【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点47基地at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点47基地 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
07/12/05 11:38:40 H+IBqqIe0
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
~ZEON ONLY~
・公式 URLリンク(www.gundam-kizuna.jp)
・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点4基地
スレリンク(arc板)

・戦場の絆 本スレはこちら
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第103戦隊
スレリンク(arc板)


・ジオン軍 軍規
 一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
 二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする。
    ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べて別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
 三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
 四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
 五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
 六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
 七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
 八 他のアニメネタは厳禁!
 九 連邦のスパイには熱々おでんの刑(ちなみに真夏にも同じく熱々おでんの刑執行)
 十 水陸両用MSは生物ですのでお早めにお召し上がりください

 ラーメン屋ギャン 閉店  おでん屋アッガイ 気分しだいで営業

2:ゲームセンター名無し
07/12/05 11:56:32 fzbQBAzw0
2ならゾック支給


3:ゲームセンター名無し
07/12/05 11:59:49 diOs1v7eO
〈十〉<宇宙刑事ギャンがモビルスーツを即決する時間は
    わずか0.05にすぎない。
    では即決プロセスをもう一度見てみよう!


4:ゲームセンター名無し
07/12/05 12:05:12 iECUUGeKO
ジオンさいこ~♪

5:ゲームセンター名無し
07/12/05 12:24:15 6j9b2DAJO
>>1乙、応援頼む!》

6:ゲームセンター名無し
07/12/05 12:30:43 gOkfd42SO
乙キャノン

7:ゲームセンター名無し
07/12/05 12:38:30 gOkfd42SO
ザクタンク作ろうとしたらガンタンクになった
 \
=ー℃\
て乙つ

8:ゲームセンター名無し
07/12/05 16:30:06 RC68lawT0
>>1
乙ッガイ

9:ゲームセンター名無し
07/12/05 17:55:22 3qk8/Kn50
>>1
<<やったな!>>

10:ゲームセンター名無し
07/12/05 18:33:09 HjxYM/WiO
初 ≫1乙

ところでwikiのギャンの所に
格闘がかち合った時バックブーストで相手の格闘を避けれるって書いてあったけど
これって相手の格闘が届く前に格闘の誘導距離外に出れるって事?
と言うか本当にそんなことできんの?

11:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:04:57 oGfSMKaY0
できるしタックルの後バックブーストやジャンプふんでると硬直けせる
ジャンプとかは他の機体でもできるからやったほうがいい

後障害物とかがあったとき 
  O
==×
○がきってるほうね

==○
 ×
×が下図のほうにブーストふみながら移動すると格闘の誘導をきって3連までいれさせない
ということもできる

12:ゲームセンター名無し
07/12/05 20:35:43 YJe8yiB/0
ある程度レベルの高い相手だと、ギャンとかち合ったらバック撃ちする人多くなるから
逆にかち合い後格闘があたりやすい

13:いれさせないっつってもなぁ
07/12/05 20:38:04 PObeiCm80
ちょっとでも入れちゃったらあとは最後までいれちゃうでしょ、なし崩し的に。

14:ゲームセンター名無し
07/12/05 20:46:24 ICj6eoDwO
本日、

・将官ガンキャに拠点すり潰される事2回
・こっち左官4vs大将4でEz8に捻り潰される味方を見る事2回
・タンクで出るも砲撃地点に辿り着けない事1回
・両軍フルアンチで開始早々星になる味方生ザクを見る事1回


4vs4ジオンオワタ/(^O^)\

15:ゲームセンター名無し
07/12/05 21:02:55 5zKmbhf00
たぶん今のマップではガンキャBつぶしも兼ねてザクキャB編成で右ルートを
侵攻するのが良策かもしれない
狭い右ルートならジオン低コスの乱戦が生きると思うんだ
と言っても明日からは88なんだがなー

16:ゲームセンター名無し
07/12/05 21:06:15 I5rDpKBM0
88でもガンキャ出してくるようなら普通にフルボッコ確定だな

17:ゲームセンター名無し
07/12/05 21:17:51 088nGNqJ0
このステージは4on4と8on8で完全に戦術が変わるからなあ。

4on4は奇襲とアンチのやりやすさから登山側の方が優位に
8on8はゴリ押しが利く分下山側が優位になると思う。

18:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:40:21 5BDS/hk70
今日ほどジオン将官に絶望した事は無い野良将官
勝とうが負けようがS取ろうがD取ろうがマッチするのは残念以下の将官佐官
今日の最終戦はどう見ても実力尉官のゴミ将官相手なのに
何故か味方全員手も足も出ずフルボッコ、実力尉官相手でも流石に1対4では
如何とも出来ずに大笑いの完敗、2戦目3落ち2Pが2戦連続ギャン即決し
別の将官がズゴを選んだ時点でやる気失せませした
久し振りに捨てゲーしたよ、当然負けたんだが実質4対3でズゴが0落ちなのにはワラタ
貴様等全員カード折って引退しろよ、他の連中に迷惑がゴミがっ!!!

19:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:50:25 kt9mXRwA0
流れをぶった切るが、
ザクキャにもDASが実装されて、サブ武装が格闘トリガーでも撃てるようになったらお前ら使うか?
ついでにビッグガンは胸○、ザクマシはザクと同じ性能ならどういう組み合わせで出るよ?
ザクマシ&クラッカーでザクの役回りも出来るようになれば、中イラネなんて言われないんじゃないか?

20:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:55:30 fGYR1An30
それなら使えるな。
あのコストで、胸○と同性能のビックガンが使えるだけでも、使う価値があるかもしれん。

ま、バンナムだから、そんな神修正はありえないがな。

21:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:55:32 5BDS/hk70
ザクマシはダウン値がザクIIFと一緒で射程距離が280mなら大喜びで使うなww

22:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:02:08 4t67/DzX0
FA実装された際にでも、中のDAS出たらまだ絆で遊べそうだと思う。
メンテすら延期しちゃうバンナムにはなんも期待できんがな…

23:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:03:37 5wlFxVYWO
今日は6クレで12連勝だった。
同格マッチで12連勝は頑張ったよね?

24:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:33:00 +cGktmlAO
またしばらくヒマラヤは来ないかもしれんが、ガンキャB入り編成の対応策

ガンキャにはギャンをアンチに派遣し、ギャンはガンキャを極力速やかに撃破
陸ガンだって追えるギャンだ、ガンキャを捕まえられないなんて泣き言は無し。
その間、タンクも無理に拠点を狙わず、DASのナパームで護衛2機の援護に撤する
ガンキャを落としたらギャンも護衛に合流し拠点砲撃開始。



25:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:41:50 w6zctfsRO
どうやら昼の将官と夜の将官では大きく差があるようだな。昼組んだ将官はみんな野獣のように戦闘力が高いのだがな。あと23の階級とバーストかどうかが気になる・・・

26:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:45:52 2eTQ3ydm0
>25
そりゃ昼からゲーセンにいる将官なんて、ゲームの腕しか誇るものが(rya

>18
廃人は廃人スレへどうぞ

27:ゲームセンター名無し
07/12/06 01:12:49 5wlFxVYWO
>>25
15:00に3クレ 21:00に3クレ
俺は普通レベルの近距離大佐。
組んだ大将は鬼のグフ乗り
タンクも、一戦目出したら必ず2戦目は他の店舗が出してくれた。
12クレで味方にBキャノン以外の中狙無し。
本当に楽しかった

28:ゲームセンター名無し
07/12/06 02:47:56 w6zctfsRO
25だが回答ありがとう。自分は将官だが、仕事の都合で昼にしか出来ない。それで野良メインで他店将官と組むのだが、みな上手くて、いつも勝たせてもらう感じ。夜の将官戦もやれればいいんだがなぁ。

29:ゲームセンター名無し
07/12/06 09:16:40 ZK9NXFUtO
俺も月金の昼間ばっかだぜ

30:ゲームセンター名無し
07/12/06 10:24:35 uu3t3QyCO
またニューヤークかよ!?
TD、JGだせよ無能バンナム!

31:ゲームセンター名無し
07/12/06 10:33:50 Mt1FsO+nO
>>30
そんなとこよりほしいのは新マップと機体だ!

32:ゲームセンター名無し
07/12/06 10:40:16 fpleZXVXO
NYは完成度高いマップだとは思うけど、流石に飽きたよなあ。
新機体追加されなきゃ、されるまでプチ引退するかな。



33:ゲームセンター名無し
07/12/06 10:53:05 mO/+QmGcO
>>28
>夜の将官戦……
俺は大佐だけど、股間は将官クラスなんだな。

34:ゲームセンター名無し
07/12/06 10:53:14 Mt1FsO+nO
>>32
それがいいよ
俺は機体もコンプしてしまい階級もこだわらないから大佐で終わり
月に3回やるぐらいにしている
あんまりしなくなったから絆に興味がなくなり金が他のに使えて
逆にそっちがよかったよ
昔は毎日やってたが今はバカらしくなってこんな変わりのないゲームはあきた
毎日行ってる人も1ヶ月ぐらい行かなかったら我に帰れるよ

35:ゲームセンター名無し
07/12/06 11:11:39 ZK9NXFUtO
ぶっちゃけネトゲのが安くて面白いから中毒性高いんだけどね
ハマるから自重してる

36:ゲームセンター名無し
07/12/06 11:13:07 XVc/BeuI0
朝には撃墜王
夜には水大将(朝もいるけどw)

こんなイメージw

37:ゲームセンター名無し
07/12/06 15:26:00 Mt1FsO+nO
最近しんらの話題が出ないしマッチの噂も出ないけど引退したの?

38:ゲームセンター名無し
07/12/06 15:42:12 ZK9NXFUtO
誰すか

39:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:16:19 UkWDu1SWO
しんら様?
拠点の回復方法変わってから、話題に上らないだけじゃない?
キャンプは最下策になったからな

40:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:48:57 Q5GWh1lZ0
特にス内パーはスコープ見てると回復しないしタックルもできないからな

41:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:00:49 mO/+QmGcO
>>40
スナしゃがみからタックルできるべさ

念のため、しゃがんでるのはサマソorソニブー溜めてるから注意しろ!

42:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:25:32 piuE7D4l0
とりあえずお前らコレ見習えwwwwwww

URLリンク(www.nicovideo.jp)

43:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:46:00 0fPgu0G00
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これも見習え

44:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:11:57 6OBtOM+Q0
>>42
ただの馬鹿だろ、身内だけでやってくれ敵としても
味方としても当たりたくない

45:ゲームセンター名無し
07/12/06 22:11:00 bcsSTIkmO
>>41
今は砂がしゃがむとタックル出ないぞ
おかげで拠点落としが辛くなった

46:ゲームセンター名無し
07/12/06 22:17:34 fAaPl8uy0
>>13
成功すると普通に立ったままで相手がからぶりしてこっちのターンにできるんだが

ようは相手に少しいれさせて、こっちは逝かされないで
相手にいれることができるってこともうまくいくとできるんだ

47:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:19:28 N3HNkMusO
チラ裏長文だからスルーしてくれ。

佐官になったらいい加減各カテ各機体ごとの役割は果たそうよ。
前線コントロールするのは格じゃなくて近ザク系の仕事。
タンクいる時はせいぜい砲撃地点までは上げてくれ。
理想はそれより前。
フリーの敵タンクに格が張り付いてるのになんで近が格闘を入れてくる?
周りに気をくばってよ。
格はポイントよくても3落ちとかしてたら意味ないの気付け。
敵を釣る気なら2機は釣らないと無駄落ち。
自分のポイントだけ確保して勝手に落ちる奴大杉。
タンクはただ前に出て拠点打つだけが仕事じゃない。
DASもあるんだしキャンプ牽制だけでも十分な時もある。
後衛は前線あってこそ。
中狙で高得点は自分だけの力じゃないのを肝に命じて。
前衛も中狙が混じってる時は意識してみな。
前線コントロールやりやすくなるかもよ。
2戦ともガチ編成飽きるよ。遊びも入れよう?

俺偉そうに何語ってるんべな?
うざすぎw失礼

48:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:31:41 ssMOy/zmO
スルーして欲しいなら書き込まないでくれ
単に愚痴りたいだけなら愚痴スレ逝ってくれ

49:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:47:55 GvluldBV0
そんなことより黒いGが出た!
有効そうなMSを一機支給してくれ!<<応援頼む!>>

50:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:48:04 HjqpY5ZlO
空とジャブローの間には
今日もアッガイ雨が降る

51:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:59:38 L+ekNt5+O
>>42

おもしろくないやつだな


52:ゲームセンター名無し
07/12/07 01:00:45 ben2nFp/O
籠城するなら墜ちて氏ねッ

53:ゲームセンター名無し
07/12/07 01:24:23 mLXApT+O0
今度は先頭だ!

