三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目at ARC
三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 1兵法目 - 暇つぶし2ch950:ゲームセンター名無し
08/02/04 19:46:51 JTaxsSXT0
あと>>942の表の「中央」ってのに意味があるのかな,と
分布が対称じゃないから期待値からも外れるし

951:ゲームセンター名無し
08/02/04 20:10:51 nzCuqvz30
>>949
すいません。
入力にミスありました。
あと中央ってのは一応最高と最低の中央といいますか2つの平均といいますか単純な期待値といいますかそんな感じです。
消しときますね。

1と2を少し修正して再upします。


952:ゲームセンター名無し
08/02/04 21:09:40 nzCuqvz30
URLリンク(www.csync.net)

早見表2を作り直しました。
今のPCからは大戦ろだがアクセスできないので別のろだに。

早見表1も後日修正版作ります。

953:ゲームセンター名無し
08/02/04 21:10:49 nzCuqvz30
URLリンク(www.csync.net)

アドレス訂正。
板汚しすいません。

954:ゲームセンター名無し
08/02/04 21:10:56 btZt4sUV0
順序ありで期待値計算しようと思うと
>>939-940みたいに±1の確率をあらかじめ決める必要があるのよね
(順序なしの場合でもp:1-2p:p程度の仮定は必要になるけど)

955:ゲームセンター名無し
08/02/04 21:52:55 w6MD32VD0
ところで訓練のときに消費する兵糧の量と
訓練の結果(特訓時のMAXが大きいほうの出やすさとか盗賊狩りの成功率)
って関係あるのかな?

956:ゲームセンター名無し
08/02/05 09:27:42 YgcVeGHw0
やっぱり模擬戦のときにカード登録順序は関係ないね。
一番最後に登録してるのが最初に選ばれたことも有った。

>>955
実は結構気になってた。
特訓の時も200+αで幅があったから検証してみると面白いかも。
訓練の玉には関係してないっていう可能性もあるのが微妙なところか。

957:ゲームセンター名無し
08/02/05 11:39:23 KcXe9RyH0
盗賊狩りで思い出したんだが

盗賊狩り何回かやってて、諸葛亮が3回中2回成功してる
まぁまだたった3回だけなんだが、ちょっと気になって・・・
あと、他の人の話聞いてると脳筋武将とかが失敗の確率高いようにも思えるし
もしかして知力依存なのかなと

958:ゲームセンター名無し
08/02/05 11:41:50 YgcVeGHw0
>>957
たぶんランダムだと思う。

脳筋武将で成功してるし、ホウ統なんかも普通に失敗してる。

959:ゲームセンター名無し
08/02/05 12:39:27 42kGT4m80
もしただの1/2だったりしたら期待値10.5(成功20:失敗1)で
2武将混ぜたLv上げ用の構成だったら選んじゃダメってことよね

全部3武将なら模擬戦の期待値は8だから意味はあるけどさ
(それでもかなり非効率)

960:ゲームセンター名無し
08/02/05 12:52:09 YgcVeGHw0
>>959
単純に成功か失敗がランダムで決定するのであれば、
盗賊狩の期待値が8を超えるのが大体36%
期待値12だと58%

盗賊狩り自体が数回しか起こってないから参考にもならないが成功5割は無い。3割でもどうだろう?って感じ。

盗賊狩りでたら模擬戦が選べないから、20個に掛けてやっちゃうのはありかも知れないけど。

961:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:49:18 SbIhtgA00
模擬戦ってコストが高いほうが必ず先になるようになってる?
32111の5回で13ゲットおいしいです

962:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:50:39 mp2oKqHYO
5回中4回成功してる俺は運がいいわけか

963:ゲームセンター名無し
08/02/05 14:50:50 YgcVeGHw0
>>961
なってない

964:ゲームセンター名無し
08/02/05 20:17:30 yzrg2EaJ0
>全部3武将なら模擬戦の期待値は8だから意味はあるけどさ
これってホント?
これなら2カード混ぜない限り模擬戦選ぶ意味って殆んどなくね?

