【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第34基地at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍第34基地 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:50:51 ND4bn3sVO
>>1乙!
あ、2ゲト?

3:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:58:20 RvHpMKUPO
乙。今回のサブタイは
最強伝説-ガンキャノンB-

4:ゲームセンター名無し
07/12/06 18:00:48 5lQldIwN0
>>1
<ありがとう>
<やったな!>

5:ゲームセンター名無し
07/12/06 18:48:49 i8OeOPf90
>>1乙!

そして5ゲッツ

<やったな!><いくぞ!>

6:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:35:56 5sEl70lAO
前スレ1000により、論争は集結しました

7:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:46:58 ExhGvVbA0
拠点狙ってくれるならガンキャBでもなんでもいいよ
開幕から拠点狙う気ない焼夷弾タンクが一番困る

8:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:28:05 K2i4Nfgm0
>>7
無理に拠点撃つガンキャは焼夷弾タンクより始末が悪い

結局ガンキャ戦術って言うと流行に強いメタ戦術ってだけだと思う
赤蟹やギャンをタップリ詰め込んだ高級タンク戦術にも精々5分で
フルアンチだと程度の差はあるが不利確定
ただジオンに多い~160コストの低価格タンク戦術に強いってだけだし
そのタンク戦術も最初に拠点を諦められるとどっちが有利なのか微妙

9:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:28:55 6Sab0YErO
そうだね。餌が居ないとポイント稼げないもんね

10:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:32:06 SWjNT/BG0
>>8
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 19:07:28 ID:UtElwcOTO
>>1000ならガンキャ戦術のループ終了

これよめ

11:ゲームセンター名無し
07/12/06 20:51:39 Vk2YkZ4ZO
週明けの44まで保留

12:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:11:35 GSgXAyaq0
>>1

(つ赤)つ も、たまにでいいから乗って下さい
だからたまに乗るくらいいいんじゃね?ということで次の話題に行こうぜ

しかし連邦スレがあんなに殺伐としたのは初めてではないだろうか

13:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:59:03 h5FsUqf10
スレの速度的にもね。
まあヒマラヤの4on4期間は過ぎたし、またしばらくは下火じゃないかね。

14:ゲームセンター名無し
07/12/06 22:07:58 EeQlVfnM0
今後は空想上の議論はやめて検証ベースで話し合う方向で

というわけで陸戦型ボールのロールアウトをwktkしようぜ

15:ゲームセンター名無し
07/12/06 22:09:55 +cGktmlAO
じゃあ折角だから和むような微妙な小ネタでも発表していこうぜ。

タンクのナパーム装填時で敵に近寄られたとき
コマなどの投擲兵器持ち、もしくはロケラン等の爆風兵器持ちで敵に外されたとき
壁の近くだったら、壁に向かってその武器を発射。

運良く壁との距離や角度がよければ助かる。


16:ゲームセンター名無し
07/12/06 22:54:26 kRW3ipZcO
>>7
ウ・リムー拾うとナパーム垂れ流しがマシに思えるぞ。

17:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:01:48 a7GnJ1kL0
(つ赤)つ<話題に上がって、とっても嬉しいです
スレタイの最後の行は、もう必要ないですね

18:ゲームセンター名無し
07/12/07 06:46:29 LVjUpWGv0
(つ赤)つの話題がピタリと止まってワロタ

4vs4限定の話題だったってことだな。

19:ゲームセンター名無し
07/12/07 07:41:39 /Isj92YsO
HM44のマップ自体がガンキャ救済マップな訳で
そういう意味ではあの議論はバンナムの思惑通りだったわな

20:ゲームセンター名無し
07/12/07 07:45:38 AizvWdMG0
>>18
88だとまだジムキャの方がマシ

21:ゲームセンター名無し
07/12/07 08:06:29 OWiWtYb30
>>7
前線上げてくれるならいくらでも拠点砲撃に逝ってやるよ

開幕に足止めて<<よろしく>><<拠点をたたく>>やって
最後尾からノロノロ歩いていったら
砲撃ポイントについた時には何故かタンクが最前線てなことがけっこうあるんだが
タンクの足についていけない護衛ってどんだけヘタレだよ

22:ゲームセンター名無し
07/12/07 09:22:20 jSOd+6Yu0
>>21
レーダーよくみろよ
前に3枚いたはずの前衛が一斉に左側の敵につられて大移動
相手金閣2枚待ち構えてるだけで引き打ち→気が付けば最前列
こんなの野良でやれば階級問わず珍しくもなんともない


23:ゲームセンター名無し
07/12/07 09:49:00 EBoQYmM40
釣られる護衛もヘタレだな
そんで大抵帰ってこないしな

後方でレーダー見ながら前に出るチャンスを伺ったら
全然チャンスが無いうちに前線を突破してきた敵の金閣に張り付かれることも良くある
狼煙上げても落ち戻りときにしか助けに来やしねえ
だったらさっさと前に出た方がまだマシってもんだ

つか最近は近よりも格よりもタンクが前に出た方が一番前線が上がり易いんだぜw

24:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:00:06 /Isj92YsO
タンク乗りの皆さんの嘆きの通り、このマップではタンク戦が安定しない
(戦力が複数ルートで分断されやすい為まともに護衛がつかない)
実際、バンナムもこれまでのタンク+低コスト至上の流れを変えたかったんだろ

HMはこれまで以上にタンク護衛が機能しにくいマップ
だからタンクに拘るのでは無く、中による拠点攻撃を研究する必要があるのではないかと思うのだが


なかなかみなさん頭が固いようで・・・

25:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:06:07 DDtjMtnI0
野良にありがちなこと

1戦目タンク出したが、護衛してもらえず拠点一発も撃てずに落ちて負け
2戦目は中で単独砲撃に望もうとしても(中→後とアピールもする)他の奴らが中にして牽制する
後に合わせると近格に戻す

だ っ た ら お 前 が タ ン ク を 出 せ

26:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:09:29 PXglPODpO
>>24
タンクで拠点破壊が無理な時なら中距離でも無理なような気がするが気のせい?

27:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:13:26 /Isj92YsO
>>26
タンクと同じ戦い方をすればね

28:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:13:47 jSOd+6Yu0
>>24
それが有効なのは44じゃないかな?
88だと拠点攻撃が機能せずに徒労に終わる可能性が高いかと
タンク編成で細道側からジオン砲撃ポイントに合流するルートを通る金閣は珍しくないしね

ぶっちゃけ麓側スタートは連邦・ジオン共に、高コス含めたアンチ編成の方が勝率高い
あくまでも88で中距離拠点攻撃も視野に入れるなら、序盤アンチ→拠点狙いの180mmが適任か?
高機動が売りのガンキャBやキャノンBは、細道側が警戒されやすい88は厳しい気が


29:ゲームセンター名無し
07/12/07 11:03:12 cep3G9ct0
下士官戦でBキャノン担いだ時に歩いて護衛についてくれる格闘機2機がすげー嬉しい
でも相手のグフもそれなりの手練れで1回目では落とせないんだけど
終盤のゴリ押しにも率先して前に出てくれて最後に落として2戦とも勝利ってのがあった。
なにが助かったかって、完全リアルが広いほうで「応援求む」あげてくれるもんだから
グフ以外は皆むこう貼り付け。あれがわざとなら皆大好きだ



将官戦でタンク出すと同じく2機が必ず護衛してくれたんだけど
タンク砲撃地点で2機かぁ…他の5機どこ行ったかな…ずっとズゴックに打たれてるんですけど
仕事するズゴックは厄介だぜ

30:ゲームセンター名無し
07/12/07 13:50:32 nOFCbhyiO
ガンキャB最強に話題を戻したい奴がいるな。

31:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:04:41 0URuOOWI0
はいはい
ガンキャ戦術について語りたければ>>10
を読んだ上でもう一度考えろよ糞野郎

いっそのこと専用スレでもたてとけ もう44の時代は終わったんだよゆとり

32:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:18:38 LVjUpWGv0
中距離スレというのがあってだな。

33:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:50:32 N5ap3GpTO



《拠点ヲ墜トス!》(つ凸)つ…

フーン(=○=))))とてとてとて

34:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:51:40 O3ZGkFimO
あっちもあっちで、88での運用(主にアンチ班での動き)を議論したいのに
いつまでもガンキャB最強伝説を語りたがるヤツがいて、結構困ってるんだよね。

35:ゲームセンター名無し
07/12/07 15:01:31 0URuOOWI0
かといってここで語られても困るわけで
たかが一マップしかも44限定での話題でそこまで語られても正直荒らしにしか見えない
いい加減邪魔なんだよ 

36:ゲームセンター名無し
07/12/07 15:05:38 N5ap3GpTO



《墜トスッテバーッ!!》・゚(つ凸)つ・゚・。

デ?(=○=))))とてとてとて

37:ゲームセンター名無し
07/12/07 16:35:02 uJUklVkXO
ガンキャB最強説持ち上げてる奴は、こんな所で能書き垂れてないで実戦で見せ付けてくれ。
その説がタンク戦術より優れていれば、黙っててもみんなやるからさ。

38:ゲームセンター名無し
07/12/07 17:56:53 /DhOXpFo0
>>37
HM44限定の話だからしばらくは忘れろ

39:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:31:16 jSOd+6Yu0
>>33 36
それ44の時にやるとアッガイ側が追いつけなくて涙目になるぞw


40:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:48:41 /Isj92YsO
>>39
拠点をフリーで落とされても勝てる凄腕なんだよ
もしくはとんでもない馬鹿か

41:ゲームセンター名無し
07/12/07 20:43:28 EhlcQnGH0
>>37
動画があればな

42:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:15:02 /Isj92YsO
前スレにあったろ
見てない奴はニコニコで「ヒマラヤ Ez」で検索

あれを見て理解出来なきゃ質問に来い

43:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:55:04 DDtjMtnI0
ドムキャ、高機ゲルでガンキャBも終わるだろうしな
FAダムがどれだけの能力にもよるだろうが

44:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:59:11 F08keT4q0
そんなことよりFAダムの格闘がベイAとかついてたきがするんだけど中距離なのに格闘2種類あんのか?

45:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:06:02 gw5V9bJV0
>>44
ミサイルベイは肩や膝の射撃武器だから格闘自体がないんじゃないかな?
DASタンクみたいにさ

46:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:09:20 F08keT4q0
なるほど。
まぁ考え方によってはAは格闘でBは射撃になる、なんてステキな事もありうるか

47:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:13:30 kWvlSYTG0
>>42
あれは別にガンキャのお陰ではなく、格近の働きによるものなんじゃねーの?
それをガンキャBのお陰と吹聴するのは、というレスが前スレであったはずだが

そのレスだと否定か肯定か分からないからこういうレスしか返せなくて悪い

48:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:15:34 F08keT4q0
俺も携帯カメラがあれくらい性能よかったらなぁ。ガンキャBなんどかやったから撮りたかった
作戦自体は穴もあるし、そもそもそれがデフォルト くらいまで普及しちゃうと普通にジオンのフルアンチにボコされるとかあるから
そこまで持ち上げる程ではないと思う。
ただハマった時の強さはかなりのものだよ

49:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:22:05 DDtjMtnI0
>>47
赤蟹がガンキャに釣られてやん
釣られてなけりゃWATERタンクが下がる訳が無い

50:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:35:00 kWvlSYTG0
でも今までの流れを読むなら、高コ近がアンチキャノンには正解なんじゃないの?
そこで戻れを打ったWATER大将の判断ミスなのか、そもそも赤蟹がミスったのかは難しい

俺は44でガンキャBウマーな流れには否定的ではあるが、ガンキャBという選択肢は
それなりにありだと思っている
ただ、ガンキャの腕がお察しでは駄目だし、敵編成がフルアンチだった場合の
立ち回りも考えて読んでいて、やっぱり納得出来ないから否定派にいるだけなんだが
前スレでもあったが、44でのガンキャBは奇襲としては強いと思う
でも、標準な編成になれるのかと聞かれればNoだし、二戦続けてやっても効果は薄い
むしろ1戦目で使って「こういう手もある」と相手に刷り込み、次は別の編成や
二戦目に仕込む、などで十分だと思うな
88だといろんな見方もあるし、集団戦になるからまた違うだろうけど
まあなんだろう、そこまで言うほどガンキャB編成が優れてるようには思えない、かな
否定はしない、でも肯定もしない
といいつつ、俺も前のHR44ではガンキャBやジムキャBで崖ルート単独拠点落としやったけどな

51:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:40:37 /Isj92YsO
>>47
あの展開なら腕が互角の場合連邦が8割勝てる(残り2割はジオンが籠ってドロー)
あそこまで一方的になったのは連邦側の腕前が凄まじかったからだが・・・

陸癌+駒+Ez8相手にザク+グフでどうやって勝つんだ?
グフが落ちた時点(もっと言うなら前衛同士が開戦した時点)で勝負はついていたんだよ



52:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:41:28 DDtjMtnI0
>>50
水大将の判断は正解だが、グフとF2がそれに素早く反応出来てない
だからグフが早々に落とされる

赤蟹はガンキャ深追いしすぎたのだろうか。陸ガンに後ろ取られたっぽい
それで易々とガンキャに拠点を落とされることになった
この時点でのゲージ差がすごいことになってる

キャノンを落とせなかった赤蟹と後退が遅れたグフが残念すぎる

53:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:50:16 /Isj92YsO
>>50
赤蟹がマークに行ってもガンキャを捕らえられなかった事実がガンキャの機動力の高さを物語っていると思うが
反対派の言う高コスアンチの効果も疑わしくなったな

あと、あそこでタンクが撤退指示を出さなくても全滅してたろ?
もう一度言うが、陸ガン+駒+Ez8にザク+グフでどうやって勝つ?
敵の編成に気付いた時点で手遅れなんだよ

最後にガンキャ編成は確かにフルアンチには弱い
しかしタンク編成もフルアンチには弱い事は変わらない
今時フルアンチを選ぶような敵なら諦めるだけ

54:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:51:01 kWvlSYTG0
>>51
崖ルートは別にガンキャじゃなくてもいい罠
ジムキャだったとしても、結果一定時間赤蟹を引き付けておけばいいんだし
むしろ、例えジムキャだったとしてもグフを落としてあってジムキャが1落ちでも
コスト面では10有利だし、どっちかというとギャンブル気味だった気がする

>>52
お互いの腕の差という事か
以前WATER大将とやった時はなんつーか手も足も出なかったからなぁ
ジオンのゲージ4割減らすのが精一杯でした…完敗だけは免れたって感じ
グフのパイロットは、自分が落ちてもなにか一機道連れにって思ったんだろうな
俺も戻れなそうな時はやるけど、序盤ではなぁ…

55:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:56:08 DDtjMtnI0
今、動画見直したけど

連邦は陸ガン、素ジム、Ez8、ガンキャ
ジオンはF2、赤蟹、グフ、マカク

で、拠点は落としてないのな
なのにガンキャがS取ってる。どこで稼いでたんだ?
BRで蟹焼いてたのだろうか。赤蟹が94点しか取ってない
これは赤蟹の腕がヤバかったと思われる。赤蟹難しいしね

56:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:56:30 F08keT4q0
>>53
写ってないからようわからんが普通に拠点攻めは続行してたわけだし駆けつけた陸ガンたちに助けられた
だけじゃないの?機動力がよくてもおっかけっこ始めたら陸ガンだって援護できんだろ

57:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:57:47 5G2dpzFQO
水はポイントという実績がほしいから
ガンキャなんて無防備で200~230のコスト献上してくれる機体

早い話、本人が乗っていたら役にたつと思うか?
見て思うのはpt
赤蟹だからアンチいった。
赤蟹は乱戦を捌けません
こう言われたらどうしますか?
賢いみんなはもう…
わかるな?

58:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:01:26 kWvlSYTG0
>>53
むしろ赤蟹が残念な腕って事じゃねーか?
ギャンほどではないが、上手いヤツが乗った赤蟹には正直手も足も出ない…
HR44で対戦したが、マジで上手い赤蟹は手に負えねぇ
もっとも、反比例するかのごとく、ヤバイ赤蟹も多々いる訳だが
あと、反対派が高コアンチって言い出したんじゃなく、推進派が高コ近アンチでないと
ガンキャは追いつけないって言い出したんじゃないかな
そもそも、ここでガンキャの機動5の速さを信じてるのってどの程度いるんだろう?
俺は遅いとは思わないが、特別早いとも思わないけど

59:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:04:38 DDtjMtnI0
連稿ゴメ。やっぱり拠点落としてるっぽいね>>55
ガンキャはその後アンチに行って稼いでたと思われる

ガンキャが拠点攻めてた間は
赤蟹はどこで何をしてたのだろうか
水の護衛に行ったのかな?

60:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:10:34 DDtjMtnI0
>>58
あとガンキャの中の人の腕にもよるだろ
同格でも、捕まえて落とすにしても簡単にはいかないよ
速度は赤蟹、ギャン>ガンキャ青5だけど
タンクみたいにはいかないんだからさ

動画のガンキャの中の人は
そこそこ上手い近乗り
ジムの中の人も上手い
Ez8は並

61:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:20:55 kWvlSYTG0
>>60
>あとガンキャの中の人の腕にもよるだろ
そうだったな、失念してた
なんかガンキャBがすごいって話だから性能しか見てなかったよ
すまない


62:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:51:40 8PCl/rm4O
ガンキャをザク装甲4マシで落とすのはものすごく面倒

63:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:40:02 jMw1e8st0
ガンキャBは近の立ち回りが上手い人じゃないと意味ないんじゃない?

64:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:53:51 43F/c24K0
いい加減ガンキャの話題はスレ違いだと気づけカスども

65:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:56:53 43F/c24K0
まあもっともお前らのような頭の悪いゆとりどもには
同じ話題でループすることしかできないのかもしれないけどなw

くやしかったら話題変えてみろ
どうせこの後もすぐにガンキャBの話題だろ

66:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:04:05 lbhTraG40
連邦機体のがんきゃBがなぜスレチがのか謎な件

と煽ってみる

67:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:05:14 QBJAS+9o0
建設的な話題なだけマシかなと思っている
しかし使ったことは一度もないから参加できなくて涙目

68:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:24:02 sC5SDz7VO
ヒマラヤで二連続タンクは嫌われるかな?
自分の階級は曹長です



69:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:25:57 lbhTraG40
ほかに乗る人がいなくて、
ちゃんと砲撃できる分には文句言われることはないと思うけどな

ただそのあたりの階級は護衛もとめるのは厳しいかもしれん

70:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:43:27 sC5SDz7VO
>>69
タンク面白いから乗りたくて
護衛は結構ついてくるんで安心してますよ

最近の連邦の編成は目に余る時が多い気がする


71:ゲームセンター名無し
07/12/08 07:34:37 +WPUMw9W0
>>25
昨日、「ズゴ出そうと中に合わせたら、後に合わされたので、近格にした」ってことがあった。
あのタンクあんたか?
オレもかなりタンク出してる。搭乗回数見てくれ。

72:71
07/12/08 07:54:17 +WPUMw9W0
>>25
あぁ、ここ連邦か。間違えた・・・。
オレはタンク出して1戦目エサにされたら、絶対に後には合わせない。あんたもそうしたほうがいいよ。
連邦なら陸ガン出しとけば、まぁ、生き残れるだろうから。(落ちてもなんとかABCは取れるだろう)
>>70
編成なんてどうでもいい。ダムでもG3でも乗ってくれ。ただ、オレがタンクやタンク戦でザクジムの時、カットにだけでも来てくれればそれでいい。
「タンク戦で拠点1回落す前にバックすんなよ・・・。」とは思う・・・。
理想を言うと開幕から歩いてないで、1度は砲撃地点より前に出て欲しい。そうしてくれれば、落せなくても、負けても、Eでも、諦めがつく・・・。

73:ゲームセンター名無し
07/12/08 08:13:27 Yp1KlLYAO
なあ、タンクを出してもロクな護衛が無いと嘆いている奴
護衛に行っても他の奴等が来ないと諦めている奴
早く気付いてくれ

「このマップはタンク戦に向いていない」

だからタンク戦術以外の戦い方を考える必要があるんだよ

74:ゲームセンター名無し
07/12/08 08:43:03 43F/c24K0
Rになったらタンク戦しかもノーロックさえできればかなりがガチなんだがな

75:ゲームセンター名無し
07/12/08 08:45:14 9dJlF9ET0
上側はタンク余裕だけどね
下側のタンクが厳しい

88の下側タンクは追加弾しばらくバラ撒いて
味方の様子を見る。野良なら誰も右側上げないだろうからw
3機くらい上がってれば一緒に上がる

76:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:11:04 ZNKYcgYR0
>>73具体的にkwsk

77:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:12:44 lbhTraG40
>>76
とりあえず、
構ってかまってのマルチさんだぞ

78:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:18:21 9clDvZdaO
>>73
確かにヒマラヤはタンク戦術難しいね。ほかのマップに比べればね。
でも実戦的でないレベルではない。護衛の頑張り次第では充分機能する。
頑張らない近格と、目の前しか見えてない近格が増えただけ。
一概に近格だけの責任じゃなく、タンク乗りの質も落ちて来てるから拍車がかかってる。
とはいえタンク戦術を超える新しい戦術を模索するのは俺もやぶさかではないがな。

79:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:47:09 9dJlF9ET0
88なら2タンアンチでいいんじゃね?
リード取られて後退されたら、2機で拠点撃てばいい
野良だとそうそう簡単に2タン出そうにも無いけどなw

80:ゲームセンター名無し
07/12/08 11:08:44 c0iGT1I+0
JUの方がよっぽどタンク辛いと思うけどな
完全固定位置だし
HRはまだ下がって段差に隠れたりできる分、マシだと思うんだが

81:ゲームセンター名無し
07/12/08 11:10:26 Lv5hcvFQ0
まあ戦術を模索するには敵の情報が不可欠だな
拠点攻略か?アンチか?格闘多目か?スナいるか?
迂回ルートに敵は何機? 今敵拠点に待機してる敵は何機?とかね
戦争するにはまず情報である これは昔から当たり前に行ってる

歴史で桶狭間合戦では今川の首獲った兵より敵陣地の位置の情報を伝えた兵が
恩賞を多く与えてたし




82:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:02:51 UUWumKMw0
88でタンクは、より勝つために必須でしょ。
ただ、お互いに進軍ルートが近いため、アンチに流れる金閣が多すぎるのが現状
つーか、砲撃ポイントまでは、ちゃんとタンクを送り届けようぜ

83:ゲームセンター名無し
07/12/08 13:38:51 UY21W91UO
タンクが砲撃ポイントに着いてから護衛が複数枚いるとき
護衛で張り付くべきか、アンチに移行すべきか迷う


タンクからするとどう思うんだ?

敵アンチが2枚(ザクグフ)くらいいて前に味方が3枚(格2ジム1)いるときって?

84:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:26:28 Na35l169O
>>83
基本的にタンクが最低2セット放り込む迄は、タンク周囲300m圏内で護衛機同士が互いにカット出来る距離に居てくれると助かる
そのまま行けるなら《ありがとう》《戻れ》か《ここはまかせろ》打つかな?