54:ゲームセンター名無し
07/12/07 03:52:26 Pe/d/FQ90
ザク拠点落し祭とかグフバズ祭とかいいなー
楽しそうだなー

55:ゲームセンター名無し
07/12/07 09:05:55 yiOKbWFJO
じゃあ近格バズ祭りやるか?
やるなら称号にバズーカ入れて出撃するぞ?w

56:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:19:51 Dok8ouu6O
デザク8機によるミサポ拠点落とし。
ゴッグ8機による魚雷拠点落とし。
F2&ドムトロ計8機によるシュツルム拠点落とし。

勝利?そんなの関係ねぇ!!な感じならやれないことはないなw

57:ゲームセンター名無し
07/12/07 13:16:18 ssMOy/zmO
こうも狭いステージで88だとミノ粉の効果も薄いな

58:ゲームセンター名無し
07/12/07 13:37:37 CpJ2BoKM0
美濃粉のときは
タンクで拠点撃つときに定番の砲撃ポイントから
ちょっとずれて岩陰に身を置いたりすると結構発見されないよw

59:ゲームセンター名無し
07/12/07 13:53:24 yOAOb2JfO
昔、ゲル祭りの時、俺だけBR持ってなかったんだ...
で、ジャイバズで拠点落としてやったよ。w

<拠点を落とす>打ったらみんな援護してくれたよ...
そんなノリ最近ねぇ~な~...

60:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:27:36 HjqpY5ZlO
GMが笑ってくれるなら
ゴッグはアッグにでもなる

61:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:55:13 Jaz5kQE40
>>60
昇格するなら、金5クレ!


62:ゲームセンター名無し
07/12/07 15:46:28 LCjM9Wrf0
うまいな

63:ゲームセンター名無し
07/12/07 17:52:45 t1C8JH3e0
いやー、今週は楽しかった。学校帰りだろうとなんだろうと絆ばっかやってたら財布の中の8000円がいつの間にか4000・・・3000・・・あ、あれ?34円しかないジャマイカ!

64:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:03:39 c9CI9ORN0
今日1ヶ月ぶりに行って来た
いや~88ヒマラヤ楽しいなぁ
F2で80マシハングレは最強だな
マッチングも皆同じ階級でレベルも近いから白熱するし
回り込んで挟撃とか楽しいぞ・・・

65:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:33:01 t1C8JH3e0
軍曹から昇格はC以上を10回でおk?

66:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:35:43 Lk38KGuB0
階級低いうちは10回もいらなかった気がしたが、詳しいことはwiki見ればいいと思う

67:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:36:27 Lk38KGuB0
sage忘れた
マカク焼夷弾で雪崩起こしてくる

68:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:48:37 t1C8JH3e0
>>66-67
オス。連邦に雪攻めしてきてくだーさい。

69:ゲームセンター名無し
07/12/07 18:50:14 Dok8ouu6O
>>67
巻き込まれる味方想像してワロタw

70:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:26:42 oxdO3fo5O
明日スゴ、狙で出撃してきます。

71:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:37:28 ssMOy/zmO
そりゃスゴいな

72:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:48:57 djUJjfKSO
不覚にも笑ってしまった記念パピコ

73:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:59:57 ba3dsI1N0
>>64
>マッチングも皆同じ階級でレベルも近いから白熱するし

いいなぁ~・・・。そんな理想的なマッチ無いぜ、最近・・・。
先週の77マッチなんて、左官*2と等兵*5(全員リアル)
相手は尉官*1に等兵*6.(全員エセ)
もうやってらんね。




いかん、どうも愚痴になってしまったな。後退する!

74:ゲームセンター名無し
07/12/07 20:42:00 oxdO3fo5O
最近エセ多いです。
リア等兵数えるくらいしか当たらない(^_^;)

75:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:21:36 x8BzqFZIO
リアル等兵って都市伝説?

76:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:25:49 c9CI9ORN0
>>74
俺もそう思う…
この前新兵3人連れて、俺も案内用にサブカ作って44で参戦したんだけど
4クレ中2クレは偽者軍団でマイッタ・・・
相手は民間人ジム4機で鬼の様に強い
俺は2機に粘着されてボロボロ
援護もさせて貰えなかった
あれじゃ新兵は育たないよ・・・
皆凹んでたもん。

77:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:19:53 /zkQxnCH0
>>76
新兵教育するなら将官2新兵2位で行かないときついだろうね。
1人で3人のフォローはきついが新兵1に上官1がフォローに入るなら
大抵の場合は競り勝てると思うぞ。

サブカのバーストしている連中の腕なんてお察しレベルだし。

78:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:21:50 oxdO3fo5O
サイド7終わって次の戦闘がエセだった。出現地に張られてループとか。
話は変わりますがヒマラヤでズゴは向いてないですか?

79:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:26:41 GvluldBV0
ジオン山側ならいいんでない?
連邦側狙撃台を中心に、そこから出てくる奴と中狙にミサイル垂れ流すと素敵


80:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:29:52 Lk38KGuB0
谷側では他の中距離同様空気だから拠点付近か崖側のどっちかならそこそこいける

ただ、必要とは言えないしいたら心強いとまでも思えない。編成がアンチっぽくなったら使ってみるくらいで

81:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:39:50 WcMpOWTE0
>>78
アンチ限定だが雪山での有効度合いは
ミサ>キャノン>バズ の順でつよ

だが君自身の階級が初心者っぽいので
まずは前衛に乗りなされ

82:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:54:00 oxdO3fo5O
皆さんの助言心強いです(*^^*)1クレ目は前衛機に乗って2クレ目編成次第ズゴチャレンジしてみます。
PS.書き込みいつも楽しみに見てるので今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
あと階級はヘタレ大尉です。。

83:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:06:37 GvluldBV0
当然中の錬度にもよるけど、タンク編成でもアンチでも相手方の中狙の牽制に中は1枚いると思われ
88で中がいないなら乗っていくべきだと思うぞ

俺のツレにも理由無く嫌う奴がいてなぁ「お前が近だったら今の勝ってただろ」
とか言われてもシランガナ(´・ω・`) っと愚痴スレ向けか

84:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:42:21 ssMOy/zmO
確かにステージと機体の相性は大切だが、それ以上にその機体が自分にあっているかどうかのが重要。

85:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:18:15 htQrgo3VO
>>81
なぜキャノンがズゴミサよりも劣るのかと…
あっ、当てる技術がないからか
すみませんでした

キャノン最高なのに

86:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:27:33 wqLJ67Bz0
>>85
キャノンで敵を動かせるか?って話
キャノンは歩いている敵には当たらんからね
わかってる人には全然プレッシャーにならないよ

87:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:29:40 fd5vSsuS0
>>86
逆に言うと歩く事しか出来ない抑止力があると言えると思うがどうか

88:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:31:08 lbhTraG40
>>86
ずっと歩いてれば安全な場所にいる奴なんかシカトすればおkなんだよw

89:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:44:20 fuWPdAa30
勝つために中に乗るならザクキャノンだと思う。
勝ち負け関係無しに点だけ取りたいならズゴに乗っても良いが。
蟹味噌も、相手が中佐くらいまでならバカスカ当たるので。

90:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:53:04 7+zXGdKH0
>>89
確かに
将官に上がりたてのときズゴ使ったら全く当たらなくて
いかに自分がへたれか実感した
次のマチで佐官多めになると恐ろしく当たって
これは自分のために良くないと思い
それ以降封印している

91:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:01:21 NqBdE+ck0
低コスト乗って前出ないのやめてくれ

タンク3落ちしてるのに
なんでザクデザクのやつが0~1落ちなんだよ・・・

92:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:12:32 NzdV4t8P0
よくある話だ、もう慣れたw

93:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:13:26 prAeAc9fO
タンクが前に出過ぎなんじゃね?

94:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:18:35 e+qs8yKDO
>>93
前線が上がるまで待てとは言うが、いつまで待てばいい?
200カウント後か?
もしくは2戦目まで待てと?

あぁ、2戦目まで待たせれば自分がタンク出さなくてもいいからか。

95:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:25:41 xnohy5eY0
前に出ないザク・デザクなんてクソいらねw
ってのは散々既出・・

落ちないことは重要だろうが
ダメージ食らうたびに下がったり
いつも格闘機体の後ろで打ってるような野郎はいらんのです

近距離で出るのはいいけど
その近距離がF2とかドムトロだけだと萎えるわ

96:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:29:39 xnohy5eY0
>>94
ノーロックの拠点の砲撃ポイントとか全部頭に入ってないのか?
そこ確保出来たら上がればいいんじゃない?
それまでは味方の援護~とか
まさかずっと黙ってるタンクじゃないよな?

97:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:35:36 NzdV4t8P0
>>96
崖部分は広い一枚板だから砲撃ポイントを抑えても
アンチが来たらすぐに手放してタンク放置する前衛が多いという事だよ。
でなきゃザクで0落ちなんてできんw (鬼レベルの将官とかなら別だが)

98:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:37:05 e+qs8yKDO
>>96
つまり、砲撃ポイントをある程度確保するまで味方近格が戦闘中のポイントに対して援護の砲撃をしろと言う訳だな?

ならば自軍拠点付近まで引き撃ちする近格を援護する為に拠点後方に距離400のスペースを用意してくれ。

99:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:46:02 xnohy5eY0
>>97
にゃるほろ・・

>>98
ちょwおまww

100:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:52:35 V+WMoYGc0
前に出る気がないならトロや赤ザクにでも乗ってろ
そのザク枠を俺によこせ


HRは近の埋まり具合が異常

101:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:59:12 lbhTraG40
>>91
まあ2機釣ってて1落ちとかっていう奴もいないって
確定してるわけじゃないだろうから一概には言えないが

たいていよそで戦ってる奴多し

102:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:59:26 LA9Wx95iO
ヒマラヤの崖側ノーロック
相手がタンク編成なら使えないからな

まず間違いなくその辺りで小競り合いになるから、落ち着いて撃てない
しょうがないから前に出る
何故か味方が誰もいない
なんでタンクが撃ち始めたら一斉にアンチ行くかな…
アガラッシュ、僕もう疲れたよ…

103:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:32:24 o1+lxENM0
( =○=)つリポビタンD

104:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:08:02 ebkg4agKO
( =〇=)つリゲイン

105:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:36:55 +mO8o3D5O
( =〇=)つオロメミンCドリンク

106:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:38:29 SySLSHzGO
《すまない》
相談なんだが、味方に迷惑をかけないように近格で撃破されないように立ち回っているんですが(引き打ちじゃなくて)
回復に戻った時はたいていC
撃破された時はBorA
で撃破されたほうが確実にB以上を取れるんだが、撃破されてもいいから攻め続けるほうが良いのだろうか?

