07/12/08 18:40:13 du4pwQCUO
なんでみんな喧嘩腰なんだよ…
ネガるのもポジるのも放って置けばいいだろ。離間の計にかかってるぞ
153:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:40:31 eLfTDpzI0
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154:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:41:06 eLfTDpzI0
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155:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:41:46 eLfTDpzI0
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156:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:42:20 eLfTDpzI0
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157:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:42:52 eLfTDpzI0
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158:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:56:45 ZXJ7tkA00
>>152
延々無駄な煽りだけ続けてるならアレだけど
ちょっと意見が違って質問するくらいで喧嘩腰といわれると困る
自分の気がつかない部分もあるだろうし聞いたっていいじゃない
159:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:15:03 xC7ig1A+0
途中の追加カードで李儒先生が暗殺の毒をもって出てきて、
この毒で死ぬと復活カウントがのびると予想。
160:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:31:05 1jQ0iizE0
稼動前にネガってたほうが稼動後にひゃっほーできる。
ネガるのは喜ぶための準備さ。
そうであってくれるよな、SEGA・・・
161:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:54:16 v5hNZ0jXO
相変わらず頭の悪い自虐ばっかのスレだなwww
162:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:01:47 C2NztqEY0
>160
同感。
やればできる国だと思うぜ。
いよいよ来週だな。
163:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:04:31 o2WrIR7F0
とりあえず早く新カード見たいな
初日には情報ほとんど出るだろうし
164:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:17:29 wLD46k+e0
元々呉民なんてまとまってないから離間も糞もない
165:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:28:35 tABg7jXY0
>>163
それを考えると初日に並んでまで…と思ってしまう俺オッサン
年度末は忙しいから困る。
166:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:32:29 DbwsmOLD0
つかそろそろチャリじゃゲーセンいけなくなってきたぜ・・・
つか一番大事なのは1回目で呉のスタータを引く事だと思っている。あんなもの数回も買ってたまるか!
運のよさに磨きをかけて待つか・・・
167:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:39:46 oL8wXNd70
>>165
年度末は3月の予感
168:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:41:10 twdAJRhL0
>>167
公官庁の年度末は3月だけど、
企業の場合決算月が年度末になるので人によって違います。
169:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:52:24 MA7/dLm7O
大抵三月末だけどな。
170:165
07/12/08 21:05:44 tABg7jXY0
擁護してくれた>>167には悪いけど、俺の間違い。
「年末」だな、騒がせてすまない。
171:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:06:15 tABg7jXY0
>>168だね…orz
172:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:31:19 /KYfGHZ9O
召喚ってまだ完全にどんなものかは判明されてないけど、一歩間違えたら厨だよな…
だって単純に考えて、士気4で特にリスク無しで手駒が増えるってわけだし。
もしこれで麻痺矢号令や手腕の恩恵を受けることが出来たらヤバそうだ…
173:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:47:09 1jQ0iizE0
できたらって・・・まとめサイトとか見なさいよ
そして厨にはならんだろう。便利だとは思うけど。
号令に乗せるんなら召喚より強化系使って最大武力上げたほうがいい気もするし
174:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:58:53 GCzQihcY0
魏武の強みたいな使い方もできるし、応用も効くから強いと思うよ。
女性は微妙だけど・・・
175:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:59:02 7Skhd5a8O
>>173
お前もネガりたいだけならスレくんな
176:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:08:10 hVhbJX4hO
シジーはスペックもガチだし俺はかなり期待してる。
どんなデッキに入れるのが一番いいのか考えるのも楽しいしね。
177:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:09:25 l6T4Iejp0
>>175
お前ネガりたい言いたいだけちゃうんかと。
新計略を厨じゃないって言っただけでネガとかどんだけwww
178:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:15:48 TV2kF9LMO
太史慈は期待できそう。召喚のタイミングは難しそうでもあるけど。
179:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:18:20 1jQ0iizE0
>>175
厨とは言わないけど期待してる計略だよ召喚は。
攻城できるし、時間も長そうだし、天啓になら入れてもありだと思う
180:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:28:45 SEXtx/rK0
3のカードを組み込む方がメリットがあるらしいけど
皆は2のデッキをそのまま移行する?
それともスターターを何枚か組み込む?
スターターの高武力担当が太史慈じゃなければなあ…
181:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:30:42 X6PreLraO
普通に召喚は使われると思うよ。士気も安い上に永続して戦力になるんだから、相手が攻めなかったら取り敢えず撃っとく事も出来て天啓の頭数にもいい。ネガティブに走る意味が分からない。
182:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:34:54 MLD//hiuO
天恵アウト万有インは結構ありそうなマイナーチェンジだよな。
まぁまだ全然わからんが。困ったら赤壁。
183:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:38:32 l6T4Iejp0
>>180
ID
フトシは開幕乙を初めとして他国に輸出されると予想
士気溢れの処理には便利すぎる
184:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:02:42 IsIgFT2+0
離間大水計入りの魏バラにフルボッコにされた…あいつら3でもいるから厄介だぜ
185:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:04:48 SEXtx/rK0
>>183
やらないか?
R太史慈の援護兵も使いたいだけに
同名カードがスターターだと悲しいんだぜ
186:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:05:07 tABg7jXY0
>>183
しかし、召喚持ちは両方とも高コストなので他国の選択肢に入るだろうか。
大驀進や賊軍のような全体強化が居れば話は判らなくも無いが…
187:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:15:31 /KYfGHZ9O
女性は分かんないけど、フトシはコスト2だからそこまで重くないし、
本人の能力値も中々いいだから使われると思うよ。
188:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:18:11 l6T4Iejp0
>>186
かゆう フトシ ゴリ (ロハン+白馬とか
兵法の選択肢が減ったから開幕乙は強いと思うんだよな
開幕の再起は効果薄いし
自分の3のスタートデッキ晒してるようであれだがwww
189:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:35:39 DbwsmOLD0
まず欲しいのはアフロだ!とか思っているのは俺だけか?
やつは出来る気がしてならない・・・1.5枠には馬朱桓や手腕もいるしますます激戦区だな。
190:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:24:00 d0IJqTy10
ここで孫呉の大号令とお別れ済ませてきた自分登場
「孫呉の地 一歩も踏ませぬ!!」 3じゃ聞けなくなるのか (´・ω・`)
赤壁INまらアフロも十分選択肢に入るかと
しかしな~
3だと火計持ちが3人のみで一人はほぼ脳筋以外焼けない…
2は微妙だったけど、3じゃ馬朱垣大人気な予感
191:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:26:57 Ug6Xd+Y8O
いや、聞けるでそ?
192:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:29:36 93R3z+exO
アフロは間違いなくガチ
もしかしたら新なんとかさんかも知れぬ
…昔から使い続けてきた者としてはへやー弱体化痛いなー
193:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:33:30 93R3z+exO
>190
りっさん排出停止なだけで使えるでしょ(てか魏呉蜀は使用禁止はない)
まあ独自計略だから何らかの弱体化を食らってるかもだが
俺もある排出停止(りっさんじゃない)は使い続けるつもり
194:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:42:44 +5kXH/lr0
>>193は進撃だと大胆予想
195:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:47:08 M1meSwRp0
いやいや、ここは正座でしょう
実際1コス通常火計が出なければ使うつもり満々
196:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:49:24 d0IJqTy10
書き洩れスミマセヌ
【あの渋い声で】「孫呉の(ry が良かった訳です
あの声に惚れて使い続けてきた身としてはリックンの声では何とも…
そして使えるのか リックンいるから駄目かと つω;
弱体化って言っても効果時間ぐらいだろうし、使用禁止じゃなければ使い続けまふ
情報Thx
197:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:50:39 qQnrElKz0
へやーって7cに戻っただけだろ
2.0の6c時代に比べたら余裕
198:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:53:10 4ZGdRTfh0
6C?そんな時代あったっけ?
ていうか仮にあったとして
一番使えない時期と比べてマシだっていうのはすごい屁理屈臭い
199:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:53:20 Ug6Xd+Y8O
ボイスもそのままでしょ
200:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:58:42 jIqksRSj0
7Cの頃全く違和感無く使ってたからどうでもいい
201:ゲームセンター名無し
07/12/09 01:07:18 asbcuDaf0
5カウントくらいにして重ね掛け可能にするとか
202:ゲームセンター名無し
07/12/09 01:34:35 +5kXH/lr0
>>195
確かに正座も捨てがたいな・・・よし、じゃあ>>193は排出停止単で(ry
正直言って意地は7Cぐらいで十分活躍しきって残りの1Cどうするか悩んだことのある奴挙手ノ
203:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:11:18 w0703SW40
徒弓動作って、静止状態でタメ作って移動で発動だけど、
結局これって移動しながら「撃ちつづけられる」ってわけじゃないんだよね。
効果切れた時に静止してなかったら弓撃つのやめちゃうはずだから、
「撃ちつづける」ためには、徒弓動作の発動中に静止状態まで持っていく必要があるってことになるよね。
その場合実際の移動可能距離はだいぶ短くなると思う…
204:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:16:13 fryvN7MtO
>>202
ヘヤーは暫く使ってないからそんな事考えたことないYO
うちの蛮勇さんは一仕事したあとは間に合わない城ゲージをむだに貯めたり、櫓の破壊をしてますがね。
うぉりゃー
205:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:23:44 Y2BtjVAS0
名君使ってみたくて
決死、雄飛、赤壁、名君、韓当
っちゅうデッキ使ってみたけど強い強い。
こんなの相手にするとやる気無くすな。
206:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:27:19 SpIHFIcxO
>>203
お前が混乱してる事は分かった
207:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:37:42 oSHv+rjKO
走射ってさ小刻みな動作しないと効果出せないから
これまでR丁奉ないと弓兵の威力出せなかった人には
弓のタゲ先確認する癖ついたりしてスキルアップに
繋がりそうだからR丁奉の計略変更とあわせて
ある種のプラス要素だと思うんだよね
徒弓の利点って弓タゲを一点に集めやすかったって
とこだったわけだし
208:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:42:22 4ZGdRTfh0
ある種のっていうか普通にプラス要素なのは間違いないんだけどさ
ただ劇的な強化ではないんだよね
例えば槍に槍撃が追加された時みたいな強化ではありえない
加えて弓が新要素除くと(相対)弱体だからみんなネガになってる
209:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:58:07 WIWYMgMf0
>>208
稼動前からそういう予想を立てられてもなぁ
弓兵の場合、槍のように削っていくタイプじゃないから劇的な強化に見えないかもしれないけど
敵にダメージを与えつつ、一瞬で敵から間合いを取れるというのは大きいと思っているが。
210:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:59:24 4ZGdRTfh0
今の弓ダメージを見て
カード半枚分ほどの距離でどれほどのダメージが与えられるか考えてみればいい
211:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:00:39 9BJIxc03O
走射は騎兵との相性差を埋めるものじゃないからなぁ。下手な自分は結局他の兵種の操作が忙しくて、動かしてたら偶々走射した的な感じになりそう。
212:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:05:29 pqI6XUfb0
>>202
ノ
今のへやーさんは、守りで使うと無駄に長すぎて困る。
攻めで使うと、頼りになる時間の長さなんだが。
213:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:06:08 WIWYMgMf0
>>210
ダメージが低くても、何度か繰り返せばいいだけの話では?
