アイドルマスター初心者スレ 思い出38個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出38個目 - 暇つぶし2ch420:ゲームセンター名無し
07/12/29 05:04:23 d+RHHdyL0
>>419
マス3種をCで狙うのは、
1、一般的な減衰回避(1-14-27で30週後半以降の減衰が酷い)
2、負け減衰回避(B以上の負け減衰は酷い)
3、2を利用することによって1枠の特別オデを積極的に狙える
4、順調に行けば、ルキ・トプ・歌姫・LT・マス3種で、Aへの布石とする
と、まぁ、後はゆっくりコミュ楽しみながら、40k受けてAを狙えるからといろいろ考えられるね。

次回以降の進め方は、それでいいんじゃないかな。

C以降はLv11~12を維持するのが丁度いい。
記者付いたりブーストで神になれるので、特別も受けやすく、
普通のときでも40kでゆっくりファンを稼げる。

421:ゲームセンター名無し
07/12/29 14:17:26 oufiVUkFQ
>>419
Lvはとにかく、30週過ぎでファン数少な過ぎ。大変かもしれんがもっと頑張れ。
お勧めかどうかは知らんが伊織・やよいとかどうだ?もちろんやよい放置な。
レッスン伊織でGood安定なら30週くらいでLv12は堅い。俺だけかもしれんが・・・

伊織はコミュ難しいからコミュ表推奨。長文スマソ

422:ゲームセンター名無し
07/12/29 14:44:35 HNf/VA7bO
>>421

コミュ表なしなら、やよいにコミュ振ったほうがいいな。
ハイタッチしとけば稼げるからw

423:ゲームセンター名無し
07/12/29 15:03:32 rFTfddRm0
>>419
特別は同時インでもない限り対人戦にはなりにくく、
そして5万人増えるオーディションが多いので一気にBランクまで駆け上がれる
なので負け減衰を受けないCランクのうちに制覇してしまえば、
Bランク以降はのんびり全国4万などで余生を送れる、初心者スレ的にいいスケジュール
ユニットは愛着のある組み合わせが第一だけど、
成長・減衰が同じキャラで組んだほうが性能的にはいい
早熟組は扱いが難しいけど序盤強いので一気に勝負かけるのには向いてるかも

早熟組:千早・伊織・律子
普通組:春香・あずさ・真
晩成組:雪歩・やよい・亜美真美

424:ゲームセンター名無し
07/12/29 16:54:48 +X4aatjK0
いっそオフラインで(ry

425:ゲームセンター名無し
07/12/29 20:55:57 QnRIxWdD0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 12(Vo:8 Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り12週)
【オーデ勝率】 85%(20/17)
【取得済み特別】 全種類
【思い出】 合計14個
【テンション】 高
【ファン人数】 87万人(残り13万人)
【曲】 [1st First Stage(3週目)] → [2nd 蒼い鳥(16週目)] → [3rd THE IDOLM@STER(31週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 7割方取れる
【目標】 初プレイなので、行ける所まで行けたら
【備考】 このスレは参考にさせてもらってますが、アクセ表やパフェコミュ表は見ずにやってます。

初プレイでどこまでいけるか不安でしたが、なんとか特別制覇までこぎつけました。
ここまで来ると欲が出てくるもので、どうせならSまで狙ってみたいなと思うのですが、現状ここからS到達って可能でしょうか?

426:343
07/12/29 21:02:26 D2tbqBF20
>>345,347
遅ればせながら回答ありがとう
持ち歌を選んでおいた方が若干安定みたいな感じなんですね

427:ゲームセンター名無し
07/12/29 22:19:42 HNf/VA7bO
>>425

4万×15で届くね。
4万ならボム1発ずつでも3位に入れるでしょ。
あと2週はレッスンに割り振ればいい。
Sランクに行きたいなら、これでいい。

でも4万ばかりだとつまらないから、
今後のことを考えて5万てか入ってみてもいいかもね。

AランクとSランクでは、エンディングに差はないし、
Sランクはいつでも取れるよ。


428:ゲームセンター名無し
07/12/29 22:27:04 X26g3FcIO
>>427
>4万ならボム1発ずつでも3位に入れるでしょ。
初心者にボム一発はあまり薦めるべきじゃ無いだろ…

429:ゲームセンター名無し
07/12/29 22:43:23 HNf/VA7bO
>>428

とは言ってもボム少ないわけだし。

まともにボム3使えるようにするためには、
コミュ表ありでも5週が必要。
残り12週で63万稼ぐためには、全戦5万勝利が必要。

節ボムとどっちが酷だ?


430:ゲームセンター名無し
07/12/29 22:50:13 Y8rHj9sv0
>>429

節ボムの方が酷にきまっとる。
コミュ失敗した結果としてボムが足りずリミットに間に合わないのは自己責任。

431:ゲームセンター名無し
07/12/29 22:51:41 +X4aatjK0
初心者なら50kいくより40k節ボムの方がまだましじゃないか?
慣れてくればノーボムだってできるし。50kだと対人戦になるか、CPUに刺されるかだ。

432:ゲームセンター名無し
07/12/29 23:37:14 W3MFrp9D0
>>425
オデ勝率を見る限り、大丈夫だと思います。
ただ、負けたオデがどのようなオデなのかが気になりますが。

ランクAにアップすると活動週が5週増えます。
よって、ランクSを目指すのなら、残り17週で63万人集めなければなりません。
単純計算で1週約3万7千人です。

現在のイメLvが12ですが、今後減衰によって11、10程度まで下がるでしょう。
よって、主戦場は全国4万人、ブーストや、敏腕さんなどでLv12を超えてしまったら
全国50万人を受けるという形になると思います。
#アクセ外し、衣装変更で無理矢理Lv12以下にする手もありますが、あまりお勧めできません。
#やってみて、12以下にならなかったら目も当てられないでしょう?

この際問題になるのが思い出になると思いますが、
4万人オデを受け続けたとしても、15週で目標を達成できますので、2週はコミュに費やす事が出来ます。
#1つはランクアップコミュ、残りは思い出が心細くなった時に。

全国5万人オデに出ればその分コミュに廻せる週も増えるので、
チャレンジする価値はあるかと。
#全国5万を2度勝てれば1週コミュに廻す余裕ができると思います。

よって、比較的思い出に余裕のあるうちに全国5万にチャレンジ、
思い出はケチらず、三発使う位の気持ちで行けばだいじょうぶでしょう。
#二発でぬけれればそれにこした事はありませんが。
ランクAにアップ後はレベルと残り思いで次第で全国5万、4万のオデを使い分けるというスケジュールでランクS到達可能だと思います。


433:ゲームセンター名無し
07/12/30 10:12:06 Yl/Rh++F0
今日ラッキープロデューサーに名前が載ったですが
亜美真美ソロですでに、61週経過してしまって
次週引退イベントなのですがブーストは適用されるのでしょうか?
されるのであれば、なんとか時間を作ってブースト消化したのですが・・


434:ゲームセンター名無し
07/12/30 10:55:31 bDAb7w9aO
>>433
ごめん、それは適用されない。
別の予定があるなら無理に消化しに行かなくて良い。

>ID:HNf/VA7bO
>ID:+X4aatjK0
またカンチ君乙。
PCと携帯から自論を押し付けるのはヤメロ。
冬休みになってまたしゃしゃり出てくるとか
お呼びじゃねーよ。

435:ゲームセンター名無し
07/12/30 11:37:36 t19TeuTxO
まだEランクの見習いなんですが、一つ質問いいでしょうか?
真の朝の挨拶で少し前は「おはよー!真」の選択肢選べばほぼ成功してたんですが、気がついたらその選択肢が無くなってて、現在出てる挨拶の選択肢えらんでも
「おっはよ、真」→なんか無理してませんか?→テンションダウン
「ふあぁ、おはよう真」→やる気ないなぁ→テンションダウン
「こんばんは、真」→今は朝ですよ!→テンションダウン
と、どれ選んでもテンションダウンするんですがこれどうすればいいんでしょうか?
単に俺の運が悪いだけなんでしょうか?かれこれ7週くらい連続で出てテンションも青になるわでもう泣きたいです。

436:ゲームセンター名無し
07/12/30 11:53:35 CoG4lmQ2O
>>435
それは僕も気になってました
オデ前の意気込みとか応援とかも
あれって運なんですか?

437:ゲームセンター名無し
07/12/30 12:11:30 +kFqs5n8Q
運。Pのセリフが関係してるって噂もあったがガセネタだった。


438:427
07/12/30 12:24:29 o/9d+YRRO
>>434

ちょっと待て。>>431は俺じゃないw

それに俺の意見は、>>432とそう遠くないと思うぞ。


439:ゲームセンター名無し
07/12/30 12:45:25 t19TeuTxO
>>437
返事ありがとうございます。
運かぁ、どれもあんま真が喜びそうな挨拶じゃないから弱ったなぁ・・・・・・

440:ゲームセンター名無し
07/12/30 12:53:10 WXxtReWm0
>>425
特別制覇おめ
Sランクに関しては残り週を考えると毎オーデ思い出3発のペースだと厳しい
それでも目指すなら、合格ラインについて述べた>>413の書き込みを参考にして、
全国4万連戦で頑張れ

441:ゲームセンター名無し
07/12/30 13:40:07 Yl/Rh++F0
>>434
回答ありがとう!
明日はマンガ祭り参加なので時間的にきつかったのですよ
これからゲーセン行って引退させてきます!

