんが。
軍師をシュウユにしてることが多いから、再起で落城防がれる、なんてこともないしな。
313:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:52:05 R0M1QxYj0
>>312
うん、まさに槍ワラの人単精兵なんだ
まあやり始めでまだ下手糞なだけなんだろうけどね・・・
314:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:41:23 al/2y24v0
>>300
増えてるのは俺が宣伝してるのと
八卦がどうにか出来るデッキが開幕系を除くとマジ限られてるからだと思う。
精兵型はそこそこ安定して星拾えるしね。
315:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:45:31 al/2y24v0
>>311
精兵型で相手に伏兵居ないなら1コス一人は逆サイド走らせるといいよ。
神速とかだとまた違った立ち上がりが必要だけど
呉なら馬も少ないし精兵かかった1コスを落とすのに1.5コス以上を投入せざるを得なくなって
相当焦ってくれると思う。
あと相手の弓の精度にもよるけど、精兵使うタイミングを
柵二回殴ってからくらい遅めにしてみるのもアリ。
理想は柵一個壊してなだれ込んでからだけど
孫策とか甘寧居たらなかなか難しいので。
それでも遅めに使って戦闘時間中の精兵かかってる時間を延ばすことで
幾分かは楽になると思う
316:ゲームセンター名無し
08/01/26 02:19:00 2kxLAVaAO
>>315
それ精兵戦陣型な
精兵集陣型は開幕片側集中一択
敵が最前列だった時とかの早め発動や弓サポートする分には精兵集陣もいいぞ
それにもし七星が強化されたら開幕精兵飽きた時にでも強化される関羽と合わせて「みんな驚きの白さ」で遊べる
317:ゲームセンター名無し
08/01/26 10:34:03 +QmTHLWwO
戦陣だと狭くて弓が無駄になりやすいんだよな。
集陣なら結構融通が利く。
318:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:28:45 al/2y24v0
戦陣でも攻城ライン5ミリあけて置けば最速攻城と弓に乗るよ。
というか普通そうしないか?
319:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:32:43 9IqV2BQeO
それだと城門が範囲外にならない?まあ開幕精兵だし弓マウントとどっちとるかは人次第だな
320:ゲームセンター名無し
08/01/26 16:59:06 2kxLAVaAO
>>319
結局は好みと資産とデッキの問題だからね
諸葛亮なら片端攻めの時や弓マウントに便利
諸葛亮なら蜀群以外に蜀呉の選択肢も出来る
七星は今は残念兵略だけどそれゆえに将来性がある
七星が強化されたら関羽と合わせて驚きの白さで遊べるようになるし
賈クなら片端攻め以外に広がって攻める選択肢もある
賈クなら蜀群以外に呉群の選択肢もある
再起は別の群雄デッキする時に困らない
Cだから手に入れるの楽だしノンレア開幕精兵も作れる
321:ゲームセンター名無し
08/01/26 17:41:31 +QmTHLWwO
弓は走射あるとはいっても前出すのはリスクあるからね。
戦陣だと開幕数カウントでも、弓が陣内にいないことが致命傷になるかもしれない。ギリギリで戦ってるし、伏兵の脅威もあるから。
集陣なら何も気にしなくていいが、再起撃てないのが致命傷になるかもしれない。
どっちもまあ、それなりにメリットとデメリットが。
322:ゲームセンター名無し
08/01/26 20:01:40 MAt+iy4s0
転進再起と精兵集陣な荀彧も忘れないで
323:ゲームセンター名無し
08/01/26 22:18:45 GFZLjDv30
>>322
魏の天属性の方々が、キョチョ以外は大体馬なのが使われない原因かと・・・
遊撃用を確保しとけばそんなに必要ないですからね、馬は・・・
R夏侯淵が天属性だったら、どんだけデッキの幅が広がった事か。
蜀の天属性は、UC張飛・徐庶・ギエン・月姫・趙累・イセキ等の開幕向きな武将が多いんですけどね。
324:ゲームセンター名無し
08/01/27 23:15:03 3G1rAr820
ちょっとホームで大会があったので開幕乙で出てきました。
デッキ:LE徐行、UC張飛、UC甘寧、Cチョロ松、C雷薄、軍師SR醤油
某全国1位ランカーにはフルボッコにあい、準決勝敗退でした。
1品くらいまでなら何とか通用するから皆も頑張ってくれ!