倒せないとしても距離は取れるし、他の兵種で援護も出来る。
計略使わずに、移動しながら弓が撃てるんだぞ?
弓兵が多い呉にとって有難い話は無いと思うけどねぇ。(弓兵使ってない人はすまん)
214:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:09:34 4ZGdRTfh0
>>213
繰り返す?
そのたびにいちいち止まらんといかんわけだが
槍と弓の速度差が縮まってる次Verでそんなことしてる暇があるとは思えんけどねぇ
距離を離すための最初の移動で少しダメージは稼げるだろうがほとんど雀の涙だろうな
だから強化ではあっても劇的では無いと言っている
215:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:20:46 CbURR9E0O
まぁ弓の技術介入度が上がるのは素直に嬉しいが、
デスノにも書いてあるとおり攻撃力が上がるわけじゃないからね。
突撃や槍撃みたいに固有ダメが無いんじゃ見劣りするな。
ロケテで見たが見た目は派手なんだけどね・・・
216:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:27:23 WIWYMgMf0
>>214
その辺の距離を見切るのもテクニックの一つじゃないのか…
まぁこんな議論も稼動してみないと正しいかどうかすら判らないけどさ。
217:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:35:47 4ZGdRTfh0
だからいちいち立ち止まって徒歩弓狙うより
一気に距離離してからエイミングしたほうが効率いいし安全だろってこと
距離を見切るとか何の話だ
218:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:48:13 jIqksRSj0
STOとかのように盤面の右上と左下で同じ精度の槍撃を同時に出せる人とかならいざ知らず
普通に考えて毎回弓兵をカード半分触って溜めてを繰り返す動きをしながら他のことが出来るわけが無い
エビ逃げとして初速うpが役に立つ位じゃない?
迎撃さえされなきゃ許すよ
219:ゲームセンター名無し
07/12/09 04:39:19 WIWYMgMf0
>>217-218
そういう意見もあるのか…参考になったわ。
色々読解力不足ですまん、迷惑を掛けた。
220:ゲームセンター名無し
07/12/09 07:58:02 /ZKVpnnXO
走射って見劣りするよな
突撃ほどダメージソースにならず槍撃みたいに連発できない
移動しながらの攻撃なら騎馬槍だってできるから
走射だけってメリットが無いように見える
221:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:18:38 Ndcihi7v0
移動時に攻撃できる、ってより方向転換中も攻撃できるって考えたほうが良さそうな希ガス
麻痺矢使ってると弓タゲ替える一瞬の間に距離詰められる事が多かったから、走射はありがたいな
タゲ取りの仕様によってはかなりガチなんじゃね?
222:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:35:50 +JBeqtRSO
カード半枚分しか効果時間無いんだろ?
一回分のダメが入るか入らないかじゃねえか…
223:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:38:24 oSHv+rjKO
>>222
それってでかくね?
224:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:52:06 qQnrElKz0
文句は稼動してから言おうぜ
何でも全国稼動しないとわからないもんさ
225:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:43:22 iGQQ2ZOl0
結局、走射って
無いよりマシな程度で、麻痺矢デッキには有り難いってぐらい?
226:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:59:01 TE5+82OQ0
もう稼動してから考えようぜ!きっとカード3分の2枚分くらいは動けるようになっているさ!
227:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:59:06 DR0PWb7A0
>>225
開幕柵壊しにきた時には結構使えるんじゃね?
方向転換(タゲ移動)の時のタイムラグ減りそうだし
どっちにしろ弓に何か追加されることは呉的にはありがたいよ
228:ゲームセンター名無し
07/12/09 10:54:52 g8EMyW5k0
ちょっと亀だが
>194-195
完全に俺の術中にはまったようだな
あっやめて石投げないで
229:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:16:40 Oc2j8rfI0
>>218
もしかして弓の移動速度が下がったのは今までの速度だと走射時に迎撃くらうからか・・・?
230:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:24:38 g8EMyW5k0
>229
え…?
まさかあのオーラに迎撃判定が(ry
231:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:35:40 D6ejiONn0
個人的には上に出てるが
方向転換中にも撃てるってのが大きいと思う・・・んだけど
その場での方向転換中に走射発動して切れるまでサーチできないとかないよね?
232:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:37:08 WCb1OQHO0
>>230
それ事実なら羽田にダンプカーで決死の攻城してくるww
横弓しつつ間合い変えれるし攻城妨害には便利じゃん?
233:ゲームセンター名無し
07/12/09 11:45:46 Oc2j8rfI0
>>230
騎兵オーラが出てると迎撃されるってわけじゃないんだぞ
234:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:09:00 sLNg30e+0
魏だけコス2,5武力8 コス2武力7の伏兵がいるのは卑怯
赤壁の武力7じゃないとやってられん
235:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:20:07 qQnrElKz0
つ、釣られないクマー
236:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:49:47 YPIqs32n0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これを見て赤壁を使う仕事に戻るんだ
237:ゲームセンター名無し
07/12/09 14:13:56 93R3z+exO
>233
人馬以外でオーラ纏ってる馬か
兵種関係なく一定速度が出てれば迎撃されると思うんだけど
238:ゲームセンター名無し
07/12/09 14:40:54 Y+W1L3nG0
既存からそのままSRとして、3にいくカードってママと阿蒙だけだよな
これは呉祭りに期待が・・・・・とポジティブに考えてみた
239:ゲームセンター名無し
07/12/09 14:45:01 93R3z+exO
2枚がフュージョンしたパパとサックも一応そうじゃね?
240:ゲームセンター名無し
07/12/09 14:52:13 M1meSwRp0
結局小喬と大喬がSRで呉祭り終了に1000ペリカ
241:ゲームセンター名無し
07/12/09 16:27:26 7GOHT3yTO
>>237
オーラ状態で速度0.8倍された騎兵は、オーラ纏ってても迎撃されないぜ。
242:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:07:36 X8sAAHKCO
次から人馬一体はその使用にしてくれ。
243:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:07:57 mz9wL1RJ0
呉って単体人馬で泣けるデッキ多いね
244:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:51:45 nn8BpFu9O
糞スレ
245:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:16:35 kxcu6j/FO
ホント、呉スレの奴等はくだらない自虐しかしないな
新カードや詳細が明らかじゃないのにこんな事ばっか続けてるのは勢力別でここだけだよ
群雄スレの方が立ったばかりなのによっぽど実のある事話してるよ…
246:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:22:33 M1meSwRp0
>>245
そう思うなら見なければいい
俺達はくだらない自虐が大好きだからやってるだけだ
建設的な話がしたければ新スレでも建てて勝手にやってろ
247:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:26:16 VN5BxGph0
読まなきゃ良いだろw
今回だけならな
客観的に見て過去の変更&追加の度に理不尽なの多かったんだろ
248:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:26:47 9BJIxc03O
>>245
そんなスレにわざわざ来ているお前が一番間抜けだぞ。さっさと自分の巣に帰れや。
249:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:38:27 0M6MDyAxO
少しは他人の話に耳を傾けろよ。
ネガティブな話しばかりして何になる。
250:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:38:29 TYxFHgObO
個人的にはりっくん砲がなくなったのと槍策のコスト3が痛すぎ…
この2トップマジで強かったのにorz
251:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:55:34 2WnbZOxu0
>>247
1.0
みんな麻痺矢か流星か22211編成。賢母天啓でしか押し込めない
1.1
待望(笑)の低コスト馬ストライダー登場,サックまさかの武力7
2.0
周りはみんな厨デッキ,トップSRが出たかと思いきやどう見ても絵力
2.1
SRはみんな無意味に高額か能力通りに低額,Rもゴミばっか。UC以下は論外
現在
弓多目が槍多目に負ける時代
3
早くも徒弓号令終了のお知らせ,群雄に弓スペック追い抜かれる,そしてさようなら孫垣
こう書くと今がいっちゃん理不尽だなぁ。
252:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:56:59 LW4nR93aO
これが後世に語り継がれる呉滅亡の序章である。
253:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:16:11 yYCkqVOz0
もうこうなったら好きな武将だけぶち込みまくったデッキでプレイするかな。
バランス取れんけど。
254:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:19:29 DAM+v+ALO
俺はSRパパやりくさんは活躍したと思うけどなぁ。周姫だって風火計で一時代を築いたし。関東、孫桓だって強かった。あんまり愚痴るほどじゃなくね?
大戦3になったらスターター次第だけど、呉を引いたらそのままやって、違う勢力だったら軍師田中で麻痺矢トークン手腕潘彰虞翻か張悌でやってみようかなと思ってる。なんか良いデッキあるかなぁ?
255:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:26:30 bSrhNXRYO
>>246
>俺達はくだらない自虐が
勝手に呉スレの総意みたいな言い方してるが、
呉民が皆同じ意見だと思われると迷惑なんだが
256:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:38:10 M1meSwRp0
>>255
迷惑と思うなら頑張って為になる議論でもしてくれ
そうすれば自虐自虐言われなくなるから
俺は自虐するけどww
257:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:52:58 DR0PWb7A0
自分がスキルないのを棚に上げて自虐ばかりとか・・・
258:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:57:57 oSHv+rjKO
>>255
だね。なんで始まってもない段階からネガるんだろ?
他国他国っていうけど、これまで呉で何もできなかったってことはないじゃん
使えないカードがあるのはどこも一緒なんだしさ
それを呉はダメだ、なんで呉だけ…とか馬鹿かと思う
259:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:06:40 WIWYMgMf0
>>258
稼動初期の扱いの酷さから自虐の流れが来ているというのもあるかも
まぁ、そんな自虐もネタとして楽しいから呉が好きなんだけどね。
過剰反応はヨクナイヨー
260:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:10:10 7GOHT3yTO
>>256
やるならチラシの裏でやってくれまいか。
一人が自虐始めると、流れが全部もっていかれて迷惑だよ。
261:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:11:37 5yMIBbS60
>>258
それはちと違うんじゃね?
多くの批判は「弱い」事を嘆いてるんじゃなく「理不尽」つか
理由が不明瞭な変更とかの事を言ってる様に見えるが
恐らくだが今の強い徒歩に不満があるやつも結構いると思うぞ
大風勝手にコス1化しといて流行ったら弱体とかさ。徒歩もそうじゃん?
