三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part1at ARC
三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ part1 - 暇つぶし2ch150:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:44:44 zEAo97nNO
>>146
米4デッキも追加で。

151:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:51:42 YTR8GpzJO
ところでみんな
オリジナルデッキボーナスって、どれくらいもらってる?

昨日、軍師張角、御大将、完殺カク、董白、リカクシ、陳蘭で45もらったけど
これ、どのくらいなんだろう。

152:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:55:22 SLO7dZJN0
軍師陳宮、旧呂布、コシャジ、リカクシ、李儒、董白で25だったかな

153:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:56:18 HGxUIIQcO
張遼ワラってどうだろ?

知力昇陣からの蛍光の如くや、白馬陣なんかと組み合わせたりすると強いと思うんだが。

張遼の蛍光は知力上がってなくても武力25辺りまで上がるし結構いける気がする。

154:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:59:48 hrJGgroIO
>>153
張遼の武力が足を引っ張ると思う
復活でもあれば別だったんだが

155:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:59:53 SSZeAtOn0
今日の頂上は群雄呂布ワラだな、問題は相手が求心と言う罠

156:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:02:35 kZnrJAsvO
軍師醤油2枚目orz

40枚くらい掘ったのに軍師は醤油しかないのはなぜにホワイ?

米推挙無双タノシイヨ

オレハヤク 群雄タンニ ナリタイ
カードタリナイ
チンキュウ ドコダ

157:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:05:33 zfC9yq7l0
求心は雲散の有無で相性ひっくり返るからなー
今回の頂上は雲散有りか・・はたして・・

158:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:10:47 +wmTMS9s0
いい加減長槍が増えてくるだろうからシユウとか死に計略になりそうだ・・・

159:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:19:59 Pci4aW4TO
>>158
つか2.5武力8は号令か特技3つのポジションな件。
特技一つで士気5単体強化なんて、乙過ぎるにもほどがある。

160:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:24:24 fbeEem/90
まぁ張遼は2.1で暴れすぎた感もあるけどな
KJAは3になって呂布軍筆頭の武将としての頭角が現れた感はある
早くKJAが欲しいお

161:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:26:55 SLO7dZJN0
でも暴れた計略は蜀に取り上げられたというSSQ
閻行とかあのスペックあの計略でも100位に入るか入らないかだったというのに・・・

162:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:28:57 HGxUIIQcO
張遼はやっぱ微妙なのか(´・ω・`)

ところで高順ワラはワラにする必要があるのか疑問なんだが。

163:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:31:29 6lNA1meH0
張遼って張角抜かしたら2.5コスト最低のスペックだよな

乙スペックなんだから走らないでもそれなりに武力が上がるようにしたら良かったのに
計略の汎用性の低さは元より、武力上がる=その間はニートっていうのがなんとも

164:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:35:31 UPTIC7+j0
>133
自分じゃ雷簿つかってないんで、ひょっとして計算式変わってたら申し訳ないんだが
知2のピン落雷じゃ知2は確殺できないはずだぞ
落雷の基本威力30だから、同知力へのピン落雷は期待値ダメ90%なんだ

3になって落雷の威力上がったって話も聞かないから
ピン落雷する時は、ちゃんと予め兵力1-2割は削ってからにするのをオススメする。

165:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:39:14 StrQJmgB0
すごいどうでもいい情報。
大将軍の知力が3上がると攻城兵が壁にはりつくまで移動速度上がったまま。

166:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:40:11 5fFZ921C0
まあ全体的に馬鹿が多い群雄で高コスト知力7だし使えない事もないんじゃない<来来

167:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:40:49 5fFZ921C0
下げ忘れた

168:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:46:30 LM/QDEqGO
それなら
知力が高くて号令持ちの董卓使うよ

169:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:47:15 84rhVl8sO
軍師陳宮
呂布
高順
カク
于吉
の天4枚の知略昇陣一拓デッキはどうだろう?
やってみたいけど高順ひけない(;´д`)



170:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:53:52 noea32tK0
白馬綺麗ワラとか閃いた。ちょっとやってくる

171:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:59:14 5xOL331B0
>>170
それ一昨日マッチングした

172:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:02:07 sGvocTmf0
すみません、KJAは誰ですか?
教えてくれませんか?

173:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:07:42 qUSre8JT0
>>172
Kaku Jin A(ei)

174:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:08:26 N5qfnGXxO
>>171
内容kwsk
最高武力6のデッキで今戦うのは相当キツイんじゃないか?

175:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:11:28 WFXRw2AC0
今週中にセガが「群雄は失敗でした」と謝れば許してやる。

176:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:13:46 ZHc0tC58O
今日の頂上wwwww
呂布ワラ使いはみんな巧いなぁ^^

177:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:24:04 Qw0rP6UVO
>>162
城ケージ半分で使ったら武力20超えて城門殴ったらワンパンで45%
ミリなら武力26になり60%以上持ってく。
こっちの城無傷でも攻城力は槍以上

相手が号令→ティンQ二度掛けで虐殺→ワラワラで殴る
→相手が号令→KJA→KJA→KJA→落城
とかができるよ

178:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:24:51 +wmTMS9s0
やはりUC㌧をどげんかせんといかん(笑)か…
完殺か毒、あるいは挑発槍でも借りてくるか
むむむ

179:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:25:30 ofydll3D0
>>172
>>173
「かんじんえい」だぞ→陥陣営
高順のことな

180:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:33:59 iCEmmIMMO
神速系統がきついのは涼民的には今に始まったことじゃないしな

槍入れれるし大分楽じゃないか…

それにしても白馬陣強いな…
KJAに目行きがちだが、今回の突撃ダメupがでかいわ


181:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:38:17 SLO7dZJN0
>>180
自分は涼から群雄に移行して魏との相性がよくなった反面呉との相性が悪くなった
戦器付弓呂布は偉大だった・・・

182:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:06:01 ZYPDwJXzO
コシャジの完殺戦法は武力4上がり?
さっき隣の人見たら武力10になってて吹いたんだが、
消費3で武力4+復帰遅延だったらヤバいよなぁ…


183:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:09:05 zfC9yq7l0
>>182
YES
効果時間は短いんだがぶっ壊れ計略だよ

184:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:15:24 ZYPDwJXzO
>>183

郡雄の1,5槍枠は確定、
これはRカク要らない子になったな。
雲散とも相撃ちだし使い勝手良すぎだら

185:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:16:03 +wmTMS9s0
正直成公英が可愛く思える


厭戦の舞+完殺の計*2+完殺戦法が決まれば+70秒まで伸びるのか……

186:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:20:25 QDQRBAAY0
かんさつ献策やったら案の定落雷落とされた件

187:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:37:15 Pci4aW4TO
>>185
二色士気17とかロマンコンボ過ぎるから分かりません。
てか排出停止は弱体化されてないか?
やって試してくれ。

188:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:42:08 +wmTMS9s0
>>186
ほっほーで引き回されなかっただけマシかも

>>187
忠誠の舞がMAX150%になってるなんて話も出てるしなぁー
今晩あたり確認してみる
スレチの上使わないけど

189:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:47:37 Pci4aW4TO
>>188
完殺の計×2+完殺戦法しようとしたら士気13いるから…試すなら同盟締結もいるぞ。
実験するなら頑張れ~。

190:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:59:00 iCEmmIMMO
1.5槍は呂姫使ってる俺が
コシャジ強いが
呂姫も捨てたもんじゃないと思うんだ

何よりイラストが格好良す

191:173
07/12/19 17:09:02 qUSre8JT0
>>179 thx!
恥ずかしいでつ
干吉に思いっきり流されてきまつ

192:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:10:48 OrVBYKJhO
>>190
わかる
1.5槍超絶で速度も上がるのは貴重
兵力は2、3割りしか回復しないけど知力4になってから効果時間長く感じるよ!

好みの分かれるところ

193:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:28:53 HoGjdHh3O
>>192
兵力はもっと回復してるよ。
見た目4割ぐらい。

194:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:43:22 s8U3ASgU0
赤壁入り手腕を相手にするのが前よりキツイorz
弓のダメージが前よりかなり上がっているような気が・・・

195:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:45:06 2Baepm9+0
>>190
俺も1.5槍は呂姫だな

1日1胡車児引いてるけど呂姫を愛用するぜ

196:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:51:22 hrJGgroIO
>>162
KJAを有効利用するためには
城の殴り合いに持ち込みたいからワラワラの方が理には適ってる

KSGも呂姫も入れようと思ったら
KJA、KSG、呂姫、白馬陣、程遠志、軍師カク
とかできた

197:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:00:25 mo+bIuMb0
白馬陣強いなー、攻めにも守りにも逃げにも使えて士気4か
華雄 カク コシャジ 白馬将軍 1コス活馬 軍師李儒
でやってみたが、速度上昇にかなり可能性を感じた

ところで、SR甘寧の粘り対策ってどうしてる?
ダメ計投入するしかないのかねぇ・・・

198:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:03:21 2Baepm9+0
>>197
群雄なら毒があるじゃない
とか思ったけど浄化いたらなぁ・・・

ここでダークサイドだが二色にしてこちらも粘ればいいと思った
ちょっと蚩尤で長槍に突っ込んでくる

199:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:07:31 kZnrJAsvO
>>197
城殴らせてKJA

200:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:21:14 Z4TmrEyr0
>>146

何 故 張 角 ワ ラ が な い !

201:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:50:33 iCEmmIMMO
>>196
高順城門一発六割とか出るからワラワラのような殴り合いにする必要はないだろ
むしろ城ゲージよりどうKJAをぶち込んで行くかなわけで白馬や破滅献策が活躍すると思うんだが

あと聞きたいんだがKSGって何かわからんのだけど

202:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:54:39 Qw0rP6UVO
>>201
コシャジ。歩兵単のヒーローだった彼も今や1.5コス最強槍兵の仲間入り。


203:ゲームセンター名無し
07/12/19 19:07:43 NB1RCnYgO
先ほど初の群雄単、というより完殺呂布対決をしてきた。
いやぁお互い消耗戦狙いのデッキだけあって、気を抜けない厳しい戦いでした…楽しかったなぁ。
しかしながら知略天下無双は半端じゃないなw結局3倍速のおかげで前の教え無双よりも高い殲滅力を発揮するのな。


204:ゲームセンター名無し
07/12/19 19:36:43 dCMuy0mnO
長槍閃陣が広まってきてるね。
これは俺にとってはダブル観察+観察戦法+兵軍連環という
切り札が決まりやすいので非常に好ましい状況だな。


205:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:08:55 dCMuy0mnO
そういや高順ってどうすればいいんだろうな。
綺麗、白馬、KSG、カク、ウキツ、活槍でやってるけど正直ムリゲーだった。

206:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:34:02 bZB2qQKQ0
>>203
しかしランカーで今の所群雄単呂布ワラ使いがいると聞いたことがない
頑張って目指してくれ

207:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:45:37 O0BnZJbI0
頂上対決で覇者の求心vs呂布ワラやってるぞ

208:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:51:45 GK6RDi7i0
一般的な破滅献策高順デッキってどういう構成だろう
兵軍連環が李儒しかいないから武将李儒が入らないのがきつい

209:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:56:01 JwsjpToe0
俺も今日、初の群雄単どうしの戦いとなった。
こっちはKJA入り米4、相手はKJA入り完殺。ものの見事に引き分けた。後1カウントあれば勝ってたが。
ところでその米4で麻痺矢デッキにのされたんだけど、どう対処したら良いもんかね?
高武力の馬2体でも今の弓の仕様だと速攻溶ける。無双打ち込んでも逃げられるし・・・

210:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:58:58 9Ap1Vqdf0
ホームでオフィス加藤の高順デッキと戦っている人がいたなぁ。
終盤、怒涛の陥陣営攻めに四苦八苦していたが、UC夏侯惇で何とかしのいでた。
頂上でも求心側にUC夏侯惇いたし・・・本当に天敵だな。

211:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:59:54 Y2+Ei6ha0
今日の頂上は恥ずかしかった
何あの名前・・・

212:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:02:31 iCEmmIMMO
>>208
まだ皆手探りだし標準なんてないんじゃね
俺はとりあえず白馬と呂姫orコシャジに残り1コスはご自由にという感じだと思う
完殺入れるなら破滅抜いたほうが良さそうだしな

213:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:02:57 JlvFcCbR0
呂布ワラで8連勝できたけどなんていうか俺が使うと水禍ワラでわろた
知略昇陣からの無双と水禍の計での二択はかなりつよいな
流行りのカンネイ関連の呉は主力流しきれるし、無双でもラッシュとか突撃できれば余裕で落とせるのがわかった

まぁ7~6品の話しなんだけどね・・・・・・

214:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:12:03 TA2Qbrf+0
高順献策考えてみたんだけど、
高順 白馬陣 破滅献策 コシャジ

最後の1コスにもう1個槍がほしいんだけど
群雄には1コス槍は程遠志しかないんだよね。
でも程遠志って苦楽デッキ以外で使っても強い?
元袁の価値観からするとちょっといただけないスペックなんだけど。
計略は強化戦法だし。

215:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:13:50 JlvFcCbR0
>>214
死に安い槍だから活はやっぱり強いよ
そもそも1コス槍なんて計略要因でもなければ計略使わないでしょ
特にそのデッキだと計略多すぎて強化戦法以外である必要なくね?