325:ゲームセンター名無し
08/01/28 00:37:06 CaEO7tGFO
>>324
その散り様、拝みたかったぜ…降格してテンションだだ下がりだったが、まだまだ頑張ってみるわ。
バーupで伏兵たんまり求心は減るのか、七星祈祷が開幕での使用に耐えうるのか、果たして…
326:ゲームセンター名無し
08/01/28 12:55:45 rL8VwT2zO
今デッキで迷ってるんだが
U張飛、U甘寧、Uショウキン、チョロ松、1.5コス、軍師ショカツリョウ
1.5に張姫か関平か悩んでるんだ
開幕落城できなかった場合の守りで落雷を考えてるんだが生兵法かね?
327:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:16:34 +k7/95kZO
てか七星使ってる人っているの?
開幕で使うと回復量の少なさに泣きたくなるんだよね。
中盤以降はかなりの回復量が見込めるけど、それは開幕落城魂に反するし。
その代わりデッキはいいデッキ組めるね、張飛、許緒、除庶、投げ車輪、劉曄か楽進と欲しいパーツ掻き集められる。
328:ゲームセンター名無し
08/01/28 13:37:01 2sYJCCpgO
>>327
そのパーツなら荀イクの精兵集陣使うんだ
諸葛亮は人属性で組んで精兵集陣使うんだ
329:ゲームセンター名無し
08/01/28 14:16:40 y/pzc1Ll0
>>326
関平一択。張姫で解決できることは全部チョロで解決できます。
1.5の人属性も超重要。
開幕デッキできついのって八計(徐庶入り5枚)とか刹那系入り求心などチョロ入りでも対策が厳しいデッキだからなぁ。
verupしたら小戦とかで遊ぼうかなぁ
330:ゲームセンター名無し
08/01/28 15:12:15 VVnV7SaH0
破滅KJAや開幕デッキ同士の対戦だと張姫は猛威を振るうね
漏れはチョロ入れてないのでよくお世話になるよ
331:ゲームセンター名無し
08/01/28 15:18:53 HREyqMM10
今の時代チョロ、徐庶、連還でなんとかなっちゃうからなぁ
332:ゲームセンター名無し
08/01/28 16:48:58 aZZEGOAa0
UC張飛 UC甘寧 UC厳顔 R徐庶 UC周倉 で一度太尉昇格戦までいったけど、
いまは2品まで落ちてしまった
てことで、R孫尚香ゲットして厳爺クビにしようと思うんだが、
このスレ的にはR孫尚香の評価ってどんな感じ?
333:ゲームセンター名無し
08/01/28 17:45:51 +k7/95kZO
>>332
孫尚香は今はかなりいいよ、今はね。
次で陸抗に抜かれるだろうけど。
334:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:02:50 CaEO7tGFO
>>332
魅力持ちかつ戦闘向きの槍という時点で好評価だな。計略も属性も開幕乙的には◎。
個人的にはSRと両方使いたいジレンマに駆られるw
335:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:44:44 2sYJCCpgO
>>332
騎馬少なくて素武力低いデッキには脅威
武力5槍があと少しの所で回復して武力8槍になります
336:ゲームセンター名無し
08/01/28 19:56:16 aZZEGOAa0
>>333-335
だよな、意見サンクス
知り合いのをC牛金との鮫トレで強奪してくるよ
337:ゲームセンター名無し
08/01/28 21:24:34 rL8VwT2zO
>>329
やっぱりか
落城する気なら関平か
頑張ってみるよ
ありがとう
338:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:49:04 kBgYMobH0
ロケテ情報は鵜呑みにできないが、
JOJO・チョロ・長槍・雲散・KJA
あたりが修正で使用者減るっぽいよね。落雷と誘導は開幕デッキで使う人見る
かな。
てか開幕的には計略の修正より兵種間の弓→槍のダメージ減少とか
突撃・迎撃のダメ、武力依存度の変更の方がやっぱ影響されやすいよね。
339:ゲームセンター名無し
08/01/30 10:53:12 kQXUi0RR0
KJA弱体?
群雄は何をやればいいのさ!