撃破されても良い時と撃破されたら駄目な時を教えて下さい
それとも1落ちぐらいなら気にせずに攻めたほうがいいのでしょうか?
ちなみ少佐で将官フラグ持ちです


107:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:44:18 SySLSHzGO
ちなみに敵味方両方アンチ戦の場合です

108:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:46:57 QBJAS+9o0
両方アンチだったらまず落ちたらいかん気がするのだが

109:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:53:46 SySLSHzGO
それはそうなんだけど、リザルトで2落ち360とかの味方を見るとズルイって思って…


110:ゲームセンター名無し
07/12/08 03:58:46 QBJAS+9o0
点数だけ気にしたら負けな気がする
勝ちに行くんなら誰かが点を諦めることも重要だよ

111:ゲームセンター名無し
07/12/08 04:11:49 SySLSHzGO
勝利してもたかが50の差
勝敗は気にしてないが、自分のせいで負けになるのだけは避けたいので回復に戻る
スコアを気にすればB以上は楽
勝敗を気にすればCorB
0落ち190ぐらいとかよくある
いつまでたっても昇格出来ないww


112:ゲームセンター名無し
07/12/08 04:52:55 QBJAS+9o0
>>111
昇格したいならザクで前に出てれば200は確実に出ると思うが
基本的に味方がアンチなら釣りも兼ねて高コに乗るのもアリ。ただその場合落ちたら即戦犯だけど

格で点が出ないのは技量が足りんかと。てか将官フラグ立つくらいやってるんならわかってると思うが

113:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:14:14 SySLSHzGO
腕は無いヘタレなんだけど、せっかくのフラグなんで将官になりたい…
とりあえず将官という目標を達成したら、もう一度サブカで練習をしようと思います…
実はまだ外しも出来ません…


114:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:26:09 9dJlF9ET0
0落ち200未満って互いにタンク出してなくて
しょっぱい戦いになった結果でしょ
どっちかにタンク出てて200取れてないのは酷い

外しは理論分かってて、ドロキャンだけやってればそのうち
自然と出来るようになる、サブカで練習など無価値

115:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:30:14 akd8HFtrO
>>113
厳しいかもしれんが自分で「腕の無いヘタレ」とか言うなら佐官のままでいろ

自信過剰はアレだが将官になるなら多少は腕に自信を持って欲しい

あとサブカは練習にならんぜ
練習ならそのまま佐官カードでやれ
格下には勝って当たり前なんだし、佐官以上のサブカは俺tueeeeeになるだけだ

外しの練習なぞ44やバンナムで幾らでも出来るだろ

116:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:32:14 QBJAS+9o0
んだね
サブカで練習って言っても所詮下の方としか当たらないから練習にはならんと思う

外しても無抵抗な人らに外し決めると流石にかわいそう

117:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:36:40 SySLSHzGO
他のMSをとる為に中や遠に乗ってたら、格は3連まで安定だけど近は2連すら微妙になってしまっているのが現状なんだ…
連撃の安定しない将官なんて地雷なので、サブカで練習しようと思う…
別に来月降格しても構わない一度将官になってみたいだけなんだ
わがままだよな…

118:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:40:32 43F/c24K0
外しなんぞできなくていい
1QD 2QD QDC をその場その場に応じてできるだけでいい

119:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:40:59 QBJAS+9o0
いやそりゃフラグ持ってるんなら将官になっていいだろうけどさ
格でガトシーなら一応外しは滅多にしなくていいと思う
ただ1ドローとか周りを見て立ち回ることが出来ればだから結局経験が必要になってくる

サブカで練習って言ってもただの狩りにしかならないし、向こうもサブカだと腹立つだけで終わると思う
今のカードのまま練習するのに何か問題があるのか?

120:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:41:59 43F/c24K0
>>118
に追加で
この単純なことが出来ない奴が多いしな
将官でも

格闘決めたらもう「俺はQDはずしまできめるね!」ってなっちゃてるのかミノ50でもおかまいなしに
はずしに行ってるのとか見るしなよく

121:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:49:03 43F/c24K0
まあ将官なっていいでしょうか?
ってわざわざ聞きに来るものでもないと思うけどな
ダリオみたいなのが大将の現状じゃもうどうしようもない

122:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:51:25 +mO8o3D5O
>>117
近が格闘仕掛けに行く時点で何か違う気もするけど・・・
格で三連まで出来るならもう少しなんだし、いいんじゃまいか?
つか、立ち回りの方は大丈夫なのかい?
まあ、普通の人は気軽に将官を体験できるもんじゃないから
昇進したいならそれは別に構わないと思うがサブカはヤメた方がいい

123:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:52:18 SySLSHzGO
地雷将官として晒される…

自分が味方ならそんな将官はいないほうが良いので迷惑…

しかしサブカなら相手が迷惑…

どうする俺?

124:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:53:12 9dJlF9ET0
ただ、外しが出来るようになるということは
外しを返せるようにもなるということ。出来るに越したことはない
フリーのタンクや孤立した奴のバック取った時にワンチャンスで決めれるのは大きい
44将官戦で格乗るなら必須テクだろうな

125:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:53:22 +WPUMw9W0
>>111
気を付けましょう。野良で、ザク機動4で前にでると3落ち以上CDE取れます。味方誰も来ない時があるから。
 以前オレは装甲セッティングでした。でも将官タンク戦に対応するには機動で速やかに戦線上げ、はずされてもある程度返せなきゃいけないから。
で、野良でも毎回機動ザクで出てたら、後決まりのアンチ戦では戦犯になり、ならばとタンク出したら味方こなくて即死E降格・・・。
B以上8連後、タンク出たから機動ザクで、野良専門店の強制マッチ時間に同店敵マッチした将官様3人にフルボッコされてEで尉官まで降格し(味方はタンクごとキャンプ)、ターミナル見られた・・・。
今日さらに別の店でその将官様が教えてくれました。「装甲にした方がいいよ」と。で、装甲にするとたぶんまた戦線上げれずはずしが返せなくなり、無限ループの予感です・・・。
本当はいつも高コス近か格中遠狙乗りたいけど、割と我慢してる。(赤ザク?それおいしい?)あとオレ、タンク戦ならザクよりジムのが(マシよりBSGのが)まだいいわ・・・。戦線上げやすい。
 あ、野良じゃなければ、ザク機動いいと思う。ん?しまった。ここジオンスレか・・・。

126:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:53:28 QBJAS+9o0
今のカードで練習して意識しなくとも点が取れるようになるまで頑張る

127:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:55:58 SySLSHzGO
>>122
近ってあんまり格闘使わないんですか?
格闘しない=引き撃ち
って意識なんですが…

128:ゲームセンター名無し
07/12/08 05:58:24 43F/c24K0
>>127
何に乗るかによるが
よもやゲルで格闘しにいくわけではあるまいな?

129:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:04:03 SySLSHzGO
>>128
バズーカは嫌いなので、F2かデザクかドムトロばかりですね…
ゲルググは一度使ったきり、あとは使ってないですね…

130:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:06:05 +mO8o3D5O
>>127
俺は格特化しちゃってる人だから近はあんまり乗れない方だけど
近が自分から格闘間合いに入るのはメリットある?
射程長いんだからそれを前線で活かした方がいいと思う
格闘は格に任せよう
で、引き撃ちでも後ろばっか飛ばずに横にでも飛べばよくね?
下がってばっかより前出る方が好感持てるけど
状況考えないとただのカルカン地雷になるよ

131:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:09:12 +WPUMw9W0
>>106
ん?「少佐で将官フラグ持ち」って、
「前月月間ポイントが大隊内10位以内」ってこと?それとも「月間ポイントプラスカード未通しB以上20連」?
もし、前者なら、どっかで元将官様が困ってるぞ・・・。今月B以上10連2回取るのなら・・・がんばれ。
オレは連邦大尉の時、2ヶ月間月間5位以内取ってしまっていて(今、中佐)、2ちゃんでやんわり指摘されたので、転属してポイント無くし、戻った。
先月はジオンが少佐で9位取りそうだったのに気付いたので末日に慌てて転属して、翌日戻った。地雷だからポイント増えて階級上がらん・・・。
同類にならんように気をつけてくれ。

132:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:12:34 9dJlF9ET0
>>127
88なら格闘も全然するでしょ
タンクの為にライン上げても、引き撃ちしちゃタンクがやられる
まぁ野良はこんなのばっかだけどなw

先にタンクの前に立って、弾幕張る。敵の格がそれを潜り抜けてくる
そしたら格闘するしかない。それをフォローするのが味方の格

前線の肉が近。骨が格

133:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:15:10 SySLSHzGO
>>130
格にはあんまり仕掛けないですね…
仕掛ける時はカットする時や、マシンガンでよろけさせてからとか、中遠狙を相手にする時ぐらいですね…
ブーストで一気に間合いをつめれるので、近も嫌いじゃないですよ

134:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:18:42 EUgryNvdO
近で格闘必要ないってマジで言ってるのですか?味方のカットはタックルかマシのみですか…近距離のるなら格闘のダメージソースの大切さを理解してほしい

135:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:23:06 +mO8o3D5O
悪い、俺44ばっかやってるから(味方のカットが嫌だからw)44基準で考えてた
>>132の方が俺より上手いと思うから俺はスルーして
>132の考えを手本にしてクレw

あと、近に格闘必要ないとは言ってないけどね
前線でそんな頻繁に格闘仕掛けに行く事は俺はないわ

136:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:24:12 lbhTraG40
近の重要なダメージソースであり、
緊急時の無敵手段でもあるけれども、
根本的には射撃のほうが効率はいい
金閣相手だとなおさら

でもそれは挌闘しないほうが良いって訳ではなく、
格闘をしたほうがいいとき、しないほうがいいとき
QD(C)がまったくない分、そういう区別が出来るほうが望ましいってだけ

一発で40あるタックルも十分に重要なダメージソース

137:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:24:24 +WPUMw9W0
問題は、状況と、味方との勝ちパターンの一致ができるか?ってあたりでしょうか?
(ある店ではタンク戦で戦線が上がるのが遅いと嫌がられるし、別では足並みそろえて状況見てから、みたいな)

138:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:33:49 +WPUMw9W0
あぁ、自分からどの頻度で格闘使うかって話しですか。
たしかに、オレはカルカン地雷なのでいつも格闘かQS格闘狙ってしまいます。(射撃よりも)
そういえば、近距離は「射撃に優れる」でしたね。どうやらオレの悪い点は、立ち回りも、みたいです。

139:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:37:58 SySLSHzGO
>>131
先月のPPが75000で4位で更に中将1人ぐらいホームなので、誰も困ってないはずです

140:131
07/12/08 06:53:06 +WPUMw9W0
>>139
え?将官様が少ないのですか?!世の中は広いですね・・・。
失礼しました。頑張って将官様になってください。御武運を。

141:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:55:38 SySLSHzGO
なんか話しそれましたが、とりま中将なれるように頑張ってみます
なれなくてもまた来月にまたフラグ付きそうな過疎ホームですがww

皆さんありがとうございました
中傷とかばかりってイメージであんまり2chに書き込んだ事なかったのですが
良い人達ばかりで、またここを利用したいと思います
読みずらい携帯厨ですがですが、今後ともよろしくお願いします


142:ゲームセンター名無し
07/12/08 08:22:54 Yp1KlLYAO
HMになってタンク戦が安定しないのだが、皆どう戦ってる?
新しい戦術、面白い作戦があったら教えて

143:ゲームセンター名無し
07/12/08 08:36:36 9dJlF9ET0
>>142
どう安定しないの?

144:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:07:33 ZNKYcgYR0
>>142
護衛がまともじゃない状況では何考えても無駄
下手に奇襲考えるよりオーソドックスにいって味方を教育するしかない

145:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:50:15 9dJlF9ET0
野良88ヒマラヤは単純にMS操作が優れてて、無難な編成の方が勝つってだけだな
遊んだ方が負ける

146:ゲームセンター名無し
07/12/08 11:27:34 6H4TszKZO
昨日イグルー見て思った
使用可能な戦場をいくつかに限定してでもいいから、絆にヒルドルブを出すべきだ

147:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:19:04 1FchVMJuO
拠点になるがよろしいか

148:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:30:52 tDQSTNGe0
>>87
となると前衛が相手の歩きを潰す必要が出てくる。

歩きを潰せて追撃を含めてそれなりのダメージが入る武器は
格闘やタックルを除けば
陸ガンのマルチとかシュツルムファウストぐらい?
ジオン側だと前衛の歩き潰しは微妙

ズゴが動かして前衛が着地をとる方が安定しそう。



149:ゲームセンター名無し
07/12/08 13:27:15 WdK071L9O
やっと、中佐になれたーーーーーー!!!

苦節100クレ程w
自分のセンスの無さに引退も考えたけど頑張って良かった。

一緒に戦ってくれた同士達《ありがとう》
そして、これからも《よろしく》

ジーク・ジオン!

150:ゲームセンター名無し
07/12/08 13:53:36 z+2A0839O
>>148
シュツルムは歩き避け出来る。
ザク系のミサポなら歩き避け出来ない。
つか、結局ズゴで垂れ流ししたいだけだろ?

151:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:06:15 tDQSTNGe0
>>150
ズゴは「動かす」事に徹すると稼げない

稼ぐなら前衛が作ってくれた硬直をキャノンで頂くのが回転率 確実性 威力的に最高



152:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:11:44 Nc9CcA3rO
>>149
中佐から大佐がさらに厚い壁だよ~
少佐から中佐はそれぐらいの階級とマッチするけど
大佐は将官と変わらない強さだからもしかしたら降格もありえる
大佐て月間ポイントからはずれた人だからね

153:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:23:49 yNpT4GJ20
>>149 の次ステップの予想
1)10~15クレ位であっさり大佐に昇進
  (少佐時代に将官戦招集の機会が多くそこそこ慣れていた)
2)50クレ位かかるが中佐昇格よりかは早目に大佐に昇進
  (将官相手でもそこそこポイント取れる立ち回りの習得時間として)
3)100クレ以上かかってやっとこさ大佐に昇進
  (少佐時代は同格~尉官以下の対戦が多くこれから将官戦に慣れる場合)
4)気負いしすぎてD4連で少佐に降格
  (視野狭窄になるとたまにこうなる)
5)E取得で少佐に降格
  (タンク出撃して乙るパターン)

まあともあれがんがれ。

154:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:37:22 fZz9n1CHO
敵前衛を動かすって事は敵前衛2、3機にロック送りながら撃たなければあまり意味がないがズゴックみてると同じ敵に粘着してるように見える
一機だけ歩き崩しても何の意味もないだろ
こんなズゴックはただポイントがほしいだけ。

155:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:44:28 nGQI3qUSO
ズゴBならポイントは稼げるな…
しかしスプミサや水事務と比べると泣けてくる

156:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:54:20 WdK071L9O
>>153
たぶん、2)になりそうですかね。
というか、3)以下になったら心が折れると思いますw

まぁ、しばらく気負いせずマターリ行きます
(=○=)ノ

157:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:05:10 Gi9XXcpV0
しかし、中距離って辛い立場だよな。
ポイント稼げは、一人で稼ぐなって言われて
援護に徹すればD取ったりしてお荷物地雷扱いされて。

頭ごなしに、金閣に都合のいいプレー押し付けてても、中以遠使いが育たないんじゃないか?

・C~Bそこそことる
・狙撃、タンクを威嚇する(落とせれば最高)
・送り狼でキッチリゲージを減らす
・一箇所にとどまらずにレーダーと戦線を見ながら動き回る

一戦中にこの内ふたつでも満たせば尉官~左官クラスなら十分じゃないか?
将官の中使いはもう別次元と思って、生温かく見守った方が将来的には
中距離使いの層が厚くなっていい方に向くんじゃね?

158:ゲームセンター名無し
07/12/08 15:10:25 Gi9XXcpV0
ああ、あと金閣に張り付かれても、落ち着いて拳で語り合えればもっといいな。
応援頼むしてから、10カウントも稼げれば味方が来てくれるだろ。
たぶん。

159:ゲームセンター名無し
07/12/08 16:12:19 wJtD5wCy0
今更になって編成の重要性を理解してきた
砂+ザクキャ+ズゴッグ+グフ+ゴッグ+俺ドムトロ とかだと絶対勝てない
敵の攻撃が異様に激しいから俺が突っ込みすぎてるのかと思ってた
単純に前線維持できる奴が居ないのな
これからはそういうマッチの時は勝利捨てるわ

160:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:23:39 xsfi9sPkO
タンクいなけりゃ前線いらないよ
勝ちたいなら逃げまくって敵を吊るしか…
じぶんのPP捨てることになるが…
まぁ前線維持を考えず、味方が死んで不利な状況でのあしらい方の練習としてやればいいよ
何事にも無駄はない!




タックル粘着は基本な?

161:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:38:52 s3VPMm3TO
てす

づだ

162:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:41:26 fZz9n1CHO
>>159
味方もすでに勝利を捨ててるから安心してしたい事をしてもいいと思う。

163:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:16:57 iOAT4TeZO
久々に野良で中祭(大佐6中少佐各1の野良)
相手は大佐2将官6のフルバースト

一機も落せずゲージ飛んだw
2戦目相手は格祭+タンクってもはや祭じゃない

164:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:20:00 lHUBEZNZO
ドムキャの影響か最近ドム乗る奴がいるが、2戦連続は止めれ。たとえ1戦目のポイント良かったとしても負けてたら意味ない。中乗るなら、相手支援機を妨害出来るやつにしてくれ。前線は格近にまかせとけ。中は格近に出来ない事をしてくれ。

165:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:22:37 gwB0e+pjO
ジオン兵士諸君
タンク二枚
中二枚
狙で残りの兵士に何を望む!
やるのなら構わん!連邦に亡命しろ!

166:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:38:27 0/6l0V4OO
残り=狙3

167:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:55:05 tDQSTNGe0
>>165
「俺たちが囮になる その隙にザックリやってくれ!」

という訳で格闘機や近距離で中距離や狙撃やタンクそばの物陰に隠れて
彼らを餌にして稼ぎましょう。

たまに勝てることもある。

逃げ遅れた間抜けな後衛一機に群がる間抜けな敵数機
そこに撃ちまくる味方後衛

という展開もたまにある

168:ゲームセンター名無し
07/12/08 19:56:43 pry7BzR1O
>>165
自分は近格選んで、引いてくれば敵も旨そうな餌が目に入るだろ?そうすればとりあえず自分は安全だ

169:(凸)
07/12/08 20:10:45 b5TsUQLq0
俺はタンクで楽に拠点落として戻ったから
終わったあとで気が付いたけど
旧スナ4、ドム1、Sザク2、クフカス1ってなにがあったんですか
連邦はALL大佐で、ジオンもほぼ大佐だったと思うけど
ちょっとは考えようよ

170:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:19:30 tDQSTNGe0
>>169
即決されたりしてムッっときたから好きに選んだんじゃない?



171:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:35:08 Q+gPD3ro0
なんか基本的過ぎる話をしているようだが
編成のセオリーは
・前衛>後衛(前衛が少ないと敵がラインを抜けてくる)
・近距離≧格闘(ラインの維持には近のマシンガンが必要、格はローリスクな攻めが出来ない)
・部隊の半数はマシンガン持ち機体を入れる
・タンク編成では低コスト中心、非タンク編成では高コスト中心に編成をする
・編成に拠点攻撃兵器を入れない場合はドローを覚悟する

当たり前過ぎて申し訳ないが新兵諸君の参考にして頂ければ幸い



172:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:05:49 ProW71+M0
>・編成に拠点攻撃兵器を入れない場合はドローを覚悟する
中狙即決擁護者によると中狙があれば、どうにか出来るようです。
無邪気に本気でそう思っているみたいだから、どうすればいいか分からない。(´・ω・`)

173:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:25:11 b5TsUQLq0
>170
こっちも、中2回連続いたけどね
みんな、ぐっと我慢して護衛してくれたよ

>171
( 凸)<ボクハ、イテモイイノ?

174:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:27:56 Q+gPD3ro0
>>173
追加
・ジムは格闘機としてカウントする

175:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:31:47 9dJlF9ET0
ジムは格闘狙ってくるからねぇ

176:165
07/12/08 21:32:29 gwB0e+pjO
>167
味方を囮にできるか、できないから連邦に行ってほしい
やる事はただ一つ連邦皆殺しだ
>169
二戦目、俺がタンクの時は格四枚orz
砲撃ポイントは青ばっか何も出来ない
>171
残念な事にそれを左官が出来ない(;_;)

ジオンの気高き魂を忘れないでほしい
ジークジオン

177:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:40:38 b5TsUQLq0
>174
(凸)…ヒドスギル
セメテ近0.5格0.5デカウントして

しかし>174の言うとおりだと、ジオンがとっても有利に思えてくるな

178:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:44:22 Q+gPD3ro0
>>177
正直言うとジムは特殊過ぎてカテゴリー分けが難しい
個人的にはジムが格闘寄りな分、逆に連邦格闘機にはマシンガンが充実しているのだろうと思ってる

179:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:01:55 ProW71+M0
で、おでん部隊は?w

180:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:13:29 Gi9XXcpV0
予算削減でおでんは在庫がほぼないのだよ…
残りもヒマラヤ派遣部隊のレーションに回されちまってる有様さ。

予算削減の証拠に新機体が出てないだろ?


orz

181:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:15:04 9clDvZdaO
>>179
偶然出来た祭りとかいうスレに行ってみろ。なんかいいニオイがしてくるぞ。

182:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:10:33 FSd6Sc1z0
>>154
基本は敵機1機に対して各1~2発ずつ多くて3発まで
粘着するのはビリッた敵機かタンクだけ
コツは確実な赤ロックとロック送りボタンの活用+距離の把握
突っ込んできた敵はサブAですっ転ばして脱兎のごとく逃げるw
そんでロックオンのためには前線まで突貫すること
これだけでも300は稼げるし普通に勝てるよ

183:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:25:53 KzMEUPKz0
偶然バズ祭り(グフトロゲルドム7機が全機バズ、惜しくも一機だけズゴ)が起きたことがある
さすがに3~4発まとめてぶち当てると迫力満点
バズーカ&メイン射撃縛り大会とかやりたい

184:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:41:42 0/6l0V4OO
 ○
<|  ○|\
_ト○| ̄ヒ|_ ←陸ガン
↑ ↑アッガイ 
陸ガン


今日のハイライト

185:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:49:24 gylDaDzXP
先月初めから始めた友達(現在少尉)の勝率が30%台なんだが・・・
そいつ初心者独特のカルカン気味なのを除けばQDCできるほど上達してて、俺も驚くレベル
初期支給機体の差はなんとかならないかね?
最近の絆は、意識した低コかタンク戦術以外は編成に中~高コが必須だからタンク戦とか無視の始めたばかりの人間には辛い
なにより似非だらけってのはあるけどさ、陸ガン190でトロが200ってありえないだろと

186:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:56:14 0/6l0V4OO
そりゃ一ヶ月で少尉なるくらいやってたら立派な廃人レベルだよ

187:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:09:35 HS+OPuCx0
知人の少尉は勝率が3割
戦術こそまだまだなものの技術に関しては充分
勝率の差は序盤に支給される機体の差
タンク戦術が行われない尉官以下の戦場では高コストが必要。もっといい機体を早期支給しろ
陸ガンのコスト低すぎ。トロより使えるんだからコスト上げろ

>>185の4行目と5行目にズレが生じてる気がする
勝率と陸ガン支給のタイミングは関連性が微妙過ぎる
支給されたてのころは陸ガン・トロともに性能なんて引き出しきれないしな

188:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:11:01 HEe41K3M0
>>187
でも最初に陸ガン乗った時と、
最初にトロ乗った時との差は大きいと思うなぁ。

189:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:20:17 g+slg9GMP
>>187
トロの利点:対BR戦優位
陸ガンの利点:まともなマシンガン、機動性
初期だとBRと遭遇するのが稀だから、トロに乗る利点は機動性とマシンガンばら撒きくらい
陸ガンはジムと比べてマシンガンの存在がデカイ
下士官になるころには、トロはお蔵入りになることが多いが、陸ガンは主力MS
初期支給機体は
ジオン:ザク、アッガイ、ゴッグ、トロ、キャノン
連邦:ジム、陸ジム、寒ジム、陸ガン、キャノン
機動性能の良さを生かすというのを学んだり、初心者にありがちな格闘戦に「こだわらない」というのを学ぶのは連邦が有利かと・・・

190:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:20:23 rJgq7LpO0
連邦が羨ましいなら亡命してくれて構わんぞ。戻ってこなくていいからな。
どうしてこう毎度毎度青芝理論を展開するかね

191:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:23:26 g+slg9GMP
>>190
青芝どうこうじゃないだろ
ジオン側の初心者が入りづらい状況は何とかしないと駄目でしょ
負け続いたら辞めたくもなるさ
辞めるようなやつイラナイ?
あ、友達もいないし初心者とかかわりの無い廃人さんには格闘するトロは邪魔者にしか見えないですよね。すいませんすいません

192:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:29:47 H+eFG4FU0
何を言ってるんだ君達は
ザク>ジムじゃないか!?
初心者にとっては

193:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:35:27 HS+OPuCx0
同様に凸とザクの差もデカいと思うんだがなぁ
乗りこなされた陸ガンにタイマンで対抗できる機体は確かにそう無いが、逆を言えば
タイマンしない戦略を考えないカルカン思考こそ勝率に関わってると思う

>>191
ザクの敷居の低さと融通の利きやすさは優秀
もっとも、Ver.1.09で性能の限界値も下がってるわけだがな

トロのマシンガンも充分まともだぜ
適材適所の問題で、重装甲低旋回のトロが切り込むのは危険すぎるってだけだろう
“機動性を生かした戦術”はジオンに向かないが、射撃を徹底することに関してトロは向いてる機体だぞ

194:ゲームセンター名無し
07/12/09 01:00:40 0VDHDYwuO
ジオンに初心者が入りにくい最大の理由は連邦の似非等兵の多さだと思う。
後どう贔屓目に見てもジオンの方が地雷多い。

195:ゲームセンター名無し
07/12/09 01:56:02 H+eFG4FU0
ジオンに陸ガンは無いが、
連邦にもアガーイやゴッグのようなQD強力な格闘機ないし、ギャンに比肩する格闘機も無い
ザク、デザクのような低コスマシ近も無い、ホバー機体も無い