442:425
07/12/30 14:23:24 jtoPB1cS0
>>427-432,440
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
やはり残り週のほとんどをオデに費やすことになりそうですか…
終盤が減衰と思い出不足でだんだんと辛い戦いになってくる予感がしますが、頑張ります。


ちなみに3回の敗北は、40kとVoマスが2回。
どれもBadボムを引いて、テンパって収拾がつかなくなって2節目で☆を取れずに敗北、といった感じでした。
ボムの精度と、その後の冷静な対処の仕方も今後の課題ですね…

443:ゲームセンター名無し
07/12/30 14:31:57 oIG5pN0jO
挨拶のリアクションは、同じものでも都度違う。
そうでなければ、千早スパイラルとか無くなるし。


444:ゲームセンター名無し
07/12/30 14:55:02 NeR2gfgF0
>>439
朝の挨拶三択でどの選択肢も微妙と思ったら、
『休み』を選択するのも手ですよ。
『休み』を選択すると、本当に休みにするかどうか聞かれます。
ここで『休まない』を選ぶと、挨拶三択のうち1つが別の選択肢に変わります。
その三択でも駄目だと思ったら、それこそ運を天に任せましょう。
#時間切れだと自動的にBad選択肢だったはずなので、それだけは避けましょう。

>>442
思い出ボムは『とりあえずBadだけは回避、JA取れればラッキー』位に
思って臨んでみては?
リズムにこだわりすぎて、Badに指が吸い寄せられたり、
スルーしてしまったりなんて事を良くやったっけ(^ ^;;

後、二枠、三枠オデは三節目にその範囲内に居れば良いと気楽に構えましょう。

445:ゲームセンター名無し
07/12/30 15:41:47 WfHfIVJw0
休む選ぶと1回目では発生しない挨拶もあるよな。

446:ゲームセンター名無し
07/12/30 22:16:31 bDAb7w9aO
『おはよう、○○君』ってヤツだな。
5割くらいの確率で出るよね。

447:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:02:38 BjWJMiCu0
ほんとに初心者な質問ですみません。
ランクがDになった途端、リミットが残り13週ということで
レレレオの繰り返しではどうも間に合いそうにありません

今後は適当にレッスンを繰り返した後に連戦というパターンなのか、
それとも普通にやっていってリミットギリギリにLONG TIMEなどに挑戦ということになるんでしょうか?
フォーマットに載せたデータが必要ならまた書き込ませていただきます

448:ゲームセンター名無し
08/01/01 22:36:34 sLCeSkeoO
>>447
情報が少なすぎるな、>>14のテンプレ使って詳細を。

何が間に合わないのかは知らないが
Dランクとゆう事はファン数は10万人以上、
Cランクに上がるにはファン数30万人以上、
13週もあれば20万を稼ぐのは不可能じゃない。
レレレオ(5万オーデ)
レレレオ(5万オーデ)
レレレオ(5万オーデ)
オ(5万オーデ)
13週をこう使えばレレレオを殆んど崩さず20万人は超える。
1敗したとしても最後の5万オーデをLTに変更すれば可能でしょ。

だが思い出の数や現在のイメージレベルがいくつなのかで話は変わってくる。
なるべく的確なアドバイスがしたいから>>14のテンプレートがあるんだよ。
回答者に2度手間をかけさせるのが>447さんなりの礼儀なのかな?

449:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:09:51 BjWJMiCu0
よくある質問だったら、長々と書くのは悪いかと思ったのですが
逆だったみたいですね、、申し訳ない。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo>Da=Viぐらい)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 20週(残り13週)
【オーデ勝率】 83%(5/6)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 合計22個
【テンション】 高
【ファン人数】 11万人(残り19万人)
【曲】 [1st エージェント] → [2nd 蒼い鳥(16週目)] → [3rd未定]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 7割ほど
【目標】 Cか、上手くいけばB
【備考】 テンション管理の自身がないため、オーディションのLvが上がっていくのが不安

よろしくお願いします。

450:ゲームセンター名無し
08/01/01 23:31:40 FjodaRQC0
>>449
ああ、まだ千早スパイラルに自ら飛び込む初心者が……。
千早でブーストメール無しはつらいなぁ。
#主にテンション的な意味で。

基本的に>>448で挙げられているスケジュールでレッスンとオーデションは廻せますけど、
オデ前にテンションが下がってたら休みを入れて回復するしかないので、
レレ休オみたいな形になってなかなかイメLvも上がらないのではないでしょうか?
ブーストメールが使えれば、テンションが中に落ちたとしても、
ブースト時にオデを受ければ問題なくなるのでとても楽なのです。

どうやらコミュは取れて思い出は十分あるようなので、
全国50kを受けるよりか、歌姫楽園、Hit-TV、ロングタイムと言った
特別オデを受けていく方が良いかも。

それぞれ1枠オデですが、対人戦になる事は少なく、
推奨イメLvを超えていれば、そうそう負ける事はないので。
全国50kはできればイメLv13以上で受けた方が良いかと。
#それ以下のイメLvで突撃してくる人も居ますが、
#対人戦になった場合はちょっと厳しいかと。

451:ゲームセンター名無し
08/01/02 00:55:30 0ZNyAeNHO
>>449
見習いPで千早ソロ、Lv8でしかもブーストメール使用不可とは……。
正直これは厳しい、もっとハッキリ言えば無謀。

おそらく予備知識の無いまま始めたのだと思うので責めはしないが、
俺が代わりに続投したとしてもAランクまで持っていける自信は無いな…。

千早は本当にテンションがすぐ下がるし、
見習いPならレッスンでもテンションダウンしてる可能性が高いし…。
ここから先、可能な限り安全に進めたければ
ブーストメールを使えるようにする事を強くお薦めする。
それが無理なら>450氏の言う通り各種特別オーデを受けていくべきでしょう。
全国5~7万のオーデは絶対に受けないほうが良い。
Lv16でも枠外戦はまず負けると思ってよい場所です。

一番マシなスケジュール案なら
レレ休オ(全国40k)
レレ休オ(歌姫)
レレ休オ(HIT)
オ(LT)
『休』の部分はブーストメールを使えるようにすれば
レッスンに変更可能。

アドバイスできるのはこれくらいか…。
あとはガンガレ。

452:ゲームセンター名無し
08/01/02 14:28:55 rvN02oI90
>>449
初プレイということでレッスンがあまり得意ではないようですね
今のILvではこの先オデ連戦は辛いのでレレレオをキープしましょう
なんとかILv11までもっていきたいところです
一般的にはアイドルランクが高いほうがレッスンゲージが伸びやすいので
今までよりもGOODレッスンを出しやすくなってるハズです
GOODレッスンさえ出せるならテンションはある程度なんとかなるので
(と言ってもオデまでに中はキープできる、といった程度。高は運次第)
レレレ全国40Kを3セット+LTが無難な選択になるかと思います
・テンションが低になったら躊躇無く休みを
・テンション中でオデ受ける場合、思い出は各節最初に、三発目は打たない
・LTは敏腕貰ってILv12以上になったら受ける
・思い出は充分なので敏腕とテンションに余裕があるなら、他の特別も視野に
こんな感じで進めてみてはいかがでしょう

453:ゲームセンター名無し
08/01/02 16:17:20 jHtW3rhH0
【Pランク】 新米
【キャラクター】 雪歩・やよい
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 8(Vo:5 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 18週(残り6週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]4/[合格回数]4)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計24個
【テンション】 高
【ファン人数】 8万人(残り2万人)
【曲】 [1st THE IDOLM@STER(1週目)] → [2nd おはよう!!朝ご飯(15週目] → [3rd(28~29週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出成功は8割ぐらい、アピールは1.5倍が6割、通常が4割ぐらいの割合
【目標】 Sランク、TOPxTOPの合格
【備考】 前回は初プレイ真ソロでBでした。今回は多少コツも掴み(JAは今一分かりませんが・・)、無事にルーキーズも受かったのでSを目指したいです。
その為にT×Tを手堅く確実に受かっておきたいんですが、イメージ何Lv位なら確実でしょうか?
雪歩、やよいは真と比べると素直で良コミュが取り易いですw

454:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:31:15 a5ZW11tT0
>>453
TopxTop受けるなら、イメLvにもう一声欲しいところですね。
10位あればよほどの事が無い限り合格できると思いますが。
#よほどの事:バッドボム引いて星0以下の節があった

残り2万人を他のオデ(全国3万辺りなら三枠なので心理的に楽)で手堅く稼いで、
もう少しレッスンを積んでからブーストを重ねて挑戦するのが良いかと。

455:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:39:19 86wOnaqT0
>>454

よほどの事:神後入れされた

456:ゲームセンター名無し
08/01/02 17:45:36 EMTJSXAhO
>>453

TOPxTOPは覇王降臨に要注意。
イメージレベル10程度なら、偽装3枠埋まるまで
エントリーしないこと。

12あれば覇王いてもなんとかなるかな。


457:ゲームセンター名無し
08/01/02 21:21:08 NU97gGX20
>>448,450,451,452 さん

どうも、マジで参考になります
1stで千早はきついのか~
とりあえず今日ここ見て、ほぼgood取れるポーズレッスン*3でイメLv10にして
全国40をなんとかとってきました

できればメールはなしでと思っていたので、このままいけるとこまでやってみようと思います
わざわざありがとうございました

458:ゲームセンター名無し
08/01/02 23:58:22 xunZD5WK0
今日、親戚の家に寄ったときに近くのゲーセンに置いてあったから初プレイ
他はどうか分からんが、そのゲーセンは最初が250円だった。
で、あとが1プレイ50円・・・正月限定か?




459:ゲームセンター名無し
08/01/03 07:34:40 aypzBouiO
>>458
ゴメン、そのレスから
初心者スレ的にどうやって話を転がしていいかわかんないや…

460:ゲームセンター名無し
08/01/03 09:41:19 y5/C6iLNO
>>458
それは本スレかチラ裏スレでやる話題だな。
あとsageろ。

461:ゲームセンター名無し
08/01/03 11:09:09 ixpZiubH0
今6週目を終わったところ。
やっとEランクになった。
ファンの数も1万5千人弱とまだまだ

462:ゲームセンター名無し
08/01/03 13:00:04 z0cKpiK+O
>>461
とりあえずレッスンがんばれとしか

463:ゲームセンター名無し
08/01/03 16:44:24 azJxNRK+0
オーディションでボタンを押すタイミングが未だにわかりません
どなたか教えてくださいまし

464:ゲームセンター名無し
08/01/03 16:46:58 sFpUqmkaO
>>463
もっかいチュートリアルからやり直せ

465:ゲームセンター名無し
08/01/03 16:55:57 NmQIgAvS0
>>463
>>4
YouTubeやニコニコでプレイ動画を見るのもあり
ニコニコだと「iM@Sオーディション」タグで検索できる
アケと箱で若干違うからアケ版のを探すといい

466:ゲームセンター名無し
08/01/03 16:56:49 NmQIgAvS0
>>4じゃないな>>3だな
JA狙って押すべし

467:ゲームセンター名無し
08/01/03 16:58:55 ISPyIeDD0
>>463
下にVocal・Dance・Visualのパネルが出ている数秒の間に押す
1回の審査で9回押せる時間がある
筐体の上部に貼られているポップにも書いてあるが
曲のテンポに合わせて押すとアピール点数が上がる

>464
1回500円かかるチュートリアルをやり直せというのも酷でしょ
俺もチュートリアル終わった後に何回か押すタイミングを逃したことあったし

468:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:09:01 sFpUqmkaO
>>467
ネタをネタと見抜けな(ry

469:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:17:19 ixpZiubH0
ようは人より速く押せばいい

470:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:27:31 ISPyIeDD0
>>468
ここが中級者スレなら確実にスルーするところだが
生憎ここは初心者スレだ

471:ゲームセンター名無し
08/01/03 17:40:45 y5/C6iLNO
>>468
100年ROMれ。

472:ゲームセンター名無し
08/01/03 23:55:58 z1R5IGsz0
やぁ、今日からアケのアイマスを始めたよ。箱もやったことない新人Pだ。今更だろうか・・?

