07/12/18 06:57:57 Ug519gia0
ここは三国志大戦の群雄勢力メインでの戦術などを語り合うスレです。
・荒らし、煽りはスルー推奨。ダークサイドネタはほどほどに。
・各種検証結果および動画、写真を提供してくれる猛者達に敬礼。
・次スレは>>950。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと。
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【統合前各勢力スレ】
三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ防寒具32着目
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【統合前各勢力関連サイト】
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2:ゲームセンター名無し
07/12/18 07:17:39 rxcF3W1xO
YATTA!
3:ゲームセンター名無し
07/12/18 08:51:04 WcZOlfd4O
今回はやたら爆発力あるからな
目指そうと思えば難しくなさそう
4:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:16:49 Obi71uYA0
白馬陣とかどうつかえばいんだw
5:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:22:16 cw+F/3Lb0
>>4
守りで使うと文字通り鉄壁
攻めで使ってもライン上げがめちゃくちゃ楽
殲滅力もあるしね
ただ挑発は知りません
6:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:47:04 oJBrsoJB0
なんか群雄こそ長槍陣に詰みそうだな。
他の勢力にはない強い馬がいるにはいるが弓と槍はないし
超歩兵もいないしあとは存在がネタの攻城兵ではね。
群雄はわざと抑えてる感じがあるけど以前の西涼の一部とか
なぜかさらに弱体化させられたこともあるからこの先も期待できないなぁ。
7:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:49:04 QhuQ4Tfs0
カクの完殺+華雄なら
8:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:49:21 lbQtKU8/0
完殺とKJAはぶっ壊れだけど、生かせるデッキが少ないな
9:ゲームセンター名無し
07/12/18 14:19:15 RN3RVlmt0
>>8
高順ワラは割とガチだったぞ
群雄単の生命線は割とアメフラシな気がしてならない今日この頃
10:ゲームセンター名無し
07/12/18 15:45:35 Nh/m7F52O
>>6
そこで馬鹿完殺水禍…とかさすがに無茶だろうか
11:ゲームセンター名無し
07/12/18 16:13:44 1Kr4Fkub0
おまいら前スレ埋めろ^^;
12:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:50:57 cw+F/3Lb0
呂布ワラやってきたけどなんかあれだな
雲散居る時は無双じゃなくて昇陣水計ニ連発とかの方がいいのかね
雲散だ!?3倍速でボッコボコにしてやんよ!!って思って突撃したら耐えられて雲散されて涙目になりました。
13:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:51:40 B4D8YAqG0
初全国は呂布・張遼・高順・軍師陳宮でやってきたぜ
もう思い残すことはない
とりあえず開幕半分殴らせ(れ)てから高順ゲー余裕でした
14:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:30:01 oEx5ubr1O
>>1乙戦法
前スレ最後の大量生産についてだが・・・
1コス攻城兵×3 大将軍 呂布
これで勝つる!!!!
15:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:33:07 I/lKINZgO
>>1乙
陳宮を引けたのでやっとこ群雄単が組める…と思ったらその勢いで突撃闘陣まで引いてしまう。
こ、これは白馬陣と合わせて使いたい…ッ!むむむ…
16:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:51:27 trg4tuw8O
知り合いが苦楽+トークンで武力上がるから枚数6枚でも戦えるらしいけどどうなの?
17:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:59:40 Iht13T6XO
>>1乙
KJA 綺麗 白馬 カク うきつ はガチ
騎馬しか使えなくてこうなった、後悔はしていない
18:ゲームセンター名無し
07/12/18 19:25:08 seV/j9FRO
初全国に
華雄 カク コシャジ リカクシ 董白
で行ってきたよ。
3勝1敗。
完殺がどっちも強くてびっくりした。
というわけで完>>1乙戦法。
19:ゲームセンター名無し
07/12/18 19:38:48 asNQfq8G0
>>16
知略使わないと劣化悲哀なんだから推して量れ。
つーか今の群雄は2.11の西涼に近い。。
20:ゲームセンター名無し
07/12/18 19:54:29 Iht13T6XO
>>19
2.11の他から教えを奪い
2.11の涼から全凸と解除を奪ったと言った方がいいな
あと
一 喝 返 せ !
21:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:02:58 6q+e/gf+0
俺は献帝返して欲しいなぁ。
6枚呂布ワラ組もうにも呂布が沈んだ時に
どうにかできる計略を持つ1コスがいなくなったのがつらい。
同じ思いの同志が10人はいるはずだ。
22:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:07:10 z69rfoxt0
>>21
たしかに思うな
かろうじて何とかしてくれそうなのはウキツ先生か毒ぐらいか…
23:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:21:21 HfgjvE1nO
毒は結構減る。二度掛け+乱戦なら昔みたいに相手部隊が綺麗さっぱり居なくなる。
一回でもコシャジやら呂布をぶつけてたら並の弱体系妨害計略以上に効果がある。
脳筋武将でも一回では倒せないのと知7以上には微妙なのが欠点かな
毒かけて呂布ぶつけたら騎馬以外は大体撤退させれるけど。
24:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:35:57 T4mqoMlxO
米を食え米を
色々試したけどスキルで戦う事を諦めて
暴虐・華勇・呂姫・カクで暴虐ぶっぱゲーやったら快勝
素直に今Verは力押しする方が良さそうだ
高順入手出来たら懐かしの暴虐陥陣やりたいけど
槍2は居ないと微妙だから胡車児呂姫しか選択肢が無くて
知力がヤバくなるのが困り所だ
25:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:47:40 ufvPBMW/O
YO3も群雄単だったのを確認
カク、白馬、カユウ、張遼
だた
26:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:00:16 JGUPtqEm0
注目度低いけど公孫さんができる子になったっぽい?
今まで見てきた群雄デッキの大半に参加してる
27:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:01:14 EAGbPlCL0
サジを引いたんだけど、こいつはダメかな?
士気3で活もちだから、効果時間次第では何か活かせないかと思ったんだけど
28:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:08:50 zZhyt1or0
>>26
疑似号令というか全体強化が暴虐しかないから
時間当たりの突撃ダメ上がるのが結構バカにならなかったりするんじゃないか?
29:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:11:26 z69rfoxt0
>>26
戦器が神性能だったからこれでもパワーダウンしてるんだぜ
30:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:13:14 FJtQMt5O0
>>28
突撃ダメの基本値が上がったのか
低武力でもとりあえず突撃すると火力が結構高い
あと公孫サンは基本性能いいしな
ただし本当に最低槍2構成が流行ってるって言うか基本気味な昨今だから
しっかり動かせないと刺さって乙るが
31:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:19:00 rxX09qjOO
これで槍が刺さらないままだったら・・・と思ってしまう<白馬陣
32:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:21:46 Iht13T6XO
>23
きつい事を言うがすまん
その手の話題は西涼の時代にたくさん出たんだが
士気8使って倒せない方が問題
ただ倒すだけなら赤壁使えばいいのに
さて、毒の利点はなんでしょう?
33:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:23:37 cw+F/3Lb0
>>31
槍刺さらないよ
34:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:28:29 dspl8gDo0
もと西涼民だが>32の答えがわからない・・・
ダメージサポートと撤退が嫌なら城に帰ること?
でもそんなの陥陣営!そんなの陥陣営!
35:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:30:49 +ude/5zY0
士気4でガチ守りできること
36:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:33:14 rxX09qjOO
>>33
白馬陣かかった程遠志が刺さった気がしたんだが・・・
もしかして程遠志が迎撃取っただけなのかな?
37:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:38:39 hIG1Hukn0
初プレイしてきた
軍師カードが難しいな
知力うp、ダウンが軍師カードしかないからダメ計いたら詰む感じがする・・・
2なら献帝とかでカウンターできたものの・・・
自分に合うデッキを見つけるまで長そうだ
とりあえず弓主体の
張遼、董白、バゲンギ、リカクシ、李儒、程遠志ってどうだろうか
アタッカーが崩れたら終わるけど
38:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:46:24 U8y6rYNlO
>>36
槍は刺さらない
弓は刺さる
さてテイエンシの兵種は?
39:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:46:48 ngD++VDg0
>>34
ダメージがそれなりだった時の話なら
相手が警戒してバラける
自陣奥深く踏み込めなくなる
槍乙
今はこのうち自陣防御ぐらいが良い所だと思う
40:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:53:54 rxX09qjOO
>>38
どう見ても槍兵です
本当にありがとうございました
白馬陣KJAワラでも組むかな
41:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:55:59 F1cX7tWmO
毒一回目の後に、相手の行動次第で対応を変えられるのが利点かね
42:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:56:24 hIG1Hukn0
宇吉ってそんなに強いのか?
興味がでてきたよ
43:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:08:55 UqgTittO0
呂布が引けないよ・・・
44:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:13:18 0d3iQ9jj0
呂布の10+は11みたいですね。ドク?
45:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:22:28 JGUPtqEm0
>>44
10.5って結論出てたと思うが
46:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:29:52 A8Q93phm0
>>38
しかし 歩兵は弓と同速度になったため刺さる
畜生 ゴリがいかしきれねぇ
47:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:34:06 nKW40DqS0
弓はえぇ・・
逃げる弓には背中から一発突撃が精一杯だ
48:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:39:06 0d3iQ9jj0
>>45
某ブログで大強したカクショウと乱戦して同時に撤退と書かれてました
49:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:42:40 ngD++VDg0
>>47
一撃突撃の後に反対側に助走せず、そのまま追いかけ続けるとちょうどオーラ出るよ!
>>46
つ暴虐 あれ?暴虐は刺さるんだっけ?
50:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:44:32 rxX09qjOO
>>46
足がちょっと遅くなった金環と考えるんだ
KJA、公孫讃、程遠志、ハイゲンショウ、ゴリ、ウ吉
ここまで考えたが、号令はまだしも超絶強化には無力っぽいな・・・
51:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:45:54 DnMV92JHO
>>32
士気8+時間稼ぎの乱戦がいるからな。ダメ計としては二流だよ。
毒の利点は1コストなのとちょっと追い返したい時に士気4で使えることだな。正直ダメ計として期待したら駄目。妨害として使わないと。
52:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:46:18 Kajgl17B0
SR甘寧引いたんで、速攻で董卓+李儒と交換してきたぜフゥーハハハーハァー
レート多分全然釣り合ってませんけど…本当にいいんですか?なんて言われたけど、
自分が使わないカードなんてゴミも同然だからどうだっていいんだぜ!
だが、別件トレで軍師司馬懿を出してR高順とR賈クを出して貰ったのはさすがに
グピにも程があったかと思う。
別にそのトレ自体は大歓迎だったし、こっちから言い出した事だったからいいんだが、
それ以来ソイツの鮫トレ申し込みがウザイんだぜ…。
R張角とR呂姫でSR出ませんかとか、SR張角でランペ出ませんかとか…。
それ、明らかにレートおかしいですよねって言ったけど、まだ3になったばっかりなんで
レートよく分かんないんですよ~^^ とか氏ねよとしか言いようがないんだぜ。
今日トレした人がそうならないこと祈るわ…。
俺チラ裏乙
53:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:59:24 A8Q93phm0
>>49
暴虐は逆におそすg・・・
馬騰よ 今思えば君は神クラスだった
>>50
象と弓は同速度じゃなかったっけ・・・?
そう考えればゴリは弾けない1.5コス象か・・・
>>52
LEがっくんと高順をピンでやった俺もここにいるぜ 絵が違うUCなんていらねぇwww
54:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:02:56 AOrSZuFN0
>>50
白馬なら高武力槍の方が相性良くないか?
運用としてはプチ暴虐みたいな感じで
相手が計略使ったら活持ち突っ込ませて残りは逃げて・・・
メインは白馬・完殺で
華雄・白馬・カク・呂姫・程遠志
白馬中の無双改が刺さるのが難点だが
55:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:03:31 DnMV92JHO
>>52
あ た り ま え だ !