なら最初からもっと考えろよセガwって間者の俺でも思うw
262:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:26:34 jIqksRSj0
ただ弱いって言ってるだけの奴だけでなく
ここが弱くなりそうだから対策を考えないと、みたいな話に対しても
ネガうざいの一言で無理やり楽観で塗りつぶそうとするからややこしくなる
263:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:31:04 ARHjUOGq0
はなし必殺の炎するけど
今日2の(1の?)カードとのお別れ会をしてきた。
ストライダーやっぱり強いよ。狩りも彼のおかげで倒せたし、制圧戦とかここぞ!というときに確実に決めてくれたし本当に感謝してる。
3になったら能力上位の朱桓が出るけど自分的な士気がすごく下がる予感。(まぁ今の朱桓も大会のとき覇王倒すのに大活躍してくれましたが)
とにかくストライダーには本当に感謝してます。これからもお守りとして持ち歩こうっと
以上、チラ裏スマソ。スレの雰囲気変えるために書いてみたがあんまり意味ないよなw
264:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:40:25 yYCkqVOz0
稼動すれば自然と攻略の話になるでしょ。
あとたった3日の辛抱だよ。
265:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:44:22 7GOHT3yTO
>>263
俺も明日収めに孫策周瑜の獅子猿Wライダーで出陣してくるかなぁ。
「必殺の炎、放つのは今だ!」のボイスも聞けなくなるのか…
とか言ってたら、フサがNOWするように…なりませんよね?(((゚Д゚;)))
266:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:51:53 tM0SvlgZ0
ハゲは「今だ!火を放て!」でこそハゲ。
孫桓に取られてちょっと寂しいけど。
ところで何気によさないかに期待してるんだが、
あいつ知力7のままなの?知力8くらいあっても良くない?
あの超範囲な限りダメっすかそうっすか。
267:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:53:19 VBQX8jUX0
よく「SR枠が二喬だったらいやだ!」って言う人いるけど
流星(笑)&大流星(大笑)はUCで確定なんだから、もしSRで2枚目でるとしても別計略&別兵種じゃないの?
268:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:02:52 e3YxcuGAO
>>267
なるほど。遠矢と封印で確定な訳ですね(違っ)
269:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:09:48 CrvNcrk20
二喬は入れる枠が無さそうだ
今判っている限り3では1コストはもう2枚くらいしか入りそうに無いんだけど
二張の復活がほぼ確定なんでそれで枠が埋まるだろう。
270:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:25:54 Raq/wZsxO
>>263
俺は自爆ケニアでやりおさめしてきた
3は
手腕 りくん リョウ統 矢印 関東or呂範
で行くつもりだ
いつもながらバランスっぽくて困る
271:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:02:52 pJVug+z70
>>266
よさないかってUC全琮だっけ?
だったら彼は残念ながら排停の憂き目に…
他国は優遇されてるのに呉は何で…、と今まで思ってたが
しょうがねぇから3のデッキでも組み立ててみるか…、と思い始めた時点でそんな考えが吹っ飛んだ。
意地で業炎を入れるとして、後は誰にしよう。
馬策を入れたいけど、シジーも入れたい。
董襲も強そうだし、呂範も楽しそうだぞ。
デッキの組み立てはどんなVerでも楽しいぜ。
272:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:07:16 9BJIxc03O
本稼働になったら決死の攻城ダメが15%くらいまで戻んないかなァ。決死が機能すれば黄蓋の時代が来そうなのに。
273:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:10:07 H/sFO1xc0
おまいら、いまから機略自在の対策考えておこうぜ!
……麻痺矢やろうと思ったけど司馬懿いたら勝てる気しないよ…
274:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:14:52 KEQiTRzU0
>>273
機略狭いし
神速のが使われそうな気がす
275:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:18:16 Ug6Xd+Y8O
つ雄飛
士気差(笑)狙えるぜ!
雲散睨み?しらんがな
276:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:35:29 Oc2j8rfI0
稼動前からネガるのはおかしいとよく言うけど、稼動前でシステム仕様も新カードも分からないんだからネガるの当然じゃね?
本稼動後にまだネガってたら叱咤してくれ
277:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:36:53 jIqksRSj0
味方掛けしようとして範囲に4人入れ損ねてた人が居るくらい狭いからな・・・
雲散としては狭くないと言えるかもしれないが攻守的に考えるとあれはカワイソス
278:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:11:29 pGbqVkPYO
でも知力も上がるんだよな?
組み方一つで赤壁も生焼けだらけにされそうだ
279:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:10:17 Rc8ohNeW0
今日張糸広様の引退試合やってきた( ´・_・`)
3では出ないんかのう・・・
280:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:28:56 ZpwJ7DttO
1のカード復活フラグみたいなものが立っているから出るかもしれん。
張コウ・張昭・諸葛勤・凌操・祖茂あたり。
281:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:35:50 tf2K87oJ0
2張も期待だが孫尚香は?
282:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:47:31 gY1jgOch0
戻ってくると信じてる。
信じてはいるが……。
283:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:11:19 bt3xmzdF0
>>276
未来に希望を持てないそんなあなたに・・。
つ少年ジャンプ
最近は、いろいろな意味で腐っているけどね
284:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:47:35 5ECrudWoO
未来に希望が持てない…?
滅亡しないだけで充分じゃないですか…
袁家難民(俺含む)はどこへ行くのだろうか…
285:ゲームセンター名無し
07/12/10 03:13:44 OMxfs3MzO
誰も突っ込まないけど
>>280
祖茂は今排出されているよな?
なんか俺も自信無くなってきた。
祖茂って誰だっけ?
286:ゲームセンター名無し
07/12/10 03:40:07 0x3MrZ0K0
>>284
誉れ高き大将軍様が群雄で見守ってくださっていますよ。
>>285
安心しろ。ちゃんと今も排出されている。
貴重な馬のわりに誰も使わない人。
287:ゲームセンター名無し
07/12/10 07:17:35 ZpwJ7DttO
>>285
突っ込んで…くれたのか?wサンクス。
誰も突っ込んでくれなかったらどうしようかと思ったんだぜ。
288:ゲームセンター名無し
07/12/10 07:40:34 bkAH8ANX0
>>283
よりによってP2打ち切り直後に勧めるなw
どうでもいい話なんだけど,蛮勇サックの絵を思い出そうとすると遊戯王のスサノオが出てくるのは俺だけ?
マイナーネタスマソ
289:ゲームセンター名無し
07/12/10 08:59:31 rTLbuSIb0
>>288
確かに似てるが・・・・・・
ただアイツは、白髪だった気がするぞw
290:ゲームセンター名無し
07/12/10 09:40:38 cjMx4NDNO
あれ、よさないかって排出停止だったのか
知力6とか報告なかったっけ
291:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:14:11 eZ2AVPSKO
>>285
お前が祖茂つかまないから俺んとこ来るんだろうが。祖茂引かせたら俺の右にでる奴はいない。
ぱちろー→狙って一騎打ちが出せる。
青井→狙って雷を落とせる。
俺→狙って祖茂をツモれる。
ちなみに外すとR大喬が来る。
292:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:14:26 ew0HWaVb0
未来を来来と読んでしまったのは俺だけか?来来に希望が持てない?ああ、呉的にはもてないぜ!
とか考えてしまってちょっと恥ずかしいぜ・・・
293:ゲームセンター名無し
07/12/10 11:04:44 cjMx4NDNO
そこで張來來(張昭と張コウが来るよ!駆け足で…あ…止まった、流石に息が上がっ…あっ!張昭が転んだ!)ですよ
294:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:04:54 OaX9KooJO
>>276
寂しい寂しすぎるぞ。
何もわからないんだから楽観論が席巻してもおかしくないだろ。
そりゃ悲観論だってあるのはわかるが、何もわからない状況だとネガるのが「当然」って・・・
今迄どんな寂しい人生送ってきたんだよ・・・
295:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:21:41 pGbqVkPYO
あのロケテで楽観出来る奴はゆとり
自虐は行きすぎだが不安視は当然
296:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:34:48 o1NeB9idO
>>295
楽観視がゆとりとか意味わからんぞw
カード見るかぎり最強国家になりそうだが、ロケテで呉が一方的にボコられたのかね?
297:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:35:42 wQMV60a60
今更だが、デスノの「呉特有の計略」とやらを考えてみた。
ここはズバリ、防護の大号令だ!
…えっと、色々とゴメン。
298:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:39:04 pGbqVkPYO
今使われてるゆとりじゃなくて普通にゆとり有るなって事さw
しかしカード見て最強と思えるのか?
299:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:53:25 wTDPn7odO
客観的に見たらカードに記載されているスペックは他国に劣ってる。
デスノを見れば特技の削除具合、追加具合はかなり酷いのがわかる。
楽観派は悲観派が実際の比較を出してもネガ乙で議論から逃げるから困る。
まぁそれでも新カード等でどうにかなると期待したいがね。
300:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:43:42 a5nq5PM50
1.5コスト英傑が専売化
2コスト武力8が最高スペック
苦手兵種の武力9が知力5魅勇、号令
武力10知力5、士気4速度上昇つき自爆なしの超絶
2コストダメ計のスペックが6/10伏魅
麻痺矢が士気6、弓以外にもかかるように強化
孫策が2コスト苦手兵種最低スペック
1コス武力4勇猛弓がいない
1コス騎馬がいない
程普が1.5コス第一兵種として乙スペック
総評:高コスが大幅強化で低コスが終わってる
301:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:57:51 7X188x/FO
甘寧が武力9じゃないっけ?
302:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:59:36 145NS+GS0
>>301
8/5勇 が2コス武力8で最高スペックってことだろ
303:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:45:13 MlNnJ2RJO
とりあえず陸抗がなにげに強そうなことについて話し合おうぜ。
手腕小指揮で今の大徳目覚め並の威力が期待できると思うんだがどうだろう。
柵があればもっとよかったが・・・
孫武はカウント短くて使いづらい気がするし。
304:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:45:38 cjMx4NDNO
>302
誰?
305:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:51:46 gqXoWuCr0
>>303
小指揮は組み合わせる相手次第で化けるかもしれないけど、
手腕とは合わせられないだろ。
1.5コス武力4の弓2枚並べるとか号令使わない間
相手有利だし。コンボで指揮9使っても、陸抗、孫権は
元の武力低いから、コンボの恩恵を受けきれない。
呉の武将のスペックも槍、馬が他の勢力より低めで
並の号令や超絶で十分対応される。
小指揮はスペック高め部隊の後押しで使って+超絶とかの方が
向いてる気がする。
306:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:01:15 j/UgmOAc0
>>303
陸抗は計略はよさげだがコスト、スペックのせいで入れるデッキが思いつかない。
りっくんが柵付いてれば親子デッキとか面白そうだったのに・・・
麻痺矢の1.5枠とかなら使えるかな?
>>304
Rシジーじゃね?
307:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:01:38 cjMx4NDNO
陸抗、せめて魅力持ちなら開幕のぶつかり合いで使えそうなのにねえ…
308:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:24:39 otAGYbLO0
正直弓の知力が1上がったぐらいで最高スペックとか言われても困る
今までのステータスの振り方を見るに
瀬賀公認で弓は他2兵種より劣っているとされているようだ
あと雄飛サックはほぼ乙カードで間違いない
309:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:41:19 hUHFlw0z0
感覚の話でなく単純に数値だけ見たら最高スペックなんだからそれ以外表記のしようがない
310:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:51:45 wTDPn7odO
まぁ実際8/5は高スペックだよね。
ただ計略が知力に依存しないものになったから恩恵は少ないけどね。
俺は陸抗入りの開幕乙を使おうと思ってるが魅力持ちがいない・・・
311:ゲームセンター名無し
07/12/10 16:37:48 5ECrudWoO
+5英傑号令では
馬で範囲に入れやすい求心
範囲がバカ広い大徳
コスト比スペックに優れた手腕
ってイメージだったが、1.5コス4/7柵はスペック高いのか低いのか…正直号令持ちとしては普通になってしまったという印象。
スペックは求心がトップになってしまったな…
手腕がコストと武力を圧迫しないからこそ複数の号令を入れたデッキが組みやすかったが、これからはそうも言ってられないかもしれんな…
312:ゲームセンター名無し
07/12/10 16:55:35 25QsD5Ig0
とりあえず強いかどうかはともかくとして・・・
レアリティの変更(特に格下げ)が多くて、低予算でも色々なデッキが組めそうだと考えてる。
SRがなくてもRを1枚引くだけで呉はデッキが組めそうだなぁと思うんだけど・・・。
ただ、低予算だからって初心者にもオススメ勢力ってわけでもないよね。今回は走射もあるし。
313:ゲームセンター名無し
07/12/10 16:59:56 /yZqPmiIO
>>311
手腕は相当恵まれてるかと思うぞ
求心は範囲どうにかしないとスペックあがっても使われないかと思うけどね
314:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:00:46 i9/rd7aH0
今でもコモン・アンコモン単とかはすぐ組めるけど、
トリッキーなデッキになることが多いよなあ。
315:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:18:10 cjMx4NDNO
トリッキーというか
現況でCUC縛りは流星とかでなんとか殴って名君で守る形しか見えない
316:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:19:28 esufyH3SO
>>313
ファミ通DVDで見た限りでは求心の範囲は現在とほぼ変更なし、激狭だた('A`)
317:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:26:15 j/UgmOAc0
やっぱり手腕はコストが1.5のてのが大きいよね。
なんだかんだ言って+5英傑で一番使いやすいんじゃないかな。
そしてスペック上がっても結局求心より神速のが流行ると思う。
来来怖いよ来来('A`)
318:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:54:07 1ez1122nO
陸コウってごにしか掛からないのかな?
319:ゲームセンター名無し
07/12/10 19:42:12 7X188x/FO
手腕はあのコストであの範囲がある限り、武力3でも使うわ。
孫武号令も手腕型なら輝いてただろうなぁ。
320:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:00:43 OZlSvR9u0
手腕派 天啓派 麻痺矢派 そして小戦派までいるのに
俺以外に孫武派はおるか!
321:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:03:52 InPOAYuE0
>>320
大号令は11.5Cだったのに
孫武は9Cしかないらしいからな・・・・
322:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:15:58 ew0HWaVb0
溜め6Cだっけ?そんだけ溜めて9Cはないだろ・・・
323:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:22:15 2cSBdIhy0
流れを切って申し訳ありません。
ギリギリで念願の覇者になりました。
今更覇者ごとき・・・かもしれませんが、何度かこのスレでアドバイスを
頂いたおかげです。ありがとうございました。
ちなみにデッキは、蛮勇・R周泰・R孫権・沈瑩・呂範です。
324:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:29:16 kdVcMm7x0
>>323
呂範・・・
素直にすごいなおめでとう
325:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:31:51 cjMx4NDNO
>323
おめ
瀬賀部長「い、今頃覇者になってもなにも特典なんてあげないんだからね!」
326:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:50:58 fyZ09X+5O
メインで文鴦使ってるから普通に槍策に注目している俺は、どうやら異端なようだ。
327:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:01:15 i9/rd7aH0
本体が2コス、お不動様ではなく溜め中も撃てる弓兵になったとはいえ、
士気6の+7で9cなら、溜め6cに見合うか微妙なとこだよな…
328:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:09:37 otAGYbLO0
>>326
正直 2.5武力9知力5勇魅
このステは槍策にこそ与えられるべきだった
3コス10/5とかダメ計でピンポイントで狙われたらどうしようもない
呂布ほどの破壊力があるわけでも無いし
せめて計略で知力が上がればいいがそれも無いしな
329:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:27:38 zTfK5dU90
呂布は士気6使ってたった3cだぜ、その間知力上昇があるといっても知力5止まり
普段知力1だからどんなショボい妨害、ダメ計でも乙る
普段から知力5、士気4で速度上昇つき+10が7cとは勝負にならんと思うが
330:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:40:07 145NS+GS0
しかし知略昇陣で知力が2上がっただけで7cも無双状態に
と言うことは教え無双は驚異の15c!!
先生が使用禁止でよかったよホント
331:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:41:15 InPOAYuE0
>>329
マジデ槍策>呂布とか思ってんの・・・・・・・・?
332:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:41:40 gY1jgOch0
断金でやってた俺は3でも槍サックを使い続けるつもり。
知力上昇の奥義と組み合わせられるなら結構強いんじゃないかな。
問題は残りが3コスな点なんだけどさ。
333:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:46:13 ZxzqL2iY0
まあ、大戦3本稼働で上限が8コストとは限らない
という夢を見ました
334:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:56:08 zTfK5dU90
>>331
呂布側のメリット
超絶で武力が余分に+8 速度上昇が策より高い 2割回復 1c程度のタメがない
デメリット
計略時間が雄飛の半分未満 知力1(策は5) 消費士気が2多い 魅力がない 反計される 乱戦ラグで刺さる
教え無双で9c、が効かなくなった呂布はかなりきつい環境だぜ
335:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:00:09 Usa+/hw90
でも推挙って残るんだよね?
てことは
336:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:08:13 dWY8sES/0
>>335
推挙雄飛で大暴れですね、よく判ります。
337:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:09:22 OxDcdP7e0
>>320
ここにいるぞ!! (一応言っとくか?
孫武の評価低そうだけど個人的には使えると思う
陸遜自体が弓だし、予め前衛を前出しとけば9Cでも十分やれるのでは?
Ver2.10~の孫呉は高武力槍が7C動けなかったのに大して、孫武は槍分が減らないから守りやすいだろうし
でもリッサン使いt(ry
>>328
一字一句同意
孫呉雄飛使いだった身としては今回の変更は痛すぎる...
せめて2.5コスなら
338:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:10:01 InPOAYuE0
>>334
計略使ってないとき考えようぜ。3コスで機動力が無い槍だぜ
3コす馬とじゃあ非計略使用時の殲滅力が段違い
それと
教え無双は消えたが知略昇順の奥義で擬似教え呂布状態作れる
6~7Cで再起選べないデメリットはあるが
士気3浮くのと1コスト乙スペックに割かなくていいメリットもある
URLリンク(www.nicovideo.jp)
339:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:13:18 kGtBG3g10
低士気でリスクなしの超絶が2.5コスト勇猛魅力ででるはずないだろう・・・
蜀の仁王とか見てみろよ・・・
340:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:19:37 otAGYbLO0
一応瀬賀的には溜めはリスクなんだが
341:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:23:30 kGtBG3g10
溜めを多少のリスクとしても、士気4で多大な恩恵を受けられる雄飛が2.5なのは常識的に考えておかしいだろw
まして勇猛・魅力とか・・・
情報では雄飛の溜めは1カウント弱らしいけど。(これ、大きなリスク??)
342:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:26:30 YPqF0MtY0
>>338
計略使ってないときというと、知力1の呂布は裸同然なのよね
どんなダメ計でも、どんな妨害でも乙るのよ
それに疑似教えでさえ本家に及んでない上に兵法なくなるんだぜ
343:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:27:39 PjUatb2C0
つうかさ溜め計略とか作るなら弱いようなら
調整は溜め時間を維持で効果を強くするべきなんじゃなかろうか
344:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:29:31 b+fJuRaxO
とりあえず、俺に呉後伝4章の陸遜で三体撃破と丁奉で張遼を倒すベストな方法を教えてくれ 陸遜に車輪の伝授とかしたけど刹那の求心と送信が使う後方指揮みたいな計略ですりつぶされる・・・
345:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:34:36 otAGYbLO0
>>342
3の主力ダメ計は知力8以上になりそうだから
知力5でも普通に乙ると思うが
槍だから多少残っても逃げにくいし
346:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:43:46 zyYgr9340
>>344
意地じゃない勅命2度がけとかだめ?
丁奉はそれこそ連環の法+麻痺矢号令とか
自分でやったこと無いから思いついただけだけど…
347:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:44:43 YPqF0MtY0
>>345
例えば相手のデッキに月姫、ほう統、挑発張飛がいたとする
策なら低知力に挑発されても早目に切れるし、連環されてもそこまで長くロックされない、落雷は避雷針つければほぼ大丈夫だろう
だが呂布なら落雷一本でも乙るし、連環されたら乙るし、挑発だってアウトになる、3択だから手も足も出ない
第一知力5とかの伏兵でさえ呂布は吹っ飛ぶんだぜ
とにかくあらゆる耐性がなくなるんだ、知力1は
348:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:51:07 InPOAYuE0
>>342
大戦3じゃ1コスダメ計はほとんど乙るんだぜ
それじゃ知力5も知力1もダメに関してはたいして変わらん
それと槍策の移動速度upはUPした後も普通の馬以下
超絶強化での計略使用時の速度upがどれだけ重要かは解るよな?
計略使用時も非使用時も殲滅力が全然違う
後武力も10じゃなくて10+だし
これでダメ妨害のデメリットと上記のメリット
考えても槍策>>>呂布なの?
349:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:55:53 tzqFA6fR0
大戦3で呂布の居場所は無いから他スレにカエレ!
呂布使うなら位なら暴虐の方が使いやすいだろうし
大流星と同じ位の趣味カードになるんじゃね?
350:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:58:25 otAGYbLO0
まあ使用率に関しては10+の+がどれくらいのものかによるだろうけどな
雄飛はどうもSRフトシと同じ臭いがしてならんのよ
351:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:14:21 lIh2n6qw0
>344
りっさんは連環の法と柵を駆使して孫呉さえ発動できればいくらでも
というかどっちも麻痺矢か遠弓麻痺矢で動き止めておいてギリギリまで削る(孫呉で武力上げて乱戦が一番楽かな)
→落ちる寸前に麻痺矢のサーチ外す(対象の武将だけが攻撃してる状態にする)で
※サーチが外すのが難しくなるので麻痺矢役は徒弓にしないこと
乱戦が難しいなら引きこもってわざと攻城させる(攻城ゲージ出させる)→出城すればいい
352:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:17:18 3/IvBE6OO
サックは好きだから弱くても使うよ
強いカードが好きなら呉使わなきゃいいのにね
353:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:26:11 gmgVBhD6O
好きなカードが弱くなるのが嫌なんだよ
354:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:27:48 xDH7dlldO
とりあえず素武力が10で、計略が低士気で撤退しない超絶だから、
開幕乙になら使えそうじゃない?>槍策
魅力持ち多くいれとけば、8Cくらいで雄飛発動できるし。
…なーんてな。そんなんで上手くいったら苦労しないよな。
しかしリョウ統は棚ボタだよな。
本人のパロ上昇に加え、ライバルが片や3コスに、片や計略が弱体化で、
呉の2コス槍の代表という地位を得ることが出来たんだからな。
355:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:32:24 sxAqQV3E0
>>354
UC降格したけどねーw
356:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:32:57 otAGYbLO0
>>354
ほぼ相対強化なのが気に入らないが・・・
まあずっと使ってるから嬉しいのは嬉しいぜ
でも周りに武力9とか10とか増えたら8の価値がちょっと下がるなぁ
357:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:35:05 j/UgmOAc0
>>354
まだ代表が確定したわけじゃないと思うが、相当使いやすいね。
手腕が柵持ちになったから組み合わせやすいし。
>>355
UC降格はむしろ歓迎w
使いやすいカードは引きやすい方がいいでしょ。
358:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:48:36 WUeCW3U+0
呉は天敵の神速が流行りそうだからヤバイ。
359:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:00:12 RHkcvpkXO
馬メタ、神速メタになるような軽い計略あればな
ここで張コウが槍付き防柵をだね…
360:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:03:08 Iruap5JX0
弓主体だと隠密系の計略が天敵過ぎる予感…
どう対策取れば良いんだろ。
火計持ちでサーチしまくって探すのが賢明か。
他にサーチに使えそうな計略無いだろうし。
361:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:20:06 mfcNqMrW0
隠密は相手から姿を隠すには触れてはいけないわけで、麻痺矢号令中なら
一回突撃が来たら乱戦麻痺効果でしばらく縛れるし、手腕中なら士気6に対して
士気5も単体強化に使ってくれれば、その間に他で攻城取るなり出来るかと。
見えないってだけで単体神速と変わりない気がする。まぁ時間はやっかいか。
362:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:33:52 IxDT8mUC0
確かに隠密より普通に妨害号令のほうが怖いな
隠密神速号令とかあったら死ねるが
363:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:50:30 Iruap5JX0
>>361
逆を言うと、隠密してる限り麻痺矢号令切れるまで逃げられるわけで…
隠密神速のトウガイとか天敵過ぎるわけよ。
364:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:54:56 8Nn4E5TPO
隠密神速は大したことないよ。
理由
1、使用士気
2、武力上昇値
3、消えるだけで結局は神速戦法
正直
人馬一体趙雲のがかなりめんどくさそう。
365:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:57:36 ZJa3m03HO
その所詮ただの神速戦法にすら苦戦する俺
366:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:05:29 Iruap5JX0
>>364
呉には隠密を看破するための妨害、ダメ計持ちが少ないのよ。
弓のダメ計持ちだと隠密サーチのタメに動かし続けることできないしね。
能力下がった孫桓投入がセオリーなのかもしれんが。
あとは馬朱桓か。
敵に掛ける妨害が呉にはあるのかな?
367:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:07:35 IxDT8mUC0
たしかグホンの溜め火計が士気4とかで撃てたはずだから
グホンじゃないにしても他の溜め火計持ちに期待してもいいんでないか
368:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:08:54 ZJa3m03HO
名君ロックしておけばデースやらイク様の隠密攻城は防げるな
名君使わないけど
369:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:10:12 ZYqGl0IC0
戦場で一番移動速度が速い武将の能力を下げるとかあったら面白いのになあw
370:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:10:24 8Nn4E5TPO
うーん、上にも書いてた通り士気5の単体強化なんだし気軽には撃てないわけだから、こちらも士気6全体強化使えば負けないよ。
麻痺矢号令なら直のこと。
サーチせずとも勝手に止まる。
371:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:17:23 C95ckSRv0
なんか鼻水たらして飛び降りてるイラストの使うといいらしいぞ
372:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:19:00 rUoK+NcR0
サーチのためによさないかを入れるしかないな。
373:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:19:46 8I+vAGV9O
質問なんだけど隠密中って弓にサーチされないの?
374:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:31:47 Iruap5JX0
>>373
ロケテ組の情報だと隠密状態で
弓の射程に入っても弓で攻撃されない
だったはず。
張春華の隠密は弓マウントの攻撃を受けずに横弓できるじゃん
って感じで話題になってた。
375:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:54:29 IxDT8mUC0
でも弓兵にとっての弓って
槍兵にとっての槍オーラと同じ位置づけのはずなんだがなぁ・・・
弓にだけ当たり判定無いのはおかしくね?
376:ゲームセンター名無し
07/12/11 02:02:42 uNwvMGy30
sage
377:ゲームセンター名無し
07/12/11 02:20:40 mfcNqMrW0
>>363
2コス神速馬が逃げてくれるとか涙が出るほど喜ばしい状況、
その間に他倒して攻城するだけ。
>>366
正直看破する意味が無いと思う。隠密自体は、終盤僅差の
城ゲージ取り合いなどに活きるかもしれない面白い計略だと思うが
見えないうちはダメージを与えられないしダメージ与えに来たら見える。
378:ゲームセンター名無し
07/12/11 02:41:24 0V1rsm1l0
隠密神速13Cとかだっけ?
麻痺矢側も全員で攻城もできんからトウガイ逃がして、他の面子出し入れで時間稼いで麻痺矢切れた所で神速として活動とかもできそうだが。
まあ状況次第だし考えたらキリ無いな。
379:ゲームセンター名無し
07/12/11 02:53:51 i82vadZIO
脳内大戦に対する戦術議論ってどうなのよ?
380:ゲームセンター名無し
07/12/11 02:54:28 +nAQzdaO0
始まって対処法が確立するまでわからん殺しされるのは間違いない
381:ゲームセンター名無し
07/12/11 03:52:38 ourGuUof0
>>344
丁奉は誰かに乱戦させといて、横弓打ってれば撃墜扱いになる。
たまに、乱戦している側の撃墜になるが、二回もやれば多分大丈夫。
382:ゲームセンター名無し
07/12/11 08:05:50 pdxdTpD5O
>>380
禿同
隠密が問題無いと言ってる人達の前提が自分がマウントかそれに近い状態
の話しになっている気がしてならない。
実際は相手が長い計略時間を生かして先掛けでプレッシャーかけてくるはず
だからそれに対してどれだけ士気使わずに対処出来るかが問題
383:ゲームセンター名無し
07/12/11 08:58:30 8Nn4E5TPO
>>382
長いと言っても13カウントで迎撃のリスクつき。
今のカクショウを思えば大したことはない。
実際麻痺矢号令なら10カウント弱は持つだろうし、手腕でも8カウント?、それこそ武力で叩き潰しに行ける。
先だししてプレッシャーをかけるような計略としては士気5は重いし、撃たれたら引きこもってしまえばいいだけ。
今の人馬のように士気3で回せるなら話は別だけど、神速騎兵一体にマウントとられたくらいならどうとでも返せるし、相手の残り部隊の動きでだいたい予測はつくと思う。
384:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:08:24 rH3aGQ26O
執拗なポジティブもウザいな
385:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:10:16 6184IoTd0
3では英傑号令がやたらと長くそれ以外が短めの調整になってるようだ。
手腕と大徳が9c、求心にいたっては10c強持つらしいのに
それ以外の号令はほとんど現状維持(戦器分弱体化するものもあり)ということだから
386:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:13:02 a/tAuh0rO
不明瞭なことでここまで自信を持って議論出来るとはwwww恐れ入るwwwww
387:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:46:37 CIl67KEnO
ネガティブ思考もポジティブ思考も気に食わないとは忙しい人たちですね
388:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:55:02 IxDT8mUC0
まあ弓の前で槍振り回しときゃそう近づけるもんじゃないしな
後ろに回りこまれても突撃一回貰うだけで逆に逃がさず落とせるし
389:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:12:57 CIl67KEnO
>388
いま徒弓がいてもそれで馬単に負けれる(必ずではない)
のだからそんなことはないと思うぜ
390:ゲームセンター名無し
07/12/11 11:21:35 lsFmBg8xO
>>388
で、槍ごと妨害巻き込まれると
ただ今回は董襲なんて神カードが有るから、だいぶ踏ん張れそうだけどな
隠密神速は士気5とは言え、普通の神速より大分長いし初期に流行りそうだよね
まぁ爆発力が無いから神速の極や神速禿と似た感じだし、最終的にはもっと癖のないカードが入りそうな希ガス
391:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:16:05 IxDT8mUC0
>>390
それで相手士気いくら使ってるのん?
それだけ士気使える状況なら号令でも撃っとけw
392:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:22:09 CIl67KEnO
>391
離間ゲーってのを知らんのか
393:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:23:52 0V1rsm1l0
やっぱり具体的なことを稼動前に言い合っても不毛になるな・・・
394:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:27:34 PJupie/x0
ID:IxDT8mUC0は何なんだろうなw
こいつが限定された状況で有利を語るたびに
それ以外の状況での不利が浮き彫りになるw
395:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:30:30 FJ8EPURCO
私も想像であれこれ語るの嫌いじゃないが、今の流れなんか違わん?
想像で語り合う時って、相手の想像を否定しない、断定で言い切らない、ってのがマナーだと思うぞ。
なのに、「確実に」だの「断言出来る」だのって。
そもそも今の話の根拠ってロケテとデスノだよな?
どっちも断言出来る程そんなに信頼出来るか?
大戦1の時、ロケテと稼働で左慈とかどうなった?1コス武将の武力とかどうなった?
デスノってどんだけ誤植だのなんだのしてきた?そもそもデスノに全幅の信頼よせてる人っているのか?
もうちょっと、明るく楽しく妄想話しようよ。
396:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:43:22 CBAI4Mr1O
>>390
魏も使ってる身からすると弾丸に組み込むと意味なくなるし
単体だけ隠密状態って結構扱い微妙に感じるんだよね。連突やるにも…だし。
397:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:45:51 8Nn4E5TPO
まぁ目新しいものに注目が集まるのは仕方ないよね。
しかし、甘寧と太史慈が入ったの開幕終了型はかなり強そうだ。
残りはゴリ固定で群雄から引っ張ってきてもいいし。
398:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:46:36 RfA0nAsAO
これからの呉は槍4枚が主流
399:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:48:33 Vpy+cZSCO
光嘉デッキの亜種使ってるんだが流星にはどう勝てばいいんだ…
流星焼いて嫌がらせしかないかな
400:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:03:15 IxDT8mUC0
>>394
限定されたもなにも
弓の前に守りの槍を置くのは基本だと思うが
で、あっちが隠密神速+妨害使う士気があって
こちらが何もできないってのは限定された状況じゃないんでしょうかね?
401:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:06:17 CIl67KEnO
カクだけ(トウガイは隠密状態なのでいるかどうかわからない)突っ込んできて手腕とか麻痺矢叩くかなあ?
402:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:11:12 IwoNL0R8O
速度1.8倍なら、麻痺矢武将との乱戦から逃げられないよな?