呂布ワラやってるとやっぱりテイエンシとかハイゲンショウがエースになるよ

216:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:16:14 SSZeAtOn0
>>213
今は于吉入れておくのが安パイだと思う。
今流行りの長槍陣略も粘りも于吉がいることで再起を強制させることができるし
もし再起選ばれなければ落城まで持っていけるし何かと便利ではある

217:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:16:55 Y2+Ei6ha0
>>214
活持ちで武力3、属性は高順・陳宮・公孫サンと同じ天
他にチョイスがあるのかい?

218:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:26:58 GknIcwcc0
>>214
基本殺さない1コス槍が必要な袁だとわかりにくいが特攻可能な1コス槍は偉大
キクギはおろか高覧より強い

219:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:27:52 hldAku9u0
どうして呂布ワラに入っている周倉はあんなに頼もしく思えたのだろうか。
神速号令きたらあいつと呂布でつぶしてたなぁ。

220:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:30:01 2TW+dcSX0
しかし張角、天が付いてるとか言ってるのに軍師は地・人なのな。
太平要術が天なら使いやすかったんだが。

>>214
あれじゃね?
高覧に復活付いたと思えば。1コスの一番槍≒強化戦法だし。



221:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:31:20 5fFZ921C0
>>218
それじゃきくぎより高覧の方が強いみたいじゃないか・・・

222:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:32:17 TA2Qbrf+0
うーん、言われてみると武力要員の1コス槍では銀ペーの次に強いような気がしてきた。

223:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:34:47 HoGjdHh3O
活持ち槍は一足早く迎撃に出られるのが効くんだよ。
騎馬多めのデッキ相手だと牽制に早く出られるのは大きい。

224:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:41:35 V5xCxnBm0
張角は計略後自身撤退なければ普通に使ってあげるのに(´・ω・`)
コス2.5撤退は痛いお

後、蜀に人馬移行案を出した人、氏んでください。

225:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:54:30 LUc2VSUJ0
>>224
人馬よりも卑屈を返してください
あの影の薄い魏族が好きだったんだ・・・


というか何でEX董卓登録できないの??
2ヶ月も使用できないDVD特典って詐欺じゃね?

226:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:54:52 BJYGcH4qO
>>224
確かに計略使うと2.5撤退するのはアレだけど、
他の撤退している武将達に武力+3だぜ?
それに撤退するやつもたった武力5のカススペックだし。
保険程度と思ってればおk

だからみんな張角使おうぜ(ρ°∩°)

227:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:55:46 SSZeAtOn0
>>226
速度アップもついてくるなら使ってたかもしれないw

228:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:56:45 3xWIwAQFO
>>224
張遼じゃなくてもいいから人馬は群雄に欲しかったよな

そういや蜀で人馬って使われてるの?

229:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:03:14 pQUwZ/XJ0
>>220
軍師張角は太平要術のゲージ上昇速度が遅いのが痛い。痛すぎ。
再起なのにゲージ溜まるの遅いし、下手に増援効果がついてるためかカウント減少も微妙だし。

230:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:05:49 StrQJmgB0
>>227
むしろコスト2ならとつくづく思う。
もしくは+5ならなぁ。

231:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:08:22 TA2Qbrf+0
>>229
再起や増援はゲージ量でどのくらい変わるの?

232:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:10:09 /pkBMsvH0
>>224
ぶっちゃけるとゲーム全体的に失敗臭が漂ってる。

233:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:13:18 15pyC/ID0
>>228
蜀の方では2.5コスに武力8はありえないってんで白銀馬超の人気が高いみたい。
人馬も馬超も・・・群雄にください・・・

234:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:13:38 +I0Uh0Hc0
とりあえず群はマイルドにした2コス袁2枚看板とかを追加して
高順の武力上昇半分からそれ以下に調整したらそれだけで幸せになると思う

235:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:16:08 YQUapjPr0
2のままのスペックで顔良がくれば一気に始まると思う。

236:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:16:57 3xWIwAQFO
>>233
うわぁ
そういや士気4になったんだっけ?

237:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:23:11 Y2+Ei6ha0
>>234
陥陣営を下げる必要はねえだろ?
幸せになるとか阿呆か

238:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:23:50 15pyC/ID0
>>236
士気4になったから、劣化神速って感じに見られてるんだろうね。
(´・ω・`)まぁ確かに士気4じゃ2の頃のように乱発は出来んが・・・

239:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:24:50 xRZjXeji0
人馬速度1.5倍って聞いたけどマジならうんこ

240:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:25:50 9ez8z5ov0
>>237
自軍に厨と言われかねないカードは無いほうが幸せなんだぜ

241:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:29:02 +JdX0IBX0
>>240
その理屈で厨と呼ばれるカードを消して行くと
多分すごくいびつな勢力図が出来上がるんだがなw
厨だなんだは聞き流した方がええわよ

242:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:29:53 aKUW0C96O
KJAって2のカードで代用できたっけ

243:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:31:59 Qw0rP6UVO
>>234
高順は使い方分かってる人が使うと強いが
にわかばかりなのが今日この頃。

献策先出しして相手に士気無しで凌がれるとかもうねw

高順で一発落城圏内まで削れる見込みないなら使ってんじゃねえよと。


244:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:32:07 +JdX0IBX0
無理

245:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:34:26 Qw0rP6UVO
>>242
代用出来ないし登録も出来ない。

てか仮にそのまま使えたとしたら8/2の高順がブレイクしてただろうな


246:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:35:55 80fMg/fg0
士気3ってところはもう修正できないからなあ。
シユウとか人馬にはあんなに警戒してるのに、陥陣営は甘く見られてたのか。

247:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:36:53 +I0Uh0Hc0
>>237
今のままで2コスが増えれば
2.5・2・1.5・1・1の安定構成が単色使用可能

今以上に確定で大流行で厨扱いですね
つーか今の群がそのまま2コス増えたら確実に壊れるだけだぞ

248:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:39:51 tIsrIK+dO
>>242
自分もそれ知りたい

249:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:40:00 Qw0rP6UVO
>>246
2では2.00の暴虐全盛期を除くと、上位100人で高順使ってたのがうーたんだけという素晴らしい状況だったからなw


250:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:40:51 W7TdmHhd0
暴虐KJAかなり強かった。

251:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:42:34 TA2Qbrf+0
群雄は他軍と涼軍の混成だし、
デッキ組みにくい分個々のカードで強くしてもらわないと。
今のところ本当に強いのは高順だけだから群雄は辛い。
3.1が出たら劇的に強くなるきはするけど。

というか、高順もデッキとして考えたらいうほど強いデッキになるわけでもない。
自城ダメージ計略や自城ダメージ依存計略は
ゲーム最大の代償を差し出すんだからまだまだ強くてもいいと思う。
暴虐なんて天啓以上の代償払ってるんだよ。

252:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:43:25 Pci4aW4TO
>>233
2.5武力8特技3つで『ありえない』なら2.5武力8特技1つはどんなグズなんだと問いつめたい。
士気1増えたのはどっちも同じなのに人馬はスペックだけは上がってシユウは1.5高スペックから2.5乙スペックになったし。

253:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:44:19 Qw0rP6UVO
>>248
>>245
使えたならトレスレがあんなに希望高順で溢れたりしないよw


254:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:54:16 GknIcwcc0
まあ今の群雄は安定の高コストがほぼ董卓か高順の2択なんだよな
華雄は固いッちゃ固いが他の2.5コス武10と同じで計略が期待できないのが痛い
呂布は爆発力の代償で本体の安定性が無いからワラみたいな専用デッキが基本だし

・・・むしろ張遼だけ頭ひとつ低いのか?

255:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:57:36 Pci4aW4TO
>>253
それは群雄に2コストいなくて、高順と董卓以外の2.5が乙ってるのもあるけどな。
華雄は武力10は良いが蜀の2.5張飛みたいな微妙なポジションだし。

256:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:04:10 bFe7//Z40
というよりもノーマル号令のない群雄で2.5コスト脳筋槍は必要ない

257:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:04:31 xAEUk50G0
>>219
他軍には槍が2本しかなかったから。
コストを圧迫しない槍は周倉だけだから活持ちだろうとなかろうと入れるしかなかった。

258:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:07:55 N5qfnGXxO
>>255
張飛より使えるし
張飛が微妙と言われてのはU張飛を筆頭に2コス槍が優秀だったからってのも大きい
群雄で2コス以上の槍が彼しか居ない現状と武力10槍は偉大だよ

259:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:08:32 xXdN0lWc0
粘り≒長槍>>睨み>>>陥陣営
壊れ具合はこんなもん

武力上昇、攻城力、策破壊、どれも強いのは確かだけど、計略無しでも対抗できる
攻城、策は乱戦させれば防げるし、速度上昇の無い騎馬だしプレイングでどうにかなるレベルだと思う

他の壊れは楽に兵力差、士気差が作れるレベルの計略、同じ土俵ですらない


260:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:09:30 3xWIwAQFO
>>256
ロケテ当時は華雄が槍になったと聞いて喜んで、武力10で2.5って聞いた時は萎えたもんだ。
武力8の悪鬼でいいからコス2にしてほしかったのは俺だけではあるまい。マジでコス2無いのは辛いっす

261:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:10:41 5o5PlpRdO
2時代は
同武力、知力+2、勇猛付き の 華雄
武力-1だが知力+4、壊れ計略持ちの 張遼

馬鹿揃いの西涼のなかあって知力7、魅力持ち 一応号令計略ありの 董卓

こんな状況下では2コスにKJAを選ぶことは少なかった

3では
武力で張遼・董卓に勝ち
知力が2→5になり伏兵やダメ計の耐性アップ
特技勇猛を獲得
計略が上方修正
コスト0.5増えたけど全く気にならないくらい強化されたKJA

早く引かせてください

262:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:15:17 Pci4aW4TO
>>255
号令でもない2.5武力8は張遼と趙雲と徐盛だけ。
ファンネルの徐盛も微妙だが、このさい無視する。
同じ単体強化の趙雲と比べてもスペック低すぎ。計略も士気5と軽くない。
そして蚩尤そのものが低スペック入れて士気5消費して使うほど強くない。

正直全部のコスト2.5の中で三番目に弱いと思うぞ。

263:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:23:12 Pci4aW4TO
>>258
そんな「華雄しかいないから華雄は張飛より強いんだ」みたいな理由で強いと言われてもな。
その言い方じゃ2コスト武力8知力4がいたらそっち選ぶと言ってるようなもんだぞ。

264:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:25:09 xsYND5uO0
なんで誰も紀霊の話をしてないんだ・・・
オレの来来ワラのエースなんだぞ!!

265:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:31:14 y6ZlXXVi0
とりあえず張遼は微妙だろ
スペックも乙ってるしシユウだって士気4だったから強かったわけで別に士気5使うほどの計略じゃないと思う
知力目的だったら暴虐でいいしそうでないならKJAでいい
人馬ワラのようなデッキも本体スペックの悪さで組みにくいし
単純に計略も人馬のように軽く使えるわけでもなく無双のように破壊力があるわけでもない

266:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:32:45 3NH/sLJO0
チョウリョウは次verで武力35まで上がります。
っていうかそれぐらいじゃないと使われないだろ。
武力20で4Cは乱戦できるぐらいじゃないとダメだ。

267:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:33:05 GknIcwcc0
>>264
デッキ名称が来来ワラなのに紀霊がエースでいいのかw

それはさておき紀霊はワラでしか活躍できそうにないからね
スペックは優秀なんだが群雄の1.5枠は最激戦区
通常のデッキを組むに当たって他の1.5馬の完殺・白馬を押しのけて入るかって言うと難しい

ん?他に1人いたような・・・

268:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:34:21 Pci4aW4TO
>>264
多勢は強い。けど問題は袁紹軍と違い足並み揃えた運用しないんだよな。号令が董卓しか無いし、董卓入り六枚の場合1.5は槍選ぶだろうし。そして1コストがますます紙切れになった。

269:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:36:37 +I0Uh0Hc0
2コス号令や1.5号令がいてこそワラがまともに機能するんであって
それが一切無いのにパーツだけ置いてかれてもな

270:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:37:36 NPrFjwRtO
こんなデッキはどうだろう
SRトウタク 呂姫 完殺 白馬 董白

槍1は無理かな?

271:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:39:17 N5qfnGXxO
>>263
そりゃ2コスで優秀な槍が出たらそっち使うだろけどなw
優秀な騎馬が揃ってるし速度UP計略もある群雄で武力10の槍壁は普通に強いでしょ
魏のテンイと同じポジション

272:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:40:08 hrJGgroIO
>>268
計略の上方修正のおかげで仮に4体しかいなくても+7になるからそこまで足並み気にしなくても良くないか?
と多勢KJAワラで遊んでる奴が言ってみる

273:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:42:20 Pci4aW4TO
>>269
ワラは機能してるんだが、ワラは撤退してたり休んでたりしてる時が多いので全員戦場に出てる時間が少ない。
だから多勢が活きない。

274:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:42:43 tIsrIK+dO
>>264
自分も来来ワラやってるけどさっそく4連敗したorz

来来・テイエンシ・ハイゲンショウ・ウキツ・白馬・チョウシュクなんだけど白馬抜いてカク入れたいけど軍師がカクだから入れらないし…

275:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:43:32 iDEJ4vfxO
紀霊くらいしか目立つ奴がいなきゃ>>251も袁を抜かして当然だよなw
俺は元袁単使いだから寂しいけど(ノ_・。)

いま群雄に金殿が居てくれたら(´Д`)

276:100
07/12/19 23:48:58 nVE9A/al0
精兵戦陣調べてきました。

軍師カクのステは以下の通り。
Lv.14 統率7 兵略6 陣略6

まず人属性だけ(8コストすべて人属性)
奥義ゲージの初期値は半分よりちょっと多いぐらい。
奥義ゲージがマックスになったのは61カウント。
その後奥義発動して試合終了まで継続を確認。

次に人属性なし
奥義ゲージがマックスになったのは20カウント。

最後に比較しやすくなるように人属性4コスト分
奥義ゲージの初期値は1/4よりちょっと多いぐらい
奥義ゲージがマックスになったのは40カウント。

これからすると人属性1コストあたり5カウント縮められることになるのかな?
群雄単だと人属性揃えるのに苦労する予感。

開幕に昔の大攻勢的な使い方したいなら、2コスト分人属性いればいけるのではないかと思います。
ぶつかりあう頃には1/4ぐらい溜まってるんで。

範囲の画像もあるんだけど、イメピタに入れなくて困ってます。
どこか携帯からでもうpできるところがあれば上げられるのですが…

277:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:49:48 SSZeAtOn0
殿いたら漏れなく董卓がいらない子になりそうだなw
でも、群雄に袁まで追加されたらまず他の勢力に負けないだろうなぁ

278:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:50:28 xsYND5uO0
フルボッコにされたオレのR来来涙目

>>265
シユウがあれば馬と弓には対抗できるよ!
槍には多勢で対抗だよ!

>>267
部長:来来、柱:紀霊みたいな感じ
大量生産?なにそれ?くえるの?

>>268-9
1枚落ちてm(ry
その辺は反論できねぇがまぁ立ち回り次第だろ
実際ダメなときはダメダメだしな

279:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:51:27 TA2Qbrf+0
高順は苦楽、大将軍以外の全群雄デッキに入ってくるんじゃないかと思うが。
あと6枚呂布使ってる人も使わない、か。

華雄は散々高順とあわせて使ってみたけど、
計略使ったら槍で壁殴っても取り戻せないんだよね。
いろいろ考えたら抜けてしまった。
暴虐デッキにぜひ入れたいスペックだけど
2.5コスでは高順が完全に暴虐とコンボになってるからやっぱり入らなかった。
でもぜひ使ってみたいカードではある。2.5コス武力10槍にはそういう魅力がある。
デッキ思いつかないけど。

でも張遼には弁護の余地もないね。なぜこいつは武力9じゃないんだろ。

>>270
槍1枚だから完殺はカク? だったらコシャジにしたらいいかと思うけど。
遮断暴虐で全滅できるかどうかのデッキになっちゃうけど、案外勝てそう。

>>275
実は俺も同じ元袁使いだが、袁は3.1で復活すると疑っていないのだ。
だから袁は群雄に入ってない。

280:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:51:44 B4IQOgSF0
なんか華雄が要らない子扱いされているが
大将とのコンビ相性は相当なものだと思うが

今日も開幕端攻めに来た蜀をたった二人で
突撃も迎撃もなしに溶かし尽くした時は脳汁出た

手腕→赤壁の流れを自城目の前に設置してた知勇兼陣内で出城と同時に無双を打ち、
赤壁を15%くらい残して耐えてそのまま殲滅出来たのも
呂布が周瑜を倒し終わって駆けつけるまで攻城阻止していた武力11の華雄のおかげ

華雄はできる子

281:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:52:47 OrVBYKJhO
そこで追加される王者殿
袁時代には人気が無かったが白馬と暴虐のある群では果たして・・・?

まぁ俺は喜んで使うけどなw

282:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:52:48 6CGBuceP0
>>279
袁は群雄に割り込んでくる可能性もあるんじゃね?
魏呉蜀袁群雄って違和感ない?

結構流れが速いな
基本VIPにいるけどこのスレ好きだよ

283:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:53:21 ZCR1FdryO
呂布ワラで再起を選ぶ分には
陳宮より賈クの方が優秀か?
人何てゴリラ位しか居ないぜ。

284:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:55:33 5fFZ921C0
じゃあ、

悪鬼 KJA 陳宮 完殺かく

とかどうだろう。
落雷、雲散には完殺で対抗するようにして。

285:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:56:00 xsYND5uO0
>>281
王者入ったら群雄最強すぎるだろ・・・
待望の2コスな上に号令持ちじゃないか

286:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:56:34 xXjUogTB0
>>280
今日、華雄とコシャジの2トップで勝って来たぜ
たしかに御大将は強いんだが優秀な1.5コスが2枚しか使えないのが悩みどころ
騎馬が下手な自分には華雄は頼りになるし、1.5コスが3枚入るから、やりやすい


計略は使わないけどな・・・・

287:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:58:42 DnNnB2Zj0
呂姫がいるじゃないか

288:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:00:09 GknIcwcc0
>>280
別に要らない子ってわけじゃないと思うが
デッキに入れにくい、これに限るかと
素で前線を支える能力は高いんだが外付けの武力強化が暴虐しかないのが痛い
かと言って自分の悪鬼を使うとへたすりゃ致命傷を受けかねん
わざわざ同系計略の陳宮を入れるのも考え物だし

2.5以上の高コス2枚入れるデッキなら鉄板に近いんだけどね
白馬との相性は抜群さね

289:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:03:25 NYQTC1zy0
>>284
軍師は馬鹿の人か?
陳宮と華雄の計略かぶってるが、どっちかでよくね?

out陳宮、in呂姫or白馬陣or胡車児
軍師に陳宮でどうよ?

290:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:06:05 ujvVfYTp0
>>287
持ってない・・・・orz

291:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:15 yKQ5gSlY0
残念な話だが、名門は新勢力として復活するんだ…

せっかくだから俺は張遼を選ぶぜ。
白馬シユウが、お前をおそうっ!!

292:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:20 jy+ZgUO50
>>279
かくいう自分も袁使いだったが、このような状況を想定して
最後の2ヶ月間は呂布ワラ・米4・馬鹿密通で遊んでた

呂布・華雄・R賈ク・米 オススメ
袁時代の武力押しマンセー気分が味わえるし
万が一の事故もダメ計も横弓要員の米先生がなんとかしてくれる

袁が戻ってきたらまたあちらでもヨロシク


>>286
たしかに計略は死んでも使わない(使いたくない)w

293:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:26 HJDW9uBd0
>>289
破滅献策と高武力槍の相性がいいからかゆうを入れてみたんだがよく考えたら陥陣営でいいなw

悪鬼と破滅献策どっちを残すのがいいだろうか?


294:93
07/12/20 00:13:37 pZR7NgdZ0
>>276
お疲れ様です!
人属性統一だと実戦レベルですが、それはほぼ不可能だと考えると
マックスまで待たずに開幕でぶつける戦法しかありませんね。
武力+2のアドバンテージでどこまでやれるか、相手の反撃に対応できるかという点で
かなり不安がありますけど。

レベル14でも1コス当たり5カウントですか。
レベル1でも1コス当たり6カウント相当なので、レベルがあがってもそれほど変わってませんね。
この情報は、あらゆる奥義に応用できる・・・。

>>282
魏呉蜀群雄袁馬超南蛮なら・・・あるいは・・・。ダメか。

>>283
知略を選ぶ気が全くないなら。
再起はゲージ上昇が早のが強みなので、1コスでも中盤までにはマックスになる。
(1コスだとレベル1で45カウント必要。残り53カウント時点でマックス)
だから上昇速度:早の兵略は開幕を狙ったり開幕で潰しにこられたりしない限り
あまり属性に拘らなくても使用タイミングまでにはだいたい溜まってる。

>>288
陳宮と計略被ってなかったら絶対セットで使ってたな~。
いや、どうせ2.5コス武力10の計略は無いも同然だから使ってもいいんだけど。
高順 華雄 陳宮 残り1.5コスコシャジにしたら伏兵踏む奴が居なくなったので止めた。
コシャジを白馬陣にしたら人によってはいいデッキなんだろうけど、
白馬陣だけで対応力を出すのは俺には無理なので、やっぱり止めた。

295:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:24:01 9QoGeiV20
>>207
あの何もできずにやられる様をみて、呂布がやっていけると思わないんだが・・。
雲散入りやすいよなあ。しかも群雄単じゃダメ計妨害どうするんだ?
6枚じゃ他のカードでカバーできないと思うけど

296:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:25:10 XkH/ZQWtO
>>270
槍3より高順一人の方が攻城力高い罠


297:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:26:57 F6oyW6Ws0
破滅の舞の検証してきたよ!
83Cから舞って41Cだったかな?40Cは切ってなかったはずに同時落城で引き分けでした。
ついでに全国でも試してみたけど、KJA黄蓋厳氏の組み合わせはありかもしれない。
六品レベルの話だけど参考になれば。

298:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:28:24 XkH/ZQWtO
>>276
そこまで育てても武力は+2のままなのか教えて欲しい。


299:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:30:15 TZjR/4psO
>>295
米とかはどう?

300:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:31:51 XkH/ZQWtO
>>262
自陣に精兵集陣や遠弓撃陣設置した時ってファンネルマジ強いんだが…
号令蹴散らせるよw

301:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:35:15 XkH/ZQWtO
>>255
悪鬼の自ダメが18.4%に戻ればなあ…
城門殴ってもマイナスってどうよ

302:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:37:22 mlxeuODfO
華雄白馬やろうと思って2の遺産あさったけど白馬が見つからない…orz
昔白馬使ってたからあると思ってたら1のを使ってたらしいぜ…

華雄 完殺 綺麗 遮断に代替でリカクシいれてみようと思う
早く白馬とコシャジ引きたいぜ

303:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:44:03 9QoGeiV20
>>299
群雄単だと、呂布が生き返るとは限らないから苦しいね
1コス撤退させない運用とか、俺にはできません

304:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:48:14 s/fQDJyvO
悪鬼使って城門守るより、そのまま殴らせた方が士気的にも城ゲージ的にもおいしいってのが虚しいよな

305:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:49:58 TZjR/4psO
>>303
米4とかなかったっけ?
てか米4って何入ってたんだろう

306:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:53:33 mlxeuODfO
>>305
呂布 高順 コシャジ 米 のデッキならPIMAが使ってたな

307:93
07/12/20 00:53:50 pZR7NgdZ0
>>297
つづいてお疲れ様です。
陥落まで42カウントで、削れる量は完全に両軍同じですか。ちょっと厳しいですね。
舞ってから半分削ったところを見計らって、武力20になれる高順突っ込ませて、
というのが流れだと思いますが猶予が20カウントしかないです。
決死まで合わせると舞った直後の士気が5しかないので
7コスしか戦えないのも手伝ってまず負けそう。
しかもこの計略のメリットは貫陣営の強化くらいなんですよね。
城リード取るには別に方法を用意する必要がありますから。
城1発殴って舞姫と城の両方40カウント守るのも、
城1発殴って城だけ99カウント守るのも、一緒だと言われたら立つ瀬がありません。

>>301
しかもたった4カウントで。
知力減って計略時間も減ったんなら削れる量は減るべきだと思うんだが・・・。
反比例して消耗力が増加する不思議。
突っ込んで乱戦で2、3体撤退させれば元は取れるけど槍になったから難しいね。

308:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:02:03 s/fQDJyvO
破滅舞KJAだと
独尊とかのゲージをコントロールできる手段を用意しないと厳しそうだな

…しかも蜀と組めば挑発が入るのか、ゴクリ…

309:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:04:13 eZxOqxv9O
>>303
ダークサイドだが
呂布 米 槍孫策 推挙
のめっちゃ尖ったデッキを使ってみたらどうかな
推挙が高武力2人とも美味しいし、米も呂布確定でウマー
まあバカばっかになるけど気にしない

310:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:04:35 abhSGiKS0
開幕に厳氏以外特攻すればいんじゃね?

城ダメとられてもKJAウマーだし、こっちがリードとれれば破滅ウマーだし

311:100
07/12/20 01:06:40 UbbdUfBx0
>>298
+3になるなら軍師はカクメインにできるんですが、現状+2のままですね。

おそらくLv.15超えたあたりから統率とかマックスなんでLv.20(マスター)行く前に範囲とか効果変わるんじゃないかと予想してます。

ただこのあたりまで来ると全然成長しないので気長にやっていくしかないでしょうね

312:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:47:49 Z4mzF7v90
華雄は弓10/2柵勇で…(´・ω・`)

313:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:59:50 gkM2nzBl0
>>305
呂布 米 兀突骨 帯来洞主
        ↑     ↑

314:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:11:44 0l3FXxjX0
相手が攻城してさあ帰ろうかって所で胡車児で相手のキーカードだけ殺すと
カウンターがラクでいい。。。

315:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:41:20 v4oeR4jqO
苦楽を完殺で回転落としてやると対応が楽になった

316:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:58:07 7WAiWAvPO
高順「再ブレイク!!」

317:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:01:46 Y+duFGiH0
紀霊と張遼組ませると結構いい感じだった
奥義は知略昇陣
シユウで武力30超えたときは突撃=即死な感じ
20くらいでも突撃→少し乱戦 で大抵相手は撤退
迎撃されると多分こっちが即死だろうけどw

え?高順?もってねーよ('A`)

318:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:12:03 94qDGKKP0
デッキ相談してもいいですか?
華雄、完殺賈ク、雲散の眼光、退路遮断、張春華

でやってるのですが、陥陣営にどうしても勝てません。
雲散したところで相手も士気が軽いですし、
こちらは2色の上完殺掛けてから使われるパターンが多いので一回分しか雲散できません。
完殺を掛けないと例えば高武力を入れた暴虐には対処できません。
これは腕の問題といわれればそれまでですが雲散するだけでは解決しないので
どちらにしろ詰んでしまうんです。
馬壁だけとって守っても献策で削られてしまうし。

デッキ的に何か改善できることがあれば教えてください。
このデッキのまま立ち回りで何とかできそうならそれが一番いいのですけれど。
一度かなり惜しいところまでいけたのですが、陥陣営で落城されてしまいました。
もう一度完殺が掛けられればどうにかできそうでした。
1色にすればそんなことは無いのでしょうが、今度は雲散がいなくなるのが辛いです。

長々と申し訳ありません。

319:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:20:59 bP+Gup4t0
>>318
まずは張春華抜け話はそれからだ

320:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:25:02 94qDGKKP0
>>319

そんなに使えない子ですかね。
1コス曹植とかにして
2コスを張合βにするのもいいかなと思っているのですが。

321:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:31:05 08XLlMiT0
軍師カードが陳宮とカクしかない都合上どうしても二色で組まざるを得ない・・・
テスタロッサ連環強いよ

322:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:31:30 fjybb9FNO
そのデッキじゃ暴虐KJAに対抗できるのが、雲散か悪鬼しかないから計略は後出し必須
しかし素の武力が低いから後出しでは守れない

まぁ普通に考えてハルカ変えるしかないんじゃないかな

323:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:31:49 CHr1dQ6D0
使えないも何も2色にするうまみが無いだろ・・・

324:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:34:08 cqqBXijK0
華雄>曹操
完殺>小連環、
董白>劉曄でおk


HAHAHAほんと伏兵は地獄だぜー

325:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:40:31 94qDGKKP0
>>322
張春華ですよね~やっぱり。
隠密攻城は楽しいんですけど別のデッキでやったほうがいいですね。
もうこっちもKJAデッキにしようかな。引けてないけど。


>>323
無くはないと思います。
雲散持ちを連れてくることもできますし。

326:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:02:41 Nbt69ELK0
デッキ相談へのレスに礼も言わずに反論して自説曲げないなら
最初っから相談とかくるなよ鬱陶しい。

327:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:17:27 0x1CxgfEO
>>325
ぶっちゃけ魏単で組めば良いと思うよ
魏を入れた旨みはあるけど群雄がいる旨みが無いじゃん

328:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:32:42 X+YYNBfmO
>>326
同意。こういう奴は直で話したりするとマジ厄介だし、社会でやっていけないタイプ。
…と思っていたら、このスレの住人は随分優しいんだな。

329:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:58:31 OMnTCfP8O
昔から三国以外のスレは結構優しかった気がする

三国以上に住民が少ないから必死に集mグフッ…

330:ゲームセンター名無し
07/12/20 05:00:37 CHr1dQ6D0
それを言うなら魏スレだなw
あそこまだ32だぜwww

331:ゲームセンター名無し
07/12/20 05:38:19 Cy2MScEDO
>>317
なんという俺w
俺の場合、知略昇陣の人も居ないが…

332:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:21:21 08XLlMiT0
厭戦トリプル完殺試してきた
+70秒wwwww

しかし完殺の計って長いな
自陣で掛かった弓兵が城戻って出てきてまだ掛かってた

333:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:44:41 ePEXz+8b0
KJAは自由移動できることより二重城門できないのが個人的には残念。
計略としては間違いなく強くなったんだろうが、ロマン分がちょっと
失われたような気が。

334:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:47:22 Z4mzF7v90
二重城門しなくてもいい破壊力だしね(´・ω・`)

335:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:50:58 08XLlMiT0
>>333
それはあるね
加えて「破滅陥陣営」ってものがメジャーになりつつあって2からずっと心中してきた俺にはなんか複雑な気分
もう「まだネタデッキ使ってるんすかwww」って言われることもなくなるのか・・・

336:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:01:02 bP+Gup4t0
KJAの攻城力自体は2の最終Verとさほど変わらないんだぜ
誰も使ってなかっただけで(´・ω・`)

337:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:17:52 OTICvN6hO
>>336
2最終Ver.は名君と小落雷がいたからなw
破滅陥陣営はあいつらで詰み確定だった。
実際強制前進は殆どマイナスじゃなかったし、知力が上がったのと環境が味方してるのが一番大きいかと。

338:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:46:11 BmbPLSY80
前verで破滅KJAを作るつもりが、名君やら落雷対策で、
質実趙雲 人馬来来 破滅陣宮 エンコウ 銀子 
になってしまったのもいい思い出……。
KJA好きで、使いたいけどデッキに入らんなぁーとか思ってたから、今回のKJAの輝きには戸惑ってる。

お陰で今回の陣宮がとても輝いてるぜー!

339:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:50:38 OMnTCfP8O
2最後は暴虐KJAで遊んだなぁ。懐かしい

暴虐が落ちた時は韓遂がなんとかしてくれたもんだ

340:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:55:47 7rMsENIVO
>>336
前作で破滅陥陣営質実目覚めデッキを使ってた身としては破滅陥陣営が良くも悪くも人気があるのは複雑な気分だぜ。脳筋でも8/2・2コスのあいつが好きだったから尚更。

341:ゲームセンター名無し
07/12/20 08:20:43 H98pvghIO
2の最後は張遼、一喝、陳宮、高順でやってたな

全部の計略が士気3で打てるのが素晴らしかった

まぁダメ計相手には積んでたんですがね

342:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:07:51 5HbdHL3W0
2で覇王になるまでお世話になった呂布ワラでやろうと思うんだが

軍師陳宮 呂布・于吉・李儒・張梁・程遠志 ここまで決まって後一枚に迷う

今手元にある群雄はバゲンギ・米・落雷攻城兵のみ

今の環境で呂布ワラやってるやつはあんまいないのかな?カクと高順ばっかだぜ

343:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:08:40 v9h5JA+hO
傾国使ってる人いるかな?
槍居るから単色で組みやすくなったはずだけど
一番相性の良い連環と毒が同キャラなのがキツい

後、KJA流行したら終わるのが…orz

344:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:12:41 PCNLnJwLO
>>542
俺なら、米だなぁ…
馬元義も強いがな。

345:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:13:58 XkH/ZQWtO
>>342
つかハイゲンショウをトレードで入手するしかないな。


346:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:15:36 Uvxn0MbW0
俺も米を推す
後軍師を馬鹿先生にすると水計が裏の手として機能しやすいかも

347:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:21:07 5HbdHL3W0
馬鹿先生ももってないや、未だに綺羅軍師引けない
陳宮で知力上げて、水計or無双or毒 でいくつもりだが
いかんせん、総武力低すぎるなあ・・・ 裴元紹引くまでは米でやってみます!
2のワラは恵まれてたんだね

348:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:30:59 4Db4qGroO
あ~金ないけどやりたいなぁ

白馬陣が結構良いみたいだけどどんなデッキが合うかな

349:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:44:10 wM8wgaRBO
群雄軍師引けないから
金は減るけど兵糧は増える一方だぜ
10000越えてるのは俺だけじゃないはず

350:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:46:15 XkH/ZQWtO
>>311
報告お疲れ様です。


351:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:26:49 w/TsmDizO
涼スレ難民です。
金が無く乗り遅れた感もありますが、今日から参戦します。
暴虐望郷陥陣営戦姫の逆恨みデッキを使ってた自分にとって、高順の強化は嬉しい様な寂しい様な…
いまだに固定デッキが見えてこず、悪戦苦闘です。

お願いだから2コスト武将と閻行返して…

リカクシが気になっているのですが、使っている方はいますか?
または使用感など教えてもらえれば幸いです。

352:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:32:07 Uvxn0MbW0
>>251
良スペックだしとりあえず柵がほしけりゃ入れとけって感じ
計略も馬城門以上の攻城が取れる場面なら積極的に使えるし
ただ、1.5枠が例によって激戦区なのがネックといえばネックかなぁ

353:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:37:01 EpjUnbyhO
今作のリカクシは便利。弓の遠距離ダメージが上がってる上に、自前で柵まで調達できるから、自分を守るなり姫を守るなりお好みで使える。
取り敢えずいて困る事はないが、計略は大した事ないのと他にも1.5は面白い奴がいるから、弓でデッキバランス取りたい人か柵が欲しい人向けな感じ。

354:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:44:51 w/EISsun0
PIMA氏の米4デッキでのプレイングが早く頂上に乗ってくれんかな~
特に弓多目の対呉や睨み入り魏相手にどう立ち回るか激しく見たい。
真似した訳じゃないが全く同じデッキだし・・・

355:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:00:58 gRywxOhA0
睨み入りに勝てる気しないぜ米4

356:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:05:44 9QoGeiV20
>>355
戦線復帰みたいに戦場にすぐ戻ってくるわけじゃないから、米で攻め続けるというのは無理なんだよねえ・・・

357:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:18:49 vMdsX0cB0
流れ的に今しかない!

動画うpしようとしたらメンテナンスとかもうね。。。orz
メンテ明け時間から仕事のおれへの嫌がらせですか?(;´д`)
夜うpするんで反面教師に見てやってください。もちろんアドバイス求む。m(_ _)m

デッキ?あぁ、米4さ。

358:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:24:03 r+YNsm2W0
>>357
wktk

おれもこの気に乗じて張角ワラをうpるかな・・・

359:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:30:45 Bgw3MWqY0
昨日完殺遮断同士マッチングしたぜ
完殺、遮断、白馬陣、無双改までは同じで後はこっち華雄、相手高順だった

相手城㍉まで殴ってたら武30のKJAがコンニチワしてきて吹いた

360:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:41:07 BB0UE/VP0
>>357
どっかの鯖に置いて、誰かに代理でうpしてもらっては?
そこまで急ぐこと無いかな?

361:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:51:30 KPEsZVf/0
>>348
開幕に一発殴って後は白馬陣で上がったり下がったりでコントロールするデッキが理想的かと
自分は呂布・白馬陣・張繍・完殺カク・李儒・軍師陳宮でやってるよ。槍が扱えないもんでw

あと余談だけど白馬陣+突撃闘陣はまさに鉄壁の守備だった。気分転換デッキにはオススメ

362:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:02:27 4Db4qGroO
>>361
サンクス

2の時は白象陣とかあったんだが
今作は見合うデッキがわからなかったからなあ

やってみるよ
白馬+突撃って全軍突撃になるなwww
てかはじめて張繍の名前を見たな

363:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:40:38 w/TsmDizO
とりあえずリカクシ使ってみました。
柵と武6の弓は安定してますね。

ただ計略で武力上がるのって結構減らないと効果ないんですね…
逆恨みならぬ逆ギレ出来るかと思ってたんですが…
今後も色々試してみます。

364:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:42:00 VAvfs8iO0
>>332
城攻めしてきてた知力1に完殺かけたら、
効果時間中に転進再起されたんだが
敵部隊が再びこっちの城まで攻め上がってきた段階で
まだかかってたぜw

365:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:46:32 bs90Bz+Y0
7枚苦楽に紀霊入れるパターンは強いんだろうか?
まだ紀霊もってないからわからんが

366:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:55:04 wM8wgaRBO
>>365
部隊を殺す前提の苦楽よりかは
大量生産のほうが綺麗には合いそうだね

367:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:13:30 qiDzrq1YO
ガン守り前提の傾国でも使えそう

368:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:45:30 Z4mzF7v90
傾国+長槍閃陣で勝つる(・∀・)

369:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:52:53 EpjUnbyhO
苦楽で開幕被落城防ぐのに紀霊は強いよ。
ワラは開幕弱いと無理攻めしてくる奴を返り討ちに出来る。
正直、士気4武+10は雄飛も周泰も涙目レベル。

370:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:57:33 JSQXEcDw0
>>365
生粋の悲哀使いならどうかわからんけど苦楽はムリと判断した。
紀霊とか言ってる場合じゃない。弱すぎる。
どうせ1コスが軒並み弱体化してるの考えずに単色で活ワラと組めるから~
とかいう理由で弱めにしたんだろう。

あと念のために調べたけど武力上昇中に復活したやつや
召喚兵が武力上がってるなんてことはなかった。

371:ゲームセンター名無し
07/12/20 14:01:00 r+YNsm2W0
苦楽といい張角といい・・・

効果時間が短いんだよ

372:ゲームセンター名無し
07/12/20 14:09:40 I0xgYOBYO
悲哀の経験無くて単色7枚苦楽
練習してるけどやっぱ弱いのかな…

もうちょい頑張ってみようかとは思ってはいるけど。

373:ゲームセンター名無し
07/12/20 14:19:54 ktQL6nFz0
雲散に負ける、長槍閃陣に負ける。それは許せるが
ガン待ち呉に負けるのだけはマジでイライラする・・・

ガン待ち崩せない自分が悪いんだろうが、ほんとダメ計入り呉(主にシュウユ)はどうしてる?

盤面の半分より上ほとんど使わないとかもうほんとねorz

374:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:13:24 r+YNsm2W0
今回のシユウについて詳しい計略時間分かる?

知っている人いたら使ってみようと思うから教えて欲しいですorz

375:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:23:46 Uvxn0MbW0
9cってどっかに出てたような

376:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:55:12 eyoQ3maEO
>>373
まず落ち着いてデッキを晒すんだ
呉のガン待ちって流星?それともカウンター狙いのデッキ?

377:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:07:07 JSQXEcDw0
>>373
無双改と呂布で一緒に燃やされないようにがんばる。
奥の方に知略を配置して水or無双
お米。

1番目のは相手は無双改に気をとられがちだけど
欲張らずに呂布を燃やされたらキツいのよね…。

378:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:09:52 bs90Bz+Y0
>>373
気持ちはわかる

379:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:11:01 tu3ra+WDO
軍師陳宮の再起興軍はLv15で復活カウント-20秒だった。
既出ならスマソ(´・ω・`)

380:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:11:52 r+YNsm2W0
>>375
㌧クス。

今度シユウについて命がけやら昇陣やらの知力UP試してくるけど、
情報は載せたほうがいいですか?

381:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:23:48 tu3ra+WDO
>>380
71cに発動して62cの時に効果切れたから9cか8.5cだね。

382:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:24:04 ktQL6nFz0
>>376

いわゆるカウンター系ですね、パーツは違えど糞シュウユ・コウガイ・手腕・蛮勇・ハンショウ
とかが多いですね。

自分は 呂布・米・毒・遮断・ゴリ・テイエンシの呂布ワラと
    トウタク・カク・カユウ・コシャジの暴虐4枚使ってます

知力上げたところで焼け残っても兵力ミリじゃ帰らざるを得ないし向こうは
こっちがやばい時かカウント20~15切るまで一切攻めてこないし・・・ 

383:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:25:03 JDqLXN6U0
>>379

張角とさほど変わらないんだなぁ

384:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:28:40 bs90Bz+Y0
>>382
元西涼の人?

385:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:38:39 H98pvghIO
少なくとも今回の赤壁は別段壊れでもなんでもない

知略昇陣使うにしたって他に白馬入れたり水禍入れたりしたほうが選択肢も広がる
相手に赤壁が居ると言えど米も居るのだから上手く焼かせて士気使わせていくべき

というか基本的デッキ構成もな…
四枚暴虐も計略系統被自城ダメ系が2つに完殺2つ
それなら高順のがいいし速度上昇の恩恵も考えると馬二枚ってのも
呂布ワラにしても知略陣入ってるなら槍に対しては毒遮断より水禍にすべきだと思うんだが

386:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:48:51 X+YYNBfmO
>>370
お前さんが何戦やってきたのかは知らないけど、俺は苦楽デッキ捨てたもんじゃないと思うぞ。
今まで悲哀デッキを使ったことはなかったけど、俺はそれでも勝率伸ばせる程十分戦えた。

デッキ晒すと「鄒・紀霊・呂姫・張繍・程遠志・張良・李儒」。

相手によっては、踊らない方が有利に戦えたりすることも実際あるがw

387:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:04:55 36OBcgmK0
>>382
カウンター系なら開幕に高武力を頼って1発攻城するとかして
攻めなきゃいけない状況を作る

その4枚だと万が一全員火刑に掛かると2枚は必ず落ちるから再起(というか周喩居たら可能な限り再起だろ)
常に攻めて相手に士気を貯めさせない(貯まっってしまったらうまく打たせる)

相手からすれば号令打ち合ったってまず勝てないんだからチャンス来るまで攻めないのは当たり前でしょ

涼袁他は元々ダメ系に難がある勢力だった訳だしいまさらそげな事言われてもねぇ

388:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:10:57 /lUpDiFfO
つかデッキ自体がガン待ち上等じゃないか
それで文句言ってもなあ

389:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:18:18 ktQL6nFz0
>>385
>>387
>>388

確かにおっしゃる通りです。あまりに昇格戦など大事なところで呉に阻まれるので
イライラしてましたすいませんorz

デッキ構築、立ち回りを冷静に見直してみます

390:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:26:30 wLVcvqelO
呂布とそれ以外にして素武力殴り合い楽しいですにすればいいんじゃない?

391:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:33:06 yKvJFjxB0
このスレに紀霊&来来&水禍ワラでやってるって人いたよな?

今日破滅陥陣営使ってるときにそのデッキとあたったんだがその人かな?陣略も知略昇陣だったし。



392:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:37:48 IADnQibL0
>>386
そのデッキ、ゴリと思われる武将の知力は9だな。

今日、高順が手に入ったから使ってみたんだが、
ワラワラにするよりも5枚、4枚デッキの方がよさそうだ。
1コス勢がどうにも頼りないんだよなぁ。
1コスにもう一枚槍があれば…

393:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:49:02 H98pvghIO
張瀟が悪くない働きをしてくれると思うが

計略使うこと殆ど無いけどな

394:ゲームセンター名無し
07/12/20 17:51:05 0l3FXxjX0
10daro?

