07/12/21 23:13:45 wQuHZPqH0
寡兵…戦闘中でも移動中でもない場合徐々に兵力が減っていく
401:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:13:57 Nj4Wxn9b0
>>398
ちと贅沢かも、知力4のままだったら付いてて良かったかもな。
402:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:15:31 dh9aNvc40
>>398
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者だったら槍策のデッキで強いの組めそうなのに・・
403:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:16:57 ohN6ybE30
寡兵・・・自己の計略の効果時間中、兵力の上限が50%に成る
404:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:18:33 dh9aNvc40
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷が恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者のままだたら槍策入りの強いデッキ組めそうなのに
405:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:19:18 zkkNcxfH0
>>398
紫の国から自称皇帝がやって来てサックに蜂蜜ぶっ掛けるんですね!
406:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:25:21 4lfrX2Id0
>>402
復活がないのも痛いよな…
蜀には落雷、魏には雲散、どうしろと
407:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:26:20 Horpt7gr0
>>406
身代わりの人がいるじゃないですか
408:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:38:35 tQS5cCWF0
>407
ああ新カードよりパラメータが高い人ですね
409:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:38:53 ycy1oP/Z0
コス3 SR甘寧 10/2 勇 粘り
コス2.5 R孫策 9/4 魅勇 雄飛
こうすべきだったんだよ…
410:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:45:44 QtHNwMDn0
すまんミスで二度書きしてしまった;;
こうみると呉のキーカードって醤油以外みんな頭悪いよな・・・
魏を見習ってほしいものだよ(´・ω・`)
でもそんな呉が好きです
411:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:48:32 OyES9Kn60
>>409
甘寧はせめて10/6 勇募くらいにまかりませんか
412:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:50:24 r1dUdMdS0
>>409
甘寧が9/6勇なんだから、
孫策は9/5勇魅になってほしいなあ、と。
413:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:51:19 qOzISiMX0
>>411
まかりません。
10/4 勇 で粘り
414:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:56:00 lhNfZm/V0
ちなみに、天下二分の計を提案したのは甘寧と周ユだよ
415:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:56:59 Nj4Wxn9b0
>>414
アゴの人が家に突撃兵を召喚(ry
416:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:57:40 QtHNwMDn0
なんで瀬賀は呉の3コスを甘寧にしなかったのか今でも謎
蜀がカンヌで魏が惇兄ならスターターつながりで甘寧でしょ
417:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:59:00 SFpWuAgf0
>>416
君主も身内じゃないし、最初からいる宿将的立場でもないじゃん。
418:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:02:33 OyES9Kn60
そういうのも考えて、呉の3コスは周瑜でよかったんだよな
419:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:02:44 IIc3R/Y80
槍の3コスがどんだけ使いにくいか学習しようぜ…
420:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:03:09 Ztk06MA70
呉の宿将で身内となると・・・周瑜か!
421:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:03:39 uGI+L2zh0
周瑜と言えば一騎打ちの台詞変わってて驚いたんだけど他にも既存の武将で台詞変更されてるのって有る?
422:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:05:12 IZiu+EhH0
3はクソゲ
423:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:07:28 tfkLrx1O0
>>421
麻痺矢、「飛んで火に入る~」に戻ってた
424:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:11:41 dp3N9fbCO
軍師はレベル低いから微妙だと勘違いしてる人がよく居るが、
レベル低くても属性揃えてケージ貯まった状況で使うと強いぞ。
属性揃えた陣略とか前の正兵マスターがゴミに思えるくらい強いし。
軍師育てるのはほどほどにしてさっさとデッキの武将を3のカードに換装した方がいい。
425:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:13:20 puzypSca0
>>417
なるほどなやぱ3コスは君主につくしてきた武将がぴったりなのか
そう考えるとなおさら策はなんだかなぁと思ってしまう
自分的には呉の3コスはパパがぴったりな気がする
426:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:14:01 UeOFXS1X0
>>425
そこは呉夫人だろ・・・あれ?
427:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:26 nChzPqRLO
>>426
かかあ天下ってやつか
428:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:42 Gx3GvRrE0
やっぱ業炎の人で安定だった気がしなくもない。
429:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:16:39 puzypSca0
>>426
10/7魅勇の馬で計略は賢母の一喝ですね?
わかります
430:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:17:29 uGI+L2zh0
>>429
範囲内の味方の知力を上昇させて更に停止させるんですね!判ります!
431:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:18:25 DeuWVHHl0
各種セリフは2のカード使っても変わってたり、3のカードだと変わるのがあって気付きにくいな
432:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:23:13 hSSg7cua0
>>395
1のりっくんにはマジで惚れこんでたよ。
あの夷陵はまた使いたいなあ…
433:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:27:22 ssj5ingm0
>>432
あの交差する炎はかっこよかったな。
士気重いけど俺もよく使ってたわ。
434:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:30:50 CzyojkmC0
メガ様を返してください。
あれこそ自爆計略の極です。
知力5が死なないのはつらすぎです。
435:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:34:52 +jli16SAO
必死で考えたデッキと戦略が真君に晒されてて鬱orz
って事で隠してたが、粘り孫武業炎は厨。
いや、厨でした…。長槍も求心もコレで余裕勝ちでしたよ。
戦略はほとんど真君のと同じですわ。マジでみんな引っかかるよ。
いや、「引っかかってたよ」か…
でもこんな奇襲策さ、バレたらもう使えないじゃん。
しかも明日から「真君デッキですね^^」とか言われるわけか?
真君マジうぜぇ。本気で勘弁してくれ。笑えない。
436:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:36:12 IIc3R/Y80
真君って誰よ?
437:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:44:11 UeOFXS1XO
>>435
つチラ裏
438:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:45:01 +Pq3y8zS0
まぁ携帯の言う事なんか気にするな
439:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:47:30 q8XmbSdn0
SR甘寧にみんな目が行って防護戦法が修正されることがありませんように
もう呂布は怖くない、浄化があるから魏も怖くない、敵はやはり蜀だ
どうしても槍がいっぱいでこっちが弓いっぱいだと最初油断してしまう
440:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:48:35 dM9swyzD0
>>433
火計のカットインがかっこよくなったんで勘弁してください
やっぱ火矢だよね
>>435
真君って誰だw
で、非常に言い辛いが粘りっくんはたまに見かける形だし
それに軍師業炎は最近は警戒してる人はちゃんと警戒してる。
大体奇策なんてものは誰かが晒さずとも遅かれ早かれバレるようになるぜよ
自分は粘りっくんで、さも業炎を狙うような策配置で相手に再起を強要しつつ
実は知力陣から計略コンボとか相手の裏をついてたりしてる
441:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:50:46 wv2odIlL0
>>421
Rシジーも一騎打ち変わってたよ
「俺は速いぜ」って
正直何のことかわからなかった。何が速いの?
442:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:51:46 XpOr96zl0
>>441
アレのことだろ。お前も男ならわかってやれよ。。。
443:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:52:20 dM9swyzD0
>>421
陸遜も一騎打ち変わってたな
>>176に書いてあったが
444:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:52:50 LDLOtEse0
しかし、浄化と転進が入るだけでこれだけ蜀に有利になるとは思わなかったな
スペックも良いし、挑発が怖くなくなった。
その分、素武力で押されるときついのがな…
どうやって補うべきか。
445:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:55:43 C/b7QLyS0
麻痺矢デッキに転身入れてみたけど使い所がいまいちわからない。
柵が残ってれば強引なカウンターでピンチになったらすぐ転身とかできるのかな?
転身して号令の士気残せない状態だと転身するより殿残して
走射しながら引いた方が良いケース多い気がした。
446:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:56:01 A2JkFoxA0
>>435
中野?厨デッキ渡り歩いてた記憶が
447:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:59:58 LDLOtEse0
>>445
相手の超絶強化を麻痺矢でいなせない場合、毒を喰らって城に戻れない時とかに便利
地味にSR軍師周瑜の対策になったりする。
448:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:00:51 UJfgrhjQ0
>>435のデッキが既にwikiに載ってる件について
てか誰でも考えつくようなデッキじゃねえか
449:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:03:58 bZXjx8zI0
グホンの溜め火刑が溜め4Cって出てるけど俺が試した時
残り4Cに切り替わった瞬間溜め→ピシューンって溜め完了音は発動したけど火刑自体は発動しなかった
ってなったんで5C溜めだと思うんだがどうなんだろうか
前スレ見て無いし、みれないからどういう検証だったのかは分からないけど間違ってたらスマソ
450:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:07:44 IIc3R/Y80
R孫権、R小喬、虞翻、諸葛瑾、張昭、韓当、陸績(顧雍)
軍師呂蒙
これならオリジナルデッキボーナスもらえるかな?
451:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:09:05 K+ApZb7hO
呉単で陸抗が使いたいんだがいい使い道無い?
好きな武将だから是非使いたい
周泰 SR陸遜 陸抗 朱桓 浄化でやってみたものの
水に流されるわ、粘られるわ、雲散されるわ、呂布に蹴散らされるわで全然上手くいかないんだ
452:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:10:38 UJfgrhjQ0
>>451
母ちゃん入れて連発するぐらいしか思いつかないなぁ
453:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:13:08 IIc3R/Y80
>>451
凌統、太史慈(丁奉)、陸抗、朱桓、張紘
あたりにして開幕から押し込んでは?
454:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:14:48 10ELNf7DO
今回の呉は知略昇陣の上で戦うのがいい感じ
孫桓は前より知力高くなるし陸遜は12C近く持つ
しかし後出し士気3雲散の前には…orz
455:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:16:52 iG0bY0fO0
士気3で無双する人への対策で何か良いカードないでしょうか。
魏は雲散・蜀ならチョロがいるんだけど呉は軽い士気がないんですよね。
456:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:19:40 OWsZYlnu0
士気3は無いけど4でほぼ無効化できる
457:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:20:31 dM9swyzD0
>>455
士気4になってしまうが防護戦法か粘りが安定
あとは士気7で燃やすしかない
地味に排出停止の陸績なんかは重宝する
458:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:22:01 qGGdyZLx0
蜜柑を使えば士気3で…
459:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:24:27 q8XmbSdn0
>>455
R丁奉
とりあえずあいつは移動速度アップはないのでできれば計略を打つ前から足止めしてれば無力化できるはず
士気差は努力と根性で
というかデッキさらしていただければこれ抜いてこれ入れてみたらみたいな具体的なことも言えると思ったりもする
460:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:25:04 SDCGx9MH0
そういえば自爆の攻城兵になったんだっけ
461:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:26:42 baPqZA540
間者がいるぞー!
462:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:31:05 IV4nP3db0
朱拠使おうぜ
463:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:31:29 OVrzn1XPO
流れ激滅業炎するがR徐盛の可能性について語りたい。
号令入りなら相性良いと思うんだが、ここではあまり話題になってないよね。
妄想小ネタだが、召喚するときカード一枚強上方に出る。
敵の柵に触れる瞬間に召喚すると挟む形になるから、一瞬で壊せるのかね。
464:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:34:24 UJfgrhjQ0
R徐盛入りの4枚麻痺矢はそこそこ強いと思うよ
太史慈のが強いだろうけど
465:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:34:41 IIc3R/Y80
>>463
同士気なら太史慈で。
というだけではあれなので、問題点を挙げるなら
肝心の号令との相性がイマイチってとこかな。
466:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:35:31 OWsZYlnu0
>>463
本スレで散々話題になってたような気がするが
まあ大体の場面では武力2が2体より武力6が一体のほうが強いんだよね
467:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:37:28 iG0bY0fO0
デッキは某有名プレイヤーと同じ麻痺矢号令なんだ
リョモウ タイシジ 手腕 浄化 転進
てか組むとどうやってもこうなる。
タイシジは武力保ちつつ士気余りを防ぐから待ち有利になって必須なんですよね。
ただやっててあんまり手腕打つことはないかな。
468:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:40:48 4cZN4ZGA0
今日、元徒弓号令の人を引いてきたんで、
粘り手腕のタイシジ枠と入れ換えてみようかとも思ったんだけど、
やっぱりタイシジ安定なのかねぇ。
469:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:41:00 UJfgrhjQ0
>>467
やっぱ手腕抜いて董襲だろ
かなり強いぞ、柵も減らないし
470:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:41:05 /BA/rY8Z0
なぁ、孫呉の祈りって知力上がると回復量も上がるのかな?誰か試した人いるかな
士気4で範囲内の味方8割近く回復したらかなり凶悪じゃね?
471:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:41:43 IIc3R/Y80
呂蒙、太史慈、董襲、浄化、蜜柑
じゃあ、これで
472:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:44:35 Ialz83DCO
陸抗に柵が有れば
ターバン召還が武力3だったら
槍策の知力があと1高ければ
陸遜が槍か柵持ってれば
たらればが多いな、相変わらず
473:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:45:28 qeGDwGXr0
2で麻痺徒弓使いだった人はいま何使ってる?
自分は開幕ガチ守りが染み付いてしまったんで
軍師魯粛再起
R周泰、R太史慈、R孫権、C朱桓、UC張紘
士気10まで溜めて、約束+手腕で攻めあがる形なんだが
474:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:48:59 iG0bY0fO0
弓3はきついw
麻痺矢は弓4槍1だね
麻痺矢打ってでも殺すようにして、ライン高いと転進も視野にいれたらいけるんだろうか。
475:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:52:09 KG4asOVz0
>>472
遠弓陣が軍師呂蒙じゃなければ
も追加してあげてくれ
476:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:52:38 tW1ybh9xO
はっ?!
ジョセイは麻痺矢号令と相性最高なのでは……!
477:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:53:11 UJfgrhjQ0
>>474
浄化を諸葛瑾か韓当にすれば良いんじゃね
478:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:56:10 Ialz83DCO
>>476
2,5コスト武力8二体は微妙じゃね
昔なら遠麻痺矢乱れとかやってたが遠舞なくなったみたいだし
479:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:17:36 R2mpbVN50
>>473
今Ver手腕含む弓主体デッキは結構無理ゲー
弓兵の乱戦能力低下がかなり厳しい
太の援兵手腕で普通の大徳に競り負けたよ!
槍でも乱戦されると体感武力差2くらい違う気がした
今回は兵種によって乱戦耐久度みたいのが違うのかも?
攻城兵<歩兵<槍兵<騎兵<弓兵って感じかな
480:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:21:11 Ialz83DCO
>>479
弓つえええええぇ
481:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:22:22 pvJiTzCuO
>>435
奇襲名乗るならデッキは魏単なのに軍師は周瑜で極滅業炎で焼くとか、デッキは蜀単なのに軍師は濔衡で馬鹿連環狙うとかの奇策っぷりがいるな。
正直相手が呉単で、にもかかわらず周瑜が入ってなかったら軍師周瑜の可能性も疑わなきゃならないと思う。
482:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:33:06 pvJiTzCuO
つか軍師周瑜の可能性は日が立つ毎に増えるからな。SRとは言え一週間過ぎればそれなりに出回るだろうし。
デッキに周瑜が入ってない呉単と当たった時は先ずは極滅業炎を疑わなきゃならないよ。ため計略や舞計略とか特に。
483:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:45:11 EmMf8/zx0
>>479
昨日だか一昨日どっかの検証で弓の乱戦力低下は嘘
普通に相打ちになるって情報がのってたが
あと武力10と武力5が乱戦すると武力10の兵力1割減らしたところで武力5が死ぬとかなんとか
484:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:35:13 990MMkeb0
すまん、2/8四天王って誰のことか教えてくれ
485:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:40:39 v3GcxiiD0
張昭・諸葛瑾・張絋・2月8日生まれの誰か
486:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:40:57 UWnO5T1t0
UC諸葛瑾 UC張昭 UC張紘 張春華?
2/8ってこれだけだよな
487:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:45:03 xOJ4i8GA0
>>484
諸葛瑾
張春華
張紘
張昭
488:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:46:10 OWsZYlnu0
四天王ってのはネタで
3人しかいないのがミソなんじゃないの?
489:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:46:58 ldjgdb0x0
>>485 >>486 >>487に対して
戒めの炎準備開始
490:ゲームセンター名無し
07/12/22 04:05:52 lN4yiHbo0
>>489
4カウントもあれば槍でも逃げられるぜ!
というのは置いといて、2色になるが今日R徐盛を使ってる人が居た
デッキレシピはR徐盛、UC浄化爺、UCキレイ、Rスウ、Cテイエンシ、Cゴリ
援護兵召喚した後(8部隊)の多勢の攻めって+11ぐらいいくのなw
491:484
07/12/22 04:18:02 990MMkeb0
みんなサンクス!一人は魏なのね。
ところで今日、りっくん、矢印、手腕、2/8三人でやってきたけど、
結構勝てたよ。素武力低いのは気合でカバー、まだ持ってないけど
最終的に軍師はシュウユにするつもり。
492:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:23:48 vyNHpWzgO
うわ、SRサック引いちまった。 このガッカリ感はいままでの孫呉には無かった気がするw
493:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:35:03 10ELNf7DO
今度は知略昇陣中の防護戦法のカウント調べてくる
知り合いの流星デッキでの大活躍ぶりは正にGSGK
494:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:47:48 m3HikXYw0
SGGKではないかという突っ込み。
流星デッキは知略昇陣よりも知勇兼陣の方が使いやすい気がすると思った今日この頃。
495:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:53:56 tfkLrx1O0
GSGKだったのがテクモによるゲーム化の際
(当時テクモは世界最高峰の技術を持った会社で外国スタッフや英語の堪能なスタッフが居た)
英語としておかしい、馬鹿じゃないの?なおせなおせーと修正してSGGKになりました
当時のスタッフは優秀極まりなく雪国シュート、地を這うロングシュートをイーグルシュートに改名したり
FC版2のストーリーは本編より出来が良いという有様でした
とテクモ厨が薀蓄垂れ流すぜ、アンキモー
496:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:02:27 VOC+kcN6O
>>491
たまにみるAAでは
孫呉2/8四天王ってかいてるから
AAに三人しかいなくて、一人たりなくね?
っていうネタだったと思う
しかし軍師周瑜は面白そうだ
手に入る目処たたないが
497:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:09:56 Fs3yy049O
上位で槍策使ってる人いる?いたらデッキを教えてくれ…
498:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:32:17 JnPiD4M/0
>>492
RがSRになったのを引くと「うわー」としか思えないよな、引けるだけうれしいが微妙な気分だ
499:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:42:17 VOC+kcN6O
>>492
初代でカード開封したら
SRで呉カラーだったときのガッカリ感には
かなわないがな・・
全SRがレート表真ん中から下・・
500:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:46:26 LDLOtEse0
>>498
でもSRパパは引くと何故か嬉しい。
今回のイラストは悪くないと思うんだが…
501:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:04:24 K0gIzxeT0
ていうか周泰のイラストが非常にいいと思うんだが
502:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:07:10 ldvnRM7/O
りっくん引くと複雑な気分になる。
503:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:14:50 vyMjvsQ40
召喚した兵ってちゃんと呉扱いになってる?
余裕あったら孫武号令かけられるかな。
504:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:17:48 h7hpay130
呉夫人のイラストは怖すぎw
大喬が激励の舞いだったら喜んで使ったのになー
505:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:25:51 A40aVBK10
>>500
SRパパかっけえよなー
あれはいかにも武力9ありますって感じだよ
506:ゲームセンター名無し
07/12/22 09:04:29 xOJ4i8GA0
>>492
すごく分かりますw
むしろ槍策の方が実用面ではガッカリのハズが
カコイイのでうちのレギュラーです。
>>496
その3人しかいない所にコソーリ隠密するところが
さらにネタのつもりで書いたんだが・・・
507:ゲームセンター名無し
07/12/22 09:23:52 Bbv4pSNbO
2の槍策がえらく悪党面に見えたからな…今回の槍策の爽やかさは異常。コスト3じゃなければデッキ入り確実なのに…
508:ゲームセンター名無し
07/12/22 09:54:41 1Oq4DzEE0
コストよりも霧散と挑発がなぁ。
素武力10、士気4で20というのは割が合うとは思うんだけど、
この2つが流行ってる間は難しいね。
509:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:03:27 IIc3R/Y80
機動力の低い槍じゃそれでも割に合わんよ。
いっそ大胆不敵ならよかったんだが。
510:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:13:23 5Jdh3Rzl0
あれ,移動力上がらないの?
どうにしろ呂布と比べて周りのサポート体制が,ねぇ?推挙してまで使うもんでもないし。
511:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:16:27 OWsZYlnu0
移動力上がるのは上がるけど
マジで上がってるのかどうかわからん程度だぞ
馬には普通に逃げられるし
512:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:58:23 D0u5eU+u0
呉にもRキョチョ、Rカコウエンと同じスペックの弓くれよぉ、弓大国なのにガッカリです(´・ω・`)
513:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:00:53 /WZJTWG10
その2人より太の方が強いからいらね
514:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:04:26 VOC+kcN6O
R徐盛は援護兵の武力が3なら
とたんに強カードになると思う
おれだけかな・・?
515:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:07:20 IIc3R/Y80
それでも太史慈だな。
2.5の持つ計略としては弱い
516:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:09:17 UeOFXS1X0
武力2の騎兵が女性の周囲を回転するのがいいなぁ
517:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:09:18 OWsZYlnu0
せめて武力が9なら・・・
2コス甘寧に持たせたら面白かったのに
518:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:09:18 +Nltnv240
2.5の弓というだけで入れづらいからな
一気に場を変えれるわけじゃないし
519:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:14:47 IIc3R/Y80
知力関係ない計略を9/1に持たせるのはまずいだろ
520:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:16:24 OWsZYlnu0
ですよねー
でも現状それぐらいでようやく甘寧入れる選択肢ができるぐらいじゃね?
521:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:21:16 IIc3R/Y80
知力昇陣とあわせればそれなりに使えるぞ
522:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:22:57 +jli16SAO
個人的には、
次回の徐盛はトークンが4体になります
とかがいいな。
523:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:12:09 XdWbQKuQ0
>>520
開幕乙なら選択肢として存在するかも
524:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:13:11 4729ErT/0
>>522
1/1が四体ですね。
わかります。
525:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:31:24 Bbv4pSNbO
いっそ分身すればいいんじゃね?
526:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:38:04 XdWbQKuQ0
>>522
よし、天啓だな
527:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:42:25 mc3vHkOl0
>>511
そか。本稼動でまだ見てなかったんだ。トン。
528:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:07:16 faRlrsLc0
>>522
もちろん孫堅か孫権がその場にいるかぎり武力と知力が+1されるんだよな?
529:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:16:51 UmOUFz0z0
>516
それなんていうフリーシールド?
>511
チョロに時間いっぱいまで引っ張りまわされて泣きそうになったw
530:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:17:49 UmOUFz0z0
と書いたあとリーフシールドのほうが似てるなって思った
※フリーシールドはグラディウス3
531:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:21:06 9B+FwAuQ0
近所のゲセンに♪王異♪が来てた
デッキレシピ知りたい人いる?
532:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:31:12 YHG+dE4z0
太史慈は6/1弓が増えてデッキが9.5コスになった気がするのが心強い
徐盛はなぜか得した気がしないんだよなぁ
533:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:35:28 +jli16SAO
コスト的には10になるよなw
534:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:40:40 GKmZh+Sc0
まあ2/1の弓なんて、手腕か麻痺矢号令、天啓に巻き込まないと微妙だからな。
徐盛のコストが1で、3/3とかだったら召喚はすげえ使えたと思うが、
2.5の微妙スペックでこんなのはないよなあ。
天啓、呂蒙いれたらそれだけでもう何も入れれないしさ。
タイシジはコス2の弓として超優秀でありながら、
前バーのギブの強、質実に値するような計略が使えるのが強い。
535:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:01:14 LDLOtEse0
>>534
リョウ統!リョウ統!(AA略
536:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:05:22 UmOUFz0z0
>535
てかまだ新カード持ってないんだが
なんカウント持つんだ?
537:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:05:55 0lonkipcO
>>401
緑の国には同コストで武力10知力7、しかも勇猛魅力募兵
雲散されてもまだ被害の少ない号令持ちの馬がいるんだぜ…?
538:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:12:17 +jli16SAO
>>537
あの計略持たされるくらいなら今のままで良いです。
539:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:19:15 UmOUFz0z0
>537-538
セリフが「よっしゃー!まだまだー!」にされそうです><
540:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:20:28 n2ZpfU+I0
陸抗微妙とか言ってる人は使ったことないだろ
あの強さは使ってみないとわからんよ
541:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:24:46 A40aVBK10
頂上によると新たな光嘉デッキは
孫堅、周瑜、ショウキン、二張、軍師陸遜
らしいぞ
542:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:28:57 9Yz7eLjq0
頂上によるともなにもブログに書いてあったじゃないか
543:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:29:21 6SK7EH0H0
鼓舞フトシのオプション小戦されて結構泣きそうになった
544:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:36:14 A40aVBK10
>>542
そうなのか
すまん
545:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:44:58 0lonkipcO
大流星どないやねん…
戒めは使えなくなったし
呉単だとへあーで守るしかないのか
546:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:47:27 n2ZpfU+I0
昨日激励粘り戒め大流星小再建手腕とあたった
やりたいことはわかるが詰め込みすぎだろww
547:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:00:12 opr8sl1c0
>>543
kwsk
鼓舞かなりガチだよね
548:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:06:09 6SK7EH0H0
>>547
相手はフトシ・ママ・りっこ・手腕・再建爺・潘璋
ずっとりっこーのターン!は対応策無いデッキだと結構面倒だと感じたが
りっこー本体は武力6しかないのでムリは禁物。
どっかいじって赤壁かハゲ入れたらよりいやらしくなると感じた。陣略は連環だった。
(こっちはへやー・赤壁・手腕・小喬・潘璋・知勇兼人の変な流星)
549:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:18:09 opr8sl1c0
>>548
thx
やっぱ鼓舞入れてる人は陸抗入ってるんだね
舞いデッキは6枚が主流なのかな
5枚じゃ手数足りなくなるからか
550:ゲームセンター名無し
07/12/22 16:52:55 /WZJTWG10
今の天啓って何Cなんですかね?
551:ゲームセンター名無し
07/12/22 16:55:45 9Yz7eLjq0
>>550
7c
552:ゲームセンター名無し
07/12/22 16:58:06 /WZJTWG10
サンクス。
再起の使用上使いづらいのに頂上載せれるんだなと感心。
プレイヤーが上手いからなのはわかるけど。
553:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:04:21 Bbv4pSNbO
天啓と赤壁と言えば…だからね。もう天衣無縫は見れないけど…
554:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:05:34 9Yz7eLjq0
再起使いづらいかな?
陸遜はLv15で25sec減少だから前のMASTERと同じ感じで使えると思うよ
陣略のが強いから再起は選びづらいというのなら仕方ないが
555:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:06:09 bZXjx8zI0
天啓は前バーよりはるかに使えると思うよ
556:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:08:01 9Yz7eLjq0
書き込んでから勘違いしてたことに気付いた
忘れてくれ
557:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:09:31 +Nltnv240
コストが上がったからパパ以外の支えるパーツが入れづらくなったな
パパ本体は弓の国にしては強いんだが
558:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:25:31 K0gIzxeT0
やっぱり号令は低コスト、超絶強化は高コスト
ってのがバランスイイヨね
559:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:26:03 ViBBFUGz0
カードが揃ってきたからガッツリ全国やってきたぜ
その中でSR甘寧、R周瑜、R孫権、UC張紘、Cリョウ操のデッキを
使っていた時にミラーマッチしたんだがここの住人だったのかな!?
先に赤壁ゲー出来たので勝てたけど楽しかったです。
現在、上記のデッキのほかにも
SR甘寧、SR陸遜、UC張紘、UC韓当、C朱桓のデッキと
SR呂蒙、R孫権、R太史慈、UC張紘、UC張昭のデッキを
試しているところだけど何だかんだで麻痺矢手腕が俺には向いてるみたい
走射楽しい~~~&強え~~~
560:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:34:35 0lonkipcO
今回の麻痺矢は走者でサーチ変えやすくなったから
前みたいに士気7を気にしたり神速にメタられることが
少なくなったから普通に強くなった
その分クセというかアクがなくなったというか
相方の徒弓号令がなくなったのも理由に
使用者が減ったと思われる
561:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:38:32 h1DV7Uk70
走射は便利だけど神速に対する麻痺矢外し迎撃がやりづらくなって困る
562:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:43:21 Bbv4pSNbO
麻痺矢は太史慈入れて槍二本にするのが1番安定?あと手腕は必要だと思う?毎回董襲と悩む
563:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:52:39 h1DV7Uk70
>>562
俺は呂蒙、R太史慈、董襲、諸葛勤、凌操でやってる。
馬一体いるとだいぶ違う。号令中武力6の馬が連突すると殲滅力違うし。
馬に対しては、弓の射程内ならこっちも突撃ぶつければ
弓集めてる馬ならあっという間に溶けるし、凌操便利だよ。
564:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:01:06 Bbv4pSNbO
>>563
なるほど…馬か…問題は凌操が手元にないことだがw
565:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:10:08 K0gIzxeT0
軍師もない武将もない
それでも心は呉軍だ
566:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:11:51 85/1zvT+O
今回のママはイラストが大分丸くなった感じだな。
怖い母ちゃんから優しく見守る母ちゃんになった。
少なくとも「蹴散らせ」とは言わない雰囲気だ
567:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:17:46 b9GBscO+0
軍師はないがリョウ操だけは3枚あるんだ俺・・・
568:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:22:41 YHG+dE4z0
スターターは魏だったのにいつのまにか手元に軍師魯粛が5枚もある俺は・・・
569:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:24:27 w9U6KOIgO
軍師は陸遜が鉄板と言われる中、呂蒙を使っている俺は異端なのか?
長時間遠弓楽しい、のに…な……
570:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:30:53 ViBBFUGz0
麻痺矢だと軍師は陸遜で安定だな
走射のおかげで槍で騎馬をけん制しながらのラインの上げ下げが
出来るのがありがたいね
あとUC張紘の浄化があるから挑発怖くないのも麻痺矢にはありがたい
571:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:38:08 apYmXGrB0
俺も軍師呂蒙好きだな
流星使いだから柵が復活するのは助かるし
遠弓も遠弓陣→召還→手腕!とかすると(ネタだが)楽しい
あ、やめて連凸やめて陥陣営やめて
572:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:41:36 q8XmbSdn0
>>569
同志発見
防護戦法で張り付いて出てくる敵を遠弓で蹴散らすの楽しいよ
ところで遠弓って大体どのあたりから敵城まで届く?
なんかいっつも前に出しすぎたりちょっとだけ後ろだったりで
このあたりに置けば届くよーってのを誰か知ってたら助かる
573:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:42:35 BTXzH8YUO
麻痺矢に召喚と転進と浄化を入れたらいいんじゃね?
ライン上げて相手が号令使ったら転進
妨害は浄化みたいな
かつての紫の国的な戦い方
残り1.5が問題だ
574:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:44:22 NPdh1y020
しかし陥陣営の対柵能力があるからこそ、呂蒙の再建がアレだと言われない気がする。
14まで強化+回復なんて、2でも再建安定だった俺から見ればどう考えても壊れもいいとこだし。
・・・・まあ、それとこれとは別ってことで陥陣営には是非とも弱体化してほしいとこだがw
575:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:45:09 b9GBscO+0
>>573
田豊っぽい武力上昇値の陸抗で
576:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:45:55 NPdh1y020
>>573
劣化隙無きとしてのりっこ入れればおk
いやもちろん小戦が弱いとか言ってるわけではなく、見方としてそういう見方をするって話で。
577:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:48:03 xvZYdG2i0
董襲さんって多少士気差はついても号令抑えられるくらいの硬さ?
俺のデッキだと攻め込まれた時の対応が火計しかないから入れ替えを考えてるんだが
578:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:51:46 ty+4Wkni0
>>575-576
祝言を高らかにあげよ
579:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:55:22 q8XmbSdn0
>>577
董襲さんは下手すりゃ超絶強化、武力上昇値がないので目立ってないけど
天下無双の突撃とその後の乱戦を経てなお余裕、武力5なのに
ぎりぎり生き残るとかそういうことではなくハァ? って思うほど余裕
押し込まれて名君とか使うくらいなら董襲さんをぶつけておけば効果時間いっぱい粘れる可能性もある
580:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:58:52 xvZYdG2i0
そうかぁ
黄蓋入れてるけど正直計略使わないといけないときなんてほとんど無いから、陳武か董襲さんと入れ替えようとしてたんだよ
それに柵も無いしちょうどよかったかもしれない。ありがとう
581:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:06:40 ViBBFUGz0
確かに董襲はかなりの硬さなんだけどね~
武力上がらないから号令、超絶相手に一騎打ちが起きると悶絶
582:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:17:46 apYmXGrB0
それでも董襲さんなら…董襲さんならきっと一騎打ちで張飛を討ち取ってくれる
ところで
R周タイ R太史ジ ハゲ 董襲さん 浄化爺
で全国行くのはかなり生兵法だろうか?
今は英傑号令溢れてるから号令無いと厳しそうだけど・・・
583:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:21:06 InCKyvFtO
号令打たれたらへやーしとけばなんとかなるだろう。
硬さだけなら粘り以上だもんな董襲さん。
584:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:21:57 +jli16SAO
張り付かれて天啓されたから、2体の間に立って攻城止めても天啓切れるまで生きてた。
それが董襲。
585:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:36:24 ty+4Wkni0
アフロがここまで出世するとは一体誰が考えただろうか
586:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:39:29 YHG+dE4z0
さすがアフロ!他の1.5コスにできないことを平然とやってのける
そこに痺れるあこがれる!
587:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:40:25 b9GBscO+0
周旨とかはあんまり使われなかったのにな
588:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:41:33 PRN9CgS70
アフロ欲しいが…そのためにランダムで出るスターター買うのもな…
589:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:44:56 LDLOtEse0
>>567
あれは騎兵だったのと、羊コとか激戦区だったのが原因じゃないかと。
590:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:48:27 ez6GNh8x0
柵槍で士気4の死なない何とかしてくれそうな計略
UCの何とかさんが泣いてますね
591:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:50:27 SDCGx9MH0
羊コなんか同コストで魅力持ち、高知力、計略も必要士気が軽い上に
覚醒すれば4カウントも持つ性能だったしね
592:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:50:38 VOC+kcN6O
>>587
やっぱお国柄だよなぁ
今回地味に唯一の1.5柵槍呉の戦術にマッチした計略
名君無きいま城門の番人として敵主力の前に立ちふさがる
持久力に定評のあるデイフェンダー
スターターの武将カードでは一番ガチだと思う
593:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:51:18 NPdh1y020
>>590
彼には申し訳無いが大水計で死亡確定みたいのは不要だったのです
まあ知力5でも振れ幅とか事前に受けてたダメージとかで大抵死ぬけど
594:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:02:38 apYmXGrB0
董襲さんは新しい守護神候補ですな。
号令相手はヘヤーと董襲さんに頑張ってもらうわ
号令後なら雲散されても士気得だし
問題は董襲さん以外3のカードを持ってないことだがさて・・・
後、ageてしまってすまない
知略陣からの自城破壊計略で切腹してくる
595:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:07:18 MuHYKseFO
しょっぱなから呉のスターターが当たった自分からしたら、董襲さんは外せない存在となってます。
今回呉のCは地味に使えるの多くて嬉しいね。
董襲さんにハゲに凌操とよりどりみどり。
596:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:09:40 JnPiD4M/0
スターターって呉しかあたったことが無いんだが…マジで
597:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:11:26 dL/IiiejO
槍策と2のSR小虎あわせると良い感じだった
まぁ良い1コス増えたからそれでも小虎の居場所ってないけどね(´・ω・`)
598:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:15:34 DeuWVHHl0
>>597
俺は朱治と合わせてるんだが、それじゃダメなのかい?
599:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:20:25 eZNRWewa0
>>582
董襲は入ってないけど、メガ・雄飛・浄化・転進でやってる俺もいる。
号令無し共々頑張ろうぜ
まーなんだ、単に董襲もってないんだけどな…
600:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:28:34 PRN9CgS70
>596
1と2は呉だったから引けると思ってたさ!
ロケテ1回目=魏
ロケテ2回目=蜀
本稼動=蜀
('A`)
601:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:35:12 dL/IiiejO
>>598
小虎を何とか役立たせてやりたくてね(´・ω・`)
回復量も範囲も変わってないっぽいから使えるんだが
武力1ってのが…w
騎馬がダッシュできて一瞬で溶けたのにはワロタ
兵法のこともあるんだろうけど2の頃より役立ってるのは確かかな
602:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:37:13 1gJaWxN8O
知勇兼陣付きだと孫呉の武が結構ガチ計略になったね
太 両党 手腕 はげ 浄化でやってるけど
武力14は偉大だわ
それなりになんとかしてくれるね
攻めには使いにくいし睨みにも無力だし号令に重ねにくいけど結構頑張ってくれる
603:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:39:30 BPEZwdebO
>>574
呂蒙の柵耐久度14ってガセだと思うんだが
今レベル15で耐久度9だもん
今回耐久度7でも柵に盾つくから誰かが勘違いしたんだと思うよ
604:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:40:13 dM9swyzD0
>>602
今回は敵城門前に知略昇陣がアツいぜ
粘りやら防護戦法長くなるし赤壁も元が知力5くらいあれば問題ない
605:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:56:59 IIc3R/Y80
何とかしてくれる人:周泰
ディフェンスに定評のある人:董襲
つまりこういうことか
606:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:02:07 QKgRFMqj0
>ディフェンスに定評のある人:董襲
この通り名だとすげー微妙な人が思い浮かぶんですけど……。
607:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:06:04 dM9swyzD0
>>ディフェンスに定評のある董襲
, -──-、
(:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
|::rー──イ::::::!
l::l,,,,,,,, i.,,,,,,,〈:::::;」
ハl `゚ラ! ヾ゚" Y9) 最後まで守り通さねば・・・
ヽl `_' h'
ヽ、´ ̄` / ヽ
_〕ー '´ / }Tーn- 、
, イ「::::::l l //::::::l l ヽ
/ l l::::::l l‐- -‐7/:::::::::l l ',
,′ l l::::::ヽヽ、__ノ/::::::::::::l l l
! l l::::::::::` ー一'::::::::孫:::l l l
l ! !::::::::::::::::::::::::::::::::呉:::Y l
608:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:10:41 aTbuKLP3O
呂蒙の柵再建は他国のまともに回復しないよね。
呉は盾付きで、以外は赤、1回とかになるんだけど。
609:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:13:47 SFVzbDphO
董襲さんは池上だったのか
610:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:16:41 44MpkE+2O
一回もでたことないんだけど、岩場とか森林が多いステージなくなったのかな…
なんかもう弓デッキ使うの疲れてきた…
611:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:23:13 apYmXGrB0
悪地形なくした(よね?)ってのは
走射でカバーしてくれってことだろうか?
だったらなんで柵の耐久値減らしたんだろうかorz
まぁ、2の頃の片側しか平地が無いとか、真ん中以外が森とか極炎の餌食だが・・・
>>605
昔はそこに
一騎討ちに定評のある人:孫桓
っていう1コスg・・・
612:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:25:33 dM9swyzD0
>>605
何とかしてくれる人:周泰
ディフェンスに定評のある人:董襲
ゴリ :SR甘寧
これで鉄壁三人衆だぜ
613:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:28:20 UJfgrhjQ0
フンフンディフェンスの使い手は誰ですか?
614:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:28:29 PRN9CgS70
>611
部長の思考
極炎や根元一気を考え付いた
↓
片側森とか鬼すぎね?
↓
削除
なめてんのか
615:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:29:17 ez6GNh8x0
>>612
ゴリ=SR甘寧で衝車押してるほうしか浮かばないのは何故なんだ
616:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:30:18 PRN9CgS70
てかゴリって言うより海賊だわな、あれ
617:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:47:04 IIc3R/Y80
マジで悪地形なくなったのか?
だとしたらかなりのクソ調整だと思うんだが。
618:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:47:30 q8XmbSdn0
>>612
ゴリ→ボス猿にしたら陵南でまとめられるよ!
ほかにあのチーム誰がいたっけ
619:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:49:44 n2ZpfU+I0
>>618
ふくちゃん
こしの
620:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:54:00 IIc3R/Y80
フォワード:福田
ガード:越野
だっけ?
621:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:56:11 SFVzbDphO
あとは田岡監督っぽい軍師カードが欲しいなぁ
622:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:03:45 +/PH92Gz0
>>621
つまり全盛期に仙道みたいな働きをしたような奴だな
うーん・・・呂蒙?
623:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:08:36 n2ZpfU+I0
そういえば陵南のユニフォームは青だな
てことは魏は湘北で蜀は翔陽かw
624:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:15:39 dL/IiiejO
董襲引けねーなって悩んでたんだが呉スターターに入ってたのか
呉のスターター引いたのにまったくもってスルーしてたわ
625:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:15:53 +jli16SAO
孫策じゃね?
周泰を叩き上げたし。
626:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:20:50 n2ZpfU+I0
てことはふくちゃんはへやーと対になる人物か
・・・しょうきん?
627:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:21:16 ty+4Wkni0
アフロといえばリアルの野宮だろ
628:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:38:55 K0gIzxeT0
л
`||
∧Ω∧
( ・∀・) メガネ君が必要と聞いてやってきました
_( ∪ ∪_
((/と__)/ \))
((|___|___| )) ヴォンヴォン・・・・
629:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:39:41 SFVzbDphO
見た目的に強引にこじつけた陵南デッキ出来た
ボス猿・なんとかさん・池上・凌操(植草)・孫桓(越野)
軍師安西先生(張昭)
630:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:40:05 B5rXS21L0
軍師呂蒙使いとしては>>603とか>>608が気になるんだが。
まぁ他軍の柵を使うことはないから>>608だとしても問題ないけど。
あと、地味にサーチ難しくなってない?
走射のせいか微妙なサーチが出来ないんだが。
俺がヘタなだけ?
631:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:54:01 SDCGx9MH0
走射テクニック、今自分が左側で城門にいる敵を撃っています
しかし、城門の右側にいる敵の兵力が少なくなってきました
貴方はどうすればターゲットを変えることができるでしょうか?
A:普通に右に動かして走射させる。何故か走射すると遠くからサーチしたりするよね?
632:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:11:27 H9zwAhuvO
蛮勇かっこいいと思うけどなぁ。クロスブレイドの敵か味方かよくわからない立場の人って感じ。今メインで使ってるよ
>>495
2は曲も神だったよね、ニコニコの作業用BGMは毎日愛用してるwドイツ戦はガチ
スレ違いごめ
633:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:19:20 MuHYKseFO
>>632
蛮勇策なぁ…初めみたときは、絵柄がかなり変わったから、
他の人が書いたのかと思ってたけど、前のと同じ人のままでびっくりした。
悪くは無いと思うけど、やたらとムキムキしてるなぁって感じがした。
後、前髪は何処へ逝っちゃったんだろう…
634:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:19:34 6SK7EH0H0
>>628
メガネ君枠は諸葛瑾で埋まるので大丈夫ですよ
635:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:24:18 XJU2chAu0
>>633
散髪しちゃいかんのか?
636:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:31:28 +jli16SAO
なんと言うか、このままドンドン生え際が下がって元冬k…いや、やっぱやめとく。
637:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:34:37 6aVbM/i+0
>>633
書いてる人同じだったのか…
>>635
いあ、髪変っても格好悪くはないんだが2の色気がなぁ…
638:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:35:19 pZapE/b+0
>>636
そのうち2コス7/5勇になるんですね!
あれ?もうなってる?
639:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:37:17 LDLOtEse0
そして勉学に励んで、柵持ち弓兵に進化ですね
640:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:47:30 +U8zjDgTO
だんだん毛が移動していった結果…鋼鉄三国志の孫策に…
641:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:48:21 apYmXGrB0
最後は頭皮に矢印書くんだな
642:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:57:42 faRlrsLc0
お前ら孫策進化論はもうやめてあげて
643:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:57:58 BPEZwdebO
>>630
どんなデッキ使ってる?
流星と合わせてたんだけどどうも勝てなくてダークサイドの傾国と組んでしまったよ
644:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:00:23 IIc3R/Y80
R孫権、R小喬、虞翻、韓当、諸葛瑾、張昭、顧雍
で8品から4品までは負けなしで来た。
…ヤツに会うまでは。
645:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:02:27 75bhM+Yb0
>>644
それ、手腕使う価値ありますかw
てかヤツって・・・・ゴクリ
646:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:13:19 smvYS0OBO
>>644
KJAか…
あれは有る意味士気3の天下無双だな
647:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:15:58 AkKaJXgl0
>>645
そういった友達は、手腕後の集中砲火に目をむいていました。
648:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:18:35 WwUx0kZL0
>>646
今回は遼来来ならぬ順来来だよなぁ
士気3であれは呉キラーすぎる
649:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:45:23 WAzrdMvbO
大流星今何カウントですか!?