340:ゲームセンター名無し
08/01/30 13:33:17 joFw07pK0
呂布ワラか呂布バラか傾国
もしくは西涼軍閥が帰ってくるかも!!!
341:ゲームセンター名無し
08/01/30 14:06:59 4r845KNj0
ドリームが広がりすぎるな、
全軍突撃と解除帰ってこねーかな・・・
342:ゲームセンター名無し
08/01/30 15:32:19 XfvHEBc2O
誰かちょっと相談に乗って下さいな
天単開幕精兵デッキなんだけど
GRイク様
Rキョチョ
UC張る飛
C王平
C月姫
まで決めたけど、残り1コスで悩んでます
候補はC殿馬、C看破、UC楽進の3つなんだけども、どれも一長一短で悩むとこ
それとも、天単を崩して郭皇后を入れるとか、そもそも他のカードに変えるとか…
よかったらアドバイスお願いします
343:ゲームセンター名無し
08/01/30 15:44:54 5AuPoOZo0
張る飛とかキモイから
344:ゲームセンター名無し
08/01/30 16:01:24 kBgYMobH0
>>342
バージョンUP直前なんで難しいけど騎馬相手が苦手なら槍、
逆に使うのが得意なら楽進とか看破と選ぶのはどうだろう
>>343
一騎打ちで「これがチョーハルヒの底力じゃぁ!」とか言われたら耐えられないよね
345:ゲームセンター名無し
08/01/30 20:07:50 FAlpoyWvO
>>342
「る」を消し忘れただけだと信じたいw
今日までなら天単にはならないけどチョロ松もありなんだろうけど。
明日からはわからんなぁ…楽進にして、月姫をホウ統とかもありかな。
346:ゲームセンター名無し
08/01/30 21:06:30 XfvHEBc2O
ちょうひじゃ一発変換されないからはるとびで変換してるのですよ
試してみた結果、軽い士気で効果的に使える計略必要と感じました
347:ゲームセンター名無し
08/01/30 22:00:27 3XlRFjDX0
その3つなら殿馬でいいんじゃない?
攻められたときに端攻城で1体釣ってから投げれるし
でも個人的にはゴイがオススメ
属性は人になるけど精兵直後の展開がかなり強くなる
348:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:30:25 dK7sLkC30
>>342
その三つの中では、殿馬。
武力3と4はそんなに変わらないし、開幕だと看破を使うことが無い。
個人的にお勧めなのは、趙累。
馬が欲しいのなら、王平を曹仁や徐庶に交換する手もある。
349:ゲームセンター名無し
08/01/31 00:37:09 oWceVhJHO
本日オール落城勝利で3連勝。3戦の総消費カウントが新記録の79。
すげー勢いで600円が消えたぜ。。
これが開幕デッキの醍醐味か!
さすがに満足したのですぐ帰った。
350:ゲームセンター名無し
08/01/31 16:55:25 AFtUzfws0
デッキkwsk
後、対戦したデッキの種類を教えていただけたら嬉しい
351:349
08/01/31 21:50:01 oWceVhJHO
>>350
当方落日舞入り。
今回で攻城速度修正されてるならキツいかもしれないけど
UC甘寧 UC張飛 UC斧ハゲ ゴリ 卞皇后でやってる。軍師はSR周喩
相手が再起以外なら落城までのタイムアタック開始。
開幕落とし切れなかった時は神速戦法で各個撃破しつつ泥試合を目指してる。
昨日のは.NETで確認したら大徳(閃陣)、八卦(連環)、呉単(業炎)の非再起3連戦だったから大戦相手に恵まれた感は否めない。
相手再起なら落としきるかきらないかで毎回ドキドキ出来るよ。
352:ゲームセンター名無し
08/02/01 00:43:12 hqA9M6CtO
>>351
なるほど、開幕に落日とは考えたことなかった。
相手が再起付いてない軍師だと、勝手にプレッシャー感じてくれて心理的に優位に立てるのは良いね。
冷静に再起をされると厳しいのはまぁ、開幕乙の宿命だし関係ないかw
七星祈祷の即叩きで4割回復は事実だったんかいな。まぁ明日実際にやって見るのが早いんだろうけど。
353:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:17:46 9q91fd8s0
即叩きじゃ1割か2割程度だったよ
あと人単開幕精兵からの小戦もかなり微妙
1.5コス武力4弓を入れてまでやることじゃなかった
昨日は忠義が流行ったおかげで中盤から
捲くられる展開が多すぎでしたよ
354:ゲームセンター名無し
08/02/01 10:33:40 GEsVS3tvO
開幕+4で中盤を作る時点で腕の問題が(ry
ちゃんと魅力入れたか?
355:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:22:37 I3eTHv7m0
>>353
開幕デッキ自体が「ハマれば強い」が小戦は更にその色合いが濃い。
同じ開幕使いでも向く人向かない人が別れる希ガス。
356:ゲームセンター名無し
08/02/01 11:53:38 y7ds7E2D0
開幕+4っていうけど実際には伏兵処理で低コス落ちるし
魅力+人属性+武力を兼ねるの難しくない?
関銀屏、孫尚香の2枚じゃ間に合わない感じだったな
腕がないってのは認めます、はい
357:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:19:10 Kyv9leTkO
>>349を見て四品な俺の今日の開幕3連勝晒し。
対戦相手は、
三品4枚八卦KJA(増援未)残79
三品5枚大徳(再起78)残74
四品蜀入6枚機略(再起74)残69
合計使用カウント20+25+30の75だった。
その前に陸抗入れて3連敗してたがww
陸抗入りは俺には合わない希ガス。
358:ゲームセンター名無し
08/02/01 16:25:19 Kyv9leTkO
なぜかデッキが消えてたor2
華雄・徐庶・周倉・張梁・陳蘭・ホウ統・軍師諸葛亮
359:ゲームセンター名無し
08/02/01 21:30:56 6h9mQ1A80
>>358
やっぱ今回攻城兵は馬鹿に出来ないよな。
敵の伏兵はどう処理してる?
360:358
08/02/02 08:15:48 +LZ5p0f9O
>>359
相手の伏兵は徐庶・ホウ統を最前線に配置して脳筋を伏兵から守ってる。
攻城兵いると無理に止めにくると側に武力10置いてとけば割合溶けてくれる。
361:ゲームセンター名無し
08/02/02 16:01:19 XIKBVgdB0
忠義多いねぇ。
5枚忠義だと低コスト落として足並み揃えさせない事に集中。
4枚忠義だと両端つついてgdgdな展開に持っていってるけど楽な相手じゃないね。
362:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:35:01 kz2G9ma0O
「今日くらいは開幕デッキちょとくら中断して最高武力6の六枚機略するかな」とか思ってたら攻兵入り極滅型開幕乙に開幕落城くらたorz
MAX知勇陣80C発動のために天単にしてたから地属性の再起選んだら再起ゲージもほとんど貯まらなかったよorz
やっぱ素武力って大事だな
363:ゲームセンター名無し
08/02/02 19:39:33 AjMqvX5H0
バージョン変わったのか
どれ開幕変化でも試してくるか
364:ゲームセンター名無し
08/02/03 10:22:52 eJNPiQGp0
>>361
開幕的には対忠義より対求心の方がきつく感じるのは俺だけ?
>>362
たまに違うデッキやると開幕ならもっと上手くやれんのにとか多いよなw
365:ゲームセンター名無し
08/02/03 17:54:40 RPB+LpTU0
開幕デッキでやってるんだが300円が最近勿体無く感じてきたんだが・・・漏れだけかな。
366:ゲームセンター名無し
08/02/03 20:39:36 ABNkOHPO0
>>365
開幕攻めても中盤から号令連打で捲くられて終わるんだよな…
七星関羽で200%になるしどうしようもないね
367:ゲームセンター名無し
08/02/04 09:11:15 z8mFjON70
>>366
中盤以降の号令をどうにか捌くのは開幕デッキの大前提じゃない?