千早をプロデュースしたけど一度テンション下がったらどう接してもテンション上げてくれないよ。
これが負のスパイラルというやつか。これが千早か。

これからアイマスをプレイする上での心得などは無いだろうか

473:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:17:23 5ipCRTnC0
>>472
安心しな。俺も始めたばっかだよ、地元のゲーセンに先週突如入ってたのがきっかけさ
・・・すでに二人引退させてしまったがなorz(Cランク止まり)
このおかげでとりあえずまじめにプレイすることにしたので稚拙ながらアドバイス

とりあえずオーディションは最初は集客低めでもやさしめなのから始めたほうがいい、人数確保に欲張って難しいのからやると痛い目に合う(ネット対人戦だからなおさら)
失敗すると受けれないオーディションもあるので注意

千早は性能高いけど性格がシビアらしいのでそこのとこはもはや運としか・・・ようは基本は強キャラなんだけど実はテクニカルみたいな(恐るべし千早スパイラル)
レッスンはバッドは出さないようにすること


474:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:21:19 N/Joxldp0
1st千早で、2nd別キャラでやるとテンション管理楽すぎて笑ってしまう
もっと上達したらリベンジしたいな~

475:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:27:21 5ipCRTnC0
ああ、あとキャラの性格も(wikiなんかで)把握しといたほうがいい、コミュニケーションの時の3択選びでは重要になったり。
千早の場合は胸の大さきにしてるからそういう会話になったとき把握しとけば対応できる・・・と思う(千早はまだやったことないっす)

オーディション受ける際は思い出ボムを3つ温存してから挑むこと。
ほんと今更かつしゃあしゃあな意見ですいません・・・がんばってください

476:ゲームセンター名無し
08/01/04 00:48:51 pOlDCO/jO
>>472
まず、このスレの>>2以降のテンプレをおすすめ。
稼働から大分経ってるのでネットの攻略情報も豊富です。
コミュ表・衣装アクセ表・NPC表・オデLv対応表あたりが便利。
しかし、まず何度かプレイしてみた方が情報を役立てる事ができると思います。
攻略ってある程度はできる人が書いてるからね。
自分も三ヵ月くらい前に始めたんですが、色々調べて臨んでも最初のプレイは散々でした。
今始めるならPカード更新の頃にはアイマス昇格も見えてくるかと思います。楽しんで下さいね。
ちなみにテンションはオデに勝つともれなく上がります。

477:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:16:37 3G6ZIAmS0
戦略についての書き込みじゃないんだけど、新人さんも居るのでちょっと話題投下。

対人戦になった時、皆さんアピール文どうされてます?
受付⇒即同時IN等でオデ開始まで時間が有る時はスムーズに挨拶文入力できますけど、
相手もしくは自分が締め切りギリギリで入って対人戦が確定した際にはカタコトの文章しか・・。

#今日70k待ちで飛ばされた全国50kで、見事に隣の人とマッチングしたYO・・w
挨拶交わしてお互いに勝てたし、上がる時に再度挨拶して別れたんだけど気持ちよくプレイ出来た。

478:ゲームセンター名無し
08/01/04 01:25:59 886Rz0SJ0
無難によろしく云々にしてます
変に挑発して萌えられると困るのでw

479:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:17:42 fgzLdh5sO
時間無い時は入力なし
ある時はネタに走ります

480:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:37:36 RDpW0cdSO
ここのスレは、初心者が初心者にアドバイスしているのが目立つな。
他ゲームの初心者スレも、同じ感じなんだろうか?

481:ゲームセンター名無し
08/01/04 02:51:42 5ipCRTnC0
ここんとこアケマスが(色んな事情で)新古で出回ってるとこが何気に多いから
ってのがあるからじゃないかな・・とか言ってみる

それまで~Kmも離れてる遠いとこ行かないとできなかった地域とかに最近入ったとかなんかよく聞くんだが


482:ゲームセンター名無し
08/01/04 10:56:25 XaEhDKV+0
初プレイであずささんをプロデュースしているんだけど、
レッスンがなかなか難しいから、よくてノーマルの真ん中止まり、悪くてノーマルぎりぎりってところ。

色違いの歌詞が混じって飛んでくるのは難しい・・・

483:ゲームセンター名無し
08/01/04 11:43:56 I38KTgJWO
>>482
節子、それ歌詞やない表現や

484:ゲームセンター名無し
08/01/04 14:24:06 dLJ21RdFO
9thユニットで千早、やよいのデュオ結成を計画中。千早は初めてなのでテンション管理等で何か気をつけることはありますか?

485:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:32:03 ZREbk4cL0
やよいのテンションだけは絶対に下げない
とはいえやよいは滅多な事ではテンション下がらないから
レッスンやコミュは基本的に千早に振ること
ただし低ランクでのGOODレッスンに自信がなければ挨拶次第ではやよいに振ったほうがいい
あとはオデ週に千早が挨拶にきたら
テンション次第では着替えを諦めて打ち筋でなんとかするという選択も覚えておくといいかもね

486:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:55:21 izMotVTp0
指南ありがとう。Wikiにも載ってたけど千早のテンション管理っていやに難しいんだね。
でも俺負けない。

明日指定のブーストメールが来たから今からレッスンを3回やりにいってくるよ

487:ゲームセンター名無し
08/01/04 16:59:06 dLJ21RdFO
>>487さん

ありがとー。

それでは仕事帰りに雪歩やよいのサブカデュオを引退させて準備します。


488:ゲームセンター名無し
08/01/04 17:13:40 l1XiA7noO
自己レスしてどーするwww

489:ゲームセンター名無し
08/01/04 18:22:17 dLJ21RdFO
間違えた>>485さんへのお礼です。

すみません。ここはご丁寧に回答してくれるので助かってます。ありがとうございました。

490:ゲームセンター名無し
08/01/04 22:59:55 k2pdlbq80
確かに、千早だけは連戦中、オーディションで勝っても
運が悪いとテンション中以下で受けなければいけないことがあるからなあ。
特にオーディションで2位以下で抜けたときとか。

同様に下がりやすい雪歩、伊織では勝てば夜にまたテンションが回復するから
大丈夫なんだけれどね。
テンション回復目的で何度40kに入ったことやら。

491:402
08/01/05 02:16:36 TRJ3ICRq0
初Aランクで引退してきました! 皆さんアドバイスありがとう!
なんか春香がPに振られて可哀相なんだけど、S引退だと違う展開なの??

さっそく新しいユニット組んだのだが、なんと初戦で負けてしまった(><)
Sランク条件は、150万人+特別オーディション全制覇ですよね?
たしか無敗が条件のオーディションがあったような気がするが、
もしそうならS昇格はすでにもう無理ということになるのでしょうか?


492:ゲームセンター名無し
08/01/05 02:24:54 ogWxjRaAO
>>491さん
Aランク引退おめでとうございます。EDはSランクでも変化はありませんよ~
初戦負けてしまいましたか…
残念ながらSランク到達はもう不可能です。特別オーデの中には無敗中でなければ受けられないTOP×2の事ですね。

493:ゲームセンター名無し
08/01/05 07:43:09 MdqjfupF0
>>412です。
リミットギリギリでBに上がれました。ありがとうございました。

マスター系のオデになかなか合格できません。
IL14でも落ちることがあるのですが・・・
なにかコツとかありますか?

494:ゲームセンター名無し
08/01/05 09:14:05 /lGbZmU+O
>>493

まずはBランクアップおめでとう。

Da升は流行順に3-3-2+1ボムでいいと思う。
Vo升はVo-Da-Vi順で、4-1-3+1ボムにするかな。

ユニットイメージが合わない時は、早めにボム打って調整しよう。
イメージレベルは11あれば勝てるけど、
不安なら13あればいいと思う。


495:ゲームセンター名無し
08/01/05 18:37:25 Ppv6s4Jf0
>>493
他のキャラのイメージ、レベルを見て考えながらアピールしてる?

エントリーしたユニットのイメージが偏ってると、
審査員の興味の減りが鈍い割に高得点で争ってたり、
流行一位じゃないジャンルの得点が高沸してたりする。

マスター系に限らず、すべてのオデに言える事なんで、
そういう事を気にかけつつオーデションに臨んでみては?

496:ゲームセンター名無し
08/01/06 16:56:53 OePZJdOo0
>>477
基本ポップ即インして誰が入ってきてもいいようなネタコメントでお待ちしてる

>>482
レッスンも慣れの要素が大きい
表現力は、パネルは追いかけず待ち構える、パネルの角を狙って押すのがポイント

>>493
升CPUの特性上、ボーダーは流行3位>流行2位になることが多い
また、ジェノ発生すると☆15で合格をかっさらうCPUがよく潜んでいる
流行3位に気をつけながら、流行1位を落とさないようにするべし
GOODボム出ている時の流行1位の目安は620点↑

497:ゲームセンター名無し
08/01/06 23:56:21 RzvQU8sh0
スレ違いかもしれませんがこのコミュ、アケにありますか?

URLリンク(www.nicovideo.jp)

なんかすいません。

498:ゲームセンター名無し
08/01/07 00:46:52 BzdUr9IXO
>>497
スレ違いだ、どアホウ!




















