三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 82at ARC
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 82 - 暇つぶし2ch200:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:48:53 YvWvxTdq0
援護兵が出していきなり一騎打ちで消えると悲しくなる

201:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:49:45 KiJlmfyZ0
そもとか使ってるとわざわざ危険を冒して自力で張り付くのがめんどくさくなるのはある

202:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:51:32 TwJh6E060
一騎打ちあるのかw


203:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:55:25 p3QTBHQk0
>>197
ウホッいいビラク

204:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:01:21 TwJh6E060
ホースメンなんてクズ兵種知りませんよ

205:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:06:39 dXUMvQtH0
今回の呉って全カードに選択の余地あるよな
ガッカリカードがないっていうか
しいて言うなら個人的にはロシュクだけど

206:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:07:57 Ke4q57CwO
違う意味でガッカリカードなのはSR孫策な気がする。

207:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:11:05 siL8cRuX0
>>204
FE外伝では最強兵種の一翼だというのに

208:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:12:22 TwJh6E060
新SRのほうがいいと思うオレがマイノリティなのか。
個人的にちょっとガッカリなのがR丁奉かな。
これでも悪くはないと思うがちょっとな…

209:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:23:29 EuGqMetp0
>>206
消えずに居てくれさえすればそれでいい
ただ白銀が…7c…神速…(´;ω;`)ウッ

210:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:24:00 3e4Ti3obO
丁奉は遠弓麻痺矢より普通の麻痺矢の方がよかったと思う
つまりUC徐盛を地属性で返してくれ……

211:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:28:59 PlJbxr050
ところでおおぐれ二喬はどうなったんだ?
ついぞ見かけなくてほっとしてるところなんだが

212:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:29:01 an9uDPYZ0
スレ覗いてみたら麻痺矢号令について全然書かれていない・・・。

全員にかかる・士気7⇒6で使っている人を見て結構強いと思ったんだが。

何より弓の新アクションで追いかけたり離れたり出来て便利そうでした。

213:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:29:05 TwJh6E060
むしろ双弓麻痺矢に…

214:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:38:30 PlJbxr050
麻痺矢は強くなってるね
走射と相性がいい
同じ理由で乱れうちも強くなってるんだろうな
走射はライン上げ下げじゃなくて乱戦逃れがメイン用途になるんだろうな

っていうかリクソンが弓になったから孫武麻痺矢を組んでみたら
鹿馬だのショーユだのに狩られまくるんだが。何このりっくんいぢめ

215:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:41:05 p63cXpav0
今のスペックのままで火計とか

216:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:41:17 knEjz3sCO
>>214
皆りっくん好きだから意地悪しちゃうんだよ

217:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:41:53 qgcOci1+O
>>212
リード取られたから孫武掛けたけど
勿論ボッコボコのケチョンケチョンの

ああ…

218:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:42:04 TwJh6E060
というより細かい位置取りがメインな気がする。


219:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:44:25 Kp0hB79M0
りっくんは2の時のRで代用できるの?

220:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:48:24 13GSFC/+0
>>219
できるよ その代わり夷陵は消えたけど・・・

マイデッキのオリジナルボーナスはおそらくりっくんから沸いてきてるんだと思う
(残りのメンバーテンプレなんで)

221:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:56:16 +7Fe7cWI0
オリジナルボーナスは史実の組み合わせで出来てりゃ入るから、テンプレかどうかは関係ない

222:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:58:44 13GSFC/+0
>>221
おや、そうだっけか
てっきり使用率ベースで低ランクの奴入れてたら入るもんだと思ってた・・・

本スレで確認されてたっけ?

223:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:09:53 YNN1bVlYO
3のネバネバと呂範、2の蛮勇と韓当と横山手腕でオリデッキボーナスが30なんだが、どう史実の組み合わせなのかサパーリだ/(^o^)\

224:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:11:48 oYWXe/of0
使用率が低い武将を使うとボーナスだろ?
曹操とトンみたいなガチでもボーナスでたらおかしいし

225:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:13:02 F8GOXhtS0
オリジナルっていうかマイナーボーナスだな

226:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:25:05 4Z+jA05xO
>>223
「孫策」と「孫権」じゃね?

227:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:29:58 QSB32T4C0
SR呂蒙、SR陸遜、R孫権、(虞翻、呂範、ハンショウのうち2枚)
とかなら史実デッキでボーナスはいるのかな…

孫堅+宿将デッキならもっとあからさまだからわかりやすいか。

228:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:30:39 OQKtKlbI0
3のカード入れればボーナス入るのかと思ってた

229:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:32:48 ZmsWXDjV0
オリジナルデッキボーナスは
単純にカードの使用率ポイントが少ないともらえるポイントっぽい。

孫策+周ユ+太史慈とかでもほとんどもらえないし。
・・・まぁ孫策の使用率のおかげで少々もらえるが

230:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:55:56 A04+GgTqO
天啓蛮勇手腕とかでも一切貰えないからな

231:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:00:34 ycy1oP/Z0
凌統、太史慈、手腕、ハゲ、浄化

これならもらえるかな?

232:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:08:05 xtRi0uA0O
それもう貰えないかも

233:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:09:08 oYWXe/of0
>>231
浄化はともかくそのデッキ2だとネタ臭かったのになw
今じゃガチか

234:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:12:55 /gpJTMrTO
パパ、矢印禿、ハンショウ、シジ、推挙


これでもらえるかな?

235:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:13:50 aA2wXm6l0
シジー・両刀・踏襲・手腕・孫桓で
稼働日から数日は5ポイントボーナス貰えたが今は貰えない
もしかして孫桓使用率上がってたりするのかね


236:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:15:28 xtRi0uA0O
そういやR丁奉使ったがゴミだなありゃ
武力+3か4ないと意味ねー
士気3ならなあ

237:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:21:42 o8pYACbj0
パパが2.5コスになって以来呉バラ安定しねぇ・・・・
3なって最初のRが愛用してた赤壁だったから
2のときと同じように光嘉デッキいじっていこうと思ったけど・・・
赤壁と天啓が同居するデッキが絶望的に組めん。

コスト2にまともな号令いなくなったのが極めてネックなんだよなー・・・
2 2 2 1 1 で組むのが好きだからさ。

どこぞの10+引いたからいっそ2色に・・・はスレ違いか。

238:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:26:52 ycy1oP/Z0
>>231は呉バラじゃないかw

239:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:33:38 HwdruESxO
オリジナルデッキボーナスって50ポイントって多いほうかな?

240:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:51:39 4Btx/RAp0
>>239
割と普通じゃね?
でも兵糧50がオマケで貰えるって結構嬉しいよな

241:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:03:41 xtRi0uA0O
デッキ考えても全て士気3の雲散のせいで水泡に帰す…

242:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:08:21 99XCXV4o0
敢えて天啓を消してもらえばいいじゃない

243:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:12:39 yOUwfIWQ0
>>237
俺も天啓赤壁でやってるけど、2.5 2 1.5 1 1で組んでやってる。

今回弓ダメが少ないから、
壁用に1.5には武力6槍を入れると安定すると思う。
手腕だと武力不足を感じた。

黄蓋も陳武も馬鹿だから、開幕の伏兵だけに気をつければ、なんとか。
ガン守りを崩すには黄蓋で1発も手だし、意地になんとかして貰うのも手。
5.5c位しか持たないけど。

1コス枠は好みだけど、
コンボ・端攻城狙いでカン択と、無難な韓当でやってる。
転身を引ければ韓当とチェンジするかも。

244:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:13:32 oYWXe/of0
もうあえてダメ計は入れないでいくかな
リョフ桃園引いたら死亡で

245:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:16:15 RjcTCj050
甘寧もこわいぞ
軍師にシュウユを起用してないなら赤壁いれていいんじゃないか?

246:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:28:40 ZDcpzKzhO
今更なんだけど死地の防柵弱体化しすぎワロス
これ使っても死地のまんまですから~

247:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:44:06 lbz16LfV0
今回1.5コス槍兵は激戦区だな。
どのデッキに誰が入っててもおかしくない気がする。
陳武 地 6/2 勇 漢の意地 4
黄蓋 人 6/3 決死の攻城 5
孫尚香 人 5/5 魅 勇 憤激戦法 3
董襲 人 5/5 柵 防護戦法 4

248:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:52:10 aA2wXm6l0
まあチンブは無いかなと思う
脳筋過ぎるしあれに士気4使うなら他にまわしたほうがいい
というか踏襲さんが強すぎる

249:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:59:54 fyfMRMgQO
でも防衛時の一騎討ちが怖いんだよなぁ
一人で何とかしてほしい時に限って高武力と一騎討ち(´・ω・)

250:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:03:19 ZDcpzKzhO
俺はコスト2枠で両刀の地位が上がってるとこをみて
チンブは全然ありだと思う
+半コスで武力1知力2増えて柵追加勇猛削除なら
このコスト以上の過剰な期待をしてしまう

もちろん踏襲が一番だが

251:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:03:35 Hu6Mwo8g0
三国志大戦3には、シークレット扱いで裏の台詞が違うカードが存在する。
たとえば
「この百ある傷の、ひとつひとつが俺の誇りよ!」
が↓
「へやーーーーーーーーーーーーーーーっ!」
となっている。

という夢を見た。所詮夢です。

252:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:04:42 zkkNcxfH0
>>236
絶賛大暴れ中のKJAを近づく前に落としたり、回復舞をスナイプする分には全然使えると思うが
ただ、2コスは昔から激戦区だしなぁ。
爆発力有るのが色々消えた所為で、蛮勇&へやー抜いてまで・・・とは行かんよね、実際。

253:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:18:05 aA2wXm6l0
遠弓麻痺矢は高コストに持たせる計略じゃないだろうに
シュウホウの反省を活かせてないな瀬賀は

254:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:22:31 4EwO3m8R0
呉景は今でも普通に使えるよな

255:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:23:06 lhNfZm/V0
せめて遠徒歩弓や弱体麻痺とかだったならネタにもなったのに

256:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:27:39 mzbzBxuW0
>>247
もういっそうのこと全部入れればいいんじゃね?


そういえばなぜ槍策が3コスに…
2からずっと使ってたのに3になったらデッキに入れづらくなったorz

257:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:33:16 ZDcpzKzhO
>>256
SSQ

258:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:34:00 zkkNcxfH0
>>256
魅力と計略効果をちょっとだけ下げた代わりに武力8の人が居るんだが・・・

259:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:34:20 0TzdfO9a0
今日の出来事
少し兵力を削ったと思ってた回復舞中の槍ギエンと弓黄忠に赤壁打ったら
2人とも焼け残り、こっちはチョロに引っ張られてジワジワ落城された

シュウユの一騎打ち勝利が
「私を狙うまでは、良かったのだがな」とかになってた

260:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:40:59 EMAXVTNr0
丁奉さんが迫害されている(泣
そんな俺の今日のデッキ
R太史慈 R孫権 R丁奉 董襲 張紘 軍師:呂蒙(遠弓

飛天には勝ったが、長槍には負けた
全部が3のカードだったら遠弓もっと早くうてるのにorz

あと防護戦法は強すぎです
一騎打ちさえ何とかなればなあ

以上チラ裏

261:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:45:33 mbAV1kO7O
今はやっぱり浄化入りがデフォなのかなあ

262:ゲームセンター名無し
07/12/21 04:08:46 aA2wXm6l0
個人的には転進のほうが汎用性があると思うのだが

263:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:03:31 dt8N4lhrO
>>259
今回知力5相手はかなりイエローゾーンだね
逆に言えば呉でもサックやらが燃え残るわけだ
しかし周瑜の新セリフいいね
実際射撃前に起きたらガクブルもいいところだが


>>262
両方いれてさらに軍師じっちゃんが
俺のジャスティス

264:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:13:39 8+Gt7YdFO
浄化爺流行る→妨害自体が減る→
浄化爺を入れなくても妨害がいないから安心して他のカードを入れられる、とか考えてる俺は生兵法?

265:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:30:37 Dd6cyQS20
シンラクが流行っても妨害はいっぱい居たからそれは無いだろうね、
それに今回は伏兵ってだけで無駄にならないから、
伏兵有る妨害持ちは減らないだろう。

266:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:33:46 EdJxOdfCO
かなりの。

267:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:59:22 DON2U+YtO
軍師呂蒙レベル15にしたけど遠弓の射程変わらずでした
再建使っても陥陣営、長槍、回復舞には意味無いし

少なくとも今verは完全にダメ軍師のようです…

268:ゲームセンター名無し
07/12/21 09:46:49 I/BGGQe50
高コストのスペックが大分いい感じなので呉4でもやろうかと思うんだが

やっぱり騎馬メインじゃないと全国は無理かな?
R手腕・R太史慈・R周泰+SR孫堅orSR孫策+SR甘寧
で組もうとしてるんだが、武力の割になんだか貧弱だなあ・・・
呉は5枚安定なのかな、今のとこ6枚も微妙っぽいし

269:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:08:53 EdJxOdfCO
>268
コストオーバーなのかなんなのかよく分からんが
進撃はSRって書かない方がいいと思うよ

270:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:12:29 I/BGGQe50
>>269
いや、蛮勇て今回SRになったんじゃ・・・

271:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:19:16 aZQv7JkD0
SR甘寧は、計略を除いても呉の救世主だな
乱戦に強い武力9は、手腕ととても相性がいいと思う。


272:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:23:44 o2gBu1PfO
でも甘ネイ呉単だといまいちデッキが組みづらいんだよなあ

273:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:41:10 EdJxOdfCO
あ。
周泰とパパ or 馬策と甘寧
なのね
勘違いした、すまない

…資産多いなあ(´・ω・`)
その中の新カードはパパしかないぜ

274:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:58:29 I/BGGQe50
>>273
甘寧以外旧カードだよ、3に合わせて書いただけ
甘寧は50クレRすらない状態で奇跡的に引けた・・・。3孫権ほしい。。

呉4は武力生かしてガン攻めで試してみます
5枚だと転進やら浄化やら入れて低武力バランス形に収まりそう
どっちも試してみます、ついで回復甘寧入り2色デッキもw

275:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:04:27 dt8N4lhrO
今回の孫呉は
強力な1コス復刻組やら
待望の1コス馬、
期待の新要素援護兵

と、明るい話題満載かつ
流行るであろう長槍に一応
有利つけやすいのに
イマイチ盛り上がらないよね・・
なぜだ・・

276:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:22:36 o2gBu1PfO
蓋を開けて見りゃ結局馬槍ゲー
トンがいるだけで基本的に不利
デッキが組みづらくなっただけで代わり映えしない

277:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:32:04 JbzHTJnL0
ところで甘寧は甘寧でもUCの方の良い運用法ってったら、やっぱ開幕乙なんだろうか。
2の頃もずっと使ってたけど(州だったけど)、兵力と知力が無くなったからダメ計避けに使えないんだよなあ

278:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:38:36 dt8N4lhrO
>>277
基本Rフトシ安定だからなぁ
ほかの召喚使いたいときくらいしか出番なさげ

あるいはフトシとの2トップにしたい時とか・・
英傑伝ではまだ出番ありそうだが

279:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:39:34 aZQv7JkD0
こんなデッキを作ってみたい
SR甘寧 SR乱れ打ち ucリョウトウ 朱治

知略陣を前方においての高武力槍2体で押し上げて
状況によって 乱れと回復を使い分け
後は、ネバネバする 

280:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:44:24 xtRi0uA0O
しかし陸抗は哀れだな
同じコストで弓(特技も二つ違う)なら手腕だよな
馬にすれば朱桓と人気二分したんじゃないかな?
昔より死にカード減ったけど陸抗だけは解せない

281:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:48:47 vQXVKdkV0
陸抗は後方指揮でよかったね

282:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:50:13 FDgFjX0bO
ついに軍師周瑜を引いてしまったんだけど、どんなデッキだと有効に使えるのかな?孫武の溜めに使うのはもったいないよね・・

283:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:52:23 dt8N4lhrO
>>280
まぁ計略自体はかなり便利だし
二色デッキならありだと思う

てか強いぜ、小戦指揮
呉単なら・・まぁいらんわな

284:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:05:32 4Z+jA05xO
>>282
のこり25c、全軍中央から出陣し、敵城へと向かう。
相手も中央から出陣、正面からぶつかりあう構え。

互いに城は無傷、士気は12…まさに最終決戦!
この総力戦を制した方が栄光ある勝利を収めるのだ!



ポチ。「奥義!」シュピーン。どーん。
突如、敵城門前が火の海に。
相手「きゃー」
手腕。終了。テーッテレー

285:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:11:15 aA2wXm6l0
そして発動する転進再起
敵の決死の自城防衛により戦いは引き分けへともつれこむのでした・・・

286:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:27:05 rl2m/iHRO
粘り大流星で3連勝してきたw

287:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:35:18 I/BGGQe50
俺のホームだと雑魚が後ろからウゼー、サイアクーっていってきそうだなw

288:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:07:44 wA2rpLcD0
>>283
二色なら羊祜でいいよ

289:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:28:04 xtRi0uA0O
そういや光嘉氏はどんなデッキ組んでるんだろ?

290:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:39:52 g+zPHHNr0
>>283
陸抗は呉夫人とセットにして「ずっと陸抗のターン」やるのは生兵法?w

291:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:45:16 EdJxOdfCO
>290
見えます…みんなの盾となって散っていく陸抗の姿が

292:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:49:03 ji8pvwit0
小戦の指揮で局地戦を制するにはかける対象に一人は最低武力8は欲しいよな
小粒武将ばかり揃えても有利にならなそう
孫策、パパ、甘寧、太史慈とこの辺か

293:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:03:42 EdJxOdfCO
陸抗とママ以外馬にして回転率上げてみるとか

294:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:04:17 WoGkxbBl0
睨み雲散士気3だし陸子いいな!と思った
でも求心や大徳で押されてる姿が見えた。

陸子と孫権一緒に入れるのも微妙だし・・・・・・・

結局陸子イラナイという結果になった。
何か特技があればな・・・・・・・・・・・・

295:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:06:37 wA2rpLcD0
とにかく弓っていうのがダメなんだよ。今は突撃ダメのボーナスもでかいし
走射があろうが与えられるダメージに限界のある弓だと押しが弱い。
粘りに充実一コスで「これは呉の時代」かと思いきや使用率が伸びないのは
手腕や赤壁や太史慈が弓だから。

296:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:10:25 Dx7dscXK0
>>290
私のターンデース!
フィールド魔法 長槍を発動~
この効果はゲーム終了まで続きマ~ス



297:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:16:02 xtRi0uA0O
逆に弓じゃなかったらやばくなるよなw
つか長槍が流行ってるんなら今こそ槍に対する弓のダメ増やせば3竦みになるんじゃないかな?
走射有っても減らないんじゃ…

298:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:33:58 EdJxOdfCO
というか士気は1多いが
武力1&車輪になる車輪の指揮って殆ど陸抗と効果時間同じじゃないのか?

299:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:39:39 o2gBu1PfO
走射発動するとフィールド上の弓エフェクトが増えるんだけど、
あれってダメージボーナスあったりするの?


300:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:51:51 WoGkxbBl0
>>299
ないよ

301:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:54:46 A04+GgTq0
>>298
陸抗って士気5も使うの?

302:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:13:06 /amt6885O
カンネイ壊れって聞いたのに結局壊れは長槍とコウジュンで、ぎには求心半径雲散という素晴らしいデッキ。
カンネイは防護程の減少率ではなく槍を乱戦で消して丁寧に突撃食らわせれば問題無しという結論。
厨国家にならなくてよかったと心から思ってるよ。前バージョンと同じ感じでよかったよかった。

303:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:18:26 dt8N4lhrO
>>302
いいとこまでいくが、あと一手及ばないあたりが
史実っぽいなw


まぁでもデッキパーツの選択肢は大幅に増えたし満足かも

304:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:19:07 EdJxOdfCO
>301

陸抗は3
武将法正は4(はうろ覚え)

305:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:22:51 cuv973/n0
法正6だから

306:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:23:12 Dx7dscXK0
壊れって言っても
各国に壊れクラスカード散らばってるし
対策、対応カードも潜んでる
だからって変に強カード擁護する訳じゃないが
1,2と考えると稼動初期にしてはバランスいいんじゃない?

307:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:28:24 EdJxOdfCO
>305
うえええ!
マジで!それはすまなかった(´・ω・`)

てかそれなのにロケテのとき(長槍は無かったし)壊れって言われてた訳がわからん
コストかなあ

308:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:28:40 A04+GgTq0
>>304
車輪の指揮が士気6だからわざわざわかり易いように聞いたのに

309:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:31:11 o2gBu1PfO
>>306
トンの対策カードってなんですか?
呉の壊れカードってどれ?

310:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:34:09 A04+GgTq0
呉の強弱どっちの意見の奴もしつこくて困る
意見交換ならまだしも自分の意見だけ押し付け続けるつもりなら発言しなくていいよ

311:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:36:19 EdJxOdfCO
>308
俺が悪かったよ(´・ω・`)

>309
士気7で知力2が死ななかったりする火計とか
士気7で敵の城が99%削れる歩兵とか

312:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:39:12 o2gBu1PfO
感想は日記に書けばいいと思うよ

313:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:40:59 WoGkxbBl0
>>310
のいう通りだな
もっと有意義な意見交換や呉の話題で楽しもうぜ

314:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:43:35 cuv973/n0
>>312
同意
>>272とか>>276とか書かれても困るよな

315:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:44:01 xtRi0uA0O
そういや極悪地形が見当たらないんだがこれは呉にとって不利じゃないか?
そりゃデッキで違うとは思うが動きやすくて恩恵受ける国は間違いなく我々じゃないぜw

316:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:47:09 o2gBu1PfO
>>314
だよな
反論出来なくて困るよな

317:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:48:52 WoGkxbBl0

頂上に呉のランカー早く出てくれないかな・・・・・・
どんな風に対処してるか見てみたい。明日はそろそろ呉の頂上かな?

318:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:49:16 VNeVB6i80
多分極悪地形+極楽業炎をさせたくなかったんだろう

319:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:54:01 atkDWI0C0
>>315
俺の虎牢関\(^o^)/オワタ

320:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:54:21 EdJxOdfCO
>318
片側悪地形で平地に根元一気とか怖すぎだな

321:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:15:25 ZTr32MKZ0
長槍閃陣に対抗して大水計が流行る
呉オワタ\(^o^)/

322:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:20:14 aA2wXm6l0
というかダメージ地形が馬に一方的に有利なのがどうもなぁ
もう馬は地形ダメージ5倍ぐらいでいいだろ

323:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:20:23 n+yYxdx/O
どっちのが可能性を感じますか?

天啓、赤壁、決死or防護、浄化、凌操

孫武りっくん、蛮勇or凌統、赤壁、浄化、凌操orハンショウ

324:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:27:00 atkDWI0C0
天啓は攻城力も欲しいし、天啓が既に騎馬だから凌操は入らないと思うんだ

325:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:52:57 tY4iZFPZ0
大流星引いてみたんだが、どうなんだろうか・・・
一応、Rサック Rサック嫁 R丁奉 C凌操 UC関東 軍師りっくんで使ってみようと思うんだが
サックがちょっと合ってないかな?



326:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:02:53 o2gBu1PfO
素直にへやー入れれ

327:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:05:00 lQCwK54q0
川ってまだ見た事無いんだが、弓多目デッキだとどうなん?

328:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:06:17 OQKtKlbI0
移動するときだけ流されると聞いた

329:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:14:48 jWt1+ccv0
りっさんの孫呉号令って今どうなったかわかります?

330:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:16:55 YbcK1DgYO
3コス孫策を使いたいとデッキをくむと
2コスに騎兵が欲しいのに孫策で名前被るのねorz
ver3になってもまだ孫策という名前は偉大すぎるわ
デッキ組むの考えさせられて楽しいんだけどね

331:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:35:08 4Z+jA05xO
孫桓のリアルステルスっぷりがヤバいww
U張飛とかRウホ入れるなら警戒汁ww


あとは対4枚デッキや真ん中が悪地形のときの囮兵は鬼だな。

しかもコレ敵の柵の中に出せるのな。横弓止めたり。
突撃兵なら舞姫強襲もできるんじゃね?

332:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:51:58 EdJxOdfCO
まあ張飛入れるくらいなら凌統入れるが

柵の中に召喚する前にそれを仕掛けられる場所にたどり着くのが祖茂以外は結構大変な気が
太史慈とかが(召喚せずに)そこまで行けてたらもうほぼ勝ちパターンな気がするし

333:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:59:49 flEFJ/Xm0
>>330
俺と同じ事考えてらw槍策は壁役としては最適だから2コスの騎兵が入れられると強いのにね~。
仕方ないから俺はハゲ入れてる。ハゲ強いよハゲ。喧嘩っぱやいけど強いよハゲ。


334:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:13:41 x06zOrP+0
知略昇陣が50カウントくらいで溜まって発動したら最後まで効果続くね。
火計が威力上がるからハゲでも充分だな。昇陣したら知力いくつで確殺なんだろ。

それでもUCコウチュウさんはお断りです。


335:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:21:19 ZDcpzKzhO
今更だが弓の威力下がったのに徒弓アクションに
固定ダメ付けないとかマジありえないよな
槍撃届けば柵越しで先に死ぬとか3竦みも糞もねーよ
相手が槍馬なら弓集めから被害少なく近づいてくるけど
それに対して槍弓で立ち向かっても前衛を連突で溶かされて押し負ける

タイマンで槍と馬で武力同じなら有利、武力負けしてたら不利
馬と弓なら有利、武力負けしてても有利
弓と槍なら武力同じで有利、武力負けすると不利
ふつう相手が苦手兵種でも武力勝ちしてれば勝てるのだが
弓は柵がなければそれも無理
そして槍撃のように複数に同時に攻撃を与えるわけでもないので
下手すれば柵越しで同武力の槍に負けることも考えられる
徒弓付けるんだったらなぜ固定ダメを付けなかったのか
オーラ騎馬には元々さしてくらわないし
開発陣に槍厨がいるのを疑わざるを得ない

336:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:31:11 7t56BXl+0
>>329
排出停止のSRりくそんは10カウントの+7号令


りっくん槍なら喜んで使うのになあ・・・
溜め中に弓なんて撃てなくていいよ・・・

337:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:33:55 0+d6N12R0
>>335
槍の練習しろ、弓の練習しろ、乱戦される前に弓をちょっと前にあげて槍逃がそうとか思わないの?
今Verの弓は十分強い、走射で倒し溢しなくなったしサーチすればみるみる相手の高武力が溶けてくぜ
それに呉にだって優秀な馬いるだろ、入れればいいじゃん
サックとかハゲはデッキ選ばず入る高スペだし1コスにまで馬増えたじゃねーか


338:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:37:06 7t56BXl+0
ハゲがしゅうゆの使用率抜いてるwww
これはハゲの使い勝手のよさが浸透したんだろうな

339:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:49:07 ZDcpzKzhO
>>337
おまえ今の状況見て呉の馬は優秀である、とかないだろ
武力インフレ気味の今回の仕様で呉の馬でなんとかできるのは計略まで

あと槍馬に乱戦される前に弓上げるとかネタですか?
相手の思うつぼでしょ

サーチはされたらさっさと帰ればいいじゃん
馬が前走ってれば走射で追いかけることもできんよ
あと昔は相手ミリ残りで射程距離から逃げてたわけだが
今回は相手も走射わかってるから兵力減れば早々に引かせるわけで
逆に体力を削る能力は純粋に落ちてるんだから
前みたいに乱戦で柵守ろうとしてもなかなか倒せなかったりするのよ
勿論柵の耐久度も落ちてるよね
柵守って部隊落ちるか柵壊されて敵倒せないか
部隊落ちれば柵も壊されるけどね(笑)

何が弓強いわけ?

340:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:53:07 5gdm+1SE0
(笑)

341:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:56:04 4EwO3m8R0
(笑)

342:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:59:20 EdJxOdfCO
(呉)

343:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:03:01 ZDcpzKzhO
弓強いだろ
何が強いかってサーチして高武力でも何でも即効で落とせることさ!
体力間近で逃げられそうになった時は『走射』だ!
これを使えば敵を逃がすことなくとどめを刺せるぜ!
走射でサーチの位置どりも完璧!
これで攻撃力の低下と柵の劣化はカバーできるってもんよ!


乱戦されたら走射できません
走射できなかった2でもサーチは普通にできました
何体か乱戦したら別に全員で必死にサーチする必要なくね?
そして乱戦に限っては攻撃力の低下で分が悪くなっています
移動に関してもライン上げる時は前衛を先行させてから
マウントを構えるので余り役にはたってません
横弓だけは強くなりましたね

344:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:05:46 OQKtKlbI0
今回は弓タゲ集中するとすごい削れるのさ
というか今の呉のどこに不満があるのだろう。

345:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:06:04 EdJxOdfCO
乱戦中も走射できるよ
シュバッて音だけw

346:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:11:02 G8UC/sJBO
まぁ無い物ねだりしてもしょうがないだろ。
>>310>>313の言うように、建設的な話をした方が良いと思うが。







と、魏蜀にメッタ打ちされた九品が申しております。
天啓、手腕、凌統、転身、アリエナイでやってるがどうにも勝率が安定しない

347:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:12:30 ZDcpzKzhO
弓の徒弓アクションには象さんみたいにはじくモーションを付けるべきニダ

348:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:17:16 ZDcpzKzhO
伏兵入りに当たったとき開幕つらそう
手腕の代わりに矢印にした方がよか

349:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:19:27 NrjWbMG00
今回の呉は充分やれると思うけどなぁ。弓に不満があるなら、いっそ弓なしデッキでも
やればいいじゃん。

特技持ちが異様に少ないとか、同じカードしか全国で見ない、って状況は改善されたし
弓以外の兵種も充実してきたしな。
確かに長槍だの大水計だの相変わらず苦手なものはあるけど、まぁそれでも何とかするのが
江東の民の宿命なんじゃないのか、って思うよ。
2の酷かった頃よりもずっと楽だし

350:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:22:31 EdJxOdfCO
つまりいまネガってる奴らは1.00の頃を思い出せって事ですね

351:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:31:29 zZlJD8Qe0
1コスの充実は大きいな。
浄化爺とか諸葛謹がとても良い。

352:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:33:42 jt+YXAqp0
その二人欲しいのに未だ引かない
孫桓も韓当も引けないしどうなってるんだ
3稼動から既にIC1枚以上プレイしてるのに……

353:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:36:51 7t56BXl+0
浄化爺は呉の救世主だよな
つうかまだ知らない奴もいるみたいで平気で連関とかうってくるやつもいるしww

354:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:37:55 lBHBYwBW0
3のCはもう店で1枚50円で売ってるから買った方が早い

355:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:39:05 ZDcpzKzhO
50円で馬単なのだわ

356:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:46:18 9ykGkbY90
>>352
CとUCならカードショップいけよ。
20回くらいで俺は諦めて買ってきた。

357:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:50:45 OQKtKlbI0
>>353
離間2度がけ食らったときは本気で相手に申し訳なかった

358:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:52:03 ZS0enf1V0
そういやコス1馬が入ったんだっけ?

359:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:52:47 ckbTHq9aO
まだネガってる奴らいるのか?
携帯厨だから確認しないけど。

なぜかのびない使用率だがむしろ呉に当たらないから助かるな。

360:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:57:06 jt+YXAqp0
>>354
>>356
180枚しかないしUCだからそのうち引くだろうと思ってたんだがなぁ
もう伊籍や陳蘭を間引く作業は嫌だお

大人しく買ってくるわ

361:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:59:26 z0k6Q/Ma0
デッキ診断よろしいでしょうか?

R孫権 R太史慈 R孫尚香 R周瑜 C張紘

全くといっていいほど曹操入りの魏に勝てません。
アドバイスお願いします。

362:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:04:37 7t56BXl+0
>>361
機動力がやばい。やはり馬一体はいないと騎馬多いデッキには対応でキん
おれならR孫尚香をハゲにして
R周瑜を両刀さんにするお

363:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:13:14 0venOps/O
麻痺矢デッキあまり流行ってないのかな?
オリジナルデッキボーナス貰えるのが心外だ。


364:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:28:26 YNN1bVlYO
ネバネバって弓と相性悪いの?
弓マウントに向かって行く騎兵を無視できるから結構相性良いと思ったんだが。

365:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:28:31 9ykGkbY90
>>363
昨日10品で3回やって3回とも麻痺矢だったぞ。
パパと董襲の防護戦法で勝ったけどな。

366:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:35:09 ZDcpzKzhO
だって今回麻痺矢より楽しいデッキがいっぱいあるもん

>>361
魏相手ならラスト25c付近まで守りに守って
20cくらいから攻め上がれば何とかならない?
功城力は文句なしに勝ってるんだから
序盤士気たまるまでは部隊守るために二、三発壁許すのも手だよ
最後全滅でもいいから城門叩くかんじでいけばいいと思う

367:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:37:21 zkkNcxfH0
俺、軍師周瑜引いたら、決死極滅するんだ・・・

しかしSR武将、SR軍師レートトップが両方呉とかキツいな
甘寧とか周瑜を引ける気がしないぜw

368:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:41:27 1vRnv4gj0
>>366
麻痺矢デッキを好きでやってる人に失礼かと
軍師シュウユほしいなあ

369:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:54:17 0venOps/O
麻痺矢も楽しいのに、、、。

なぜか馬中心の魏には勝ててるが
蜀には挑発と長槍でフルボッコにされる。

370:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:58:32 CP4z6yWL0
長槍なんて遠弓撃陣でフルボッコじゃ

371:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:00:24 I/BGGQe50
魏が苦手国家なのは相性の問題で仕方ないんだが
UCトンと荀攸がつらすぎる
呉バラや粘り手腕、粘り孫武号令とかいろいろやったがほとんど勝てない
どっちもいるともう詰み状態だ・・・
俺の腕にも問題あると思うんだがどうにかならんかな

挑発借りてくるしかないのか・・・

372:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:02:47 lhNfZm/V0
今日ようやく神のカードを引けたぜ!C淩操・・・これさえあればもう端攻めに泣かなくてすむ

373:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:12:19 g+zPHHNr0
>>345
音だけじゃなくて一応移動速度もちょっぴり上がってますぜ

ところで初めて引いたSRが呉夫人なわけだが、コイツを活かせるデッキってどんなんかな?
SRカンネイ引けたら『SRカンネイ、手腕、リッコ、ハゲ、奥様』とか?何とも微妙な悪寒w

374:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:19:57 ZDcpzKzhO
コスト7で戦うことになるから俺ならへあーか蛮勇入れるかな

375:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:28:32 Ey4GbAXfO
2UC孫権がみんなノーマーク
六枚デッキ全員範囲にきたりかなりファンタジー

まぁ9品だがな

376:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:31:48 tQS5cCWF0
>374
つまり士気の多さを生かして蛮勇+R小喬(ナスカ)を回転させるんだな
舞いのための柵も確保できる!

377:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:32:00 zZlJD8Qe0
>>375
低下率どうなの?
まさか2の時の鬼仕様はないと思うんだけど。

378:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:39:01 Nj4Wxn9b0
>>377
槍兵の城門一発で約5.0%程度。

379:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:40:28 LaE1Tc3y0
>>371
俺も魏があまりに辛くて、それでも何とか粘りを活かす為に2色にした。
蜀との2色で回復舞い+粘り。

強化系計略は霧散or求心or刹那でほぼ完璧に対応されてしまうんで、
それとは全く関係無い計略で優位に立たないと辛いと判断した。
火計もアリだけど、魏には効果が薄すぎる。

で、2色にしたら今までは何だったのかってぐらい勝てるようになった。
問題はあまり粘りを使わない事だなw

380:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:42:42 yOUwfIWQ0
>>371
つ【赤壁・火計】

馬>弓だし、弓ダメも減ってる以上、
蜀と違って素武力が低いとはいえ、正面から押し合っても勝てないよ。
ましてや向こうには雲散も居る訳だし。

まぁ、カウンターでリードして、ガン守りしないと勝てないけど。

ジュンユウは落とされても構わない様な脳筋を範囲に入れて、
流してくれるならもうけもんかな。

低知力をアタッカーを含めて張り付いたのを焼くだけでも、
相手は攻城まで繋げられないことが多いし。

381:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:45:48 ZDcpzKzhO
>>376
むかし蛮勇より上の計略があったような気がします先生

382:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:46:33 xtRi0uA0O
色々調べたが知力アップの恩恵受けたいカードは軒並み人だな
知力+3で凌統を暴れさせたいのに人…
こんな所だけはきっちり厳しくしてるなw

383:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:50:48 tQS5cCWF0
>382
軍師陸遜の連環と組み合わせたい武将も大抵”人”属性だから困るぜ

384:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:55:42 xtRi0uA0O
やっぱり困ってるかw
とりあえず陸遜の連環は微妙と結論付けた俺

デフォは張昭か魯粛になると思うよ

小戦の指揮が知力アップで全然延びない辺りセガも解ってるな…orz

385:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:58:20 Ztk06MA70
自分が良く使う武将が人ばっかりなので、蜀から軍師を借りることにしました

386:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:00:38 IqJBPcSh0
このスレと他の勢力スレでのカンネイの評価違いすぎワロタww
とにかく他スレではまちがってもカンネイ微妙といってはならない

387:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:03:24 23FKYSvPO
今回の呉は楽しいカードがいっぱいだな
召喚に防護戦法、呉夫人に弱体弓
祈り浄化転身さらに走射まで
どうやってもネガティブになれないぜ

388:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:03:40 OQKtKlbI0
使ってる側に立つと弱点が見えてくるってことじゃね?

389:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:10:14 GJT7tt//O
新しい呂布強いね。群雄で必ず使われてるよなぁ
なぜか天下無双連発できるし、武力上昇すごいし
攻城力までアホみたいになるし…城門5割とか…呂布も出世したもんだ

390:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:11:12 wQuHZPqH0
一番槍とか1コスが武力5になった上に士気が還元されるとか完全無欠に見えたりもしたもんな

391:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:24:32 XaA8rCNt0
>>388
他国じゃ既存のカードが強化されたのばっかだけど甘寧は新SRだってのも大きいかと。
>>390
わざわざ名門スレからお疲れ様ですw

392:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:31:19 lhNfZm/V0
>>289
まったくだね、特に柵を一撃で破壊する強さなんかは正に天下無双

393:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:54:41 4lfrX2Id0
超絶、ダメ計、麻痺矢と復活計略で戦ってた俺には今回の呉は微妙…
召喚なんていらんからりっくん砲と双弓麻痺矢返せよorz

394:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:57:31 E8RSV3aiO
>>389>>392
それ呂布じゃなくね?
呂布は刹那の無双だからか、武力インフレで高武力の価値低くなったからか、教えも勅命も消えたからか、雲散よく見るからか、ラグ多い環境で乱戦でも刺さる三倍速だからか、どうも人気が無いよ。

395:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:58:58 tQS5cCWF0
>393
りっくん弓にするなら1の超絶範囲にして欲しかった俺

396:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:03:59 dh9aNvc40
>>392
いつから呂布のあだ名は陥陣営に?w



397:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:06:07 ucPr9JzsO
>>394
多分、分かっててやってると思うんだ…
それにしてもKJAは異常だな。武力、攻力上昇は言わずもがなだけど、
あれ一体のせいで柵が何の役にも立たなくなるんだもん。しかも士気3だしね。
まあ俺は群雄でデッキ組むつもりは無かったから、槍策と交換しちゃったけどなw
槍策強いよ槍策

398:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:09:00 kYTPLmHV0
>>397
コスト3なら寡兵があってもよかった。贅沢?

399:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:10:34 Ztk06MA70
寡兵ではない
募兵だ

400:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:13:45 wQuHZPqH0
寡兵…戦闘中でも移動中でもない場合徐々に兵力が減っていく

401:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:13:57 Nj4Wxn9b0
>>398
ちと贅沢かも、知力4のままだったら付いてて良かったかもな。

402:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:15:31 dh9aNvc40
>>398
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者だったら槍策のデッキで強いの組めそうなのに・・

403:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:16:57 ohN6ybE30
寡兵・・・自己の計略の効果時間中、兵力の上限が50%に成る

404:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:18:33 dh9aNvc40
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷が恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者のままだたら槍策入りの強いデッキ組めそうなのに

405:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:19:18 zkkNcxfH0
>>398
紫の国から自称皇帝がやって来てサックに蜂蜜ぶっ掛けるんですね!

406:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:25:21 4lfrX2Id0
>>402
復活がないのも痛いよな…
蜀には落雷、魏には雲散、どうしろと

407:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:26:20 Horpt7gr0
>>406
身代わりの人がいるじゃないですか

408:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:38:35 tQS5cCWF0
>407
ああ新カードよりパラメータが高い人ですね

409:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:38:53 ycy1oP/Z0
コス3 SR甘寧 10/2 勇 粘り
コス2.5 R孫策 9/4 魅勇 雄飛

こうすべきだったんだよ…

410:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:45:44 QtHNwMDn0
すまんミスで二度書きしてしまった;;
こうみると呉のキーカードって醤油以外みんな頭悪いよな・・・
魏を見習ってほしいものだよ(´・ω・`)
でもそんな呉が好きです

411:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:48:32 OyES9Kn60
>>409
甘寧はせめて10/6 勇募くらいにまかりませんか

412:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:50:24 r1dUdMdS0
>>409
甘寧が9/6勇なんだから、
孫策は9/5勇魅になってほしいなあ、と。

413:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:51:19 qOzISiMX0
>>411
まかりません。

10/4 勇  で粘り 

414:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:56:00 lhNfZm/V0
ちなみに、天下二分の計を提案したのは甘寧と周ユだよ

415:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:56:59 Nj4Wxn9b0
>>414
アゴの人が家に突撃兵を召喚(ry

416:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:57:40 QtHNwMDn0
なんで瀬賀は呉の3コスを甘寧にしなかったのか今でも謎
蜀がカンヌで魏が惇兄ならスターターつながりで甘寧でしょ

417:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:59:00 SFpWuAgf0
>>416
君主も身内じゃないし、最初からいる宿将的立場でもないじゃん。

418:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:02:33 OyES9Kn60
そういうのも考えて、呉の3コスは周瑜でよかったんだよな

419:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:02:44 IIc3R/Y80
槍の3コスがどんだけ使いにくいか学習しようぜ…

420:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:03:09 Ztk06MA70
呉の宿将で身内となると・・・周瑜か!

421:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:03:39 uGI+L2zh0
周瑜と言えば一騎打ちの台詞変わってて驚いたんだけど他にも既存の武将で台詞変更されてるのって有る?

422:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:05:12 IZiu+EhH0
3はクソゲ

423:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:07:28 tfkLrx1O0
>>421
麻痺矢、「飛んで火に入る~」に戻ってた

424:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:11:41 dp3N9fbCO
軍師はレベル低いから微妙だと勘違いしてる人がよく居るが、
レベル低くても属性揃えてケージ貯まった状況で使うと強いぞ。

属性揃えた陣略とか前の正兵マスターがゴミに思えるくらい強いし。
軍師育てるのはほどほどにしてさっさとデッキの武将を3のカードに換装した方がいい。


425:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:13:20 puzypSca0
>>417
なるほどなやぱ3コスは君主につくしてきた武将がぴったりなのか
そう考えるとなおさら策はなんだかなぁと思ってしまう
自分的には呉の3コスはパパがぴったりな気がする


426:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:14:01 UeOFXS1X0
>>425
そこは呉夫人だろ・・・あれ?

427:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:26 nChzPqRLO
>>426
かかあ天下ってやつか

428:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:42 Gx3GvRrE0
やっぱ業炎の人で安定だった気がしなくもない。

429:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:16:39 puzypSca0
>>426
10/7魅勇の馬で計略は賢母の一喝ですね?
わかります

430:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:17:29 uGI+L2zh0
>>429
範囲内の味方の知力を上昇させて更に停止させるんですね!判ります!

431:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:18:25 DeuWVHHl0
各種セリフは2のカード使っても変わってたり、3のカードだと変わるのがあって気付きにくいな

432:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:23:13 hSSg7cua0
>>395
1のりっくんにはマジで惚れこんでたよ。
あの夷陵はまた使いたいなあ…

433:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:27:22 ssj5ingm0
>>432
あの交差する炎はかっこよかったな。
士気重いけど俺もよく使ってたわ。


434:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:30:50 CzyojkmC0
メガ様を返してください。
あれこそ自爆計略の極です。
知力5が死なないのはつらすぎです。

435:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:34:52 +jli16SAO
必死で考えたデッキと戦略が真君に晒されてて鬱orz

って事で隠してたが、粘り孫武業炎は厨。
いや、厨でした…。長槍も求心もコレで余裕勝ちでしたよ。

戦略はほとんど真君のと同じですわ。マジでみんな引っかかるよ。
いや、「引っかかってたよ」か…

でもこんな奇襲策さ、バレたらもう使えないじゃん。
しかも明日から「真君デッキですね^^」とか言われるわけか?

真君マジうぜぇ。本気で勘弁してくれ。笑えない。

436:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:36:12 IIc3R/Y80
真君って誰よ?

437:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:44:11 UeOFXS1XO
>>435
つチラ裏

438:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:45:01 +Pq3y8zS0
まぁ携帯の言う事なんか気にするな

439:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:47:30 q8XmbSdn0
SR甘寧にみんな目が行って防護戦法が修正されることがありませんように

もう呂布は怖くない、浄化があるから魏も怖くない、敵はやはり蜀だ
どうしても槍がいっぱいでこっちが弓いっぱいだと最初油断してしまう

440:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:48:35 dM9swyzD0
>>433
火計のカットインがかっこよくなったんで勘弁してください
やっぱ火矢だよね

>>435
真君って誰だw

で、非常に言い辛いが粘りっくんはたまに見かける形だし
それに軍師業炎は最近は警戒してる人はちゃんと警戒してる。
大体奇策なんてものは誰かが晒さずとも遅かれ早かれバレるようになるぜよ


自分は粘りっくんで、さも業炎を狙うような策配置で相手に再起を強要しつつ
実は知力陣から計略コンボとか相手の裏をついてたりしてる

441:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:50:46 wv2odIlL0
>>421
Rシジーも一騎打ち変わってたよ
「俺は速いぜ」って

正直何のことかわからなかった。何が速いの?

442:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:51:46 XpOr96zl0
>>441
アレのことだろ。お前も男ならわかってやれよ。。。

443:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:52:20 dM9swyzD0
>>421
陸遜も一騎打ち変わってたな
>>176に書いてあったが

444:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:52:50 LDLOtEse0
しかし、浄化と転進が入るだけでこれだけ蜀に有利になるとは思わなかったな
スペックも良いし、挑発が怖くなくなった。

その分、素武力で押されるときついのがな…
どうやって補うべきか。

445:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:55:43 C/b7QLyS0
麻痺矢デッキに転身入れてみたけど使い所がいまいちわからない。
柵が残ってれば強引なカウンターでピンチになったらすぐ転身とかできるのかな?
転身して号令の士気残せない状態だと転身するより殿残して
走射しながら引いた方が良いケース多い気がした。

446:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:56:01 A2JkFoxA0
>>435
中野?厨デッキ渡り歩いてた記憶が

447:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:59:58 LDLOtEse0
>>445
相手の超絶強化を麻痺矢でいなせない場合、毒を喰らって城に戻れない時とかに便利
地味にSR軍師周瑜の対策になったりする。

448:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:00:51 UJfgrhjQ0
>>435のデッキが既にwikiに載ってる件について
てか誰でも考えつくようなデッキじゃねえか

449:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:03:58 bZXjx8zI0
グホンの溜め火刑が溜め4Cって出てるけど俺が試した時
残り4Cに切り替わった瞬間溜め→ピシューンって溜め完了音は発動したけど火刑自体は発動しなかった
ってなったんで5C溜めだと思うんだがどうなんだろうか
前スレ見て無いし、みれないからどういう検証だったのかは分からないけど間違ってたらスマソ

450:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:07:44 IIc3R/Y80
R孫権、R小喬、虞翻、諸葛瑾、張昭、韓当、陸績(顧雍)
軍師呂蒙

これならオリジナルデッキボーナスもらえるかな?

451:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:09:05 K+ApZb7hO
呉単で陸抗が使いたいんだがいい使い道無い?
好きな武将だから是非使いたい
周泰 SR陸遜 陸抗 朱桓 浄化でやってみたものの
水に流されるわ、粘られるわ、雲散されるわ、呂布に蹴散らされるわで全然上手くいかないんだ

452:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:10:38 UJfgrhjQ0
>>451
母ちゃん入れて連発するぐらいしか思いつかないなぁ

453:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:13:08 IIc3R/Y80
>>451
凌統、太史慈(丁奉)、陸抗、朱桓、張紘

あたりにして開幕から押し込んでは?

454:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:14:48 10ELNf7DO
今回の呉は知略昇陣の上で戦うのがいい感じ
孫桓は前より知力高くなるし陸遜は12C近く持つ
しかし後出し士気3雲散の前には…orz

455:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:16:52 iG0bY0fO0
士気3で無双する人への対策で何か良いカードないでしょうか。

魏は雲散・蜀ならチョロがいるんだけど呉は軽い士気がないんですよね。

456:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:19:40 OWsZYlnu0
士気3は無いけど4でほぼ無効化できる

457:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:20:31 dM9swyzD0
>>455
士気4になってしまうが防護戦法か粘りが安定
あとは士気7で燃やすしかない

地味に排出停止の陸績なんかは重宝する

458:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:22:01 qGGdyZLx0
蜜柑を使えば士気3で…

459:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:24:27 q8XmbSdn0
>>455
R丁奉

とりあえずあいつは移動速度アップはないのでできれば計略を打つ前から足止めしてれば無力化できるはず
士気差は努力と根性で

というかデッキさらしていただければこれ抜いてこれ入れてみたらみたいな具体的なことも言えると思ったりもする

460:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:25:04 SDCGx9MH0
そういえば自爆の攻城兵になったんだっけ

461:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:26:42 baPqZA540
間者がいるぞー!

462:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:31:05 IV4nP3db0
朱拠使おうぜ

463:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:31:29 OVrzn1XPO
流れ激滅業炎するがR徐盛の可能性について語りたい。
号令入りなら相性良いと思うんだが、ここではあまり話題になってないよね。
妄想小ネタだが、召喚するときカード一枚強上方に出る。
敵の柵に触れる瞬間に召喚すると挟む形になるから、一瞬で壊せるのかね。

464:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:34:24 UJfgrhjQ0
R徐盛入りの4枚麻痺矢はそこそこ強いと思うよ
太史慈のが強いだろうけど

465:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:34:41 IIc3R/Y80
>>463
同士気なら太史慈で。

というだけではあれなので、問題点を挙げるなら
肝心の号令との相性がイマイチってとこかな。

466:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:35:31 OWsZYlnu0
>>463
本スレで散々話題になってたような気がするが
まあ大体の場面では武力2が2体より武力6が一体のほうが強いんだよね

467:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:37:28 iG0bY0fO0
デッキは某有名プレイヤーと同じ麻痺矢号令なんだ

リョモウ タイシジ 手腕 浄化 転進

てか組むとどうやってもこうなる。
タイシジは武力保ちつつ士気余りを防ぐから待ち有利になって必須なんですよね。
ただやっててあんまり手腕打つことはないかな。 

468:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:40:48 4cZN4ZGA0
今日、元徒弓号令の人を引いてきたんで、
粘り手腕のタイシジ枠と入れ換えてみようかとも思ったんだけど、
やっぱりタイシジ安定なのかねぇ。

469:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:41:00 UJfgrhjQ0
>>467
やっぱ手腕抜いて董襲だろ
かなり強いぞ、柵も減らないし

470:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:41:05 /BA/rY8Z0
なぁ、孫呉の祈りって知力上がると回復量も上がるのかな?誰か試した人いるかな
士気4で範囲内の味方8割近く回復したらかなり凶悪じゃね?

471:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:41:43 IIc3R/Y80
呂蒙、太史慈、董襲、浄化、蜜柑

じゃあ、これで

472:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:44:35 Ialz83DCO
陸抗に柵が有れば
ターバン召還が武力3だったら
槍策の知力があと1高ければ
陸遜が槍か柵持ってれば

たらればが多いな、相変わらず

473:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:45:28 qeGDwGXr0
2で麻痺徒弓使いだった人はいま何使ってる?

自分は開幕ガチ守りが染み付いてしまったんで

軍師魯粛再起
R周泰、R太史慈、R孫権、C朱桓、UC張紘

士気10まで溜めて、約束+手腕で攻めあがる形なんだが

474:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:48:59 iG0bY0fO0
弓3はきついw

麻痺矢は弓4槍1だね
麻痺矢打ってでも殺すようにして、ライン高いと転進も視野にいれたらいけるんだろうか。



475:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:52:09 KG4asOVz0
>>472
遠弓陣が軍師呂蒙じゃなければ

も追加してあげてくれ

476:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:52:38 tW1ybh9xO
はっ?!
ジョセイは麻痺矢号令と相性最高なのでは……!

477:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:53:11 UJfgrhjQ0
>>474
浄化を諸葛瑾か韓当にすれば良いんじゃね

478:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:56:10 Ialz83DCO
>>476
2,5コスト武力8二体は微妙じゃね

昔なら遠麻痺矢乱れとかやってたが遠舞なくなったみたいだし

479:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:17:36 R2mpbVN50
>>473
今Ver手腕含む弓主体デッキは結構無理ゲー

弓兵の乱戦能力低下がかなり厳しい

太の援兵手腕で普通の大徳に競り負けたよ!

槍でも乱戦されると体感武力差2くらい違う気がした

今回は兵種によって乱戦耐久度みたいのが違うのかも?

攻城兵<歩兵<槍兵<騎兵<弓兵って感じかな



480:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:21:11 Ialz83DCO
>>479
弓つえええええぇ

481:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:22:22 pvJiTzCuO
>>435
奇襲名乗るならデッキは魏単なのに軍師は周瑜で極滅業炎で焼くとか、デッキは蜀単なのに軍師は濔衡で馬鹿連環狙うとかの奇策っぷりがいるな。
正直相手が呉単で、にもかかわらず周瑜が入ってなかったら軍師周瑜の可能性も疑わなきゃならないと思う。

482:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:33:06 pvJiTzCuO
つか軍師周瑜の可能性は日が立つ毎に増えるからな。SRとは言え一週間過ぎればそれなりに出回るだろうし。
デッキに周瑜が入ってない呉単と当たった時は先ずは極滅業炎を疑わなきゃならないよ。ため計略や舞計略とか特に。

483:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:45:11 EmMf8/zx0
>>479
昨日だか一昨日どっかの検証で弓の乱戦力低下は嘘
普通に相打ちになるって情報がのってたが

あと武力10と武力5が乱戦すると武力10の兵力1割減らしたところで武力5が死ぬとかなんとか

484:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:35:13 990MMkeb0
すまん、2/8四天王って誰のことか教えてくれ

485:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:40:39 v3GcxiiD0
張昭・諸葛瑾・張絋・2月8日生まれの誰か

486:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:40:57 UWnO5T1t0
UC諸葛瑾 UC張昭 UC張紘 張春華?
2/8ってこれだけだよな

487:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:45:03 xOJ4i8GA0
>>484
諸葛瑾
張春華
張紘
張昭

488:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:46:10 OWsZYlnu0
四天王ってのはネタで
3人しかいないのがミソなんじゃないの?

489:ゲームセンター名無し
07/12/22 03:46:58 ldjgdb0x0
>>485 >>486 >>487に対して
戒めの炎準備開始

490:ゲームセンター名無し
07/12/22 04:05:52 lN4yiHbo0
>>489
4カウントもあれば槍でも逃げられるぜ!