44とどこかでみて52くらいから溜始めましたが
打てませんでした(^o^)
650:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:06:38 UL3w2pl0O
おまいらの雲散対策が聞きたい…orz
651:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:08:42 NA/N9Ojb0
分散か槍犠牲にして遠くから弓で射殺しか対処法ないと思います…
652:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:09:57 OPmzAKgD0
>>650
麻痺矢で近づけさせない。
強化計略を使わない。
多色にして妨害を使う。
653:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:10:43 P5biLfy10
>>650
麻痺矢号令・赤壁、兵軍連環でなんとかしてる
654:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:11:37 sFCvLw9nO
もういっそのことダークサイドに堕ちて強カードでやろうかと思う。
SR甘寧・UC惇・UC浄化・R羊コor陸抗・UCテイイクorCリュウヨウ
脳内では強そうだが…
655:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:12:02 75bhM+Yb0
>>654
諦めんのはえーよw
656:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:12:24 Sq7c/9da0
>>650
限界まで広がって手腕。これしかない。
俺のデッキは槍3弓1馬1だから
槍 槍 槍
弓 馬
↑のように広がって手腕してるよ。これで雲散はダイジョブだ~
657:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:32:01 LWGXwzIg0
もしかして激励の舞って2倍じゃない?
wiki見たら修正されて1.5~1.8倍になってる
2倍じゃなかったらしょんぼりだなあ
658:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:34:39 6j4Wb+SQ0
いやー、2倍だったら危ないでしょー
延々と粘々されたり延々と麻痺矢とかされたらゲンナリ
でも士気上昇舞はロマンが詰まってていいね
これを対戦で活かしきるデッキ作れる人は尊敬するなぁ・・・
659:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:39:55 aJqeSV780
>>654
それどう考えても劣化求心やんw
660:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:40:22 j/Nm48YOO
>>654
厨を知るものよ、きたれ!
高順
S甘寧
浄化
庭園師
ゴリ(乳首)
S周瑜(軍師)
これで勝つる
661:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:43:04 WAzrdMvbO
総スルー/(^o^)\
662:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:45:53 sFCvLw9nO
>>655
とはいっても呉単だと陥陣営やUC惇入り求心がキツイ
この2つは流行るだろうし、同じレベルのスキルだと勝ちが見えない。
挑発等の妨害や雲散が無い以上、限界を感じずにはいられない。
対蜀単で勝ちを拾い続けるしか無いのだろうか。
663:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:46:37 OPmzAKgD0
>>662
麻痺矢使えって。
664:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:46:40 Ts43VP/n0
>>650
自分は槍2、弓2、馬1の手腕だが、>>656と同じく限界まで分散。
2部隊は範囲に入れられるが仕方が無い。
憤激強いよ憤激。
665:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:48:54 5dQA285/0
>660
自虐無いと高順は使いずらいぞ、
甘寧>暴虐の方が良いかと。
666:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:53:27 Ftg4zziX0
>664
分散したら端の槍兵瞬殺されね?
667:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:00:43 WwUx0kZL0
>>660
軍師は周瑜より郭嘉の方がいいかもな
668:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:04:17 rBZ8SDPh0
>>665
いっそ破滅の舞舞ってみようぜ
669:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:09:40 WAzrdMvbO
もう切れた!!!
孫呉りくそん使う!マジ!!
弓とかありえん!アディオス!!!
670:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:13:17 zk5G7+am0
>>668
むしろ鼓舞献策陥陣営じゃね?
やっべ物凄い厨デック考え付いちまったw
671:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:13:24 Ts43VP/n0
>>666
まあ時と場合による。
惇対策として、凌統、孫尚香、朱治入れたが桃園に終わった。
てか6品だと憤激に雲散普通にしてくる。回復が目的だから嬉しい。
672:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:14:02 75bhM+Yb0
>>670
そうだねバイオハザードインフェルノだね
673:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:21:22 +7nJdhktO
全部『孫呉』と付く計略使いのみでデッキを作ろうと思った。
候補
スタタ甘寧、両刀、旧UC周泰、よさないか、朱治、賀斉、ショウリボク、虞翻、偽ショカツ……
あれ?意外とバランス良く出来ね?
674:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:25:54 zk5G7+am0
>672
残念、タービュランスアースクエイクだ!
だが、あえて言おう、ありがとうと。
675:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:30:36 kHKbHe/Z0
高順はまだ何とかなる。シバイや惇入り求心がマジで無理。
てか呉と全く当たらないよ。甘寧とか注目されてるはずなのに・・・
676:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:33:39 er9YhrG40
召喚術士共自重しる
>>673
陸さんはまだ現役だぜ?
677:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:40:55 hSppulZe0
呉の利用率20%ぐらいだっけ? 当たるはずなんだが・・・
678:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:41:47 Q4uCVpuQ0
>>675
SR甘寧とか魏蜀群の人たちはもう眼中に無いから、
浄化が一番ウザがられるぜ。
679:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:42:40 +7nJdhktO
>>676
アッー、すまん、手に入れた事がなかったから完全に失念してた…
あとミニタイガーたんも居たのを忘れ……_| ̄|........○
680:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:51:39 kHKbHe/Z0
>>677
20戦して呉とは1度も当たらなかった。たまたまかな?
>>678
浄化は自分で使っててもかなり重宝してる。
大戦3になって、勢力による相性差が大きくなった気がする。
対魏戦の勝率を何とかして上げたいなぁ。
681:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:59:52 hSppulZe0
各国の苦手兵種もそこそこ追加されたのに相性差確かに強くなったよなぁ・・・。
682:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:28:49 6KBZLxUe0
3で超絶厨だと思ってたけど、ふたを開けてみればこんなもんか
逆に呉が好きになった
683:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:29:32 QJtnboBW0
>>681
苦手兵種が追加されたからこそ、じゃないの?
全勢力ある程度それなりに兵種バランスが取れたデッキが組める。
その上で得意兵種に大きな差ができるからその差が大きくでる。
・・・という予想をしてみた。
684:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:31:44 O7qEJyd70
>>677,680
低品は結構呉が居るよ。
6戦やって、蜀2戦、呉2戦、群雄2戦だった。
俺ももちろん呉。
685:ゲームセンター名無し
07/12/23 04:31:32 GqT2Ar3n0
やっとこ頂上に呉がきたね
光嘉vs猛獣王
光嘉の天啓の使い方はまじで神だとおもった
686:ゲームセンター名無し
07/12/23 04:55:26 fAU0anxoO
相手、雲散トン反計馬入り求心or神速で、
こちら、手腕赤壁入り呉バラ。
士気10位のぶつかりあいで、相手号令かけて赤壁にリュウヨウが突っ込んできた場合の対応を教えてください。
手腕赤壁以外は何でもいいので・・・
687:ゲームセンター名無し
07/12/23 04:58:20 nZYWjIFY0
天啓よりも2回目の天啓に繋ぐまで、城前での防衛が
肝だったと思う。車輪部分乱戦でゲージ止めてたから
城入っちゃう場面があっても魏延に攻城取られなかった。
688:ゲームセンター名無し
07/12/23 05:00:34 LFFiLdxz0
>>680
大丈夫だ。その分四戦して三戦呉だった俺みたいなのがいる。
689:ゲームセンター名無し
07/12/23 05:06:45 +o7HYI4I0
呉が少ないのは強弱じゃなくてつまんないからだと思うよ
690:ゲームセンター名無し
07/12/23 05:07:55 V6LSVomG0
>686
つ長槍閃陣
691:ゲームセンター名無し
07/12/23 05:32:25 kHKbHe/Z0
>>686
つ極滅業炎!!
と書いて赤壁入りということに気づいた・・・ オワタorz
692:ゲームセンター名無し
07/12/23 07:02:23 Fu7RBKVFO
>>686
周愉城内待機で反計されない場所から出して撃てばいいジャマイカ
693:ゲームセンター名無し
07/12/23 07:10:44 UL3w2pl0O
ヘヤーが凄く短い気がする…
その前に雲散が居るけどさ
694:ゲームセンター名無し
07/12/23 10:29:42 6j4Wb+SQ0
流星やってたら魏2蜀1呉1とバランスよく当たったな(9品
負けたのは蜀相手だけ・・・相性って美味しいの?orz
武力8のギエンが兵力真っ白になった瞬間の絶望感ったら無いなw
695:ゲームセンター名無し
07/12/23 11:01:22 8u0PyoEQO
終盤手腕と大徳のぶつかり合いで長槍閃陣発動されたときの絶望感と言ったら…
696:ゲームセンター名無し
07/12/23 11:37:16 UL3w2pl0O
つかフィールドに限界有るから太と援護兵手腕じゃ大徳に勝てないんだよな
走射して下がっても減らない→接近→乱戦→涙目
城に帰ったら殴られるし募兵されるしたまんねえよ
魏と呉の相性ほど蜀には勝てない
使用率が物語ってるわ
697:ゲームセンター名無し
07/12/23 11:58:24 DM5daEmD0
関係ないんだけど、時々全国でみかける赤い国の蒼天の人たちを見かけると、
素直に羨ましくなる。
蜀は今でもLE結構見かけるし、呉はLEどうなるのやら、と心配になる。
正直、万に一つも一騎当千やら鋼鐵がでるくらいなら出してくれなくてもいいよ、と
思ってしまうのは異端なのか
698:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:00:30 P5biLfy10
>>697
鋼鉄はまだしも、一騎当千は出て欲しくないと思う俺も居る。
699:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:02:01 AkKaJXgl0
>>697
出て欲しいと思うほうが異端だろ…
700:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:07:47 LH0e7ZpaO
蒼天の孫権が欲しい
701:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:10:55 airAmtF+0
蒼天周瑜とか呂蒙とか欲しいな
あとは甘寧とか
702:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:14:19 plmw1Ibw0
蒼天ならパパだろ
誰一人サックには触れない
703:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:21:35 HBsbNBeCO
ここで横山手腕を未だに使い続けている俺参上。
704:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:39:29 S/CG0rQM0
>>643
まぁ、孫呉で軍師呂蒙ならまず流星ですよ。
今の処低品で戦ってますので魏の騎馬軍団とKJA呂布コンビに当たらない限りなんとか。
というか、弓サーチについて何もレスがないということは
やっぱ俺がヘタなのか、それとも気のせいということだろうか。
少し傾けただけじゃ全然反応しないことも多いんだけど、みんなはそういうことない?
705:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:47:45 AEVyqH3H0
おお!快なり!!
706:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:50:06 uzICwOEeO
蒼天ならりっさんだろ
あのダンディーさはたまらん
あとロシュク 彼なら突撃兵召喚のも納得
707:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:51:39 /b3z8P4p0
>>704
走射有るからむしろ思いっきり動かしてタゲ変更試みた方が良い。
708:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:55:06 Py2au4JSO
もう蒼天は勘弁
これ以上増えて蒼天ばっかと当たるとか考えたくもない
709:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:56:52 LH0e7ZpaO
>>704
確かにちょっと傾けただけなら変更しない事があったなぁ
思い切って傾けた方が良いかもしれない
710:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:00:47 GrjNZT5XO
というか横山の価値がどれだけ暴落したかわかってるだろ?
蒼天はこれ以上でたら紙クズ化するぞ。
711:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:06:20 airAmtF+0
別に紙屑並の価値になってもかまわないんですけど
手に入りやすくなって結構じゃないですか
712:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:11:51 GrjNZT5XO
紙クズの版権に金使うなら新カード増やせ、ラグなくせ、安くしろって意味だよ。
一から十まで説明しなきゃわからんか?
713:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:13:34 airAmtF+0
紙屑版権に金かけようがかけまいが料金もラグも変わらんし、新カードも増えません
714:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:14:27 S/CG0rQM0
>>707>>709
レスサンクス。やっぱ走射を有効的に使うべきなのかねぇ。
弓タゲが取り難いって感じるのも走射のせいなんだろうか。
715:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:17:44 P5biLfy10
正直、>>710のレスだけで>>712の内容まで読み取るのは無理かなって思ってる(AA略
風呂入るか…
716:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:18:45 AkKaJXgl0
LEがそこら辺をどれほど圧迫してるとかはわからんしなぁ。
まあ、今回のは流石に多すぎな気もしないでもないがw
717:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:21:30 GrjNZT5XO
>>713
アホw「糞蒼天版権とるより他に三国志大戦を盛り上げるためにすることがあるでしょ?セガさん?」って意味で羅列しただけだろ。
一から十まで説明してもまだわからんかったか?いちいち具体例につっかかってくるとか笑えるw
718:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:23:48 yU6XivogO
負け犬の遠吠えて感じだな
719:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:26:20 AkKaJXgl0
>>717
流石にそこまでは読み取れなかったヨw
まあ、蒼天曹彰いないから別にいいしね。
720:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:28:49 mGsajB5s0
そこら辺の金の流れなんぞ製作者しかわからんだろ。
蒼天や横山欲しさにインカム上がることもあるだろうし。
カードに漫画家やら有名絵師起用は間違いなくゲームを盛り上げる一要素。
いろんなところで会話に出るだろ。横山欲しいだの鋼鉄一騎いらんだの。
TCGなんかは絵柄でゲーム選ばれたりもするしな。
721:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:31:02 RXnsxOrTO
自分の説明能力のなさを他人のせいにするあたり、いかにもな感じですね
722:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:31:31 6j4Wb+SQ0
これからも別に呉のLEとか要らないなぁ。半漁人は欲しかったがw
格好いい女武将やら渋いオッサン、惚れそうになるイケメン武将の枠が減るじゃないか
723:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:35:00 GrjNZT5XO
こんなにガサツなつくりになるならそんなのいらんよ。
蒼天の版権がとれたから3の制作は相当加速したらしいからな。
色んなところを見切り発車した結果がこのザマ。長槍、甘寧、雲散、高順ぶっ壊れに加えて確実に2より酷い糞ラグ、バグ。
蒼天厨は消えるのが一番だよ。うざい奴多いし。
724:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:38:46 AkKaJXgl0
魏スレか本スレか蒼天スレ(あるかしらんが)でやってくんね?
725:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:39:25 fTzykNISO
>>723
今このスレで、そのウザいやつ筆頭はたぶん君だよ
726:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:45:34 8ApaWe+m0
流れをぶった切って報告。槍策と転身の相性がかなり良かった。
大抵槍策でマウント取ると、計略使おうがなんだろうが、城殴るだけ殴って死ぬしか出来ないけど、
転身のおかげで殴っても、英傑使われても槍策を捨てずにすむからかなりお勧め。
槍策入りのデッキ組む人少ないと思うけど、組んだら絶対にいれたほうがいい。
後、奨欽が地味に使える。
士気3で武力8の弓兵になるうえに、乱戦さえされなければ2コスともやりあえる。
今回乱戦ダメが大きいから、武力-3ってのはかなり痛いと思う。
効果時間そんなに無いけど、オーラ纏ってる騎兵にも効果あるから、気晴らしに使ってみてくれぃ。
と、今日槍策、転身、ハゲ、奨欽、ハンショウのデッキで連勝してきた俺が言ってみる。
727:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:47:03 AkKaJXgl0
そういや光喜もいれてたな。
乱戦時にも効果が出るならまだ使いやすいんだが…
728:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:48:24 P5biLfy10
>>726
高コストの武将を死なせたくない時は転進は便利だから良いよね
相手城前で英傑や超絶撃たせて転進とかウマー
蒋欽は…ごめんね呂範使いだからごめんね。
729:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:49:05 airAmtF+0
>弱体化弓
実質士気3で武力+5みたいなもんだからな
結構強いかも
730:ゲームセンター名無し
07/12/23 13:54:23 uzICwOEeO
しかもその-2は味方にも恩恵あるしね
6/5って地味に良スペックだよね
てか今回1.5武力6弓て唯一だっけ?
731:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:00:54 airAmtF+0
蒋欽に特技がないのが辛いなぁ
サポートと考えるなら伏兵もちでコスト1の呂範の方がって気もする
732:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:04:42 pjDldk8O0
話をぶった切るが、粘り孫呉にボコ、雲散惇にフルボッコにあってきた。orz
当方SR孫堅、R太史慈、周泰、蒋欽の4枚デッキなんだが。
やっぱり無理がある?雲散にいたっては、
求心→意地→雲散→意地・→雲散
で、さすがに計略打つだけで疲れたぜ。あきらめて手腕にするべきなのかな・orz
733:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:11:58 Z1F4IcL9O
>>732
士気8を士気12でやられたからって…。
734:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:12:45 VaEGTbN90
呉に限れば蒋欽が唯一>1.5武力6
>>732
士気差がついてなければもう一回意地出来るはずだが。
呉4はとにかくバランス悪いからやめた方がいいよ。
735:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:13:14 AkKaJXgl0
士気12でぶつからない。
あと、援兵呼んだら相手に士気4のアドバンテージが出来ることを気にしよう。
736:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:14:19 7G8sCH6x0
それこそ転身入れてみるとかどうよ?
あるいは、小戦なら雲散に士気差はでないけど。
737:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:20:18 QRLZW4yN0
ディフェンスに定評のある孫呉の董襲がおすすめ
738:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:51:09 Z1F4IcL9O
>>295
その通り。
だがそいつの計略はいざって時と相手に周瑜や荀攸や雲散惇がいる時しか使わない。
>>298
仕方ない。ヨーコ叩いてた奴と粘り擁護している奴は同じ勢力なんだから。
739:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:52:15 Z1F4IcL9O
おや、呉爆った。
740:ゲームセンター名無し
07/12/23 15:27:36 HBsbNBeCO
全 く 誤 爆 に 見 え ん
741:ゲームセンター名無し
07/12/23 15:50:45 +kSdSndLO
誤爆の9割が確信犯
742:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:12:19 aRdHRQU00
>>741
あ り え な い 。それは。
赤壁周辺で蒋欽のがっかり値を800近くまで鍛錬強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮に呂子明をメンバーから外して朱然を集中鍛錬しても、遠射と井闌が使えないその段階では
カレー戦車木牛はまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえず荊州草原で武官を大量に鍛錬して武功をどんどん稼いどけ。
展開が不安なら.NETに加入しておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
743:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:13:47 aRdHRQU00
誤爆しました^^
744:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:19:06 x9pf5WOn0
痛いな・・・
745:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:20:03 /cplun850
麻痺矢デッキ陣略使うのに呂蒙が人だから
完全に偏らせることが無理なのね…
というか、俺のデッキだとほとんど人になる。
746:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:21:28 B56/ikM0O
あのコピペの改変とわかってしまって俺は
747:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:29:16 aX8E3h1E0
>>745
孫呉wikiで確認してきたが、2.5で地はR徐盛とSR甘寧だけみたいだな
俺の手腕天啓を完全に偏らせるのも無理なんだよなぁ
748:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:56:28 /cplun850
>>747
キーカードだから変えようが無い上高コストで影響でかいんからな。
でも、考えようによっては兵略必要になった時にも困らないとも言える。
陣略一辺倒になってない分融通効くし、相手も一択で判断できないはず…
749:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:10:37 airAmtF+0
人で統一して軍師だけ蜀とかもアリだと思うんだよね
最早呉単じゃないけど
750:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:23:01 hSppulZe0
>>749
長槍流星ですね。わかります
751:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:23:25 /cplun850
>>749
呉の場合、大型計略頼みの戦略になりやすいから
2色はかなりキツイ。
小規模計略型に作れるならありだろうけど。
752:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:25:21 UL3w2pl0O
大徳から魏延の車輪が止められない…
753:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:34:05 QJtnboBW0
>>752
燃やすしかないな
754:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:49:06 /5hbOz5rO
>>752
手腕から意地じゃだめか?
755:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:52:02 hL35r6V40
>>752
ディフェンスに定評ある方がいるじゃないですか
756:ゲームセンター名無し
07/12/23 17:57:08 0IKn5UUf0
>>752
きのうのこうきさんの試合が参考になった
俺はあそこまで上手にしのげないけど
757:ゲームセンター名無し
07/12/23 18:44:07 QRLZW4yN0
>>752
池上で余裕
758:ゲームセンター名無し
07/12/23 18:47:14 461HPXeG0
昨日の頂上は
・赤壁をちらつかせることにより、端から上がった爺に
リョウカを当てれば済むところを馬超にさせた
・車輪部分の乱戦判定を利用し、魏延に攻城を
許さなかった
辺りが肝だった。序盤あっさり張り付かせてくれたのが
ちょっと謎だが。
759:ゲームセンター名無し
07/12/23 19:23:19 BxXJ/Wu20
デッキの相談をしたいんですが
天啓パパ、蛮勇、手腕、浄化爺、孫桓
を使っているんですが、今まで
進撃、周泰、ストライダー、朱治、諸葛カク
の変則的なデッキを使ってきたせいか、どうもいまいちなんですよね。
孫策というカードは絶対に使いたいのですが何か変更点はあるでしょうか?
それとも、慣れるしかないのでしょうか?
760:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:02:59 iNqvKs5M0
>>759
号令を使うor高武力槍なしデッキでの立ち回りに慣れていないのが原因と推測
パパ→SR甘寧
手腕→禿
孫桓→半焼or柵爺
こんな感じにした方が動かし易いと思う
761:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:11:59 P5biLfy10
>>752
というか、デッキも晒さずに止められないと言われても…
762:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:34:53 UxrSInfC0
>>759
呉で五枚デッキを使う時は馬2にするより弓2の方がいいと思うんだ
孫策使いたいなら天啓を抜いて別のにするといい
763:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:48:39 fTzykNISO
天啓、蛮勇、リョウソウ、朱桓、浄化
これはどうだろうか
764:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:54:20 /cplun850
>>763
他の勢力行った方が良いと思います。
765:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:16:17 SZVS7LMPO
昨日董襲さんについて質問したものだが、今日使ってみてあまりの鉄壁ぶりに吹いた
柵も持ってるしマジ固ぇ
766:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:27:18 PerMDzWE0
董襲の硬さはわかるが、これってどういうデッキに組み込むのが使いやすいのかな?
手腕粘りに入れるには重複っぽいし、流星の1.5枠にするにも微妙な気がしてさ。
呉バラになるのかな?
次は大流星に組み込んで知略陣でやってみようかと思う。
767:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:28:58 AkKaJXgl0
SR呂蒙、R太史慈、董襲、諸葛瑾、張紘or虞翻or韓当
SR呂蒙まちでリーチしてるんだがなかなか上がれません…
768:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:31:51 PxSwLZwp0
俺は2/8四天王や董襲が当たらない・・・
高コスばかりでてもデッキ組めないよ
769:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:40:18 C57U6Dd10
仲間に呉のカード出たらくれよーってことで仲間に他の勢力のSRあげてたら二人から同時に軍師醤油もらってしまった…orz
りくくんかSR甘寧欲しいもんだ
770:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:47:33 Ote/KA0r0
>>759-760
号令なし&高武力槍入りかつ孫策…
3コス槍策のDEBAN!!
771:ゲームセンター名無し
07/12/23 21:51:58 aX8E3h1E0
>>766
孫武と組むのはどうだろう?
軍師陸遜が使えなくなるのは辛いかもしれんが
772:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:01:29 IhItO4UW0
>>766
俺は董襲さんの鉄壁を遠弓で援護
の形かな
まだ雲散にあたったことないからなんとか連勝できてる
相手に冷静に一体一体順番に出されたら少々きついけどね(´・ω:;.:...
773:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:02:39 +aQY/kvn0
董襲さんの勝率はどうしてあれほど低いのかよく分からない
774:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:07:11 QJtnboBW0
>>773
スターターで引いた人が適当に使ってる分があるんじゃない?
俺は2/8四天王とかリョウソウショウキン辺りは引いてるけど
董襲だけいまだ引けなくて困ってる・・・
ショウキンは俺も使ってるけどあいつはかなりいけてるぜ。
1.5枠で柵がいらない、弓が多くなってもいいという条件が満たせるデッキなら
是非入れてほしい。
775:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:11:25 EXbbvWkC0
>>766
俺は孫武の攻城役にしてる
孫武欠点の攻め込まれたときの弱さもカバーしてくれるし。もちろん万能じゃないけどな
776:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:12:34 PerMDzWE0
>>771
軍師を極滅で、孫武タメ中に追ってきた相手を燃やしたことはある。
ただ、切羽詰ってたので一緒にカントーも焼いた。
軍師リクソンはまだ持ってないから、手に入れたら使ってみるつもり。
>>772
雲散がホントに辛くなったもんだなぁ。
アレが士気4ならばといつも思うよ。
だがしかし、武力9の突撃に耐える董襲は時間稼ぎにもなって便利だと思うんだ。
777:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:13:28 BxXJ/Wu20
>>760 おっしゃるとおり、号令&高武力槍がいないのに慣れていないのだと思います
そのデッキなら確かに扱いやすそうですが如何せん、SR甘寧を持っていないorz
というか資産の書き忘れすみません。一応甘寧以外は揃えられるといった感じです。
>>762 弓2というとパパ&孫桓or浄化爺out周泰&コス2弓inといった感じでしょうか?
>>763 馬4はちょっと・・・。面白そうですけどねw
>>770 マジで3サックの出番かもしれません・・・。
778:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:14:43 airAmtF+0
董襲は麻痺矢デッキの馬止め役によく使うよ
1.5の柵槍って点も良いし
UC周泰?何ですかそれは?
779:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:20:18 Xti4A2X+0
走射について調べてきましたー コレからやる人の参考にどうぞ
本スレじゃすぐ流れそうなのでこっちに投下
【走射について】
●発動条件>ミニマップ上で2秒強静止してから移動すると発生
●継続時間>2秒強
●効果>前verの徒弓効果と同様に移動しながら通常の弓攻撃を継続、移動速度若干上昇
●走射終了後>静止状態ならそのまま弓攻撃続行、移動中ならそのまま移動状態へ移行
続きます
780:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:22:58 Xti4A2X+0
【発動条件に関する補足】
部隊の向き変更アクションが入ると、静止カウントはリセットされます。
弓が打てる状態になってから2秒強の静止が必要。
【効果に関する補足】
攻撃速度、間隔は不明。通常攻撃の約2秒間隔を引き継ぐのかと思いきや
訳分からんタイミングでダメージが入る。だれか教えてクレクレ
前verの徒弓効果と同様、弓サーチの変更可能。
弱体弓、麻痺矢の特殊効果もカードを左右に振る事でバラマキ可能。
走射によるダメージボーナスは特に感じず。
移動スピードは2秒間の移動で通常移動と比べカード1/3位差がつく。
【走射終了後に関する補足】
走射開始時のカードの向きと終了時のカードの向きが異なると、
走射終了後に向き変更アクションが入り、射撃開始が遅れるみたいなので注意。
走射中に静止しても向き変更を始めない謎仕様。正直これもよく分からん
続きます
781:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:25:11 Xti4A2X+0
【使い方のコツ・使用場面など】
走射により弓ダメージがアップするようなことは無さげ。
なのでサーチ変更と間合いの維持・詰めのみで使う事になると思う。
サーチ変更では必ず位置変更しないと走射にならない事に注意。向き変更だけでは走射にならない。
自城ラインでカードを上げ下げしても走射にならずその場で向きを変え続けて最悪。
自城付近では横に動かす事をおすすめ。でなければいったん完全に城へ入れると走射します。
間合いの維持・詰めでは射撃を切らさない事が肝要かと。
走射アクション中に静止できれば走射終了後に継続して弓打てます。
盤面でカード1/2から2/3くらいが、射撃>走射>射撃を継続できる移動距離。
瀕死の槍弓を撤退に追い込む時や、射撃戦になった際には重要テクになると思います。
以上でーす。事前の想像以上のものでは無さげでちょっと残念。
走射の上手い使い方があったらぜひ教えて下さい。
782:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:29:59 AkKaJXgl0
やはり感覚的にはそんなもんか。
走射→停止→走射で途切れなく撃てるようになればかなりいけるよな。
783:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:31:37 rAI13ddY0
>>799
乙です。
>盤面でカード1/2から2/3くらいが、射撃>走射>射撃を継続できる移動距離。
この辺すごく気になってたから助かります。
784:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:32:58 rAI13ddY0
失礼
>>779でした。
超絶乙彼
785:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:34:39 UxrSInfC0
問題はロック切り替え時のカード向き変更で一々弓が止まって時間が把握しづらいのが辛いな
慣れれば逃げる槍に対して確実に殺せるようにはなるかもしれんが
786:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:37:02 UxrSInfC0
連投スマソ
書き忘れたけど
>>779乙
走射継続射撃距離が分かって助かった
787:779
07/12/23 22:49:51 Xti4A2X+0
牛金10回分くらいの感覚頼り調査なので、参考程度に留めてもらえれば幸いデス
>>786
継続射撃はカード盤面3/4動かすと確実にアウト。セーフティにやるなら1/2程度かと。
ただ、走射後の向き変更もあるし、攻撃間隔がイミフなので最大ダメ出せる動きかどうかは不明です。
あ、カード盤面うんぬんは武将カードの縦に対する割合です。為念
788:ゲームセンター名無し
07/12/23 22:50:15 O5TlitrmO
これは呉スレのテンプレ入りしてもいいな
>>779
乙です
789:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:30:16 PxSwLZwp0
飛天状態で走射撃っても効果時間は変わらなかったな
移動距離が伸びただけって感じだった
790:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:21:04 Zdzs/TRN0
3の初呉Rの陸抗を持って
R太史慈、R周泰、R手腕、SR呉夫人、R陸抗
どう考えても無茶な上のデッキで挑んできた
結果はUCカンヌ、UC張飛のゴリゴリデッキに2度当たり散々だった・・・
手腕よりディフェンスに定評のある人のが良かったかなぁ?
つかC凌操、槍爺が欲しいよ・・・・
791:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:27:17 EW0kmSUH0
>>790
手腕と陸抗の同居はちょっとどうかと
792:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:30:51 cUIjqsQ00
やっぱリッコーは粘りと組み合わせるのがいいかな
いくら粘っても武力上昇が無ければ決定力不足というのがちょっとずつ浸透してきてるし
ギブ粘りのギブ代わりに使えそう
793:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:37:34 EW0kmSUH0
>>792
確かに良さそうだな。
まあ、俺はもってないがw
794:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:01:26 K8E8VtNV0
孫武陸遜使おうと思ってるんだが
今回9.5Cと微妙に短いけど知力依存どれくらいかわかる人いる?
795:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:01:42 0veduAP50
>>792
陸抗つかうなら手腕使うかなぁ
796:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:16:44 KixaPUhcO
弓の移動距離が長いと静止してから走射可能になるまでの時間が長くなる気がしたのは気のせい?
マップ上の兵士全員が整列したら走射可能なんだよね?
797:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:20:42 LC/oUVc10
陸抗強いんだが手腕と合わせると武力の関係で火計が入れられなくなる
リョフやら桃園に詰むのが辛い
798:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:50:50 5u4ZBOW20
>>797
リョフやら桃園に詰む?
っ留賛、李異
799:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:51:56 kFX0qKkA0
>>794
2の頃の孫呉号令のように城から出てすぐ溜め始めると敵に城に張り付く頃に切れるから要注意だ
出来るだけ前で溜めないといけないから業炎やら何やらでサポートしないと空回りになってしまう
ちなみに知力依存度は分からん
800:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:01:14 aABAXeoZ0
>>799
なんか知力依存度はかなり高い気がする。
知勇兼陣でまるまる1カウントふえたような・・・
801:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:05:15 BtZF8wQp0
>>799
知力昇陣から発動だと2~3cは間違いなく伸びてると思う
今回は本人弓だしそれよりまえに味方槍部隊が展開できるから、
前で溜めるのが以前よりは大分楽になったとおもう。
802:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:05:19 LC/oUVc10
>>798
はて・・・・?誰です?そいつらは
ところで1,5×4と2コスの構成はアリなんだろうか
803:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:07:20 RTtNFhV60
なんか麻痺矢号令やってるんだけど
弓主体が慣れてなくて何が困るって伏兵探すのがすごい大変なんだよね・・。
1コス高知力馬の偉大さがわかってしまった。
804:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:35:51 cUIjqsQ00
>>802
たぶんかなり辛い
高コストに高武力増えてる割に1.5コスは限界スペックがほぼ据え置きだし
かと言って武力優先して両党入れると計略面での不安が大きくなる
805:ゲームセンター名無し
07/12/24 03:37:21 PF9j/Dyl0
アフロの話とか参加してるんが実は3になってから1回しかやってないんだよな
今Verは武力9,8,7の間に「>」がどれくらい入る?
最高武力が7のデッキでやってきてたからね、2.1になるまでだけど
要は最高武力8以上必要かどうかということです
806:ゲームセンター名無し
07/12/24 08:57:06 6gdbWG+5O
しかしメガが軍師になって帰って来たけどメガ使ってなかった奴が使ってるの見ると配置がヘタレだなって思うね
文字通り一回しか使えなくなった最期の業炎なのにメガ泣いてるよレベル15まで上げてるのにって見てて思った
807:ゲームセンター名無し
07/12/24 09:41:02 p+sAhPs10
魅力大目開幕陸抗ワラワラでやってきた
3品まではノンストップでいけたよ・・・
相手の雲散がうろうろして雲散しようか迷ってるところはマジ爆笑
ロック固定でひたすら赤ボタンゲーw まあいうほど強くはないがw
今だけ通用するデッキだろうな、落日みたいに
808:ゲームセンター名無し
07/12/24 09:56:18 CD0dAyBr0
孫呉の民よおはよう
召還で2重城門いけるってドク?
809:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:04:40 raUOSbst0
んなもんロケテからいわれてるだろ
810:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:18:57 gGy6NRymO
>>807
コンセプトが一緒のデッキ、三品で見かけたが
城内出し入れの後カウンターで余裕だったよ。
とりあえず開幕で落とせなきゃそれまでだな。
811:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:21:43 jM2qwOsD0
>>807
三品ってもうそんなレベルまで落ち込んでんのか。へー。
>>808
最初に報告した俺降臨
812:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:25:11 raUOSbst0
刹那号令と違って士気3とはいえ+2じゃ効果も薄いよ。
813:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:40:39 FOn2OYQVO
報告
知略昇陣で手腕やるとおよそ10Cに延びる
814:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:10:57 bcdPCJeR0
軍師シュウユの良いところは極滅業炎よりも増援だと思ってる俺
デッキにRシュウユが登録されてない時点で相手は警戒するし、
そこを逆手に増援が良いんじゃないかな?
俺はまだ入手したてであまり使ってないが.
815:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:38:44 cUIjqsQ00
>>813
知力+3で1C延長か・・・まあわかってたけど知力依存ひくいな
816:ゲームセンター名無し
07/12/24 12:40:28 hDAAwrAqO
>>815
手腕は8cじゃないっけ?
817:ゲームセンター名無し
07/12/24 13:07:41 cUIjqsQ00
おや、そうだっけ?
手腕・大徳・求心がそれぞれ9C・10C・12Cだと思ってた
818:ゲームセンター名無し
07/12/24 13:31:30 JCR8lqxN0
>>817
強すぎだよそれじゃ!・・・まあ大徳は普通にその効果時間だった時があったが
819:ゲームセンター名無し
07/12/24 14:39:22 FOn2OYQVO
そういや援護兵は走射しないね
820:ゲームセンター名無し
07/12/24 14:46:54 5i/1r79mO
手腕、大徳が8c求心が10cだったっけ?
821:ゲームセンター名無し
07/12/24 14:49:12 Dzs2v6Ru0
wikiによると手腕・大徳が8.5c、求心が10.5c
俺には0.5cの差なんてわからないがw
822:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:15:19 /kKK0dJo0
今回また普通に槍が強いな。
大徳かかった張飛がマジ脅威
823:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:36:33 wTi0ojMVO
軍師周瑜を手に入れたぞ!
で、属性なんだけどさみんなは揃えてる?業炎撃ちたいからって地で揃えちゃうと狙いバレバレかな?それとも皆まだそこまで覚えてないから揃えちゃってもオーケー?
824:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:52:04 p+sAhPs10
>>811
ランカークラスもごろごろいるけど
まあ、一生辿り着けないと思うから気にしなくていいんじゃない?www
825:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:52:41 TI5DWwLJ0
>>823
再建打ちたいから人で揃えてるけど、遠弓も選択肢なので一応半々くらいにしてる。
つーか、周瑜が居ない時点でもう警戒はされると思うよ。
826:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:55:47 p+sAhPs10
>>810
お、俺以外にも使ってる人がいるっぽいな
俺は最後に大尉の人と引き分けてそこからやってないけど
基本最初の攻防で1発入れて、後は無理にせめずに
相手を揺さぶって攻めさせないようにしてるから別人だと思うよ
開幕命のデッキだとヒッキーの多い今の環境だと例え3品クラスでも無理だろw
827:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:01:09 LtVW1+YJ0
>>823
軍師周瑜の場合、ゲージが溜まるのが遅いから半々よりも地に偏らせてる
5コストから6コストくらいを地にして、残りを人にするのがいいかと
まぁ、俺は浄化爺と天啓パパがデッキに入ってるんで4.5コスト分しか地を確保できてないんだがね
828:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:09:04 K8E8VtNV0
孫武号令試してきた
とりあえずカン沢で知力上げた場合14~15C持った(おそらく14.5C)
今回かなり厳しいね、手腕と比べると使い勝手がダンチ
829:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:11:08 J8G3QQav0
>>819
ちゃんとするべ?動きに本体とラグがあるから時々働かないだけで。
>>823
全員地とかにしなければ大丈夫だろう。地は比較的自然になりがちだし。まぁ>>825後半が真理になりつつあるだろうけど。
>>824
現在一週間休止中の四品。なんなら明日にでも三品になってこようか?
830:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:15:08 tMHDCr2J0
どうせなら陸抗じゃなくて槍策で三品までいってみてくれ
831:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:26:59 wTi0ojMVO
みんなありがと。確かに武将周瑜いなきゃ軍師周瑜を警戒されるかも。浄化爺いれときゃ人だし自然だよね。
つか、全国であんまり周瑜使ってる人に当たらないんだが。人気ないの?
832:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:29:37 kPfnwCq/0
え?槍策って微妙なの
833:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:30:21 Qrsg83IA0
幾ら何でもSR軍師が誰でも手軽にって程出回ってないだろ
後やっぱ連環がいいってのもあるだろうし
834:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:01:04 RSE27Es/0
>>832
使ってるが正直、微妙。
活・募無し、中知力槍兵だから生還率が低い上、
残りに高武力入れにくいから撤退させると地獄が待っているw
早く転進ほしぃ。
なんで呉だけ3コス騎馬じゃないんだろ?
魏の3コスが弓ならまだ納得できたんだが。
参考までに現デッキ
槍策・手腕・矢印・ハンショウ・朱治
or
槍策・りっくん・ソンカン・朱治・張昭
835:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:03:11 p+sAhPs10
高コストの超絶強化はやはり馬だろう
槍も強いことは強いんだが、城門ドツキ役になってしまうからなあ
なんとかしてくれるの可能性が高いのは馬なんだよな
836:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:07:56 wH+E2RAm0
個人的に槍策は刺さる速度か
馬のオーラ出てない時の速度くらいで良いと思うんだ…
837:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:41:41 RSE27Es/0
>>836
同意。騎馬並の速度の槍兵
これは新しいw
士気4なら神速戦法みたいに敢えて逃げにも使えるし。
838:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:56:34 6+q4Uu3U0
槍策「槍撃するたびに迎撃されるのはちょっと…」
839:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:08:05 JCR8lqxN0
一方、騎兵は人馬を使った
ぶっちゃけ、速度が上がった槍が一番有利な相手は弓じゃない?
弱点がある程度克服される点で・・・
840:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:12:03 /kKK0dJo0
槍策が甘寧と同じスペックだったら神だった
841:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:17:38 raUOSbst0
おとなしく大胆不敵付けりゃいいものを…
842:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:33:36 wTi0ojMVO
>>833
今調べたら八位だった。SRの中では一番だけど。やっぱ使い勝手悪いからね~。
英傑で育ててみたけど、増援のが便利だね。業炎は嵌れば気持ち良いけどねぇ。結局陸遜安定かぁ。
張昭育ててる人いる?知略昇陣が気になってるんだけど。転身再起も育てればかなりカウント減るの?
843:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:37:26 uEC92ZULO
Lv12まで育てたけど…スタイリッシュ軍師は俺には無理
使いこなしている人はいるんだろうか
844:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:48:42 bcdPCJeR0
>>843
そもそもスタイリッシュ軍師って誰?
845:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:49:05 aABAXeoZ0
>>842
いや周ユはやっぱ強いよ。
今までの兵法と違って本当に一発で戦局そのものを完全にひっくり返すことができる。
兵法もそりゃ増援とか大攻勢とかはかなり前回はまれば強力だったけど
それでもあくまで自分の有利なところを強化するとか
劣勢を五分に押し返すとかそういうのがメインだったじゃん、やっぱり。
そういう意味では鉄鎖連環とかもそうだけど
今までにないほどの破壊力を秘めてる代わりに一発しかない兵法以上の本当の「切り札」になりえるから
これは使ってて面白い。
安定した(今までの戦術の延長、もしくはデッキがメインで兵略陣略はあくまで補助)がいいなら
ロシュクと陸遜が大安定だと思うんだけどね。
846:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:53:29 LfRs7NQf0
軍師周瑜は確かに強いけど、相性が良いデッキを組まないと陸孫魯粛のが安定するんだよね
具体的に相性が良いデッキが思いつかないけど
流星は呂蒙のが良さそうだし
847:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:54:48 3Wlc+vznO
>>842
自分は粘りっくんで採用してるよ(軍師周瑜ないからってのもあるが)
相手をみて知力陣と転進再起使い分けてるが、使用率は知力陣が若干多い
いまレベル10だが転進再起はMAXでも20ほどしか縮まないはず
なんで守りで只の再起としては使いにくい
知力陣は結構貯まるの早いし、MAX発動じゃなくても
相当長くもつよ
848:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:58:29 cUIjqsQ00
個人的に知略陣の範囲が納得できない
知力のみが上がる陣略であの範囲は微妙じゃね?
智勇兼陣ぐらいの範囲があってもいいと思うんだが
849:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:59:03 6+q4Uu3U0
>>844
軍師呂蒙のことじゃないかな
画像が出回った頃、某カプコンアクションゲーの主人公に似ていたという話がちらほら出てたから
それにちなんでじゃない?
850:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:04:35 SD8ZGcHE0
使ってみたけど
・今まで以上に開幕で柵が壊される
・長槍の台頭
・遠弓のガッカリ具合
・コヨウの不在
でかなり目に八方ふさがりな感じ
そもそも再建するぐらいなら連環張ったほうがいい気がする
851:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:05:17 p7c3l8400
軍師張昭の使い勝手を教えてくれ
初引き軍師なんだ
852:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:07:08 6+q4Uu3U0
>>851
・大水計に強い
・超絶コンボと相性がいい(雲散には注意)
・上でも言われているように範囲が狭い
・転進再起は号令時のぶつかり合いの時に便利
853:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:08:58 TI5DWwLJ0
元々兵法のみ再建の流星だったので、軍師は呂蒙以外考えられないな。
連環は流星だと範囲設定しやすいけど、私は連環の使いどころに慣れてないのでダメだ。
陣略に関しては流星対決・舞潰しの裏選択肢になりうるし。
柵4枚以上入れて、従来の再建の法と同じく使うといいと思う。
ただ、ゲージたまるのが遅めなのがなんとも。対策としては人属性そろえるくらい?
ところで、属性ってコストごと(ないし武将数ごと)にどれだけゲージ上昇するの?よくわからん。
854:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:10:51 aABAXeoZ0
>>853
兵略、陣略による。
たまるのが早い奥義は1人でもゲージがもっさりふえる。
遅い奥義は1人ではすずめの涙。
おそらくたまる速度が調整されてるんじゃなくて最大値が違って
属性1人ごとに固定値プラスみたいな方式ではないかと。
地属性3人で業炎が25%ちょいたまった状態、5人いれれば40%弱でスタートかな。
855:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:11:04 p7c3l8400
>>852
なるほど
トンクス
使ってみるかな
856:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:14:57 TI5DWwLJ0
>>854
ありがとうー。参考にします。
857:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:20:49 LfRs7NQf0
属性て人数じゃなくてコストが重要なんじゃなかったっけ
コスト1二人よりコスト3一人属性が合ってる方がボーナスが多いよね?
858:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:21:46 aABAXeoZ0
>>857
大丈夫全員そろえりゃどんな組み合わせでも8コスト同属性だ
859:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:22:36 SD8ZGcHE0
確かコスト比例
次バージョンで弓号令でないかな~
個人的には乱れ走射の大号令(走射中だけ乱れ撃ち)みたいなの欲しい
860:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:49:18 V/AE4vRq0
もう次バージョンの話かよ
俺は進撃を出してほしいぜ…
861:ゲームセンター名無し
07/12/24 19:58:12 bcdPCJeR0
俺は今の蛮勇のイラストを進撃にして欲しいぜ…
孫策好きなのにあの絵だと使う気になれねぇ…
862:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:00:45 KBKz94cA0
今日は流星やってみたが、呂蒙かわいいよ呂蒙
70カウントぐらい凌げたら
流星→兵法→ヘヤーで乙
ハマるとめっちゃ楽しい
あ、馬単やめてね
863:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:05:03 9rabcqw40
>>860
お前のケースの中にあるボロボロのSR それはなんだ?
まだ戦えるぞ
864:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:08:26 p7c3l8400
>>863
お前・・・・
人を泣かせるのが上手いな(´;ω;`)
マジで涙目になったじゃねぇか
865:ゲームセンター名無し
07/12/24 20:13:21 LkqnVgLi0
董襲って防護戦法が続く限りは硬いな。
今日、麻痺矢デッキとあったけど城門で矢の集中砲火食らったけど
防護戦法中はほとんど減らなかった。
攻城一発入れてくれたよ。