残念ながらそのコミュはアケ版には無いコミュだな。
箱版は持ってないので発生条件も分からん。

家ゲー板のアイマススレで聞いてきたほうが早いと思うぞ。
お役に立てなくてスマンね。

499:497
08/01/07 01:17:15 guY7c/yd0
>>498
なんてやさしいw

箱は持ってません。うぅ…
このコミュだったら喜んでBADにするのに

500:ゲームセンター名無し
08/01/07 02:12:36 hnDZHkAD0
そもそもニコニコが見れないという…

501:ゲームセンター名無し
08/01/07 09:15:12 qsK3LgdZO
>>498のツンデレに全俺が萌えたw

502:385
08/01/07 17:32:03 PuVM5rzq0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 5
【敏腕記者】 無し
【活動週】 12週 (リミット11週)
【オーデ勝率】 75%(4/3)
【取得済み特別】多分なし
【思い出】 合計11個(多分)
【テンション】 高
【ファン人数】 3万2274人
【曲】 {1st ポジティブ]→[2nd 未定]→[3rd 未定]
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】8割程度
【目標】 Bランク
【備考】前回プレイでEF限定20k受けてEランクになりました
次週ルーキーズを受けるつもりです
基本レレレオでやると>>13あたりに書いてあるのですが
他の特別オーディションは推奨LVに達したらレレレオのタイミングで受ければいいんでしょうか?

503:ゲームセンター名無し
08/01/07 17:57:25 DsnzRuKSO
>>502

そうですね。
でも、既に1敗してるわけですから、
推奨レベルだと勝てるかどうか微妙なところ。

TOPxTOPは受けられませんが、他の特別については
推奨レベル+1~2くらいを目安に受けてみましょう。


504:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:22:58 d56vhBsE0
>>502
どうでもいいが(4/3)って書き方間違ってるよ。
それじゃ4月3日だ。

505:ゲームセンター名無し
08/01/07 19:35:53 lXLfpcRk0
>>498
改行自重
ツンデレはよし

>>502
推奨レベルはあくまでも推奨なので初回プレイなら更に多めに見積もって突撃すべし
雪歩は序盤大変だけどレレレオで地道に頑張れ

>>504
>>14 【オーデ勝率】 ?%([受験回数]/[合格回数])
合格/受験だと勘違いしていた時期があった私マーメイ

506:ゲームセンター名無し
08/01/07 23:13:37 d56vhBsE0
>>505
>>14が間違ってるとしかいいようがない。
4/3だと100%超えるし。

507:ゲームセンター名無し
08/01/07 23:30:05 RMzrQtTh0
>>506
そういうこと素で受け取ってしまう人は回答者に向かない。

508:ゲームセンター名無し
08/01/08 02:42:33 AvhGSCrwO
>>502
チュートリアルでの1敗なら、TopxTopへ行けるんじゃなかったっけ?
間違いだったら、申し訳無い。

509:ゲームセンター名無し
08/01/08 04:06:52 4i3rS6LY0
アイマスのサイトに貯められるポイントってどこまででしょうか?
1000P超えられますか?

510:ゲームセンター名無し
08/01/08 06:12:29 uBvju7XBO
>>509
1000Pは平気で超えられる
そっから先は俺も知らんが

511:ゲームセンター名無し
08/01/08 07:41:02 CbQ1dl+f0
>>509
ぜんぜんへーき
最近は全く使ってないので2300ptsくらいある
もっとたくさん持ってる人もいるはず

512:ゲームセンター名無し
08/01/08 15:29:10 ivZVV/IeO
携帯サイトに登録したら料金明細になんて書かれますか?

513:ゲームセンター名無し
08/01/08 15:38:18 /ja1+f7LO
>>512
『美少女ゲーム アイドルマスター 携帯コンテンツ』

514:ゲームセンター名無し
08/01/08 15:59:57 7U9rU8OHO
>>512
言われて気になったんで今まで見た事も無い明細書を見た。

契約内容と請求金額、ポイントがどーのこーのだけで【○○のサイト使用料】とかは書いてなかったよ。
(勿論パケ放題な)

変更前4万円の引き落とし金額に目ン玉飛び出たのも良い思い出。

515:512
08/01/08 16:15:24 ivZVV/IeO
登録してもアイドルマスターとか出ないってことですか?

ちなみにauです

516:ゲームセンター名無し
08/01/08 16:25:24 ggnHj5LoO
『有料コンテンツ使用料』で一括りだったと思うよ。

517:ゲームセンター名無し
08/01/08 18:36:29 uNR1gEMDO
>>508
チュートリアルのオデはどんなにヘマしても絶対合格だから、一般に受けられるオデで負けたかと。

518:ゲームセンター名無し
08/01/08 20:36:55 UyHxje4E0
>>509
ちなみに現時点で貯められる理論値は
(=正式稼動から一度もポイントを使っていない)
9900ポイント(今月のお年玉ボーナスも込みで)
ただ5桁行くかは来月にならないとわからない

519:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:03:17 T07s/gZg0
>>515
>>516と同じような当たり障りのない書き方だった
俺もau使ってるから多分515も同じかと。心配いらないかと

ところでauはBREWアプリの事情で新機種のハプニングロケ対応が遅いらしいけど本当なのかな
そういえば俺の買った春モデルの携帯は暑くなるまでアプリ版がなかったんだが

520:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:37:27 KsIBjmXEO
>プロデューサーなら、元気のない友達をはげましてあげたい時、何て言ってあげるのがいいって、思いますか…?


というメールを雪歩から届いたんだがなんて返信すればいいんですか

521:ゲームセンター名無し
08/01/08 22:46:31 uBvju7XBO
>>520
適当で良いよ

鯖整理のスタッフに見られてクスりとされるだけだから

522:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:00:16 94fenSUw0
>>520
とりあえず雪歩スレにでも返信しておけ

でも、返事をしたい気持ちはものすごくわかる。

523:ゲームセンター名無し
08/01/08 23:04:38 N/cqiolL0
初めてやった人でいきなりSまで育てた人いるのかな・・・・?

524:ゲームセンター名無し
08/01/09 00:40:21 MUJHmJ5Z0
>>523
初めからこのスレなどで勉強した人やカンペを使った人なら、
稀だけど初回でいきなりSランクまで行った人もいるみたいだね。
このバージョンなら大体の人は精々初回でCランクぐらいぐらいじゃないかな?

525:509
08/01/09 01:17:52 ioD1Krt10
>>510,511,518
ありがとうございます。
これで安心してためられます。

526:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:38:33 cNfgyT4N0
初心者は毎オーディション3ボム使えとよく言われていますが、
逆にボムをケチることの利点とはなんですか?

527:ゲームセンター名無し
08/01/09 01:59:57 U84uzhir0
アイマスの人達をときメモに例えたら誰がだれなの?

528:ゲームセンター名無し
08/01/09 02:41:05 4tIzNHyxO
>>526
単純に受けられるオーディションの回数が増える。

思い出が60あった時、
思い出をフルに使うと、オーディションを20回受けられる。
思い出の使用量を平均2回にすれば30回受けられる。

そうなるとファン人数を大幅に増やせられる。

ちなみにおかしい人だと、思い出35個でオーディションを55回戦い抜く…

529:ゲームセンター名無し
08/01/09 02:53:40 4tIzNHyxO
>>527

春香:2の陸上部の奴
千早:2の年度末に転校フラグのあるバレー部に3年で入る奴
真:清川望
伊織:伊集院レイ
雪歩:美樹原愛
亜美真美:2の双子+朝日奈夕子
やよい:寿(2の不幸な奴)
律子:如月末緒3:藤崎詩織1
あずさ:容姿、鏡魅羅・他、古式ゆかり

今思いつきで書いたが、こんな感じかな?

530:ゲームセンター名無し
08/01/09 03:01:28 JG7n2W+p0
でも余らすほど節約するのは、オーディションで自分を不利にさせるだけだし、
思い出をたくさん残しても引退時にポイントが付いたりするわけじゃないから
引退時にちょうど無くなるぐらいまで使うのは問題ない。

つまりは「収入と支出のバランスを考えて、無理のない返済計画を」と。
収入=思い出総数 , 支出=引退までにオーディションで使う思い出
返済計画=1オデで使う思い出の数
もちろん無理せず勝負所ではフルで使うなりして調節しよう

531:ゲームセンター名無し
08/01/09 16:43:01 xLKCUC+g0
初心者スレでする質問じゃないかもしれないけど…。
ラストコンサートのゲージ自然増加量って何が関係してるの?

ドームのノーマルエンディングを見たいんだけど、
以前Sランク・LV14・パフォコミュ35回のソロで、
思い出スロット全部失敗させてもゲージ振り切っちゃったので…。

Aランク・LV16・パフォコミュ40回のソロで
ドームノーマルエンドにする事って可能?

532:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:19:57 wc15GcTe0
>>531
・ウソついてごまかす
・持ち歌選ばない
・直前の励まし選択失敗
かな、これらとコミュ数(14~20数回でMAX、キャラによる)が自然増加量に関係してる
ノーマルエンドならなんとかなるかも

533:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:28:02 wc15GcTe0
>>532追記
コミュの信頼度に関わるのはコミュ選択肢の選択回数、およそ40回でMAX
春香あたりは1コミュに2回選択肢のものが多いから必要となるコミュ数は多くなる
>>531の場合だと、どう計算してもコミュ信頼度はMAXだろうね

534:ゲームセンター名無し
08/01/09 17:40:57 xLKCUC+g0
>>532
レスありがとう!
千早ソロなので、コミュの信頼度はMAXっぽいね…。
直前の励まし失敗は少し心が痛むけど、試してみる!

535:ゲームセンター名無し
08/01/09 20:57:54 k4kHBNV0O
質問おねがいします。

春香&真で1曲目(エージェント)伸ばしやってます。
パラメータ円がいびつにならないように2・3曲目もダンス曲と思います。
考え方はあってますか?

そうした場合、曲減衰は何周目にくるんでしょうか?


536:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:33:29 gREL3DAr0
>>535

8週目(大)→10週目(超特大)→毎週(大)

になります。20週ぐらいで青の黒い部分はなくなりますね。
もちろん、追加入れても2週でなくなるので無駄です。

537:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:37:57 wc15GcTe0
>>535
1曲伸ばし=1曲引っ張りかな?細かいことは中級者スレ参照で
曲変更週を1週目と数えると11、15、17週目の朝に曲減衰、以降毎週ちょっとずつ減衰
>>4にある通り、同一ジャンルの曲を続けると曲減衰が更に大きくなるので、
2曲目は違うジャンルにすべき
いずれにせよ初心者スレ的には1-14-27以外の曲変更はオススメできない

538:ゲームセンター名無し
08/01/09 21:41:07 wc15GcTe0
>>537追記
同一ジャンルの曲を続けると曲減衰が更に大きくなるというのは、
>>536さんの言う減衰になるということ
通常の曲減衰よりもひどいので、同一ジャンルは避けるのが鉄則

539:ゲームセンター名無し
08/01/09 23:09:08 Q/r8mXeJ0
>>524
やっぱいるんだね・・・・
でもそういう人って誰をSにしたんだろ?