ただ、互いに拠点落とした時に自タンクが墜ち戻りするとゲージ逆転の可能性がある場合は死に物狂いで生還するつもり
しかし、現実帰りルートを空けて貰うのは至難の技なので、ゲージを見て自タンクのコスト分を相殺出来る様シフトしてくれるなら囮にもなる
ガチ護衛は嬉しいが、護衛だからと言って、くれぐれも無理はしないで欲しい
力負けしそうなら意地でも生きて帰ってくれ

85:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:30:23 vAviak8I0
この間タンク出した時は周りの援護がとてもありがたかったな
砲撃ポイントまでほぼ無傷、砲撃中も確実なカットでダメージ最小限
拠点落とし後、俺が何も言わずに下がるのに護衛ありあり
HP半分以上残して麓に辿り着いて、あとはフルアンチ
何度<ありがとう>打っても足りないくらいだった

ただ、LAがタンクループしてるとこに量タンのA叩き込んで横取りしちゃって
あれだけは謝りたかった…しかも落としたの俺なのにきっちり<敵機撃破>してくれて…
マジですみませんでした、あの時の中将
その後HPミリのデザクが足元で陸ガン斬ってたからポッブで撃破して…あれ、S?
タンク初のSは横取りで成り立ちました、本当にすみませんorz

86:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:20:09 yqQRJHPH0
中距離運用の参考をば一つ。
野良連邦大佐の俺がオール佐官系味方vsジオン将官4人、佐官4人というやや格差マッチっぽい街になった。
1戦目金閣編成で挑戦したところ、敵も金閣編成でやや引き籠もり気味となり、上の基地入り口付近で
全員蜂の巣状態で撃墜され敗北。

2戦目、業を煮やしたのか、ガンタンクを即決した輩がいたが、その他のメンバーは金閣から動かない。
前7後1というのはバランスが悪すぎる。だがこの面は狙撃、遠距離機体×2としたらその時点で不利。
そこで俺はタックルされる覚悟でガンキャBを選択した。
タンクをエサにすると言う事ではないが、引き籠もり気味の敵なら拠点攻撃でアンチ戦力を2分するのも悪くないだろう。そう考えた。

2戦目開始後、普通に<<よろしく>>
俺はミノでもないことを承知で、ミデア付近でレーダーの動きを見、右側に動きまくる敵を確認後左側に突入。

その時左側に2機ほど陸ジムとジム駒が付いてきてくれた。
敵はどうやら右側のアンチタンクにご熱心のようでこちらの動きはよく見ていないようだ。
そして左側の砲撃ポイントに到着、砲撃開始。
その間後からグフとザクが来ていたようだが付いてきてくれた2機の護衛のおかげで難なきを得た。
両側から拠点攻撃弾が飛び交う状態でジオンの足並みもそろわず、やがて「敵拠点撃破!!」
タンクの攻撃がやや少なかったようだが俺はその時点で200ptを獲得、でも集まってきたグフカスやグフや
ザクにレイープされ1落ち。

その後復活した俺は目を疑った。ゲージ2mmしか有利な状況じゃないのにジオンは引き籠もり作戦を開始。
こっちは中距離と遠距離がいるのに正気か?と思いつつ、急いで右側に向かい同じく復活したタンクと一緒に
砲撃。タンクは拡散弾、俺は普通に拠点攻撃。
結局、2つの遠距離砲撃に誘われてやってきたグフザクドムトログフカス連中を他のメンバーが蜂の巣と
膾切りにして俺とタンクは悠々砲撃して勝利。
終わって見れば360点、Aをいただきました。タンクさんも200オーバーでBですから良い結果だったようです。
あの時はありがとうございました。

そう考えると、ヒマラヤはタンク&中距離拠点仕様1機という戦法も悪くないのでは?見破られたら終わりだけど
単騎で突っこむよりは効率が良いと思う。

87:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:29:29 4+XCiPAK0
>>86
ナシとは言わないが、ガチとも言えないのがタンク+Bキャ編成
ハマれば強いが、ハマらなかった時の残念具合はヤバイ
お互い格近編成でなら2戦目アリだろうが、タンク編成同士で負けて
次タンク+Bキャやったら試合捨てるやつ出そうだけども
まあ読み勝ちだな、おめでとう

88:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:43:22 UY21W91UO
>86
それは相手のアンチに問題あり

まともな将官ならタンクアンチに集中する
最悪拠点落ちたってタンクと護衛殺せば元は取れる


その戦術するならガンキャは釣りメインで動いて護衛はいない方がいい

ってか格差なのにタンク出さない時点でジオンも残念・・・・・・

89:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:46:39 e+qs8yKDO
というより、このマップの山頂側で将官佐官がタンク出さないってのが…
垂れ流し近格で上がった残念な連中だろ。

90:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:44:20 qq4isDox0
ガンキャ出してもいいんじゃね?
最近はタンク出てるのにろくに護衛しない将官ばっかだし。
前に出ないでタンクを餌にポイント稼ぎ
もしくはさらに引いてアンチタンクのみw
これじゃなに乗っても同じだわ。

勝つ事よりポイント稼いで順位の維持に必死な糞ばかりですから


91:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:12:21 oSCAMfkT0
タンクださないのはおわっとるわなw

92:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:16:33 oSCAMfkT0
たれナがしっていうのはちょっと言いすぎかと

93:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:51:31 QmNA3rGt0
>>86
敵が、レーダー見てない、ゲージだけ見て敵編成の把握もできない
間抜けだらけだっただけじゃないの、それ?


一昨日のミノ粒、タンク編成でジムキャBを選んで、釣り役のつもりでやった
みんな崖側に行くの確認して谷側へ
ちょうど中央で、歩いてるグフに遭遇し、格vs中のタイマン開始
タックル・ハングレ・格闘で相手しながら拠点が見えるところまで来たら、ザク追加orz
グフと2機がかりで一気に斬られまくられ落ちるハメに・・・
結局拠点に1発だけ撃ち込んで、その後は崖側で終始敵タンクへのアンチ
釣りできたか疑問
結果は、拠点も落とせず、俺もタンクも2桁のD、連邦ボロ負け
階級を見るとほぼ同格だったのに、味方前衛とタンクがポロポロ落ちてくのは呆れるしかなかった


> ヒマラヤはタンク&中距離拠点仕様1機という戦法も悪くないのでは?
良いとも思わない
味方による、と書いたら何でも同じか

94:ゲームセンター名無し
07/12/09 04:08:31 5XM0HPjB0
>>93
ミノ有りで谷側からキャノンBで釣り役してどうするの?
釣るだけなら近でブーストすれば済む話
崖側は必ず見つかるんだからタンクを囮と考え、自分は見つからないよう進軍し
砲撃しなきゃ中距離だす意味がない
もちろん、タンクから恨まれるのは覚悟の上で

95:ゲームセンター名無し
07/12/09 04:11:17 9ARf8UVf0
4vs4ならともかく、8vs8なら誰かしら開幕細道側カバーしてないか常考
ミノ粉あったらなおさら。

あと8vs8だと拠点硬すぎて、落ち戻りが1機来くるだけで
細道側中の拠点落としなんて無理だろ。
釣りどころか中のコスト献上して終わり。
逃げられたら深追いせず、崖~細道の連絡通路通ってアンチに戻ればいいだけだし。

96:ゲームセンター名無し
07/12/09 04:41:55 5XM0HPjB0
そりゃ開幕から進軍すれば鉢合わせするに決まってる
谷側から来た敵が崖側と合流するまではアンチor隠れてるかしなきゃ

NYでダブルタンクやった時、フルアンチでもない限り確実に落とせる一回目は全てもう一機のタンクにまかせ
自分は暫くアンチやった後、ドーム裏から相手の川まで行き確か敵拠点が墜ちる少し前ぐらいから復旧するまでの間
ずっと水の中に隠れてたよ。
それぐらい割り切った運用すべき




97:ゲームセンター名無し
07/12/09 05:01:21 nwNz/W5m0
>>93
 ミノ有りだったら、ガンキャBの拠点破壊有効性は高くなると思うぞ。
 というのも、将官戦でタンクが出ている場合、拠点の破壊合いになるし
 崖側のアンチタンクに気をとられる場合が多いし。

 だから、開始初回にすぐ突っこむのではなく、しばらくミデア側で待ってひたすらペしペし歩いていくのが戦法だと思う。
 これで意外とファットアンクルの耐久力を半減させることが出来る。
 残念将官だったらそのまま拠点破壊できるし、めざとい将官でも
 半分拠点耐久力落とせばその後崖、谷両方からうまく誘導することで拠点破壊も不可能ではない。
 これはヒマラヤの場合ガンキャと水ジムに許された特権だと思う。
 (ジムキャは明らかに攻撃力不足、ジム頭は機動2以上のブーストが前提だからミノの利点が失われてしまう)

>>95

 将官と佐官でもちゃんとその事を考えるパイロットはいる。だが、闇雲に突っこむのではなく、タイミングを推し計らって
 攻め上がるようにすれば有視界戦闘で確認されない限り裏をかけることが出来る。
 意外と戻ってくる時間に4発くらいたたき込めるから、ミノ有りではあながち否定できないと思うぞ。
 
 中距離拠点破壊は、ある意味「スネーク」の心境で時間をかけ敵に見つからない様にしつつ
 砲撃ポイントに忍び込み攻撃開始というのが基本だと思う。
 もちろん、時間をかけすぎれば戦闘終了が近い上に敵に見つかってフルボッコで
 >>95の言うとおり中のコスト献上して終わり。護衛もいない状態で緊迫した戦闘が出来ること間違いなし。

 あ、でも来週から(R)になるのか。(R)だと、中距離はいらない子になるんだよなぁ・・・

 参考に孫子の兵法を。(一部意訳)
 ・高く険しい地形では、自軍が先にその地点を占拠している場合には、必ず高地の入口に陣取った上で、
  敵軍の来攻を待ち受けよ。もし、敵軍の側が先にその地点を占拠している場合には、自軍を後退させて
  その場を立ち去り、そこの敵軍に攻めかかってはならない。
 →自軍の場合は、むしろ積極的に攻めるべき項目といえよう。

98:ゲームセンター名無し
07/12/09 10:14:30 YhkdCaoGO
タンク囮にうまうました連中と
タンクに乗って楽してた連中が必死だな

99:ゲームセンター名無し
07/12/09 10:51:42 VV9DFf9xO
タンクいらない。
タンクないと困るって意味がわからない。グフに出会うとほぼ詰みでしょ。

100:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:06:40 he01mxZcO
ヒマラヤのタンク拠点砲撃ポイントなら赤ロックした後、
下がって崖降りて最大射角で撃てば拠点当たるからやってみて。 これタンクがやってくれると被弾も減るし護衛も楽なんだ。

101:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:17:48 XNYHJsVh0
>>100
ダウン食らうとまたロック取りに行くのが大変というデメリットもある
射角上げると撃つ間隔が長くなるのもデメリット

ヒマラヤは2タンかタンク&180ミリで
とにかく先に落としてさっさとアンチかな

102:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:04:36 DhMDKfmNO
>>98
Bキャノン否定派の本音
格「タンクが餌にならないと俺が稼げないだろうが」
近「タンクを餌に引き撃ちしか出来ない俺が困るだろうが」
中「お前が中に乗ると俺が乗れないだろうが」
タンク「護衛してもらうのは俺だけで良いんだよ」
スナ「タンクが餌にならないと俺が襲われるだろうが」

もう疲れたよ

103:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:07:53 XNYHJsVh0
Bキャって44前提だろ?
ならタンクも狙も糞も無いような

104:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:43:44 WbLYXC5XO
>103
一応Bキャを88で混ぜる場合もあるけどな

砂漠とかNYならありっていえば有り


ただ此処は・・・・・Bキャ使って護衛着けたらタンク護衛が疎かになるし護衛無しじゃ単なるコスト献上か空気

ただでさえ中が居て前線が薄くなるし
谷側なんざ格闘の天下


上手い将官とかだと谷側に一枚置いて残りで崖側?に来る
この時点で詰み

どう頑張ったって崖側に数的有利は作れない
どころか相手がタンク1残り金閣なら前衛は枚数負けする


逃げ回れない上に抑えられやすいここのマップなBキャ混ぜると辛くね?

105:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:05:05 XNYHJsVh0
>>104
俺はJGでも入れたな
護衛無しのジムキャ、水ジム、ザクキャ
88HYじゃあ細道に中は要らんな

106:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:47:11 8W0prQJ+0
赤2の素凸で開幕と同時に砲撃ポイントに突貫
道中で敵に姿を晒しながら、BSGを当て逃げ
他の金閣、タンクが追いついたら拠点へまっしぐら
1落ちの後は敵の拠点入り口~拠点前で囮


昨日はこれやってるだけで勝ちまくった
前に出ない味方にしても目の前に背中晒してる敵機がいたら撃つよね
そして気付くと皆前に出ている、と
こっちも適度に嫌がらせをしておけばBは安定するし

107:ゲームセンター名無し
07/12/09 14:57:18 zl/te9Y00
>>106
最近すっかり凸使いを見かけなくてな…
やっぱりセッティングコンプリートしてるのが原因でもあるのかね

108:ゲームセンター名無し
07/12/09 15:09:31 XNYHJsVh0
コンプしてるからという訳ではないだろう
護衛行きたくないからでしょ。陸ガンアンチの方が楽だもん
88じゃまだまだジムは必要。2枚は欲しい

なんか総コスト高いから、空気読んでジム乗ってる奴いるけど
そういうのは立ち回りがチキンだったりするからイラネ
でも44じゃもうジム要らない

109:ゲームセンター名無し
07/12/09 16:14:02 j6lKYYmK0
ジオンには、射撃からタックルや斬りへ、かなりのスピードで繋ぐことが出来る武装がありますが(グフ指A、アッガイメガ、ゴッグメガなど。ゴッグのメガタックルはじゃんけんで相手のタックルと格闘両方に勝てる場合が多い)
連邦格闘機で上記のような連携が可能な武装ってありますか?

110:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:08:18 sND1HgZ9O
>>109
書いている事がまったく意味不明なんだが、それはマシンガンじゃ出来ない事なのか?

ゴッグで出来るっつーことはQSじゃないんだろうし……

111:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:25:35 w48OBfFUO
>>110
ゴッグメガAは先のバーupでQS出来るようになったのだ。
というか、要は持ち替えラグがないのを言いたいんじゃないの?

112:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:34:21 ZX5ZvgsQO
どのみち連邦格の武装はマシと硬直があるBR以外ないんだから
質問する意図がわかんね

113:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:52:46 h2oyiTrZ0
twst

114:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:41:24 BJsxCcKIO
禿同

115:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:30:02 Kahr/F3v0
答えは「無い」でいいんじゃないか?
それともバルカンとか・・・

116:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:40:11 9ARf8UVf0
格闘入る距離でバルカン打ったらダウンしないか?全弾当たるべ

117:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:46:08 FDLtL3360
つまり単発で撃てるバルカンBの実装 これしかないな

118:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:09:47 c+NJ19qhO
寒ジムってヒマラヤで恩恵受けるの?

119:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:11:30 +sdeTFFbO
>>118
ヒマラヤで使い易い機体ではある。
変な補正は入らん。

120:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:49:06 oTsfhGvZ0
>>99

121:ゲームセンター名無し
07/12/10 04:55:06 BHS2En3WO
>>109
無いからジオンの距離で闘うのは無謀
ジオン筋脳が連邦に来て落ちまくる理由

122:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:46:55 3GTU5vcsO
>>121
武器性能は全く関係ねーだろ
アッガイ、ゴッグA、バル&ガトAなんて誰も使わないしゴッグB、ガトBはQSできないんだから。グフマシと100mmじゃ100mmの方が近距離性能高いしな
連邦で落ちる奴はジオンではもっと落ちてるよ

123:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:03:54 BHS2En3WO
>>122
ヒント:持ち換え

124:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:27:43 LKp7wG8RO
>>123
持ち替えが発生するグフのザクマシ使用者が圧倒的多数なんだが?

125:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:31:51 M/yDJ7TSO
>124
ピットインは指Bだろ


とりあえず連邦の本当のジム乗りはジャンケンで相手の動き見てから動くらしい

126:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:01:34 LKp7wG8RO
>>125

127:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:02:38 LKp7wG8RO
書き込みミスった


>>125
ピットイン?

128:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:37:32 3GTU5vcsO
>>123
お前実は>>109読んでないだろ

129:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:11:29 M/yDJ7TSO
>127
言葉が足らなくてごめん
ピットイン→ピットインの有名将官



ジムとかのバルカンは出が早いから相手がちょっと迷ったりすると行動する前に潰せたりしてウマー

>109の言う武装ってのはほぼ硬直無しにタックルに繋げてジャンケンに強い武装ってことでFA?

だったら連邦だけってのは無くね?
バルカン位しか思い浮かばない

マルチとグレネードランチャーは論外だしハングレもなぁ~

可能性としてはアクアジムのサブA
だけどそんなもん、ハープーンガンがでたら使わんし

実用的なのはバルカンしかないと思う

130:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:16:07 kyzqb6aV0
>ピットインの有名将官

それがどうしたという感じだがw
そいつが誰かは知らないが指B固定なのか?
44か88かどのMAPか、そして編成によって指Bかザクマシかを変えるのが通常だと思うんだが

131:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:18:04 M/yDJ7TSO
連投ごめん

>109の言う武装は出が早くてかつ格闘かタックルに繋げられるってことか


連邦では思い付かないな


量タンのボッブB・・・・・か?

132:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:30:42 HswPjTDB0
>>122
ゴッグのメガAは分かってる人間が使うと鬼の性能を発揮するぞ?



|・ω・)つ【BSG】

133:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:10:41 TUSls1PM0
>>130
オレは外しループできないし、ザクマシの香具師が多杉だから
最近は、乱戦にバラマキを狙って、指Bばっかりだなぁ

持ち替えは、外しを可能にして、それなりに弾幕はれる分
タックルにで持ち替え時間の間に割り込まれて、競り負けやすくなるから、諸刃だと思う

安定してるとは思うけどな
オレは、指Bの威力が魅力だから使うが、3発の間隔が長いし、QSつながらないのが残念だよな

134:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:15:37 TUSls1PM0
連撃スマソ

連邦では持ち替えが生じないような発生早い射撃武装を持ったMSいないなぁ・・・

基本さ、連邦格闘MSはマシンガンを持ち替えて、それでどの機体でもQD外しできるってのが強みだしねぇ
それに、アニメ的にも、量産に根ざしている連邦では、固定武装なんてのは少ない
バルカンくらいなものだが、これもあいこに強いわけではないから、ちょっとなぁ

ジャンケンってのは、3すくみだから、ジャンケンなんだよ
どれかが強いってのがあったらそれはジャンケンではないと思う

後ろにブーストしたら、射撃してきそうだから、格闘をいれる、とかさ
読みを磨くのが一番だろうなぁ

135:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:19:49 1OTRf5I50
>133
いやいや、指B+タックルのQSも強いじゃないか
中、高バラには指B3発でもダウンしないからオヌヌメ

(凸)アレ?ココハドコ?

136:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:21:54 bPUynrHBO
実際の所グフは指Bとザクマシは愛用者半々くらいじゃない?
ドローで多数を捌く際のダメージ効率は指だしQSで堅実に行くならマシだ。
外しをよく使うならマシ推奨だし要所要所だけ外せばいいなら外しにはクラッカーを使って指で射撃の威力を取るのもあり。
どっちもどっち、遭遇率も大してかわらん。

137:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:27:26 MP1+Rt2Z0
ザクマシだらけな気がする

138:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:30:35 UH5+SXZX0
最近はザクマシの人が多いね、確かに>グフ
近距離乗りで格闘はQDC(1~3段まではできるけど)しか安定しないから
指マシB愛用しているよ。

あと殴れる時しか殴らないし殴るフリして発砲って事も多いから
火力ある方がいい。

…ここなんのスレだっけ?w

139:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:33:32 XhLaSmY60
>>138
グフでうまく外せないから陸ジムで練習する人のためのスレ
と言おうかと思ったけど、洒落にならないかもしれないから言わない

140:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:41:35 RFs1x+03O
タダーイマァー

扉| (((=○=)/

141:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:01:12 kyzqb6aV0
ザクマシ使用者が多いのは連邦の格乗りがジオンで出撃する場合が多いからじゃないか
指BでQD、クラッカーで外しという立ち回りがグフでは強いと思うが、ザクマシの方が外しのバリエーションが多いし何より外しやすい
俺はジオンのグフ乗りだが基本的に88は指B、44はザクマシかな

あれ、ここなんのスレだっけ

142:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:04:33 TUSls1PM0
ガンキャBにグフが大漁に釣られますたwwwwww

143:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:08:11 4J9z1Zdf0
                                    ; ,;从 ,
 (♯凸) ((ニ(ニ(l          ドン , ''"´"''': ; .      、゙,',::、⌒::;.,'."));": ←>>140
 ( つ|_||三三二弌ll============lニlll),,   . : ;  _,"   `.、:.(`:'⌒::"`.;`⌒゙":
 (_)_)ニ〃l,=l┘             "'' -''''"´     ;;.゛;((:;;`';::,");;";;;))`.;
・・・・・・・・当たり前な顔して入ってくるとわ

144:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:23:09 LKp7wG8RO
>>143
(#亜)ゴルァ!!うちのアイドルに、何しやがる!!

145:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:25:24 EfHmYLO00
>>141
それもあるんだがザクマシの方がQSし易いし
射程がわずかに長い、連射性・弾数と威力のバランスがいいなど
馬鹿にならない利点があるのがザクマシ

結局は一長一短だわな

146:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:43:54 l3YlUZRP0
180mmかw

147:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:07:16 c5BUbLjV0
連射
 ↑ 指マシA
    ザクマシ
    指マシB
 ↓ バズ
威力

グフのメインは性能が綺麗に分けられてんな

148:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:19:23 L+8Z6mMAO
まだ持ち換え兵器にはメリットがあってだな


ギリギリ格闘間合い外でトリガー引いちゃった場合でも
事前に銃に持ち換えて納刀しておけば、抜刀するだけで空振りするのを防止出来る。

斬り終わったら納刀するように気を付けるだけで、生存率はだいぶ変わる。

149:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:56:34 oxcgiDIi0
今日初めて180砲を使ってみたが意外に当たるもんだな
弾速も速いし、これはいい物ですな

150:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:02:33 NqeoSVQv0
一発ダウンでなければよかったのにな
昔のガンキャA砲のことを考えたら尚更

151:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:21:33 dHkDPke90
お恥ずかしながら… 俺、180mmギャンに当てられないんだが、
やっぱ打つタイミングが悪いせい?
硬直狙っても、着弾前にあいつら動き出すんだが…

152:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:23:22 VEZtfUQK0
基本的にギャン相手は無理。着地硬直がほとんどないから当てようがない。
グフ、ザク、デザク、F2、中遠狙を狙うべし。

153:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:26:09 LOWhACKp0
あ、オレには指Bを使う大きな理由があったんだった・・・

開 幕 抜 刀

あれやらねぇと気合はいらねぇ・・・
連ジのころから、開幕抜刀してたんだ、今更ザクマシには持ち替えられねぇ

154:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:29:00 VEZtfUQK0
>>153
あれ?俺がいるw

連邦だと持ち替えで遊ぶけど、あのリアクションはグフ系ならではだからなあ。
同じ理由でグフカス+ガトシーもそこそこ使うw

155:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:33:00 dHkDPke90
>>152
やっぱり?

いやね、今日ギャン祭に遭遇して涙目になったもので…
マルチとタッコーしか当たらなかったよorz
しかも、そいつらが当たる距離=切り刻まれる距離なワケでスコアもお察しorz

156:ゲームセンター名無し
07/12/11 02:24:24 Emj4fUHw0
昨日中遠ヤリ込んで、今日格闘ヤリ込んだら遂にEz-8が来た連邦中尉です。
ええ、ダムもついでに付いてきました。カード2枚かけて・・・長かった・・・
曹長でひたすらタンクとキャノンと砂をある程度乗って置いたので
少尉になって乗る回数が少なくて済んだ(特にタンク)

早速2つとも乗ってみましたが、Ezもダムも、陸ガンのサーベルの軌跡と
微妙に違うんですね。何回かタイミングがずれるときがあった。
酷いときはバンナム相手にDだったし・・・OTL。

今日はジオンが少なかったので事なきを得ましたが、
Ez8→陸ジム
ダム→陸ガン
の感覚で練習できるのでしょうか?

QDはできますが、外しはまだ微妙です・・・

157:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:20:28 DK7RZBnr0
>>155
グラップルに合わせるのはきついけど、
攻撃か移動目当てにふわジャン始めたら大まかな着地点とタイミングが分かるし、
他機体を狙う時より心持ち早めに、誘導の幅を意識して撃てばあるは程度当たる。

…相手がこっちを警戒してないのが前提だし、他の敵機狙った方が建設的なのは言わずもがな。

158:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:58:16 LBBxpQ8h0
>>156

カード10枚以上やってるが、
未だにダムが出てない俺に謝れちくしょー!ヽ(♯`凸)ノ

まぁ上手い事消化してこなかった俺が悪いんだけど・・・orz

159:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:19:14 jlB6nN+vO
今度新兵を連れてくことになったんだが、操作以外で最初に教えることは
「射撃は着地を狙え」
「こっち見てる奴には近づくな」
「レーダーを見てみんなと一緒に動け」

くらいでいいよな実際。

160:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:34:37 yCSdvyt30
ロック射撃、黄色くなったらタックル

だけでいいんじゃ・・・

161:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:40:01 q1BQIlOaO
>>159
まぁ、後はBSGの適正距離と赤ロックで良いかと
折角当てれる位置取りなのに青ロックで撃ち込みまくる新兵が多過ぎる

162:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:19:13 rSv4ZcYcO
>>159
このスレの伝統なんで『武器の切り替えはペダルを放してトリガーだ!』
『地を這うテラーバイトにはマシンガンが有効だ!』

163:ゲームセンター名無し
07/12/11 16:30:12 kaock1JE0
今日、待望のガンダムが出たんだけど
引き打ちどころか、1.5から2列目からの
BRがメイン。視野を広く持って、4戦して
0落ちB~A安定なんだけど、

こんなんでいいの?ガンダム乗るなら
こう乗れ!みたいのある?

