08/03/25 23:25:47 nc04CUig0
>>898
それで、自軍勝ててるなら問題ないんじゃないの?
タンク乗ってる人もありがたいと思ってくれているはず。
905:ゲームセンター名無し
08/03/25 23:35:58 LqhaJMj80
>>901
>逆じゃね?シュツルム避けるなら押さないと駄目じゃね
それやると相手が引いて、ブーストが終わった硬直を撃たれる。機動最大のジム駒とかなら
追いつけるんだろうか……?
>>904
そこまで聖人君子にゃなれない。将官に興味はないけど、せめて200は確実に取りたい。俺tueee
したいわけじゃないが、目に見える達成感が欲しいんだ。
……今まで、不用意にピョンピョコ飛び跳ねてくれる格を蜂の巣にして中佐になったようなもんだか
らなぁ。格中狙じゃ同格相手にBも覚束ない。
906:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:21:46 qTu3YMFP0
>>903
普段ジオン側でプレイしてるけれど、久々に連邦やったらスナIIが
ゲットできたのでさっそく使ってみたらこりゃ楽しいw
開幕早々にドムトロを半分以上削ってやってにんまり。
88ならうざいけれど44なら粘着して2落ちさせてあげたいかな。
907:ゲームセンター名無し
08/03/26 00:29:02 FgxMS3pC0
>>905
いや、だから、ブースト踏まなくても避けられるだろ、シュツルムなんて
斜め引き気味に歩いたらそりゃモロ直撃貰うけどさ
っていうか中佐だと対シュツルム歩き避け知らないのか?
色々誘導兵器あるけど、色々な状況で歩き避け出来たりするから試してみ?
908:ゲームセンター名無し
08/03/26 11:44:01 bxbnOSChO
そう。シュツルムには前です。斜め前に歩く感じ。ブーストは厳禁。
909:軍曹
08/03/26 12:12:22 rch3F55q0
あの。連撃って、今出来てなかったらやばいですか?
910:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:24:45 n3X6cx0IO
格のらないなら要らないが、覚えておいた方がいい
911:軍曹
08/03/26 12:29:41 rch3F55q0
できれば赤蟹が将来ほしいから、やっぱ格も乗らんといかんし・・・
連撃練習します!!!
でもなかなか本番だとポイント意識して連撃の練習できないんすよ・・・
912:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:43:48 o5Hk2XCIO
>>911
リアル軍曹ならスレ違いだが…
連撃は出来て悪いことはないし使えた方が良いが
今は移動技術(グラップルなど)の方が重要だと思う
913:ゲームセンター名無し
08/03/26 12:52:20 JPW1sqoUO
>>911
此処、佐官スレなんだがw
まぁ、連撃は3連まで入る様になれば、後は延長線上にある物テクニックばかりだし出来るにこした事はないよ
格で出撃してなくても、近でQSが必要な時もあるし、ジャンケンの選択肢が広がる
まずは使用機体を絞って感覚をつかんでみる
もし、身近に出来る人が居るならタンデムで出て貰うのが早いかな?
あと、最後の手段としては…
あまり気持ちいくないが、自分の手に先生の手を添えてタイミングを教えて貰うw
連撃スレだか、初心者スレかに行くと、動画もあがってたかな?
後、メール欄に半角小文字でsageと入れると、幸せになれるよw
914:軍曹
08/03/26 14:25:49 rch3F55q0
ありがとうございました。
915:ゲームセンター名無し
08/03/26 23:39:18 Sj6sPLqMO
ふと順位を見ると8位
給料日後の土日挟むと微妙だ
ノラタンク見捨てられから9連続B以上
街運で左右されるノラとしては
何時Cとるかわからん199点を何度繰り返したか…
順位維持に出るか
守りで将官確定待ちか
本当に悩むよ
916:ゲームセンター名無し
08/03/27 00:45:24 dU3OsYqsO
今更恥ずかしい質問…
自軍MSの総コストの高い低いの基準…
戦力ゲージの半分が境目でつか?
誰か教えてくださいm(__)m
917:ゲームセンター名無し
08/03/27 01:55:38 wQjZpsvG0
>915
俺は野良でもタンク出すけど、3落ち覚悟して拠点叩く気持ちで出撃してる。
MS弾を当てるの得意?上手く出来ればBは取れるよ!
連邦?ジオン?俺は友情の称号付けてるけど、もし付けて出たら
助けてあげるよ~。
918:ゲームセンター名無し
08/03/27 02:23:38 VJOeJga20
>>916
ゲージは一人400×戦闘人数
拠点2落ち前提の場合、半分の200が基準値
44なら2落ち+800でゲージが飛んでしまうので-10の790以下編成が現在のスタンダード
これならば全員1落ちしてもゲージは飛ばず余裕を持って戦うことが出来る
88の場合1タンクでの拠点2落としは難しいため一人+100前提で戦ってもいいがあくまでもゲージが飛ばない指標に過ぎない
また、腕に自身がありMSが落ちない前提なら、総コストなんてただの飾り
919:ゲームセンター名無し
08/03/27 08:42:37 dU3OsYqsO
>>918
有り難うございますm(__)m
今までボンヤリとしてたのでスッキリしました
粗茶ですがどうぞ
つ 旦~
920:ゲームセンター名無し
08/03/27 12:52:00 VzjUcl6iO
>>917
ジャブ地下でタンク放置されると
手も足も出ませんよ(;_;)
しかも復活地点にフリーな敵格とか
砲撃地点まで敵しか見ないとか
ノラ地獄は腕関係ないです
921:ゲームセンター名無し
08/03/27 15:28:51 v0KdB6bcO
>>915
街運で得点が上下するのは確かだね。
でもタンク以外で200↑が安定しないなら将官は早いということジャマイカ?
8vs8で低コ特攻隊にでも志願すれば話は別だけど、将官チャレンジ中はやらなきゃいいし。
922:ゲームセンター名無し
08/03/28 00:08:41 A9OKljrW0
>>915
連邦なら楽勝でしょ?
ジオンだと気合い入れないときついけど
今日ジオンでやっていたら敵に生粋のカルカン大佐に出くわした
4墜ち250ポイントって…
でもこれでも将官になれちゃうんだよな
いいのかバンナムとおもいながらF2で切り刻みました
923:ゲームセンター名無し
08/03/28 02:10:55 rViq4zNQ0
さて来月は将官だ。中将か、運良ければ大将か…なにはともあれ世話になった。再来月戻ってくるよ!それまでさようなら><
924:ゲームセンター名無し
08/03/28 08:14:25 1FKOasVzO
>>922
ヒロスペや六課の恐怖知らんのか?
タンク護衛しない、アンチ行かない
拠点で追いかけられてるか
関係ない場所で撃墜されてるか
3対1で押されてる
たまに助け行くと、こちらの連激はキッチリとカット
敵の連激はスルー
2落ち3落ち当たり前
六課ガンダムなんてボーナスゲームだよ相手の