540:ゲームセンター名無し
08/01/10 00:20:05 8H5CHREZO
>>539

千早以外

541:ゲームセンター名無し
08/01/10 02:29:46 9ExuiGkr0
>>528 530

回答Thx。
その辺が、中級との差なのか・・・

542:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:50:48 KyuMdpy+O
一人クリアした後は何か引き継がれるんですか?
Bランク引退とAランク引退で何か違うんですか?

543:ゲームセンター名無し
08/01/10 22:53:15 GC9xbaso0
満足度とアクセ。あとPランク

544:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:37:40 Ads0XB2n0
PランクってAランクだろうがSランクだろうがどのランクに引退しても一つずつしか上がらないの?

545:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:41:31 tyH1K2z30
んなこたない。

売れっ子以下なら2ランクアップする可能性がある。

546:ゲームセンター名無し
08/01/10 23:43:37 GC9xbaso0
ランク下がることもあるよ

547:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:27:50 wgCiykKb0
今日(正確には昨日)初めてプレイした。
P名東亜・ユニット名洗脳テキパキ・キャラ天海春香。

とりあえずこれから何か気をつけることある?
まとめやテンプレには一応目を通した。
携帯電話はいろいろあって無理

548:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:34:28 fHUEEB5A0
もう手遅れだけど、P名とかユニ名は出さない方が良いと思う。
…あれ、釣られた?

549:ゲームセンター名無し
08/01/11 01:45:58 wgCiykKb0
やはりか
ごめん、ネタがわかってくれる奴がいるかもと思っただけだ
次から気をつける

550:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:13:05 noitOQ4W0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 確か8か9(Vo:5 Da:5 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 23週(残り10週)
【オーデ勝率】 83%([6]/[5])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計56個
【テンション】 高
【ファン人数】 207373万人(残り10万人弱)
【曲】 [1st:魔法をかけて(1週目)] → [2nd:ポジティブ(18週目・30週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7割程度/アピール8割程度
【目標】 あわよくばA
【備考】 2回目のプレイになります。前回もあずさでD止まりでした。
     前回はリミット近くで不合格→テンション↓→突入→不合格の繰り返しになってしまって。
     落としたオーディションはルーキーで配分間違えたせいです。
     ブーストが来ているので、時間前に一回レッスンして、ブースト付けてLT行こうか考えているのですが無謀でしょうか?
     また、レッスンが苦手で、歌詞でグット、他はグッド寄りのノーマル位しか出せません。
     Aとか狙うならば、普通にグッド出せるようにならないと駄目でしょうか?

551:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:16:08 noitOQ4W0
>>549
昔そんな名前の落ち物ゲームがあったような……。
製作が東亜プランだったっけ?

552:550
08/01/11 02:19:38 noitOQ4W0
連投すいません。
曲ですが、【魔法をかけて】で17週目まで過ごしたので、
ポジティブで30週目位まで、そこから9:02pmにしようと思っています。

553:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:29:42 UksX5lTaO
>>547
廃人の巣窟へようこそ。

まずは君の思うまま、感じるままにプロデュースしてみてくれ。

多分、目標半ばで挫折する事になるだろうがその悔しさをバネに次のプロデュースに繋げて欲しい。

その上で疑問質問があればサイトを調べるなりこのスレにカキコむなりしてみてくれ。

ガンガレ!

554:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:49:27 wgCiykKb0
>>551
まさか知ってる奴がいたとは
>>553
ガンガル!

555:ゲームセンター名無し
08/01/11 02:58:54 +4dUZ/buO
>>549

サントラCD持ってる。

556:ゲームセンター名無し
08/01/11 05:49:57 KrK2xy3g0
>>550
そのレベルだとブーストつけてもおそらく11程度
LTに突っ込むには若干低い気が
残りまだ10週はあるし、むしろカラメモなり歌姫とかのほうが安全だと思う

557:ゲームセンター名無し
08/01/11 06:19:37 1Iu3BJRNO
>>550

特別受けるなら、>>11-12の推奨レベル+1~2を目安としよう。

レッスンはアイドルランク低いとパーフェクト出にくいから。
まずはグッド目指そう。
表現力は比較的難しいから、Vi上げるのは
ポーズレッスンのほうがいい。
ポーズとダンスは練習ソフトがあるよ。
>>6参照。

ついでに>>4-7も読んでみてくれ。

558:ゲームセンター名無し
08/01/11 07:46:27 I0PqFuDe0
オレは表現力は両手使う様になってスコアが向上したよ。

…なんて稚拙なこと言ってみるw

559:550
08/01/11 14:28:58 noitOQ4W0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 C
【イメージLv】10(Vo:7 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 29週(残り17週)
【オーデ勝率】 77%([9]/[7])
【取得済み特別】ルーキー
【思い出】 合計62個
【テンション】 高
【ファン人数】 31万人(残り39万人)
【曲】 [1st:魔法をかけて(1週目)] → [2nd:ポジティブ(18週目・30週目変更予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出7割程度/アピール8割程度
【目標】 あわよくばA
【備考】 仕事が休みだったので昼真から出動。
     ブースト付いてLV10。 500円6クレ突っ込んで来ました。
     1クレ目:カラフルへ→不合格(流行1位を全節落とす……Orz)
     2クレ目:歌詞レッスン→ノーマル/コミュ→パーフェクト
     3クレ目:全国4万→30満点1位通過(→LV10)
     4クレ目:ポーズレッスン→ノーマル/コミュ→パーフェクト
     5クレ目:ダンスレッスン→ノーマル/コミュ→パーフェクト
     6クレ目:全国4万→30満点2位通過→ランクC

 残週的にはいくらか余裕があるように思えますが、どうにもレッスンと特別オーディションに苦手意識が……。
 レッスンマスターだと普通にグッド取れるのに、筐体だとノーマル止まりの不具合についt
 こんな調子でランクAを取ることは可能でしょうか。
 また、何かアドバイスありましたらお願いしますm(__)m

560:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:33:02 1Iu3BJRNO
>>559

気負いすぎなのかなぁ。

・レッスンについて

内円が外円の半分まではレッスンで伸ばせる。
あと6回はレッスンに回せるので、伸ばせるとこまで
レレレオで歌詞とダンスをもう少しやってみようか。

歌詞レッスンは歌詞を覚えてくれば速く動けるようになる。
ダンスは左から順に押していこう。
最初の状態で手本と合っているのを見つけたら、
そこを連打するのもいい。


・特別オーデについて

4万で勝てるのだから、オーデが下手ということはないと思う。
見習い時はDランク止まりだったわけだし、
まずはBランクを目指してみようか。

簡単なのは歌姫とカラメモ。
イメージレベル11になったらエントリーしよう。
負けてテンションが下がったら、ブースト待って再挑戦。

とにかく場慣れしよう。


561:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:47:41 1Iu3BJRNO
補足

思い出(ボム)は、慣れないうちは1アピール目に打つといいよ。

失敗したら、1つのジャンルのアピールを捨てて、
2つに絞ってアピールしよう。
成功したら、3ジャンルとも打てばいい。

また、2回成功すると、3回目のスロットは速くなるから、
GOOD取る自信がないなら敢えて打たない手もある。
試すなら4万で。


以下、今回のプロデュースで失敗した場合の話になるが、

9:02pmはアピールの難しい曲なので、
次のプロデュースは違うキャラがいいかも。
あずささんでのリベンジは自身の能力を高めてからがいい。


562:ゲームセンター名無し
08/01/11 18:49:14 LLLsnrWaO
ぼやきのチラ裏。
>>457(>>449)氏のその後がどうなったか…。
気になるな…。

563:550
08/01/11 21:23:02 noitOQ4W0
>>556
>>557&560

回答有難う御座いました&有難う御座います。

アピールですが、明らかにジェノサイドが発生しそうな時意外は、
基本各節の最初に想い出を撃って、3:3:2って感じで撃ってます。
後、基本的にブースト待ちのヘタレプレイヤーですw

最初箱マスやってまして、それからアケマス始めたのですが、
なんだか難易度が全然違う印象を受けています。
箱だとLLV7程度でもLTやらマスター系やら取れるのですが。
これがアーケードとコンシューマの差か、みたいなw

頂いたアドバイスを元にやれる所まで頑張ってみます。
あぁ、でも次もあずささん選びそうな自分が……Orz

564:ゲームセンター名無し
08/01/11 22:48:48 1Iu3BJRNO
>>563

難易度全然違うよねぇ。
俺はアケ→箱だけど、箱のほうが格段に難しいと思うよw
思い出GOODもJAも、レッスンパフェも取れないよ。

まぁ俺は聞きたいことあれば、向こうの初心者スレで聞きますんで。

箱やってるんなら、あずささんで頑張ってみてもいいんでない?