初心者質問スレに行けばいいのか?



164:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:13:35 jjKl1tc/O
>>163
即決しない
空気読む
落ちない
敵との間に味方を挟まない
格に(出来れば近にも)被せない

165:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:22:06 L+8Z6mMAO
>>163
場合によっては着地取りをバルカンで妥協する勇気

1機撃った後の硬直中に、そばにいた他の敵に斬られる。なんてこともあるからね。


後は戻るときは通常以上に敵後衛機に注意を払う。
トローペンからは涙目で逃げる。くらいかな

166:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:42:34 IrRJRTGq0
長年大佐をやってるのに情けなくも未だにわからない事があるんだ
タックルや格闘であいこになった次に射撃をするとすぐ撃てる時と
硬直が糞長い時があるんだけどどういう条件でなるのかな?

167:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:57:26 Z8444+/9O
>>163
苦しいときこそニヤリと笑え。あの子の瞳がエネルギーだ。

168:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:59:00 6TcY0xcLO
>>166
持ち替えありなしと武器の発射の特性(特にライフルとかは遅い)、タックルあいこ後は格闘あいこに比べて硬直がかなり長い

くらいかね?変わる要素は。
基本的にはバルカンとか指バルとかの固定武装で狙うといい

169:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:05:13 81hPcEuW0
>>163
タンクがいるときに乗るなよ
乗ったらぶちころ(ry

170:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:22:25 6TcY0xcLO
>>169
逆に考えるんだ
>>163のガンダムが反対側で涙目になりながら敵三機を釣ってくれると、そう考えるんだ

実際問題下がっているだけのガンダムはタンク有り無し別にして好かんな…釣り逃げしてこそ中とは違うガンダムの真髄が見せられように

171:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:50:34 vm+L7DxoO
>170
サーベルを抜きっぱなしのガンダムも問題じゃね?

少佐ガンダムとかによく見るんだが

172:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:53:55 NqeoSVQv0
>>171
ガンダムハンマーでも持ってるんじゃね?

173:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:58:45 ux1XLn300
>>172
すごく…連ジです……

174:ゲームセンター名無し
07/12/11 23:10:49 0Ud9FUc+0
>>171
マジレスすると開幕時敵に何の武装装備してるか隠しているんだろう

全くもって意味が無いがなw

175:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:27:13 nbU5v56XO
そういやVerUP以降全く使っていなかったので忘れていたが、ダムバズ強くなったらしいね
フワフワ中に全弾発射できるとか
後輩のダム好きが
「ナパーム&ダムバズBはガチっすよ」
って言っていたが…
まさかな

176:163
07/12/12 00:27:41 iqvnV/4A0
ありがとう!

即決しない・タンク戦は遠慮・連激中に撃たない

を心掛けて使う。
釣り役=確かにグフの喰らい付きが異状www


177:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:02:47 vUz07Cp40
>>175
バズBの連射性能はヤバイよ
BRと違って撃つ→硬直発生→ジャンプ中に強制着地とか無いし

178:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:06:32 8uWL25a/0
>>167
滝沢!滝沢じゃないか!

>>168
遅ればせながらレスthx
抜刀中にタックルあいこで射撃→硬直長い
非抜刀時にタックルあいこで射撃→硬直短い
なのかな。
通常時には撃ってるんだけどこのタイミングでバルカンは撃った事無かったや
次からは意識して使ってみるよ

>指バル
スパイがいるぞー!

179:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:24:54 iUOPP3PW0
>>175
ダムバズBはVerUPでほぼ連邦版ラケーテンバズ化したからなあ。
ナパーム付けて1.5列目で弾を送りまくるという戦術もありといえばあり。

180:ゲームセンター名無し
07/12/12 07:59:37 NwSPmPUC0
>>175
JUでアンチタンクする場合はマジでガチになる

181:ゲームセンター名無し
07/12/13 08:52:24 lGbkc6CmO
(//亞)<なんだ連邦は丸一日書き込みないのか。こりゃ俺が出るまでもないか?

182:ゲームセンター名無し
07/12/13 08:59:05 ujjMkRCO0
>>181
なんかね、中距離拠点落としの話なら盛り上がるみたいよ。
ずっとスパイしてたから知ってる。

183:ゲームセンター名無し
07/12/13 09:30:36 pcLDGDWX0
ガンキャ拠点落としもかなり対策進んでて
以前のようには行かなくなったな。相手が完全野良なら通じる程度

ガンキャ絡みの動画
ガンキャ無視パターン
URLリンク(www.nicovideo.jp)

失敗パターン(某人格三流がガンキャ護衛に行ってしまったと思われ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

184:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:38:11 o8m6ZzCd0
つか、リバースだと主ミサAと手ミサB持った水ジムであっさり落とせるよな。

185:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:57:51 YuGa2sot0
>>184
タンクでもジムキャでもガンキャでも180mmでもあっさり落とせるよ
ただでさえ機体性能で有利なのに下りは連邦に有利すぎる

186:ゲームセンター名無し
07/12/13 15:56:40 rnLaw1Y/O
下りさいこぉぉぉぉ!
今日は登りで使いにくかったスナ使いまくります

187:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:31:12 ieod7Rpe0
前のHMRの時拠点と岩の間で復活するたびに全自動卵割り機されてるスナを見た

188:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:44:05 AKJ8hAEHO
うびあ゛ぁあ゛いう゛まいぃ

189:ゲームセンター名無し
07/12/13 16:46:17 pcLDGDWX0
俺も前のヒマラヤ11でスナ出してきた奴がいたから、6落ちさせたことがあるな
5,6回目は無抵抗だった。将官にもなってバンナムだからってスナは無いだろ…

190:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:24:58 sPqnYA9LO
>>189
消化したかったんじゃない?
俺も昔、降格覚悟で11で中狙だして消化したよ

191:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:49:31 WY2L3jkCO
>>172
バーニア付きな
ハイハンを忘れちゃったら困るぉ













ビルダーだと命中率悪いしなーor2

192:ゲームセンター名無し
07/12/13 21:57:13 WY2L3jkCO
>>163
最近ダム使いにシフトしとる
中尉な俺が来ました


一つ言える事は…


むやみにに前に出ない


それぐらいかしらw


ビーライの発射は
敵機のブースターの硬直を狙うのが鉄則

俺の場合は
乙や種が良い練習材料になったのは
言うまでもないw

193:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:02:03 L5D3IoYK0
>>192
歴戦のアッガイが貴方を狙っているので逃げてください

とか冗談抜きで連ジ・連座のBRとはわけが違うからその表現はやめた方がいいぞ
硬直取るのとか軸を取る(空中では無理だが)のはまだしも、自分から当てにいける状況を作れない所が全然違う
絆で前線にいるスナだと思ってやった方がいいかと

194:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:15:02 ieod7Rpe0
>>192
尉官クラスだとそれでも当たるんだよね・・・

195:ゲームセンター名無し
07/12/13 22:28:46 r3VbtjtM0
佐官だろうが将官だろうがブースト、着地の硬直狙うのはあたりまえじゃね?
例え相手が伍長でも歩いてる奴に当てるのは至難の業だと思うが
当てに行かないでカット中心に立ち回るってこと?

196:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:08:39 0NNbXx5Y0
>>192
近枠使ってないよな?中か格でやってくれよ(個人的には前線張れないから中枠でやってほしい
前衛としては負担増えるし、その割にダムがポインヨ貰っていくし、タンク護衛する気0だし、
むしろ護衛対象が増えるし、こっちの攻撃チャンスでもある敵硬直を一発ダウンで撃ち抜かれるわで
相当空気読めるダムじゃないとかなりビキビキっとくるよ。
見方押されて無い限り基本ジョイントしてない敵狙ってくれよ。
88で最高1機、44はいらない子だな。

197:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:23:05 tP+kgQ1+O
>196
44でも敵前衛を2枚釣って落ちないで逃げ回ってくれるなら大歓迎だぞ

特にお互いタンクだとスゲー助かる


まぁそんなエースは44じゃダムに乗らないけどな

198:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:41:13 XlLT7wed0
ダム乗りは敵高コスト機を抑えるor低コストを落としまくればおk
2枚釣れた上で抑えられる敵なら、何乗っても勝てるわw
ギャンを相手にするのだけは勘弁な!

199:ゲームセンター名無し
07/12/14 08:57:21 /RL/RUOvO
>>189散々空気読んでスナなんかの搭乗回数7回の漏れに謝れ

200:百姓61
07/12/14 09:13:29 SSNkht9f0
華麗に200

ウヒヒヒ

201:ゲームセンター名無し
07/12/14 11:21:22 pTRjXBlT0
うわ、百姓来たよ・・・

自分は中佐ですが、事実上中尉並の戦闘力・・・。
主に近、中、狙と射撃専門で、連撃も一回のみ・・・。
いつになったら連撃できるんだよ・・・。orz

202:ゲームセンター名無し
07/12/14 11:26:25 e++sWXL2O
>>201
中狙使うのやめたら?

203:ゲームセンター名無し
07/12/14 11:37:55 O/bknhUx0
>>201
ナカーマ(´凸)人(凸`)
とうとう連撃あきらめて、すっかりラグビー部と化した俺大尉

使用順位
近90.0
中80.0
後50.0
格15.6
狙8.0

204:ゲームセンター名無し
07/12/14 12:29:06 iR8G8nr70
>>203
(凸)/わらしも連撃できない大尉です。

中距離、狙撃が多いかなー。バランス考えても近距離ばっかり。

でも格差マッチ少なくなって、格闘で最近出てる。


205:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:37:53 GAtwT4pN0
>>201
もしかしてこの間対戦した連撃を入れない中佐殿はあなたですか?
何だか1発しか斬って来ないから何故だろうと思ってたのですが・・・。

206:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:38:11 SPVgyyXVO
>>201、203、204


佐官戦くらいまでならボクでも充分行けまっせ!連撃は練習さ!! 
(`凸)ψ

207:ゲームセンター名無し
07/12/14 15:58:42 IWM6B3O0O
ここで二連撃止まりのラグビー大佐、満を持して登場

≡≡≡≡┏( 凸)┛

208:ゲームセンター名無し
07/12/14 16:13:16 zUAVUHXn0
連撃出来ない人の8割くらいがインファイトになった途端、焦る人
格闘トリガーのタイミングは通常
カチ、、カチ、、、カチ
くらいの感じだが
出来ない人は
カチカチカチ、カチ
こんなん。ひどい人はもっと連射してる
まずは自分からインファイト狙って、落ち着いて戦えるようになるのが先だな

つーか連撃なんか連ジみたいに格闘連射でいーやんと思うけどな
それならサブカで練習♪とか言って狩りする奴も減るんだろうに

209:ゲームセンター名無し
07/12/14 20:57:20 ulMhIBTgO
連撃できないって人は、相手に斬られた時のリズムとか覚えてないの?
1→2撃目が出せないって人は、格闘しかけた距離でリズムが狂うってのもわかるけど、
2→3撃目は焦ってボタン連打しなければできるでしょ?

210:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:31:39 QA13w+QY0
連撃の練習は数こなさないとやっぱダメだよ
基本に立ち返ってひたすらジムでやってみそ?

211:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:02:10 mPBZEYdM0
ナカーマ
軍曹の頃に、練習して2連撃安定までは行ったんだけど・・・。
その後、中遠メインで尉官に上がってたら忘れちまったい。

どうせ練習してもまた忘れるし。

212:203
07/12/14 22:02:53 AUdc3tVb0
>>208
>出来ない人は
>カチカチカチ、カチ
>こんなん。ひどい人はもっと連射してる

ま さ に こ の 状 態 !

