08/01/06 21:41:56 01Kg0GHJO
流れ切ってスマソ どこで聞けばいいかわからなかったので…
自分ゆとりジオン中佐なんですが、ほぼ近距離1本で佐官までいってしまい、マカクは出てないわQD外しもできず敗戦続きで、全く実力が伴ってないんです。
んで尉官に降格したいと思うんですが、肉入りでE取るのも同軍マチに迷惑かけるので、バンナム無双でE取りたいんですが…
誰か実践者はおられますか?
もしスレ違いなら申し訳ないんですが、誘導して下さいませ。
787:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:44:58 C9XakCH00
>>786
取りたいんですがって取ればいいじゃないバンナム相手なら誰にも迷惑かからないし。
今のバンナムはアグレッシブだから棒立ちしてれば余裕で取れるよ。
788:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:48:29 /6Zf+tjo0
>>786
君の500円は誰が出しているんだ?
789:ゲームセンター名無し
08/01/06 21:48:35 BIyOOmhb0
>>786
機動セッティングのザクスナでバンナム近距離に
格闘戦を挑め、攻撃が当たらなくてもバンナムは
攻撃を受けたと認識して3連撃をお見舞いしてくれる
4落ち0点じゃないとEにはならないから積極的に
落とされないと間に合わないぞ。
あと何故かバンナムの反応の非常に鈍いときが
ある、そのときは諦めよう
790:777
08/01/06 21:59:28 ceCtjeMf0
>>778-785
ありがとうございます。
なんか、圧倒的に差がついているんですね。
おとなしく連邦でやろうかと思います。
791:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:11:40 01Kg0GHJO
>>787
一応前verのグレキャ・バンナム無双で4クレ程実践したのですが、
開始味方NPCに《もどれ》
自拠点付近に敵誘導
アッガイ機動4で粘着
青ロックで射撃威嚇以外手は極力出さず、敵射撃には赤ロックでタックル
等試したのですが、3落ちが限界で断念してました。
現verではやっていないので試してみます。
>>789
わざわざ自分の為に細かい指導ありがとうございます。
次回試してみます。
前の書き込みと合わせて、長文・駄文失礼しました。
792:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:28:35 71UODQwf0
>>789
4落ちなら二桁でEになるよ
793:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:39:01 7j/QdtA/0
Dを4回連続とれば、尉官に降格できるとおもうんですが。
794:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:52:19 01Kg0GHJO
>>793
確かにその通りなのですが、無双2連が滅多にない上、肉入り時は勝ちを目指すのが自分のポリシーなので… すいません。
795:ゲームセンター名無し
08/01/06 22:58:27 BIyOOmhb0
>>792
そうなんだ・・・それなら今度降格狙うときはバルカン
当てて気を引いてみる
バンナムでのEは運要素が結構あるんだよなぁ
いきなり人のこと無視し始めたときは結構頭にきた
796:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:12:26 n/Zb8DOOO
>>794
今の階級で不得意機体の練習すればいいだろ
腕が伴ってないなら真面目にやっても降格出来る
ワザと降格するのは感心しないな
797:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:12:30 /6Zf+tjo0
【質問です】
稼動直後からプレイしています。
僕は誘導系以外は赤ロックしません。マシンガンは青ロックだけじゃ駄目なのでしょうか??