突撃1発食らったらヤバい、って状況じゃない限り頑張れば止めれそうだがなぁ。
仕様変更で槍2とかもできそうだし、1本じゃ止めれない極みとかのがよっぽど嫌な気がする。
まぁ「神速」である限り、それなりにしんどいのは前提としてだけど。
何気に孫桓って隠密見ながら槍振れるんだよな…
403:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:19:08 vwNCN1wF0
>>400
呉のデッキの場合槍1弓3構成とかあるから
弓を槍で守るためには絶えず牽制をし続ける必要があるんだけど、
弓2でも隠密神速から弓を守るためには弓2枚をかためた上で
それを槍で守る形を取らざるを得ない。
この形は魏からすれば格好の妨害、水系ポイントになるんで、結構キツイ。
さらに言うなれば相手が魏なら馬は数体いるわけでこちらが槍2でも
弓サーチを持って行かれた上で槍牽制を誘導されて
好き勝手される可能性が高い。
相手が隠密神速で士気5を使ってる以上こちらも計略で対抗すればいいが、
どんな計略を使えばいいだろう?
敵は隠密神速だけではないからね。
404:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:38:39 IxDT8mUC0
別に水計が辛いのは隠密神速あるからじゃないしな
槍弓編成だと水計が辛いのは当たり前
敵が隠密先撃ちしてくれたら御の字
突撃一発は必要経費と考えて手腕で押し込めばいい
離間食らっても英傑ならそんなに効果時間変わらん
相手からすれば槍に触れれば蒸発するわけだから、迂闊には突っ込んで来れないし
槍を向けても抑止力にならない人馬や武力押しされる大強のほうがよっぽどつらいよ
405:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:03:13 CBAI4Mr1O
>>402
そういえば孫桓
406:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:04:28 pdxdTpD5O
隠密相手に迎撃とるのは難しいと思うけどなぁ。
見えてる他の部隊で槍の穂先を釣って、裏から隠密が突撃、
乱戦で槍消えたら他の部隊の突撃で相手の槍を撃破
これで槍部隊がいなくなったら弓が蹂躙される。
見えないのはやはりプレッシャーになると思うが、確かに孫桓はサーチ役にはよさ気だね。
407:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:28:35 RfHWmoFvO
さすがに稼動したら知力表示は無くなってると思うが>>隠密
知力表示したら隠密意味なさすぎるだろ・・・
408:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:43:25 CIl67KEnO
あ、そういう意味か
見ながら槍振れるって
全然分からなかった
409:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:53:33 Vpy+cZSCO
一発を削り合う展開が多いゲームで隠密はうざいなあ…
城に出てきて気付いても攻城阻止間に合わないんじゃねえの?
410:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:57:00 Lvx76BGY0
朱拠「なんだか>>409に呼ばれたような気がしました」
411:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:00:28 CBAI4Mr1O
そういえばそうだ
あんま語呂よくなかったね
ツッコミがなくて少し寂しかったんだ(´・ω・`)
412:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:03:29 CIl67KEnO
>411
ああ言えば孔融
こうですね
413:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:10:39 CBAI4Mr1O
>>412
そうなんだ(´・ω・`)
そしていま「そういえばそうか」
のほうが似てることに気づいたんだ
1コス武闘派っぽい槍の中じゃ
隠密発見用としちゃ孫桓便利かもね
ハルカちゃんとは射程との兼ね合いで
ガン見したらヤバそうだけどw
414:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:31:54 x6gbbjfuO
広域隠密レーダー ショカツカクいかーっすかー?
415:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:32:09 d4gyJAfyO
守護の剛雷や玄妙なる防衛があれば、自陣全体をサーチ出来るんだよなぁ。
416:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:37:00 Mfow8WTB0
流れ溜め火計して
徳9の俺は今日
どんなデッキで特攻すればよいですか?↓
417:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:37:14 dvefMjyX0
名君使えばいいじゃない
418:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:39:16 NkX/kcjk0
>>416
進撃&ストライダー入り
419:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:54:26 CIl67KEnO
>416
>418に加え乱れ撃ちとC丁奉
420:ゲームセンター名無し
07/12/11 16:35:43 ht4Ui065O
孫武号令って評価低いのか。遠弓陣と絡めて、りっくんとR権で自陣からマウント、パパと槍2体で攻城しに行くとか考えてたんだが…
421:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:11:15 CIl67KEnO
>420
親子揃って無特技だからね…
422:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:19:09 rUoK+NcR0
>>420
だって孫武の大号令カウント9cだぜ・・・・?
やっぱ手腕9cだし孫権かパパ使うわな。
423:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:39:17 cKRobzqI0
>>420
りっさんの大号令は弱体化されずに
戦きなしで3では10.5cもつよ
ハイテイだけど
424:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:31:50 1W1Y5nsQO
×3では
○少なくともロケテストでは
なんというゆとり(・ω・)
425:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:50:13 cKRobzqI0
>>424
早く股開けよ
426:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:14:08 xC4bv+kN0
流れが読めないwwwww
427:ゲームセンター名無し
07/12/11 20:45:37 XNXPuJ7T0
レス止まっちまったじゃねーかw
この隙に呉民が呉スターター引けるよう
孫呉ぱわーまいてやんよ
バッ
∧_∧ ゚:゚.:。+゚
( ´・ω・)゚+。:゚
C□ /
/ |
(ノ ̄∪
428:ゲームセンター名無し
07/12/11 20:54:44 6184IoTd0
そういや呉のSRは小虎しか自引きしてないな。
SR呂蒙と呉夫人は買ったし、りくさんはSR姜維とトレードだし
一応LE周瑜は引いたけど呉のSR全然引いてないぜ
429:ゲームセンター名無し
07/12/11 20:59:05 BMCiieZ+O
俺は自引きしたSRはほとんどが蜀や魏で、呉は全部買ったやつばかり…なずぇだ…
あ、でも魚ロシュクは自引きしたよ。使い道皆無だけど。
そして自引きした呉のRのほとんどは文O。かれこれ五枚自引きしたよ文O。
430:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:01:59 ULS4ikGO0
>>427
を乱れ撃ちしてやんよ バババ(ry
乱れ撃ちでふと思ったのだが、¥の乱れ撃ちとスーパーフトシの乱れ撃ちは3で性能同じなのだろうか?
スパーフトシだけ弱体化とかしてたらSSQと叫ばざるを得ない
R¥引くまで実験は辛抱か…
431:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:07:07 6184IoTd0
システム上同名計略は同性能になるらしい
だから1→2や2→3で計略名の変更があったりするわけだ
432:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:14:05 B+LU1fSw0
3は神速流行りそうなのが辛いけど、麻痺矢号令士気6はかなり
強いと思うんだよなあ
Rフトシもあわせれば蜀は封殺できそうだけどな
433:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:15:37 qYBI89k00
>>432
武力差がどう響いてくるかが問題なのよね…
でも正直士気6になったのは嬉しいぜ!
434:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:20:13 IwoNL0R8O
走射でただの麻痺矢が実質徒弓麻痺矢だしなぁ
むしろ麻痺矢は呉デッキキラーな気がしてならない(;´Д`)
435:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:25:51 8rD6DjVV0
まぁ前から呉キラーだったしな
436:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:30:12 ZSptG5Yy0
>>432
普通の英傑号令に武力差で押される。
遠くから使えば逃げられるし、近ければ押しきられる。
走射+柵なら号令ごとつぶせるだろうけど。
走射もうっかり走射中に静止まで持っていかないと
麻痺矢とぎれて逃げるなり接近されるなりするしね。
走射使いこなせるまで辛そうだ。
437:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:57:23 Bc+w511Q0
>>74
弓の恩恵を受けるのは呉だけじゃないし
募兵持ち相手だとうちまけますよ?
438:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:05:37 CIl67KEnO
亀レスってレベルじゃねえぞw
>430-431
たぶん淵に合わせて知力依存が少なくなってる(そもそも余りないけど)と推測する
439:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:12:00 CBAI4Mr1O
>>438
ここまで亀ってると中学生っぽい可愛さがあるよね(´・ω・`)
とりあえずお兄さんはエア三国志大戦で走射の練習するよ
440:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:14:20 CIl67KEnO
てか…走射を理由にまた射程短くされてねえだろうな('A`)
441:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:17:31 Bc+w511Q0
亀過ぎたギネソ
これ以上射程が短くなったら呉民やめて蜀に降るかも
ところで今のUC大喬が大流星になるんだったら
3での遠弓の舞は誰になんのかね
442:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:19:42 PJupie/x0
>>441
キャバ嬢その2
という悪夢
443:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:19:52 qYBI89k00
>>441
新カードか、遠弓激陣が代わりになるのかも?
444:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:31:13 CIl67KEnO
遠弓もだけど
貴重なSR軍師で封印陣略(当然狭い)がいそうな気がしてならぬ
445:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:53:03 Bc+w511Q0
まじかー
大喬も遠弓の舞も好きだった俺からしたら
変更はそのまんまで柵追加とかにしてほしかったな・・・
ま、大流星やってみるか!
446:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:54:35 qYBI89k00
>>445
弓兵→歩兵に変更されてるから注意なー
俺は麻痺矢で3も頑張るぜ。
447:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:58:35 qZuY/oT30
明日時間決めて進撃祭りしよーぜ
448:ゲームセンター名無し
07/12/11 23:00:32 Bc+w511Q0
歩兵になるのかサンクスコ
進撃祭り?なにそれすごくおもしろそうです・・・ゴクリ・・・
449:ゲームセンター名無し
07/12/11 23:02:28 qZuY/oT30
>>448
時間決めて進撃同士でマッチングしたいな~って今日仕事中にずっと思ってたんだ。
450:ゲームセンター名無し
07/12/11 23:06:52 Bc+w511Q0
なるほど
進撃同士で一騎打ち起こると頭が沸騰しそうになる
451:進撃祭り
07/12/12 00:02:05 OxkkJElMO
[日時] 12日20時ジャスト
[条件] 進撃を入れたデッキ
とか勝手に決めてみたんだけど他の孫呉の民は参加してくれるかなぁ?
452:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:06:11 UcIEFC34O
>>451
進撃祭したいが仕事おわらねえw
453:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:23:49 /eCUaR+JO
俺は夜10時希望
徳は17だ
454:D
07/12/12 00:24:54 j+IdIWi3O
今から先に一人で進撃祭してきますぜ!
455:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:25:58 WR6ZLLL80
>>451
21時か22時がいいな、進撃+大戦1のカードで参加するぜ
456:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:47:57 TFF0BPer0
大虎で城ダメ狙いながら
自陣に歩隲、カン沢、SR周瑜、呂範、潘璋の
伏兵たちを散りばめて待ってますね♪
457:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:56:59 AVP3DeNhO
いいなぁ進撃祭り参加したいけど、州の俺じゃ誰もマッチしないよなぁ
458:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:07:27 83cJfhD3O
今日やりおさめに一人で進撃祭やってた俺涙目ww
459:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:50:36 AZIyyKo0O
オメーらが進撃進撃うるせーから、今進撃引いちまったじゃねーか!
どうしてくれる!
460:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:52:15 20TrDXwPO
3も進撃で逝く俺は祭りに敢えて参加しないで、R蒋欽の号令ボイスでも聞いてくるぜ
461:ゲームセンター名無し
07/12/12 03:00:23 OlKDVcO70
最近R蒋欽使ったけどあれ程微妙な計略はないと思った
強いのか弱いのかハッキリしなさいよ!