「早く抜け早く抜け早く抜け早く抜けああああああくぁwせdrftgyふじこ!!」

ザシュ×3

213:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:05:33 M9uM3Um30
>>212
落ち着いてれば連撃出るんだよね?
それならもうちょっと視野を広く。目指せマルチタスク。

214:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:50:33 6gi4lBzm0
連撃は練習するしかないと思う。俺は二等兵のときに連撃練習したから一等兵の頃には三連安定して出せた
バンナム戦多かったし練習沢山出来たよ。出来る人はみんな言うと思うが慣れれば簡単。
大尉なんて誰も期待してないから地雷プレイ覚悟で格闘狙って行った方が良い
降格するかもしれんが腕が階級に見合ってなかったと諦めるべき
大尉までは適当でも上がれるから地雷プレイでも、大尉だしあんなもんか、で済む
佐官で出来ない人は頑張れとしか言いよう無いな。
俺は連撃出来ない佐官見たら味方囮にして後ろからの射撃で点数だけ稼いでたんだろうなぁ、と思うね

連撃出来るようになると面白いよ。センモニに初めて三連撃出し切って撃破したシーンが映った時はかなり嬉しかった

215:野良ジオン兵の愚痴につき
07/12/14 22:58:48 O7P89k/m0
こっちにはやたら強い尉官コンビがいるね。あしたのジョー由来の二人組でした。
2on2でフルボッコにされたよ。まぁそれは腕の差なんでなんともないけど、
2戦目に爺さんがでてきたよ。

2階級以上落としてまでもオレTueeee!!したいのな。
みっともねぇ~

216:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:00:43 pgREQ5+iO
>>215
晒しスレにGO


217:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:17:56 0BO0hT4U0
中や狙ばっか乗って連撃だせずに左官になった人は
尉官まで階級落として連撃の練習したほうがいい。
ひたすらジムと陸ジムに乗るのだよ。

218:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:43:40 mf8bE0ql0
TBSはこうして在日朝鮮人に乗っ取られた。 窓際社員の独り言です。

(1)1960年代
テレビ放送が始まってまもなくの頃、放送中のちょっとした言葉づかいの問題(例えば「朝鮮民主主義人民共和国」を"北朝鮮"と呼んでしまった、など)に対して、
朝鮮総連から会社及び経営幹部の自宅に対して脅迫に近い抗議行動が繰り返される。抗議行動に対する「手打ち」として、採用枠に"在日枠"が密かに設けられる。
総連幹部の子弟を中心に入社試験無し(カタチだけの面接)での採用が毎年続く。
在日枠の密約を所轄官庁に対して内密にしてもらうよう局側から総連に「お願い」をしてさらに弱みを握られ身動きがとれなくなっていく。
(2)1970年代
政府を叩きさえすれば世論が喝采する狂った時代。
在日社員の「反日番組」を「権力に対するペンの戦い」「調査報道」と勘違いした経営幹部が社内で在日を積極登用。
「日本人社員と在日社員に昇進の差別があってはならない」などと理想論を述べたのは良かったが、
しかし昇進差別をしなかったのは甘い日本人幹部だけで、課長、部長と昇進した在日社員は、帰化した在日二世を理不尽なまでに優遇する逆差別人事を徹底。
異を唱えた日本人社員は徹底的にマークされ、営業や総務など番組制作の第一線から退けられる。

(3)1980年代---90年代
昇進した在日社員が主要な報道番組のプロデューサーや報道局長など、決定的なポストを占める。
某サヨク週刊誌の在日編集長をキャスターに迎えたニュース番組が、
学生時代に学生運動に没頭した団塊の世代の視聴者の支持により高い視聴率を得る。
1989年の参議院議員選挙では「土井社会党」「マドンナブーム」を援護。あからさまな社会党支持。



219:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:44:41 mf8bE0ql0
(4)1990年代---2000年代
偏向報道、捏造報道、取材情報を特定の勢力に提供するなど、報道機関として存在を否定されかねない不祥事が続発。
朝日新聞、系列のテレビ朝日が、どちらかといえば「北京の意」を汲んだ報道が多い。
バブル崩壊以降の景気低迷でただでさえ厳しい広告収入が、「サラ金」と「パチンコ」に大きく依存。まさに、在日朝鮮人の資金で在日朝鮮人が運営しているのがウチの放送局。
在日の局長が在日のスターを「作り上げる」ような番組制作が為され、その証拠に「筑紫哲也の番組名」が未だに存在する。

220:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:44:42 eUBrqSsYO
サク斬りってもう閉鎖したのか?

俺は今年の1月頃からお世話になったが、連撃出したい人は利用してないのか?

だいたいのタイミングやモーションは練習できるが…一度タイミングとコツを掴んだら後は楽に出せるよ

俺なんか週末しか出来ないからマップや砲撃ポイントはからきしだが、連撃は出せるもの

まあ、地雷には変わり無いから偉そうなこと言えないんですが

221:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:52:00 pgREQ5+iO
>>220
携帯アプリじゃ完璧なんだが連撃でないよ
サク切りで練習しても駄目だった
撃ちから踏み込みタックルで大抵誤魔化すのがいかんかも

222:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:52:56 wXOfOcQH0
近距離ならそれでいいんじゃないか?

223:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:54:19 xTvAPeSoO
俺は二等兵でゴッグ出る前に3連QDまで出したな。
やっぱりセンスってあるかも。タイミングとりだからなぁ、要は。

224:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:58:33 eUBrqSsYO
>>221

連撃の出し方は人それぞれなんだが、
俺の場合は連撃の出るタイミングの、腕の振りのモーションを覚えてボタンを押してる

あくまで俺の場合だが…

225:ゲームセンター名無し
07/12/14 23:58:56 wXOfOcQH0
堂々とスパイが入り込んできてるな
スナⅡで薙ぎ払うべきか

226:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:01:22 9mtEovDN0
両軍やってる身からすると
一番連撃でやすいのはゴッグ
これをマスターすれば他の機体も難なく乗れる

227:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:01:47 8jS7lkyQO
>>221
携帯アプリは逆に出なくなる魔のアプリなのでやってはいけない
俺は最初はどこから手が出るとか意識しすぎてて出なかった
画面全体を見てなんか動いたなみたいなあいまいな感じでボタンを押すようになってからできるようになった
一回できるようになるとだいたいできるようになると思うので頑張って

228:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:03:06 E6K20ACbO
>>225
ボコボコにしてやんよ
Π
 ( ’凸)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /  ) ババババ
(ノ ̄∪
な、味方だよw

229:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:17:22 QjYlArkE0
俺、一番連撃出しやすいのガンダムとG-3

一番出にくいのジム…

230:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:23:15 YLGLScNyO
出にくいのは簡単8じゃない?
連邦機の格闘タイプって、ジムタイプとガンダムタイプと簡単8タイプに分れてる気がする。

231:ゲームセンター名無し
07/12/15 00:23:26 DFdUI0zB0
俺はザクが出しやすい。ジムもかなりやりやすいかな
陸ガンが切りのの軌道が変わってるのですこしやりづらかったようなイメージ(半年以上乗ってないw)
ジムでやるなら格闘一回トリガー→画面右に腕が映る→この時もう一回トリガー、で二連までは出せると思う
腕見ながらやると格闘しながらレーダー見るのが出来なくなっちゃうから後々感覚で出せるようにした方が良いけどね

232:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:00:04 WhJviZGK0
基本は野良なんだが、練習の地雷プレイにつきあわされる味方のことを考えるとなかなか格を選べない・・・。
最近はバンナム戦もほとんど無いし。

233:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:06:59 E6K20ACbO
>>232
ジム使ったら良いじゃない。
BSG→3連撃がかなり強いから格よりの近と言われるくらいだからね。
BSGで射撃戦も出来るし、コスト低いし。

234:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:10:49 LVMFrc400
ジムは近というより
BSG→格
バズ→中
になるし特殊だな

235:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:35:00 WhJviZGK0
>>233
いあ、3連が安定しないから練習するわけで。
射撃戦では連撃の練習にはならんし。

236:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:37:50 E6K20ACbO
>>235
だからジムで練習するんだってw
BSGは1発よろけだから、タックルされにくいし、BSG→単発格闘でも、46ダメは入るからね。
それと、連撃モーションが見やすいと思うよ。

237:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:41:26 CR5FtNV8O
>>234
今日BRGBで鬼連射将官と出たよ
隙見て的確にぶち込んでた
下手な大佐の陸ガンの3倍はポイント稼いでた

238:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:44:32 fJF/buo70
GMでできんことはほかの期待でも出来ん
というかQSするのにGM以上の適任機体はない

着地硬直の分後ろがしっかりしてないと厳しいってのはあるが

239:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:44:35 LVMFrc400
>>237
ビームライフルガンB
強そうじゃないかw

240:ゲームセンター名無し
07/12/15 01:48:42 E6K20ACbO
BSGはA安定だと思うんだがなぁ。
Bだとダメ低いし連射しにくいから前線維持力にかける気がする。

241:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:20:01 z7cGmdeq0
06:00 司令部「月1号」作戦発動 
      全乗組員緊急起床、全艦に出撃命令により出師準備
06:30 会社に向け出撃
06:38 出撃後まもなく腹痛の感あり。
      通勤途中の腹痛来襲の公算大にて、
      歩行速度増速を指令。 
07:10 再度、下腹部に腹痛の感あり、痛度増大中。
      司令部、腹痛来襲切迫との判断、
      2ノット歩行速度増速を指令。
      ベルトの緩和、携帯用正露丸配備
      全艦腹痛迎撃体制準備完了
07:16
第一次腹痛来襲
    腹痛魚雷×2、腹痛爆弾×3 命中 
    歩行速度 1ノット低下
07:25
第二次腹痛来襲
    腹痛魚雷×3、腹痛爆弾×1 命中
    下腹部付近に激痛発生、ダメコンチーム ツボ刺激で対処
    歩行速度5ノットに低下

臀部後方からもうもうと黄色い煙を上げながら、進撃する姿を僚艦
が目撃している。なおこの時、急激な腹痛のため前方に15度傾斜。
正露丸の投与により傾斜5度まで復旧。

242:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:21:18 z7cGmdeq0

07:30
第三次腹痛来襲
    腹痛魚雷×5、腹痛爆弾×多数 命中
    下腹部から腹部全体に激痛拡大
    ダメコンチーム 非常ガス抜きで対処、
    ガス抜きのため下痢便が肛門近くに下降
    その影響で歩行速度2ノットに低下 
    便圧増大にして内股歩きにより操舵不能。
07:34
第四次腹痛来襲
    腹痛魚雷×多数、腹痛爆弾×多数 命中
    下痢の排便圧力のため肛門隔壁破壊のおそれあり。
    圧力緩和のため歩行機能停止、ついに往き足止まる。
    強烈な腹痛のため前方に20度傾斜。
07:36    
会社に打電「我、損害甚大ニシテ出勤不能ト認ム。
          コレヨリ厠ヘ転進セン。」
    3分後大腸の排便圧力止まらず、トイレまであと500mで
    トイレ到達の見込み無しと判断、 総員退去。
    急激に傾斜が酷くなる。
07:42 
    会社まで南西約450m地点のバス停付近で、大音響とともに
    臀部より巨大な茶色いキノコ雲を上げながら爆沈。



243:ゲームセンター名無し
07/12/15 02:23:06 jqiEfrrB0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /


244:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:27:28 dKvG+JZvO
アッガイが可愛くてトリガー引くのを躊躇う…

軍人失格な自分ガイル(´・ω・`)

245:ゲームセンター名無し
07/12/15 08:56:34 ydQALcf+0
でもさ・・・やっぱり連撃出来ない大尉が格闘機で出たら地雷扱いなんだよね・・・・



246:ゲームセンター名無し
07/12/15 08:57:24 ydQALcf+0
悲しいけどこれが現実・・・(;_;)



247:ゲームセンター名無し
07/12/15 09:04:25 vt14y5uKO
最近始めたヘタレな俺が通りますよ

ロック切り替えが上手くいかないでハイエナしてすみません
貴方様に斬りかかるグフを邪魔しようと思っただけです


248:百姓61
07/12/15 09:15:25 2cjWBLaB0
連邦MSの腕の振りは08MS小隊系とそれ以外に区別されるんじゃよ

08MS小隊系:陸ジム、Ez-8、陸ガン、ジム頭(2連まで)
(左から右に薙ぎ払い→右上から左下に袈裟斬り→左下から右上に斬り上げ)

それ以外は、右上から左下に袈裟斬り→左から右に薙ぎ払い→突き
ジムストは2撃目が真横じゃなくてやや左下から斬り上げる感じなんじゃ

スロで目押しできる人は腕の振りを覚えてしまえば簡単じゃよ

ウヒヒヒ

249:百姓61
07/12/15 09:23:24 2cjWBLaB0
>>248に追記
ダムは腕の振りが特殊だったはず
儂はダムでは格闘しないから詳しいことはわからん・・・
知ってる人、フォローを頼む

ウヒヒヒ

250:ゲームセンター名無し
07/12/15 10:53:30 QeJTkoPC0
腕の振りで安定度左右される人はまだマスター出来てない証拠
音でやる人はナパーム食らってても3連入れるよ

かく言う俺はグフ、陸ジム、Ez8でQDよく失敗するな
ジム系の振りの機体はまず失敗しない

251:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:07:25 WPX3DpuCO
ロケテの頃からやってて、三連撃が一度も出たことのない俺は超異端。

252:ゲームセンター名無し
07/12/15 11:20:08 mvbkDyjYO
連撃できない人は、できる人のプレイをガン見してみたら?
ってか、それを理由によく見られてたよ。俺は

俺自身は適当にやってるから、アドバイスとかはできませんw

253:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:02:19 zpbFTgHqO
>>250
>ジム系の振りの機体はまず失敗しない

陸ジムが見えるが・・・

254:ゲームセンター名無し
07/12/15 12:15:30 L+8qZ7ek0
>253
陸ジムは陸ガン系の腕振りなんじゃね?