これでジオンにも陸ガンよこせとか、何言ってるの?
それとも連ジDXみたいに、なんでも使えるようにする?
青いアガーイとかさw

196:ゲームセンター名無し
07/12/09 01:58:36 rJgq7LpO0
>>191
>ジオン側の初心者が入りづらい状況は何とかしないと駄目でしょ
じゃあ陸ガンじゃなく陸ジムを何とかすべき
初心者狩りが大暴れしてるのが一番の原因だろ

>>195
ジオンの魂の次はジオンのアイドルまで奪っていくつもりか

197:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:02:43 H+eFG4FU0
>196
ドラ○もんだけじゃなくて、ボスボロット(赤い蟹)もくれw

198:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:03:58 g+slg9GMP
いや、俺はアッガイが使えて幸せだ
ゴッグでプルプル、ギャンでふわふわ
たまらんよ

けど、俺の周りの初心者4人
それぞれ別のタイミングでやってるのに、みんな勝率が低い
ある程度階級上がったらジオンは特徴ある機体で楽しいし辞められない
けど初心者に辛いんだ。初心者は新しい機体でたらそっち使いたい。その気持ちを忘れないで欲しい。
魅力的な機体が多いんだからそうなるさ、だからこそ早い段階の支給にザク以外にもう一体でいいからクセの無い機体が欲しい、と思うのだよ
まぁ、結局似非が死なないとどうにもならないだろうけどさ
連邦の似非って大抵ジオン飽きて見捨てた奴らだよな。そういう奴から死ぬべき

199:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:06:04 /AwkRuJd0
すくなくともこのスレやwikiを熱心に見る人間はそこまで地雷じゃないと思うけどな。
オレも大した腕じゃないしまだ軍曹だけど、できるだけ編成に気をつかってるし、無駄なカルカンは避けてる。
まぁ、あれだ。ザクで3連撃できてギャンだとできないのだが。正直、連撃<立ち回りじゃないか?
左官ならQDできないと無理だろうけど、初心者はテクよりまず感覚から入っていくみたいなさ。

200:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:28:16 980NGF5R0
ギャンは3回目の斬りは若干早めで
これしか俺は言えない

201:ゲームセンター名無し
07/12/09 02:45:22 w48OBfFUO
もちろん連撃より立ち回りは重要ではあるのだが、
連撃出来る方がダメージ効率も良いし、より有利に立ち回れる。
よく連撃出来ない人に限っていろいろ理由付けて出来なくても良いと言っているが、
出来るに越したことはないし、佐官以上なら声を大にして言うことではないな。
連撃出来ないかわりに、射撃と立ち回りは誰よりも上手く出来るとか言うのは、
それはそれで天晴れだと思うけどね。

202:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:12:44 /AwkRuJd0
うまい人の動画とか見ると、参考になりますね。
でも、3連撃のタイミングかぁ・・・。格闘戦も射撃戦もできて初めて最高の兵士ができるんでしょうけどね。
自分、中をできるだけ使ってるんでなかなか格闘機の立ち回り+QDの練習も少ない><
てか、ザクキャA弾より自分はC弾のほうが使用率多いのですがどうなんでしょう?
瀕死の敵はほぼ逃がさないし、開戦時は撃ちまくればプレッシャーにも援護にもなるし、ptも稼げるし、ヒマラヤのジオン拠点の入り口近くみたいなこちらから開けてて敵が集まる狭い場所はかなりの敵に命中するし。

203:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:53:14 w48OBfFUO
>>202
使用率が中距離>近距離なら明らかに地雷。
ザクキャC垂れ流しにしか見えんね。ザクキャはAを使ってなんぼだし。
拡散弾はバーストで連携でもしない限り、前衛にとっては迷惑になる場合がほとんどだ。

204:ゲームセンター名無し
07/12/09 04:12:00 U88Fw2Jx0
>>202
中乗りはそんな感覚で乗ってるんだろうが、

現実は中は保身優先だから誰かが前に出るまで自分は前に出ない
前に出ないから格近のロック距離と重なってタゲが被る
タゲ被ってかまわず打つから連激中の味方をカットする。
自分が点数取れないだけでなく味方の邪魔までしてくれてるわけ。

極論から言うと中の機体が悪いと言うより
弱い奴が中に乗ると余計邪魔にしかならんと言う話。

205:ゲームセンター名無し
07/12/09 05:24:22 V9wop5iS0
フツー中のりつったらそんなもんだべ。
前線の戦況見通してグッジョブする中なんか見たことも町したこともないんだけど…
強いてあげれば敵将官のガンキャくらいかな?

206:ゲームセンター名無し
07/12/09 05:26:02 iH2m+V0a0
まあ近同士で連携も取れない野良じゃ正直中は怖い

前にいるのにカットないかも試練からなあ

207:ゲームセンター名無し
07/12/09 05:33:27 sEyjcFVh0
一つだけ言わせてくれ

>>197
ボスは赤い蟹よりゴッグの方が似てると思うが

208:ゲームセンター名無し
07/12/09 07:30:28 /AwkRuJd0
>>203-206
マップにもよると思いますが、自分はいち早く来る敵をロックするためまずは前線に出ます。もちろん、被弾しない程度に。
そして、射撃戦状態のザク等の支援もかねて垂れ流すといえばそうかもしれませんが、撃ちまくります。
それに、格闘にかぶせるようなことになるより、別の機体にロックを切り変えたほうが効率いいのもわかっているつもりです。粘着すればほかの機体に狙われることもありますし。
味方機が「敵2対味方1」のような状況で支援できるか等、中乗りはどうすれば貢献できるか考えてます。前線を上げるのは中の協力も必要でしょうから。
それに、自分は2人中後祖がいるときにまた中選ぶようなことは絶対ないですし、88でタンク編成でためらうくらい気をつけてはいます。即決はしたことないですし、ぶっちゃけ3枚目の中を使う人を見て空気読めwと思うので。
てか、タイマン状態の敵とにらめっこの時に中の垂れ流しで相手に隙ができるのはいいことじゃありませんか?あとはカットに気をくばればいいだけで。
格や近ほど忙しいわけじゃないですし。(うまく言えませんが、常に被弾の心配はなく、フォローに徹しきれてカット等は気をつければ回避できる)
2,300m離れてれば確認とるのなんて難しいことではないですし。

209:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:08:03 pYateHtgO
>>180

URLリンク(www.nicovideo.jp)

これのことか

210:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:21:15 FDLtL3360
>>208
ぶっちゃけ中乗りって言ってるだけであれな訳なんだけどな
君の他の7人だって好きなカテに乗りたいってのに君が少ない中狙枠を
使いまくってる
上の階級ではどんなに中うまい人でも近格の使用回数のが上ってのが多い
一部晒されてる人とかは別だが、皆他の人の事考えて選択してるのだよ

211:ゲームセンター名無し
07/12/09 08:40:00 XNYHJsVh0
近格遠に足りないものを感じて中に乗るのと
中に逃げてる奴とじゃ大きな差が出てくる

>>208
その中の使い方は垂れ流し
カットは近格でも出来る。被弾の心配は無い=その分、他の味方が被弾するのは分かってる?
近格と同列かやや後ろでフリーの敵、護衛厚くて手の出せないタンクを撃つ
因みに中の攻撃で隙作れるのはミサ系だけ。アラート鳴っただけで
跳んでくれる奴には関係無いかもしれんが

中は開幕前線に飛んでいって、バラ撒いて
侵攻中のタンクを削れればそれだけで少し評価出来る

212:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:01:43 /AwkRuJd0
>>210
まぁ、まだ軍曹でこれからのために消化もかねて乗っていたら「中使い」みたいになっていたのですが。
隙あれば乗るようにしますと昔言っていたのもあるんでさっきも言いましたが2戦連続だったりすることもないですし。自分も金閣のりたいですし。
唯一乗ってないのはタンクですが。ノールック等覚えてなく、拠点落しが失敗すれば負けも必須でしょうし同格マッチ以外は避けてます。
中にカーソル合わせてる人がいれば、近にあわせてますしね。自分はよっぽどのことでない限り後から決めます。まぁ、ザク等は先に決めますが。
gdgdになりそうなんでまとめると
・自分はバンナムも必ず中にしてるんで、同格の中よりは働けると思ってます。
・迷惑なえらびかたはしていません^^;たぶん・・・
・これで十分迷惑なら自重しますが、スレやwikiを読んですらいない人がそこまで考えられるかは微妙ですね・・・。




213:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:08:42 /AwkRuJd0
>>211
カットは味方の連撃かぶせないという意味もあります。わかりにくくすいませんでした。
タンクを狙う等参考になります。どうもです。やっぱA弾で硬直狙いか・・・。
はやくドムキャこないかなー。

214:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:15:47 XNYHJsVh0
まぁ軍曹なら好きなだけ中乗れって所かな
尉官になるまでに狙もコンプすればおk

215:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:17:06 t5MjuzGnO
ダンナ、長杉ですぜ。
気持ちは判るが自制心を身に付けなされ。

ここはひとまず退かれよ。

216:ゲームセンター名無し
07/12/09 09:33:47 /AwkRuJd0
>>214-215
了解。後退する!

217:ゲームセンター名無し
07/12/09 10:16:53 JO4fCb+C0
まぁ何も見ずに拠点落すのは無r(ry

218:ゲームセンター名無し
07/12/09 10:34:29 xYu9pzAz0
>>216
中に乗るなら覚えておいて欲しいこと
・被弾を恐れない
 足回り、装甲が近に準じるのは伊達じゃない
 また中が被弾しない位置にいるってことは敵の攻撃が前衛に集中してるってことでもある
・狙いはフリーの敵機
 近格が狙っている敵に撃つ必要がある場面はほとんど無い
 基本的にはフリーの敵機のなかで危険度の高い機体を選んで撃つ
 闇討ち気味に動いてる格闘機や、やや引いた位置で硬直を虎視眈々と狙っているBR機などがターゲット
 砲撃地点に到着してフリーなタンクは一番撃つべき相手
・「これなら役に立っている」ではなく「一機を使う価値のある仕事か?」で考える
 自分がいるだけで自軍戦力の1/4か1/8を使っているって意識が必要
 これが欠如している奴は相手に回避運動を取らせるだけで満足してたりする

219:ゲームセンター名無し
07/12/09 10:37:58 H+eFG4FU0
>207
URLリンク(lionz.web.infoseek.co.jp)

これ見てみw


220:207
07/12/09 10:47:30 I+07+lcR0
>>219
えらい懐かしいな。
俺OPしか見て無かったからそんな話あんの知らんかったよ。

221:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:26:28 Xujk2LIQ0
俺はヒマラヤじゃ中はというかズゴはアンチに最適な機体だと思うけどな。
敵タンクが射撃ポイントに来るまでに半分以上は普通に削れるし。
その状態だと自拠点はほとんど削られないから、タンク2回も落とせば
もうタンクは来なくなる。ズゴがちゃんと仕事すれば拠点を落とされるのは
味方が自拠点から前線を押し戻せないときぐらいだ。連邦でもやってみれば
分かるが、ヒマラヤでのまともな腕を持ったズゴのいやらしさは異常。

222:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:51:13 FDLtL3360
>>212
そうか軍曹か、なら好きに乗っても良いんじゃないかな
回りも同じように乗るだろうしね
ただ中ばっかに乗るんで無く満遍なく他カテにのっといたほうがいいぞ

>>221
中ならズゴがよさげだね
だがゴッグBコーラで高台でタンク待ち受ける作戦の恐怖度は異常w
ジャンプしてきたタンクをBコーラで叩き落としたらしばらく登ってこなかったw

223:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:18:14 /dUu4cRdO
なんか寝てるあいだにえらい自意識過剰な勘違い君が来てたようだな

224:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:24:05 H1sarF260
つうか連邦でやっと中距離ループが終わったと思ったら
こんどはジオンでか、コレだから中距離乗りって奴はウザイ

225:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:26:27 +sdeTFFbO
>>224
中距離は役割が複雑な分議論になるのはしゃーないっちゃしゃーない。

226:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:30:53 P4WBdkB60
中距離乗るなとは言わない。機体出しとか個人の都合もあるだろうし。
でもアンチ編成にして、相手にしっかりタンクがいるのに
空気な中距離が多すぎる。

ズゴックのミサイルが全部連邦タンク前の岩に当たってるのとか見ると
悲しくなる。んで拠点落とされた後に追撃してポイント稼ぎとか、
もうなんなのかと。

中距離は位置取りと距離感が全て。消化だからテキトーでいいやではなく、
しっかりとチームに貢献できる動きを考えてプレイして欲しいかな。

俺もかつては中距離乗りまくってたが、最近は全然だな・・

227:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:31:37 /dUu4cRdO
中距離は乗る奴の腕によってかなり変わってくるからな
しかも初心者が自分強いと勘違いする機体でもある
現実は味方の邪魔してポイント稼いでるのにね

228:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:55:39 OzxDCT4i0
狙撃スレにも似たような奴いたな。ヒマラヤで砂で自分は役立ってます~みたいな奴。
そいつも階級低かったけど。

229:ゲームセンター名無し
07/12/09 15:26:16 K8i7+BYuO
まあ、この人には中乗ってほしいななんてのには会ったこと無いけどな。
少なくとも~~使いってのは名乗るものでなくそう呼ばれるもんだ。

230:ゲームセンター名無し
07/12/09 16:56:31 jOIoLo7mO
ヒルドルブ乗りたいのは俺だけ?

231:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:56:16 MD+ieRnCO
中距離はいくら着実に当てにいける技術があっても、
勝ち方考えられる頭が無いなら役に立てないからな。
現状は、8人でマッチして勝ち方わかってるのは3人いるかいないかで
残りの、戦闘力はあるけどあんまり考えてないのがシンチャの指示に従って~
みたいな感じだし。

放っとくと格だらけの編成になるし、ちょっとでも出せそうな余地があると
ただ使いたいだけの中距離機乗りがカーソル合わせて動かなくなるし、
勝ちに拘ってたら、なかなか近かタンク以外に乗れる機会が来ない。


232:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:15:30 YbAZs8xT0
>>231
俺もここ10クレ近く近だけ乗ってるぜ

233:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:17:31 /Jqb2VWKO
中乗りの大半は期待消化目的だから仕方あるまい。
即決された時点で戦力と考えちゃいかん。
中の役割を分かったうえで乗れば支援機として活躍できるんだがな。
悪いのはバンナムだ。

234:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:37:44 sKM0g7aYO
>>230
んな訳なかろう


235:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:58:27 FSkMJ56l0
>>230
タンク乗りの最終目標だが何か?

236:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:07:10 MQO/3EmR0
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)

とりあえず貼っとく
俺はザメルにも乗りたいがなw

237:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:17:51 /dUu4cRdO
なら狙はJ追加で頼むよ

238:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:49:17 M6dcIlOZO
ヒルドルブの支給条件

タンクに乗ってろ獲ザク6機相手に大立ち回りを演じて全機撃破すること…



239:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:49:48 FDLtL3360
JGでゼーゴックに乗った奴はイヤーホー!って叫ぶ脳内ルールがあるのは俺だけでよい

240:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:16:27 a9e1LPMvO
いやぁ最近ジオンは脳筋ばっかだね…格4近2中1タンク1っつうバカ編成が3回も有って泣けた。

241:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:18:56 IQHj9asY0
ダブルタンクで格6枚という電波編成で勝った俺が来ましたよ
力量は互角だったはずなんだが・・・これだから絆は楽しい

242:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:27:57 Qu4S4sMQO
>>240
まだなんとかなる編成。
近がゲルゲルだったら詰み。

昨日の編成。
格格格近近近近遠

一見まともだけど、近がゲルゲルゲルトロ。

243:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:40:32 980NGF5R0
>>242
それ
ほぼ中距離3機もいるじゃないか

244:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:43:19 FHXV2Hu/0
>>242
ゲゲゲのトロ太郎

つか、ゲは中枠だと気づいてください(´・ω・`)

245:ゲームセンター名無し
07/12/09 22:59:52 ajht2dz30
先日、1戦目大差で負けて、2戦目の編成、格格格近近近中遠
内訳は、グフカス・グフカス・ギャン・ゲル・ゲル・ズゴ・マカク +俺

高コス祭? でもタンクいるし・・・ いやでも・・・

結局、ザク2の装甲3でタンク護衛してなんとか勝利。
だけど俺ランクC。

こういう時、俺、何に乗ればよかったんだろう?

246:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:00:12 Z7nhzDr2O
なあ……ゼーゴックのパイロットは宇宙で海原雄山を見たの?

247:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:23:20 vrqxDjc80
>>245
勝ったんだからそれが正解だったんだろう。お前は稼げなかったが俺が褒める。偉いよ
壁&囮役でCに甘んずる低コとか、ブースト強要に徹してる中とか、
仕事してるのに低ポイントで、何もわからん奴に文句言われてる仕事人に救いが欲しいとこだぜ

248:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:36:11 ajht2dz30
>>247
ありがとう。
いやさ、一人だけ低コ出して、
「空気読めねえ奴」とか思われてるんじゃないかとね。
基本野良で出てるといろいろ不安になるわけですよ。

タンクいたら、だいたい装甲ザクで前に出るんだけど
たまには代わって欲しいなー、とか思ったり。

249:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:43:48 xYu9pzAz0
>>244
BRゲルは格枠に近いと思う

250:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:50:10 IfbCe9ct0
週末野良で出たらひどかった。
タンク戦の大半の試合、引き撃ち陸ガンやガンダムに釣られて戦線崩壊
タンクがまともに砲撃Pまででたどり着けない試合が多かったんだが。

来週になったらこれが逆転するのかね?


251:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:53:28 ewmcbeXI0
>>249
それはないっしょ。
格削ってゲルビ入れるよりも中削ってゲルビ入れる方が一般的。

と俺は思う。

252:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:55:39 iJ5MV/480
>>249
それはない

253:ゲームセンター名無し
07/12/09 23:59:48 +sdeTFFbO
火力要員という意味では格に近いかもしれんが実際の立ち回りは支援機だからね。
主な役目はカットと硬直取りだし。

254:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:00:45 LKp7wG8RO
>>249
地雷乙

255:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:11:38 f+5w7cGcO
>>249
つか将官じゃないよな?
もし将官だとしたら、もう一度下仕官からやり直してきた方が…
バズ持ちBR持ちは近じゃなく中って考えるべき。


話変わるが、
44で格2とか88で格4にしたがる奴の気が知れないんだが…
格≦近にすべきだよな?
連邦ならまだわかるがジオンは100%無いと思ってる。
俺は異端なのだろうか?

オール将官戦でそんな編成になるとホント萎えるわ。



256:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:14:07 v6dsjnCBO
俺もゲルビはどちらかと言えば、格枠に近い気がするけどな。
格・BRや近バズ・中 どれも火力担当だが、その火力がどこへ向けられるか?

それを考えると、格は完全に対ライン内への火力。
自軍の制圧圏内に入った異物をすみやかに排除するが、
ライン外ではそうは噛み付けないし、カットされるからその火力は発揮出来ない。

中距離は対ライン外火力
敵の防衛線を越えてタンクを狙ったり、逃げる敵にトドメを刺したり。
適性距離の問題や、条件が揃えば更に高火力の格が既に担当しているライン内へは
やはり火力を発揮出来ない。

そうすると、高コストのBRはライン外まで撃ちに行くわけにもいかないし、
やっぱりライン内、ただし外側ギリギリね担当になるんじゃないかな?とね

257:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:16:59 Hw18wsE80
44で角煮はたまに、88だとあんまし見ないかな・・・

たしかに連邦なら格多くてもいいんだけど、
ジオンは格がちょっと弱いからねぇ・・・

88ならいつも格3になるように調整してるよ。
たしかに格4だとちょっと不安になるかもね。
でも勝てないわけではないと思うよ。

258:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:17:48 8zoZyEOQP
何のための火力だよ
ゲルビーは離れていても当たる、離れているとダメージが増える、離れているとまず近づかれない
逆に近づいて格闘食らったり、囲まれるとコスト300献上、ダメージ半減、味方のカットの融通が利かない
その上、基本的にゲルは格闘無し、格闘無いなら近づく意味泣くね?

利点0なんですけど

259:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:21:18 Hw18wsE80
連投スマソ

たしかにゲルビの仕事としては格っぽい部分もあるのはわかる。
が、枠の問題としてはやはり中枠ではなかろうかと。

なんというか、個人的には近距離スナイパーだと思ってるんだけどw

260:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:23:40 bPUynrHBO
>>256
> やっぱりライン内、ただし外側ギリギリ担当になるんじゃないかな?
これが支援機枠である一番の根拠。
早い話が格は火力要員はもちろんのこと敵を押すことが出来る。
つまりライン上げに適している。
対してゲルビーはその火力を活かすには適性距離ギリギリを保つ必要がある。
編成のセオリーとして88なら格1近2のスリーマンセルを二組、すなわち六枚は押せる機体が欲しいわけだ。
つまりゲルビーは前線を押す機体ではないからそこには入らない、支援機枠になるってこと。

261:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:25:51 k3eIHKlN0
ゲルビが中よりって言うのは立ち位置のことでしょ。
あんなんで格のように突っ込まれても迷惑でしかない。

262:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:28:23 ynOuD0Cq0
格枠ってのは格減らして、ゲルビ入れろってことでしょ?
格2、ゲル1、近4でいいと思うけど

263:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:35:23 bPUynrHBO
>>262
それがベストだろうね。
まあそれ格枠削ったってよりその枠がもともと高コ近格や中狙等を入れる自由枠な気はするが。

264:249
07/12/10 00:40:17 EfHmYLO00
紛らわしい言い方してスマン
言いたかったのは>>256が言ってくれてること

BR持ちがしてるのは中距離の仕事よりも、高コ格の仕事に思えるってこと(88限定かつ一機限定)
例えば近4格2ゲル1タンク1は近4格2中1タンク1よりも近4格3タンク1に運用が近い


265:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:56:11 ynOuD0Cq0
>>263
結局、もう1枚格入ることが圧倒的に多いけどな
下手すると格3とか4とかwww
特にジオンは多い

266:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:08:28 bPUynrHBO
>>265
まあね。
三枚は許容範囲だが四枚になるとふざけてるとしか思えん。
格三枚なら
連邦:陸ジム、陸ジム、簡単8
ジオン:グフ、グフ、ギャン
がベターかな?
タンク部隊に接敵しやすいマップならゴッグもありかも。

267:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:11:05 EfHmYLO00
>>266
折角だからオレはアッガイ、アッガイ、ゴッグを選ぶぜ

水が無いと涙目
あっても涙目か

268:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:16:45 oTsfhGvZ0
俺はアッガイが一番安定するんだが
グフに乗ると腕以上に警戒されてる気がする

269:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:18:35 ujN4XWLs0
編成の理想を求めても役割をこなす技量を持った人がいるとは限らん
佐官混じりの戦いは特にそう思う。

近みんな引き撃ちで一緒に前に出てくれねぇ。

270:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:29:24 bPUynrHBO
>>269
44になれば佐官混じりでもガチでやれるからその期間を堪能すべし。
88だとオール将官でもgdgdになるから諦めるべし。

271:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:35:14 ynOuD0Cq0
ジオンはグフ依存症からの脱却が急務だな
ある格というかグフ乗りにどうしてグフマシなのかと問うと
「外しができるから」
お前、1戦で外しなんか一回出来てるか出来てないかだろ…と心の中でつぶやいたが

88で孤立した奴をハメ殺すために単独行動する格もいらねーwww

272:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:57:42 5byoFVOnO
グフに乗る理由が

・コストが高くない
・サブ射が使いやすい
・メイン射撃に癖がない(バズ除く)


この辺が理由じゃないか?