SR甘寧売ってSR李儒とSR董卓とR高順とR賈ク買ってもまだ金余るだろ。
それとSR司馬懿のレートなめてるだろ?
2からのコンパチがない軍師カードで、独自陣法の軍師なめるな。(独自性の欠片も無い)李儒とは違うんだよ李儒とは。
これだから一つの勢力しか使わない勢力厨は…。
56:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:08:05 Qq/edEOo0
少々口が過ぎていると思うよ。
レートのことは私は詳しくはないし、
君の怒り様の理由も推測することはできないけれども。
57:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:09:07 JQiHZkDN0
レートとかどうでもいい
ところで、破滅の舞ってお互い攻城入れられないと引き分けになるんだよな?
なんか最後まで守りきるとこっちの勝ちになるとかいう噂をきいたんだが。
58:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:10:46 rxX09qjOO
>>53
弓と象、移動速度同じだったか
端攻めする分には1コス武力5は強い・・・ハズ
>>54
ワラワラが好きなのと高コスは騎馬じゃないと不安な俺が作ったから華雄が選択肢になかったんだぜ
59:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:10:54 UVWKJ9QLO
まぁこういうヤツもわいてくるから
チラ裏もほどほどにって事だな
60:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:11:56 Kl5oaXx+0
>>27
相手が超絶強化依存な編成ならガチ。
天下無双呂布や悪鬼華雄に化けて3連勝した。
知力9あるせいか効果時間も半端じゃない。
号令や攻撃計略デッキ相手だと囮にするしかないけどな。
今日はもうミカン喰って寝るわ。
61:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:14:27 oEx5ubr1O
なんか一人すんげー怒ってる転売屋居るけどなにコイツwww
わざわざスペース空けてまで強調する内容じゃねーな
62:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:15:36 UGIMEsef0
白馬の使いどころがイマイチ分からん…(´・ω・`)
63:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:18:42 ngD++VDg0
>>60
ちなみに2の変化は50C近く化けたとだけ言っておこうか
今回超絶が少ないおかげで呂姫が地味に俺の中で輝いてる
下手な号令なら陣と無双改、あとはなんか援護入れれば守れたりする
神速とか相手だと厳しいけど
64:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:20:02 FJtQMt5O0
>>53
遅すぎる、て1.5倍で弓が2倍取られないギリラインだし
今環境だと速軍が無くなった・兵法神速が無くなったのに連環はあるから
全勢力にとって加速関連は非常に貴重なんだが
同様の理屈から「独自性の欠片も無いSR李儒」は
群雄単の場合、浄化・転進再起の無い相手に対しては完殺戦法or計がガチデスコンボになるから非常に重要なんだけどな
単色だからこそ10士気から即暴虐→完殺が出来るし、暴虐の自爆ダメが減ったから
最悪相手が転進再起でもその段階で発動させれば、一度引いて仕切りなおしで何とか出来る。
再起使用済みで完殺を再度喰らうと地獄だし。
65:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:22:18 pbRa+/it0
>>62
・長い効果時間を生かして相手の号令引き出して逃げる→士気差ウマー
・カウンター時に一気に攻めたり・・・
・単体神速みたいな使い方しても結構強い
早く3の白馬将軍欲しいよorz
66:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:22:21 UVWKJ9QLO
>>62
士気4以上の計略引き出し逃げる士気差ウマー
連環と絡めて全員逆サイド攻城で落城ウマー
普通に上がった速度で殲滅も可能
ぶっちゃけ速度UP計略は人選ぶよな…
67:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:24:31 iqGcFZs30
二色になるが陥陣営と刹那神速の組み合わせどうかな?
まだ形にはできてないが組み合わせとしては悪くないような気がしてきた。
68:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:24:33 AOrSZuFN0
>>62
基本は軽い士気を活かしたライン上げ計略かな
相手がバラけていれば攻守味方掛けみたいに槍突っ込ませて騎馬突撃で各個撃破狙い
固まってれば妨害なり水計なり
計略で対抗されたら一旦退いて時間切れを狙う
奇襲として攻めあがってきた相手を連環陣に掛けて白馬掛けた槍弓歩兵で相手城めがけて突っ込むって手もある
69:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:24:55 ngD++VDg0
>>64
開幕の暴虐に対して
連環はゲージ溜めないと打てないって言うジレンマもあるしなw
あと、今回の再起は選択しづらいのも強さの一端か
陣略相手じゃいくら再起打ってもジリ貧になるし
70:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:25:29 JQiHZkDN0
ところで、破滅の舞ってお互い攻城入れられないと引き分けになるんだよな?
なんか最後まで守りきるとこっちの勝ちになるとかいう噂をきいたんだが
さっきsage忘れた
71:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:28:21 A8Q93phm0
>>64
すまん 2の後半は別れを惜しんで馬騰をずーっと使っていたから遅く感じるんだよ
たしかに連環を常に選ぶことが出来ない現verでは暴虐も強い部類に入ると思うんだが
いかんせん効果時間が少ないため自城付近からのカウンターが主な使い方になるのが問題だと思う
素直に白馬+槍なんだろうがデッキがある程度決まってくるのも問題だよな・・・
72:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:28:29 +ude/5zY0
そんな分けないだろ常考
73:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:31:37 JGUPtqEm0
白馬陣は李儒の連環と相性いいな
カウンターで削るもよし、身動き取れない相手に連突かますもよし
高順、公孫サン、賈ク、胡車児、厳氏、軍師李儒で組んでみたらわりと強かった
天属性が3人いるし、魅力もちも2人、ダブル完殺
舞いつぶしに突っ込んできたのを連環で止めて白馬でカウンター、楽しすぎるwww
74:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:32:05 UGIMEsef0
>>65 66 68
親切にどうもありがとう(´・ω・`)
自城ゲージ3/4で連環して白馬KJAカウンターとか面白そうだね。
75:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:36:02 USsJfh/k0
歩兵は白馬陣では刺さって暴虐だと刺さらないの?
76:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:41:02 IbupcKBfO
歩兵は暴虐で刺さる
俺の出陣記録にゴリが迎撃とられた記録がある。
デッキには白馬は入ってなかった
77:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:42:43 FJtQMt5O0
>>71
いんや普通に適当にライン上げてから撃てるよ
加速無しの8cだのなんだの相手なら槍加速ありの+6、6.5cで十分攻めれる
つーか突撃ダメ強化のお陰で例えば董卓&賈クで槍壁突っ込んだ所に突っ込みゃ
英傑程度なら即死取れるし、完殺をちらつかせたり重ねればなおさら
賈ク当人が高知力伏兵だから、4枚デッキでも上手く使えば開幕ワンパン狙えうるし
そうすりゃカウンターも狙いやすい
そもそも4人なら3割そこらだから、自爆落城とか考えずにぶっ放しまくっても、
今環境なら槍城門一発で大体取り返せるから常にアグレッシブに動いて問題無いし。
78:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:49:07 A8Q93phm0
>>77
いや 城ダメ覚悟な引きこもりからのカウンターが厳しいんだよ
槍城門一発ぶち込んでもそこまで城ダメージに差が出ないしそれ以外は大抵マウントに入ってるし
効果切れてからの英傑などなどが対処しずらい
画面中央でまともにぶつかってくれる相手のほうがはるかにマシちゃーましかな
ちなみに4枚なデッキってどんなの?
カユウ 暴虐 シャッシャ カク とかになるんかしら?
79:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:56:33 FJtQMt5O0
>>78
大体基本はそんな構成
華雄城門に投げ込んでもう一枚の槍で援護しながらマウント
てか交戦範囲ギリでちゃんと使えば暴虐は逃げ難いし
完殺計は低知力に対して異常に効果長いから、槍城門放置とか簡単にはされないと思うが
今回やたら城門痛くなってるから、一発で20~30近いからスルー出来る量でもないし
まだカオス状況だけど
以前の覇王クラス程度の相手に問題無く連勝できるから十分いける気はするぞ
あと5士気のお陰である程度士気が溜まってるなら
暴虐→完殺でマウント→逃げて引篭もられても再度暴虐とかも可能だから強引なダメ押しも可能だし
二度目暴虐の段階でも相手が低知or知力陣なら効果残るし
一番怖いのは単騎超絶なんだけどな。
80:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:56:46 USsJfh/k0
>>76
㌧。やっぱり刺さるのか。
左慈は刺さらないと思ってデッキ妄想してた。
そのまえに引けるかどうかは分からないけどw
81:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:37:10 xXjUogTB0
今日4枚引いて出たカードが、リジュ、コシャジ、軍師カク、R㌧
全部初引きカードだが、一番うれしかったのがコシャジだったりするw
82:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:38:06 8Ef34WEk0
破滅の舞が気になるから明日検証してくる
結果報告はいつになるかわからないから期待はしないでね
83:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:49:20 dCMuy0mnO
今日W完殺+完殺戦法+兵軍連環で5連勝して調子に乗ってたら
転身再起された俺に何か一言。
84:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:51:54 E3c4w/STO
コシャジ欲しいよおおおお!
呂姫も強いけど脅しに使うには志気が重い
85:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:54:25 TA2Qbrf+0
華雄 カク 高順 リカクシ とかいうデッキ組んだら4連敗もした。
なんというか、メインで使える計略が無かったぜ。
ところでみんなは軍師カクの陣略使ってる?
遅の陣略は0から満タンまで90カウントくらいかかって
いまのところ使い物にならないんだけど。
86:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:54:33 k3ILZLjn0
もしかしてR張遼の「蚩尤の如く」って速度上昇がゴミになってません?
既出だったらスマソ
87:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:57:23 qcTNBZBE0
日本語でおk
88:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:58:47 kOHoNDZc0
>>83
その思考読みきっていたぞ!!
それにしても刺さりやすくなってるねぇ・・・横から迎撃取れすぎ・・・orz
89:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:59:36 RYGE5YG20
誰か俺にコシャジ引かせてくれ('A`)
米だけ5枚目だよ( ゚д゚)、
90:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:59:40 g5009cA90
>>85
実はアレ他の国の精兵陣とは違って固有陣略なんだよな・・・
デイコウがある程度育ったら育ててみる。
完殺入れられなくなるから使わんと思うが・・・
91:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:01:47 SSZeAtOn0
>>89
その米くれ、胡車児はくれてあげよう。
なんか店舗によってかなり偏りがあるっぽいな、軍師カクとか5枚あるし
92:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:02:17 dCMuy0mnO
>>85
カクの陣略は人属性が少ない群雄単では使いにくい。
呉と組ませて呂布浄化ワラにするのが一番まだ使える。
93:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:26:11 TA2Qbrf+0
>>90
じゃあ俺が2000円もはたいて検証したデータを出すよ。
どうやら上昇速度:早の奥義はレベル1の場合、
ゲージが0から満タンまで48カウントかかるようだ。
対し、上昇速度:遅だとこの時間が倍になる。
つまりレベル1でゲージ0スタートだと遅の奥義は満タンまで96カウント。
これだと使える時間は残り4カウント。笑っちゃうくらいお粗末だね。
すでに知ってると思うけど、奥義ゲージは属性が対応する武将が入っていると
1コスに付き、「16分の1強」のボーナスがある。
俺のレベル3のカクに8コス全部人属性武将入れて放置したところ
残り54カウント残しでマックスになった。要した時間は引き算で45カウント。
レベル3だから多少上昇速度が上がっているとはいえ、
8コス人属性だと、だいたい53~54%溜まった状態からスタートするという事かな?
94:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:28:48 TA2Qbrf+0
さて精兵戦陣が問題なのはここからだ。
知勇兼陣は6コスくらいの属性一致でも上昇速度:早だから
70カウントくらい残して満タンにでき、範囲も広い。知力も上がる。
これに比べると精兵戦陣は武力+2とはいえラスト30カウントで
発動くらいではちょっと割に合わない。
はじめ30カウント互角、中盤30カウント相手+1、終盤30カウント自軍+1だと
知力と範囲のアドバンテージがある分相手が有利だし、
相手の知略発動からこっちの精兵発動までのタイムラグが3~40カウントもあったら
その間に逆転できない状況に持っていけるから。
要するに、精兵戦陣を真剣に考えるなら全ユニット人属性が必須。
けどこの条件は群雄だと滅茶苦茶辛い。
三国にも同等の奥義はあるが向こうは属性が合わせやすい。
同じ遅でも妨害系の奥義ならゲージ量は気にしなくて良い。
以上を総合すると、精兵戦陣は無理奥義、という結論に到った。レベルを上げれば変わる・・・のか?
次に注目してるのは範囲的、効果時間的に効率の知勇兼陣だが、
これはチョウカクの兵略も使いづらい。
正直群雄に対する軍師、属性面でのセガのいじめっぷりは酷いと思う。
95:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:34:29 dCMuy0mnO
>>94
リジュは属性的にもカウント的にもやさしい子。
兵軍連環しかつかわないなら余計に。
96:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:34:33 hldAku9u0
賈クは統率が7だからMAXまで育てれば少しはアドバンテージ取れるのでは?
97:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:40:52 zHNVTkyN0
>>93-94
超絶乙です。現状はC陳宮R禰衡SR李儒が鉄板かな。
荀攸連環がLv15で20Cらしいし、李儒もそれぐらいか?
>82
頑張れ。もし仕様がさりげなく変更されていたとしたらぶっ壊れるな。
しかし今更だが、破滅の舞が士気4になってるのに気付いたよw
98:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:50:26 hldAku9u0
持ってるのも貂蝉から厳氏になってしかも厳氏の知力も上がってるなw
99:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:59:28 6dvH6ejg0
R華雄、R高順、Rカク、UC白馬陣っていうデッキ考えた
完殺+悪鬼で敵殲滅、KJAで城ダメ取り返してウマー。
4枚は…難しいな…。
100:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:07:57 nVE9A/al0
>>93-94
超乙。
期待して育成していた軍師カクは微妙っぽい?
自分の軍師カクはLv.14だから明日検証してみる。
属性人で揃えてゲージマックスになる時間がわかればいいのかな。
あと範囲も確認できるようにしないといけないか。
体感的に範囲はそんなに変わらなかったような…
呂布ワラには絶対陳宮よりもカクだろうと思って結構頑張ってたんだけどorz
これで微妙ならLv.10で放置した張角育てようかな
101:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:08:00 Pci4aW4TO
>>85
天地人の3属性あるのって群雄だけじゃないの?
魏は天地で蜀は天人で呉は地人。
普段地属性を多くして馬鹿陣法狙ってたのだが天も多少入る。天の方は増援兵法にも使えるのだが、ある時厳氏引いてな。それ見ると人と書いてあったんだよ。
102:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:11:34 Pci4aW4TO
人は少なすぎて普通に組むとデッキにほとんど入らないぞ。
地は普通に組んでも2~3体は入るのに。
103:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:12:59 zEAo97nNO
>>83
まだ大丈夫。
俺なんて、計略ロックミスで鄒がフィールドど真ん中で踊り始めたぜ。
その直後、相手呂布の無双で鄒が吹き飛ばされた。
>>86
ゴミって言うな。騎馬の速度自体落ちてるからあんなもんだろ。
ただ、現状ではさすがに次ver.に期待せざるを得ないが。
>>93
2000円分の乙ぅぅぅ!!
あまりにも群雄軍師が出ないため、今日ショップでカクを買った俺には衝撃の事実…
104:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:15:10 hldAku9u0
>>100
ヨロ。
レベル上がると武力上昇上がったりしないのかな?
105:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:23:58 TA2Qbrf+0
追記。知勇使って悪鬼の暴剣使うと25パーセント以上城が削れたよ。
>>95
奥義が両方とも上昇速度:早の軍師はありがたすぎです。
このゲームは本格的に動き出すのが士気がマックスになる48カウント手前なので
開幕乙食らわない限り、それまでに満タンになれば初期値が何パーセントでも問題がない。
つまりリジュ(と陳宮)は属性の縛りをあまり気にしないで組むことができる。群雄の救世主!
>>96
そうだけど、同レベルなら相手の知勇もそれだけ早く発動するはずなので。
上記の理由で、ゲーム的には45カウント前後で発動できる様になるなら実戦レベルだと思うけど。
>>100
お願いします。できたら人属性0コスの場合と増やした場合の両方を。
統率レベルがマックスの状態の上昇スピードさえわかればあとは計算できるので。
というか、人属性統一の群雄デッキを考えるほうが早いかもしれないけど・・・。
>>101
その通りです。つまり2コス無しのアドバンテージを完全に克服したデッキを完成させたとしても
環境や流行に合わせて(武将と被らない)軍師を好きに選べるかという点で
群雄は絶対に三国と対等とはならないって事です。
106:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:27:38 hldAku9u0
>>105
要は精兵戦陣も早であれば良いということか。
相手はMAX統率6でこっちは7でも早と遅なら早の方が早く発動できるよなぁ。
107:ゲームセンター名無し
07/12/19 03:56:27 E3c4w/STO
誰か軍師張角鍛えてる人いない?手に入れたんだけど陳宮から移行すべきか否か迷ってるんだ
108:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:11:43 vjyxvyKMO
苦楽ならチョウカクは相性いいな。逸れ以外ならリジュかチンキュウ。
109:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:21:55 KaXwmsK8O
昔ながらの形の呂布ワラなら属性的に陳宮かな
110:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:27:48 4brpRhZ+0
俺は陳宮だな。
知力上昇で大将の無双の時間をうpできるし、ウキツの水計も威力上がるし。
尤も、
モーニングの某三国漫画読んでから、大将の軍師は陳宮しかねえだろ?と考えるようになった
ってのが一番大きいがww
111:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:43:54 +wmTMS9s0
ダークサイドだが破滅完殺長槍陣をいうのを思いついた
試してみたいがいまだに法正が無いぜ\(^o^)/
112:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:48:29 G9zWqQapO
無双って知力上がると何c延びるかわかりますか?
昨日呂布引いたから呂布ワラやろうかなって思ってるんですが
113:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:49:47 ODyxVoDQ0
御大将の無双が短いのは「呂布の軍師?もちろん嫁の陳宮でしょw」
と蒼天読んだ部長からのメッセージだったんだよ!
114:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:50:21 DnNnB2Zj0
どなたか3の呂布だぶってない?orz
115:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:01:19 E3c4w/STO
張角レベル上げたら使えるか気になるんだよなぁ、武将陳宮使いたい……他の軍師持ってないし
116:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:19:28 qoVQlvqxO
>>115のIDがw
SR李儒やR高順ダブったのに、いまだに陳宮がどちらも引けないorz
117:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:28:59 E3c4w/STO
3のカード入れた箱ゲーセンに置き忘れ→R以上抜きを食らったぜ。リサボとかでまた集まってきたけど高順は未だ手に入らず……
今日は甘皇后と群雄でダークサイド行くお
118:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:29:15 ZEpuXrHIO
>>116
昨日初プレイなのに軍師陳宮ダブったよ
初引きはゴリ
排出5枚中4枚が群雄だった
こりゃ群雄以外もう使えないな
合うデッキが見つからないがリカクシが結構強い感じがした
弓に新アクションがあるし群雄高武力弓、柵持ち
なかなか良い気はするんだがなぁ
119:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:33:06 R/FB9jBIO
昨日引いたR4枚
軍師のみ
しかも
禰衡×2、張角×2という神っぷり
誰か別のと交換してくれ…
120:100
07/12/19 08:46:13 JxIGPTGPO
天属性0の時もですね
まぁ牛金2回で確認できるんでサクッとやってきます
報告は夜になると思います
あと張角気になってる人もいるみたいなんで、太平要術の回復量とカウント減少も合わせて調べてきますね
張角はLv.10しかいってないんで参考レベルになりそうですが
121:100
07/12/19 08:56:52 JxIGPTGPO
天属性0じゃなくて人属性0ですね、失礼しましたorz
ちなみにLv.14でも統率6で最高値ではないため、それも考慮してもらえればいいかなと
今日Lv.15までいけたらそっちで実験してみようかと思いますが
それと精兵ですがLv.14での武力上昇値は+2のままですね
122:100
07/12/19 08:59:13 JxIGPTGPO
天属性0じゃなくて人属性0の時ですね、失礼しましたorz
123:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:09:59 zfC9yq7l0
参考までに
太平要術Lv15で再起18sec程度+増援3割弱ってところ
これでも2時代の再起Lv1より短縮遅い・・
ただ、立ち回り間違わなきゃいっぺんに全滅が無い呂布ワラや苦楽との
相性はそんなに悪くは無い
124:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:21:23 ZEpuXrHIO
陳宮の知力うpはどういった時に使えば良いのかな?
いま陳宮のレベル5なんだけど何cくらい持つ?
125:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:25:57 SLO7dZJN0
>>124
ゲージMAXなら永続
設置範囲とかはまず武将ありきでそれにあわせた方が良いぞ
自分は妨害メインだからかなり後ろ目に引いてるけど
126:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:18:17 5o5PlpRdO
>>123
その数値だと再起と言うより 増援+外伝再起×2 というかんじだな
127:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:39:04 7LCkuO4gO
今陳宮Lv15で左の三角は全て埋まってるんだがLv16にあげる意味はあるんだろうか?
128:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:52:57 ZEpuXrHIO
>>125
永続!? マジか!?
とりあえず呂布の天下無双と裏の選択肢で宇吉入れるかな
宇吉は2のカードで代用可能だよな?
129:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:11:28 SSZeAtOn0
>>127
レベル上げると枠が増えるらしいぞ。ただ、15以降かなりあがりづらい
130:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:22:15 7LCkuO4gO
>>129
へー、MAXまで頑張ろうかな
ただまぁ上がり難いのは確かだね
盗賊狩り成功で画面上2cmくらいしか上がらず吹いた
131:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:22:40 ZEpuXrHIO
呂布 宇吉 程遠志 ハイゲンショウ ゴリ 馬元義
どうだろう
やっぱワラワラはやめて5枚とかにすべきかなぁ?
132:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:28:06 QGrvB8zsO
>>131
悪くないだろうけど、多分軍師陳宮で知力上げるより、知勇と再起の二択が出来る軍師張角の方が良いと思う
133:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:31:00 zfC9yq7l0
>>131
ハイゲンショウ→雷薄で俺のデッキだ
雷薄いいよー、異常に硬いし雷もピンなら知力2まで落とせるんで
カユウ、各種張飛、Rウホ、呂布は楽に排除できる
アメフラシと共存なんで脳筋は固まることも散らばることも許さないw
4品までは軽くいけた
134:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:34:04 ZEpuXrHIO
>>132
張角もってねぇ…orz
呂布 カク コシャジ 程遠志 ハイゲンショウ
これはどうだろう 火力不足か
135:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:36:45 ZEpuXrHIO
>>133
そんなに俺の好奇心を駆り立てたいのかwww
ダメ計2択とか夢ひろがるなぁ
普通に考えたら1勢力に別々のダメ計があるって凄いな
136:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:44:50 zfC9yq7l0
ちなみに漏れは呂布ワラなら軍師は陳宮
知力+3なら無双が約6cで陣中だと無双中は知力8で月姫らくらいまでならなんとかなる
何より陣中でのアメフラシは外道の一言、雷薄の落雷も雷同先輩と同じ威力になるよ!なるよ!