2末期の覚醒4人組魏武や桃園の方が厳しいと思うけど
368:ゲームセンター名無し
08/02/04 09:25:42 5JSHAet9O
厨義なんぞカンヌにピン雷で余裕
とか思ってたら余裕で焼け残ってフルボッコになった
いまは2コスに張飛多いからなんとかなるけど
知力5の人多くなったらどうしようかなー
369:ゲームセンター名無し
08/02/04 15:03:34 fqZS0AQZO
最近五品に上がってから開幕七割削っても捲られるorz
370:ゲームセンター名無し
08/02/05 16:50:05 XzGc6ES20
>>369
10割削るデッキにするか、5割しか削れないけどリードを守れるデッキにするかかな。
俺はR太史慈、UC黄忠、関平、R徐庶、周倉のデッキでやってる。軍師はSR周瑜。
開幕終了を目指したのだけど、1品以上だと相手の対応もそれなりに良いこともあって、
募兵+太史慈の弓で高いラインを維持して攻め込み、黄忠の超絶回復+太史慈の弓マウントで
攻め続けるって戦いになることが多い。
んで、終盤までにそれなりにリードを奪えるので、途中から落雷などでグダグダと時間を稼ぎ、
最後は獄滅業炎で守るって感じ。
相手に伏兵が多い時は開幕に獄滅業炎で炙り出ししてそのまま攻め切るってのが多いけどね。
開幕乙で太尉になっている人に質問なんですが、1品以上で開幕落城できる試合って多いですか?
自分は上で書いたように開幕からペースを握る事は多いのだけど、開幕落城勝ちって
10試合中1試合くらい出来ないので、開幕乙と言えるのかちょっと自信がなくなって...
よかったら回答お願いします。
371:ゲームセンター名無し
08/02/05 21:42:29 BHeuD/9m0
人単精兵や業炎掘りよりヤバげな感じの軍師…人単馬稷。
片サイド回復陣で、開幕接敵即発動で10c以上回復舞並みの勢いで兵力が増していく。
これなんて鮑最盛期?
特に関平の募兵と組み合わせるとミリから恐ろしい勢いで蘇生。
凌統 UC甘寧 関平 UC法正 周倉でやったが
凌統が全然死なないのなんの。
372:ゲームセンター名無し
08/02/05 23:12:00 mCotqdCzO
もしかしてバージョンアップで馬稷強化されたの?
最初に馬稷使ったら回復力なさすぎて使うの辞めた。
373:ゲームセンター名無し
08/02/05 23:20:16 s50sjAHS0
こないだ久々に馬稷回復陣置いたら狭すぎてフイタ
374:ゲームセンター名無し
08/02/05 23:42:09 BHeuD/9m0
>>372
回復量が増えたのだ。
回復の舞いと同じ回復量になったのでかなり、というか士気6溜まるほど粘れるようになった。計略なしで。
狭さは相変わらずだが片サイド攻めなら何とかいけそうな感じ。勝率は悪くないよ。
375:ゲームセンター名無し
08/02/06 00:05:30 Uo21s5Xf0
良かった・・・
レベル11まで育てて回復量がちっとも増えなかったんで
兵糧無駄にしたなぁって思ってたんだ
明日さっそく試してみるか
376:ゲームセンター名無し
08/02/06 07:22:02 VjwNPLcJO
UC張飛、UC甘寧、蒋欽、関平、雷薄でやってみたけどなかなかいけた。
軍師は周瑜でやってるけどほとんど増援しか使わなかった。そこで回復奮陣を試してみたいのですが増援よりも効果的でしょうか?
377:ゲームセンター名無し
08/02/06 14:33:52 akjlGseDO
>>370 大尉だけど開幕乙なるほど削れないかなただ2回目の攻めで9割近く削れる
デッキはカンネイ ソモ コウガイ チョウリョウ テイエンシ ハイゲンショウ 軍師リジュ
378:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:33:29 VEoz7qY50
ちょっと極端なシュチュエーションの質問だけど皆は
序盤
①高武力弓2枚が弓マウントを取る②ゴリさんが城に張り付く
っていう状況で敵が一体だけを伏兵なりダメ計なりで落とすとしたら、
ゴリさんと弓兵どっち落とされるのがシンドイ?
379:ゲームセンター名無し
08/02/06 23:39:46 VTDzvc6V0
>>378
そりゃ弓でしょ。コスト高い方が落ちたら辛いよ。
8弓/9弓/5歩兵 とあってゴリが落ちたのなら9弓攻城+8弓マウントになるが
9弓が落ちると5歩兵攻城+8弓マウントになって歴然とした戦力の差が出る。
380:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:04:18 CHSk4dH60
>>378
それは同じコストの弓と攻城役どっちがっていう方がが質問としてはいい。
381:ゲームセンター名無し
08/02/07 09:44:26 B3sJU9AM0
>>377
2回目の攻めで9割りは凄いですね。
太史慈や徐庶などを長期戦を意識して入れているので、
その辺を少し変更する事を考えてみます。
ありがとうございました。
382:ゲームセンター名無し
08/02/07 17:04:03 ryBUrRrRO
最近 チョロ、チョウリョウ 三馬鹿でやってるけど…
後半の守りがキツイ…みんなどうやって守ってる?
383:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:42:32 X/YvTKdG0
>>372
相当強化されてるよ。
前は攻城してる奴がトントンになる程度だったが、今は募兵くらいになってる。
384:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:29:24 eBhndih/O
なぁなぁ、知り合いに開幕乙使ってるって言ったら、"作業ゲー"と馬鹿にされたんだが、開幕乙って作業ゲーに思うか?
385:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:46:27 pwi3Re+M0
>>384
戦術ゲーだな。
士気貯めて、陣略ケージ貯めて~って「前提」の上に成り立ってるデッキを
「開幕相手の士気が無いうちに叩き潰す」ってコンセプトの上で
こっちはデッキ組んでやってる訳だから何も恥じる必要は無い。
むしろ士気12貯めてから動くのが前提になる八卦みたいな欠陥デッキを
使ってしたり顔で「八卦はテクニカル」とかほざく奴の方が虫唾が走る。
TCGのウィニーデッキ等に代表されるように開幕から攻めるのはTCGでは一般的な戦法で
広く愛されたり鈍足型のデッキ愛好者に叩かれたりしてる。
格ゲー畑の人間はこっちが待ちなら相手も待ってくれるとか
こっちが攻めたら相手もがっぷり組み合ってくれると
「おめでたい考え」しか持ってないので「士気貯まらないうちに攻めるのは卑怯」
なんて「逃げ口上」をよく口走る。
386:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:02:53 jjCT6gLu0
バージョン変わってから初めてやってきた
張松の弱体化が酷かったら他の奴いれようと思ってたけど
あまり弱くなった気がしないな
これならぜんぜん問題なく使えそうで安心した
387:ゲームセンター名無し
08/02/08 01:59:31 hpO/QKaSO
>>384
その「作業」がどれだけ難しいことか、実際にやってみればわかるって教えてあげなよ。
確かに士気関係なしで武力ゴリ押しな簡単な「作業」に見えるけど、
白兵スキルが重要なのは言わずもがな
開幕配置の読み合いや展開を予想して攻め切るか引くかの判断も必要だし、
実際のところその他のデッキを運用するのと同じように技量を必要とするデッキだと思う。
俺はそこまで考えずにバチバチ攻めたいだけだけどなw
388:ゲームセンター名無し
08/02/08 02:48:53 AYodZYeb0
>385
言ってる内容自体はともかく無駄に攻撃的だな
さしたる根拠も無く相手を卑下するような発言は見てて不快
デッキコンセプトが序盤重視でも士気コンボ重視でも別にそれは欠陥ではないし
逃げ口上言うのは本人の資質の問題で格ゲ畑かどうかとはまるで関係ないだろ。
「相手を貶める事でしか自分の優位を確認できない厨二な自我しか
持ってないなら仕方ないが、そうでないならそんな自分の
底の浅さを露呈するだけの発言は慎んだ方がいい。」
とか書かれたら良い気はしないだろうに…
389:ゲームセンター名無し
08/02/08 04:54:00 uoUv1tDj0
>>384
対応力がない相手と戦うと「作業ゲー」になる。
確かに作業的な動きだけで、一方的に押し切って勝てる。
ぶっちゃけ、これが続くと飽きる。
ただ対応力がある相手に開幕を凌がれると計略の関係などで一転して不利になる。
この不利な状況(城ダメだけはとりあえずリードしてる事がおおいけど)を
凌ぐってのは作業では無理。
状況に応じて素武力を活かし、脳筋である欠点をカバーしつつ、
相手の足並みを乱す戦い続けなくてはならない。これはかなり大変。
もっとも、上手く相手の足並みを乱して、
相手の反撃を凌げると凄い満足感がある。
個人的には、この相手の足並みを乱すってのが
成功した時が三国志大戦の中で一番楽しい時間だな。
まあ、何を面白いと感じるかは人それぞれだけどね。