というのは置いといて、2色になるが今日R徐盛を使ってる人が居た
デッキレシピはR徐盛、UC浄化爺、UCキレイ、Rスウ、Cテイエンシ、Cゴリ
援護兵召喚した後(8部隊)の多勢の攻めって+11ぐらいいくのなw

491:484
07/12/22 04:18:02 990MMkeb0
 みんなサンクス!一人は魏なのね。
ところで今日、りっくん、矢印、手腕、2/8三人でやってきたけど、
結構勝てたよ。素武力低いのは気合でカバー、まだ持ってないけど
最終的に軍師はシュウユにするつもり。

492:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:23:48 vyNHpWzgO
うわ、SRサック引いちまった。 このガッカリ感はいままでの孫呉には無かった気がするw

493:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:35:03 10ELNf7DO
今度は知略昇陣中の防護戦法のカウント調べてくる
知り合いの流星デッキでの大活躍ぶりは正にGSGK

494:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:47:48 m3HikXYw0
SGGKではないかという突っ込み。

流星デッキは知略昇陣よりも知勇兼陣の方が使いやすい気がすると思った今日この頃。

495:ゲームセンター名無し
07/12/22 06:53:56 tfkLrx1O0
GSGKだったのがテクモによるゲーム化の際
(当時テクモは世界最高峰の技術を持った会社で外国スタッフや英語の堪能なスタッフが居た)
英語としておかしい、馬鹿じゃないの?なおせなおせーと修正してSGGKになりました
当時のスタッフは優秀極まりなく雪国シュート、地を這うロングシュートをイーグルシュートに改名したり
FC版2のストーリーは本編より出来が良いという有様でした

とテクモ厨が薀蓄垂れ流すぜ、アンキモー

496:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:02:27 VOC+kcN6O
>>491
たまにみるAAでは
孫呉2/8四天王ってかいてるから
AAに三人しかいなくて、一人たりなくね?
っていうネタだったと思う

しかし軍師周瑜は面白そうだ
手に入る目処たたないが

497:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:09:56 Fs3yy049O
上位で槍策使ってる人いる?いたらデッキを教えてくれ…

498:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:32:17 JnPiD4M/0
>>492
RがSRになったのを引くと「うわー」としか思えないよな、引けるだけうれしいが微妙な気分だ

499:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:42:17 VOC+kcN6O
>>492
初代でカード開封したら
SRで呉カラーだったときのガッカリ感には
かなわないがな・・

全SRがレート表真ん中から下・・

500:ゲームセンター名無し
07/12/22 07:46:26 LDLOtEse0
>>498
でもSRパパは引くと何故か嬉しい。
今回のイラストは悪くないと思うんだが…

501:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:04:24 K0gIzxeT0
ていうか周泰のイラストが非常にいいと思うんだが

502:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:07:10 ldvnRM7/O
りっくん引くと複雑な気分になる。

503:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:14:50 vyMjvsQ40
召喚した兵ってちゃんと呉扱いになってる?
余裕あったら孫武号令かけられるかな。

504:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:17:48 h7hpay130
呉夫人のイラストは怖すぎw

大喬が激励の舞いだったら喜んで使ったのになー

505:ゲームセンター名無し
07/12/22 08:25:51 A40aVBK10
>>500
SRパパかっけえよなー
あれはいかにも武力9ありますって感じだよ


506:ゲームセンター名無し
07/12/22 09:04:29 xOJ4i8GA0
>>492
すごく分かりますw
むしろ槍策の方が実用面ではガッカリのハズが
カコイイのでうちのレギュラーです。

>>496
その3人しかいない所にコソーリ隠密するところが
さらにネタのつもりで書いたんだが・・・

507:ゲームセンター名無し
07/12/22 09:23:52 Bbv4pSNbO
2の槍策がえらく悪党面に見えたからな…今回の槍策の爽やかさは異常。コスト3じゃなければデッキ入り確実なのに…

508:ゲームセンター名無し
07/12/22 09:54:41 1Oq4DzEE0
コストよりも霧散と挑発がなぁ。
素武力10、士気4で20というのは割が合うとは思うんだけど、
この2つが流行ってる間は難しいね。

509:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:03:27 IIc3R/Y80
機動力の低い槍じゃそれでも割に合わんよ。
いっそ大胆不敵ならよかったんだが。

510:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:13:23 5Jdh3Rzl0
あれ,移動力上がらないの?
どうにしろ呂布と比べて周りのサポート体制が,ねぇ?推挙してまで使うもんでもないし。

511:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:16:27 OWsZYlnu0
移動力上がるのは上がるけど
マジで上がってるのかどうかわからん程度だぞ
馬には普通に逃げられるし

512:ゲームセンター名無し
07/12/22 10:58:23 D0u5eU+u0
呉にもRキョチョ、Rカコウエンと同じスペックの弓くれよぉ、弓大国なのにガッカリです(´・ω・`)

513:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:00:53 /WZJTWG10
その2人より太の方が強いからいらね

514:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:04:26 VOC+kcN6O
R徐盛は援護兵の武力が3なら
とたんに強カードになると思う

おれだけかな・・?

515:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:07:20 IIc3R/Y80
それでも太史慈だな。
2.5の持つ計略としては弱い

516:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:09:17 UeOFXS1X0
武力2の騎兵が女性の周囲を回転するのがいいなぁ

517:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:09:18 OWsZYlnu0
せめて武力が9なら・・・
2コス甘寧に持たせたら面白かったのに

518:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:09:18 +Nltnv240
2.5の弓というだけで入れづらいからな
一気に場を変えれるわけじゃないし

519:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:14:47 IIc3R/Y80
知力関係ない計略を9/1に持たせるのはまずいだろ

520:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:16:24 OWsZYlnu0
ですよねー
でも現状それぐらいでようやく甘寧入れる選択肢ができるぐらいじゃね?

521:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:21:16 IIc3R/Y80
知力昇陣とあわせればそれなりに使えるぞ

522:ゲームセンター名無し
07/12/22 11:22:57 +jli16SAO
個人的には、

次回の徐盛はトークンが4体になります

とかがいいな。

523:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:12:09 XdWbQKuQ0
>>520
開幕乙なら選択肢として存在するかも

524:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:13:11 4729ErT/0
>>522
1/1が四体ですね。
わかります。

525:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:31:24 Bbv4pSNbO
いっそ分身すればいいんじゃね?

526:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:38:04 XdWbQKuQ0
>>522
よし、天啓だな

527:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:42:25 mc3vHkOl0
>>511
そか。本稼動でまだ見てなかったんだ。トン。

528:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:07:16 faRlrsLc0
>>522
もちろん孫堅か孫権がその場にいるかぎり武力と知力が+1されるんだよな?

529:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:16:51 UmOUFz0z0
>516
それなんていうフリーシールド?

>511
チョロに時間いっぱいまで引っ張りまわされて泣きそうになったw

530:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:17:49 UmOUFz0z0
と書いたあとリーフシールドのほうが似てるなって思った

※フリーシールドはグラディウス3

531:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:21:06 9B+FwAuQ0
近所のゲセンに♪王異♪が来てた
デッキレシピ知りたい人いる?

532:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:31:12 YHG+dE4z0
太史慈は6/1弓が増えてデッキが9.5コスになった気がするのが心強い
徐盛はなぜか得した気がしないんだよなぁ

533:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:35:28 +jli16SAO
コスト的には10になるよなw

534:ゲームセンター名無し
07/12/22 13:40:40 GKmZh+Sc0
まあ2/1の弓なんて、手腕か麻痺矢号令、天啓に巻き込まないと微妙だからな。
徐盛のコストが1で、3/3とかだったら召喚はすげえ使えたと思うが、
2.5の微妙スペックでこんなのはないよなあ。
天啓、呂蒙いれたらそれだけでもう何も入れれないしさ。

タイシジはコス2の弓として超優秀でありながら、
前バーのギブの強、質実に値するような計略が使えるのが強い。

535:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:01:14 LDLOtEse0
>>534
リョウ統!リョウ統!(AA略

536:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:05:22 UmOUFz0z0
>535
てかまだ新カード持ってないんだが
なんカウント持つんだ?

537:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:05:55 0lonkipcO
>>401
緑の国には同コストで武力10知力7、しかも勇猛魅力募兵
雲散されてもまだ被害の少ない号令持ちの馬がいるんだぜ…?

538:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:12:17 +jli16SAO
>>537
あの計略持たされるくらいなら今のままで良いです。

539:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:19:15 UmOUFz0z0
>537-538
セリフが「よっしゃー!まだまだー!」にされそうです><

540:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:20:28 n2ZpfU+I0
陸抗微妙とか言ってる人は使ったことないだろ
あの強さは使ってみないとわからんよ

541:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:24:46 A40aVBK10
頂上によると新たな光嘉デッキは
孫堅、周瑜、ショウキン、二張、軍師陸遜
らしいぞ



542:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:28:57 9Yz7eLjq0
頂上によるともなにもブログに書いてあったじゃないか

543:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:29:21 6SK7EH0H0
鼓舞フトシのオプション小戦されて結構泣きそうになった

544:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:36:14 A40aVBK10
>>542
そうなのか
すまん

545:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:44:58 0lonkipcO
大流星どないやねん…
戒めは使えなくなったし
呉単だとへあーで守るしかないのか

546:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:47:27 n2ZpfU+I0
昨日激励粘り戒め大流星小再建手腕とあたった
やりたいことはわかるが詰め込みすぎだろww

547:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:00:12 opr8sl1c0
>>543
kwsk
鼓舞かなりガチだよね

548:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:06:09 6SK7EH0H0
>>547
相手はフトシ・ママ・りっこ・手腕・再建爺・潘璋
ずっとりっこーのターン!は対応策無いデッキだと結構面倒だと感じたが
りっこー本体は武力6しかないのでムリは禁物。
どっかいじって赤壁かハゲ入れたらよりいやらしくなると感じた。陣略は連環だった。
(こっちはへやー・赤壁・手腕・小喬・潘璋・知勇兼人の変な流星)

549:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:18:09 opr8sl1c0
>>548
thx
やっぱ鼓舞入れてる人は陸抗入ってるんだね
舞いデッキは6枚が主流なのかな

5枚じゃ手数足りなくなるからか

550:ゲームセンター名無し
07/12/22 16:52:55 /WZJTWG10
今の天啓って何Cなんですかね?

551:ゲームセンター名無し
07/12/22 16:55:45 9Yz7eLjq0
>>550
7c

552:ゲームセンター名無し
07/12/22 16:58:06 /WZJTWG10
サンクス。
再起の使用上使いづらいのに頂上載せれるんだなと感心。
プレイヤーが上手いからなのはわかるけど。

553:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:04:21 Bbv4pSNbO
天啓と赤壁と言えば…だからね。もう天衣無縫は見れないけど…

554:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:05:34 9Yz7eLjq0
再起使いづらいかな?
陸遜はLv15で25sec減少だから前のMASTERと同じ感じで使えると思うよ

陣略のが強いから再起は選びづらいというのなら仕方ないが

555:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:06:09 bZXjx8zI0
天啓は前バーよりはるかに使えると思うよ

556:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:08:01 9Yz7eLjq0
書き込んでから勘違いしてたことに気付いた

忘れてくれ

557:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:09:31 +Nltnv240
コストが上がったからパパ以外の支えるパーツが入れづらくなったな
パパ本体は弓の国にしては強いんだが

558:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:25:31 K0gIzxeT0
やっぱり号令は低コスト、超絶強化は高コスト
ってのがバランスイイヨね

559:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:26:03 ViBBFUGz0
カードが揃ってきたからガッツリ全国やってきたぜ
その中でSR甘寧、R周瑜、R孫権、UC張紘、Cリョウ操のデッキを
使っていた時にミラーマッチしたんだがここの住人だったのかな!?
先に赤壁ゲー出来たので勝てたけど楽しかったです。
現在、上記のデッキのほかにも
SR甘寧、SR陸遜、UC張紘、UC韓当、C朱桓のデッキと
SR呂蒙、R孫権、R太史慈、UC張紘、UC張昭のデッキを
試しているところだけど何だかんだで麻痺矢手腕が俺には向いてるみたい
走射楽しい~~~&強え~~~

560:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:34:35 0lonkipcO
今回の麻痺矢は走者でサーチ変えやすくなったから
前みたいに士気7を気にしたり神速にメタられることが
少なくなったから普通に強くなった

その分クセというかアクがなくなったというか
相方の徒弓号令がなくなったのも理由に
使用者が減ったと思われる

561:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:38:32 h1DV7Uk70
走射は便利だけど神速に対する麻痺矢外し迎撃がやりづらくなって困る


562:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:43:21 Bbv4pSNbO
麻痺矢は太史慈入れて槍二本にするのが1番安定?あと手腕は必要だと思う?毎回董襲と悩む

563:ゲームセンター名無し
07/12/22 17:52:39 h1DV7Uk70
>>562
俺は呂蒙、R太史慈、董襲、諸葛勤、凌操でやってる。
馬一体いるとだいぶ違う。号令中武力6の馬が連突すると殲滅力違うし。
馬に対しては、弓の射程内ならこっちも突撃ぶつければ
弓集めてる馬ならあっという間に溶けるし、凌操便利だよ。

564:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:01:06 Bbv4pSNbO
>>563

なるほど…馬か…問題は凌操が手元にないことだがw

565:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:10:08 K0gIzxeT0
軍師もない武将もない
それでも心は呉軍だ

566:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:11:51 85/1zvT+O
今回のママはイラストが大分丸くなった感じだな。
怖い母ちゃんから優しく見守る母ちゃんになった。

少なくとも「蹴散らせ」とは言わない雰囲気だ

567:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:17:46 b9GBscO+0
軍師はないがリョウ操だけは3枚あるんだ俺・・・

568:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:22:41 YHG+dE4z0
スターターは魏だったのにいつのまにか手元に軍師魯粛が5枚もある俺は・・・

569:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:24:27 w9U6KOIgO
軍師は陸遜が鉄板と言われる中、呂蒙を使っている俺は異端なのか?