965:ゲームセンター名無し
08/02/05 21:17:32 3kqhGxDG0
>>964
兵錬は最大5。

特訓は武将によって違うが、一部の武将が5か9になるのが最大。
確率が1/2だとして、毎回この武将が選ばれるようにして、常に最大値を出しても平均7個。
常に9が来たとして、9個。
ただし、失敗することもあるし、理想的な状況なので実際もっと下。

8コストver3カードの模擬戦の期待値が8っていうのは、1回当たりの上昇量としては一番高い。

966:ゲームセンター名無し
08/02/05 21:43:56 zk4mcG5S0
>>964
模擬戦の玉の数の期待値 = 3カードのコスト平均 * 総枚数 (8枚デッキを除く)
なので(3カードのコスト平均/枚数)*枚数=8

3カードのコスト平均 * 総枚数という式の導出手順が必要なら貼るけど

967:966
08/02/05 21:46:36 zk4mcG5S0
×3カードのコスト平均
○3カードのコスト合計=9

968:ゲームセンター名無し
08/02/05 21:57:27 cqJOcrmw0
>>957
ウチの丞相、3回行って3回失敗しとるがな

>>960
確率なんて偏りがある
今のところ1失敗、9連続成功、3連続失敗、1成功

969:ゲームセンター名無し
08/02/06 13:27:59 EZb+V57V0
ここで微妙なネタをひとつ。
「戦闘訓練」で玉5のパターンの場合、
三回目の打ち合いにあわせてボタンを押そう。しっかり5個とれるぞ。

970:ゲームセンター名無し
08/02/06 14:32:42 TwsqqY/+0
反応速度に個人差があるから「○個めにあわせると取れる」ってのはあんまり意味がない
結局自分なりのタイミングを自分で見つけるしかない

971:ゲームセンター名無し
08/02/06 15:09:31 EZb+V57V0
まあその通りなんだが、勘違いされてるかもしれないので一応補足。
合わせるのは、後ろで兵士が打ち合ってる剣のことね。

972:ゲームセンター名無し
08/02/06 15:23:22 n/8Z75QC0
(誤):勘違いされてるかもしれない
(正):私は日本語が上手く使えない

973:ゲームセンター名無し
08/02/06 15:50:52 EZb+V57V0
じゃあ、>>971の(誤)の前に「>>970に」って入れとけ。

974:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:04:41 IxzQb762O
>>970
新スレよろ

975:ゲームセンター名無し
08/02/07 01:59:46 b64CeJ5S0
以前8枚模擬戦での試行結果を報告した者だけど
本日8枚デッキで9回打ち合った事例が発生したので訂正

滅多にでないのが気になるとこだけど
デッキ枚数に関係なく枚数±1回
で良さそうです

976:ゲームセンター名無し
08/02/07 02:21:16 BIl16/nT0
>>975
前は運が悪かっただけか?

977:ゲームセンター名無し
08/02/07 11:43:44 IA/JIUbJ0
作る側の事も考えてみれば、わざわざ8枚デッキだけを
別ルールにする必要性もメリットも無さそうだし
ルール内に収まりそうだね

978:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:22:49 8Sq8XULvO
新軍師スレ立ちまでの暇潰し程度にチラシの裏

自分は今まだIC3代目なのでなんとも言えないんだけど、IC2代目の後半~IC3代目半分(現在)まで盗賊退治イベントが全く出てません。
メインで使ってる軍師のLVが15越えしたので、普段兵錬のみ選択しております。

盗賊退治は消費兵糧が一定以上に成らないと発生フラグが立たないんじゃないかと思ってしまったり。雑談スマソ

979:ゲームセンター名無し
08/02/07 14:44:44 bmmKATab0
>>978
それはないかと思う。
色んなデッキを試して、軍師も変えていったけど、
何度か使用した軍師Aで盗賊退治発生
次に初使用の軍師Bで盗賊退治発生
と2回連続で起こったこともあるから。
かと思ったらここ100戦近く発生していないし、どういう条件で発生しているかさっぱりわからない。

980:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:07:18 BIl16/nT0
俺も連続で盗賊狩り出たことあるからランダムだろうな
でも、失敗の可能性高いし出ない方がいいや

981:ゲームセンター名無し
08/02/07 16:58:29 dfRhK/St0
盗賊は効率じゃなく凹んで戻ってくる武将を愛でるためのものだから

982:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:18:17 6Ho77qmy0
盗賊狩り成功はランダムじゃなくて
知力かコストで成功率が極端に変わっても良いと思ったけどなぁ
盗賊に負ける呂布とか、孔明とか、見てて悲しすぎる

983:ゲームセンター名無し
08/02/07 18:22:04 dfRhK/St0
>>982
盗賊軍は排出停止カードによって構成されています
仁王様や石八孔明,飛将呂布なんかがものすごいコストで待ち構えてます

984:ゲームセンター名無し
08/02/08 00:29:44 rLGtVX/R0
>>976
体感的に9度打ち合う場合は少ない気がするけど、
これは恐らく気のせいで、単に運が悪かっただけだと思う
977の言う通りあえて別のルーチン作る必要性感じられないしね

985:ゲームセンター名無し
08/02/08 13:11:35 34d77lPw0
>>983
それを単騎で討ち取ってきた程遠志はまさに天下無双ですね
「不逞の輩を~」っておまえだろ

986:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:41:40 mwEqjVoK0
>>984
あくまで仮の話だけど、デッキ枚数±1回打ち合う確率は 
それぞれ1/デッキ枚数…みたいな共通ルールになっててもおかしく無いしな

それなら8枚だと±1回は出にくいだろうし

987:ゲームセンター名無し
08/02/08 17:51:10 tI/wBa+l0
ちょっと話かえるが盗賊狩りって知力高いやつのほうが成功する気がするんだけどどう?

988:ゲームセンター名無し
08/02/08 18:04:11 SNY2FQTHO
俺の曹操はいつもボコボコにされて帰ってくるわけだが

989:ゲームセンター名無し
08/02/08 20:55:28 FUI4Fqn3O
俺のトウガイもボッコボコなんだが?


990:ゲームセンター名無し
08/02/08 21:05:12 qEpwjhG60
俺も5回連続くらい、月姫が失敗してる・・
他の武将が選ばれなくて、毎回、月姫なのはなぜだ?

991:ゲームセンター名無し
08/02/08 21:07:25 Rwy/Y+tW0
特訓って低コスト選ばれる確立高すぎじゃないか?
魏でやれば大体カクか蔡瑁
呉でやったら浄化爺
蜀でやったらギンペー

蔡瑁以外は別にいいんだが、浄化爺とかもう毎回の如く出てきてげんなりなんだが

992:ゲームセンター名無し
08/02/08 21:11:10 Qjrkjgu2O
呂布が毎回普通の俵引きしかしないのも
それはそれでゲンナリだぞ。

993:ゲームセンター名無し
08/02/08 21:11:50 ME2jgK430
終わりそうだからテンプレ作ってみた手前立てて見た。

三国志大戦3 軍師カードについて語るスレ 2兵法目
スレリンク(arc板)

994:ゲームセンター名無し
08/02/08 21:52:34 1KuXteNgO
これ以降は新スレでやろうか
埋め

995:ゲームセンター名無し
08/02/08 22:10:18 ZeyvirtbO
「埋め立て訓練」

996:ゲームセンター名無し
08/02/08 22:10:53 pi+cnS4h0
>>987
R高順、SR甘寧、R孫策、R太史慈、R孫尚香→9連勝
SR諸葛亮→3連敗
知力は関係ない

>>993


997:ゲームセンター名無し
08/02/08 22:28:36 yJLQ63lv0
うめ

998:ゲームセンター名無し
08/02/08 22:29:14 yJLQ63lv0
うめ

999:ゲームセンター名無し
08/02/08 22:30:37 yJLQ63lv0
うめ

1000:ゲームセンター名無し
08/02/08 22:32:02 ME2jgK430
うめ

1001:1001
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