137:136
07/12/19 11:48:10 zfC9yq7l0
変換ミス多すぎwサーセンw
138:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:02:00 +qcem/bjO
水、雷、火のダメ計全部あるんだもんな
群雄すげぇな
139:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:03:22 fbeEem/90
地震=呂布(超絶強化)
雷=雷薄(笑)
火事=袁術
親父=董卓
完璧だな
140:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:10:16 eU+sFXjK0
ついさっき群雄単対決したぜ!
デッキ 呂姫呂布暴虐米 軍師張角
相手 呂姫リカクシ陳宮董白カク高順 軍師李儒
無双使うはずが暴虐打ったのは誤爆です本当にありがとうございました。
負けたけど、群雄単同士でプレイできて楽しかった。
鉄鎖連環広いな。SR李儒を持っていないから使えないが。
141:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:17:01 79FxeOFp0
>>136
防衛もしくはマウントに専念しても陣上で無双し続けるのは苦しい
知略を赤壁落雷対策にというのは儚い夢だね
強力なダメ計いたら迷わず再起にしてる
142:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:26:45 SSZeAtOn0
今回の無双に限って言えば長くても効果薄いパターンが多いんだよな。
特に槍が2枚以上いる時。逆に言えば槍がいなければレイプ確定なんだけど
143:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:32:36 dCMuy0mnO
>>140
鉄鎖連環…?
144:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:36:16 YTR8GpzJO
オレは軍師は張角しか持ってないからなあ
太平要術しかえらばないよ
145:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:46:40 eU+sFXjK0
>>143
あらら……兵軍連環だったね
146:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:24:21 zfC9yq7l0
現行で群雄単で活躍してるデッキは
苦楽舞
完殺遮断
呂布ワラ
でOKかな?
次点で大量生産、高順ワラ、傾国ってとこか?
147:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:30:28 /54yD8AMO
>>140
相手のコストおかしくね?
148:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:34:28 eU+sFXjK0
あああ離隔隠しが余計だったorz
月姫の目の前で天下無双してくる……
149:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:35:09 N5qfnGXxO
>>146
え?暴虐は?
150:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:44:44 zEAo97nNO
>>146
米4デッキも追加で。
151:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:51:42 YTR8GpzJO
ところでみんな
オリジナルデッキボーナスって、どれくらいもらってる?
昨日、軍師張角、御大将、完殺カク、董白、リカクシ、陳蘭で45もらったけど
これ、どのくらいなんだろう。
152:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:55:22 SLO7dZJN0
軍師陳宮、旧呂布、コシャジ、リカクシ、李儒、董白で25だったかな
153:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:56:18 HGxUIIQcO
張遼ワラってどうだろ?
知力昇陣からの蛍光の如くや、白馬陣なんかと組み合わせたりすると強いと思うんだが。
張遼の蛍光は知力上がってなくても武力25辺りまで上がるし結構いける気がする。
154:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:59:48 hrJGgroIO
>>153
張遼の武力が足を引っ張ると思う
復活でもあれば別だったんだが
155:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:59:53 SSZeAtOn0
今日の頂上は群雄呂布ワラだな、問題は相手が求心と言う罠
156:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:02:35 kZnrJAsvO
軍師醤油2枚目orz
40枚くらい掘ったのに軍師は醤油しかないのはなぜにホワイ?
米推挙無双タノシイヨ
オレハヤク 群雄タンニ ナリタイ
カードタリナイ
チンキュウ ドコダ
157:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:05:33 zfC9yq7l0
求心は雲散の有無で相性ひっくり返るからなー
今回の頂上は雲散有りか・・はたして・・
158:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:10:47 +wmTMS9s0
いい加減長槍が増えてくるだろうからシユウとか死に計略になりそうだ・・・
159:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:19:59 Pci4aW4TO
>>158
つか2.5武力8は号令か特技3つのポジションな件。
特技一つで士気5単体強化なんて、乙過ぎるにもほどがある。
160:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:24:24 fbeEem/90
まぁ張遼は2.1で暴れすぎた感もあるけどな
KJAは3になって呂布軍筆頭の武将としての頭角が現れた感はある
早くKJAが欲しいお
161:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:26:55 SLO7dZJN0
でも暴れた計略は蜀に取り上げられたというSSQ
閻行とかあのスペックあの計略でも100位に入るか入らないかだったというのに・・・
162:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:28:57 HGxUIIQcO
張遼はやっぱ微妙なのか(´・ω・`)
ところで高順ワラはワラにする必要があるのか疑問なんだが。
163:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:31:29 6lNA1meH0
張遼って張角抜かしたら2.5コスト最低のスペックだよな
乙スペックなんだから走らないでもそれなりに武力が上がるようにしたら良かったのに
計略の汎用性の低さは元より、武力上がる=その間はニートっていうのがなんとも
164:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:35:31 UPTIC7+j0
>133
自分じゃ雷簿つかってないんで、ひょっとして計算式変わってたら申し訳ないんだが
知2のピン落雷じゃ知2は確殺できないはずだぞ
落雷の基本威力30だから、同知力へのピン落雷は期待値ダメ90%なんだ
3になって落雷の威力上がったって話も聞かないから
ピン落雷する時は、ちゃんと予め兵力1-2割は削ってからにするのをオススメする。
165:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:39:14 StrQJmgB0
すごいどうでもいい情報。
大将軍の知力が3上がると攻城兵が壁にはりつくまで移動速度上がったまま。
166:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:40:11 5fFZ921C0
まあ全体的に馬鹿が多い群雄で高コスト知力7だし使えない事もないんじゃない<来来
167:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:40:49 5fFZ921C0
下げ忘れた
168:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:46:30 LM/QDEqGO
それなら
知力が高くて号令持ちの董卓使うよ
169:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:47:15 84rhVl8sO
軍師陳宮
呂布
高順
カク
于吉
の天4枚の知略昇陣一拓デッキはどうだろう?
やってみたいけど高順ひけない(;´д`)
170:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:53:52 noea32tK0
白馬綺麗ワラとか閃いた。ちょっとやってくる
171:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:59:14 5xOL331B0
>>170
それ一昨日マッチングした
172:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:02:07 sGvocTmf0
すみません、KJAは誰ですか?
教えてくれませんか?
173:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:07:42 qUSre8JT0
>>172
Kaku Jin A(ei)
174:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:08:26 N5qfnGXxO
>>171
内容kwsk
最高武力6のデッキで今戦うのは相当キツイんじゃないか?
175:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:11:28 WFXRw2AC0
今週中にセガが「群雄は失敗でした」と謝れば許してやる。
176:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:13:46 ZHc0tC58O
今日の頂上wwwww
呂布ワラ使いはみんな巧いなぁ^^
177:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:24:04 Qw0rP6UVO
>>162
城ケージ半分で使ったら武力20超えて城門殴ったらワンパンで45%
ミリなら武力26になり60%以上持ってく。
こっちの城無傷でも攻城力は槍以上
相手が号令→ティンQ二度掛けで虐殺→ワラワラで殴る
→相手が号令→KJA→KJA→KJA→落城
とかができるよ
178:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:24:51 +wmTMS9s0
やはりUC㌧をどげんかせんといかん(笑)か…
完殺か毒、あるいは挑発槍でも借りてくるか
むむむ
179:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:25:30 ofydll3D0
>>172
>>173
「かんじんえい」だぞ→陥陣営
高順のことな
180:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:33:59 iCEmmIMMO
神速系統がきついのは涼民的には今に始まったことじゃないしな
槍入れれるし大分楽じゃないか…
それにしても白馬陣強いな…
KJAに目行きがちだが、今回の突撃ダメupがでかいわ
181:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:38:17 SLO7dZJN0
>>180
自分は涼から群雄に移行して魏との相性がよくなった反面呉との相性が悪くなった
戦器付弓呂布は偉大だった・・・
182:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:06:01 ZYPDwJXzO
コシャジの完殺戦法は武力4上がり?
さっき隣の人見たら武力10になってて吹いたんだが、
消費3で武力4+復帰遅延だったらヤバいよなぁ…
183:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:09:05 zfC9yq7l0
>>182
YES
効果時間は短いんだがぶっ壊れ計略だよ
184:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:15:24 ZYPDwJXzO
>>183
㌧
郡雄の1,5槍枠は確定、
これはRカク要らない子になったな。
雲散とも相撃ちだし使い勝手良すぎだら
185:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:16:03 +wmTMS9s0
正直成公英が可愛く思える
厭戦の舞+完殺の計*2+完殺戦法が決まれば+70秒まで伸びるのか……
186:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:20:25 QDQRBAAY0
かんさつ献策やったら案の定落雷落とされた件
187:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:37:15 Pci4aW4TO
>>185
二色士気17とかロマンコンボ過ぎるから分かりません。
てか排出停止は弱体化されてないか?
やって試してくれ。
188:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:42:08 +wmTMS9s0
>>186
ほっほーで引き回されなかっただけマシかも
>>187
忠誠の舞がMAX150%になってるなんて話も出てるしなぁー
今晩あたり確認してみる
スレチの上使わないけど
189:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:47:37 Pci4aW4TO
>>188
完殺の計×2+完殺戦法しようとしたら士気13いるから…試すなら同盟締結もいるぞ。
実験するなら頑張れ~。
190:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:59:00 iCEmmIMMO
1.5槍は呂姫使ってる俺が
コシャジ強いが
呂姫も捨てたもんじゃないと思うんだ
何よりイラストが格好良す
191:173
07/12/19 17:09:02 qUSre8JT0
>>179 thx!
恥ずかしいでつ
干吉に思いっきり流されてきまつ
192:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:10:48 OrVBYKJhO
>>190
わかる
1.5槍超絶で速度も上がるのは貴重
兵力は2、3割りしか回復しないけど知力4になってから効果時間長く感じるよ!
好みの分かれるところ
193:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:28:53 HoGjdHh3O
>>192
兵力はもっと回復してるよ。
見た目4割ぐらい。
194:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:43:22 s8U3ASgU0
赤壁入り手腕を相手にするのが前よりキツイorz
弓のダメージが前よりかなり上がっているような気が・・・
195:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:45:06 2Baepm9+0
>>190
俺も1.5槍は呂姫だな
1日1胡車児引いてるけど呂姫を愛用するぜ
196:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:51:22 hrJGgroIO
>>162
KJAを有効利用するためには
城の殴り合いに持ち込みたいからワラワラの方が理には適ってる
KSGも呂姫も入れようと思ったら
KJA、KSG、呂姫、白馬陣、程遠志、軍師カク
とかできた
197:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:00:25 mo+bIuMb0
白馬陣強いなー、攻めにも守りにも逃げにも使えて士気4か
華雄 カク コシャジ 白馬将軍 1コス活馬 軍師李儒
でやってみたが、速度上昇にかなり可能性を感じた
ところで、SR甘寧の粘り対策ってどうしてる?
ダメ計投入するしかないのかねぇ・・・
198:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:03:21 2Baepm9+0
>>197
群雄なら毒があるじゃない
とか思ったけど浄化いたらなぁ・・・
ここでダークサイドだが二色にしてこちらも粘ればいいと思った
ちょっと蚩尤で長槍に突っ込んでくる
199:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:07:31 kZnrJAsvO
>>197
城殴らせてKJA
200:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:21:14 Z4TmrEyr0
>>146
何 故 張 角 ワ ラ が な い !
201:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:50:33 iCEmmIMMO
>>196
高順城門一発六割とか出るからワラワラのような殴り合いにする必要はないだろ
むしろ城ゲージよりどうKJAをぶち込んで行くかなわけで白馬や破滅献策が活躍すると思うんだが
あと聞きたいんだがKSGって何かわからんのだけど
202:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:54:39 Qw0rP6UVO
>>201
コシャジ。歩兵単のヒーローだった彼も今や1.5コス最強槍兵の仲間入り。
203:ゲームセンター名無し
07/12/19 19:07:43 NB1RCnYgO
先ほど初の群雄単、というより完殺呂布対決をしてきた。
いやぁお互い消耗戦狙いのデッキだけあって、気を抜けない厳しい戦いでした…楽しかったなぁ。
しかしながら知略天下無双は半端じゃないなw結局3倍速のおかげで前の教え無双よりも高い殲滅力を発揮するのな。
204:ゲームセンター名無し
07/12/19 19:36:43 dCMuy0mnO
長槍閃陣が広まってきてるね。
これは俺にとってはダブル観察+観察戦法+兵軍連環という
切り札が決まりやすいので非常に好ましい状況だな。
205:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:08:55 dCMuy0mnO
そういや高順ってどうすればいいんだろうな。
綺麗、白馬、KSG、カク、ウキツ、活槍でやってるけど正直ムリゲーだった。
206:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:34:02 bZB2qQKQ0
>>203
しかしランカーで今の所群雄単呂布ワラ使いがいると聞いたことがない
頑張って目指してくれ
207:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:45:37 O0BnZJbI0
頂上対決で覇者の求心vs呂布ワラやってるぞ
208:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:51:45 GK6RDi7i0
一般的な破滅献策高順デッキってどういう構成だろう
兵軍連環が李儒しかいないから武将李儒が入らないのがきつい
209:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:56:01 JwsjpToe0
俺も今日、初の群雄単どうしの戦いとなった。
こっちはKJA入り米4、相手はKJA入り完殺。ものの見事に引き分けた。後1カウントあれば勝ってたが。
ところでその米4で麻痺矢デッキにのされたんだけど、どう対処したら良いもんかね?
高武力の馬2体でも今の弓の仕様だと速攻溶ける。無双打ち込んでも逃げられるし・・・
210:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:58:58 9Ap1Vqdf0
ホームでオフィス加藤の高順デッキと戦っている人がいたなぁ。
終盤、怒涛の陥陣営攻めに四苦八苦していたが、UC夏侯惇で何とかしのいでた。
頂上でも求心側にUC夏侯惇いたし・・・本当に天敵だな。
211:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:59:54 Y2+Ei6ha0
今日の頂上は恥ずかしかった
何あの名前・・・
212:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:02:31 iCEmmIMMO
>>208
まだ皆手探りだし標準なんてないんじゃね
俺はとりあえず白馬と呂姫orコシャジに残り1コスはご自由にという感じだと思う
完殺入れるなら破滅抜いたほうが良さそうだしな
213:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:02:57 JlvFcCbR0
呂布ワラで8連勝できたけどなんていうか俺が使うと水禍ワラでわろた
知略昇陣からの無双と水禍の計での二択はかなりつよいな
流行りのカンネイ関連の呉は主力流しきれるし、無双でもラッシュとか突撃できれば余裕で落とせるのがわかった
まぁ7~6品の話しなんだけどね・・・・・・
214:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:12:03 TA2Qbrf+0
高順献策考えてみたんだけど、
高順 白馬陣 破滅献策 コシャジ
で
最後の1コスにもう1個槍がほしいんだけど
群雄には1コス槍は程遠志しかないんだよね。
でも程遠志って苦楽デッキ以外で使っても強い?
元袁の価値観からするとちょっといただけないスペックなんだけど。
計略は強化戦法だし。
215:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:13:50 JlvFcCbR0
>>214
死に安い槍だから活はやっぱり強いよ
そもそも1コス槍なんて計略要因でもなければ計略使わないでしょ
特にそのデッキだと計略多すぎて強化戦法以外である必要なくね?
呂布ワラやってるとやっぱりテイエンシとかハイゲンショウがエースになるよ
216:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:16:14 SSZeAtOn0
>>213
今は于吉入れておくのが安パイだと思う。
今流行りの長槍陣略も粘りも于吉がいることで再起を強制させることができるし
もし再起選ばれなければ落城まで持っていけるし何かと便利ではある
217:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:16:55 Y2+Ei6ha0
>>214
活持ちで武力3、属性は高順・陳宮・公孫サンと同じ天
他にチョイスがあるのかい?
218:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:26:58 GknIcwcc0
>>214
基本殺さない1コス槍が必要な袁だとわかりにくいが特攻可能な1コス槍は偉大
キクギはおろか高覧より強い
219:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:27:52 hldAku9u0
どうして呂布ワラに入っている周倉はあんなに頼もしく思えたのだろうか。
神速号令きたらあいつと呂布でつぶしてたなぁ。
220:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:30:01 2TW+dcSX0
しかし張角、天が付いてるとか言ってるのに軍師は地・人なのな。
太平要術が天なら使いやすかったんだが。
>>214
あれじゃね?
高覧に復活付いたと思えば。1コスの一番槍≒強化戦法だし。
221:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:31:20 5fFZ921C0
>>218
それじゃきくぎより高覧の方が強いみたいじゃないか・・・
222:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:32:17 TA2Qbrf+0
うーん、言われてみると武力要員の1コス槍では銀ペーの次に強いような気がしてきた。
223:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:34:47 HoGjdHh3O
活持ち槍は一足早く迎撃に出られるのが効くんだよ。
騎馬多めのデッキ相手だと牽制に早く出られるのは大きい。
224:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:41:35 V5xCxnBm0
張角は計略後自身撤退なければ普通に使ってあげるのに(´・ω・`)
コス2.5撤退は痛いお
後、蜀に人馬移行案を出した人、氏んでください。
225:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:54:30 LUc2VSUJ0
>>224
人馬よりも卑屈を返してください
あの影の薄い魏族が好きだったんだ・・・
というか何でEX董卓登録できないの??
2ヶ月も使用できないDVD特典って詐欺じゃね?
226:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:54:52 BJYGcH4qO
>>224
確かに計略使うと2.5撤退するのはアレだけど、
他の撤退している武将達に武力+3だぜ?
それに撤退するやつもたった武力5のカススペックだし。
保険程度と思ってればおk
だからみんな張角使おうぜ(ρ°∩°)
227:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:55:46 SSZeAtOn0
>>226
速度アップもついてくるなら使ってたかもしれないw
228:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:56:45 3xWIwAQFO
>>224
張遼じゃなくてもいいから人馬は群雄に欲しかったよな
そういや蜀で人馬って使われてるの?
229:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:03:14 pQUwZ/XJ0
>>220
軍師張角は太平要術のゲージ上昇速度が遅いのが痛い。痛すぎ。
再起なのにゲージ溜まるの遅いし、下手に増援効果がついてるためかカウント減少も微妙だし。
230:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:05:49 StrQJmgB0
>>227
むしろコスト2ならとつくづく思う。
もしくは+5ならなぁ。
231:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:08:22 TA2Qbrf+0
>>229
再起や増援はゲージ量でどのくらい変わるの?
232:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:10:09 /pkBMsvH0
>>224
ぶっちゃけるとゲーム全体的に失敗臭が漂ってる。
233:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:13:18 15pyC/ID0
>>228
蜀の方では2.5コスに武力8はありえないってんで白銀馬超の人気が高いみたい。
人馬も馬超も・・・群雄にください・・・
234:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:13:38 +I0Uh0Hc0
とりあえず群はマイルドにした2コス袁2枚看板とかを追加して
高順の武力上昇半分からそれ以下に調整したらそれだけで幸せになると思う
235:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:16:08 YQUapjPr0
2のままのスペックで顔良がくれば一気に始まると思う。
236:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:16:57 3xWIwAQFO
>>233
うわぁ
そういや士気4になったんだっけ?
237:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:23:11 Y2+Ei6ha0
>>234
陥陣営を下げる必要はねえだろ?
幸せになるとか阿呆か
238:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:23:50 15pyC/ID0
>>236
士気4になったから、劣化神速って感じに見られてるんだろうね。
(´・ω・`)まぁ確かに士気4じゃ2の頃のように乱発は出来んが・・・
239:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:24:50 xRZjXeji0
人馬速度1.5倍って聞いたけどマジならうんこ
240:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:25:50 9ez8z5ov0
>>237
自軍に厨と言われかねないカードは無いほうが幸せなんだぜ
241:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:29:02 +JdX0IBX0
>>240
その理屈で厨と呼ばれるカードを消して行くと
多分すごくいびつな勢力図が出来上がるんだがなw
厨だなんだは聞き流した方がええわよ
242:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:29:53 aKUW0C96O
KJAって2のカードで代用できたっけ
243:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:31:59 Qw0rP6UVO
>>234
高順は使い方分かってる人が使うと強いが
にわかばかりなのが今日この頃。
献策先出しして相手に士気無しで凌がれるとかもうねw
高順で一発落城圏内まで削れる見込みないなら使ってんじゃねえよと。
244:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:32:07 +JdX0IBX0
無理
245:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:34:26 Qw0rP6UVO
>>242
代用出来ないし登録も出来ない。
てか仮にそのまま使えたとしたら8/2の高順がブレイクしてただろうな
246:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:35:55 80fMg/fg0
士気3ってところはもう修正できないからなあ。
シユウとか人馬にはあんなに警戒してるのに、陥陣営は甘く見られてたのか。
247:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:36:53 +I0Uh0Hc0
>>237
今のままで2コスが増えれば
2.5・2・1.5・1・1の安定構成が単色使用可能
今以上に確定で大流行で厨扱いですね
つーか今の群がそのまま2コス増えたら確実に壊れるだけだぞ
248:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:39:51 tIsrIK+dO
>>242
自分もそれ知りたい
249:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:40:00 Qw0rP6UVO
>>246
2では2.00の暴虐全盛期を除くと、上位100人で高順使ってたのがうーたんだけという素晴らしい状況だったからなw
250:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:40:51 W7TdmHhd0
暴虐KJAかなり強かった。
251:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:42:34 TA2Qbrf+0
群雄は他軍と涼軍の混成だし、
デッキ組みにくい分個々のカードで強くしてもらわないと。
今のところ本当に強いのは高順だけだから群雄は辛い。
3.1が出たら劇的に強くなるきはするけど。
というか、高順もデッキとして考えたらいうほど強いデッキになるわけでもない。
自城ダメージ計略や自城ダメージ依存計略は
ゲーム最大の代償を差し出すんだからまだまだ強くてもいいと思う。
暴虐なんて天啓以上の代償払ってるんだよ。
252:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:43:25 Pci4aW4TO
>>233
2.5武力8特技3つで『ありえない』なら2.5武力8特技1つはどんなグズなんだと問いつめたい。
士気1増えたのはどっちも同じなのに人馬はスペックだけは上がってシユウは1.5高スペックから2.5乙スペックになったし。
253:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:44:19 Qw0rP6UVO
>>248
つ>>245
使えたならトレスレがあんなに希望高順で溢れたりしないよw
254:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:54:16 GknIcwcc0
まあ今の群雄は安定の高コストがほぼ董卓か高順の2択なんだよな
華雄は固いッちゃ固いが他の2.5コス武10と同じで計略が期待できないのが痛い
呂布は爆発力の代償で本体の安定性が無いからワラみたいな専用デッキが基本だし
・・・むしろ張遼だけ頭ひとつ低いのか?
255:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:57:36 Pci4aW4TO
>>253
それは群雄に2コストいなくて、高順と董卓以外の2.5が乙ってるのもあるけどな。
華雄は武力10は良いが蜀の2.5張飛みたいな微妙なポジションだし。
256:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:04:10 bFe7//Z40
というよりもノーマル号令のない群雄で2.5コスト脳筋槍は必要ない
257:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:04:31 xAEUk50G0
>>219
他軍には槍が2本しかなかったから。
コストを圧迫しない槍は周倉だけだから活持ちだろうとなかろうと入れるしかなかった。
258:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:07:55 N5qfnGXxO
>>255
張飛より使えるし
張飛が微妙と言われてのはU張飛を筆頭に2コス槍が優秀だったからってのも大きい
群雄で2コス以上の槍が彼しか居ない現状と武力10槍は偉大だよ
259:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:08:32 xXdN0lWc0
粘り≒長槍>>睨み>>>陥陣営
壊れ具合はこんなもん
武力上昇、攻城力、策破壊、どれも強いのは確かだけど、計略無しでも対抗できる
攻城、策は乱戦させれば防げるし、速度上昇の無い騎馬だしプレイングでどうにかなるレベルだと思う
他の壊れは楽に兵力差、士気差が作れるレベルの計略、同じ土俵ですらない
260:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:09:30 3xWIwAQFO
>>256
ロケテ当時は華雄が槍になったと聞いて喜んで、武力10で2.5って聞いた時は萎えたもんだ。
武力8の悪鬼でいいからコス2にしてほしかったのは俺だけではあるまい。マジでコス2無いのは辛いっす
261:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:10:41 5o5PlpRdO
2時代は
同武力、知力+2、勇猛付き の 華雄
武力-1だが知力+4、壊れ計略持ちの 張遼
馬鹿揃いの西涼のなかあって知力7、魅力持ち 一応号令計略ありの 董卓
こんな状況下では2コスにKJAを選ぶことは少なかった
3では
武力で張遼・董卓に勝ち
知力が2→5になり伏兵やダメ計の耐性アップ
特技勇猛を獲得
計略が上方修正
コスト0.5増えたけど全く気にならないくらい強化されたKJA
早く引かせてください
262:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:15:17 Pci4aW4TO
>>255
号令でもない2.5武力8は張遼と趙雲と徐盛だけ。
ファンネルの徐盛も微妙だが、このさい無視する。
同じ単体強化の趙雲と比べてもスペック低すぎ。計略も士気5と軽くない。
そして蚩尤そのものが低スペック入れて士気5消費して使うほど強くない。
正直全部のコスト2.5の中で三番目に弱いと思うぞ。
263:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:23:12 Pci4aW4TO
>>258
そんな「華雄しかいないから華雄は張飛より強いんだ」みたいな理由で強いと言われてもな。
その言い方じゃ2コスト武力8知力4がいたらそっち選ぶと言ってるようなもんだぞ。
264:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:25:09 xsYND5uO0
なんで誰も紀霊の話をしてないんだ・・・
オレの来来ワラのエースなんだぞ!!
265:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:31:14 y6ZlXXVi0
とりあえず張遼は微妙だろ
スペックも乙ってるしシユウだって士気4だったから強かったわけで別に士気5使うほどの計略じゃないと思う
知力目的だったら暴虐でいいしそうでないならKJAでいい
人馬ワラのようなデッキも本体スペックの悪さで組みにくいし
単純に計略も人馬のように軽く使えるわけでもなく無双のように破壊力があるわけでもない
266:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:32:45 3NH/sLJO0
チョウリョウは次verで武力35まで上がります。
っていうかそれぐらいじゃないと使われないだろ。
武力20で4Cは乱戦できるぐらいじゃないとダメだ。
267:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:33:05 GknIcwcc0
>>264
デッキ名称が来来ワラなのに紀霊がエースでいいのかw
それはさておき紀霊はワラでしか活躍できそうにないからね
スペックは優秀なんだが群雄の1.5枠は最激戦区
通常のデッキを組むに当たって他の1.5馬の完殺・白馬を押しのけて入るかって言うと難しい
ん?他に1人いたような・・・
268:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:34:21 Pci4aW4TO
>>264
多勢は強い。けど問題は袁紹軍と違い足並み揃えた運用しないんだよな。号令が董卓しか無いし、董卓入り六枚の場合1.5は槍選ぶだろうし。そして1コストがますます紙切れになった。
269:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:36:37 +I0Uh0Hc0
2コス号令や1.5号令がいてこそワラがまともに機能するんであって
それが一切無いのにパーツだけ置いてかれてもな
270:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:37:36 NPrFjwRtO
こんなデッキはどうだろう
SRトウタク 呂姫 完殺 白馬 董白
槍1は無理かな?
271:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:39:17 N5qfnGXxO
>>263
そりゃ2コスで優秀な槍が出たらそっち使うだろけどなw
優秀な騎馬が揃ってるし速度UP計略もある群雄で武力10の槍壁は普通に強いでしょ
魏のテンイと同じポジション
272:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:40:08 hrJGgroIO
>>268
計略の上方修正のおかげで仮に4体しかいなくても+7になるからそこまで足並み気にしなくても良くないか?
と多勢KJAワラで遊んでる奴が言ってみる
273:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:42:20 Pci4aW4TO
>>269
ワラは機能してるんだが、ワラは撤退してたり休んでたりしてる時が多いので全員戦場に出てる時間が少ない。
だから多勢が活きない。
274:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:42:43 tIsrIK+dO
>>264
自分も来来ワラやってるけどさっそく4連敗したorz
来来・テイエンシ・ハイゲンショウ・ウキツ・白馬・チョウシュクなんだけど白馬抜いてカク入れたいけど軍師がカクだから入れらないし…
275:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:43:32 iDEJ4vfxO
紀霊くらいしか目立つ奴がいなきゃ>>251も袁を抜かして当然だよなw
俺は元袁単使いだから寂しいけど(ノ_・。)
いま群雄に金殿が居てくれたら(´Д`)
276:100
07/12/19 23:48:58 nVE9A/al0
精兵戦陣調べてきました。
軍師カクのステは以下の通り。
Lv.14 統率7 兵略6 陣略6
まず人属性だけ(8コストすべて人属性)
奥義ゲージの初期値は半分よりちょっと多いぐらい。
奥義ゲージがマックスになったのは61カウント。
その後奥義発動して試合終了まで継続を確認。
次に人属性なし
奥義ゲージがマックスになったのは20カウント。
最後に比較しやすくなるように人属性4コスト分
奥義ゲージの初期値は1/4よりちょっと多いぐらい
奥義ゲージがマックスになったのは40カウント。
これからすると人属性1コストあたり5カウント縮められることになるのかな?
群雄単だと人属性揃えるのに苦労する予感。
開幕に昔の大攻勢的な使い方したいなら、2コスト分人属性いればいけるのではないかと思います。
ぶつかりあう頃には1/4ぐらい溜まってるんで。
範囲の画像もあるんだけど、イメピタに入れなくて困ってます。
どこか携帯からでもうpできるところがあれば上げられるのですが…
277:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:49:48 SSZeAtOn0
殿いたら漏れなく董卓がいらない子になりそうだなw
でも、群雄に袁まで追加されたらまず他の勢力に負けないだろうなぁ
278:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:50:28 xsYND5uO0
フルボッコにされたオレのR来来涙目
>>265
シユウがあれば馬と弓には対抗できるよ!
槍には多勢で対抗だよ!
>>267
部長:来来、柱:紀霊みたいな感じ
大量生産?なにそれ?くえるの?
>>268-9
1枚落ちてm(ry
その辺は反論できねぇがまぁ立ち回り次第だろ
実際ダメなときはダメダメだしな
279:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:51:27 TA2Qbrf+0
高順は苦楽、大将軍以外の全群雄デッキに入ってくるんじゃないかと思うが。
あと6枚呂布使ってる人も使わない、か。
華雄は散々高順とあわせて使ってみたけど、
計略使ったら槍で壁殴っても取り戻せないんだよね。
いろいろ考えたら抜けてしまった。
暴虐デッキにぜひ入れたいスペックだけど
2.5コスでは高順が完全に暴虐とコンボになってるからやっぱり入らなかった。
でもぜひ使ってみたいカードではある。2.5コス武力10槍にはそういう魅力がある。
デッキ思いつかないけど。
でも張遼には弁護の余地もないね。なぜこいつは武力9じゃないんだろ。
>>270
槍1枚だから完殺はカク? だったらコシャジにしたらいいかと思うけど。
遮断暴虐で全滅できるかどうかのデッキになっちゃうけど、案外勝てそう。
>>275
実は俺も同じ元袁使いだが、袁は3.1で復活すると疑っていないのだ。
だから袁は群雄に入ってない。
280:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:51:44 B4IQOgSF0
なんか華雄が要らない子扱いされているが
大将とのコンビ相性は相当なものだと思うが
今日も開幕端攻めに来た蜀をたった二人で
突撃も迎撃もなしに溶かし尽くした時は脳汁出た
手腕→赤壁の流れを自城目の前に設置してた知勇兼陣内で出城と同時に無双を打ち、
赤壁を15%くらい残して耐えてそのまま殲滅出来たのも
呂布が周瑜を倒し終わって駆けつけるまで攻城阻止していた武力11の華雄のおかげ
華雄はできる子
281:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:52:47 OrVBYKJhO
そこで追加される王者殿
袁時代には人気が無かったが白馬と暴虐のある群では果たして・・・?
まぁ俺は喜んで使うけどなw
282:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:52:48 6CGBuceP0
>>279
袁は群雄に割り込んでくる可能性もあるんじゃね?
魏呉蜀袁群雄って違和感ない?
結構流れが速いな
基本VIPにいるけどこのスレ好きだよ
283:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:53:21 ZCR1FdryO
呂布ワラで再起を選ぶ分には
陳宮より賈クの方が優秀か?
人何てゴリラ位しか居ないぜ。
284:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:55:33 5fFZ921C0
じゃあ、
悪鬼 KJA 陳宮 完殺かく
とかどうだろう。
落雷、雲散には完殺で対抗するようにして。
285:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:56:00 xsYND5uO0
>>281
王者入ったら群雄最強すぎるだろ・・・
待望の2コスな上に号令持ちじゃないか
286:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:56:34 xXjUogTB0
>>280
今日、華雄とコシャジの2トップで勝って来たぜ
たしかに御大将は強いんだが優秀な1.5コスが2枚しか使えないのが悩みどころ
騎馬が下手な自分には華雄は頼りになるし、1.5コスが3枚入るから、やりやすい
計略は使わないけどな・・・・
287:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:58:42 DnNnB2Zj0
呂姫がいるじゃないか
288:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:00:09 GknIcwcc0
>>280
別に要らない子ってわけじゃないと思うが
デッキに入れにくい、これに限るかと
素で前線を支える能力は高いんだが外付けの武力強化が暴虐しかないのが痛い
かと言って自分の悪鬼を使うとへたすりゃ致命傷を受けかねん
わざわざ同系計略の陳宮を入れるのも考え物だし
2.5以上の高コス2枚入れるデッキなら鉄板に近いんだけどね
白馬との相性は抜群さね
289:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:03:25 NYQTC1zy0
>>284
軍師は馬鹿の人か?
陳宮と華雄の計略かぶってるが、どっちかでよくね?
out陳宮、in呂姫or白馬陣or胡車児
軍師に陳宮でどうよ?
290:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:06:05 ujvVfYTp0
>>287
持ってない・・・・orz
291:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:15 yKQ5gSlY0
残念な話だが、名門は新勢力として復活するんだ…
せっかくだから俺は張遼を選ぶぜ。
白馬シユウが、お前をおそうっ!!
292:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:20 jy+ZgUO50
>>279
かくいう自分も袁使いだったが、このような状況を想定して
最後の2ヶ月間は呂布ワラ・米4・馬鹿密通で遊んでた
呂布・華雄・R賈ク・米 オススメ
袁時代の武力押しマンセー気分が味わえるし
万が一の事故もダメ計も横弓要員の米先生がなんとかしてくれる
袁が戻ってきたらまたあちらでもヨロシク
>>286
たしかに計略は死んでも使わない(使いたくない)w
293:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:09:26 HJDW9uBd0
>>289
破滅献策と高武力槍の相性がいいからかゆうを入れてみたんだがよく考えたら陥陣営でいいなw
悪鬼と破滅献策どっちを残すのがいいだろうか?