462:ゲームセンター名無し
07/12/12 03:31:20 KJgWs1EuO
いや、強くはないだろJK
ゴメンよく考えたらR蒋欽使った事無いや。W遠弓舞いみたいなもんだろ?
463:ゲームセンター名無し
07/12/12 04:00:09 v5vjfkNE0
俺はもうみられない最強デッキ徒弓麻痺ででっかい花火揚げてくる
464:ゲームセンター名無し
07/12/12 05:16:22 1KPwYBdWO
1から変わらず使ってきた ぺやー蛮勇天衣無縫赤壁。.NETみたら迎撃とられた回数がサックよりシジーのほうが多かったW
もう刺されなくていいんだよo(><)o
465:ゲームセンター名無し
07/12/12 06:59:41 RA3xtu/jO
>>458
ワロタw
466:ゲームセンター名無し
07/12/12 07:12:25 1F6DVO8f0
進撃祭りいいね
1でひいたあとからほぼずっと使い続けてきたし…
オレには使いこなせず最高で徳8だったけどなorz
20時には無理かもしれんが、もうちょいはやめならやってるかもしれん
進撃、赤壁、阿蒙、朱治キュン、潘璋
って徳6あたりのとあたったらどうぞよろしく
467:ゲームセンター名無し
07/12/12 07:18:06 m1BfAY590
じゃあ徳10青5で1週間ほど丘ってたけどメインデッキの
進撃 意地 手腕 孫桓 賢母を回すか
覇者とマッチングだけは簡便な
468:ゲームセンター名無し
07/12/12 07:40:58 VGq++rB7O
>>457
12州のへたれ進撃使いで良ければ相手するぜw
469:進撃祭り
07/12/12 08:36:58 pf80facCO
20時は微妙な方が多い様子なので時間変更したほうがいいですかね?
20、21、22時のどれかかな?
470:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:12:12 J5JtuqxmO
20~24時まで連コry
471:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:32:00 4tbNBuD/O
ショーキンは…弓単大会では輝いてたよ…
472:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:35:26 83cJfhD3O
進撃、周泰、決死、周姫、朱治に当たったらよろしく!
朱治厨うぜーって戦い方なら間違いなく俺だからw
473:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:51:34 ikVZwlIHO
>>460
俺も3になっても進撃を使うつもりだが、今回は参加するぜ。進撃デッキどうしで対戦する機会なんてもう無いだろうからさ…
474:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:51:44 SQ3Zx4VdO
騎兵操作に自信がない+雄飛使いのため進撃使ったことなかったけど、自分も便乗させて下さい
徳3にりっくんとかストライダーとか妹とか織り交ぜてやります
475:ゲームセンター名無し
07/12/12 10:54:16 EimFbbdQ0
孫呉Wikiのトップ見て賢母蒋欽やってみたら普通に強かった件
476:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:33:18 /eCUaR+JO
何州の話?
あ、群雄伝かw
477:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:11:02 4tbNBuD/O
まあ相手が徒弓なら一方的に有利だわなw
478:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:19:45 L35kHxSr0
本スレにポスター画像が出てたけど…
多分、孔明に司馬懿に陳宮or李儒っぽいけど…
呉だけ誰なのかさっぱり見当が付かん。
明日になればわかるだろうけど。
479:ゲームセンター名無し
07/12/12 12:26:37 4tbNBuD/O
>478
誰かが引かないといかんがな…
まさか正座のようには行くまいよ
480:ゲームセンター名無し
07/12/12 13:38:49 83cJfhD3O
.NETの特典画像の奴じゃまいか、遠弓陣の。
481:ゲームセンター名無し
07/12/12 14:07:43 4tbNBuD/O
だからそれが誰かという話をしてるんたが…
482:ゲームセンター名無し
07/12/12 14:22:54 83cJfhD3O
ふむ、るんたなのか。それはすまない。
前スレでは呂蒙かりっくんと言われてたな。
483:ゲームセンター名無し
07/12/12 14:24:47 8nzw2tHXO
白髪+腕ムキムキといったらあの方しか思い付かない。
484:ゲームセンター名無し
07/12/12 14:41:33 gT3xe4m8O
>>483
スナイパー爺さんですね!わかります!
485:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:20:42 iyo//W7y0
>>478
呉で軍師で弓……
若い頃武芸を好み弓の腕前は盾を射抜く程と言われていたあの人だな。
つ【魯粛】
486:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:27:59 AZIyyKo0O
20時なら、進撃、メガシュー、小華、招来で参加するぜ!
487:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:42:09 NgeWkgt20
夢限ループって怖くね?www
488:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:27:35 QlVTsgXRO
今更だが、孫桓、知力4火計吹いたwww
489:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:37:24 +s8kzqvkO
脳筋増えそうだし、今ほどではないにしろまだ使えると思うぞ。
新カードに強いのいたら乙だが
ただ、中知力相手どれだけ減らせるかだな。4火計って3~5相手はどんだけ減るんだろ?
490:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:53:23 O/G+sasH0
>>489
2と基礎威力と計算式が同じなら
敵知力/期待値
1/確殺
2/88~132
3/58~87
4/44~66
5/35~52
6/29~43
7/25~37
8/22~33
9/19~29
10/17~26
って感じだな
491:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:14:56 L35kHxSr0
本スレより
R太史慈 URLリンク(p.pita.st)
R孫策(槍) URLリンク(p.pita.st)
槍策のエロさは異常。
492:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:22:05 V5ptgA14O
>490
なんと言う小落雷…
どう考えても士気間違えてるよな…
士気6なら使ってた
493:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:29:09 wReaHrg00
正直言うと進撃同士でマッチなんて不毛なんだ・・・
いままで数十回覇王クラスでマッチしたが
まじでグダグダな戦いになる・・・
つねに互いの孫策が戦場半分で睨み合いの追っかけっこ
つまらんぞw
494:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:32:56 wReaHrg00
>>491
シジーが・・・オワタ・・・美男子っぽくなってるし・・・
まだちゃりんこのほうが良かったよ・・・
槍サク始まったな!!これは声優次第で大化けする・・・
横山サックの声優なら腐女子を一掃できるから期待大!!
セガなら・・・セガならやってくれる・・・
495:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:34:39 JXkwfwXn0
というかシジー女かとオモタw
ドレスじゃないのこれ
496:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:39:26 w1QYvjZZ0
何故孫策はよくて太史慈はいかんのだ
497:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:43:03 760pF02C0
シジー良いと思うけどな。
あと婦女子云々はむしろサックのほうで言われるかと思った
498:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:45:29 8dbgaRBt0
目くそ鼻くそな感じ
499:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:55:45 wReaHrg00
シジーは天衣無縫が良かったな・・・
死なない超絶ってことで
すこしは使う機会があった
3のスペックだと計略勝負できないから
シジー一人じゃ守りきれない状況に陥るのが
すこし怖いね
でも槍サックとの相性はバツグンかもな・・・
それに1コス馬なんて出たらいい感じのデッキができるんだが
1コス馬なんてry
500:ゲームセンター名無し
07/12/12 18:23:29 SQ3Zx4VdO
槍策は今の声とセリフが気に入って使ってるからなぁ…
アニキっぽくて好きだ
501:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:11:35 toS86nx00
大戦2も終わりか。
結局征覇王にはなれなかったぜ。
今日はテンプレ桃園を凹凹にして、その一戦だけで帰ってきた。
SR周喩よ、5722回もの撃破数をありがとう。
2色だができればこのデッキを覚えておいてほしい。
つ業炎 蛮勇 楽進 韓当 曹皇后
それにしても愛用してたカードが排出停止だと思うとすごく悲しいな…。
このスレにいる他の業炎使いは大戦3では何を使うのか教えてくれ。
大火は業炎とは似て非なる計略だし、今更号令デッキを扱える気もしない。
蛮勇は使い続けたいんだが正直困ってる。
502:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:21:20 L35kHxSr0
>>501
業炎を使い続ける、の一手。
まずは業炎・蛮勇・韓当・潘璋・虞翻でやる予定。
胡車児が手に入ったら業炎・蛮勇・涼賈ク・胡車児に変える予定。
そいや、進撃祭りはやってるのかな…
503:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:37:54 hoPtXY1QO
>>502
19時頃進撃入りで二戦やってきた
異常勝率の狩りにボコボコにされたぜ…
504:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:51:16 5BKv8Vg/0
1のカードとSR策でやってきた
象さんに轢殺された
大戦2負け納めになっちまったい
505:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:57:50 XP2SANSE0
腐女子大国になりそうな勢いだ、もうちょっと渋いイラストキボンヌ(´;ω;`)
506:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:58:56 mGVmh1Kn0
もともとそうじゃ(ry
507:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:04:52 WR6ZLLL80
20時頃に進撃で二戦やって呂布ワラと当たったぜ…
武力24の呂布が進撃の突撃二発で落ちたのには吹いた
最後はコストオーバーCPUに負けましたがねorz
508:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:06:49 Eh83blVNO
爺、中年、美男子、美少年、美女、熟女、少女、ヤンキー、トカゲ
こうも幅広い好みに応えられるキャラの揃った勢力もなかなか無いぞ!
足りないのなんて婆くらいじゃないか。
509:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:08:28 WR6ZLLL80
>>508
居るじゃないですか、二人ほd(つぶぁ
510:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:32:12 ckUBmLbK0
腐女子は群雄以外全部にわきそうだww
511:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:02:30 PUFUYCD+0
明日だが、3初の全国はどんなデッキでいきます?
俺は
槍策・赤壁・韓当・潘璋・呉景
の予定。
5枚ないと不安な自分にとってやはり策の3コスは重い。
512:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:05:26 s7TDekTiO
槍策 フトシ 手腕 矢印の予定
513:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:06:46 EZ5CbUD30
つかぬことをお聞きしますが、
3で知力8の騎馬朱桓ってどっちの奴ですか?
馬のほう?
514:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:07:04 O/G+sasH0
明日は
呂蒙、孫堅、韓当、陸績、正座
の麻痺矢天啓で出陣だぜ
515:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:07:46 WR6ZLLL80
>>513
C朱桓 弓のほうな。
516:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:11:21 EZ5CbUD30
>>515
弓のほうですか。ありがとございます。
2の馬のほうは知力1損するのか。
517:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:12:44 csDDZn4X0
りっくん・蛮勇・手腕・矢印・韓当の手腕孫武かな。
軍師りっくんがいれば多分そっちに変えると思うけど。
518:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:53:45 XHuBQQm2O
蛮勇、赤壁、黄蓋、手腕、潘璋、の一度も変えたことのないデッキで彡もイクね。
519:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:02:15 5BKv8Vg/0
流れ蹴散らせするがホームに3ポスターあったんだけど
手前は諸葛亮、司馬イ、李儒だと思うんだが
後ろの呉将と思われるサーファーみたいな彼は誰?
520:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:06:10 0cUWBkzP0
R4で 太史慈、周泰、孫策、丁奉
2だから何とかなったようなデッキかもしれないが何とかなると信じて。
号令入りだと 天啓、太史慈、周泰、1.5弓or1.5槍
4枚しかやっぱり俺には扱えないから。
521:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:34:49 OlKDVcO70
>>491
女体化タイシジwww
522:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:35:10 XOHtPzOd0
>>519
面子的に周瑜じゃないといけないがイメージが違うよなぁ・・・
まさか呂蒙?
523:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:49:59 JXkwfwXn0
3のデッキは
両刀・Rシジー・手腕・踏襲さん・1コス火計で行こうかと思ってる
ただ、火計枠がかなり不安なんだよなー
槍はもう足りてるから弓で2/7以上のスペックの火計持ちがいればいいんだが
524:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:10:03 5L3HngQHO
>>523
大人しく正座使えばいいんじゃね?
525:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:15:40 cipnsHqt0
覚醒一回
しかも50Cまで待たなければいけない正座(笑)ですか
526:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:20:25 5L3HngQHO
それでも、グホンより使いやすいと思うんだ・・・
本スレの速度にワロタ
527:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:22:25 3CvCiqnk0
今判明してる1コス火計の中で一番マシな気がするんだが
どうせ性能的に食うような奴が出てくるだろうけどな
528:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:32:34 O8Jn2vo70
3でも呉最高。愛してるぜー
529:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:36:46 2jJVP862O
>>522
あの白髪アゴヒゲが呂蒙だとすると俺が困る
麻痺矢号令+遠弓ができなくなっちゃうじゃないか
俺は陸遜か丁奉って気がするなー
丁奉も大都督だった訳だし軍師カード枠になってもおかしくはないと思う
530:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:39:12 KY0M33IN0
>>522
そう配置的には周郎が妥当なんだよね。でも…
軍師りっさんとか?明日が待ち遠しいよぅ
531:ゲームセンター名無し
07/12/13 00:46:17 cipnsHqt0
まあ明日引けるかどうかわからんけどな
532:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:30:03 SF0fCb5sO
弓ダメがゴミになった
孫呉滅亡のお知らせ
533:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:36:37 ti8wtrlw0
呂凱の戦線復帰が2,3割程度しか回復しないのを見て絶望した。
戒めの炎もきっとうんこよわくなってるんだろうなぁ(´;ω;`)
534:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:56:12 xCwG3cKj0
>>532
アーアーキコエナイ
新要素も新計略も殆ど弓なのに
弓そのものが使えんじゃお話にならなくてよ?
535:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:56:55 cipnsHqt0
まーた弓いじめ呉いじめか
もう慣れたから・・・慣れたから・・・
536:ゲームセンター名無し
07/12/13 03:17:13 O8Jn2vo70
呉がどれだけ使いにくい勢力に修正されても
他に使いたい勢力ないから使い続けてしまうという俺
537:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:13:24 qU+CTJLe0
三国?魏、蜀、群雄じゃないですかwwwとかになっても俺は呉を使い続ける
538:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:24:58 5RTOXtTE0
槍オーラと槍撃もダメージ減らされてるらしいよ。
後隠密計略は弓を当てられている状態で使うと消えてもそのまま矢で撃たれ続けるらしいので
隠密神速は麻痺矢使っとけば一発突撃もらうだけですみそう
539:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:35:28 dKRED98R0
>>538
なるほど、単体で引っ掻き回すほど脅威では無いのか
540:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:51:05 5RTOXtTE0
あと若干後ろ向きというか相対強化なんだが
2コスト馬の超絶強化でまともに使えるのは蛮勇しかなさそうだ。
唯我独尊が5cと洒落にならない短さだったらしい。
ロケテでは一騎当千も5cだったらしいし
そのままなら7cの蛮勇は頭一つ強力といっていいと思う
541:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:55:40 CAjVuKn9O
顔良はいなくなったしカク昭は計略弱体化だし
2コス強化係の騎馬としてはガチレベルだな
542:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:57:43 3CvCiqnk0
後はあの見た目さえ俺好みのものになってくれれば・・・
好きな人も居るだろうけどなんとなく苦手だ
543:ゲームセンター名無し
07/12/13 08:22:40 O2V31qA20
孫策のLEは一騎当千だと信じてる
544:ゲームセンター名無し
07/12/13 08:40:59 hNAZPtRh0
>>543
それは勘弁ww
さて、俺はそろそろ出撃してくる。
虞翻先生のため火計とやらが4cなどと言われているがきっと短くなってるさ!
545:ゲームセンター名無し
07/12/13 09:08:47 EcyY8L18O
てかメジャーバージョンアップなんだからSRでいいじゃ(ry
>544
いってら
UC太史慈でも誰でもいいので遠弓麻痺矢の時間を調べてくれると有り難い
546:ゲームセンター名無し
07/12/13 09:39:00 hNAZPtRh0
>>545
ごめん、まだ設置が終わってないって言われたwww
昼から行く事になったけど、それでも調べておくね。
ただ、遠弓麻痺矢持ちのカードは周魴と呉景しかないの…
547:ゲームセンター名無し
07/12/13 09:42:04 EcyY8L18O
>546
乙
R丁奉も遠弓麻痺矢だよ
…周ホウだと個人的に凄く嬉しい件についてw
548:ゲームセンター名無し
07/12/13 09:42:15 cipnsHqt0
Cテイホウとかは麻痺矢のままなのかな?
549:ゲームセンター名無し
07/12/13 10:39:16 hNAZPtRh0
本スレより
軍師張昭 URLリンク(imepita.jp)
550:ゲームセンター名無し
07/12/13 10:59:14 hNAZPtRh0
うん、R丁奉は持ってないだ、すまない。
昼にはなってないけどちょっと早めに出る事にした。
調べるのは遠弓麻痺矢だけでいいかな?
551:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:01:37 5RTOXtTE0
>>549
転進再起と知略昇陣かな
552:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:12:32 GbYOte4gO
魯粛、張昭、遠弓の人…
残りも早く知りてぇ
553:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:13:07 5RTOXtTE0
URLリンク(imepita.jp)
武力2の柵槍来たよ
554:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:18:58 hNAZPtRh0
周瑜 極滅業炎ってのもあったよ。
っと、じゃ出撃してくる。
きっとメガは十分使えるものになってると信じて…
555:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:24:37 5RTOXtTE0
URLリンク(imepita.jp)
武力3あるからまあ良し
556:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:28:43 Fua2HCDbO
高知力騎馬が良かったなァ、なんて言ったら怒られるかしら
557:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:39:36 EcyY8L18O
>553
効果範囲が自陣側で●だから孫呉の再編か擁護者かな
>555
ついに1コス馬が!
558:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:48:34 Oj/8BDP4O
>>555
超絶壊れスペックktkr
559:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:51:50 EcyY8L18O
てかいい加減強化戦法無くせばいいのに
560:ゲームセンター名無し
07/12/13 11:58:38 CvD+NhxWO
大戦3開戦記念あげ
561:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:08:34 mjpCcyFEO
>>555
苦手兵種のスペックじゃねーw
562:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:12:03 /2CezFb5O
一枚引いたぜー
諸葛瑾
2/8柵弓、迅速な転身
563:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:14:01 EcyY8L18O
>561
今まで魏と蜀にはそういう人たちが山ほど居ましたが何か
以下本スレから転載
URLリンク(imepita.jp)
軍師さんになっちゃった周瑜
番号は呉・軍師01
兵略は普通の増援
陣略はかなり特殊で、「敵味方関係なく範囲内にダメージ、さらに移動力を下げる」だと
範囲は自分中心円
大きさは未確認です
564:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:31:26 mjpCcyFEO
>>563
いやいや、1コス苦手兵種はどの勢力もスペック酷かったから。
反計シジイは計略のおかげで入ってたけど。
565:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:34:03 fk++qqhQ0
本スレから
R軍師呂蒙
URLリンク(p2.ms)
あのイケメンは呂蒙だったみたい
566:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:39:37 /2CezFb5O
まぁ呂蒙だよな~
わかってたさ、わかってたけど…
567:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:41:40 bKwkwAlo0
排出停止にされた爺さんがなぜいきなりこんな大人気に
568:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:44:04 2jJVP862O
マジで呂蒙だったのか…
orz
569:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:48:55 CAjVuKn9O
天啓のカウント計ってきた
6.5Cで前verと変わらんかった
それとパパに勇猛はなかった
570:ゲームセンター名無し
07/12/13 12:57:38 EcyY8L18O
乙
>それとパパに勇猛はなかった
さすがデスノだ…
571:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:16:41 nO30tWVLO
魏LEは蒼天
蜀LEは横山
とくれば呉の漫画LEは…後はわかるな?
572:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:26:50 CAjVuKn9O
へやーは7C
虞翻の火計は4Cためで範囲は前verの周姫を細くした感じ
諸葛カクはため4C
取り合えずこんな感じです
573:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:29:08 EcyY8L18O
本スレから転載
URLリンク(d.pic.to)
(*´д`)ハァハァ
574:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:30:25 b7PqaZ3AO
>>564
(・o・)ノっ武力2知力6魅力で舞計略
こいつで酷いスペックなら呉の1コスト弓(韓当除く)とかカスじゃないか( ̄∀ ̄)
575:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:44:47 Oj/8BDP4O
>>573
先生、車輪という字が見えないんですが俺のみ間違いですかね
576:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:47:04 zD6pjVyh0
>>573
ver.2 C関平が泣いて謝る高スペックですね/^o^\
577:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:49:17 EcyY8L18O
また転載
R大喬
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
R周泰
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
>575
ええ、君のみ間違いです…
wktkが止まらぬ!
578:ゲームセンター名無し
07/12/13 13:51:05 ODq+fYkA0
>>571
呉LEはSTOPの白井w
LE諸葛謹ですね?わかります><
579:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:05:47 EcyY8L18O
>578
呉と言えば鋼鉄(ry
580:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:14:09 sK9GPv3rO
画像は無いがSカンネイ引いたぞ。
2.5コス 武9知6 勇猛 計略は粘り。刹那とは書いて無いけど
士気④で自分中心円
581:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:17:01 EcyY8L18O
>580
つup@pic.to
ここに添付つきでメールを送るんだ
582:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:19:33 3PohOAqp0
>>580
弓?槍や馬なら超使えるんだが。
583:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:19:34 WcKN9EwgO
>>580
兵種はなんだろう・・やっぱ弓?
もしや・・
584:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:20:18 sK9GPv3rO
>>すまん、用事があったからカードを預けて出て来たんだ。
マジで申し訳ない、あと絵師も確認し忘れたorz
585:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:21:20 sK9GPv3rO
>>581
すまん、用事があったからカードを預けて出て来たんだ。
マジで申し訳ない、あと絵師も確認し忘れたorz
586:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:23:45 sK9GPv3rO
槍です
587:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:37:07 youLQ93O0
何時の世もR周泰の頼もしさは異常
588:ゲームセンター名無し
07/12/13 14:40:19 DVyOs32P0
昼から連コしてきて引けた呉の光るカードがへやーしか無い
ていうかやったら群雄のカードばっかり引いて参った