565:550
08/01/11 23:55:34 noitOQ4W0
あ、逆なんですよ。
俺的には、箱の方が簡単なんですw
箱の方は、初回からAとれたりとか、10人全員ソロやりましたが、全てAorS取れてるんです。
レッスンもグッドとか普通に取れるんですけど、アーケードでは何故に……Orz

566:ゲームセンター名無し
08/01/12 00:03:38 6mGuBY8Y0
>>564-565

アケはやり直しが効かない。
箱は単純な難易度は上がっている代わりに、納得のいくまで立ち止まってやり直しが出来る。

例えて言うなら、アケ版はさいころを62回振って、毎回5か6を出さなければならない(4以下が出るとそれで終了)が、
箱版はさいころを6が52回出るまで振ればいい(他の目が出たら振りなおし)ということ。
但し、振り方の指定はないから、グラサイや置きサイでも構わない。

567:ゲームセンター名無し
08/01/12 02:31:27 yGUXERIt0
私は箱→アケ、箱買ったのも昨年のGWという典型的初心者なんですが、難易度は箱の方が簡単に感じてます。
>>566の通りやり直しができない、ランクアップリミットがある、特別全部取らないとSになれない、減衰がキツいetc.
スケジューリングがきちんとできないとアケでは61~62週完走すら難しいと思ったです。

オデもルールは原則一緒なんだけど、NPC、CPUの叩き方がACと箱では全然違う上(例えば箱のCOMは審査員の
興味が半分以下にならないと思い出使わないとか殆ど2ボム・3ボムしないとか)、審査員の持久力が箱の方が高い
とか、やっぱりアケの方が難しいと感じました。ただ、1~4人ぐらいでやるゲームとして見た時、圧倒的にアケ版の
方が中毒性高いと思ってます(GT祭は出た事ないので6人戦は分からん)。

箱→アケ移行を考えてるPには、とりあえず似て非なるゲームですよと言っておきます。

568:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:38:14 j3p6neBFO
30週目にしてルーキーズが期間限定である事に気付いた

569:ゲームセンター名無し
08/01/12 21:38:40 j3p6neBFO
ageてしまいました。すみません

570:ゲームセンター名無し
08/01/12 22:15:50 ROJ8wAK+O
>>568-569
チラ裏でおk

571:ゲームセンター名無し
08/01/13 00:14:32 ekJhA8XX0
大体の人の感想だと
アケから箱:パフェレッスン取れない、レッスンと営業は別だから思い出がたまらない
 ジャストアピールがなかなか取れない、アイドル神CPU多すぎ
箱からアケ;オーディションでCPUが本気で3ボム打ってくる、レッスンばかりやっていたら
 いつの間にかランクアップリミットが来ちゃった
あたりが難しいと感じるんじゃないかな。
アケでは事務所を出るときのテンション=オーディション中のテンションという有利なバグもあるけれど
会うディションでは上の理由から格下ノーボムではまず勝てないと思う。

572:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:45:57 p4U4Hc8s0
このゲームってランクすぐ上げた方がいい?
それともぎりぎりまでレッスンしたほうがいい?

573:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:47:39 QinVOD0k0
突き詰めると後者になるけど、初心者のうちはレレレオでいい。

574:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:48:44 lv7EZTP90
>アケでは事務所を出るときのテンション=オーディション中のテンションという有利なバグ
バグだったの?
正直箱版の一番嫌な所はオーディション前に挨拶で運ゲーに成っちゃう所なのだけど。
アケだと千早以外オデ連勝していればほぼ問題ないよね。

575:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:50:51 p4U4Hc8s0
>>573
両方とも同じ意味に聞こえる・・・。

576:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:55:00 QinVOD0k0
>575
前者はレ×12→ルキとかだぞ。
初心者にはオススメできない。

最初のうちはレレレオを盲目的にやってみるのがいいと思う。

577:ゲームセンター名無し
08/01/13 02:55:47 QinVOD0k0
前者っていうと分かりにくいな、ゴメ。

578:ゲームセンター名無し
08/01/13 03:10:57 p4U4Hc8s0
12・・・
わかったそれくらいで行ってみる

関係ないけどデータイーストと72の性格が一目盛りってどれだけひどいんだw
具体的に頼む

579:ゲームセンター名無し
08/01/13 03:14:59 Jjyif5ALO
>>578

DECOと言う意味なのは解るが、レトロゲー大好きじゃないと
今の若い奴らにゃ解らんぞ

580:ゲームセンター名無し
08/01/13 08:56:41 qsgkjQeS0
>>578
言っとくが初プレイならいきなりレッスン12週、13週目オーデションとかやって
不合格だったりすると即引退(多分ランクアップ制限週に引っかかる)
の可能性が高いからお勧めできない。
#さすがに見習いソロで自然増加ランクアップは無いよなぁ……。

>>性格一目盛り
と~ってもテンション管理が大変です。
特に千早はことあるごとにテンション下がる。
上がるのはレッスンパーフェクトとるとか、オーデションに勝つとかぐらい。
コミュニケーションでパーフェクトとるより上がりやがる……。

581:ゲームセンター名無し
08/01/13 10:36:57 SscAM6lG0
性格値の目盛りは、少なければ少ないほど減衰が早い(=早熟)じゃなかったっけ?
だから千早や伊織や律っちゃんが少ないし、やよい雪歩亜美真美が多かったんじゃ

582:ゲームセンター名無し
08/01/13 15:00:03 bMpaM/zq0
>>539
春香。ファン数177万まで到達。
アケ初だけど、箱経験あり。カンペ途中から使用。

活動週アケの方が長いので、150万超えは楽な印象。

583:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:23:19 LZ+MecJc0
ところでヘッドホンの端子ってどの辺りにある?
探したんだけど見つからないんだが

584:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:27:46 vr1mkVcUO
>>583

コイン入れるところの左側の面にあるよ

585:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:29:15 NFJq3E610
>>583

URLリンク(www.idolmaster.jp)

そうそう、最近になってドラクロからコンバートされた筐体には
ヘッドホン端子は付いていないから注意

586:ゲームセンター名無し
08/01/13 20:34:15 LZ+MecJc0
>>584-585
即レスサンクス
いつも行っているゲーセンの筐体はドラクロの使いまわしということが判明した

587:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:08:27 6buFROH80
なんでタイトル画面に「2003」て書いてあるのかわからない
稼働したのは2005年からのはずなのに・・・
コブラもそんな感じだったが。

そういえば稼働当時はジャスコとかにも置いてあったのに、
今じゃあまり見ないなあ
近所にあるからいいけど

588:ゲームセンター名無し
08/01/13 23:19:44 2FGVckRr0
>>587
企画がスタートしたのが2003年ってことじゃないかな
世に出る・出ないに関わらず

589:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:04:06 3NaoNJEbO
>>587
AMショーにムービー出展したのが2003年
→プラチナアルバムより

…月日が経つのは早いものですなぁ

590:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:15:21 B50MiKL00
減衰について質問なんですが、
1-14-27と曲を変更した場合、曲減衰は何週目に来るのでしょうか?

また、早熟と晩成キャラでは終盤の減衰はかなり違うんでしょうか?

591:ゲームセンター名無し
08/01/14 00:29:15 CqRXPUFg0
>>590
曲変えた週から数えて10、15、17週目にそれぞれ減衰が来る。
後になるほど減衰する量が大きくなるので今のテンプレにある曲変更が推奨されている。
これをふまえてかんがて見てください。
#10週目の減衰はそれほどでもないのであえて避けてない。
##同じ属性の曲を連続させると減衰が酷くなるので注意。

早熟キャラと晩生キャラじゃかなり終盤違ってくる。
晩生の方が減衰が始まるのが10週以上遅い&減衰自体もそれほど酷く思えない。

592:ゲームセンター名無し
08/01/14 02:57:57 8nSXAApdO
>>590
通常11.24週目に小減衰が起こる

593:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:20:01 iuuubEurO
>>591
アドバイスするなら、正しい情報を提供して。

>>592
591の間違いを指摘しているが、
曲減衰についての知識が無い人には理解しにくいな。

>>590
曲選択や曲変更した週に+10,+14,+16した週の朝に、
それぞれ小減衰・中減衰・大減衰を受ける。
1曲目なら、11週・15週・17週ってことね。
1-14-27ってのは、1,2曲目の中減衰以降を回避していることになるが、
これが初心者スレで推奨されている理由は、完走させた場合に
曲減衰を最も少なく抑えられるから。
但し、同イメージの曲を連続して選択した場合は、
上記の計算は成り立たないからね。

594:ゲームセンター名無し
08/01/14 11:31:05 JfH3JePB0
レッスンはボイスとポーズ重視にしてるんですけど
あんまり伸びない・・
やはり歌詞→ダンス→表現力→オデ
という方法がいいですかね?

595:ゲームセンター名無し
08/01/14 12:22:57 CqRXPUFg0
>>594
複合レッスンのグラフの伸びは感覚的にDa1:Vo,Vi2のような感じなんで、
レレレオのサイクルの中じゃちょっとバランス悪いかもしれませんね。

ただ、すっとボイスとポーズ交互にやっていれば、
それぞれ単独のレッスンやるのと変わらないように最後は成長すると思います。

何よりも、レッスンの評価が高い方が成長がいいです。
#他の単科レッスンでGoodしか出せないけど、
#ポーズ、ボイスでずっとパフェ出せるなら、そっちの方がいいと思う。


596:ゲームセンター名無し
08/01/14 15:01:36 6Mx4B/a7O
>>594

単色レッスンが苦手だからと避けていては、アイドルもPも成長が遅れるよ。

597:ゲームセンター名無し
08/01/14 17:33:32 8TPxDi/00
【Pランク】 中堅
【キャラクター】 千早・律子・伊織
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 5(Vo:一番高い Da:一番低い Vi:中間)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 2週(残り13週)
【オーデ勝率】 0%(0/0)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計2個
【テンション】 高(伊織は中)
【ファン人数】 93人(残り約9917人)
【曲】 [1st(1週目)魔法をかけて] → [2nd(14週目予定)伊織の持ち歌] → [3rd(26週目予定)蒼い鳥]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 たまに出る程度。NAは8割がた出る
【目標】 A
【備考】 Pランクこそ高いが、実はこの子らで三組目。
     ノーマルレッスンでこの子らのテンションが下がった時はマジ吹いた。堪忍してorz

598:ゲームセンター名無し
08/01/14 18:11:48 /JxiK8Cs0
>>593

最終的な減衰量(つまり43週目以降)は10-19も14-27も大差ないが
初心者においてはランクCとBの間まで大きなダメージを避けることが出来る
14-27の方がスケジューリングしやすいところから推奨されていると思ってたが…

599:ゲームセンター名無し
08/01/14 21:49:57 CEBvIYTmO
>>597
質問がないならチラ裏へw
Aランク目指すのなら、>>13を読んでみて下さい。

600:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:11:08 P32vf9lO0
オーディション後の歌の前奏部分で赤アクシデントが発生したんだが・・・。
てかアクシデントはあまり気にしなくていいの?

601:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:12:35 31NDf7GG0
アクシデント発生でファン数-1%だけど。
あんまり気にしなくていいんじゃないかね。
よっぽどうまく育てなければ出て当たり前のものだし。

602:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:13:13 31NDf7GG0
そのオンエアでの獲得ファン数-1%ね。

603:ゲームセンター名無し
08/01/14 22:20:21 lQx8/OHE0
もっと多いだろ。>減少



604:ゲームセンター名無し
08/01/14 23:07:50 HWbnYVPl0
14-27での変更の利点で、
その前の週に「そろそろ新曲を・・・」と言うからタイミングがわかりやすい、と言うのも大きいかも。
いつも自分はこれで変更している。

もちろん、場合によっては言わないこともあるけれどね・・・。

>>594
実際ボイスとポーズだけでも問題はないけれど、
ノーマルレッスンでもテンションの下がらない人メインとか、余裕のあるときにでも単科レッスンを練習するといいかも。
微妙なステータス調整に役に立ったりするからね。

605:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:22:57 if/eHAn8O
ダンス、ボーカル複合のレッスン難しいからやってないけどな

606:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:28:49 GwCRnC8X0
朝の流行チェックってあるじゃないですか
それって誰が何処でやっても同じなんですかね?
違う店でやったら流行が変わってるとかありえるんですか?

607:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:32:38 nTMeHd2d0
ケータイサイトで流行確認できるからたぶんどの店も一緒

608:ゲームセンター名無し
08/01/15 00:36:41 zpzL6wbE0
あるとすればオフライン店だった時とか。

609:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:30:51 IJVWL/sfO
同じ日でも前キャラ引退させる前と新キャラにした時では変わってたけどな
ちなみにオンライン

610:ゲームセンター名無し
08/01/15 04:54:16 f8d7cDDNO
>>609
流行は日単位でなく30分単位で変わる可能性があるので
カードを差し替えたりしている間に、そういった事が起こるケースもある。
面倒なのは、朝の社長の流行情報の後に、流行が変わった時。

ちなみに流行が変わると、オーディションのポップの色も変わるので
それで流行が変わったのにに気付く事も多い。

611:ゲームセンター名無し
08/01/15 05:00:02 QCQfLFN0O
>>609
それはたまたま流行の変わり時だったんだ。
稀にオデ選択画面で2色のオデが見られる。

612:ゲームセンター名無し
08/01/15 08:22:09 76TRri9n0
都合で携帯が見られない時は流行スレなんてのもあるよ
増減の傾向もわかるから、こういった流行の変わり時も
ある程度は予測できますよ

おはよう諸君。では、本日の流行情報だ!
スレリンク(trend板)l50

613:ゲームセンター名無し
08/01/15 15:41:40 zYG4IXrp0
【Pランク 】駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vi≧Vo>Da)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 50週(残り6週)
【オーデ勝率】 ?%(LTを2回、Vi升を1回落)
【取得済み特別】 Vi升以外全て
【思い出】 合計65個
【テンション】 高
【ファン人数】 99万人(残り1万人)
【曲】 [アイマス(1週目)] → [蒼い鳥(14週目)] → [エージェント(27週目)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 ほぼ取れる
【目標】 せっかくなのでAまで
【備考】
Lvを12にして、確実にVi升を取得したいのですが
今後の減衰ペースが分からないので不安です。
普通にレッスンをこなせばいいのか、それとも全国へ顔を出して
敏腕でも探したほうがいいのでしょうか

614:ゲームセンター名無し
08/01/15 16:18:17 MbHyR6U1O
>>613

来るか分からない敏腕狙いよりも、
レッスンをしたほうがいい。

内円が外円の半分に達するまでレッスンすべし。


615:ゲームセンター名無し
08/01/15 17:31:52 lM4jg31XO
>>613

今現在オーデション終了で止めてあるのなら、
レッスン3週の後(万が一ボーナスレッスン出て自力ブーストを引けたなら
そのままVi升へ)、敏腕を全国4万で1週張り込む。
敏腕取れたなら次の週でVi升1択。

取れなかったら場合は
次の週は2回だけ全国4万に行き敏腕を張り込み、来たら行って最終週にVi升。
こなかったら、3回目はVi升に行く。

負けた場合の最終週はVi升特攻。
勝てる見込みはあまり無いけど、帰ると決めつけてViのジェノサイド狙い。

自分の場合はこうするかな?

616:ゲームセンター名無し
08/01/15 17:35:15 QCQfLFN0O
>>614
折角テンプレ書いてるのに見もしないで適当にアドバイスするなよ(613が自力ワクテカ出せるレッスン上手なら話は別)

>>613
50週過ぎて3敗していたら追記レッスンしても無駄(Lv上がっても翌週減衰で元通り)
思い出は有り余ってるので記者付くまで40k連戦で良い。

つかVi升はLv11あれば十分だけどね。

617:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:14:27 6RVuEXFm0
>>601
>>602
>>603
コミケで売られてた某まとめ本によると
アクシデント1回:-2%、3回:-5%、6回:-11%だそうな

618:ゲームセンター名無し
08/01/15 19:22:41 1sKK7gHr0
というかソロ・デュオ・トリオで1回あたりの変動幅が違う。

619:ゲームセンター名無し
08/01/15 22:39:08 wSRMOQsM0
>>613
とりあえず3週間レッスンして、Viマスターかな。
もし挑戦してみたいなら次のプレイ時にViマスターを受けて、
万が一不合格なら3週間レッスンして再受験、というのはどうかな。

Viマスターを11で受けろと言うのは酷かもしれないけれど、決して受からないというわけではないし
>>51-52とかを参考にしてみるのもいいんじゃない?

620:ゲームセンター名無し
08/01/15 23:58:57 IJVWL/sfO
流行についての返事を貰ったついでに、思い切って質問してみます。
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 31週(残り15週)
【オーデ勝率】 90%(不合格一回)
【取得済み特別】 なし
【思い出】27個
【テンション】 高
【ファン人数】34万人(残り36?万人)
【曲】 [1st(1週目)] → [2ndエージェント(?週目)] → [3rd太陽のジェラシー(32週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】 アピールは取れる。思い出はたまに失敗あり
【目標】 Bランクまで
【備考】特殊を取ったことが一度もないので勝てるか不安です。
 特殊は歌姫、カラメモ、LONG辺りを取りたいと思いますがMaster系も気になっています。
 近くにゲーセンがないので休日じゃないかぎり行けません。

よろしくお願いします。

>610、>>611
ありがとう。そういうシステムになってるとは初めて知りました。

621:ゲームセンター名無し
08/01/16 12:49:56 N0c9s0sO0
>>620
IL11だからPランク的にもMASTER系は少ししんどいんじゃないかな?
とりあえず、Bに上がる事のみを目標にするなら、
歌姫、カラメモ、LONG TIMEあたりを狙うのがいいかと。
MASTER系はBに上がってからか、Bに上がるのが不可能になってからでも良いと思います。

特別オデは事前にどのオデを受けるか決めて、そのオデのルールをちゃんと調べてから受ければ、
難しいものではないので、がんばりましょう。

622:ゲームセンター名無し
08/01/16 21:01:19 97v0oT9eO
>>621
ありがとうございました。
その三つでBを目指せるよう頑張ります。

623:ゲームセンター名無し
08/01/16 22:58:41 AFJn8WFc0
>>320

今時珍しいかもしれませんが、自分未だにケータイ持ってません。なので勿論
アイドルからのメールももらった事ありませんorz

それでもアケマスをやってる理由は・・・純粋にアケマスが楽しいからですね。


624:ゲームセンター名無し
08/01/17 00:53:16 3Dmt7OUlO
>>623
オイオイ、遅レスにも程がないか?w

625:ゲームセンター名無し
08/01/17 01:19:35 HJRYvWlL0
過疎板ではよくあること

626:ゲームセンター名無し
08/01/17 02:37:50 3GWceM/N0
>>614,615,616,619
レスどうもです。

>50週過ぎて3敗していたら追記レッスンしても無駄(Lv上がっても翌週減衰で元通り)
というのが気になりますが、これは負け減衰が持続すると言うこと?
一応LT負けたのはBになる前だったのですが
度々すみません。

627:ゲームセンター名無し
08/01/17 04:43:43 3Dmt7OUlO
>>626
別に負け減衰が持続する訳では無いのだが…。

初心者スレで質問してくる人はレッスンも初心者だから、
A・Bランクでもノーマルに近いグッドレッスンまでしか伸びない事を前提にしてるの。
それにPランクも当然低いから、後半の自然減衰量も多い。
(見習いP:アイマスPだと減衰量の比率は3:2ぐらい)

そうなるとノーマルレッスンで回復した量は
翌週の自然減衰で殆んど消えてしまう。全部とは言わないが。
そうゆう事を前提に話をするからレッスンしても無駄、って言いかたになるわけ。
重ねて言うが、負け減衰が持続する訳では無いのでご安心を。

回復レッスンはフルゲージに近いパフェレッスンが出来るなら
積極的にやったほうが良いと思う。
それだけ伸ばせれば減衰量より回復量が上回るから、ね。

628:320
08/01/17 05:47:43 j7qApuquO
私信くさいレス、すみませぬ。

>>623
うむ、アイマスは楽しい。とても楽しい。
携帯を持たないという事で、アイドルから送られてくるメールを読む楽しさを
おまいさんに直に味わってもらえないのが本当に残念です。

てか、メルプリ無ければアイマスも楽しさ半分と思ってしまうけど
それでも楽しいと言ってくださるか、こんな見た目と裏腹に中身手厳しく、武骨なゲームを。

引退後に送られてくる最後のメールにホロリ、
或いは人目を憚らずホロホロと涙。
こんな経験をさせてくれたゲームは、後にも先にもアイドルマスターだけ(゚Д゚)

629:ゲームセンター名無し
08/01/17 08:34:32 qN+a0dd00
>>627
なるほど、では慣れてるレッスンでとりあえず3週やってみようと思います
(ダンス、ポーズならパフェ取れるかも)
わざわざありがとうございました。

630:ゲームセンター名無し
08/01/17 17:04:12 KLTfi0QVO
ボーナスレッスンができた場合、レレレオからレレオにするべきなんでしょうか?

631:ゲームセンター名無し
08/01/17 17:06:23 GFiUtXIk0
イメージレベルを上げることを優先すべき。
だからレレレオがいいよ。

632:ゲームセンター名無し
08/01/17 17:43:02 KLTfi0QVO
ありがとうございます。
ひきこもり減衰も起きないってことですね。

関係ないですが、オーディションをうけたあとTV出演映像が見れなかったのですが、どうしてでしょうか?
ちなみにルーキーズでした。

633:ゲームセンター名無し
08/01/17 18:17:53 Or1TCe+40
>>627
それを言うと、結局「A以上で負けたら即休み連打」ということにならないか?

