【スクエニ】悠久の車輪 2回転目【タイトー】at ARC
【スクエニ】悠久の車輪 2回転目【タイトー】 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
08/03/06 22:16:22 TjJMy6yZO
スターターカードはアビリティー無しでステータス高いのもあるから初心者にも使いやすいね。
余裕あるなら2、3個買ってそこでデッキ組むのも一つ手かな。

982:ゲームセンター名無し
08/03/06 22:48:56 TyCOuZrm0
何だかんだ言ってUC以外は結構出るから一個買って
普通に楽しむのが良いよ。

983:ゲームセンター名無し
08/03/06 23:24:48 8DCbstSnO
スターターのカードもすぐにダブるから、二個もいらない。
それと稼働初日はスターター売りきれる予感がしてならない。

984:ゲームセンター名無し
08/03/06 23:44:29 zx2Ag6kQ0
田舎は売り切れるかどうかは微妙かなあ。
4サテあっても延々と俺だけやっているかも。
秋葉原とかは好きな人が多そうだから売り切れるかもだけどさ。

985:ゲームセンター名無し
08/03/07 00:40:56 a4hxKpsp0
上に同じ
どこぞのLoVとかいうデカいタマが控えているからか
ロケも客も様子見ムードっぽい感じ
最悪でも撤去コースにならない程度には盛り上がって欲しいんだが

986:ゲームセンター名無し
08/03/07 00:53:44 pJq59tmX0
あと4日か!なんだかんだで待ち遠しいぜ。

wikiを見て、グランガイアのエレメンタル強化中心のデッキを考えてみた。
下記1コスから2つ加えれば、結構戦えそうな気がしてるのだが・・・。

4Kマカー エレメンタルが破壊された時、周囲のユニットにダメージ
2Mララコ エレメンタルの遠距離攻撃が可能に
2Kカラコ エレメンタルの近接攻撃が可能に

1kチョモラ エレメンタルの数に応じて攻撃力上昇
1Mシシャ 火計
1Sヒドゥ 走る
1kオユー つるはし

987:ゲームセンター名無し
08/03/07 01:02:30 YEYgNt0u0
>>986
俺のところは後1週間orz
近場で入るのはいいんだけど、後数ヶ月したら転勤だからなぁ……
もうちょっと設置店舗が増えてくれると嬉しい

988:ゲームセンター名無し
08/03/07 02:05:48 inkGptUx0
>>986
エレメンタル押しで行くんならヒドゥは入れておきたいとこだな。
シーカーがいないみたいだし必須じゃないだろうか。
あと1コスは…やっぱつるはしかw何気にいいデッキじゃないか?

989:ゲームセンター名無し
08/03/07 06:27:00 OegglA/OO
このゲームはAP4以上のアビリティは、使いにくいよな。
意識して守らないと、APたまる前にやられてAP0からやり直しだし。
AP1でほぼ常時連射、AP2で少し溜め有り、AP3はいつの間にか
たまってる感じだった。
AP4以上は使えれば強力だけど、対人戦だと低コスのAP3でも
使いにくいかも。

990:ゲームセンター名無し
08/03/07 07:46:40 vHOwk2ZPO
【このゲームの罠】
・あれっ?やりたいのにICカード出てくるよ?
→先にお金を入れてね♪
・計略使おうとしたら間違えた……
→逆のボタンだよ!


さて……カードゲームにありがちな、稼働開始レアの封入率が高いって噂の
『サービスパック』ってのからSRが出ますように……

991:ゲームセンター名無し
08/03/07 10:00:17 eg8bhzhxO
ロケテや先行に集まってた人数からして都心はそれほど混まないと予想
>>990
先行稼動の在庫使い回すんじゃね?

992:ゲームセンター名無し
08/03/07 10:32:49 aqx8g6060
大戦も風前の灯だし、悠久がコケれば大型筐体から離れられそうだ。
俺ハジマタ

993:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:04:01 QYjIMbi20
>>986
俺が間違ってなかったら遠距離攻撃のやつは近距離でもできるんだ。
だからカラコはいらないと思う。
近距離のが攻撃力高いとかいうなら話は別だが・・・
オユヒドゥ+シーカーのがいいんでねぇかな

994:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:09:03 pnZidIS00
>>989
同意。
AP4以上のアビリティは、相当意識して使う戦略を立てるか、アビリティ使用は考慮しないで
単にそいつの攻撃力やHPを重視するかしか無いような気がするね。
でも裏を返せば、だからこそ「戦略重視ゲー」なんじゃない?
使いにくい高コストアビリティを、いかにうまく使う戦略を立ててデッキを組むか。
それを試すのが楽しいとか、うまく行ったら気持ちイイとか。

そういった懐の深い幅のあるゲームになって欲しいと願ってるんだけどねー。
実際どうなるかは稼動してみないと何とも。

あーあと4日か。
ほんと待ち遠しいぜ!

995:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:28:01 5uJC5g0ZO
来週からの稼働に期待上げ!!

996:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:43:21 bp848GbeO
期待埋め

997:ゲームセンター名無し
08/03/07 12:58:47 H2Kx6ZMv0
>>993
エンチャントデッキというくらいなんだから、全種取り揃えて欲しいと思うのは俺だけ?
エレメンタル自体がフィールドに分散する訳だし、いろいろな形にエンチャントされた方が
楽しいと思ふ。

>>986
残り2レベルは>>993が言うとおりシーカーがいいと思う。
LV2のガシャか、LV1のヒドゥ+ブロか。
ブロのアビリティは自分のエレメンタルを壊すから、一見ダメな感じがするけど、
逆に考えると「小さくまとまった魔法陣を拡げるためにエレメンタルを1個壊す」のに
重宝するかと。もっとも、どれが壊れるかは運任せなのが問題だけど。

998:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:07:50 AOgPDKRwO
ロケテ時にはネガティブ発言しかなかったのに、ここ最近の過熱ぶりにはワロタw

稼働前のこの時期にあまり過度な期待がかかってるのはよくないと思うんで自分の感想載せとく。


料金体型…勝ち負けに関わらず500円2プレイなので色々なデッキが試せる。
悪くいえば勝つ事に関して全くメリットがない。

ゲーム性…三國志に比べてもっさり感があり、やや爽快感には欠ける。まったりプレイしたい人向け。
一発逆転の要素が薄いので緻密な戦略の積み重ねが大事。

カード…絵柄は好みが別れると思うが結構いいと思う。個人的にはレア系よりコモン、アンコモンのほうに好みの絵柄が多い。


大ヒットしなくていいからすたれず息の長いゲームになって欲しいと思う。

999:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:09:19 itK/6ZzB0
シリウスは俺の嫁

1000:ゲームセンター名無し
08/03/07 13:09:57 itK/6ZzB0
1000なら、悠久の車輪は神ゲー

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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