と、勝手に推測する俺近中時々タンク乗りin連邦中佐。

ちなみにジオンで軍曹のバイトもしています。

273:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:07:56 nPJBYlMMO
孤立した中塩素瞬殺以外にループ決める必要はあんま無いと割り切っている
外し出来ない俺中佐
つか88でやたら外し狙う将官さんいるけどループなんてほとんど決まらないような
自信過剰なのか周りが見えてないのか

274:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:12:34 HnOUphft0
チャンスが来たときに出来るか出来ないかの差は大きいと思うがね、中の人の性能にかなり依存するが

やっぱりメイン射撃がそこそこ信頼できる以上、前線上げが他に比べると格段に楽
今格がグフからゴッグになったのを想像してみるとマシに撃たれまくって蜂の巣になるゴッグしか浮かばないな

275:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:25:45 k3eIHKlN0
バルAだと威力弱すぎるしBだと連射が利かない。持ち替えこそあるけどマシは使い易いよ。
数少ない外しのチャンスの為にってなら別にクラッカーでもいい気がする。
どうせ3ループもすれば落とせるだろうし。

>>268
俺も同じだわ。
ゴッグは重さと無駄なバランスの良さが邪魔。
カスとギャンはコストが高すぎて気持ち的に乗りにくい。
アッガイでも十分に働けるぞ。QSから連撃繋いでQD強いし

276:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:30:16 ynOuD0Cq0
外しは44じゃ必須だが、88じゃ味方か敵かどっちかがカットする
被ダメ抑えるのを第一に考えたら、格なんか3連すらそうそう入れられないよ

1、2QDC自由自在に出来る>>>>>>>>>>>>>>外しが完璧に出来る

強引に3連入れようとしてダメ食らう格がまぁ格乗りの9割だけどな
最初から1連で済ますつもりで、1、2QDC出来る奴はゴロゴロいるが
自由自在にまで出来る奴はほとんどいない

277:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:40:49 cT3bNbor0
てか、グフは味方にうまい近距離乗りがいないと機能しない

単独でどうにかできる機体じゃないって事を忘れちゃいけない

ザクが前でないとな~んもできないまま陸ガンに削られていく運命

278:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:56:17 NeXJd4Vh0
未だに外しで瞬殺とか隠密タンクにしか決めたことないわ
三連ですらカットされることが間々ある

そういう俺は指B愛好家
たまにザクマシ持つと格闘かち合って、バックブースト射撃やろうとして
持ち替え乙、タッコー食らうことが多い
なんかその辺の慣れがないからダメだわ
QSできるからザクマシのほうがいいような気がするんだけど
慣れるものなのかな

279:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:57:25 HnOUphft0
>>278
タックル食らう理由はバックブーストじゃね
フィンバルでもたまにすり抜けるぞ

280:ゲームセンター名無し
07/12/10 03:31:46 NeXJd4Vh0
バックブーストいらんのか
しかし、抜刀状態から咄嗟に弾が出ないってのは慣れないなぁ
射撃ボタン連打すりゃいいのかな

281:ゲームセンター名無し
07/12/10 03:45:27 IPDejd72O
ジオン機は癖こそが最大の魅力。
グフだけは普通の格だから乗っててつまらん。

282:ゲームセンター名無し
07/12/10 04:50:11 ujN4XWLs0
意味不な流れになってるが
結局「状況に応じて技を使い分ける」って話だろ

1QDを自在に操る奴が強いんじゃなくて
そこまでできる奴は長くやってるから比例して状況判断が優れてるってだけの話。

283:ゲームセンター名無し
07/12/10 06:08:53 r88dZjSyO
ガッテンっ ガッテンっ ガッテンっ

284:ゲームセンター名無し
07/12/10 08:39:07 oV6wkiGoO
最近は連撃決めてても敵のカットより味方の援護で止められるしなw
あー中佐殿?援護は光栄ですが、これGジェネじゃないから支援攻撃ないですよ?



絆感じるよな!

285:ゲームセンター名無し
07/12/10 08:57:23 ccq63ltX0
近の支援がない格など、歩兵の支援がない戦車と同じだ。
戦車(格)だけでは戦闘は出来ない。味方近が下がるようなら自分も下がるしかない。

286:ゲームセンター名無し
07/12/10 09:48:39 oV6wkiGoO
連撃の射撃被せを言いたかったのじゃが…


諸兵科連合の基本ぐらいはわかってるつもり
格=騎兵の方がティンと来るけどw

287:ゲームセンター名無し
07/12/10 09:50:58 ynOuD0Cq0
>>284
最近、タイマン出来ない将官多すぎ。逆に2機以上相手にすると即落ちしたりする
そういうのは邪魔なだけだから44では休んでて欲しいな

288:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:08:03 BHS2En3WO
>>287
タイマン好きなら家でWillでもやってろループ完成w

289:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:34:44 Sw62G96BO
結局金閣が火で近が酸素なんだよね

290:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:58:12 McEdi9sEO
>>289
では、中が二酸化炭素で狙は窒素、遠は水素ですね!
わかります(><

291:ゲームセンター名無し
07/12/10 11:07:09 s17754jwO
つまり狙7機に格1機の水素爆発デッキ最強じゃね?

292:ゲームセンター名無し
07/12/10 11:42:50 Sw62G96BO
今、中が増えすぎて地球環境問題になっております
できるだけ排出しないようにしませう

293:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:40:16 f+5w7cGcO
>>291
それ窒素窒素

水素単体だと燃えないんじゃなかったか?

だから格近遠6でどうだ?



294:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:43:26 hGvyo1AYO
エネルギーとエレクトロニクスの、ジオン化学がお送り致します。

295:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:04:01 McEdi9sEO
>291のゆとりっぷりに噴いたwww

296:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:09:30 OJdi1y550
ジオンを大切にね

297:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:19:35 oV6wkiGoO
二酸化炭素が増えすぎると困るし窒素ばかりだと窒息する

291はゆとりと言う名の天才だよ!

298:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:28:04 Sw62G96BO
>窒素ばかりだと窒息

窒素は空気中に何%あるでしょうか

299:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:41:30 oV6wkiGoO
8割くらいか?窒素に限らず酸素が少なくなれば窒息するわけだが
窒素の名前の由来が窒素ばかりだと窒息するから
だから仕方ないんだもん

300:ゲームセンター名無し
07/12/10 13:41:46 LKp7wG8RO
>>298
75%だが、そういうことを言いたいんじゃなくて、
100%窒素じゃ窒息するって言いたいんだろ?

301:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:44:46 ghdLbte1O
ザクキャノンB砲
す、すげぇ
ヒマラヤなら最初拠点落として敵MSに砲撃、砲弾がやたらと命中する
こうなんか、感動する
ありがとうザクキャノン
ザクキャノンに栄光あれ

302:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:49:21 Sw62G96BO
階級が低いなら普通
階級が高いなら単に相手が馬鹿だな

303:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:58:17 ywh7lKqGO
>>301
ガンキャノンはそれを上回る超兵器
バランスブレイカーの一歩手前だぞ

304:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:19:30 G75dGFaN0
>>303
もういいから

305:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:40:52 ynOuD0Cq0
Rになっても中距離に釣られる馬鹿いるな
左から中距離来たら釣られない&タンクは下がるという常識を浸透させないと
44野良じゃジオン出来んな

驚いたのは中距離がA砲なのに、釣られた馬鹿がいたこと
まぁ弾道見るまで分からないだろうが…
気が付いた頃には取り返しが付かないことになってる

306:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:49:07 v6dsjnCBO
開幕タンクの広域レーダーに、例によって左に単独で降りてくる機体が見えたから
試しに全機で左の谷間ルート傾れ込んでみたら、カオスな大乱戦になってワロス



307:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:57:56 xEwffsLMO
おまえらに朗報!

ゾックさんにクリスマスの予定聞いたら『イブとクリスマス空いてるわよ』だって!
だれか『聖夜、一緒に絆しませんか?』って誘ってこいよ!

308:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:15:38 bPUynrHBO
>>301
Rだと下から上に向かって撃つ分弾道が直線に近づくからね。
相手がまともでも結構当たるよ。

309:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:21:36 G8+IB7IE0
いや俺アックガイ派だから…

310:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:23:43 sd+NxeuJ0
>>301
>>308
てことは今週下り側になった俄かガンキャB使いが今度は涙目ってことだなw

311:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:28:04 gPZxTd+C0
ぶっちゃけGジェネやっててヅダのかっこよさにみっくみk・・・ヅッダヅダにされた

312:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:38:57 32cDkxcYO
イグルーもみると幸せになれる

313:ゲームセンター名無し
07/12/10 19:39:44 ywh7lKqGO
>>310
残念ながらウハウハだったよ
最初からMSに当てようなんて考えてねえしw
ガンキャは囮だよ

しかし今日も散々試したが釣れなかった事は一度もない
完全放置すれば5分に持ち込めるのに、何で引っ掛かるんだろ?

314:ゲームセンター名無し
07/12/10 19:45:43 PfME0INCO
やっぱ格一近三が一番楽しいな
少なくとも俺のザクは上官殿のグフの為ならいくらでも突っ込める
砂のために前線で盾とかやってらんね

315:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:15:09 nPJBYlMMO
イグルーのかっこよさは異常
製作側の愛がひしひしと伝わってくる。
ヒルドルブの回なんて脳汁通り越して涙が出てくんぞ
という訳でとっととヅダ出せよバンナム

316:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:22:40 Sw62G96BO
>>309
アッグガイじゃなかったっけ?

317:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:37:51 iG3Zi0bU0
興味が有る人がいると思うので今日のザクキャBin野良将官戦
3回やって1勝2敗
3回とも連邦は通常タンク編成
3回とも連邦格闘機を釣り上げ成功(内訳:簡単8、豆腐、陸ジム)
追いつかれることは無く山一周コースにご案内
拠点破壊は負け0負け1勝ち1
リプレイを見て勝因敗因を検証
勝因:一体釣り上げることで数的優位となった味方格1近2が敵タンク格近を圧倒
落ち内訳:ジオン トロ0グフ2ザク2ザクキャ0 拠点は2落ち
      連邦 編成はガンタン陸ガン陸ジム2 落ち数は失念 拠点は1落ち
展開:最初は漏れガン無視、落ち戻りの陸ジムが迫るが拠点を落としてマラソンにご招待
    その間に自拠点落ちるが連邦タンク部隊壊滅
    双方の拠点復帰するまでは崖付近で小競り合い、復帰した後にまた拠点にせまり陸ジム釣り成功
    そのまま山マラソンに招待して先に敵タンク部隊の乱戦に参加、結局拠点2落ちさせられるも護衛潰して
    コスト無くして勝ち
敗因:一体釣り上げるもアンチにいった味方が護衛機に負けて拠点を落とされる
    高コスがいなかったor高コスが3落ちしてた
長くなったけど参考にしておくれ、ザクキャBの立ち回りは基本無理攻めしないで0落ち釣り士、隙があったら拠点を
狙うって感じで動いた、自軍有利な状態になったら敵タンクのアンチ

318:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:38:07 Sw62G96BO
一回でいいからオデッサ作戦とかジャブロー降下作戦みたいに100対100くらい一斉対戦してみたいな
まぁ落ちるだろうけど

319:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:54:10 ibZbZQgx0
8VS8の話なんだが、ザクタンクで拠点狙う意味ってなんなの?
拠点落とせないor落とすまでに時間がかかりすぎでゲージ勝ちできたことないんですけど。
マカクより7発多く撃つのにどれだけ前衛が犠牲になるか考えて欲しい。
先に拠点落とされて、アンチが増えた状況で護衛機が満足に護衛出来るわけも無いし、
状況が一方的に悪くなる展開しか残されて無いんですけど。
一体どういう考えがあってザクタンクを選ぶんだろうか・・・


320:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:01:08 Sw62G96BO
マカク持ってないんだろ

321:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:01:31 PtLcOoqZ0
>>319
もってないとかじゃね?くじの期間からやってた人なら低階級でもマカク持ってるだろうけど
尉官、下士官にはタンク50はそうそう乗れない

322:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:13:11 WHZvL7vn0
実際40回ぐらいだけど
それでも多いよな、30回ぐらいでいいじゃんって思うが

少佐以下はしょうがないだろう

323:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:16:06 EObyJ2Df0
そういう意味では最初がガンタンクな連邦はやっぱり恵まれてる気がするけどな
ただ量タンはなんか汎用に味付けされてるだけって気もするが

散弾が使いにくい武装なげん上のザクタンは
ふつうにマカクの下位互換だから困る

324:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:20:12 dKI8eLak0
>>320-321
そうか。持ってないという可能性を忘れてた。
確かに階級が低い人が多かったな。
てことは低階級の人が居た場合率先してタンク乗らなきゃなら無いのか。
それはそれで勝ちが遠くなるような・・・
それに、持ってない人にとっては乗らないと出ないし、どうしたものか。
とりあえずザクタンクでしっかり勝てたためしが無いから、なんとかしないと。

325:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:27:13 XqPK3ow30
初期44はザクタン最強だったんだけどね
速い、安い、強いでガンタンを圧倒してたのに...

326:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:28:09 Q2uIGoxT0
>>324
88しかできない人で先行支給受けてない人はタンク自体乗れなくなっちゃう
俺は、45搭乗でようやくマカク出せた。
88しか出来ないから88でザクタン出すけど、階級の低さも手伝って勝率上がらない=経験点も中々上がらない。
ジオン初期タンクは本当に冷遇されすぎだ


何がいいたいかと言うとだな・・・ジオンの初期タンクはヒルドルブでいいだろJK


327:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:40:15 WHZvL7vn0
>>326
コスト230ぐらいになるが宜しいか?

328:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:48:21 sh4Dw7qBP



もしかして現状ザクタンクってドム以上に消化が厳しい機体じゃね?
下士官のころ籤でV6貰っちゃったから、いまだに生タンクの搭乗回数は0
けど、空気読んだらV6表示させてからタンクに移すなんてマネ出来ません。おい、拠点叩けよっていう空気がどうしようもありません。

329:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:50:42 oxcgiDIi0
>328
JUなら嫌でもザクタンになるから安心しろ

330:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:52:08 bKaiKEwyO
88ならダブタンはどうだろう?
Wならザクタンでも宜しいんじゃなくて、ひろみ?

331:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:53:45 292BwbIx0
>>328
あれ?44とか、TD88のダブルタンクとかもザクタンク使えるとおもったけど。
ヒマラヤNRでは自分ザクキャ乗っています。

332:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:54:02 dKI8eLak0
>>328
4VS4なら出せなくは無いんじゃない?
それでも俺は出されると少し嫌な気分になるけど。
後は、明らかに勝てそうな試合とか。

333:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:22:54 LOWhACKp0
基本ジオンの中距離では拠点が有効というレベルのMSいないしなぁ
ズゴは完全アンチ
ザクキャもB砲は威力がやや低く、ドムは弾道・威力、双方の問題が。

180mmの威力とかガンキャB機動5の機動みたいに便利でないからなぁ

ゲルGってどうなんだろう・・・
正直連邦と比べるのもアレだが、砂Ⅱと比べると微妙だよねぇ

ジオンのコスト低とパイロットの技量に期待する正攻法の戦術に比べたら、キャノン拠点戦術は有効なのかなぁ・・・

334:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:49:45 VEZtfUQK0
>>328
次のNYは相対的にジオン側の人が増えるから
野良で出るとバンナム無双を引きやすい。
引いた時に集中消化あるのみ。拠点3回落とせるし。

335:ゲームセンター名無し
07/12/11 06:05:26 4MZLeZeYO
ヒマラヤ8、8でやってみたダブタンのやり方なんですが・・・・・・V-6は従来通り拠点砲撃、ザクタンクは拠点でキーパーしながら敵タンク周りにD弾を打ち込む。

アンチにはタンク以外に2機いれば十分で、敵タンクが来るまでは、味方タンク周りに援護射撃、敵が籠もったら、2人で拠点砲撃とあらゆる局面に対応できて強いと感じました。

336:ゲームセンター名無し
07/12/11 06:52:57 iimVej2B0
ザクタンのほうがマカクより足は速いんじゃなかったっけ?
前どこかでマカク出すなら足はやい普通出すようなこと聞いた記憶がある

337:ゲームセンター名無し
07/12/11 07:28:59 6l7BU6Mu0
>>333
拠点撃ちに限定すれば
ゲルG >>>>> スナ2

338:ゲームセンター名無し
07/12/11 07:48:48 w1jxjmvPO
まあ88でザクタン出されても嫌な顔はすべきじゃないね。
両タンならともかく。
尉官くらいまでは護衛が期待できずなかなか消化しづらいのが現状。
向こうの事情も分かってあげるべき。

339:ゲームセンター名無し
07/12/11 08:41:05 op9HE7VYO
下士官で出してみたが
味方金閣3、護衛は一機
それすら何故かカルカンしていって肝心の敵が来たときにはもういなかったという
結局落ちたからDAS使ってたよ

340:ゲームセンター名無し
07/12/11 08:47:40 MZoyUt0yO
>>339
現状、下士官に護衛しろと言うのは無理がある。
野良なら尚更、大佐くらいでも護衛放棄するやついるからな。

341:ゲームセンター名無し
07/12/11 08:50:15 UyhmQqqdO
>329 マカクはダメなん?

342:ゲームセンター名無し
07/12/11 08:50:41 QZH/VeRpO
Wタンって最初にマカク出してて、ザクタン後出しされると嫌じゃない?
ザクタンに対してのフォローならまだしも

まぁ尉官までは大目にみないと
タンク出してくれるだけ<<ありがとう>>だし



ザクタンといえばGCの奇襲戦術が前スレ辺りであったね
落ち覚悟洞窟抜けて拠点撃ちつつ前線釣るって


343:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:01:41 8YPs4bB+0
シンチャに「拠点は叩かない」を追加する事で解決。

344:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:12:43 op9HE7VYO
>>340
うん、だから普段は出さないよ
ただ試しに一回だけだしてみたんだ、消化の意味も込めて

345:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:23:23 op9HE7VYO
>>343
俺はむしろ
「拠点が叩かれている」
が欲しいんだがw

346:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:31:02 a5ncTrmRO
普通タンクは出てないがマカクは出てる中距離全く乗ってない俺がきました

この状態でマカク消化してもちゃんとスナイパーでるんだろうか?

347:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:31:45 bKaiKEwyO
<<拠点に叩かれている>>

348:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:34:51 OnSGImY/0
>>332
むしろ4vs4で何でザクタン出さないのと思うけど。
4vs4ならマカクより若干遅い程度で、コスト安いザクタンが定石でしょ。

8vs8だと拠点落ち速度に10秒以上差が出るからマカク。
4vs4なら拠点落ち速度はほぼ同じだからコスト重視でザクタン。

あと開幕DASするのやめれ。
将官にもなって、ダッシュで山降りてきた護衛に捕まるとか呆れるよ……。
戦線があがるの確認出来たら、とにかく砲撃地点目指してくれ。

349:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:35:39 t4Uq/AmJO
>>343
「後退する」
「すまない」でいいだろ



350:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:40:07 op9HE7VYO
>>348
それは将官や左官戦の話な

351:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:40:26 rSv4ZcYcO
ミノ粉44は、歩き速度が速いザクタンクを使うけど。

352:ゲームセンター名無し
07/12/11 09:46:30 89AXjggp0
>>346
遠は遠。


353:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:06:23 PRxNYI/x0
>>345
『拠点が攻撃を受けています』
オペ子があんだけ悲鳴あげてるんだけどなw
しまいにゃ「お前ら戻れゴルァ!」って言いそうだw

354:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:13:31 a5ncTrmRO
オペ子「拠点が攻撃を受けています!」
オペ子「拠点に敵が侵入しました!」
オペ子「拠点、もうもちませ…あっ!なんですかあなたたちは!やっ…やめっ…んっ!あっ…らめぇ!ブツッ!ツーツー…」


くらいやるべきだと思うんだ

355:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:19:42 QZH/VeRpO
それを聞きたいがためアンチに行かない奴続出

356:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:22:29 FfLtWv01O
両軍共拠点助ける奴がいなくなるな

357:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:30:05 op9HE7VYO
>>353
敵のジムキャやガンキャがばんばん攻撃してるのに誰もアンチにいかんのよ、こっちタンクなしね

俺近距離で行こうとするも敵がうじゃうじゃいて近寄れないし、味方スナは他の奴やってないでキャノン落とせよと言いたい

358:ゲームセンター名無し
07/12/11 10:40:24 QZH/VeRpO
ヒマラヤでは障害物にうまく隠れる中は牽制程度しか出来ないんだよね>狙

ヒマラヤでは狙出すぐらいなら中出ししてくれと思う
中なら中狙どっちの牽制も出来るだろと

359:ゲームセンター名無し
07/12/11 11:06:11 op9HE7VYO
モロ高台だったんだわw
近距離からでも丸見えな位置

360:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:26:38 13E7cIUN0
>>358

いやらしい

361:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:36:28 6TcY0xcLO
高台に乗ったドムが近くで凝視出来ると聞いて飛んできました

362:ゲームセンター名無し
07/12/11 12:43:09 MZoyUt0yO
>>354
ガトー「連邦に侵入されただと!?……うおっ!?なんだ貴様ら!」
ガトー「やっやめろ!何をする!」



ガトー「アッー!!」

363:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:09:20 jlB6nN+vO
ジム頭「ところで俺の180ミリ大型砲を見てくれ。こいつをどう思う?」

364:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:13:52 FfLtWv01O
ザクキャ「すごく・・・大きいです・・・」

365:ゲームセンター名無し
07/12/11 13:55:34 q1BQIlOaO
>>354
敵拠点攻撃に対してソイツが聞けるなら…



不本意ながらオレはタンク王になる!!

366:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:15:13 a5ncTrmRO
オペ子「拠点の守りが手薄です!」
オペ子「拠点へのダメージが大きくなっています!…ドーン!第七ブロック損壊!」
オペ子「きょ、拠点、もう持ちません!ドカーン!きゃあぁ!!い、いや!死にたくな…ザーザー お母さんたすけドカーン ツーツー」


現実はこんな感じだと思います

367:ゲームセンター名無し
07/12/11 14:40:54 op9HE7VYO
いくらなんでも拠点の中にはいないだろう

368:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:26:23 HO7aV59GO
ルッグンで空飛んでるんじゃまいか

369:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:32:43 QZH/VeRpO
絆の拠点は母艦だからオペ子中にいるだろ



オペ子の声優選択式にならねーかな
小山茉美とか真柴摩利とか

ユウキナカサトも大好きですが

370:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:39:40 q1BQIlOaO
>>369
編成、セッティング以上に決まらないに100ペリカ

371:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:03:42 pwdJ/US+O
タンク数回しか乗ったことないノーロックできない少将なんだが、タンク出したほうがいいのかねぇ。
味方負担でかいからいつも通り近で出るべきだろうか。
乗らなきゃ上達しないとは思うが、中距離出しにくくてさ。最近ようやくタンク出たばっかなんだ。近と格しかいない回にしかキャノン乗らなかったから

372:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:13:40 UhE+KcfJ0
>>371
少将になるまでやってタンクほとんど乗ってないって典型的なゆとり将官じゃないですか
タンクやらなきゃ何も見えてこないだろ。まずは砂漠で練習だな

373:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:21:53 jjKl1tc/O
>>371
NYはノーロック無しだとちょい厳しい
NY(R)、GC、HR、JGは出来ると幅が広がる
JU、HR(R)、TDは基本的には要らない

ノーロックなんて連撃より簡単(一部MAP除く)
臆せず行けよ、行けば分かるさ

374:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:36:48 Q2uIGoxT0
GCもノーロック必須に近くないか?高台まで行くには時間がかかりすぎるような
ま、それは置いておいて
ノーロック拠点撃ちなんて決められた場所に行って決められた方向に決められた角度で撃つだけだぜ?
少将なら余計、積極的に出していくべき。44ならマカク無くてもごまかせるさ

375:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:50:49 1PZxtaWEO
高機動ゲルにビームバズーカ搭載!

という夢を見た。



376:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:49:53 sREhxJSdO
先週のヒマラヤ88でのこと
一戦目、連邦に拠点落とされ敗退
二戦目、連邦軍青信号弾あがって祭りの様子。案の定横歩きで近づくとビームの雨あられ。
崖側中央挟んで膠着が続き、残り60秒位までお互いゲージ動かず、しかし敵MSのゲージは確実に減っている
終了間際グフがガンダム落として勝利
結果発表で少佐君のガンキャCがポイント600オーバーで苦笑

377:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:53:02 nxyIuKea0
>>373
JUでノーロックできなくてスナにキーパーされました・・・ orz
《後退する!》

378:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:46:50 j9b6L0Ri0
>>376
ガンキャC?新兵器か
>>377
Ju?スナが蒲鉾の上にいたら必ずどっちかにロック持ってかれるから意味ないぞ

379:371
07/12/11 20:54:23 pwdJ/US+O
うん、自分でもゆとりだと思う。
8月の長期休暇で始めたんだけど、田舎だからポイント少ないのに少将になっちゃった。先月使った金は4万くらい。
キャノンは月に2回くらいしか乗ってないけどタンクは先週出てからもう3回くらい乗った。多分もう中距離には乗らない。
でもロックしないと撃てないから護衛に申し訳なくてさ

380:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:04:10 PsiT763f0
ライダーキック出来る機体には興味なかとですか?

381:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:05:27 NqeoSVQv0
タンク3回をもうとか言ってるのが気になる

382:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:17:50 lVM6yaxN0
田舎と言ってるし、バースとしてくれるプレイヤーもいないので、「(怖かったけど野良で)3回も」ってことでFA?
そんな自分は野良タンクでE降格数回経験済み。orz
200回くらいしかまだ乗っていないので、許してくれ。


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