三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 82at ARC
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 82 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:13:30 UeYqoJIH0
前スレ
三国志大戦3 孫呉で覇王を目指すスレ 81
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:14:04 UeYqoJIH0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・新カード?何ですかそれは?

3:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:16:45 UeYqoJIH0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <今回は活躍できる予感がしますよ!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:21:07 OYT4cWYu0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

5:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:32:26 anf+a7tsO
完全に俺の>1乙中にはまったようだな

6:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:07:13 +3ZyOq5t0
奥義
>>1乙彼陣!!

>>3のテンプレ見てると
正座さんは1コス馬にはなれなかったけど
一番いい形で生き残れた感じはするなぁw

7:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:16:21 anf+a7tsO
しかし前スレ999、GJと言えばGJ
一騎当千孫策とかいらないぜ







計略が一騎当千なら考えないでもない

8:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:20:16 jxx+dew90
>1乙・・・覚悟していました

>6
瞬時に打てる火が
2.0 赤壁(知力10)
1.5 禿(8)
1.0 正座(6.5)
1.0 孫桓(4)
の4択だしな

>7
今回の蛮勇策を見た時、LEあったらそっち使おうかなとちょっと心が揺らいだ

9:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:22:07 38x98Znc0
長槍陣略があるなら徒弓陣略、人馬陣略が出てきそうでいやだな

10:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:26:05 mXOoxmCh0
歴戦の将の>>1乙、刻みつけてくれよう!

11:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:28:20 Nkp3FZjG0
ところで馬岱のポリゴンに眼鏡がついたそうだが、
正座さんにも眼鏡ついたんだろうか。眼鏡っ子萌えとしては気になる。

12:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:28:34 5FcPCrSW0
稼動前は結構期待されてたけど、優秀な1コス大量追加で
今回も使われなさそうな呂範がかわいそうで仕方ない。

13:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:33:13 jxx+dew90
だから呂範は武官にしろとあれほど言ったのに

1.5コストで6/6弱体弓戦法くらいだったらバランスよかったんじゃね?

14:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:35:03 FHPShJhB0
将欽…

15:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:35:31 K9n75A/9O
>>13
ウチの蒋欽が泣きやまない。
どうしてくれるんだ!

16:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:43:11 anf+a7tsO
>9
徒弓陣て…陣から出たら撃てなくなるやないか…
わかった!戦場全た(ry

呂範は火計だったら…パラは満足なのに…

17:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:53:38 5DGfZPJYO
>>16
リョハンが火計だったらそれこそ正座が黒歴史になってしまう

18:すまんかった
07/12/19 21:55:26 jxx+dew90
          л    ゴォォーーーーッ
         `||
 三三三三 ∧Ω∧
  三三三 ( ・∀・)  3は私の時代と聞いて飛んで来ました・・・
 三三三三( ∪ ∪
   三三三と__)__)

           л    ゴォォーーーーッ
          `||
  三三三三 ∧Ω∧
   三三三 ( ・∀・) 覚醒で知力が上がらなくなったことを知りました・・・
 三三三三 ( ∪ ∪
   三三三と__)__)

   л    ゴォォーーーーッ
   || `
 ∧Ω∧   三三三三
 ( ・∀・)  三三三    覚悟していました・・・
  ( ∪ ∪  三三三三
  と__)__)  三三三

19:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:09:21 xwnW8UGX0
UCハゲうざいな…よけようと思っても馬だからうまくよけれなくて焼かれ放題orz
あとUCフトシは普通に強い、武11だから敵が溶ける溶ける

20:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:09:56 ZkbG7xpU0
>覚醒で知力が上がらなくなった

('A`)まぢで? 後半は知力7火計と思ってたのに・・・

21:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:13:20 jxx+dew90
蜀スレで話題になってて気になりWikiの特技の欄見たら武力のみ+1とあった
相手に覚醒持ちがいて、計略で照準あわせれば分かるんだろうけどそんな機会めったに無いしな

22:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:18:15 6dcvIqaCO
あまりにも正座が不憫だ

23:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:19:47 y6Arw/RP0
次verではSR軍師正座でも追加してもらわんとな

24:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:20:49 Nkp3FZjG0
知勇兼陣で知7になるから頑張れば使えるかもよ…。

それ考えたら夏侯月姫は優秀なコス1になったな
落雷ダメは特に下がってない感じだったし。

25:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:21:38 38x98Znc0
>>23
陣略「ふんばれ!」
範囲に入った味方武将は武力が上がるが移動が出来なくなる

ですねわかりm

26:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:23:15 PxHp7Hx9O
>>19

UC…?ハゲはCじゃないのか?

27:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:26:48 jxx+dew90
>>23
正座再起(地)/正座炎陣(人)
でおk

28:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:34:26 jITiVqUr0
>27
正座再起(地):撤退している正座が兵力満タンで復活する
正座炎陣(人):戦場の正座が全て灰と化す

29:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:42:40 COeGdoZ60
>>28
誰も復活しないし誰も灰にならないじゃないかw

30:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:42:45 6VF3q7UC0
>>9
亀レスだが徒弓は走射で補充が部長の意向だし,Rカクカ見た限り移動速度上げたらマズいのも把握してる筈。
>>26
古参の民にはハゲ=朱垣のイメージが強かったりする

火の威力は知6あれば十分じゃないかと思うが。最悪ウホとか張飛確殺,知3~4に致命傷で足りるわけだし。もちろん威力は高いに越した事は無いし無双呂布も平気で殺す赤壁は格が違うけど。
問題は今まで以上にコンスタントに看破や反計が来る現状をいかに打開するかだと思う。求心の横幅+看破の援護とか大徳の巨大円範囲をちゃんと使われた際に,どう焼くか。

長文のくせに尻切れトンボでスマソ。最近診断スレ行ってないからどうしても普段のレスが長めになっちまう。要するに何が言いたいかっつーと赤壁は強いね。ウホはもちろん知勇陣が付けば淳も平気で焼いてくれる。

31:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:44:24 xwnW8UGX0
>>26
すまん、Cだな…フサフサとごっちゃになってた

ところで双弓麻痺矢って武力上昇、カウント共に変わらず?

32:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:45:12 VPR1gwWP0
今回の馬朱垣はC、もといハゲの方なんだがな
UCのは知力が低いだけの完全劣化じゃない?

33:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:50:02 FHPShJhB0
全国で2回ほどUC朱桓にあたったが
矢印が変更されていることを知らなかったのかな?

34:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:50:24 VPR1gwWP0
横着したら字が違ったって言う
ごめんよハゲ

35:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:54:23 Nkp3FZjG0
>>33
髪が多いほうが好きなのかも知れないぜ。

36:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:54:47 +3ZyOq5t0
ハゲハゲ言い過ぎだろw

37:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:58:57 yz/o03v6O
フサフサは植毛戦法、移動した砂地が草原になる
とかなら差別化できるんだが

38:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:59:00 AWddNo260
>>31
たしか武力+3か4で3Cくらいしか持たなかった希ガス

39:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:59:24 VK49v4F70
張昭の知力上昇陣とハゲファイアーで全てが灰になった
さすが知力11の火は凄い

40:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:01:35 KtFDt2tP0
UC2/8爺コンビ出ないなぁ…

41:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:06:40 kiUsG4rT0
今北産業

昨日調子良かったんだが、今日は反動かSSQかで呂布ワラに当たる当たる・・・

孫桓が弱い今、ハゲの力を借りるか迷ってるんだが、誰か意見お願いします。

42:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:08:44 6dcvIqaCO
>>41
無双中兵力マックスなら焼け残るよ

43:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:10:17 xwnW8UGX0
>>38
ちょwww3cってwwww
完璧死にカードじゃん(´・ω・`)さようなら…

44:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:11:57 kiUsG4rT0
>>42
ありがとう。つまり、無双中でも8~9割は削れるの?

45:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:13:31 c/hNhNQD0
>>43
カン沢から文書が届きました

「汝らの力、見せ付けてやれ!」

撤  退

46:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:15:20 xeiSdociO
今槍策入りのデッキを考えてて、槍策、手腕、ハゲまでは決まったんですが、
残り2コスをどうしたらいいのか悩んでいます。
1コス二枚と2コス一枚なら、どっちのほうが安定しますかね?何かアドバイスをお願いします。

47:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:15:37 GMWnDJb40
孫家デッキ作るとしたらどんな構成が良いですか?

48:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:19:17 jxx+dew90
>>47
パパ、ママ、策、権、妹
だと0.5足りなくなってしまったんだよな・・・

49:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:20:29 PIcwaqnEO
>>44
運が良ければ。まぁ6割と思って使うが吉。

ところで前スレの対雲散を引きずって申し訳ないんだが、
どうして誰もトークンを出さないのは何故なんだぜ?

援兵なら雲散もされないし、→求心→手腕→雲散となって10下がっても、
援兵+手腕1部隊増えるから11上がってるぜ。

50:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:21:05 xxNq1U4S0
>>47
パパ 策 SR厨房 妹

51:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:21:51 yz/o03v6O
>>47
孫堅 進撃孫策 孫尚香 手腕

うん、馬鹿だな

52:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:23:02 jxx+dew90
天啓が2.5になると聞いたとき新カードで2コス槍or馬のパパは出ると思ったんだけどな

53:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:27:24 mXOoxmCh0
>>46
浄化と転進でどうだろう。
計略は使えるし柵も増えるし、知力8の伏兵までついてくるぞ。
馬が欲しいなら転進→リョウ統にすいればいいし。

>>47
槍策 パパ 権謀 孫桓

54:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:32:43 kiUsG4rT0
>>49
参考になったよ
前向きにハゲ採用を検討してみるw

55:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:34:31 xwnW8UGX0
>>53
総武力22はやばくね?確かに計略は強いけど。

56:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:35:56 DD/P1pqf0
どこかで見たことあるなと思ってたら
UCチョウショウって、ドラ○エ4のブ○イ翁に似てないかw
KYでスマン、以後ROMる。

57:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:38:17 XOKDSkbvO
雲散トン求心に固まらないように手腕したけど
散らばったせいか壁突されて槍即落ち、残った弓は逃げるしかなかった…
こんな求心だらけの世の中、呉のランカークラスはどう立ち回ってるんだろ…
早く頂上対決に出ないかなぁ

58:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:38:30 ltCsvIrE0
槍策+母ちゃん+知略陣or智勇陣はガチ
槍策にロマン感じてる人にオススメ

59:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:40:54 L0UpCGK10
ただでさえコスト圧迫するのに舞子はんなんて入れられるかよ。

60:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:41:51 GaGW6qJvO
雲散トン求心に推挙赤壁は生兵法?
反計かいくぐればなんとか……ならないか

61:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:48:16 Mcb4En0X0
求心相手にしてると
槍の前で止まってくれるせいで
弓タゲ集中して勝手に溶けていってくれる
槍弓の強さを実感したいなら弓武力は12以上無いとね


62:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:56:13 cFjiad5uO
自分は陸遜、天啓、浄化手腕、孫桓でやってますが夏候惇相手だと、手腕うつ→広がる→消される→消されてないのを張り付けてもぐら叩きマウントで城ダメとって、あとは英傑号令→後出し手腕か先溜め陸遜でかてますよ
(´σ一`)
デッキが厨すぎて現在一品になれました♪

63:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:57:05 9H0RaiIrO
求心雲散反計看破神速
のテンプレデッキうざすぎ
昔なら反計されない2コスの雄飛が輝くのに入れやすい雲散が士気3でアボーン
しかも雄飛は3コスだがなw
結局挑発、連環に強い浄化が呉に入って蜀に強くして3竦みにしたかったのかな

64:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:57:32 o1ghgEdg0
>>11
先日サラダってきた。
メガネしてるぜ!

65:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:58:17 xeiSdociO
>>53>>58
アドバイスありがとうございます。
やっぱり1コス二枚の方が安定するみたいですね。
フトシいれて頭数増やす…てのも考えてたんですが、いかんせん妨害に弱いのが気になってて。
総武力が低いけど…槍策を死なせないように立ち回られば何とかなるかな?

66:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:30 +7Fe7cWI0
>>65
コスト3を主力にする以上「絶対に落とさせない」ぐらいの気持ちでいかなきゃな
妨害は浄化するとして、雲散は・・・
まあプレイングでなんとかするしかないね

67:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:11:55 D3MVHnPV0
呂布ワラの+米みたいな運用を考えたけれど再起の擁護者も孫呉の再編も孫武の身代わりも無いのか

68:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:13:00 Pf2QBH6b0
まあ単体強化だけでやっていけると思うほうが甘いとしか
破壊力的に昔のアモーのほうが格段に強力だったわけだが
あれでも主流になることは無かったし

69:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:22:19 JBCxtr9/0
>>67
復活計略がないのが辛いよな…ダメ計で軽く落ちるし

70:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:27:31 5ga+tOgT0
>>67
身代わりはまだある件について
1.5コスだから使いにくい上に旧カードだがな!

71:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:30:59 /kxV3fPg0
>>63
雲散の睨みはホント勘弁だよな。甘寧より全然壊れてると思うよ。
マジで求心、シバイに勝てねえ。看破や反計のせいで粘りは打てねえし。
看破と反計の大量増加で甘寧なんか最近全然打ってねえな。
あのW反計マウントとられた瞬間終わりだし。いつかのリリスデッキや屍反計を思い出す絶望感だ。

72:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:34:33 r5DsEHKH0
雲散の睨みって士気4とあの範囲だから許されていたんだと思うんだが使われなかっただけでアレはねーよと思った
最後の戦歌とか死亡的遊戯も全然使われなかったのに存在すら消されたのはけしからん

73:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:41:31 3TESxJ/y0
虞翻のタメが2Cなら…と思うんだが。
三すくみをより強くするという意図なんだろうが、
これって魏VS蜀も、蜀側が何か強化したら霧散か反計待ってないか?
…と考えたところで長槍軍師を思い出した。

74:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:44:17 o7HbaXK3O
赤壁or矢印、浄化or転身はそれぞれ地にして欲しかったなぁ。

両策は人だし、1コス火計の虞翻&孫桓は地だし、妙に被ってて困る。

75:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:49:06 FipJO5xC0
現在1品だがUC魯粛+麻痺矢号令が強い。
号令に多数の弓を充てられる上に、兵を延々召喚してのマウントは中々のもの。
手腕と混ぜ難いのが難点だけどね。

76:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:52:44 YvWvxTdq0
そういや死亡的遊戯修正食らって無いよ、武力18になれるし効果時間も問題なし

77:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:53:24 o7HbaXK3O
魯粛やっぱ強いよな。開幕乙に入れたらかなり良い感じだ。

士気3で武力5が5割回復(ゴリ)するよりも、
士気4で武力6復活のが安定する場面は多い。

そのうちゴリや他のワラワラも生き返って戻ってくるし。

78:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:55:46 DjHLfOM0O
1品とは凄いな
レシピキボン

そういや報告
知略昇陣で小戦の指揮使ったが1Cも延びなかった
知力依存皆無だわ

79:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:10:22 FipJO5xC0
>>78
SR呂蒙、UC魯粛、張昭、手腕、程普だよ。
軍師は陸遜か周瑜。他は武将とかぶってるからね。
2品までは呂蒙外して
手腕、魯粛、UC淩統 、R馬策、張鉱にしてたけど
やはりマウントとってこその突撃兵だなと思って変更。

手腕入れるデッキならC祖茂の方が良いと思うよ。

80:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:10:34 dXUMvQtH0
ハハハ
武力24のへやーをコピーされたよ
ハハハ

81:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:12:26 FipJO5xC0
>>79
ごめん間違えた、下のデッキは現バージョンのSR馬策ね。

82:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:18:22 TwJh6E060
しっかし軍師はもうちょい育てやすくしてもよかったのでは?
LV15越えるとやる気もうせる…

83:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:19:07 Pf2QBH6b0
1の時の兵法の成長具合知ってればずいぶんマシに思える

84:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:03:41 lgCylqF9O
昨日ようやく3品
SR孫武陸遜 R孫尚香 SR馬策 SR周姫 R小橋
だが、もう無理だ。勝てる自信がない

このデッキの欠点と修正点を教えてもらいたい


85:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:05:47 dXUMvQtH0
>>84
その小橋は消化ですか?
まあそれしかないけど
4カウントの進撃を消化するんですか?
妨害対策か柵目的なら素直に二張のほうがいいのでは



86:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:06:42 tQO+jyQK0
光嘉デッキを3に合わせてver upさせようと思うんだけど、
だれか使ってる人いないっすか?参考にしたいんだが。

87:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:22:27 RcxjCpbd0
>>79
それで士気まわせるの?
どうにもビジョンが浮かばない…

88:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:26:26 CdRf6Sed0
便乗して自分もデッキ診断していただいていいですか?

【デッキ】SR陸遜 R周泰 R孫尚香 C祖茂 C孫桓
【軍師】C張詔

なんていうか、やりたい事と好きなカードいれて組んだらこんな感じに。
祖茂のミサイルが楽しすぎて。。。
1コス枠を浄化にしようか転進にしようか孫桓のままがいいのか・・・

ただこのデッキ、相手にしたとき怖いものがないんですよね。
前スレのほうでも孫尚香好きな方がデッキ診断受けてたようですが診断お願いできるでしょうか?


89:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:27:04 siL8cRuX0
>>85
何を言ってるんだおまいは。
どう読んでも流星ではないか。

いいか、今はもうただSR馬策と言った場合は蛮勇なんだ。
昔を振り返るな。

90:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:28:45 48j89boE0
しばらくレアリティより計略で書いた方が誤解少ないだろうな。
SR孫策とR小喬じゃコスト的にもちょうど釣り合っちゃうから誤解しやすいし。

91:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:33:01 zGMTA9LU0
>>88
軒並み低知力だし
陸遜の計略が範囲広くても
連環か大水計相手にきたら相当きついと思う
祖茂変えたくないなら孫尚香を手腕にして1コスは浄化がいいんでね

92:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:37:00 DROGgVZh0
>>87
天啓、大火、将欽、張昭、張紘でやってます

最初天啓、大火、手腕、張紘、凌操だったんだけど、
神速や求心が多くて槍1枚では捌けなかった
それに手腕より大火使えれば勝てる局面が多かったので、
素武力を重視して将欽にした

槍2枚にしたら劉曄も簡単には近づけなくなったから、
大火を撃つためのスペースがとれるようになって勝てるようになったよ

ぶっちゃけ大火と浄化しか使ってませんw

93:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:37:34 C88aaaKs0
ランキング見てると、孫武よりも普通に手腕のほうが強いのかな

94:92
07/12/20 02:41:20 DROGgVZh0
ごめん、まちがえた
>>92>>86への回答です

95:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:42:43 qgcOci1+O
>>84
進撃消化したいのか
パッと見た感じ孫コウショウが遊ぶ機会が多そうなのと
弓のパンチ力が足りなくて策が苦戦しそう
孫武が浮いて見える

孫武を約束にして孫コウショウを矢印、周姫を適当な1コス武力にして
前衛を矢印と進撃に任せて弓で援護したらどうかな

でもこれだと号令ないなぁ…
矢印抜いて手腕、1コスを周姫のままにするとか
近づいてからは策で暴れるとして
そのデッキだと槍に近づくまでが辛そうだから
武力を弓に集中したらいいと思います

96:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:46:43 5INibm2tO
陸抗って雲散対策になんない?

概出なら謝る

97:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:56:49 aeSukUvV0
>>96
陸抗使う>覇者の求心使われる>武力上昇が足りないから手腕使う>雲散

っていう流れにならないかな・・・

98:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:05:00 5INibm2tO
>>97

でもまだ雲散されなかったやつに希望がのこるからまだましな方じゃないかな…?

99:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:05:08 qgcOci1+O
小戦して救心されたら適当に戦って半分くらいで城に戻して
張り付かれたところを乱戦→効果切れたら小戦、雲散されても続けて小戦したら
壁数発食らっても士気差生まれるだろうから
あとは雲散落としといて体勢整えて先に手腕しに行けばいいんじゃないかな

相手にベン皇后とかいたらどうしようか

100:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:07:50 qgcOci1+O
というかわざと陸抗を雲散させれば
小戦二度掛けができるからつよくね!!!



あれ?

101:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:14:45 5INibm2tO
く…自分からふった話題たがもう寝なきゃなんない

>>99の意見からは勇気を頂きました

時間があったら陸抗ためしてみますー

102:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:14:52 YvWvxTdq0
>>100
小隊二度がけで士気6+4・・・

103:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:25:06 Jjua4SZiO
左慈いるのに孫武意地を使うなよ…(´・ω・`)

つーか蜀を相手にしてると極滅業炎はエグさが増すね。
ずっと人馬してくるうっとうしい奴もいるけど大体奴らはど真ん中でごり押し城門狙いだから大徳→極滅→転身再起orみんな撤退後再起してくれるから真ん中付近で孫呉が溜めやすいぜ。

104:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:26:21 Jjua4SZiO
アンカ消えてた。
>>80な。

105:88
07/12/20 09:55:58 krQ0UPWR0
>>92
レス遅れて申し訳ありません。
診断ありがとうございました。
1コス浄化にして手腕を投入していようと思います。

106:84
07/12/20 09:59:20 lgCylqF9O
>>85
妨害&柵よりも進撃消す用で
>>89-90
みたいですね
わかりにくくて申し訳ない
>>95
武力を弓にですか
カード全部売らなきゃよかったorz

意見を参考にしてまた違うデッキを作ってみます

やはり進撃は時代遅れっぽいですねorz
2初期からのメンバーだから外し辛い

107:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:28:42 f+GDf7aH0
>>102見て、小戦の士気効率の良さに驚いた
そして忠義号令の士気効率の悪さにワロタ

アレ、3コストが持っても意味がないだろとw
速度上昇モルスァとか言っててごめんよ、雄飛
魏が怖いし、暫く小戦雄飛で試してみるかな…

108:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:35:13 Vz5QG+NMO
>107
忠義って憤激や奮起みたいに満タンから打って無駄にならないし、結構うぜえぞ

109:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:41:06 tQO+jyQK0
>>92
すごい参考になりましたわ。自分も手腕で勝てなかったんで
槍に変更する。ありがとう。

しかし、開幕乙tueeeeee 兵法と違って、再起興軍たたかれてもゲージたまってないから復活できないし・・。
序盤大幅リードとって後半は陣略を使ったガンまち、さらにそこにSRカンネイを入れてだな・・あれ?

110:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:17:49 VV4wdwgF0
それなんて劣化蜀?
長槍陣の中での募兵ガン待ちのウザさはガチ。

111:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:31:47 DjHLfOM0O
法正はダメ計居たら再起に出来ちゃう汎用性もでかい
増援にしろよ…

あと今日の頂上見たが浄化が呉に来るのは必然だな
全然壊れじゃない

112:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:35:49 5HbdHL3W0
おまいらSR甘寧どうよ?
今日使ってみたが、UCトンがライバルだな
奴の士気も4にしてほしかったよ・・・

113:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:39:59 Jzgfjzvj0
使ってみたいけど引けません><

114:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:22:39 aN2ygTG6O
>>112
強い。それ以上でも(ry

正直厨では無いと思うが俺だけだろうか。

115:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:29:28 +7Fe7cWI0
また甘寧が強いか弱いかでループさせる気か

116:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:29:45 5HbdHL3W0
デッキがこれといって強いのが出来上がらないんだよな・・・SR甘寧入り
手腕は固定で、ダメ計に周瑜、妨害対策で浄化 後1コスにお好みでやってるが
荀攸+雲散入り 神速か求心に詰み状態で涙目w

117:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:34:15 9mexdDvxO
前はカンネイ吊り上げる奴がうざかったが今カンネイを弱い弱いという奴が沸いて困るな
勇猛武力9槍知力6で使える計略だから弱い訳がない。

>>116
周瑜外して矢印いれろ

118:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:37:06 mp0gr/380
カンネイは強い。だがそれだけでなんとかできる計略じゃない。
そして㌧はカンネイより強い。これでいいだろ

119:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:38:00 PfalYAY70
甘寧TUEEEE厨!厨!修正しろ!って値段吊ろうとしたり
掲示板でも甘寧激安販売って!出してて実際一切返信なしで値段下げる努力をしたり
甘寧弱いっていって値段つり下げる努力したり大変ですね。

甘寧は強いだろスペックだけでもな
計略も優秀で弱いと言うことは絶対にない。

甘寧使うなら弓減らすべき、醤油を朱桓にしたら?

120:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:44:57 9mexdDvxO
求心とかにキツいのは当たり前。何度も言われてるが相手士気6使ってる。
それに粘りの効果のほうが短いんだからな。効果切れるまでコッチのほうが削れるんだけで異常。
弓乱戦弱いんだから孫権以外カンネイデッキにいれないほうがいいよ。
赤壁もダメ減ったし家計は牽制ぐらいでいいと思う

121:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:47:31 esR7AeVk0
粘りは相性の問題だと思うんだけどな
強化計略が雲散に弱いのって当たり前な気もするし

122:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:48:27 +7Fe7cWI0
verupまでにあと何回この話題が繰り返されるんだろう

123:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:50:27 ooi2b8GYO
甘寧の話に乗って。

おいらもやっと引いたんだけど、いいデッキが思い付かないんだ。テンプレ粘り手腕デッキとかないの?

ちなみに今はSR甘寧、R手腕、Rシジー、凌操、孫桓なんだ。

変えるとするとシジーから下なんだが、朱桓入れた残りは何がいいかな?

浄化爺と1、5弓あたりを考えてるんだけど、爺が引けなくてさ。



124:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:53:46 5HbdHL3W0
同じチームの人がSR甘寧、R手腕、C朱桓、UC魯粛、UC張紘で1品いってた
さらに同じチームの人がSR甘寧、R手腕、R太史慈、UC張紘、C潘璋で2品、こちらは最新勝率80%

上は目指せるんだな・・・要は腕次第ってか。

125:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:53:54 keDQiSA6O
だからカンネイは強い。
トンは壊れでいいだろ。
スペック優秀なくせに士気4以上の強化計略全部メタってんだから。

126:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:54:12 U7SnY2/K0
つーか雲散入り求心と粘り入り手腕なら素武力で勝てるだろ
士気6-7での号令対決ならまず負けない
士気9+で雲散構えて求心してるとこに手腕だけで挑めばそりゃ負ける

ただ、これは士気3で手腕に上乗せできるちょうど良い計略が無い事が
問題なんであって、粘りの強弱とは関係ない話

127:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:55:29 9mexdDvxO
>>123
カンネイは弓と相性微妙。弓は孫権ぐらいにしとけ。
まだテンプレデッキはないが浄化と矢印と孫権あと何かじゃね?

呉のランカー頂上見たいわ

128:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:57:22 PfalYAY70
甘寧は価格操作の為かいろいろ大変だな。
何回目だよこの話題。


129:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:59:49 z+MD3C9e0
SR甘寧は手腕・矢印までは固定になる気がするな。
オレもそこに行き着いた。残りはいろいろ変えてやってる。

魏にはツライが蜀には勝てるぜ!
と思っておこうぜ。

130:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:05:59 keDQiSA6O
結局3色相性問題に行き着くのね。
代わり映えしないなあ。

131:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:07:30 5HbdHL3W0
価格なんて開始初日くらいしか意味ないだろ
もう5kきりかけてるんだし、女SRとLE以外は暴落中だろ

>>129残り1,5悩むよな。孫尚香とかもありか?

132:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:18:26 9mexdDvxO
>>131
カンネイ今7000~8000だぞ。5000とかねぇよ。
ご苦労様です

133:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:21:39 5HbdHL3W0
>>132
意味わからん
俺もう持ってるから

134:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:25:00 PfalYAY70
甘寧の値段を必死で下げようとしてる奴と
甘寧の値段を上げようとしてる奴どっちもうぜぇよ

>>131-132
値段の話題はもういいです。平均レート見てろ
>>133
2chで持ってるなんて言っても失笑だ

りくさんやパパみたいな槍の号令持ち消えた&武力9槍だからそれだけでも価値あるだろ。
次スレからテンプレに甘寧の話題禁止を追加にしてくれ。


135:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:25:07 7Z2lbnot0
甘寧の話題になると荒れるから困る

甘寧なんかよりどうして蛮勇がSRになったのか語り明かそうぜ

136:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:27:34 5HbdHL3W0
孫呉スレで甘寧禁止とかw

だったら赤壁、召還も禁止だな!

137:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:28:34 esR7AeVk0
>>135
きっと進撃から譲り受けたんだよ
おそらくりっくんも

138:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:29:16 f+GDf7aH0
>>136
そりゃあ>>2
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
って書いてんだから大戦3の話はお門違いだろうよ

いい加減直そうぜ、アレ・・・

139:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:29:23 PfalYAY70
今日のNGはID:5HbdHL3W0だな。
頭おかしいんじゃねえの?

甘寧の話題同じ事ループしすぎ

140:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:29:56 Jzgfjzvj0
>>137
それなら小喬のR昇格も納得だな

141:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:31:51 9mexdDvxO
しかしSRは槍でRは馬で良かったよね。


142:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:33:21 sL/SChY90
>>139
>>141
同意

143:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:33:25 KiJlmfyZ0
>>134
そういう話題に釣られてしかレスしてない人が言うのはどうかと思うよ
君のレス全てに甘寧って単語入ってるでしょ
煽りに反応するから話が続くってのに気づいてね

144:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:34:45 5HbdHL3W0
やたらと甘寧に突っかかる

ID:PfalYAY70 ← NG推奨

しつこ過ぎ

引けなくて羨ましいの?w
全国でフルボッコされたから悔しいの?w

145:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:35:18 PfalYAY70
>>143
前スレからずっと同じ話ループでイライラしてたすまない。


146:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:37:09 9mexdDvxO
>>144
前スレぐらい読もうな。
お前は一番痛いから。NGはお前だよ

次からスルーします。

147:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:41:35 3TESxJ/y0
りっくんのSR化は、次の追加でファイヤーR陸遜が出ることへの布石

…だったらいいなあ。夷陵なくなって困ってる。

148:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:41:55 5HbdHL3W0
>>146
いちいち毎回過去スレ覗くのはお前だけ
痛いのはお前NGはお前だよ
ID:PfalYAY70が2人いるかと思ったぜ

149:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:44:38 Gb+dpT+O0
軍師のレベル15くらいで左の三角ゲージみたいなの全部MAXいったんだけどまだ軍師レベル上がってる
これ以上上げる意味ある? マスターって20?

150:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:44:51 DA0xf8WuO
今回英傑長いから孫武号令のメリット薄いんだよなぁ

しかし一騎打ちの新セリフは大満足

151:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:44:54 Vz5QG+NMO
というか普通に羨ましいわけだが('A`)

>138
コーヒー吹いたw

152:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:44:58 SYh2DFL9O
>>>144
痛いのもNGもお前だよ。
火病るな痛すぎるから前スレくらい少しみろ
かんねいの話題ループしすぎそりゃイライラするわ


>>148
スレ100くらいなら終わりぐらいみろ話題ループしすぎ

153:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:45:08 Jzgfjzvj0
特殊火計は減らさなくて良かったと思うけどね
溜め火計4cって逃げられるし、今の環境で武力1や2じゃ潰されるがな

154:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:46:06 9mexdDvxO
>>148
ふあびょんなよ

155:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:48:08 Vz5QG+NMO
>149
限界突破するらしいよ

>150
どんなの?

しかし飛んで火にいる夏の虫よ!が復活したのはいいね

156:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:48:51 SYh2DFL9O
マジ最近ずっと変な奴沸いてるな。

>>>150
りっくんは英傑ながいし家計がよかったな。軍師醤油使ったときりっくん砲あったら相手いやだろうなw

157:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:49:40 5HbdHL3W0
>>152
>>154
痛い奴は言動も似通っているな
おまえら似たようなレスばっか
イライラするんだったら2chやめたら?
キモインだよw

158:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:51:52 SYh2DFL9O
>>157
お前そろそろ自重しろ。一番痛すぎる
にちゃんねるで切れてたらだめだぜ。

159:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:57:52 iqEdaRJZ0
りっくんは混ぜるならやはり甘寧?
手腕と甘寧のほうが相性よさそうなのが問題だろうが・・・。

160:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:58:26 U7SnY2/K0
相手するな。
2chの注意書きにもあるだろ。頭のおかしな人を見かけたら放置すべき。
荒らしの相手する奴も荒らしってのは基本。

まぁこんな事わざわざ書いてる時点で俺も釣られてるクマー



そんな事より雲散㌧どうするか考えようぜ

161:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:00:06 Vz5QG+NMO
便所の落書きに(ry

そして俺含めたみんなに孫呉のSRが引ける呪いを置いて出撃する

162:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:00:14 z+MD3C9e0
>>131
R孫尚香の憤激もわりと頼りになったりするんだよな。
もしくは終盤まで引き分けで、最後にコウガイで一発とか。武力要因として。
UCロシュクも入れたいんだけど、粘りに弓×2は多いかな?と思ったり。

あとは軍師でも迷っちゃうんだよなぁ、連環もいいし極滅も面白いし。
まあ、知力上昇が妥当なのかな。

163:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:03:03 SYh2DFL9O
トンは範囲広いしキツいよな。
士気3だと弱体弓と孫悟の武だけど。それうった瞬間求心で押されるんだぜ。
家計は魏は知力たかいし家計弱体でトン対処が思いつかない。
頂上で呉使いと魏でないかな・・・対処のしかたみたい

164:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:03:26 Jzgfjzvj0
決死の攻城の城ダメの少なさに泣いた
スペックがコスト比最高武力だから仕方ないと言えばそうだが

165:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:13:24 xgt+BkhE0
今北産業

PfalYAY70
9mexdDvxO
5HbdHL3W0

をNGIDにいれとけばおk?

166:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:17:45 sL/SChY90
むしろ
今更蒸し返す君が
NGではないだろうか

167:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:20:04 Lhj6TuQo0
また甘寧ネタになってしまうがすまん
SR甘寧 R孫権 C朱桓 C凌操 C董襲ってどうだろ?
董襲を孫尚香と使い分けとかで考えてるが

168:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:20:18 G3PnTRRQ0
>>163
元名門としては素武力勝負から求心を誘って転進したい所だが、
残念ながら肝心の転進が引けないんだw

でも求心長いから、転進がどの程度効果があるかはわからないけどね。

169:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:21:31 zIri/dfR0
>>163
そしてぼこられる呉

は冗談として今回槍撃強くないか?
大徳と手腕ぶつかってこっちの部隊が溶けていったんだが・・・

170:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:25:05 Jzgfjzvj0
>>167
甘寧以外に高武力いないのが不安だね
まあ一回それでやってみるのがいいんじゃないの?

171:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:31:01 x2XMRoTHO
槍策を活かそうと計略要員ばかり入れたら総武力が22になったw
てか知力陣が一番無難だよね?知勇陣とどっちがいいかな

172:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:45:10 Z4mzF7v90
陸コウは柵が欲しかったな、同じコストでRの孫権が4/7で魅柵なのに無特技って(´・ω・`)

173:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:51:28 ooi2b8GYO
123です。
なんか甘寧で荒れてますね。蒸し返すようですいません。

>>124
とても参考になりました。下のデッキが自分に合いそうです。今度試してみようと思います。

>>127
弓が合わないのは納得です。たしかに前線に出るわけでもないので枚数増やしても…。でも、援護兵を確保→士気10→手腕→粘りは気持ちいいっす!

174:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:56:29 Ke4q57CwO
今日やっててちょっと思ったんだが、今回騎兵に対して弓兵の弓ってほとんど無力じゃね?
オーラ纏った武力4のハゲで弓集めしてたんだが、武力4、6、8の弓兵に攻撃されてたのに、
4Cくらいたっても、ハゲの兵力、二割も減ってなかった気がしたんだが…
ちなみに、オーラ纏ってなったら瞬殺された。

175:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:20:04 MuuvUsvf0
>>171
俺は3、2、1,1,1の総武26でやってるけど、どうせ戦うのはほとんどサック。
知略陣敷くと赤壁でもせいぜい4割の減りなのでかなり安定。
徐庶落雷は・・・ピンで打たれないようにするしかないが・・

176:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:46:08 13GSFC/+0
>>155
遅レスだが、
「貴方という将がいたこと、忘れません」
だったと思う

しかし上で話題にあった粘りっくんデッキだが、
最大の問題は軍師陸遜が使えないことなんだよな・・・
それを踏まえて手腕安定になってしまう。

177:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:38:51 x2XMRoTHO
>>175
俺…今日八卦陣落雷にフルボッコにされたんだぜ(´・ω・`)
推挙雄飛があっさり落ちたよ…
張昭育ててみるかな。

178:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:44:51 DjHLfOM0O
しかしあれだな
㌧の雲散やばいとか浄化が来るとかこのスレの読み通りだったなw

179:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:55:58 FA1n/gL40
ついでに3が出る前に防護戦法の大号令が出るって予言した気がするわ

180:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:58:03 mp0gr/380
さいしょからこいつら和解に応じる気ないんだろ?
死ねば?

181:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:58:48 mp0gr/380
誤爆った。。。

182:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:00:05 Pttrhj07O
2の業炎と諸葛格を試して来たんだけど検証結果必要かな?

183:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:01:26 knEjz3sCO
>>182
個人的にはお願いしたい

184:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:01:35 PBOf+oPi0
>>182
お願いします!!


185:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:05:19 tj5cfABt0
今日のチラシの裏


孫堅の一騎打ち勝利台詞が「孫堅文台を知らぬのか」に変わってた。


↓以下変わらずの孫呉スレをお楽しみください。

186:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:15:47 KiJlmfyZ0
孫文台を知らぬのか
じゃなかったっけ?とか思ったけどうろ覚えだな

187:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:17:00 DjHLfOM0O
とりあえず格は威力は変わってない範囲が狭い
求心雲散反計をいなすのはこいつかもな

188:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:20:18 S4ERnS7nO
すいません、デッキにもよると思いますが
混色で使うとしたらR丁奉かR太史慈どっちがいいですか?

189:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:21:54 Pttrhj07O
じゃあとりあえず書いておくと、周瑜の範囲の横幅はカードを縦において2枚並べた時と同じ広さ【ちゃんと並んでなくても多少のズレは範囲内に捕らえられる余裕ありだが以前ほどは期待出来ない】
長さは味方陣営の櫓の間からセンターラインを超えてカードの横幅一枚分相手陣地に入ったぐらい

威力は知力4に関しては4回撃って全て兵力満タンからの撃破なので恐らく確殺

知力5も4回撃って全て満タンから1~1割半程度兵力が残る

知力7は2回撃って満タンから2割半~3割半程度残る。



諸葛格の範囲は審配の計略範囲を1.5倍程度に拡大したものです。
諸葛格はハッキリいって使い物にならないと思う。

190:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:28:39 qgcOci1+O
>>188
槍が少ないなら丁、槍か柵が多めならシジー
俺から見たらシジーのが万能

191:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:33:39 PBOf+oPi0
>>189
ありがとうございます。
ダメ計全般に威力が下がっている感じですね。

192:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:35:10 V2Tkb0VD0
このスレ、明日になれば「雲散対策のレスうぜ~」になるんだろうな
粘着くんが本領発揮するわけだw

193:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:36:16 BOtRhpVf0
今日のチラシの裏便乗


援護兵の落城台詞は「よっしゃ!」
一般兵の伏兵台詞と同じガラッパチ。見た目若いのに…


↓以下変わらずの孫呉スレをお楽しみください。


194:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:37:59 TwJh6E060
よしぇー!

ってかんじだよなw

195:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:40:42 BOtRhpVf0
よし恵フイタw
彼女かな。

196:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:43:55 qgcOci1+O
援護兵が落城させたらなぜか残念な気持ちになる

197:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:44:44 DAMewp/j0
そうだよロシェ

198:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:45:12 BL5JV2OA0
早く浄化手に入れないと・・・
代わりの片割れじゃ限界だw

あ、低品の悩みなんでスルーで

199:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:48:26 uHr5R1IqO
俺最近援護兵の落城台詞しか聞いてないぜw

200:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:48:53 YvWvxTdq0
援護兵が出していきなり一騎打ちで消えると悲しくなる

201:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:49:45 KiJlmfyZ0
そもとか使ってるとわざわざ危険を冒して自力で張り付くのがめんどくさくなるのはある

202:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:51:32 TwJh6E060
一騎打ちあるのかw


203:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:55:25 p3QTBHQk0
>>197
ウホッいいビラク

204:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:01:21 TwJh6E060
ホースメンなんてクズ兵種知りませんよ

205:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:06:39 dXUMvQtH0
今回の呉って全カードに選択の余地あるよな
ガッカリカードがないっていうか
しいて言うなら個人的にはロシュクだけど

206:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:07:57 Ke4q57CwO
違う意味でガッカリカードなのはSR孫策な気がする。

207:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:11:05 siL8cRuX0
>>204
FE外伝では最強兵種の一翼だというのに

208:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:12:22 TwJh6E060
新SRのほうがいいと思うオレがマイノリティなのか。
個人的にちょっとガッカリなのがR丁奉かな。
これでも悪くはないと思うがちょっとな…

209:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:23:29 EuGqMetp0
>>206
消えずに居てくれさえすればそれでいい
ただ白銀が…7c…神速…(´;ω;`)ウッ

210:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:24:00 3e4Ti3obO
丁奉は遠弓麻痺矢より普通の麻痺矢の方がよかったと思う
つまりUC徐盛を地属性で返してくれ……

211:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:28:59 PlJbxr050
ところでおおぐれ二喬はどうなったんだ?
ついぞ見かけなくてほっとしてるところなんだが

212:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:29:01 an9uDPYZ0
スレ覗いてみたら麻痺矢号令について全然書かれていない・・・。

全員にかかる・士気7⇒6で使っている人を見て結構強いと思ったんだが。

何より弓の新アクションで追いかけたり離れたり出来て便利そうでした。

213:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:29:05 TwJh6E060
むしろ双弓麻痺矢に…

214:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:38:30 PlJbxr050
麻痺矢は強くなってるね
走射と相性がいい
同じ理由で乱れうちも強くなってるんだろうな
走射はライン上げ下げじゃなくて乱戦逃れがメイン用途になるんだろうな

っていうかリクソンが弓になったから孫武麻痺矢を組んでみたら
鹿馬だのショーユだのに狩られまくるんだが。何このりっくんいぢめ

215:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:41:05 p63cXpav0
今のスペックのままで火計とか

216:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:41:17 knEjz3sCO
>>214
皆りっくん好きだから意地悪しちゃうんだよ

217:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:41:53 qgcOci1+O
>>212
リード取られたから孫武掛けたけど
勿論ボッコボコのケチョンケチョンの

ああ…

218:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:42:04 TwJh6E060
というより細かい位置取りがメインな気がする。


219:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:44:25 Kp0hB79M0
りっくんは2の時のRで代用できるの?

220:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:48:24 13GSFC/+0
>>219
できるよ その代わり夷陵は消えたけど・・・

マイデッキのオリジナルボーナスはおそらくりっくんから沸いてきてるんだと思う
(残りのメンバーテンプレなんで)

221:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:56:16 +7Fe7cWI0
オリジナルボーナスは史実の組み合わせで出来てりゃ入るから、テンプレかどうかは関係ない

222:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:58:44 13GSFC/+0
>>221
おや、そうだっけか
てっきり使用率ベースで低ランクの奴入れてたら入るもんだと思ってた・・・

本スレで確認されてたっけ?

223:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:09:53 YNN1bVlYO
3のネバネバと呂範、2の蛮勇と韓当と横山手腕でオリデッキボーナスが30なんだが、どう史実の組み合わせなのかサパーリだ/(^o^)\

224:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:11:48 oYWXe/of0
使用率が低い武将を使うとボーナスだろ?
曹操とトンみたいなガチでもボーナスでたらおかしいし

225:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:13:02 F8GOXhtS0
オリジナルっていうかマイナーボーナスだな

226:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:25:05 4Z+jA05xO
>>223
「孫策」と「孫権」じゃね?

227:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:29:58 QSB32T4C0
SR呂蒙、SR陸遜、R孫権、(虞翻、呂範、ハンショウのうち2枚)
とかなら史実デッキでボーナスはいるのかな…

孫堅+宿将デッキならもっとあからさまだからわかりやすいか。

228:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:30:39 OQKtKlbI0
3のカード入れればボーナス入るのかと思ってた

229:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:32:48 ZmsWXDjV0
オリジナルデッキボーナスは
単純にカードの使用率ポイントが少ないともらえるポイントっぽい。

孫策+周ユ+太史慈とかでもほとんどもらえないし。
・・・まぁ孫策の使用率のおかげで少々もらえるが

230:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:55:56 A04+GgTqO
天啓蛮勇手腕とかでも一切貰えないからな

231:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:00:34 ycy1oP/Z0
凌統、太史慈、手腕、ハゲ、浄化

これならもらえるかな?

232:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:08:05 xtRi0uA0O
それもう貰えないかも

233:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:09:08 oYWXe/of0
>>231
浄化はともかくそのデッキ2だとネタ臭かったのになw
今じゃガチか

234:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:12:55 /gpJTMrTO
パパ、矢印禿、ハンショウ、シジ、推挙


これでもらえるかな?

235:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:13:50 aA2wXm6l0
シジー・両刀・踏襲・手腕・孫桓で
稼働日から数日は5ポイントボーナス貰えたが今は貰えない
もしかして孫桓使用率上がってたりするのかね


236:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:15:28 xtRi0uA0O
そういやR丁奉使ったがゴミだなありゃ
武力+3か4ないと意味ねー
士気3ならなあ

237:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:21:42 o8pYACbj0
パパが2.5コスになって以来呉バラ安定しねぇ・・・・
3なって最初のRが愛用してた赤壁だったから
2のときと同じように光嘉デッキいじっていこうと思ったけど・・・
赤壁と天啓が同居するデッキが絶望的に組めん。

コスト2にまともな号令いなくなったのが極めてネックなんだよなー・・・
2 2 2 1 1 で組むのが好きだからさ。

どこぞの10+引いたからいっそ2色に・・・はスレ違いか。

238:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:26:52 ycy1oP/Z0
>>231は呉バラじゃないかw

239:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:33:38 HwdruESxO
オリジナルデッキボーナスって50ポイントって多いほうかな?

240:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:51:39 4Btx/RAp0
>>239
割と普通じゃね?
でも兵糧50がオマケで貰えるって結構嬉しいよな

241:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:03:41 xtRi0uA0O
デッキ考えても全て士気3の雲散のせいで水泡に帰す…

242:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:08:21 99XCXV4o0
敢えて天啓を消してもらえばいいじゃない

243:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:12:39 yOUwfIWQ0
>>237
俺も天啓赤壁でやってるけど、2.5 2 1.5 1 1で組んでやってる。

今回弓ダメが少ないから、
壁用に1.5には武力6槍を入れると安定すると思う。
手腕だと武力不足を感じた。

黄蓋も陳武も馬鹿だから、開幕の伏兵だけに気をつければ、なんとか。
ガン守りを崩すには黄蓋で1発も手だし、意地になんとかして貰うのも手。
5.5c位しか持たないけど。

1コス枠は好みだけど、
コンボ・端攻城狙いでカン択と、無難な韓当でやってる。
転身を引ければ韓当とチェンジするかも。

244:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:13:32 oYWXe/of0
もうあえてダメ計は入れないでいくかな
リョフ桃園引いたら死亡で

245:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:16:15 RjcTCj050
甘寧もこわいぞ
軍師にシュウユを起用してないなら赤壁いれていいんじゃないか?

246:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:28:40 ZDcpzKzhO
今更なんだけど死地の防柵弱体化しすぎワロス
これ使っても死地のまんまですから~

247:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:44:06 lbz16LfV0
今回1.5コス槍兵は激戦区だな。
どのデッキに誰が入っててもおかしくない気がする。
陳武 地 6/2 勇 漢の意地 4
黄蓋 人 6/3 決死の攻城 5
孫尚香 人 5/5 魅 勇 憤激戦法 3
董襲 人 5/5 柵 防護戦法 4

248:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:52:10 aA2wXm6l0
まあチンブは無いかなと思う
脳筋過ぎるしあれに士気4使うなら他にまわしたほうがいい
というか踏襲さんが強すぎる

249:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:59:54 fyfMRMgQO
でも防衛時の一騎討ちが怖いんだよなぁ
一人で何とかしてほしい時に限って高武力と一騎討ち(´・ω・)

250:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:03:19 ZDcpzKzhO
俺はコスト2枠で両刀の地位が上がってるとこをみて
チンブは全然ありだと思う
+半コスで武力1知力2増えて柵追加勇猛削除なら
このコスト以上の過剰な期待をしてしまう

もちろん踏襲が一番だが

251:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:03:35 Hu6Mwo8g0
三国志大戦3には、シークレット扱いで裏の台詞が違うカードが存在する。
たとえば
「この百ある傷の、ひとつひとつが俺の誇りよ!」
が↓
「へやーーーーーーーーーーーーーーーっ!」
となっている。

という夢を見た。所詮夢です。

252:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:04:42 zkkNcxfH0
>>236
絶賛大暴れ中のKJAを近づく前に落としたり、回復舞をスナイプする分には全然使えると思うが
ただ、2コスは昔から激戦区だしなぁ。
爆発力有るのが色々消えた所為で、蛮勇&へやー抜いてまで・・・とは行かんよね、実際。

253:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:18:05 aA2wXm6l0
遠弓麻痺矢は高コストに持たせる計略じゃないだろうに
シュウホウの反省を活かせてないな瀬賀は

254:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:22:31 4EwO3m8R0
呉景は今でも普通に使えるよな

255:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:23:06 lhNfZm/V0
せめて遠徒歩弓や弱体麻痺とかだったならネタにもなったのに

256:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:27:39 mzbzBxuW0
>>247
もういっそうのこと全部入れればいいんじゃね?


そういえばなぜ槍策が3コスに…
2からずっと使ってたのに3になったらデッキに入れづらくなったorz

257:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:33:16 ZDcpzKzhO
>>256
SSQ

258:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:34:00 zkkNcxfH0
>>256
魅力と計略効果をちょっとだけ下げた代わりに武力8の人が居るんだが・・・

259:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:34:20 0TzdfO9a0
今日の出来事
少し兵力を削ったと思ってた回復舞中の槍ギエンと弓黄忠に赤壁打ったら
2人とも焼け残り、こっちはチョロに引っ張られてジワジワ落城された

シュウユの一騎打ち勝利が
「私を狙うまでは、良かったのだがな」とかになってた

260:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:40:59 EMAXVTNr0
丁奉さんが迫害されている(泣
そんな俺の今日のデッキ
R太史慈 R孫権 R丁奉 董襲 張紘 軍師:呂蒙(遠弓

飛天には勝ったが、長槍には負けた
全部が3のカードだったら遠弓もっと早くうてるのにorz

あと防護戦法は強すぎです
一騎打ちさえ何とかなればなあ

以上チラ裏

261:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:45:33 mbAV1kO7O
今はやっぱり浄化入りがデフォなのかなあ

262:ゲームセンター名無し
07/12/21 04:08:46 aA2wXm6l0
個人的には転進のほうが汎用性があると思うのだが

263:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:03:31 dt8N4lhrO
>>259
今回知力5相手はかなりイエローゾーンだね
逆に言えば呉でもサックやらが燃え残るわけだ
しかし周瑜の新セリフいいね
実際射撃前に起きたらガクブルもいいところだが


>>262
両方いれてさらに軍師じっちゃんが
俺のジャスティス

264:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:13:39 8+Gt7YdFO
浄化爺流行る→妨害自体が減る→
浄化爺を入れなくても妨害がいないから安心して他のカードを入れられる、とか考えてる俺は生兵法?

265:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:30:37 Dd6cyQS20
シンラクが流行っても妨害はいっぱい居たからそれは無いだろうね、
それに今回は伏兵ってだけで無駄にならないから、
伏兵有る妨害持ちは減らないだろう。

266:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:33:46 EdJxOdfCO
かなりの。

267:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:59:22 DON2U+YtO
軍師呂蒙レベル15にしたけど遠弓の射程変わらずでした
再建使っても陥陣営、長槍、回復舞には意味無いし

少なくとも今verは完全にダメ軍師のようです…

268:ゲームセンター名無し
07/12/21 09:46:49 I/BGGQe50
高コストのスペックが大分いい感じなので呉4でもやろうかと思うんだが

やっぱり騎馬メインじゃないと全国は無理かな?
R手腕・R太史慈・R周泰+SR孫堅orSR孫策+SR甘寧
で組もうとしてるんだが、武力の割になんだか貧弱だなあ・・・
呉は5枚安定なのかな、今のとこ6枚も微妙っぽいし

269:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:08:53 EdJxOdfCO
>268
コストオーバーなのかなんなのかよく分からんが
進撃はSRって書かない方がいいと思うよ

270:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:12:29 I/BGGQe50
>>269
いや、蛮勇て今回SRになったんじゃ・・・

271:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:19:16 aZQv7JkD0
SR甘寧は、計略を除いても呉の救世主だな
乱戦に強い武力9は、手腕ととても相性がいいと思う。


272:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:23:44 o2gBu1PfO
でも甘ネイ呉単だといまいちデッキが組みづらいんだよなあ

273:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:41:10 EdJxOdfCO
あ。
周泰とパパ or 馬策と甘寧
なのね
勘違いした、すまない

…資産多いなあ(´・ω・`)
その中の新カードはパパしかないぜ

274:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:58:29 I/BGGQe50
>>273
甘寧以外旧カードだよ、3に合わせて書いただけ
甘寧は50クレRすらない状態で奇跡的に引けた・・・。3孫権ほしい。。

呉4は武力生かしてガン攻めで試してみます
5枚だと転進やら浄化やら入れて低武力バランス形に収まりそう
どっちも試してみます、ついで回復甘寧入り2色デッキもw

275:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:04:27 dt8N4lhrO
今回の孫呉は
強力な1コス復刻組やら
待望の1コス馬、
期待の新要素援護兵

と、明るい話題満載かつ
流行るであろう長槍に一応
有利つけやすいのに
イマイチ盛り上がらないよね・・
なぜだ・・

276:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:22:36 o2gBu1PfO
蓋を開けて見りゃ結局馬槍ゲー
トンがいるだけで基本的に不利
デッキが組みづらくなっただけで代わり映えしない

277:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:32:04 JbzHTJnL0
ところで甘寧は甘寧でもUCの方の良い運用法ってったら、やっぱ開幕乙なんだろうか。
2の頃もずっと使ってたけど(州だったけど)、兵力と知力が無くなったからダメ計避けに使えないんだよなあ

278:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:38:36 dt8N4lhrO
>>277
基本Rフトシ安定だからなぁ
ほかの召喚使いたいときくらいしか出番なさげ

あるいはフトシとの2トップにしたい時とか・・
英傑伝ではまだ出番ありそうだが

279:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:39:34 aZQv7JkD0
こんなデッキを作ってみたい
SR甘寧 SR乱れ打ち ucリョウトウ 朱治

知略陣を前方においての高武力槍2体で押し上げて
状況によって 乱れと回復を使い分け
後は、ネバネバする 

280:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:44:24 xtRi0uA0O
しかし陸抗は哀れだな
同じコストで弓(特技も二つ違う)なら手腕だよな
馬にすれば朱桓と人気二分したんじゃないかな?
昔より死にカード減ったけど陸抗だけは解せない

281:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:48:47 vQXVKdkV0
陸抗は後方指揮でよかったね

282:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:50:13 FDgFjX0bO
ついに軍師周瑜を引いてしまったんだけど、どんなデッキだと有効に使えるのかな?孫武の溜めに使うのはもったいないよね・・

283:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:52:23 dt8N4lhrO
>>280
まぁ計略自体はかなり便利だし
二色デッキならありだと思う

てか強いぜ、小戦指揮
呉単なら・・まぁいらんわな

284:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:05:32 4Z+jA05xO
>>282
のこり25c、全軍中央から出陣し、敵城へと向かう。
相手も中央から出陣、正面からぶつかりあう構え。

互いに城は無傷、士気は12…まさに最終決戦!
この総力戦を制した方が栄光ある勝利を収めるのだ!