長時間遠弓楽しい、のに…な……

570:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:30:53 ViBBFUGz0
麻痺矢だと軍師は陸遜で安定だな
走射のおかげで槍で騎馬をけん制しながらのラインの上げ下げが
出来るのがありがたいね
あとUC張紘の浄化があるから挑発怖くないのも麻痺矢にはありがたい

571:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:38:08 apYmXGrB0
俺も軍師呂蒙好きだな
流星使いだから柵が復活するのは助かるし
遠弓も遠弓陣→召還→手腕!とかすると(ネタだが)楽しい

あ、やめて連凸やめて陥陣営やめて

572:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:41:36 q8XmbSdn0
>>569
同志発見
防護戦法で張り付いて出てくる敵を遠弓で蹴散らすの楽しいよ

ところで遠弓って大体どのあたりから敵城まで届く?
なんかいっつも前に出しすぎたりちょっとだけ後ろだったりで

このあたりに置けば届くよーってのを誰か知ってたら助かる

573:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:42:35 BTXzH8YUO
麻痺矢に召喚と転進と浄化を入れたらいいんじゃね?

ライン上げて相手が号令使ったら転進
妨害は浄化みたいな
かつての紫の国的な戦い方

残り1.5が問題だ

574:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:44:22 NPdh1y020
しかし陥陣営の対柵能力があるからこそ、呂蒙の再建がアレだと言われない気がする。
14まで強化+回復なんて、2でも再建安定だった俺から見ればどう考えても壊れもいいとこだし。

・・・・まあ、それとこれとは別ってことで陥陣営には是非とも弱体化してほしいとこだがw

575:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:45:09 b9GBscO+0
>>573
田豊っぽい武力上昇値の陸抗で

576:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:45:55 NPdh1y020
>>573
劣化隙無きとしてのりっこ入れればおk

いやもちろん小戦が弱いとか言ってるわけではなく、見方としてそういう見方をするって話で。

577:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:48:03 xvZYdG2i0
董襲さんって多少士気差はついても号令抑えられるくらいの硬さ?
俺のデッキだと攻め込まれた時の対応が火計しかないから入れ替えを考えてるんだが

578:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:51:46 ty+4Wkni0
>>575-576
祝言を高らかにあげよ

579:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:55:22 q8XmbSdn0
>>577
董襲さんは下手すりゃ超絶強化、武力上昇値がないので目立ってないけど
天下無双の突撃とその後の乱戦を経てなお余裕、武力5なのに
ぎりぎり生き残るとかそういうことではなくハァ? って思うほど余裕
押し込まれて名君とか使うくらいなら董襲さんをぶつけておけば効果時間いっぱい粘れる可能性もある

580:ゲームセンター名無し
07/12/22 18:58:52 xvZYdG2i0
そうかぁ
黄蓋入れてるけど正直計略使わないといけないときなんてほとんど無いから、陳武か董襲さんと入れ替えようとしてたんだよ
それに柵も無いしちょうどよかったかもしれない。ありがとう

581:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:06:40 ViBBFUGz0
確かに董襲はかなりの硬さなんだけどね~
武力上がらないから号令、超絶相手に一騎打ちが起きると悶絶

582:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:17:46 apYmXGrB0
それでも董襲さんなら…董襲さんならきっと一騎打ちで張飛を討ち取ってくれる

ところで
R周タイ R太史ジ ハゲ 董襲さん 浄化爺
で全国行くのはかなり生兵法だろうか?
今は英傑号令溢れてるから号令無いと厳しそうだけど・・・

583:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:21:06 InCKyvFtO
号令打たれたらへやーしとけばなんとかなるだろう。
硬さだけなら粘り以上だもんな董襲さん。

584:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:21:57 +jli16SAO
張り付かれて天啓されたから、2体の間に立って攻城止めても天啓切れるまで生きてた。

それが董襲。

585:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:36:24 ty+4Wkni0
アフロがここまで出世するとは一体誰が考えただろうか

586:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:39:29 YHG+dE4z0
さすがアフロ!他の1.5コスにできないことを平然とやってのける
そこに痺れるあこがれる!

587:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:40:25 b9GBscO+0
周旨とかはあんまり使われなかったのにな

588:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:41:33 PRN9CgS70
アフロ欲しいが…そのためにランダムで出るスターター買うのもな…

589:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:44:56 LDLOtEse0
>>567
あれは騎兵だったのと、羊コとか激戦区だったのが原因じゃないかと。

590:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:48:27 ez6GNh8x0
柵槍で士気4の死なない何とかしてくれそうな計略
UCの何とかさんが泣いてますね

591:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:50:27 SDCGx9MH0
羊コなんか同コストで魅力持ち、高知力、計略も必要士気が軽い上に
覚醒すれば4カウントも持つ性能だったしね

592:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:50:38 VOC+kcN6O
>>587
やっぱお国柄だよなぁ

今回地味に唯一の1.5柵槍呉の戦術にマッチした計略

名君無きいま城門の番人として敵主力の前に立ちふさがる
持久力に定評のあるデイフェンダー


スターターの武将カードでは一番ガチだと思う

593:ゲームセンター名無し
07/12/22 19:51:18 NPdh1y020
>>590
彼には申し訳無いが大水計で死亡確定みたいのは不要だったのです

まあ知力5でも振れ幅とか事前に受けてたダメージとかで大抵死ぬけど

594:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:02:38 apYmXGrB0
董襲さんは新しい守護神候補ですな。
号令相手はヘヤーと董襲さんに頑張ってもらうわ
号令後なら雲散されても士気得だし
問題は董襲さん以外3のカードを持ってないことだがさて・・・

後、ageてしまってすまない
知略陣からの自城破壊計略で切腹してくる

595:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:07:18 MuHYKseFO
しょっぱなから呉のスターターが当たった自分からしたら、董襲さんは外せない存在となってます。
今回呉のCは地味に使えるの多くて嬉しいね。
董襲さんにハゲに凌操とよりどりみどり。

596:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:09:40 JnPiD4M/0
スターターって呉しかあたったことが無いんだが…マジで

597:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:11:26 dL/IiiejO
槍策と2のSR小虎あわせると良い感じだった
まぁ良い1コス増えたからそれでも小虎の居場所ってないけどね(´・ω・`)

598:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:15:34 DeuWVHHl0
>>597
俺は朱治と合わせてるんだが、それじゃダメなのかい?


599:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:20:25 eZNRWewa0
>>582
董襲は入ってないけど、メガ・雄飛・浄化・転進でやってる俺もいる。
号令無し共々頑張ろうぜ

まーなんだ、単に董襲もってないんだけどな…

600:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:28:34 PRN9CgS70
>596
1と2は呉だったから引けると思ってたさ!

ロケテ1回目=魏
ロケテ2回目=蜀
本稼動=蜀

('A`)

601:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:35:12 dL/IiiejO
>>598
小虎を何とか役立たせてやりたくてね(´・ω・`)
回復量も範囲も変わってないっぽいから使えるんだが
武力1ってのが…w
騎馬がダッシュできて一瞬で溶けたのにはワロタ
兵法のこともあるんだろうけど2の頃より役立ってるのは確かかな

602:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:37:13 1gJaWxN8O
知勇兼陣付きだと孫呉の武が結構ガチ計略になったね
太 両党 手腕 はげ 浄化でやってるけど
武力14は偉大だわ
それなりになんとかしてくれるね
攻めには使いにくいし睨みにも無力だし号令に重ねにくいけど結構頑張ってくれる

603:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:39:30 BPEZwdebO
>>574
呂蒙の柵耐久度14ってガセだと思うんだが
今レベル15で耐久度9だもん

今回耐久度7でも柵に盾つくから誰かが勘違いしたんだと思うよ

604:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:40:13 dM9swyzD0
>>602
今回は敵城門前に知略昇陣がアツいぜ

粘りやら防護戦法長くなるし赤壁も元が知力5くらいあれば問題ない


605:ゲームセンター名無し
07/12/22 20:56:59 IIc3R/Y80
何とかしてくれる人:周泰
ディフェンスに定評のある人:董襲

つまりこういうことか

606:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:02:07 QKgRFMqj0
>ディフェンスに定評のある人:董襲

この通り名だとすげー微妙な人が思い浮かぶんですけど……。

607:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:06:04 dM9swyzD0
>>ディフェンスに定評のある董襲

    , -──-、
   (:::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    |::rー──イ::::::!
    l::l,,,,,,,, i.,,,,,,,〈:::::;」
     ハl `゚ラ! ヾ゚" Y9)      最後まで守り通さねば・・・
     ヽl  `_'     h'
     ヽ、´ ̄` / ヽ
      _〕ー '´ /  }Tーn- 、
   , イ「::::::l l      //::::::l l  ヽ
  /  l l::::::l l‐-   -‐7/:::::::::l l   ',
 ,′ l l::::::ヽヽ、__ノ/::::::::::::l l    l
 !   l l::::::::::` ー一'::::::::孫:::l l   l
 l    ! !::::::::::::::::::::::::::::::::呉:::Y   l


608:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:10:41 aTbuKLP3O
呂蒙の柵再建は他国のまともに回復しないよね。
呉は盾付きで、以外は赤、1回とかになるんだけど。

609:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:13:47 SFVzbDphO
董襲さんは池上だったのか

610:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:16:41 44MpkE+2O
一回もでたことないんだけど、岩場とか森林が多いステージなくなったのかな…
なんかもう弓デッキ使うの疲れてきた…

611:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:23:13 apYmXGrB0
悪地形なくした(よね?)ってのは
走射でカバーしてくれってことだろうか?
だったらなんで柵の耐久値減らしたんだろうかorz
まぁ、2の頃の片側しか平地が無いとか、真ん中以外が森とか極炎の餌食だが・・・

>>605
昔はそこに
一騎討ちに定評のある人:孫桓
っていう1コスg・・・

612:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:25:33 dM9swyzD0
>>605
何とかしてくれる人:周泰
ディフェンスに定評のある人:董襲
ゴリ         :SR甘寧

これで鉄壁三人衆だぜ

613:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:28:20 UJfgrhjQ0
フンフンディフェンスの使い手は誰ですか?

614:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:28:29 PRN9CgS70
>611
部長の思考

極炎や根元一気を考え付いた

片側森とか鬼すぎね?

削除

なめてんのか

615:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:29:17 ez6GNh8x0
>>612
ゴリ=SR甘寧で衝車押してるほうしか浮かばないのは何故なんだ

616:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:30:18 PRN9CgS70
てかゴリって言うより海賊だわな、あれ

617:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:47:04 IIc3R/Y80
マジで悪地形なくなったのか?
だとしたらかなりのクソ調整だと思うんだが。

618:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:47:30 q8XmbSdn0
>>612
ゴリ→ボス猿にしたら陵南でまとめられるよ!