マシンガンの赤ロックの必要性の有無と利点を教えてください。
こうゆうことありました。駒がビリってます。僕グフもビリってます。タイマン気味です。
ジャンケンで相手がタックル出すの見え見えでしたので
僕はダッシュで接近しながら、ザクマシンガン青ロックで連打していました。
相手のタックルに撃沈ポされてしまいました。何故でしょう
798:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:26:01 MySkXzngO
>>797
マシもロックしたら少しは誘導性あったはず…。
ロックしてても種類によって弾道ばらけるけど。
1vs1ならロックした方がいいと思う。
1vs多ならノーロックでもいいと思う。
タックルに負けたのはロックしてないから、タックルの直線ラインにマシが飛ばなかったからでしょ。
799:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:34:50 MySkXzngO
>>798に追加
メリットは赤ロックは相手の方向へ機体の向きを固定するから弾があたりやすくなる。
デメリットは向きを固定してしまう為、ロックしている相手以外の動きを見失いやすい。
臨機応変にロック、ロック送り、ノーロックを使い分けましょう。
800:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:47:06 01Kg0GHJO
>>796
確かに降格をヨシと言う人はいませんよね…
私事なんですが、仕事上週に1回程しか行けない為、なかなか不得意機体が克服できずにいるのです。
かれこれ佐官で3ヶ月程頭打ちになっています。
一度降格を試してまた佐官に上がるようであればそのままやって行きたいと思います。
色々とすいませんでした。
801:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:11:10 fumpFCSQ0
>>796
敵と味方の協力(見捨てられる&リスキル)がなければ
真面目にやってて降格は無いだろ。
現行システムでは降格なんて都市伝説クラスだ。
802:ゲームセンター名無し
08/01/07 01:21:10 ggsck7mdO
>>797
798とは違うが君の質問の回答から…
ザクマシ・グフの持つザクマシは通常のザクマシよりもやや発射感覚が遅れる、
連射中の隙間に入られたんだろ?無闇に連打するなって事だ、君のいっているシチュエーションは格闘相子からは発生し得ないはずだが実際にタックル食らった分にはしようがないな。
バックジャンプ(ブースト)しながら撃てば射撃命中判定の方が先に出たと思われ。
後マシ系武装の赤ロックについてだが、原則として撃つだけの行為に何ら赤ロックは有効ではない、但し狙いたい特定の相手が混戦のなかにいる状態であれば、
言い換えれば特定の相手をロックオン状態にしておく事は誤射を避けるためには有効となる。
なのでロックのオンオフはケースバイケース、ひたすらばら蒔く場合は不要とも言えるし、1機を牽制している場合には必要とも言える。
803:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:07:07 5WMBDMo7O
降格について似たような質問があったので、私も質問させていただきます。
質問というか、相談に近いですが…
あと、携帯からで申し訳ありませんm(__)m
今まで編成を考えるあまり近に乗ることが多く、ガンダムが支給されないまま、気付いたら中佐になってしまった残念佐官です。
今、ガンダム支給まであと格25中35狙26です。
機体消化をしたいのですが、そのために一戦目にジムでタンクをガチ護衛したり、タンクを出したあとで、二戦目に中後狙に誰もカーソルを合わせてないから、出させてもらおうと中や狙にカーソルを合わせても牽制されることが多々あります。
ガンダムを支給されたい、機体消化したいなら尉官まで降格すべきなのでしょうか…?
しょうもない質問ですが、アドバイスをよろしくお願いしますm(__)m
804:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:13:41 IaHdGNoJO
>>803
1戦目でタンク出すと、2戦目で中狙に合わせてもあまり牽制されない。
あとは、仲間に消化したい旨を伝えて使う。
こんな感じなら別に降格の必要もないよ。
俺は大佐になってたけど赤ザクなかったから、上記の方法で中60狙10を消化できた。
805:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:23:12 5WMBDMo7O
>>804
ありがとうございます。
昨日の二クレとも一戦目タンクを出したのに(拠点はきっちりと落としました)牽制されたので、降格しないと駄目なのかと思いました…。
野良でやっているのでしばらくはタンク→狙でやってみます。
806:ゲームセンター名無し
08/01/07 03:12:31 ACR2X477O
>>805
44では砂や中に乗るのは編成の関係上難しい
88なら中狙が一機ぐらいいても問題ない
最大で三機までかな
これ以上だと戦線が崩れる
一戦目に余裕勝ちしてたら中狙乗ってもいいな
ただし同じことを考える人はいっぱいいるがw
そのまま祭りに突入することもたまに