ポチ。「奥義!」シュピーン。どーん。
突如、敵城門前が火の海に。
相手「きゃー」
手腕。終了。テーッテレー

285:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:11:15 aA2wXm6l0
そして発動する転進再起
敵の決死の自城防衛により戦いは引き分けへともつれこむのでした・・・

286:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:27:05 rl2m/iHRO
粘り大流星で3連勝してきたw

287:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:35:18 I/BGGQe50
俺のホームだと雑魚が後ろからウゼー、サイアクーっていってきそうだなw

288:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:07:44 wA2rpLcD0
>>283
二色なら羊祜でいいよ

289:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:28:04 xtRi0uA0O
そういや光嘉氏はどんなデッキ組んでるんだろ?

290:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:39:52 g+zPHHNr0
>>283
陸抗は呉夫人とセットにして「ずっと陸抗のターン」やるのは生兵法?w

291:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:45:16 EdJxOdfCO
>290
見えます…みんなの盾となって散っていく陸抗の姿が

292:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:49:03 ji8pvwit0
小戦の指揮で局地戦を制するにはかける対象に一人は最低武力8は欲しいよな
小粒武将ばかり揃えても有利にならなそう
孫策、パパ、甘寧、太史慈とこの辺か

293:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:03:42 EdJxOdfCO
陸抗とママ以外馬にして回転率上げてみるとか

294:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:04:17 WoGkxbBl0
睨み雲散士気3だし陸子いいな!と思った
でも求心や大徳で押されてる姿が見えた。

陸子と孫権一緒に入れるのも微妙だし・・・・・・・

結局陸子イラナイという結果になった。
何か特技があればな・・・・・・・・・・・・

295:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:06:37 wA2rpLcD0
とにかく弓っていうのがダメなんだよ。今は突撃ダメのボーナスもでかいし
走射があろうが与えられるダメージに限界のある弓だと押しが弱い。
粘りに充実一コスで「これは呉の時代」かと思いきや使用率が伸びないのは
手腕や赤壁や太史慈が弓だから。

296:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:10:25 Dx7dscXK0
>>290
私のターンデース!
フィールド魔法 長槍を発動~
この効果はゲーム終了まで続きマ~ス



297:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:16:02 xtRi0uA0O
逆に弓じゃなかったらやばくなるよなw
つか長槍が流行ってるんなら今こそ槍に対する弓のダメ増やせば3竦みになるんじゃないかな?
走射有っても減らないんじゃ…

298:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:33:58 EdJxOdfCO
というか士気は1多いが
武力1&車輪になる車輪の指揮って殆ど陸抗と効果時間同じじゃないのか?

299:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:39:39 o2gBu1PfO
走射発動するとフィールド上の弓エフェクトが増えるんだけど、
あれってダメージボーナスあったりするの?


300:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:51:51 WoGkxbBl0
>>299
ないよ

301:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:54:46 A04+GgTq0
>>298
陸抗って士気5も使うの?

302:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:13:06 /amt6885O
カンネイ壊れって聞いたのに結局壊れは長槍とコウジュンで、ぎには求心半径雲散という素晴らしいデッキ。
カンネイは防護程の減少率ではなく槍を乱戦で消して丁寧に突撃食らわせれば問題無しという結論。
厨国家にならなくてよかったと心から思ってるよ。前バージョンと同じ感じでよかったよかった。

303:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:18:26 dt8N4lhrO
>>302
いいとこまでいくが、あと一手及ばないあたりが
史実っぽいなw


まぁでもデッキパーツの選択肢は大幅に増えたし満足かも

304:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:19:07 EdJxOdfCO
>301

陸抗は3
武将法正は4(はうろ覚え)

305:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:22:51 cuv973/n0
法正6だから

306:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:23:12 Dx7dscXK0
壊れって言っても
各国に壊れクラスカード散らばってるし
対策、対応カードも潜んでる
だからって変に強カード擁護する訳じゃないが
1,2と考えると稼動初期にしてはバランスいいんじゃない?

307:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:28:24 EdJxOdfCO
>305
うえええ!
マジで!それはすまなかった(´・ω・`)

てかそれなのにロケテのとき(長槍は無かったし)壊れって言われてた訳がわからん
コストかなあ

308:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:28:40 A04+GgTq0
>>304
車輪の指揮が士気6だからわざわざわかり易いように聞いたのに

309:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:31:11 o2gBu1PfO
>>306
トンの対策カードってなんですか?
呉の壊れカードってどれ?

310:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:34:09 A04+GgTq0
呉の強弱どっちの意見の奴もしつこくて困る
意見交換ならまだしも自分の意見だけ押し付け続けるつもりなら発言しなくていいよ

311:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:36:19 EdJxOdfCO
>308
俺が悪かったよ(´・ω・`)

>309
士気7で知力2が死ななかったりする火計とか
士気7で敵の城が99%削れる歩兵とか

312:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:39:12 o2gBu1PfO
感想は日記に書けばいいと思うよ

313:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:40:59 WoGkxbBl0
>>310
のいう通りだな
もっと有意義な意見交換や呉の話題で楽しもうぜ

314:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:43:35 cuv973/n0
>>312
同意
>>272とか>>276とか書かれても困るよな

315:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:44:01 xtRi0uA0O
そういや極悪地形が見当たらないんだがこれは呉にとって不利じゃないか?
そりゃデッキで違うとは思うが動きやすくて恩恵受ける国は間違いなく我々じゃないぜw

316:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:47:09 o2gBu1PfO
>>314
だよな
反論出来なくて困るよな

317:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:48:52 WoGkxbBl0

頂上に呉のランカー早く出てくれないかな・・・・・・
どんな風に対処してるか見てみたい。明日はそろそろ呉の頂上かな?

318:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:49:16 VNeVB6i80
多分極悪地形+極楽業炎をさせたくなかったんだろう

319:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:54:01 atkDWI0C0
>>315
俺の虎牢関\(^o^)/オワタ

320:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:54:21 EdJxOdfCO
>318
片側悪地形で平地に根元一気とか怖すぎだな

321:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:15:25 ZTr32MKZ0
長槍閃陣に対抗して大水計が流行る
呉オワタ\(^o^)/

322:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:20:14 aA2wXm6l0
というかダメージ地形が馬に一方的に有利なのがどうもなぁ
もう馬は地形ダメージ5倍ぐらいでいいだろ

323:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:20:23 n+yYxdx/O
どっちのが可能性を感じますか?

天啓、赤壁、決死or防護、浄化、凌操

孫武りっくん、蛮勇or凌統、赤壁、浄化、凌操orハンショウ

324:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:27:00 atkDWI0C0
天啓は攻城力も欲しいし、天啓が既に騎馬だから凌操は入らないと思うんだ

325:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:52:57 tY4iZFPZ0
大流星引いてみたんだが、どうなんだろうか・・・
一応、Rサック Rサック嫁 R丁奉 C凌操 UC関東 軍師りっくんで使ってみようと思うんだが
サックがちょっと合ってないかな?



326:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:02:53 o2gBu1PfO
素直にへやー入れれ

327:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:05:00 lQCwK54q0
川ってまだ見た事無いんだが、弓多目デッキだとどうなん?

328:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:06:17 OQKtKlbI0
移動するときだけ流されると聞いた

329:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:14:48 jWt1+ccv0
りっさんの孫呉号令って今どうなったかわかります?

330:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:16:55 YbcK1DgYO
3コス孫策を使いたいとデッキをくむと
2コスに騎兵が欲しいのに孫策で名前被るのねorz
ver3になってもまだ孫策という名前は偉大すぎるわ
デッキ組むの考えさせられて楽しいんだけどね

331:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:35:08 4Z+jA05xO
孫桓のリアルステルスっぷりがヤバいww
U張飛とかRウホ入れるなら警戒汁ww


あとは対4枚デッキや真ん中が悪地形のときの囮兵は鬼だな。

しかもコレ敵の柵の中に出せるのな。横弓止めたり。
突撃兵なら舞姫強襲もできるんじゃね?

332:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:51:58 EdJxOdfCO
まあ張飛入れるくらいなら凌統入れるが

柵の中に召喚する前にそれを仕掛けられる場所にたどり着くのが祖茂以外は結構大変な気が
太史慈とかが(召喚せずに)そこまで行けてたらもうほぼ勝ちパターンな気がするし

333:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:59:49 flEFJ/Xm0
>>330
俺と同じ事考えてらw槍策は壁役としては最適だから2コスの騎兵が入れられると強いのにね~。
仕方ないから俺はハゲ入れてる。ハゲ強いよハゲ。喧嘩っぱやいけど強いよハゲ。


334:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:13:41 x06zOrP+0
知略昇陣が50カウントくらいで溜まって発動したら最後まで効果続くね。
火計が威力上がるからハゲでも充分だな。昇陣したら知力いくつで確殺なんだろ。

それでもUCコウチュウさんはお断りです。


335:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:21:19 ZDcpzKzhO
今更だが弓の威力下がったのに徒弓アクションに
固定ダメ付けないとかマジありえないよな
槍撃届けば柵越しで先に死ぬとか3竦みも糞もねーよ
相手が槍馬なら弓集めから被害少なく近づいてくるけど
それに対して槍弓で立ち向かっても前衛を連突で溶かされて押し負ける

タイマンで槍と馬で武力同じなら有利、武力負けしてたら不利
馬と弓なら有利、武力負けしてても有利
弓と槍なら武力同じで有利、武力負けすると不利
ふつう相手が苦手兵種でも武力勝ちしてれば勝てるのだが
弓は柵がなければそれも無理
そして槍撃のように複数に同時に攻撃を与えるわけでもないので
下手すれば柵越しで同武力の槍に負けることも考えられる
徒弓付けるんだったらなぜ固定ダメを付けなかったのか
オーラ騎馬には元々さしてくらわないし
開発陣に槍厨がいるのを疑わざるを得ない

336:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:31:11 7t56BXl+0
>>329
排出停止のSRりくそんは10カウントの+7号令


りっくん槍なら喜んで使うのになあ・・・
溜め中に弓なんて撃てなくていいよ・・・

337:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:33:55 0+d6N12R0
>>335
槍の練習しろ、弓の練習しろ、乱戦される前に弓をちょっと前にあげて槍逃がそうとか思わないの?
今Verの弓は十分強い、走射で倒し溢しなくなったしサーチすればみるみる相手の高武力が溶けてくぜ
それに呉にだって優秀な馬いるだろ、入れればいいじゃん
サックとかハゲはデッキ選ばず入る高スペだし1コスにまで馬増えたじゃねーか


338:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:37:06 7t56BXl+0
ハゲがしゅうゆの使用率抜いてるwww
これはハゲの使い勝手のよさが浸透したんだろうな

339:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:49:07 ZDcpzKzhO
>>337
おまえ今の状況見て呉の馬は優秀である、とかないだろ
武力インフレ気味の今回の仕様で呉の馬でなんとかできるのは計略まで

あと槍馬に乱戦される前に弓上げるとかネタですか?
相手の思うつぼでしょ

サーチはされたらさっさと帰ればいいじゃん
馬が前走ってれば走射で追いかけることもできんよ
あと昔は相手ミリ残りで射程距離から逃げてたわけだが
今回は相手も走射わかってるから兵力減れば早々に引かせるわけで
逆に体力を削る能力は純粋に落ちてるんだから
前みたいに乱戦で柵守ろうとしてもなかなか倒せなかったりするのよ
勿論柵の耐久度も落ちてるよね
柵守って部隊落ちるか柵壊されて敵倒せないか
部隊落ちれば柵も壊されるけどね(笑)

何が弓強いわけ?

340:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:53:07 5gdm+1SE0
(笑)

341:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:56:04 4EwO3m8R0
(笑)

342:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:59:20 EdJxOdfCO
(呉)

343:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:03:01 ZDcpzKzhO
弓強いだろ
何が強いかってサーチして高武力でも何でも即効で落とせることさ!
体力間近で逃げられそうになった時は『走射』だ!
これを使えば敵を逃がすことなくとどめを刺せるぜ!
走射でサーチの位置どりも完璧!
これで攻撃力の低下と柵の劣化はカバーできるってもんよ!


乱戦されたら走射できません
走射できなかった2でもサーチは普通にできました
何体か乱戦したら別に全員で必死にサーチする必要なくね?
そして乱戦に限っては攻撃力の低下で分が悪くなっています
移動に関してもライン上げる時は前衛を先行させてから
マウントを構えるので余り役にはたってません
横弓だけは強くなりましたね

344:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:05:46 OQKtKlbI0
今回は弓タゲ集中するとすごい削れるのさ
というか今の呉のどこに不満があるのだろう。

345:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:06:04 EdJxOdfCO
乱戦中も走射できるよ
シュバッて音だけw

346:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:11:02 G8UC/sJBO
まぁ無い物ねだりしてもしょうがないだろ。
>>310>>313の言うように、建設的な話をした方が良いと思うが。







と、魏蜀にメッタ打ちされた九品が申しております。
天啓、手腕、凌統、転身、アリエナイでやってるがどうにも勝率が安定しない

347:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:12:30 ZDcpzKzhO
弓の徒弓アクションには象さんみたいにはじくモーションを付けるべきニダ

348:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:17:16 ZDcpzKzhO
伏兵入りに当たったとき開幕つらそう
手腕の代わりに矢印にした方がよか

349:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:19:27 NrjWbMG00
今回の呉は充分やれると思うけどなぁ。弓に不満があるなら、いっそ弓なしデッキでも
やればいいじゃん。

特技持ちが異様に少ないとか、同じカードしか全国で見ない、って状況は改善されたし
弓以外の兵種も充実してきたしな。
確かに長槍だの大水計だの相変わらず苦手なものはあるけど、まぁそれでも何とかするのが
江東の民の宿命なんじゃないのか、って思うよ。
2の酷かった頃よりもずっと楽だし

350:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:22:31 EdJxOdfCO
つまりいまネガってる奴らは1.00の頃を思い出せって事ですね

351:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:31:29 zZlJD8Qe0
1コスの充実は大きいな。
浄化爺とか諸葛謹がとても良い。

352:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:33:42 jt+YXAqp0
その二人欲しいのに未だ引かない
孫桓も韓当も引けないしどうなってるんだ
3稼動から既にIC1枚以上プレイしてるのに……

353:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:36:51 7t56BXl+0
浄化爺は呉の救世主だよな
つうかまだ知らない奴もいるみたいで平気で連関とかうってくるやつもいるしww

354:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:37:55 lBHBYwBW0
3のCはもう店で1枚50円で売ってるから買った方が早い

355:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:39:05 ZDcpzKzhO
50円で馬単なのだわ

356:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:46:18 9ykGkbY90
>>352
CとUCならカードショップいけよ。
20回くらいで俺は諦めて買ってきた。

357:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:50:45 OQKtKlbI0
>>353
離間2度がけ食らったときは本気で相手に申し訳なかった

358:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:52:03 ZS0enf1V0
そういやコス1馬が入ったんだっけ?

359:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:52:47 ckbTHq9aO
まだネガってる奴らいるのか?
携帯厨だから確認しないけど。

なぜかのびない使用率だがむしろ呉に当たらないから助かるな。

360:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:57:06 jt+YXAqp0
>>354
>>356
180枚しかないしUCだからそのうち引くだろうと思ってたんだがなぁ
もう伊籍や陳蘭を間引く作業は嫌だお

大人しく買ってくるわ

361:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:59:26 z0k6Q/Ma0
デッキ診断よろしいでしょうか?

R孫権 R太史慈 R孫尚香 R周瑜 C張紘

全くといっていいほど曹操入りの魏に勝てません。
アドバイスお願いします。

362:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:04:37 7t56BXl+0
>>361
機動力がやばい。やはり馬一体はいないと騎馬多いデッキには対応でキん
おれならR孫尚香をハゲにして
R周瑜を両刀さんにするお

363:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:13:14 0venOps/O
麻痺矢デッキあまり流行ってないのかな?
オリジナルデッキボーナス貰えるのが心外だ。


364:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:28:26 YNN1bVlYO
ネバネバって弓と相性悪いの?
弓マウントに向かって行く騎兵を無視できるから結構相性良いと思ったんだが。

365:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:28:31 9ykGkbY90
>>363
昨日10品で3回やって3回とも麻痺矢だったぞ。
パパと董襲の防護戦法で勝ったけどな。

366:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:35:09 ZDcpzKzhO
だって今回麻痺矢より楽しいデッキがいっぱいあるもん

>>361
魏相手ならラスト25c付近まで守りに守って
20cくらいから攻め上がれば何とかならない?
功城力は文句なしに勝ってるんだから
序盤士気たまるまでは部隊守るために二、三発壁許すのも手だよ
最後全滅でもいいから城門叩くかんじでいけばいいと思う

367:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:37:21 zkkNcxfH0
俺、軍師周瑜引いたら、決死極滅するんだ・・・

しかしSR武将、SR軍師レートトップが両方呉とかキツいな
甘寧とか周瑜を引ける気がしないぜw

368:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:41:27 1vRnv4gj0
>>366
麻痺矢デッキを好きでやってる人に失礼かと
軍師シュウユほしいなあ

369:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:54:17 0venOps/O
麻痺矢も楽しいのに、、、。

なぜか馬中心の魏には勝ててるが
蜀には挑発と長槍でフルボッコにされる。

370:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:58:32 CP4z6yWL0
長槍なんて遠弓撃陣でフルボッコじゃ

371:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:00:24 I/BGGQe50
魏が苦手国家なのは相性の問題で仕方ないんだが
UCトンと荀攸がつらすぎる
呉バラや粘り手腕、粘り孫武号令とかいろいろやったがほとんど勝てない
どっちもいるともう詰み状態だ・・・
俺の腕にも問題あると思うんだがどうにかならんかな

挑発借りてくるしかないのか・・・

372:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:02:47 lhNfZm/V0
今日ようやく神のカードを引けたぜ!C淩操・・・これさえあればもう端攻めに泣かなくてすむ

373:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:12:19 g+zPHHNr0
>>345
音だけじゃなくて一応移動速度もちょっぴり上がってますぜ

ところで初めて引いたSRが呉夫人なわけだが、コイツを活かせるデッキってどんなんかな?
SRカンネイ引けたら『SRカンネイ、手腕、リッコ、ハゲ、奥様』とか?何とも微妙な悪寒w

374:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:19:57 ZDcpzKzhO
コスト7で戦うことになるから俺ならへあーか蛮勇入れるかな

375:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:28:32 Ey4GbAXfO
2UC孫権がみんなノーマーク
六枚デッキ全員範囲にきたりかなりファンタジー

まぁ9品だがな

376:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:31:48 tQS5cCWF0
>374
つまり士気の多さを生かして蛮勇+R小喬(ナスカ)を回転させるんだな
舞いのための柵も確保できる!

377:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:32:00 zZlJD8Qe0
>>375
低下率どうなの?
まさか2の時の鬼仕様はないと思うんだけど。

378:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:39:01 Nj4Wxn9b0
>>377
槍兵の城門一発で約5.0%程度。

379:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:40:28 LaE1Tc3y0
>>371
俺も魏があまりに辛くて、それでも何とか粘りを活かす為に2色にした。
蜀との2色で回復舞い+粘り。

強化系計略は霧散or求心or刹那でほぼ完璧に対応されてしまうんで、
それとは全く関係無い計略で優位に立たないと辛いと判断した。
火計もアリだけど、魏には効果が薄すぎる。

で、2色にしたら今までは何だったのかってぐらい勝てるようになった。
問題はあまり粘りを使わない事だなw

380:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:42:42 yOUwfIWQ0
>>371
つ【赤壁・火計】

馬>弓だし、弓ダメも減ってる以上、
蜀と違って素武力が低いとはいえ、正面から押し合っても勝てないよ。
ましてや向こうには雲散も居る訳だし。

まぁ、カウンターでリードして、ガン守りしないと勝てないけど。

ジュンユウは落とされても構わない様な脳筋を範囲に入れて、
流してくれるならもうけもんかな。

低知力をアタッカーを含めて張り付いたのを焼くだけでも、
相手は攻城まで繋げられないことが多いし。

381:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:45:48 ZDcpzKzhO
>>376
むかし蛮勇より上の計略があったような気がします先生

382:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:46:33 xtRi0uA0O
色々調べたが知力アップの恩恵受けたいカードは軒並み人だな
知力+3で凌統を暴れさせたいのに人…
こんな所だけはきっちり厳しくしてるなw

383:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:50:48 tQS5cCWF0
>382
軍師陸遜の連環と組み合わせたい武将も大抵”人”属性だから困るぜ

384:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:55:42 xtRi0uA0O
やっぱり困ってるかw
とりあえず陸遜の連環は微妙と結論付けた俺

デフォは張昭か魯粛になると思うよ

小戦の指揮が知力アップで全然延びない辺りセガも解ってるな…orz

385:ゲームセンター名無し
07/12/21 21:58:20 Ztk06MA70
自分が良く使う武将が人ばっかりなので、蜀から軍師を借りることにしました

386:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:00:38 IqJBPcSh0
このスレと他の勢力スレでのカンネイの評価違いすぎワロタww
とにかく他スレではまちがってもカンネイ微妙といってはならない

387:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:03:24 23FKYSvPO
今回の呉は楽しいカードがいっぱいだな
召喚に防護戦法、呉夫人に弱体弓
祈り浄化転身さらに走射まで
どうやってもネガティブになれないぜ

388:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:03:40 OQKtKlbI0
使ってる側に立つと弱点が見えてくるってことじゃね?

389:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:10:14 GJT7tt//O
新しい呂布強いね。群雄で必ず使われてるよなぁ
なぜか天下無双連発できるし、武力上昇すごいし
攻城力までアホみたいになるし…城門5割とか…呂布も出世したもんだ

390:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:11:12 wQuHZPqH0
一番槍とか1コスが武力5になった上に士気が還元されるとか完全無欠に見えたりもしたもんな

391:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:24:32 XaA8rCNt0
>>388
他国じゃ既存のカードが強化されたのばっかだけど甘寧は新SRだってのも大きいかと。
>>390
わざわざ名門スレからお疲れ様ですw

392:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:31:19 lhNfZm/V0
>>289
まったくだね、特に柵を一撃で破壊する強さなんかは正に天下無双

393:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:54:41 4lfrX2Id0
超絶、ダメ計、麻痺矢と復活計略で戦ってた俺には今回の呉は微妙…
召喚なんていらんからりっくん砲と双弓麻痺矢返せよorz

394:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:57:31 E8RSV3aiO
>>389>>392
それ呂布じゃなくね?
呂布は刹那の無双だからか、武力インフレで高武力の価値低くなったからか、教えも勅命も消えたからか、雲散よく見るからか、ラグ多い環境で乱戦でも刺さる三倍速だからか、どうも人気が無いよ。

395:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:58:58 tQS5cCWF0
>393
りっくん弓にするなら1の超絶範囲にして欲しかった俺

396:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:03:59 dh9aNvc40
>>392
いつから呂布のあだ名は陥陣営に?w



397:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:06:07 ucPr9JzsO
>>394
多分、分かっててやってると思うんだ…
それにしてもKJAは異常だな。武力、攻力上昇は言わずもがなだけど、
あれ一体のせいで柵が何の役にも立たなくなるんだもん。しかも士気3だしね。
まあ俺は群雄でデッキ組むつもりは無かったから、槍策と交換しちゃったけどなw
槍策強いよ槍策

398:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:09:00 kYTPLmHV0
>>397
コスト3なら寡兵があってもよかった。贅沢?

399:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:10:34 Ztk06MA70
寡兵ではない
募兵だ

400:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:13:45 wQuHZPqH0
寡兵…戦闘中でも移動中でもない場合徐々に兵力が減っていく

401:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:13:57 Nj4Wxn9b0
>>398
ちと贅沢かも、知力4のままだったら付いてて良かったかもな。

402:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:15:31 dh9aNvc40
>>398
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者だったら槍策のデッキで強いの組めそうなのに・・

403:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:16:57 ohN6ybE30
寡兵・・・自己の計略の効果時間中、兵力の上限が50%に成る

404:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:18:33 dh9aNvc40
むしろ復活をとか思ってしまう俺は・・・
落雷が恐くてとてもじゃないが槍策のデッキ組めないんだ(´・ω・`)
せめて朱治の計略が再起の擁護者のままだたら槍策入りの強いデッキ組めそうなのに

405:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:19:18 zkkNcxfH0
>>398
紫の国から自称皇帝がやって来てサックに蜂蜜ぶっ掛けるんですね!

406:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:25:21 4lfrX2Id0
>>402
復活がないのも痛いよな…
蜀には落雷、魏には雲散、どうしろと

407:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:26:20 Horpt7gr0
>>406
身代わりの人がいるじゃないですか

408:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:38:35 tQS5cCWF0
>407
ああ新カードよりパラメータが高い人ですね

409:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:38:53 ycy1oP/Z0
コス3 SR甘寧 10/2 勇 粘り
コス2.5 R孫策 9/4 魅勇 雄飛

こうすべきだったんだよ…

410:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:45:44 QtHNwMDn0
すまんミスで二度書きしてしまった;;
こうみると呉のキーカードって醤油以外みんな頭悪いよな・・・
魏を見習ってほしいものだよ(´・ω・`)
でもそんな呉が好きです

411:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:48:32 OyES9Kn60
>>409
甘寧はせめて10/6 勇募くらいにまかりませんか

412:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:50:24 r1dUdMdS0
>>409
甘寧が9/6勇なんだから、
孫策は9/5勇魅になってほしいなあ、と。

413:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:51:19 qOzISiMX0
>>411
まかりません。

10/4 勇  で粘り 

414:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:56:00 lhNfZm/V0
ちなみに、天下二分の計を提案したのは甘寧と周ユだよ

415:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:56:59 Nj4Wxn9b0
>>414
アゴの人が家に突撃兵を召喚(ry

416:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:57:40 QtHNwMDn0
なんで瀬賀は呉の3コスを甘寧にしなかったのか今でも謎
蜀がカンヌで魏が惇兄ならスターターつながりで甘寧でしょ

417:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:59:00 SFpWuAgf0
>>416
君主も身内じゃないし、最初からいる宿将的立場でもないじゃん。

418:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:02:33 OyES9Kn60
そういうのも考えて、呉の3コスは周瑜でよかったんだよな

419:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:02:44 IIc3R/Y80
槍の3コスがどんだけ使いにくいか学習しようぜ…

420:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:03:09 Ztk06MA70
呉の宿将で身内となると・・・周瑜か!

421:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:03:39 uGI+L2zh0
周瑜と言えば一騎打ちの台詞変わってて驚いたんだけど他にも既存の武将で台詞変更されてるのって有る?

422:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:05:12 IZiu+EhH0
3はクソゲ

423:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:07:28 tfkLrx1O0
>>421
麻痺矢、「飛んで火に入る~」に戻ってた

424:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:11:41 dp3N9fbCO
軍師はレベル低いから微妙だと勘違いしてる人がよく居るが、
レベル低くても属性揃えてケージ貯まった状況で使うと強いぞ。

属性揃えた陣略とか前の正兵マスターがゴミに思えるくらい強いし。
軍師育てるのはほどほどにしてさっさとデッキの武将を3のカードに換装した方がいい。


425:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:13:20 puzypSca0
>>417
なるほどなやぱ3コスは君主につくしてきた武将がぴったりなのか
そう考えるとなおさら策はなんだかなぁと思ってしまう
自分的には呉の3コスはパパがぴったりな気がする


426:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:14:01 UeOFXS1X0
>>425
そこは呉夫人だろ・・・あれ?

427:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:26 nChzPqRLO
>>426
かかあ天下ってやつか

428:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:42 Gx3GvRrE0
やっぱ業炎の人で安定だった気がしなくもない。

429:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:16:39 puzypSca0
>>426
10/7魅勇の馬で計略は賢母の一喝ですね?
わかります

430:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:17:29 uGI+L2zh0
>>429
範囲内の味方の知力を上昇させて更に停止させるんですね!判ります!

431:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:18:25 DeuWVHHl0
各種セリフは2のカード使っても変わってたり、3のカードだと変わるのがあって気付きにくいな

432:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:23:13 hSSg7cua0
>>395
1のりっくんにはマジで惚れこんでたよ。
あの夷陵はまた使いたいなあ…

433:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:27:22 ssj5ingm0
>>432
あの交差する炎はかっこよかったな。
士気重いけど俺もよく使ってたわ。


434:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:30:50 CzyojkmC0
メガ様を返してください。
あれこそ自爆計略の極です。
知力5が死なないのはつらすぎです。

435:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:34:52 +jli16SAO
必死で考えたデッキと戦略が真君に晒されてて鬱orz

って事で隠してたが、粘り孫武業炎は厨。
いや、厨でした…。長槍も求心もコレで余裕勝ちでしたよ。

戦略はほとんど真君のと同じですわ。マジでみんな引っかかるよ。
いや、「引っかかってたよ」か…

でもこんな奇襲策さ、バレたらもう使えないじゃん。
しかも明日から「真君デッキですね^^」とか言われるわけか?

真君マジうぜぇ。本気で勘弁してくれ。笑えない。

436:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:36:12 IIc3R/Y80
真君って誰よ?

437:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:44:11 UeOFXS1XO
>>435
つチラ裏

438:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:45:01 +Pq3y8zS0
まぁ携帯の言う事なんか気にするな

439:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:47:30 q8XmbSdn0
SR甘寧にみんな目が行って防護戦法が修正されることがありませんように

もう呂布は怖くない、浄化があるから魏も怖くない、敵はやはり蜀だ
どうしても槍がいっぱいでこっちが弓いっぱいだと最初油断してしまう

440:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:48:35 dM9swyzD0
>>433
火計のカットインがかっこよくなったんで勘弁してください
やっぱ火矢だよね

>>435
真君って誰だw

で、非常に言い辛いが粘りっくんはたまに見かける形だし
それに軍師業炎は最近は警戒してる人はちゃんと警戒してる。
大体奇策なんてものは誰かが晒さずとも遅かれ早かれバレるようになるぜよ


自分は粘りっくんで、さも業炎を狙うような策配置で相手に再起を強要しつつ
実は知力陣から計略コンボとか相手の裏をついてたりしてる

441:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:50:46 wv2odIlL0
>>421
Rシジーも一騎打ち変わってたよ
「俺は速いぜ」って

正直何のことかわからなかった。何が速いの?

442:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:51:46 XpOr96zl0
>>441
アレのことだろ。お前も男ならわかってやれよ。。。

443:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:52:20 dM9swyzD0
>>421
陸遜も一騎打ち変わってたな
>>176に書いてあったが

444:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:52:50 LDLOtEse0
しかし、浄化と転進が入るだけでこれだけ蜀に有利になるとは思わなかったな
スペックも良いし、挑発が怖くなくなった。

その分、素武力で押されるときついのがな…
どうやって補うべきか。

445:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:55:43 C/b7QLyS0
麻痺矢デッキに転身入れてみたけど使い所がいまいちわからない。
柵が残ってれば強引なカウンターでピンチになったらすぐ転身とかできるのかな?
転身して号令の士気残せない状態だと転身するより殿残して
走射しながら引いた方が良いケース多い気がした。

446:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:56:01 A2JkFoxA0
>>435
中野?厨デッキ渡り歩いてた記憶が

447:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:59:58 LDLOtEse0
>>445
相手の超絶強化を麻痺矢でいなせない場合、毒を喰らって城に戻れない時とかに便利
地味にSR軍師周瑜の対策になったりする。

448:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:00:51 UJfgrhjQ0
>>435のデッキが既にwikiに載ってる件について
てか誰でも考えつくようなデッキじゃねえか

449:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:03:58 bZXjx8zI0
グホンの溜め火刑が溜め4Cって出てるけど俺が試した時
残り4Cに切り替わった瞬間溜め→ピシューンって溜め完了音は発動したけど火刑自体は発動しなかった
ってなったんで5C溜めだと思うんだがどうなんだろうか
前スレ見て無いし、みれないからどういう検証だったのかは分からないけど間違ってたらスマソ

450:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:07:44 IIc3R/Y80
R孫権、R小喬、虞翻、諸葛瑾、張昭、韓当、陸績(顧雍)
軍師呂蒙

これならオリジナルデッキボーナスもらえるかな?

451:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:09:05 K+ApZb7hO
呉単で陸抗が使いたいんだがいい使い道無い?
好きな武将だから是非使いたい
周泰 SR陸遜 陸抗 朱桓 浄化でやってみたものの
水に流されるわ、粘られるわ、雲散されるわ、呂布に蹴散らされるわで全然上手くいかないんだ


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