禰衡が意外と使える。
バカの設置位置によっては大水計マウントを無力化できたり、いざ焼かんとする
周瑜を動揺させて攻城取れる。

395:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:04:01 0x1CxgfEO
>>392
紀霊入れれば6枚でも生きてくるよ。
KJA 紀霊 張繍 ウキツor李儒 好きな活持ち2枚 とか
KJAは士気軽いから呉蜀から色々借りてくるのもありかと
ハンショウとか浄化とかなら開幕伏兵知力高め槍として便利
鳳統とか借りてバカ連環→KJAとかロマン

どうでもいいが張繍のイラストって昔のMTGに出てきそうね

396:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:09:49 QeWAXLL30
KJAのイラストってバイオハザードのイメージイラストにありそうだよな

397:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:17:53 1wS5VR2L0
やっと軍師陳宮以外の群雄軍師を手に入れたぜ・・・
これでSR董卓、R高順、UC陳宮、C胡車児、軍師張角のデッキが使える!

さて、うましか→陣略範囲内の敵に完殺毒遮断とか思いついたんだがどうだろう?

398:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:18:09 9sg3R1uR0
軍師賈クって腐女子が喜びそうなイラストだよな

399:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:21:06 5q4SP7sU0
SR貂蝉をゲットしたが元々舞いなんて使ったことないから困る
号令も、妨害も使ったことないから困る。ワラワラも使ったことないから困る。

そんなことより群雄単で傾国って結構厳しいだろうか
李儒、リカクシあたりで柵は確保できるんだろうが

400:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:21:42 +bV1qNdR0
リョフが引けたからデッキ考えてみたんだけど

Uトウハク
Uコウソンサン
R高順
SRリョフ
チンキュウが軍師でどうだ(´・ω・`)・・・やっぱヤリ入れたほうがいいかな。

ちなみに、Rチョウカク(軍師)引いたけど、これってどうなの?説明文読むだけだと太平要術強すぎね?

401:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:23:56 X+YYNBfmO
>>392
ゴメン、張良→張梁だwww
ちょっくら長槍陣に暴虐仕掛けてくる。

402:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:25:39 cISGF7lDO
>>379
超乙。

それだけだとあれなんでカクの再起興軍調べてみた

カクLv.15
統率7 兵略7 陣略7

再起興軍使用で24秒減少しました

>>379の兵略がいくつかわからないけど、再起興軍だけならカクの方が強い?

403:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:27:25 Uvxn0MbW0
>>400
再起レベル1と増援レベル1が同時にかかると考えるんだ
正直かなり半端・・・

404:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:31:07 kKIk/qUbO
つーかさ…李儒かっこよすぎるだろ……
まだ出てないけど出たら絶対軍師はこいつになるわ

405:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:32:48 Tmb7hKEkO
毒うてなくなるよ…

406:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:56:02 4EbVU0kE0
どうでもいいが一応調べたので報告
推挙シユウは14C弱続いて、武力は走りっぱで38くらいまでイった

無双と同レベルを無双以上に保てるから、2色になるってことに目をつぶれば意外とイけそう?
知略で推挙もシユウも時間延びるが・・・やっぱり来来スペックが辛いな
意地や蛮勇とかと知略の相性は頗る良いんだがなぁ
やるなら 白馬 へやー 来来 推挙 董白 みたいな感じ?

407:ゲームセンター名無し
07/12/20 18:57:11 Z4mzF7v90
李儒は周愉みたいな固有計略で、毒沼地形置ける奥義だったら良かった、…かも。

408:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:08:09 EpjUnbyhO
>>407
それは帯来の奥義っぽいな。

409:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:10:23 EpjUnbyhO
間違った。出汁大王だ。

410:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:12:30 Tmb7hKEkO
タイライの奥義かー、服が汚れる固有ボイス希望w

411:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:28:46 BI4n9E9HO
前作では陥陣営入り人馬号令デッキやってたけど、3でもそれで逝くぜ!って事で4枚暴虐陥陣営やってきた。
レシピは暴虐陥陣営完殺計無双改。
デッキは強いけど、もっと強いと感じたのは馬鹿陣。馬鹿完殺計はデスコンボだし、連環、ダメ計対策にもなる。相手は馬鹿の範囲外を動こうとするので、各個撃破もいい。
馬鹿が効きにくい相手には、増援を選べばいいし、開幕暴虐にも相性がいい。
西涼の意地を長槍厨にみせてやるぜ!

412:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:39:39 neODYBkdO
暴虐で麻痺矢は詰み?
相手呂蒙、タイシジ、孫権、関東、呉国体

自分華雄、呂姫、董卓、カク
軍師は陳宮しか持って無い…

相手に暴虐のダメを期待したガン守りシフトされると勝てる気しないんだが…
今日二回やられたorz

413:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:40:52 mmv+B0JjO
でいこーたんかわゆす
皆、うましかの陣ってどこに敷いてる?
結構押し込まれて完殺打つことが多いから大体自城前ど真ん中なんだけど、
号令対策にもっと前にだしておけばって時も多いかも。
参考までに教えてほしい

414:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:41:37 a3N413zlO
KAJ頂上キターってなったのにオフィスと聞いてテンション下がった

415:411
07/12/20 19:48:21 BI4n9E9HO
>>413
オフィスの様なデッキは自陣、連環がいる場合は敵陣、号令持ちは敵陣よりに置いてます。

416:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:48:48 j4Yt7N4n0
群雄単のチームってあるの?

417:ゲームセンター名無し
07/12/20 19:52:25 04D9XW32O
リョフバラってなんぞ?
リョフ、コシャジ、ウキツ、武3活槍の奴+1,5かな?


418:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:09:22 mSvtsb5NO
雛ってケイリャク変わったよね?どんな舞になったんだっけ?

419:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:10:47 fjybb9FNO
旧悲哀
てかwiki見れw

420:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:17:59 Nbt69ELK0
>417
最近は呂布が入って5枚デッキならなんでも呂布バラって呼ぶみたい。


もとは呉バラなんかと同じで馬槍弓いれたバランスデッキの事だったんだけど
6枚がワラなら、ワラワラしてない5枚はバラじゃね?wとか言ってる人も居て
もう言葉の意味とか由来とかは不明瞭。

正直、かなりマイナーな通称です。
ほとんどここでしか通じないってレベルなんで自分で使う気にはならんな。

421:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:21:09 ctNNI9Zt0
SR呂布 R華雄 R呂姫 Cお米でやってきた
以前の戦線復帰感覚で扱えるが、伏兵多目の相手だと開幕物凄い困るw

422:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:24:23 tQsiPzpyO
呂布バラってのは呂布が事故死した時でも安心できるように1.5コストに武力or計略の優秀な武将を入れてデッキのバランスをとったもののことを言うと思っていたが……

423:ゲームセンター名無し
07/12/20 20:29:50 o7HbaXK3O
2の呂布バラは呂布+神医or(+)賊軍で3兵種や妨害も揃った、
いかにもバランスなデッキだったよね。

424:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:37:21 zQSFOn5u0
呂布デタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
1の初SRは呂布 3でも初は呂布だった
そして排出カードの10枚中8枚が群雄 もう群雄やめるなってことだよな
やめるつもりはないが

呂布 カク 白馬陣 宇吉 程遠志 軍師:陳宮
で3連勝した
知力うpいいな 1の時からチキンで再起しか選んでなかったんだけど
再起無しでもいけるもんですなぁ

で、陳宮の知力うpはいくら上がってるの?

425:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:49:59 IiVkSOzX0
>>424
おめでとう!!
俺は早くも呂布ダブったよ

陳宮は+3だったはず

426:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:50:03 cfVTuB8e0
>>424
3あがってるよ
ちなみに無双の知力依存は知力1に付き1カウントだから知勇陣もお勧め
ダメ計には無力だけど武力1あがると守りが格段にやり易くなる、範囲も広いからいいよ

427:ゲームセンター名無し
07/12/20 21:53:27 zQSFOn5u0
>>425-426
ありがとう!! 1も初のSRは呂布だったんだ それがキッカケで他軍やってたんだけどね

そうか+3か

いつも範囲の設定は真ん中辺りにしてるけど問題ないのかな?
他の人はどう?

とりあえず宇吉強いよ宇吉

428:357
07/12/20 21:59:56 vMdsX0cB0
ふぅ、ようやくうp完了。。。
URLリンク(www.nicovideo.jp)

デッキは米4です。
まぁこれでも飲みながら弱小っぷりを見てやってください。(´・ω・)っ旦

429:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:13:59 y+Kzmouw0
公孫サン出たので元西涼民の友にやったんだが
やはりというか、西涼使いに白馬陣使わせるとホントうまいわ…
低コスト騎馬の突撃ダメージもバカにならなくなったし、
神速の大攻勢なくなったけど群雄には連環軍師いるし、
今回結構いいんじゃなかろうか白馬陣。
元西涼民は是非一度使うことをお勧めする。


ところでテンプレやらwikiどうする?
そろそろ袁涼他wikiのいいとこまとめた群雄wikiみたいなの欲しいよね。


430:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:23:23 OMnTCfP8O
>>429
白馬厨から言わせてみれば元々強いぜ!

勢力上使われなかったカードですな

431:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:30:07 wF8N2Rib0
>>413
平地前提だけど基本はセンターで良いんじゃね?
馬鹿完殺狙うなら相手がどこに集まり安いかで調整
水計入り→マウントを狙うのでやや自陣より、護衛の部隊も巻き込める、騎馬水計なら突撃を狙うだろうから更に自城より
ダメ計なし騎馬単→城内突撃での防衛時にまとまって動くことが多いので相手城門前、むしろ半分めりこます

とか

432:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:33:32 zQSFOn5u0
>>430
他軍にはあれをいかせるメンツがいなかったからな

白馬にとっては今の方が選択肢が増えたからね

433:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:38:16 HMvmO1ni0
そういやなんで群雄の軍師って、汎用性あるタイプばっかりなんだろか。
不安定勢力だし、メンツもクセモノとか性格ヒネた奴だらけなんだから
むしろ尖らせるべきだろ。

434:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:40:24 08XLlMiT0
李儒とかガチガチの鉄板だしなww
毒陣でも敷けっての

435:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:43:25 g68VwrLA0
>>434
一度でも完殺を使ってから言うんだ

完殺と連環の組み合わせはデスコンだからSRにしたんだろ
ワラりやすい群じゃ増援は上位扱いだし

436:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:58:33 gCKpCeFv0
少し聞きたいんだが、ぶっちゃけ左慈って使える?
なんか、友達が強いって言いまくってるから気になったんだ。
よかったら教えてくれ。

437:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:59:55 X+YYNBfmO
>>429
群雄wiki作成するなら、やっぱテンプレデッキも必要かな?
暴虐ケニア・5枚暴虐陥陣営・陥陣営ワラ・苦楽・呂布ワラ・米4あたりが候補?

438:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:05:45 zQSFOn5u0
>>436
効果時間短縮 号令流行

故に強くても活躍しにくい現状ではあるな

439:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:12:48 gwpyFmgy0
高順 胡車児 公孫サン 紀霊 程遠志 カク で3敗して帰ってきた

英傑号令させないために計略乱発してるんだが
相手のペースを崩せずに士気差でどんどん不利になる
挑発や刹那神速や雲散がいる敵って号令無しでどう対処するんだ?

440:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:13:11 g68VwrLA0
>>436
2コス居ない
効果時間短い
混色なら他所にはもっと優秀な子が沢山

無いな

441:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:16:03 g68VwrLA0
>>439
通常時に簡単に騎馬が刺されない間合いの確保
通常時の槍の槍撃の精度
通常時の槍壁→正確な突撃の精度
通常時の槍の限界までの槍オーラの維持

その辺じゃね
要するに基礎スキル

442:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:17:01 7rMsENIVO
>>437
前スレに群雄wikiみたいの立ってなかった?

443:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:26:52 gCKpCeFv0
>>438
>>440
サンクス。今のところは微妙なんだな。


444:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:27:26 gwpyFmgy0
>>441
なるほど、小細工が通用しない敵には最後は自分の基礎スキルか
昔はMAX旺盛王者してからカードを攻城エリアに置くだけのプレイングだったから
操作は下手なんだよ。初心に戻って店内練習でもしておくよありがとう

445:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:35:08 t47MCuSz0
>>439
馬メインには割りと相性の良い構成なのでちょっとぶつかってみて
素の立ち回りで押せそうなら押すし、駄目そうなら俺は軍師デーコーなので
待ち気味にして馬鹿完殺二度掛けしてる。悪くないし何よりロマンだ。

魏よりも浄化入りの呉単がどうしようもないよ。
火無しならまだしもあったら陥陣営ピン焼きされるだけでどうしようもないし。
浄化雲散みたいな相性ゲーを加速するカードは
もうちょい使いにくいスペッコにして欲しかったなぁ

446:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:09:10 PRAH4fatO
>>442
すまん、ちょっと確認出来なかった。
勃ってるなら、それをイジるだけで良いんだけどね。

~チラ裏~
初めて呉単粘り手腕(槍3弓2)と戦った。
でも、相手の軍師は法正(長槍)だった。
長槍発動直後、意表を突かれたうちの御大将がうめきながら自城に帰ってきた。
その後、長槍で小突きまわされて攻めきれず負けた。悔しかった。
~チラ裏終わり~

447:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:21:17 yeJjRlYa0
PIMA式米4やってきたがやっぱり対真島がきつい。
今日のは求心デッキだったから城半分削らせて士気差作って、高順で城門入れて逆転勝ち出来たけど
神速に入ったたらほぼ積むな

448:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:23:26 l9TOWBkw0
wikiの張角のチラ裏コメント、明らかに間違ってるんだけど・・・
直していいかなこれ


449:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:28:13 F5V5yNav0
知略昇陣+命がけの推挙+天下無双とかいう、エゲツナイことされました。
もう笑えるほど強くてむしろ清清しかったw

>>446
粘りに長槍ってもうイヤがらせ詰め込みすぎw
それにしても確信犯的なコメだな


450:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:29:48 gghvKjeu0
>>448
あまりの酷さにワラタw
よろしく

451:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:31:58 E8RSV3aiO
>>450
なんて書かれてたのか気になる。
コピペお願い出来ますか?

452:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:35:03 Pum4ygw+0
暴虐の知力依存ってやっぱ低いのかな?
なんだかこれからって時に切れてるんでウマシカやめて知略昇陣にしようか迷ってる…

453:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:41:00 Psd/yhSHO
知略昇陣+推挙+天下無双は俺も使ってるよ。
一試合に一回くらいしか使えないけど効果は抜群だ!

454:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:52:13 ljbO8r8d0
R高順・R華雄・U公孫讃・U陳宮のでいこーでやったら

R太史慈・R旧魏延・Rホウ統・C孟達・R孫尚香・SR呉夫人
の鉄鎖連環
に両端岩場マップに当たって憤死

勝てねー……
半永久孫尚の憤激使われてワラワラ来られるとドウシヨウモナカッタ

455:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:57:10 +sVYI07i0
暴虐、完殺、白馬、コシャジ、テイエンシでやったが暴虐一回も使わんかったな。
高順にかえたほうがよいかもな
W完殺はなかなか強かった

456:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:59:48 2a2BKtZG0
無双親父引いてみたんで完殺遮断から※4に替えてみた
無双、華雄、胡車児、※

結構皆ダメ計入れてるんだな・・・
伏兵無しデッキ相手は開幕からゴリ押しして何とかなったが

457:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:12:57 xRswRcw/0
昨日精兵戦陣の報告上がってきたから二色人属性多めの開幕まわしてみた。
控えめに見ても強かったです。

Cカクはガチっすよマジで。R華雄とか呂姫とか人属性もっと揃ってたら
より単色に近いか総武力の高い開幕組めそうだったけど、
今の俺の資産だと呉と混ぜてやるのが精一杯ですた。

3はシステムとかいろいろ叩かれてるが、武将の属性合わせて開幕に兵法叩くと
属性考えてない人のデッキはマジでひとたまりもないと思う。
武力アップ系や連環系の陣略は8コス属性合わせたケージ半分でも
12カウントくらい持つので発動さえしてしまえば前の兵法より長い分強い。

軍師自体が育ってると61CくらいでケージMAXになるし範囲広がるので
開幕使わないなら後半ずっと俺のターンとかも可能になる。

458:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:15:46 xR3P1tbE0
>>442
すまないがその群雄wikiのアドレス教えてもらえまいか。
このスレの頭にも前スレへのアンカーもないし
群雄スレ検索しても出てこない…


459:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:21:55 7a5SXOlO0
前スレ
スレリンク(arc板)l50

しかしwikiはなさそうだが・・・

460:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:23:18 hsUh05G30
>>442
>>458
俺も教えて欲しい

ついでにあと完殺戦法って
撤退した武将の+カウントって20秒?20C?
総合のwikiの情報が場所によって違うみたいなんだけど

461:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:24:04 urFie0IY0
昨日、呉の河豚にあたったけどW完殺で殺して一気に終了。
どうも河豚の防御力を過信している君主は多いみたいだな。

462:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:42:54 d5hNsXQs0
>>457
精兵戦陣が辛いというのは、2色にするなら精兵集陣でもいいというのがあるんだよ。
魏蜀だったら属性統一しやすいから。
精兵戦陣使うからにはようは群雄で人属性統一デッキが組めるかという事なんだけど。

華雄 厳氏 貂蝉 張梁 張魯 陳蘭 董卓 楊弘 李カク&郭汜 呂姫

群雄の人属性は以上10枚しかない。
だが幸い2.5コスが2枚も含まれているので
華雄 董卓 は鉄板で
華雄 董卓 李カク&郭汜 呂姫
華雄 董卓 張梁 張魯 1コス何か
などが考えられるが・・・
精兵戦陣のためだけに試すにしてはちょっと辛いデッキだ。

バージョン3.1になって人属性のカードが数枚追加されるだけで
劇的に変わりそうな奥義ではあるが。

463:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:46:24 xRswRcw/0
>>462
確かにそうなんだよなあ、端攻めなら集陣の方がマウントしやすいし…

それはそうと軍師ジュンイクorSRシバイで天単にして開幕陥陣営したら
相手が再起叩いても余裕で落城できそうな気がしてきたw
陥陣営って壁でも3割以上持ってくからねw

464:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:49:31 KS+jx/5t0
>>460

Cなら超絶ぶっ壊れじゃね?
秒でもそこそこ壊れだが。

>>461
デッキ教えてくれないか
今計の方しか入れてないんだが胡車児引けたら変えようと思って。
完殺って相手のデッキによっては開幕乙できるよね。
特に高武力一枚しかいないようなデッキは特に。

465:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:50:44 xRswRcw/0
>>460
そもそもゲーム画面では「+20Sec」とちゃんと表示されてるわけだがw

466:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:52:54 IuHkK7GGO
>>459
あれ?なかったか。確かその段階で3のカードまとめくらいまでできてた奴を誰かが作った気がしたんだがなぁ
こちらの勘違いかもしれん。大変申し訳ない

467:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:56:47 iQnTLmT90
完殺?カウント+されるから何なの?弱くね?




SR張角様に掛かれば+100だろうが一瞬で回復よ!
士気差だって1できちゃうんだぜ!
未だに2色以外のいいデッキが思いつかないけどね(´・ω・`)

468:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:58:14 hsUh05G30
>>464
>>465
サンクス
まぁ流石にCではないよね


469:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:01:52 ITiL4GJIO
>>464
華雄、完殺カク、コシャジ、リカクシ、董白で軍師は張角
資産の無い中で作ったデッキだから改良の余地は多いと思う。
相手のキーカードを完殺で武力落として、華雄と完殺コシャジとリカクシですりつぶすという感じ。
逃げても退路遮断で逃がさないw

470:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:11:12 KS+jx/5t0
>>469

連環で乙らない?

471:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:21:37 4rAGL+1E0
カンサツカクて士気5ですか?6ですか?

472:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:23:55 JFvIR2wP0
>>471
士気5ですよん

473:ゲームセンター名無し
07/12/21 02:41:22 4rAGL+1E0
ありがとう

474:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:20:47 JxwKDvgHO
何か業炎君改め開幕君がこのまま定住しそうで恐い…

475:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:23:36 xRswRcw/0
ゴブリンとスーサイドと土地破壊をこよなく愛する俺が、
呉と群雄以外使う筈ないだろそもそもw

476:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:39:10 gghvKjeu0
>>475
スーサイドとコントロール、そして何よりロックが好きな俺はどこ使えばいいんだ?
ちなみに愛用は補充だった。

477:ゲームセンター名無し
07/12/21 03:44:23 JxwKDvgHO
いや今回キョチョとか結構開幕向きそうな武将が魏にもいるじゃない?
伏兵も豊富で槍もそこそこ強くなったし

478:ゲームセンター名無し
07/12/21 04:00:06 7IxtdQEz0
退路遮断は範囲そこそこになったけど射程が短すぎる・・・

479:ゲームセンター名無し
07/12/21 04:17:58 MU4n8f/P0
考えてみると意外と天で固めた開幕も悪くないかもね。
開幕重視なら軍師司馬懿の混元一気を端攻めで活かせるし。
ただ、あくまで妄想で実際やってみたら効果時間短くて使い物にならなかったりしそうだけど。
手持ちの資産だと、高順程イク楽進程遠志許チョとか微妙過ぎるのになるなぁ。
まだまだ資産が無くて辛い。


480:ゲームセンター名無し
07/12/21 06:31:11 kyUDmr/W0
張角?2.5が自爆して残りが生き返って+されるから何なの?弱くね?

481:ゲームセンター名無し
07/12/21 06:40:30 9RDYUDZY0
コス1.5の間違いじゃあないのか、SR張角

482:ゲームセンター名無し
07/12/21 06:52:07 a1jgcwxJO
リョキてSRリョキでも代用できるの?

483:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:05:53 6aLydpBI0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
どうもおはようございます
呂布ワラ動画撮ったのでもし宜しければご覧下さい

484:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:15:18 cw16sETNO
>>482
そんぐらい自分で調べろカス




代用できるよ

485:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:17:08 gghvKjeu0
>>484は呂姫

486:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:33:32 kyUDmr/W0
>>484
どちらかというと董白

487:ゲームセンター名無し
07/12/21 07:51:12 xZoEUMgTO
>>484
萌えた

488:ゲームセンター名無し
07/12/21 08:35:05 E8RSV3aiO
>>481
あの魏武よか酷いコスト比武力だしね。

>>484
これはいいツンデレ。

489:ゲームセンター名無し
07/12/21 08:46:26 9RDYUDZY0
>>484
生董白さま降臨、これは崇めなければ。

490:469
07/12/21 08:49:37 ITiL4GJIO
>>470
そんときゃ、俺、涙目


というか、まだあたったことないんだ
正直、そのへんが課題

491:ゲームセンター名無し
07/12/21 09:07:48 r+NqFCe4O
完殺の計強いのは分かるんだが使いどころが難しいな

大概の号令とかなら天下無双のが撃破できるし
逃がしちまったら仕方ないし

誰か指南してください
デッキは
呂布 カク 宇吉 程遠志 白馬陣 軍師:陳宮

492:ゲームセンター名無し
07/12/21 09:49:43 0+d6N12R0
昨日赤壁食らっておしっこちびれたんだが強すぎね?
昇陣無双で知力8あった呂布に赤壁9割もいくのな・・・・・
1発取ってるし無双使って赤壁撃たせるか・・・・って思ったら呂布が落ちてそのまま負け

攻めこんでくるのは20C切ってから位の確定具合、呂布ワラで中盤以降どう戦ってる?
やっぱり素直に再起のほうがいいのかね?
昇陣水禍で知力7が流せれば呉でも何でも勝てたんだが贅沢言い過ぎか・・・・