294:93
07/12/20 00:13:37 pZR7NgdZ0
>>276
お疲れ様です!
人属性統一だと実戦レベルですが、それはほぼ不可能だと考えると
マックスまで待たずに開幕でぶつける戦法しかありませんね。
武力+2のアドバンテージでどこまでやれるか、相手の反撃に対応できるかという点で
かなり不安がありますけど。
レベル14でも1コス当たり5カウントですか。
レベル1でも1コス当たり6カウント相当なので、レベルがあがってもそれほど変わってませんね。
この情報は、あらゆる奥義に応用できる・・・。
>>282
魏呉蜀群雄袁馬超南蛮なら・・・あるいは・・・。ダメか。
>>283
知略を選ぶ気が全くないなら。
再起はゲージ上昇が早のが強みなので、1コスでも中盤までにはマックスになる。
(1コスだとレベル1で45カウント必要。残り53カウント時点でマックス)
だから上昇速度:早の兵略は開幕を狙ったり開幕で潰しにこられたりしない限り
あまり属性に拘らなくても使用タイミングまでにはだいたい溜まってる。
>>288
陳宮と計略被ってなかったら絶対セットで使ってたな~。
いや、どうせ2.5コス武力10の計略は無いも同然だから使ってもいいんだけど。
高順 華雄 陳宮 残り1.5コスコシャジにしたら伏兵踏む奴が居なくなったので止めた。
コシャジを白馬陣にしたら人によってはいいデッキなんだろうけど、
白馬陣だけで対応力を出すのは俺には無理なので、やっぱり止めた。
295:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:24:01 9QoGeiV20
>>207
あの何もできずにやられる様をみて、呂布がやっていけると思わないんだが・・。
雲散入りやすいよなあ。しかも群雄単じゃダメ計妨害どうするんだ?
6枚じゃ他のカードでカバーできないと思うけど
296:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:25:10 XkH/ZQWtO
>>270
槍3より高順一人の方が攻城力高い罠
297:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:26:57 F6oyW6Ws0
破滅の舞の検証してきたよ!
83Cから舞って41Cだったかな?40Cは切ってなかったはずに同時落城で引き分けでした。
ついでに全国でも試してみたけど、KJA黄蓋厳氏の組み合わせはありかもしれない。
六品レベルの話だけど参考になれば。
298:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:28:24 XkH/ZQWtO
>>276
そこまで育てても武力は+2のままなのか教えて欲しい。
299:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:30:15 TZjR/4psO
>>295
米とかはどう?
300:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:31:51 XkH/ZQWtO
>>262
自陣に精兵集陣や遠弓撃陣設置した時ってファンネルマジ強いんだが…
号令蹴散らせるよw
301:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:35:15 XkH/ZQWtO
>>255
悪鬼の自ダメが18.4%に戻ればなあ…
城門殴ってもマイナスってどうよ
302:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:37:22 mlxeuODfO
華雄白馬やろうと思って2の遺産あさったけど白馬が見つからない…orz
昔白馬使ってたからあると思ってたら1のを使ってたらしいぜ…
華雄 完殺 綺麗 遮断に代替でリカクシいれてみようと思う
早く白馬とコシャジ引きたいぜ
303:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:44:03 9QoGeiV20
>>299
群雄単だと、呂布が生き返るとは限らないから苦しいね
1コス撤退させない運用とか、俺にはできません
304:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:48:14 s/fQDJyvO
悪鬼使って城門守るより、そのまま殴らせた方が士気的にも城ゲージ的にもおいしいってのが虚しいよな
305:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:49:58 TZjR/4psO
>>303
米4とかなかったっけ?
てか米4って何入ってたんだろう
306:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:53:33 mlxeuODfO
>>305
呂布 高順 コシャジ 米 のデッキならPIMAが使ってたな
307:93
07/12/20 00:53:50 pZR7NgdZ0
>>297
つづいてお疲れ様です。
陥落まで42カウントで、削れる量は完全に両軍同じですか。ちょっと厳しいですね。
舞ってから半分削ったところを見計らって、武力20になれる高順突っ込ませて、
というのが流れだと思いますが猶予が20カウントしかないです。
決死まで合わせると舞った直後の士気が5しかないので
7コスしか戦えないのも手伝ってまず負けそう。
しかもこの計略のメリットは貫陣営の強化くらいなんですよね。
城リード取るには別に方法を用意する必要がありますから。
城1発殴って舞姫と城の両方40カウント守るのも、
城1発殴って城だけ99カウント守るのも、一緒だと言われたら立つ瀬がありません。
>>301
しかもたった4カウントで。
知力減って計略時間も減ったんなら削れる量は減るべきだと思うんだが・・・。
反比例して消耗力が増加する不思議。
突っ込んで乱戦で2、3体撤退させれば元は取れるけど槍になったから難しいね。
308:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:02:03 s/fQDJyvO
破滅舞KJAだと
独尊とかのゲージをコントロールできる手段を用意しないと厳しそうだな
…しかも蜀と組めば挑発が入るのか、ゴクリ…
309:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:04:13 eZxOqxv9O
>>303
ダークサイドだが
呂布 米 槍孫策 推挙
のめっちゃ尖ったデッキを使ってみたらどうかな
推挙が高武力2人とも美味しいし、米も呂布確定でウマー
まあバカばっかになるけど気にしない
310:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:04:35 abhSGiKS0
開幕に厳氏以外特攻すればいんじゃね?
城ダメとられてもKJAウマーだし、こっちがリードとれれば破滅ウマーだし
311:100
07/12/20 01:06:40 UbbdUfBx0
>>298
+3になるなら軍師はカクメインにできるんですが、現状+2のままですね。
おそらくLv.15超えたあたりから統率とかマックスなんでLv.20(マスター)行く前に範囲とか効果変わるんじゃないかと予想してます。
ただこのあたりまで来ると全然成長しないので気長にやっていくしかないでしょうね
312:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:47:49 Z4mzF7v90
華雄は弓10/2柵勇で…(´・ω・`)
313:ゲームセンター名無し
07/12/20 01:59:50 gkM2nzBl0
>>305
呂布 米 兀突骨 帯来洞主
↑ ↑
314:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:11:44 0l3FXxjX0
相手が攻城してさあ帰ろうかって所で胡車児で相手のキーカードだけ殺すと
カウンターがラクでいい。。。
315:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:41:20 v4oeR4jqO
苦楽を完殺で回転落としてやると対応が楽になった
316:ゲームセンター名無し
07/12/20 02:58:07 7WAiWAvPO
高順「再ブレイク!!」
317:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:01:46 Y+duFGiH0
紀霊と張遼組ませると結構いい感じだった
奥義は知略昇陣
シユウで武力30超えたときは突撃=即死な感じ
20くらいでも突撃→少し乱戦 で大抵相手は撤退
迎撃されると多分こっちが即死だろうけどw
え?高順?もってねーよ('A`)
318:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:12:03 94qDGKKP0
デッキ相談してもいいですか?
華雄、完殺賈ク、雲散の眼光、退路遮断、張春華
でやってるのですが、陥陣営にどうしても勝てません。
雲散したところで相手も士気が軽いですし、
こちらは2色の上完殺掛けてから使われるパターンが多いので一回分しか雲散できません。
完殺を掛けないと例えば高武力を入れた暴虐には対処できません。
これは腕の問題といわれればそれまでですが雲散するだけでは解決しないので
どちらにしろ詰んでしまうんです。
馬壁だけとって守っても献策で削られてしまうし。
デッキ的に何か改善できることがあれば教えてください。
このデッキのまま立ち回りで何とかできそうならそれが一番いいのですけれど。
一度かなり惜しいところまでいけたのですが、陥陣営で落城されてしまいました。
もう一度完殺が掛けられればどうにかできそうでした。
1色にすればそんなことは無いのでしょうが、今度は雲散がいなくなるのが辛いです。
長々と申し訳ありません。
319:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:20:59 bP+Gup4t0
>>318
まずは張春華抜け話はそれからだ
320:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:25:02 94qDGKKP0
>>319
そんなに使えない子ですかね。
1コス曹植とかにして
2コスを張合βにするのもいいかなと思っているのですが。
321:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:31:05 08XLlMiT0
軍師カードが陳宮とカクしかない都合上どうしても二色で組まざるを得ない・・・
テスタロッサ連環強いよ
322:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:31:30 fjybb9FNO
そのデッキじゃ暴虐KJAに対抗できるのが、雲散か悪鬼しかないから計略は後出し必須
しかし素の武力が低いから後出しでは守れない
まぁ普通に考えてハルカ変えるしかないんじゃないかな
323:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:31:49 CHr1dQ6D0
使えないも何も2色にするうまみが無いだろ・・・
324:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:34:08 cqqBXijK0
華雄>曹操
完殺>小連環、
董白>劉曄でおk
HAHAHAほんと伏兵は地獄だぜー
325:ゲームセンター名無し
07/12/20 03:40:31 94qDGKKP0
>>322
張春華ですよね~やっぱり。
隠密攻城は楽しいんですけど別のデッキでやったほうがいいですね。
もうこっちもKJAデッキにしようかな。引けてないけど。
>>323
無くはないと思います。
雲散持ちを連れてくることもできますし。
326:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:02:41 Nbt69ELK0
デッキ相談へのレスに礼も言わずに反論して自説曲げないなら
最初っから相談とかくるなよ鬱陶しい。
327:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:17:27 0x1CxgfEO
>>325
ぶっちゃけ魏単で組めば良いと思うよ
魏を入れた旨みはあるけど群雄がいる旨みが無いじゃん
328:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:32:42 X+YYNBfmO
>>326
同意。こういう奴は直で話したりするとマジ厄介だし、社会でやっていけないタイプ。
…と思っていたら、このスレの住人は随分優しいんだな。
329:ゲームセンター名無し
07/12/20 04:58:31 OMnTCfP8O
昔から三国以外のスレは結構優しかった気がする
三国以上に住民が少ないから必死に集mグフッ…
330:ゲームセンター名無し
07/12/20 05:00:37 CHr1dQ6D0
それを言うなら魏スレだなw
あそこまだ32だぜwww
331:ゲームセンター名無し
07/12/20 05:38:19 Cy2MScEDO
>>317
なんという俺w
俺の場合、知略昇陣の人も居ないが…
332:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:21:21 08XLlMiT0
厭戦トリプル完殺試してきた
+70秒wwwww
しかし完殺の計って長いな
自陣で掛かった弓兵が城戻って出てきてまだ掛かってた
333:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:44:41 ePEXz+8b0
KJAは自由移動できることより二重城門できないのが個人的には残念。
計略としては間違いなく強くなったんだろうが、ロマン分がちょっと
失われたような気が。
334:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:47:22 Z4mzF7v90
二重城門しなくてもいい破壊力だしね(´・ω・`)
335:ゲームセンター名無し
07/12/20 06:50:58 08XLlMiT0
>>333
それはあるね
加えて「破滅陥陣営」ってものがメジャーになりつつあって2からずっと心中してきた俺にはなんか複雑な気分
もう「まだネタデッキ使ってるんすかwww」って言われることもなくなるのか・・・
336:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:01:02 bP+Gup4t0
KJAの攻城力自体は2の最終Verとさほど変わらないんだぜ
誰も使ってなかっただけで(´・ω・`)
337:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:17:52 OTICvN6hO
>>336
2最終Ver.は名君と小落雷がいたからなw
破滅陥陣営はあいつらで詰み確定だった。
実際強制前進は殆どマイナスじゃなかったし、知力が上がったのと環境が味方してるのが一番大きいかと。
338:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:46:11 BmbPLSY80
前verで破滅KJAを作るつもりが、名君やら落雷対策で、
質実趙雲 人馬来来 破滅陣宮 エンコウ 銀子
になってしまったのもいい思い出……。
KJA好きで、使いたいけどデッキに入らんなぁーとか思ってたから、今回のKJAの輝きには戸惑ってる。
お陰で今回の陣宮がとても輝いてるぜー!
339:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:50:38 OMnTCfP8O
2最後は暴虐KJAで遊んだなぁ。懐かしい
暴虐が落ちた時は韓遂がなんとかしてくれたもんだ
340:ゲームセンター名無し
07/12/20 07:55:47 7rMsENIVO
>>336
前作で破滅陥陣営質実目覚めデッキを使ってた身としては破滅陥陣営が良くも悪くも人気があるのは複雑な気分だぜ。脳筋でも8/2・2コスのあいつが好きだったから尚更。
341:ゲームセンター名無し
07/12/20 08:20:43 H98pvghIO
2の最後は張遼、一喝、陳宮、高順でやってたな
全部の計略が士気3で打てるのが素晴らしかった
まぁダメ計相手には積んでたんですがね
342:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:07:51 5HbdHL3W0
2で覇王になるまでお世話になった呂布ワラでやろうと思うんだが
軍師陳宮 呂布・于吉・李儒・張梁・程遠志 ここまで決まって後一枚に迷う
今手元にある群雄はバゲンギ・米・落雷攻城兵のみ
今の環境で呂布ワラやってるやつはあんまいないのかな?カクと高順ばっかだぜ
343:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:08:40 v9h5JA+hO
傾国使ってる人いるかな?
槍居るから単色で組みやすくなったはずだけど
一番相性の良い連環と毒が同キャラなのがキツい
後、KJA流行したら終わるのが…orz
344:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:12:41 PCNLnJwLO
>>542
俺なら、米だなぁ…
馬元義も強いがな。
345:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:13:58 XkH/ZQWtO
>>342
つかハイゲンショウをトレードで入手するしかないな。
346:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:15:36 Uvxn0MbW0
俺も米を推す
後軍師を馬鹿先生にすると水計が裏の手として機能しやすいかも
347:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:21:07 5HbdHL3W0
馬鹿先生ももってないや、未だに綺羅軍師引けない
陳宮で知力上げて、水計or無双or毒 でいくつもりだが
いかんせん、総武力低すぎるなあ・・・ 裴元紹引くまでは米でやってみます!
2のワラは恵まれてたんだね
348:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:30:59 4Db4qGroO
あ~金ないけどやりたいなぁ
白馬陣が結構良いみたいだけどどんなデッキが合うかな
349:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:44:10 wM8wgaRBO
群雄軍師引けないから
金は減るけど兵糧は増える一方だぜ
10000越えてるのは俺だけじゃないはず
350:ゲームセンター名無し
07/12/20 09:46:15 XkH/ZQWtO
>>311
報告お疲れ様です。
351:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:26:49 w/TsmDizO
涼スレ難民です。
金が無く乗り遅れた感もありますが、今日から参戦します。
暴虐望郷陥陣営戦姫の逆恨みデッキを使ってた自分にとって、高順の強化は嬉しい様な寂しい様な…
いまだに固定デッキが見えてこず、悪戦苦闘です。
お願いだから2コスト武将と閻行返して…
リカクシが気になっているのですが、使っている方はいますか?
または使用感など教えてもらえれば幸いです。
352:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:32:07 Uvxn0MbW0
>>251
良スペックだしとりあえず柵がほしけりゃ入れとけって感じ
計略も馬城門以上の攻城が取れる場面なら積極的に使えるし
ただ、1.5枠が例によって激戦区なのがネックといえばネックかなぁ
353:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:37:01 EpjUnbyhO
今作のリカクシは便利。弓の遠距離ダメージが上がってる上に、自前で柵まで調達できるから、自分を守るなり姫を守るなりお好みで使える。
取り敢えずいて困る事はないが、計略は大した事ないのと他にも1.5は面白い奴がいるから、弓でデッキバランス取りたい人か柵が欲しい人向けな感じ。
354:ゲームセンター名無し
07/12/20 10:44:51 w/EISsun0
PIMA氏の米4デッキでのプレイングが早く頂上に乗ってくれんかな~
特に弓多目の対呉や睨み入り魏相手にどう立ち回るか激しく見たい。
真似した訳じゃないが全く同じデッキだし・・・
355:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:00:58 gRywxOhA0
睨み入りに勝てる気しないぜ米4
356:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:05:44 9QoGeiV20
>>355
戦線復帰みたいに戦場にすぐ戻ってくるわけじゃないから、米で攻め続けるというのは無理なんだよねえ・・・
357:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:18:49 vMdsX0cB0
流れ的に今しかない!
動画うpしようとしたらメンテナンスとかもうね。。。orz
メンテ明け時間から仕事のおれへの嫌がらせですか?(;´д`)
夜うpするんで反面教師に見てやってください。もちろんアドバイス求む。m(_ _)m
デッキ?あぁ、米4さ。
358:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:24:03 r+YNsm2W0
>>357
wktk
おれもこの気に乗じて張角ワラをうpるかな・・・
359:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:30:45 Bgw3MWqY0
昨日完殺遮断同士マッチングしたぜ
完殺、遮断、白馬陣、無双改までは同じで後はこっち華雄、相手高順だった
相手城㍉まで殴ってたら武30のKJAがコンニチワしてきて吹いた
360:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:41:07 BB0UE/VP0
>>357
どっかの鯖に置いて、誰かに代理でうpしてもらっては?
そこまで急ぐこと無いかな?
361:ゲームセンター名無し
07/12/20 11:51:30 KPEsZVf/0
>>348
開幕に一発殴って後は白馬陣で上がったり下がったりでコントロールするデッキが理想的かと
自分は呂布・白馬陣・張繍・完殺カク・李儒・軍師陳宮でやってるよ。槍が扱えないもんでw
あと余談だけど白馬陣+突撃闘陣はまさに鉄壁の守備だった。気分転換デッキにはオススメ
362:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:02:27 4Db4qGroO
>>361
サンクス
2の時は白象陣とかあったんだが
今作は見合うデッキがわからなかったからなあ
やってみるよ
白馬+突撃って全軍突撃になるなwww
てかはじめて張繍の名前を見たな
363:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:40:38 w/TsmDizO
とりあえずリカクシ使ってみました。
柵と武6の弓は安定してますね。
ただ計略で武力上がるのって結構減らないと効果ないんですね…
逆恨みならぬ逆ギレ出来るかと思ってたんですが…
今後も色々試してみます。
364:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:42:00 VAvfs8iO0
>>332
城攻めしてきてた知力1に完殺かけたら、
効果時間中に転進再起されたんだが
敵部隊が再びこっちの城まで攻め上がってきた段階で
まだかかってたぜw
365:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:46:32 bs90Bz+Y0
7枚苦楽に紀霊入れるパターンは強いんだろうか?
まだ紀霊もってないからわからんが
366:ゲームセンター名無し
07/12/20 12:55:04 wM8wgaRBO
>>365
部隊を殺す前提の苦楽よりかは
大量生産のほうが綺麗には合いそうだね
367:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:13:30 qiDzrq1YO
ガン守り前提の傾国でも使えそう
368:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:45:30 Z4mzF7v90
傾国+長槍閃陣で勝つる(・∀・)
369:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:52:53 EpjUnbyhO
苦楽で開幕被落城防ぐのに紀霊は強いよ。
ワラは開幕弱いと無理攻めしてくる奴を返り討ちに出来る。
正直、士気4武+10は雄飛も周泰も涙目レベル。
370:ゲームセンター名無し
07/12/20 13:57:33 JSQXEcDw0
>>365
生粋の悲哀使いならどうかわからんけど苦楽はムリと判断した。
紀霊とか言ってる場合じゃない。弱すぎる。
どうせ1コスが軒並み弱体化してるの考えずに単色で活ワラと組めるから~
とかいう理由で弱めにしたんだろう。
あと念のために調べたけど武力上昇中に復活したやつや
召喚兵が武力上がってるなんてことはなかった。
371:ゲームセンター名無し
07/12/20 14:01:00 r+YNsm2W0
苦楽といい張角といい・・・
効果時間が短いんだよ
372:ゲームセンター名無し
07/12/20 14:09:40 I0xgYOBYO
悲哀の経験無くて単色7枚苦楽
練習してるけどやっぱ弱いのかな…
もうちょい頑張ってみようかとは思ってはいるけど。
373:ゲームセンター名無し
07/12/20 14:19:54 ktQL6nFz0
雲散に負ける、長槍閃陣に負ける。それは許せるが
ガン待ち呉に負けるのだけはマジでイライラする・・・
ガン待ち崩せない自分が悪いんだろうが、ほんとダメ計入り呉(主にシュウユ)はどうしてる?
盤面の半分より上ほとんど使わないとかもうほんとねorz
374:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:13:24 r+YNsm2W0
今回のシユウについて詳しい計略時間分かる?
知っている人いたら使ってみようと思うから教えて欲しいですorz
375:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:23:46 Uvxn0MbW0
9cってどっかに出てたような
376:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:55:12 eyoQ3maEO
>>373
まず落ち着いてデッキを晒すんだ
呉のガン待ちって流星?それともカウンター狙いのデッキ?
377:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:07:07 JSQXEcDw0
>>373
無双改と呂布で一緒に燃やされないようにがんばる。
奥の方に知略を配置して水or無双
お米。
1番目のは相手は無双改に気をとられがちだけど
欲張らずに呂布を燃やされたらキツいのよね…。
378:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:09:52 bs90Bz+Y0
>>373
気持ちはわかる
379:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:11:01 tu3ra+WDO
軍師陳宮の再起興軍はLv15で復活カウント-20秒だった。
既出ならスマソ(´・ω・`)
380:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:11:52 r+YNsm2W0
>>375
㌧クス。
今度シユウについて命がけやら昇陣やらの知力UP試してくるけど、
情報は載せたほうがいいですか?
381:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:23:48 tu3ra+WDO
>>380
71cに発動して62cの時に効果切れたから9cか8.5cだね。
382:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:24:04 ktQL6nFz0
>>376
いわゆるカウンター系ですね、パーツは違えど糞シュウユ・コウガイ・手腕・蛮勇・ハンショウ
とかが多いですね。
自分は 呂布・米・毒・遮断・ゴリ・テイエンシの呂布ワラと
トウタク・カク・カユウ・コシャジの暴虐4枚使ってます
知力上げたところで焼け残っても兵力ミリじゃ帰らざるを得ないし向こうは
こっちがやばい時かカウント20~15切るまで一切攻めてこないし・・・
383:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:25:03 JDqLXN6U0
>>379
乙
張角とさほど変わらないんだなぁ
384:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:28:40 bs90Bz+Y0
>>382
元西涼の人?
385:ゲームセンター名無し
07/12/20 16:38:39 H98pvghIO
少なくとも今回の赤壁は別段壊れでもなんでもない
知略昇陣使うにしたって他に白馬入れたり水禍入れたりしたほうが選択肢も広がる
相手に赤壁が居ると言えど米も居るのだから上手く焼かせて士気使わせていくべき
というか基本的デッキ構成もな…
四枚暴虐も計略系統被自城ダメ系が2つに完殺2つ
それなら高順のがいいし速度上昇の恩恵も考えると馬二枚ってのも
呂布ワラにしても知略陣入ってるなら槍に対しては毒遮断より水禍にすべきだと思うんだが