255:ゲームセンター名無し
07/12/15 14:15:38 27qFS69nO
百姓って真面目にレスしてるなんて
本当に頭がおかしくなったのか?

256:ゲームセンター名無し
07/12/15 15:21:08 AZN3VWwA0
>>253
ジムスナ2に決まってるじゃないかw

257:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:11:03 szse6F3eO
>>255

ツンデレだから

258:ゲームセンター名無し
07/12/15 18:16:23 Bl6nYP9ZO
ガンダムの3連目って原作でラルグフと斬り合った時のポーズだよな?

259:ゲームセンター名無し
07/12/15 19:16:05 oFDGYgZN0
>>241>>242
わろた。乙www

260:ゲームセンター名無し
07/12/15 23:13:17 /lZICJdN0
ふー、格闘地雷な大尉ですが、なんか今日、格闘祭りになって楽しかった・・・・

261:ゲームセンター名無し
07/12/17 08:40:14 6aW4Y7EjO
ぬるぽ

262:ゲームセンター名無し
07/12/17 08:43:36 teqgGzduO
ガッ

263:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:32:02 f1pomSovO
ぬるぽ

264:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:32:43 hkaJ77nT0
ガッ

265:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:42:52 f1pomSovO
>>264
早いwwwww







ぬるぽ

266:ゲームセンター名無し
07/12/17 10:55:26 0ayDfJRi0
ガッ

267:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:17:32 m6iQ0DYwO
(;=〇=)…



( =〇=)ぬるぽ

268:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:19:04 0ayDfJRi0
( 凸)ガッ

269:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:32:48 YqHUcV+M0
>>258
絆は右下から左上に斬り上げているが
原作では左下から右上に斬り上げてる
こんなくだらない事はしっかり覚えてる俺キモス

(亜)<ヌルポ

270:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:52:20 iQHM6Nhc0
ガッ


って言って欲しいんだろ、これだから癒し系MSは・・
戦場で会ったらきっちりダンス付き合ってやるから大人しくジオンスレに帰りやがれ

271:ゲームセンター名無し
07/12/17 11:55:58 0ayDfJRi0
>>270
なんというツンデレ





< +> <…ヌルポ

272:ゲームセンター名無し
07/12/17 12:13:23 iQHM6Nhc0
ガッ

Bサベ持って来たらモップでジャンケン10連アイコしてやっから
そのクソ高いコストなりの機動性能をフルに発揮してカエレ

273:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:54:57 hi2/xjcz0

( ´ 凸 ) 平和な流れですガッ
( つ旦O
と_)_)

274:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:03:40 RQy0XowU0
がるぽ

275:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:08:39 3XW1iUjV0
めるぽ

276:ゲームセンター名無し
07/12/17 15:10:39 1nHssIyq0
アバデデ・グリマデ!

277:203
07/12/17 15:21:00 Gm/kMvnw0
音速遅いが一応。

>>213
いや、あの「ザシュ×3」ってのは、斬られる意味なんだ。

<<すまない>>
<<後退する>>

278:ゲームセンター名無し
07/12/17 19:42:37 6zvJqc0rO
今日、デザクのミサポにしてやられた
デザクのロック範囲に入ったら即ミサポ
射程外でたらずらしマシ

陸ガンの単独アンチだったんだがタンクに手が出なかった

対処方法とかないかな?


状況は自分陸ガンの単独アンチ
護衛は前述のデザクのみ
マカクがドーム裏から撃ってる

落ち戻りは考えないであくまでも単独アンチでの対処

まぁ護衛に合流すりゃいいんかもしれんけど

279:ゲームセンター名無し
07/12/17 19:52:30 3tYClJzB0
陸ガンのが射程長いんだから蜂の巣にすればいいじゃない

280:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:29:36 k3E/rDjh0
>>278
アンチの基本として、先に敵の護衛落とせばいいんじゃないか?
1落しされても、瀕死にして放置しとけばいいんだし。

281:ゲームセンター名無し
07/12/17 21:26:41 pIxF3QP50
>>278

奇遇だな。俺もだ
もしかして同一人物か?
階級少将でカタカナ二文字
昼ごろやったんだが・・・

282:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:54:54 6zvJqc0rO
>280
そうなんだがマルチの有効範囲に入るとミサポ飛んでくるしマルチじゃダメ負けする
180㍍以遠ならあっちはずらし撃ちでダメ取ってくるしで

非常にやりにくかった

まぁ俺がヘタレなのもあったけど
それにデザクに陸ガンを抑えられるのは屈辱だった


ただ、実際のはなし、皆はミサポ持ちと歩きあいになったときにどう対処してるかも聞きたい

マルチ強いって聞くけど歩きあいの決定打になる気がしないんだ
よろけにブルパが合わせられる訳でもないし


>281
ノーコメント

283:ゲームセンター名無し
07/12/17 23:12:49 uUN9LHWI0
>>278
単独アンチはタンクに手を出さなくても良くない?

即ミサポに合わせてマルチ→フワフワ開始
相手がマルチを受けたらそのまま後退して射程外に着地
相手が飛んだら有利なフワフワ合戦して着地取り
相手が逃げたらタンクに撃ち込んで仕切り直し

284:ゲームセンター名無し
07/12/18 09:49:06 n1JEFrKO0
陸ガン乗ってる奴なら分かると思うけど
マルチはリロード糞長いからな
ジオンからすれば3回マルチ飛んで来たら反撃すればいいだけ
こっちはミサポ3発撃ってもすぐリロ完了
手数だけならミサポ有利だよ

障害物から歩いて出る→マルチ来る→ブーストで隠れるorミサポで撃ち合い
3発撃たせたら全力で反撃

285:ゲームセンター名無し
07/12/18 12:13:02 AUnZktjx0
44でニューヨーク。ちょっと格闘機練習がきつい大尉でした。(;_;)

近格遠近の編成でなんか大将殿とご一緒したんだが、相手を知っているのか、後半
全然戦わず遊んでる。

ビルのとっぺんで踊ってる感じ?まあそれでも勝てる状況だったけど。

後のリプレイを見て一生懸命に相手砂をカルカンしてるわたしがなんか必死すぎでした。
(^^;;;;;





286:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:44:25 fLCgXGgDO
>>284
「こっちは」ときたもんだ。
堂々と居座りやがるなジオンの兵隊さんよ。

287:ゲームセンター名無し
07/12/18 13:49:14 x0JtMrT00
スパイ発見!防衛隊出動!

三( 凸)
三( 凸)
三( 凸)
三( 亜)
三( 凸)

288:ゲームセンター名無し
07/12/18 14:34:31 wnS0L2NqO
>>287
(`凸)ψ ちょいと待ちなそこの兄さん・・・ 
(;亜)あっ、あっしですかぃ!?

289:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:16:33 WWdRIC5N0
>>284
すぐにマルチに頼るのは陸ガン乗りとしては二流
強力な武器はここぞって時だけ使うもんさ・・・

290:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:19:21 UryPF6CMO
今頃だけどLAの機動4の恐れられる理由を教えてください
頭の上をぐるぐる回りやすいから?
追いつけやすいく逃げやすいから?

291:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:25:09 WWdRIC5N0
>>290
早いから
一撃離脱や奇襲を行なう格は、旋回性能や、ジャンプ性能、機動性が高いというのが一番の重要要素

書いてある、その二つともがLAを恐れる理由になるだろうな
豆腐だから、気をつけてダメージを与えていけばすぐ落ちるわけだが
うまいLAはホントウにハチが近くを飛び回っているみたいに、羽音というプレッシャーで敵を惑わしながら、しとめてくる

292:ゲームセンター名無し
07/12/18 20:56:34 QfGYTObc0
>>286のヌルポが気付かれていなくて寂しそうだ。

293:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:47:31 UryPF6CMO
>>291
なるほど一撃離脱か~
うまいLA見てみたいがなかなかいなくて…

294:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:16:02 0YyoO4ox0
>>293
タンク戦だとどうしても足を止めてのどつき合いになるからねぇ
狭い戦闘地域で鬼神の如く暴れまわれる人は少ないのでは
それにそのレベルの人だとEz-8の方を選ぶんじゃないかなぁ

295:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:32:22 jKCvSEiU0
万年野良大佐の俺、ふと勝率が気になり、
計算したら56%、やっぱ地雷だよね?

296:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:38:06 5a5KhIbb0
>>295
ジオンなら下手すれば勝率なんざ40%きるぜ。
連邦は軽く60%超えてるがなw


297:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:53:40 jKCvSEiU0
>>296
ありがとう。
やっぱり俺が足ひっぱてる気がするよ・・・

298:ゲームセンター名無し
07/12/18 23:59:11 cwiFvWDdO
質問!このゲームは初心者には結構敷居が高いですか?
明日やりに行くか迷ってるんだが…

299:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:03:38 GXlq+zu90
URLリンク(shiga.s287.xrea.com)

300:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:07:14 0YyoO4ox0
>>298
システム的にはそれほど難しくないけど初心者を食い物してる
中~上級者がいるから敷居は高いと言わざるを得ない

それでもMSを操縦してる体験はできるので試しに一度やって
みてくれ、最初は必ずCPU戦だから気楽にできるし
それで楽しめそうならwiki読んでレベルを上げてくれ、ダメなら
残念だが縁が無かったということで

301:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:12:11 AwsQd4Ou0
>>298
自分の経験上
過去に連ジか連ザを遣り込んでいたのなら
なんとかなると思う

302:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:39:40 OmxmagB/0
>>298
最初はMSをちゃんと動かす事すら難しい。
慣れるまでかなりの時間がかかるだろう。

303:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:44:26 EyHWUdnG0
普通の店だと、体験するためだけに800円

絆に力入れてる店なら、体験用の二等兵ICカードなどがあると思うが・・・最初の金銭的な敷居が問題だよなぁ

カードゲーでも100円で体験プレイできる製品もあるのにね



304:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:52:10 CQJ2IARpO
今の絆初心者事情を格ゲーで例えるなら
CPU相手に四苦八苦やっている最中にいきなり乱入されて
ハメられてボコられてあっと言う間にゲームオーバーになるって感じ

305:ゲームセンター名無し
07/12/19 00:59:28 X6fowUsNO
298だけどガンダム好きだからこれ見ててやりたくなったんだよなぁ…まぁ試しに一回やってくるわ!
初心者の羊君は常連に笑われながらハンター達にボコられてくるよ。
(´・ω・`)一応やってきたら書き込みするね

306:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:00:22 n3yuenJj0
初心者がやり方をわからないのにも問題あると思うんだよな
いまだに
PODのぞくだけのぞいてやり方わからず帰る人とかよく見るしな

307:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:52:20 Ilb6jpof0
LAのセッティング取得を尉官時代に
機動2:装甲2にしてフルボッコにされてずーっと放置していた俺大佐。

最近QD外しを覚え、ようやく格闘機が真っ当に乗れるようになって
調子扱いていたら遂にEz以外コンプしてしまったので、
今後はしばらくの間EzかLAかの選択を迫られそうです。
→コンプ厨サーセン。

で、LAはどっちの方向に進むべきでしょうか?
高速豆腐か、ちょっとだけ早いジム格闘型か・・・

Ezでは一応200点ほどは稼げる腕前です。たまに2オチするけど。
Ezは機動2までしか出していません・・・っていうかプレイ少ないし。



308:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:57:33 BAkOecQi0
連邦は他の格闘機は機動がいいがEzは装甲3が一番いいような気がする
俺はEzはいつも装甲3で使ってる、グフは機動4だがグフカスは装甲5で使ってるし

309:ゲームセンター名無し
07/12/19 03:00:18 n3yuenJj0
一回グフとかに乗ればわかるが
Ezは早いから怖い
だから機動あげてもいいし
装甲2か3でHP300いくからそれでもいい

結局プレイスタイルしだい

310:ゲームセンター名無し
07/12/19 08:16:18 peuWXyE8O
>>305
ゲーセンで他の絆プレイヤーに初めてやるんですけどとか話しかけると普通の人は色々教えてくれるよ
優しい人やお節介な人なら詳しくアドバイスくれるし
絆ってゲーム名なんだから人との人脈を軽く作るのもいいかと

311:ゲームセンター名無し
07/12/19 10:27:29 TgJDwOMXO
>>307
簡単8で1落ち200だと、普通にマイナスだぞ。
敵は簡単8、1機で300近くの点数が入るからな。
単純計算だと、簡単8は1落ちで300点、2落ちで600点とって貰わないと困る。

まぁ、点数が全てじゃないからあくまで単純計算だがな。

312:ゲームセンター名無し
07/12/19 11:46:46 MYb3vI3pO
>>307
簡単8は集中放火食らうから豆腐に乗った方がまだ良いんでない?
護衛するなら装甲振り
アンチor遊撃するなら機動振り

こんな感じ?御意見<<よろしく>>

313:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:02:10 jnZphSTFO
>>312
LAで前線付近に居ると…
ペラペラ装甲(ダサくて目立つカラーリング)→墜とし易い?→包囲→釣り以外の仕事させろ!!
なオレガイル

314:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:20:50 h7nK8eLM0
適度な装甲と適度な機動性でいいならストライカーに乗ればいいんじゃね?