ほかにあのチーム誰がいたっけ

619:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:49:44 n2ZpfU+I0
>>618
ふくちゃん
こしの


620:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:54:00 IIc3R/Y80
フォワード:福田
ガード:越野

だっけ?

621:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:56:11 SFVzbDphO
あとは田岡監督っぽい軍師カードが欲しいなぁ

622:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:03:45 +/PH92Gz0
>>621
つまり全盛期に仙道みたいな働きをしたような奴だな

うーん・・・呂蒙?

623:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:08:36 n2ZpfU+I0
そういえば陵南のユニフォームは青だな
てことは魏は湘北で蜀は翔陽かw

624:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:15:39 dL/IiiejO
董襲引けねーなって悩んでたんだが呉スターターに入ってたのか
呉のスターター引いたのにまったくもってスルーしてたわ

625:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:15:53 +jli16SAO
孫策じゃね?
周泰を叩き上げたし。

626:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:20:50 n2ZpfU+I0
てことはふくちゃんはへやーと対になる人物か
・・・しょうきん?

627:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:21:16 ty+4Wkni0
アフロといえばリアルの野宮だろ

628:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:38:55 K0gIzxeT0
      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・)      メガネ君が必要と聞いてやってきました
  _( ∪ ∪_
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・


629:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:39:41 SFVzbDphO
見た目的に強引にこじつけた陵南デッキ出来た

ボス猿・なんとかさん・池上・凌操(植草)・孫桓(越野)
軍師安西先生(張昭)

630:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:40:05 B5rXS21L0
軍師呂蒙使いとしては>>603とか>>608が気になるんだが。
まぁ他軍の柵を使うことはないから>>608だとしても問題ないけど。

あと、地味にサーチ難しくなってない?
走射のせいか微妙なサーチが出来ないんだが。
俺がヘタなだけ?

631:ゲームセンター名無し
07/12/22 22:54:01 SDCGx9MH0
走射テクニック、今自分が左側で城門にいる敵を撃っています
しかし、城門の右側にいる敵の兵力が少なくなってきました
貴方はどうすればターゲットを変えることができるでしょうか?

A:普通に右に動かして走射させる。何故か走射すると遠くからサーチしたりするよね?

632:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:11:27 H9zwAhuvO
蛮勇かっこいいと思うけどなぁ。クロスブレイドの敵か味方かよくわからない立場の人って感じ。今メインで使ってるよ

>>495
2は曲も神だったよね、ニコニコの作業用BGMは毎日愛用してるwドイツ戦はガチ

スレ違いごめ

633:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:19:20 MuHYKseFO
>>632
蛮勇策なぁ…初めみたときは、絵柄がかなり変わったから、
他の人が書いたのかと思ってたけど、前のと同じ人のままでびっくりした。
悪くは無いと思うけど、やたらとムキムキしてるなぁって感じがした。
後、前髪は何処へ逝っちゃったんだろう…

634:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:19:34 6SK7EH0H0
>>628
メガネ君枠は諸葛瑾で埋まるので大丈夫ですよ

635:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:24:18 XJU2chAu0
>>633
散髪しちゃいかんのか?

636:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:31:28 +jli16SAO
なんと言うか、このままドンドン生え際が下がって元冬k…いや、やっぱやめとく。

637:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:34:37 6aVbM/i+0
>>633
書いてる人同じだったのか…
>>635
いあ、髪変っても格好悪くはないんだが2の色気がなぁ…

638:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:35:19 pZapE/b+0
>>636
そのうち2コス7/5勇になるんですね!
あれ?もうなってる?

639:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:37:17 LDLOtEse0
そして勉学に励んで、柵持ち弓兵に進化ですね

640:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:47:30 +U8zjDgTO
だんだん毛が移動していった結果…鋼鉄三国志の孫策に…

641:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:48:21 apYmXGrB0
最後は頭皮に矢印書くんだな

642:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:57:42 faRlrsLc0
お前ら孫策進化論はもうやめてあげて

643:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:57:58 BPEZwdebO
>>630
どんなデッキ使ってる?
流星と合わせてたんだけどどうも勝てなくてダークサイドの傾国と組んでしまったよ

644:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:00:23 IIc3R/Y80
R孫権、R小喬、虞翻、韓当、諸葛瑾、張昭、顧雍

で8品から4品までは負けなしで来た。



…ヤツに会うまでは。

645:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:02:27 75bhM+Yb0
>>644
それ、手腕使う価値ありますかw
てかヤツって・・・・ゴクリ

646:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:13:19 smvYS0OBO
>>644
KJAか…
あれは有る意味士気3の天下無双だな

647:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:15:58 AkKaJXgl0
>>645
そういった友達は、手腕後の集中砲火に目をむいていました。

648:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:18:35 WwUx0kZL0
>>646
今回は遼来来ならぬ順来来だよなぁ
士気3であれは呉キラーすぎる

649:ゲームセンター名無し
07/12/23 00:45:23 WAzrdMvbO
大流星今何カウントですか!?
44とどこかでみて52くらいから溜始めましたが
打てませんでした(^o^)

650:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:06:38 UL3w2pl0O
おまいらの雲散対策が聞きたい…orz

651:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:08:42 NA/N9Ojb0
分散か槍犠牲にして遠くから弓で射殺しか対処法ないと思います…

652:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:09:57 OPmzAKgD0
>>650
麻痺矢で近づけさせない。
強化計略を使わない。
多色にして妨害を使う。

653:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:10:43 P5biLfy10
>>650
麻痺矢号令・赤壁、兵軍連環でなんとかしてる

654:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:11:37 sFCvLw9nO
もういっそのことダークサイドに堕ちて強カードでやろうかと思う。
SR甘寧・UC惇・UC浄化・R羊コor陸抗・UCテイイクorCリュウヨウ
脳内では強そうだが…

655:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:12:02 75bhM+Yb0
>>654
諦めんのはえーよw

656:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:12:24 Sq7c/9da0
>>650
限界まで広がって手腕。これしかない。
俺のデッキは槍3弓1馬1だから
槍 槍 槍
  弓 馬
↑のように広がって手腕してるよ。これで雲散はダイジョブだ~

657:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:32:01 LWGXwzIg0
もしかして激励の舞って2倍じゃない?
wiki見たら修正されて1.5~1.8倍になってる

2倍じゃなかったらしょんぼりだなあ

658:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:34:39 6j4Wb+SQ0
いやー、2倍だったら危ないでしょー
延々と粘々されたり延々と麻痺矢とかされたらゲンナリ
でも士気上昇舞はロマンが詰まってていいね
これを対戦で活かしきるデッキ作れる人は尊敬するなぁ・・・

659:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:39:55 aJqeSV780
>>654
それどう考えても劣化求心やんw

660:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:40:22 j/Nm48YOO
>>654
厨を知るものよ、きたれ!

高順
S甘寧
浄化
庭園師
ゴリ(乳首)
S周瑜(軍師)

これで勝つる

661:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:43:04 WAzrdMvbO
総スルー/(^o^)\

662:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:45:53 sFCvLw9nO
>>655
とはいっても呉単だと陥陣営やUC惇入り求心がキツイ
この2つは流行るだろうし、同じレベルのスキルだと勝ちが見えない。
挑発等の妨害や雲散が無い以上、限界を感じずにはいられない。
対蜀単で勝ちを拾い続けるしか無いのだろうか。

663:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:46:37 OPmzAKgD0
>>662
麻痺矢使えって。

664:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:46:40 Ts43VP/n0
>>650
自分は槍2、弓2、馬1の手腕だが、>>656と同じく限界まで分散。
2部隊は範囲に入れられるが仕方が無い。
憤激強いよ憤激。

665:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:48:54 5dQA285/0
>660
自虐無いと高順は使いずらいぞ、
甘寧>暴虐の方が良いかと。

666:ゲームセンター名無し
07/12/23 01:53:27 Ftg4zziX0
>664
分散したら端の槍兵瞬殺されね?

667:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:00:43 WwUx0kZL0
>>660
軍師は周瑜より郭嘉の方がいいかもな

668:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:04:17 rBZ8SDPh0
>>665
いっそ破滅の舞舞ってみようぜ

669:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:09:40 WAzrdMvbO
もう切れた!!!
孫呉りくそん使う!マジ!!
弓とかありえん!アディオス!!!

670:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:13:17 zk5G7+am0
>>668
むしろ鼓舞献策陥陣営じゃね?

やっべ物凄い厨デック考え付いちまったw

671:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:13:24 Ts43VP/n0
>>666
まあ時と場合による。

惇対策として、凌統、孫尚香、朱治入れたが桃園に終わった。
てか6品だと憤激に雲散普通にしてくる。回復が目的だから嬉しい。

672:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:14:02 75bhM+Yb0
>>670
そうだねバイオハザードインフェルノだね

673:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:21:22 +7nJdhktO
全部『孫呉』と付く計略使いのみでデッキを作ろうと思った。
候補
スタタ甘寧、両刀、旧UC周泰、よさないか、朱治、賀斉、ショウリボク、虞翻、偽ショカツ……
あれ?意外とバランス良く出来ね?

674:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:25:54 zk5G7+am0
>672
残念、タービュランスアースクエイクだ!


だが、あえて言おう、ありがとうと。

675:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:30:36 kHKbHe/Z0
高順はまだ何とかなる。シバイや惇入り求心がマジで無理。
てか呉と全く当たらないよ。甘寧とか注目されてるはずなのに・・・

676:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:33:39 er9YhrG40
召喚術士共自重しる

>>673
陸さんはまだ現役だぜ?

677:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:40:55 hSppulZe0
呉の利用率20%ぐらいだっけ? 当たるはずなんだが・・・

678:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:41:47 Q4uCVpuQ0
>>675
SR甘寧とか魏蜀群の人たちはもう眼中に無いから、
浄化が一番ウザがられるぜ。

679:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:42:40 +7nJdhktO
>>676
アッー、すまん、手に入れた事がなかったから完全に失念してた…
あとミニタイガーたんも居たのを忘れ……_| ̄|........○

680:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:51:39 kHKbHe/Z0
>>677
20戦して呉とは1度も当たらなかった。たまたまかな?
>>678
浄化は自分で使っててもかなり重宝してる。

大戦3になって、勢力による相性差が大きくなった気がする。
対魏戦の勝率を何とかして上げたいなぁ。

681:ゲームセンター名無し
07/12/23 02:59:52 hSppulZe0
各国の苦手兵種もそこそこ追加されたのに相性差確かに強くなったよなぁ・・・。

682:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:28:49 6KBZLxUe0
3で超絶厨だと思ってたけど、ふたを開けてみればこんなもんか
逆に呉が好きになった

683:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:29:32 QJtnboBW0
>>681
苦手兵種が追加されたからこそ、じゃないの?
全勢力ある程度それなりに兵種バランスが取れたデッキが組める。

その上で得意兵種に大きな差ができるからその差が大きくでる。

・・・という予想をしてみた。

684:ゲームセンター名無し
07/12/23 03:31:44 O7qEJyd70
>>677,680
低品は結構呉が居るよ。
6戦やって、蜀2戦、呉2戦、群雄2戦だった。
俺ももちろん呉。

685:ゲームセンター名無し
07/12/23 04:31:32 GqT2Ar3n0
やっとこ頂上に呉がきたね
光嘉vs猛獣王
光嘉の天啓の使い方はまじで神だとおもった

686:ゲームセンター名無し
07/12/23 04:55:26 fAU0anxoO
相手、雲散トン反計馬入り求心or神速で、
こちら、手腕赤壁入り呉バラ。
士気10位のぶつかりあいで、相手号令かけて赤壁にリュウヨウが突っ込んできた場合の対応を教えてください。
手腕赤壁以外は何でもいいので・・・


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