493:ゲームセンター名無し
07/12/21 09:53:18 BLvLdU6s0
>>491
馬鹿+完殺X2は強い。


494:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:07:01 kD5GNCYO0
チョロの挑発やばすぎだろw
馬大目のデッキ相手だと釣って刺すだけで勝てる

495:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:15:57 r+NqFCe4O
>>493
馬鹿持ってないなぁ
馬鹿ゲットするまで他のにすべきかなぁ
>>494
挑発が強いのは前からなんだけど今回もヤバいな
攻城剥がされてあとは追いかけっこだしなぁ

496:ゲームセンター名無し
07/12/21 10:55:22 Pum4ygw+0
ウマシカかなり強いよなぁ…場合によっては城に張り付いた時にシュウユの赤壁対策にもなるし
研究次第ではかなりの有用カードになるかと

497:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:00:46 JJ4tZR/V0
コシャジに乱戦させて高武力でつぶしてる。
カユウと高順が士気3で超絶仕様なので使いやすい。
特に高順は開幕守勢で後で逆転狙うTOTAL戦狙いなら
なんていう高火力で費用対効果著しい。

498:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:11:20 dDtVrtvDO
呂布を活かすワラ要員が見つからなくてダークサイドに走ろうとしてるんだが、
呂布 活馬 赤壁 浄化 推挙
って微妙かねぇ

赤壁に使ってる2コスト枠が悩むぜ

499:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:23:49 +xCDIi8VO
長槍閃陣で呂布涙目だから困る

500:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:31:55 huQTV03mO
>>491
逃がさないための兵軍連環。

501:ゲームセンター名無し
07/12/21 11:50:15 r+NqFCe4O
>>500
なるほど

連環は李儒か

軍師はカクと陳宮だけしか…

502:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:00:35 OQKtKlbI0
>>491
必殺の無双完殺を放つのだ

503:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:31:25 o17muaJvO
今の毒ってどんな感じなんだろ、長槍対策に使えるかな?

504:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:33:47 ZrdWfqPr0
>>503
R張飛とかは効果時間一杯で半分以上削るし士気4で追い払うのが割に合うと思うなら
良いんじゃね
なんにしても先に一発取らないと毒が生きてこないんで開幕がんばる必要がある

505:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:34:01 r+NqFCe4O
>>502
無双完殺か~
やってみるかなぁ

506:ゲームセンター名無し
07/12/21 12:55:33 +1ryTw9RO
知6以下の武将にとっては毒は貰ったらかなり痛い計略。
曹操なら気にならないくらいだけどな。
とりあえず重ね掛けしたらモヒカンが暴れてた頃を彷彿とさせる威力になるよ。


507:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:01:04 JywBkBCbO
と言っても梁興はさほど見掛けなかったがな…

ver2.10の時は俺のメインデッキだったが

508:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:26:38 TE3AfRWK0
梁興が強かった時は鮑が同時に強かったからな
相殺できても範囲の差が

509:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:40:11 JexTae9k0
良いこと考えた。
連環奥義と毒二度がけで俺TUEEEEEE!

510:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:45:35 ofHARmCeO
完殺戦法乱戦中、弓で射殺しても、撤退時間増えるのかな?

511:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:54:30 L/jIGn2D0
勅命欲しい・・・

512:ゲームセンター名無し
07/12/21 13:56:09 q+q4QrrS0
教えが欲しい

513:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:01:49 PRAH4fatO
>>509
そう思っていた時代が、僕にもありました…

514:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:07:29 4Z+jA05xO
>>510
コシャジが乱戦してれば、どんな死に方でも増えるぜ。

515:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:07:43 3l027f0b0
>>510
多分増える。

帝と先生達戻ってこないかな…あと象も…プギャーも…

516:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:10:13 ofHARmCeO
>>514>>515
ありがとう

517:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:17:44 FLwWjrqp0
完殺で撤退させたときの効果音は病みつきになるなw
コシャジが発動中にところで一騎撃ちで勝っても
あの音がしなかったような気がするんだが、一騎撃ちは除外?
効果切れてるのに気付いてないだけだったらスマソ

518:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:55:37 huQTV03mO
>>509
実行できてもそれなら観察二度掛けするわ。

519:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:08:21 +1ryTw9RO
>>513
つ 陸遜
つ JUN-U

520:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:43:26 E8RSV3aiO
なんでSR李儒が連環なんだろ?
SR李儒には極滅や七星みたいな独自陣略か独自兵略欲しかったな。

521:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:45:29 y28NonVHO
>>517
あの音聞くとブテナロックのCM思い出すよな

522:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:49:23 nGr0RZGsO
完殺コシャジが乱戦中でも弓ダメで殺した時だけは+20されないとかどっかで見たような。
自分で試したわけじゃないからどれが正しいかわからんけどね。

523:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:11:56 Qxdpk8rZ0
相手が撤退するときに自分が触れてたら効果がある、でいいと思うんだが
以前、武神降臨乱戦中にテンイが身代わりするっての1試合に3回あったんだけど
1回目武力上昇、2・3回目は武力上昇せずだった。
理トンが回復しなかったという話は聞いたことないし、正直ワカリマセン。

524:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:26:16 IVsmxWv5O
>>520
元カードのイメージ通り極殺毒陣だったら

…やっぱり使われないな

525:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:29:00 OQKtKlbI0
兵略が望郷の舞状態だったら・・・

・・・どうだろう

526:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:30:53 kyUDmr/W0
>>521
ブテナブロックバロスwww

527:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:32:53 ZrdWfqPr0
>>525
むしろ敵が嬉々として飛び込んで来そうで恐いw

528:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:42:50 kR0delrHO
俺は完殺の撤退音聞いたら、昔のサターンのCM思い出すけどなぁ。

529:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:47:21 42FC4wRD0
完殺胡車児で乱戦中にダメ計で落としても完殺効果入る?

530:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:55:35 JywBkBCbO
>>528
せ…せがた三四郎!?

531:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:57:16 6o2Atx7fO
白馬KJAの強さは異常
白馬→連環→KJAだけで勝てるw
ついでに蜀からほっほ~持ってきたらかなり楽しい事に
転身が人気無いのと、皆陣略選ぶのが大きいな

532:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:32:49 TKxeM2550
群雄勢力における袁家の生き残り組みが役に立たない件について。

533:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:35:11 q+q4QrrS0
まてまて、あいつ等は最初からEX武将だったはずだ。
EX武将が強かったらおかしいだろ

534:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:37:22 kyUDmr/W0
袁紹様の話によるとあいつらは袁家とは関係ないそうです

535:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:37:49 +1ryTw9RO
多勢強いのに…

536:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:38:25 9RDYUDZY0
望郷の歌がまだ存在してたら高順との組み合わせ抜群だったのに…

537:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:40:11 Nf0v9Im5O
>>532
キレイってそんなに役立たずか?

538:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:40:45 lZk4rskB0
俺も今日軍師李儒引いたから、使ってみた。
軍師李儒+KJAの組み合わせはすごいな・・・


539:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:44:02 rp94kdVC0
高順にお米供給したら手がつけられなくなった

540:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:44:21 z6SJ5gti0
いまさらだが
>>510
wikiに
ただし弓による射撃だけはダメなようなので注意が必要。
って書いてある。

541:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:51:14 1jPRk9mEO
>>535>>537
紀霊将軍は旧カードで代用できないから厳密には生き残りじゃなくね?

542:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:02:28 kyUDmr/W0
>>536
昔も望郷とKJAは抜群だったよ!本人が弱点だらけで微妙だったけど
ハゲキャノンでも生き残る真KJAつええ一騎討ちされても安心だし

543:ゲームセンター名無し
07/12/21 18:57:00 zWML3Sva0
2色の話題でスマンが

長槍陣+関平(関羽)の長槍戦法+長槍の伝授(排出停止)+破滅献策

↑と重ねて手動ワイパーしたらどうだろうか。
実用性はともかく、ネタとしては楽しそうだ。

544:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:17:51 yeJjRlYa0
呂布、呂姫、KJA、米でやってきたけど結構良い感じだった。
ダメ計相手でも結構立ち回れるもんだな。無双の二択は相手にとってはかなり嫌だったろう。
ところで陳宮の知力上昇陣ってMAXで打つと最後まで続く使用か?

545:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:20:37 j/CBIhzD0
KJAがわからない俺涙目

546:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:22:38 sGWCerm30
>>545
wikiくらい見ろよ
陥陣営、つまり高順のこと

547:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:23:24 lZk4rskB0
ヒント:漢字3文字の計略持ち。KJAそれぞれのローマ字の頭文字です。

548:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:29:50 DL9AvgwTO
R高順、Rカク、白馬、紀霊、ハイ元紹でやってるがすげー強い。
てか陥陣営強すぎなw
負けそうになればなるほど陥陣営強くなるし強すぎまじで

549:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:32:37 HGyFWXAvO
>>548
それのカクをコシャジに帰ると俺と同じデッキになるぜ。
馬単は使いきれない

550:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:33:38 ys+u8vYPO
綺麗使ってみたけど強いね
5枚で士気4で+8はかなり便利、凸ダメ大きくなったし白馬と組み合わせるといい感じ

551:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:38:04 WXD6DcH90
2から始めたが
KJA…クジャ?なんでいきなりFF9?
KdoA…華佗?なんでカドゥアなんて発音に?
て感じで流れ的にも聞けず、判明するまで結構時間かかった。

552:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:43:09 G9n6nYc0O
俺は 呂布 呂姫 董白 高順で三品になった

二品は無理だな
こりゃ

553:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:44:34 Jey7KRD80
なんかビタ止まりしようとしても騎馬の初速落ちたせいで
停止->乱戦の間に距離放されて微妙に乱戦しづらかったりラグったりで酷い事になったので
魏の騎馬単やめて呂布/呂姫/白馬陣/ウキツ/李儒/軍師陳宮でやってみた。

結果は10品とはいえ2連勝。嬉しいんで今後も群雄で行くぜー。



554:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:57:21 sGWCerm30
なんかこう、快勝してる報告が多いよね

自分なんか呂布ワラで3連敗、暴虐KJAで2連敗だぜ・・・
号令もワラワラも使えないんだよ・・・
練習するしかないよね

555:ゲームセンター名無し
07/12/21 19:59:33 GpSbH2300
来来も悪くないと思うんだけどねぇ
ダメ計に強いし高知力なおかげで計略も結構な爆発力だ
ぶっちゃけKJAが強すぎなだけで普通に良カードじゃん

556:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:02:50 VEd4Vlpa0
>>554
暴虐白馬で6連敗してきたよ
槍ほとんど使ったことないから混乱しまくりw
脳内大戦ではいい感じなんだが実戦になると頭の中が真っ白に

557:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:05:37 sGWCerm30
>>556
自分はいままで号令なし、妨害なしの5枚デッキな上に
速度上昇も扱ったことがないから、ほんとにわからない

お互い頑張ろうぜ

558:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:06:19 Sme+5PMJ0
2の涼カクは3では完殺の計で認識される?

559:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:12:38 sGWCerm30
>>558
wikiくらい見ろよ
認識されるよ

560:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:16:03 Sme+5PMJ0
サンクス! 探してもそれらしいのなかった 違う所探してたのかな

561:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:17:47 VEd4Vlpa0
計略使えない時の于吉の役立たずっぷりは異常
武力1歩兵のおそろしさを味わったぜ・・・

562:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:18:34 dvVSw0fgO
超スペックC張任が使えないなんて俺は憤死した

563:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:19:46 PhGKZbXiO
兵糧2000使い切った
なんで盗賊狩りのときの米選択率100%なん
おかげでレベル9にしかならん
俺涙目

>>559
お前、優しいのな

次スレ用にテンプレ作らないとな


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