315:ゲームセンター名無し
07/12/19 12:28:14 7J7WtAoQ0
今は簡単と豆腐の比較が主題なんじゃね?

316:ゲームセンター名無し
07/12/19 13:12:03 5BGxW9WKO
今日ターミナルでファイルDLしてるな。
くじびき大会は来週かねえ。

317:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:13:52 qzyV4CkeO
4落ちしました。すいません。ごめんなさい。

318:ゲームセンター名無し
07/12/19 14:17:59 7J7WtAoQ0
>>317
格:カルカンしすぎ。自重しろ
近:敵に食われすぎ。うまく立ち回れ
中:前に出すぎ。立ち位置がおかしい
遠:よく戦った
狙:ざまぁwwwwww

319:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:37:38 B2Tf0QSt0
亀だけどLAについて。
機動4がLAの真価。あり得ない位置からフワジャンとブーストを駆使して斬りにいける。
LAで装甲とるなら素直に安い陸ジムが安定。

320:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:49:39 dQ+p8tqgO
>>319
で、安易に使った人がギャンに噛み付かれて瞬殺されるわけですね、わかります!

冗談ではなくたまに本当に開幕30秒くらいで消し飛ぶ奴がいるからな…500円やるからそのLA俺に譲れと
まさに素人にはオヌヌメ出来ない両刃の剣。俺も好きではあるんだが

321:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:25:12 4Phvc2DQO
>>320
LAの機動4まで出してて素人はないだろw

322:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:30:48 VFmcztTS0
>>311
何をどう計算したのか知らないけど、新品のEz-8を一人で落としても210Pですよ。
コスト=ポイント。
正確な数値は分からないけど、新品のEz-8を一人で耐久1まで削ると104P。
撃破すると撃破ボーナス105P+1P入るような計算式なんじゃないかな。

323:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:31:15 VFmcztTS0
>>311
何をどう計算したのか知らないけど、新品のEz-8を一人で落としても210Pですよ。
コスト=ポイント。
正確な数値は分からないけど、新品のEz-8を一人で耐久1まで削ると104P。
撃破すると撃破ボーナス105P+1P入るような計算式なんじゃないかな。

324:322
07/12/19 18:32:04 VFmcztTS0
間違えて連投してしまった……スマソ。

325:ゲームセンター名無し
07/12/19 18:57:41 no2A/ZQE0
まあ被撃墜のマイナスポイントと、ダメージだけ与えて撃墜出来なかった分と、拠点送りされた時間ロス
そういうの考えると損害の1.5倍は稼いで欲しい所ではある

326:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:42:16 ImjOtmHS0
ジオンスレに居座ってるガンキャ論者を引き取ってくれないか
スレ違いも甚だしいぞ…

327:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:15:18 CQJ2IARpO
スルーしとけってばっちゃが言ってた

328:307
07/12/19 22:17:51 Ilb6jpof0
さすが連邦基地、1日でこのような同志の助言を受けられるとは・・・
乙であります。

>>307

 いや、2回落ちても一応200点くらいまでは回復できる場合があるって事。
 落ちないときはSとかも5~6回に1回くらいはなんとか取れるようになった。
 (まあ大概1オチなのでAが関の山だけどね)

 陸ジム・寒ジム・ジムストはQD覚えてから脳筋状態で
 乗りまくったからすぐコンプしちゃった。一番初めは
 連撃駄目だったからジムストのモップを取るまで突撃し、
 モップを取って間合いを鍛えたら
 バンナム戦で拠点なぐりとタイミング練習で、そして陸ジムで実践。
 種がカード5枚目にしてようやく割れたって感じ。

 個人的には寒ジムが一番バランスがいいかな。グレネードランチャーは
 密かに陸ガンの格闘版と思っている。あれとマシをたたき込みQDをして
 みるみる敵のグフの体力を削ると快感だよねー。

 でも、LAはノーマルで乗ってもCばっかり・・・最悪Dも取っちゃうのさ。
 装甲厚くすると回されるし、機動にするとあっという間にぺしゃんこ。
 ヒマラヤで3落ちやって負けたときはバーストプレイヤーのいたい
 ご意見を頂き落ち込み気味・・・

 LAの機動4を乗りこなす強者は敵の弾が見えるのだろうか・・・

329:ゲームセンター名無し
07/12/19 22:39:28 5CSXqNpkO
>>326
ごめん、こっちでももてあましちゃうんだ。

330:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:13:49 EeNRi8so0
>>328
で、平均3落ち300Overくらい?
ワンドローは使わないの??
それとも拠点帰る人??
前線の負担増えるよね
駆る寒気味???

感心しないなぁ???納金の為に、相手削ってるわけじゃないんだよ
いきなり、レスで気分悪くなるかも知れないが
ゼロ落ち、せめて一落ちの立ち回りを心がけてくれ

88のつもりで44すると痛い目合うのかなぁ
みんな、得点はいいのに敗北。まあ俺だけポイント最低なのだが
結局、アンチにしろ護衛にしろ、真面目にやっているのは俺だけ?
なんて考えてしまう。実際、俺が突撃しないと誰も動かないような感じだし
逆に敵タンクじゃなく、回りこんでタイマンやっている奴がいるし
このゲームは結局、真面目にやった者は損するのかね

バンナムにお願いなのだが、昇格緩くして、降格を厳しくしてくれ
連敗したら即降格 

331:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:19:56 PZtY4mtDO
>326
ドムキャ信者に改宗させるかそっちのギャン辺りで切り刻むなりご自由に

間違ってもこちらに送り返さないでそっちで処理してくれ


ってかNYでタンク出そうとするやつがいるのにガンキャ出す奴ってなにさ

はっきり言って邪魔なんだけど


NYってガンキャ戦術に向かないよな?

332:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:24:22 zvcYM/KFO
>>331
ガンキャ戦術には
・拠点二落としが難しい
・アンチが来ても退路を確保しやすい
というマップである必要がある。

333:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:30:28 PZtY4mtDO
>332
ガンキャ戦術はHM以外ではあまり戦術だと使えないと読み解いていいのだろうか?

NY=2落としがデフォ
GC=キャノンでやると退路が・・・・
TD=2落としデフォ
JU=ここならありかな?JG=ここで44はやりたくない
HM=ガンキャ信者大量発生の元凶


と、こんなかんじかな

334:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:32:01 YLaajemU0
>>326
熨斗袋つけて贈呈します

>>328
LAはHPが低い→打たれ弱い訳だ
3連ばっかに気を取られず、1連2連でのQDをしたり、割り切って格闘をしないで
切り抜けるなどの考え方も必要じゃね?
グレネードって転がすのに便利な武器があるんだしな
無駄に突っ込むのが格闘ってカテゴリーじゃないんだぜ
駄目だと思ったら別の機体でもう一度修行をしなおすんだ

>>330
言いたい事は分かるが最初っからそれは見てる別人が気分を害するぞ
>結局、アンチにしろ護衛にしろ、真面目にやっているのは俺だけ?
これは事実そうだとしても、己で言っている以上はただの増長慢にしか見えない
第一、88のつもりで44やって勝てるはずもなく
つか、真面目にやってれば格近ならそこそこのスコアになるはずだけどな

>>331
尉官戦までならあり
佐官戦なら相手次第
将官戦なら、アンチ以外はありえないがそもそもアンチでガンキャがありえない
NYで中距離拠点落としなら水ジムでいいんじゃね?
それもまた微妙だが

335:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:35:47 zvcYM/KFO
>>333
まあそんな感じかな。
ジャブ地下はジオンサイドのタンクが厳しめだから有効かもしれないがやってみないことには分からないから保留。

336:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:48:05 PZtY4mtDO
>334
いや、無理に44で中で拠点叩きたい訳じゃ無いから

水凸サブBでってのも微妙だしね


個人的には、2落としがデフォの戦場で拠点装備の中を出す奴の気が知れないんだ


>335
一時期話題になってたから>JU44でガンキャB

実際ガチガチの戦いだとガンキャの居場所はHMしか無いけど

ってか他の場所では中自体勘弁してほしい

まぁガチアンチならジムキャは許せるけど
何処でもガンキャAはマジ勘弁

たかが20ダメの為に無敵時間進呈とか前衛を殺す気だろ

337:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:56:28 zvcYM/KFO
>>336
ジムキャAは50ダメだが。
将官戦での中距離はジャブ地上、ジャブ地下、ヒマラヤ辺りは機能しやすいかな(まあ腕はかなり要求されるが)。
ニューヤークはノーロックキャノンとか出来る猛者なら有りかもしれないが基本的には無し。
ジャブ地下、ヒマラヤは180mmアンチ、たまに拠点狙いがなかなか強い。

338:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:06:13 uB1ROxao0
何だかんだ言ってガンキャが伝染してる

ところで連邦のNYガチって何だろ
陸ガン×2+格+タンクが多かったんだが
結構人によって選択が変わる

オレの場合だとゲージ飛ばし狙いで
Ez-8、ガンタンク焼夷弾でこっちは全員1落ちでミリ残すのを狙うんだが
僅差勝利を狙った陸ジムや量タンの方がいいのかとも思う

339:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:17:41 dY+qX8px0
>336
20ダメって、それナッツじゃね?

ガンキャはA砲がデフォでしょ、陸ガンBR並の威力あるよ
リロード速度は、そこそこ速いし
スプミサAなんて、カワイソス武器の代表
スプミサB?そんなのあったけ?

340:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:18:58 Ib6xhKLh0
ガンキャ戦法はアンチでこられた時に
バーストじゃない時はガンキャ以外臭い飯決定だから嫌い

<応援頼まれない>っていうシンチャくれと思うぐらいひどいわ


341:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:23:11 YTuUm7JD0
>>337,339
ヒント:凸キャA砲…50ダメージ+よろけ ガンキャA砲…70ダメージ+ダウン

342:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:24:00 lJgXoV6XO
>337
ジムキャとガンキャのA弾のダメージ差の20の為に敵に無敵時間を与えるのが有り得ない、と言いたかったorz



>338
スマネ
今日ガンキャだされて拠点の差で負けたから頭にきてた

編成は確かに陸ガン2ガンタン1格闘1が多かった

格闘は陸ジムか簡単だったかな
LA見なかったのは意外だったけど

ってか此処だとあんまり量タン見ないけどやっぱり拠点の撃破速度を優先するからかな

343:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:28:31 dY+qX8px0
>341
わかってるよ、コスト50も安いのにA砲だったらジムキャの方が強いってことは

しかし、ガンキャ使うなとは言えない
使うならA砲使って下さい
サブはナッツかバルカン好きなほう使ってね!どっちも自衛能力高いから
ガンキャの利点は、硬い、速い、サブは自衛に向いている

344:ゲームセンター名無し
07/12/20 00:32:23 dY+qX8px0
>342
量タン、素タンクを見ないのは、DAS実装後は
マカク、元旦共に44時は9発=3セットになったからではないか?

以前は、元旦10発、量タン11発=4セットだったから、ほとんど変わらなかった
(実は元旦は9発+α(タックル、ポップミサ)で落とせたんだけどねw)


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