634:ゲームセンター名無し
08/01/17 18:19:18 0lZSVfoH0
>>632
ゲームを始める前にオプション画面でオンエアー設定をOFFにした記憶はないかい?
特定オーデのみオンエアーが飛ばされると言うのは無いから。

635:632
08/01/17 18:37:36 KLTfi0QVO
>>634

ありますw
ありがとうございます。

636:ゲームセンター名無し
08/01/17 23:46:53 kj2q6/rV0
>>633
ここ、初心者スレ
記録狙いでなくても、レッスンやオデの練習・コミュを堪能するという楽しみ方がある

637:ゲームセンター名無し
08/01/18 15:17:21 0L0+D4VMO
>>633
そんな受け取り方する事自体不思議でならない。

638:ゲームセンター名無し
08/01/18 17:19:49 NMfRSo+T0
回復レッスンしなかったらもっと減っていく訳だが…
早熟デュオの最も早い時期で減る量は1週に4点程度で
レッスンの上昇幅はノーマルとグッドの境で6点くらいUPする。

減衰する所がなくなるほど内円がなかったら
初心者レベルの勝利補正数ではLV9も行かないぞ。

639:ゲームセンター名無し
08/01/18 19:32:46 Y0QLT68V0
>>636-638
いずれにしても、「戦えない」という事実は変わらないわけで。
それを踏まえてどう過ごすかということだろう。

640:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:25:45 3UffWj5h0
>>639
それは戦い方を知らないだけだよ。

『何が何でも765オデ1抜けじゃなきゃヤダヤダヤダヤダ』

なんて思わなきゃなんとでもなる。

641:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:30:35 hQy23PIR0
【Pランク】新米
【キャラクター】真・律子
【アイドルランク】E
【イメージLv】6(Vo:6 Da:5 Vi:3)
【敏腕記者】有り 残り1週
【活動週】7週(残り17週)
【オーデ勝率】100%(1/1)
【取得済み特別】なし
【思い出】合計13個
【テンション】真:中  律子:高
【ファン人数】1.8万人(残り8.2万人)
【曲】 [1st 太陽のジェラシー (1週目)] → [2nd (14週目変更予定)] → [3rd (27週目予定)]
【ブーストメール】使用可能
【ジャストアピール】アピールなら8割程度
【目標】ランクS
【備考】真のテンションが中なのでブーストメールが来るまではやりません。
    予定では次の週はルーキーを受ける予定だったのですが、
    このような状況でブーストすることは確定なのでTOP×TOPに挑戦するか迷っています。
    挑戦した方がいいですか?また、挑戦する場合に何か気をつけることはありますか?

    あと、デュオは初めてなのですが、レッスンの振り分けって何かに影響しますか?
    コミュを振らないとテンションが下がることは分かったのですが・・・

642:ゲームセンター名無し
08/01/18 22:33:39 Y0QLT68V0
【初心者の皆様へ】
明日は全国的に休升日となっております。
ユニットをつぶしたい人以外は、家から出ず、おとなしくニコマスしてましょう!
注)自殺願望のあるアイドルから出勤要請があるかもしれませんが、心を鬼にしてスルーしてください。

643:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:07:00 ugzjZT5F0
>>642
そういうGT情報ってどこで見つけてくるんですか?
休日しかいけない自分は何度か痛い目にあってます・・・

644:ゲームセンター名無し
08/01/18 23:45:20 mU1btukL0
>>641
ダブルブーストでLv8になれば、イメージレベルだけ見るとTOP挑戦圏では
ありますが、パラメータバランスが崩れている(Viへこみ)であることと、
まだJAが安定してとれないことより、TOP受験は控えるべきだと考えます。

ルーキーズについてもパラメータバランスの崩れが気になります。
ViがVoの半分しかないという状態では合格枠1のオーディションは
お奨めできません。
ここで落ちては目標のSランクへの道が断たれますから。
着替えでパラメータバランスを補正できる、と言うのであれば、挑戦してください。


TOP受験に関しては、偽装COMの覇王・魔王を避けることが大切です。
弱い方の覇王でもイメージレベル15と強力な上に、覇王・魔王につられて
穴埋めCOMのイメージレベルが上がる可能性があります。
なので、偽装COMが覇王・魔王以外の3ユニットで埋まるのを待って
エントリーすることです。
偽装が3ユニット来ないときは残り10秒で駆け込みエントリー、となります。

ただし、残り10秒エントリーは極まれに偽装が1ユニット追加されることも
あったような……。

645:ゲームセンター名無し
08/01/19 00:44:12 y2TdwUyKO
>>643
このサイトブックマークして定期的に確認すると良いかも。

URLリンク(ip.tosp.co.jp)

646:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:04:24 EP8OsNeXO
>>641
仮にTOPxTOP>ルーキーズと受けて合格しても、その次に受けるオーディションで困りそうなので、俺ならルーキーズ。
レレレ3万(or2万)で刻んで、地力をつけてからTOPxTOP受験でも遅くはない。

レッスンの振り分けはデュオなら1回と5回、または0回と6回が定石。
レッスンを2回以上振り分けるとサボることがあるの。
例えば、真と律子に3回ずつ振り分けると、2人ともサボって計4回しかレッスンが出来ないことがあるが、
真1回、律子5回ならサボる可能性があるのは律子だけ。

レッスンの振り分け方によって、パラメーターの伸びにごく僅かな違いがあるらしいが
ほんのちょっぴりなので気にする必要はない。

>>644
TOPxTOPは覇王は出ることがあるけど魔王は出ないぜ。

647:ゲームセンター名無し
08/01/19 01:46:51 iepWPPnl0
>>641
レッスンの振り分けについて。>>646の理由の他に、歌詞レッスンとポーズレッスンで
複数人にノルマを割り当てた場合、キャラが交代すると歌詞は初めから、ポーズは
最初のパターンから開始になるので(難易度は下がらないが)若干楽になるから
1:5で振り分けるというPも多いです。

648:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:09:30 iGWhsvOQ0
>>644>>646>>647
ありがとうございます。
無理してTOPを受ける意味はあまりないようですね。
確実にルーキーを狙っていきます。

649:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:18:06 1HokZ1fCO
デュオ以上のユニットの引退のコミュはユニット内で一番好感度が高いキャラとなんですよね?


例えば全員均等にコミュを振って引退を迎えて、ある1人とコミュをした場合、プロデューサー評価の女の子からの好感度はコミュをしたキャラ1人分ですか?それともユニット合計ですか?


つまりコミュはある1人に偏らせた方がいいのでしょうか?

650:ゲームセンター名無し
08/01/19 02:48:33 2AOZxbe30
>>645
ありがとうございました、参考にさせていただきます

651:ゲームセンター名無し
08/01/19 09:41:32 RfwSuV1y0
>>649
評価についてはユニット合計
ただ、引退コンサートのゲージ自然増加量はエンディング迎えるキャラのみに依存してそう
検証してないから話半分に聞いてほしいけど経験的には

大事なのはテンション管理と思い出かな
コミュ振らないキャラはテンション下がるし、
テンション高じゃないとパフェコミュになっても思い出5個増えないから、
それを考慮してオンリープレイにしたりコミュ分けたりするといい

652:ゲームセンター名無し
08/01/20 15:35:20 47u0aZ+gO
見習いPから二階級特進することってありますか?

653:ゲームセンター名無し
08/01/20 16:16:36 jr5tdAqpO
>>652
最初から高ランクまでプロデュース出来る腕が有れば可能

654:ゲームセンター名無し
08/01/20 17:43:15 3nyMl6wV0
>>652
URLリンク(kani.ninpou.jp)
売れっ子までは最終評価A以上取ってれば二階級特進。
最短だと4ユニットプロデュース完了でアイマスになれる訳です。

655:ゲームセンター名無し
08/01/20 18:50:34 igVlnLALO
【Pランク】見習い
【キャラクター】萩原雪歩
【アイドルランク】D
【イメージLv】7(Vo>Da>Vi)
【敏腕記者】無し
【活動週】28週(残り5週)
【オーデ勝率】不明(5勝くらい:1敗)
【取得済み特別】なし
【思い出】合計9個
【テンション】高
【ファン人数】14万8179人(残り15万1821人)
【曲】 [1st エージェント夜を往く (1週目)] → [2nd First Stage(20週目)] → [3rd 未定]
【ブーストメール】使用不可
【ジャストアピール】箱○版で鍛えたのでほぼ100%OK、思い出ボム時は運まかせ
【目標】ランクアップ
【備考】なんの知識もなく、アケマスを始めてしまいました。
今は、箱○版アイマスのおかげでだいぶ慣れましたが、時すでに遅し・・・。
こんなユニットですが、ランクアップできますか?
助言などよろしくお願いします。


656:ゲームセンター名無し
08/01/20 20:54:23 DunXyE9BO
>>655

まずはすぐにダンス系以外の曲にすること。
全国3万×5回か、レッスン+全国4万×4回でランクアップ出来るが
前者は節ボム必須だから、後者のほうがマシか。


657:652
08/01/21 13:32:28 AgujxCzD0
>>653-654
回答ありがとうございます。
何かどこ見ても「初回プロデュースが終わったら自動的に駆け出しにランクアップ」みたいな書き方だったので、
もしかしたら見習いからのランクアップは、結果如何に関係なく一つしか上がらないようになってるのかな?とか思ってました…

658:ゲームセンター名無し
08/01/21 18:02:31 8kfZphDz0
ちとマナーに関して質問させてください
既に他プレイヤーさんが1名エントリーしている合格枠2の全国オデ
にエントリーするのはNGなんでしょうか?

枠外や特別へ乱入が駄目なのは分かりますが、
↑みたいなケースはどうなんでしょ

659:ゲームセンター名無し
08/01/21 18:23:28 OMLaRD/+O
>>658
別に構わないよ
同時inが起こって枠外戦になる可能性はあるけど

660:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:23:00 LKbUdvevO
同時インの枠外戦は仕方無いと割り切るべし。
その時は全力で殺し合うのだ。

661:ゲームセンター名無し
08/01/21 23:25:31 9tIR8i9t0
>>658-660
2番から見れば3番は同時インだが、1番から見たら後入れになることに注意
もし3番になったら、1番からの粘着潰しは覚悟すること

662:ゲームセンター名無し
08/01/22 16:59:31 xNzPOv9N0
うっかりミスとかで、3回でオデ確定をできなかった場合は
後いりとか関係なくマッチングされますよね?
対人が無くて当然みたいな考え方の方も多いようですが、ネットワーク対戦が売りなわけですし、
自分は並んで待ってる人がいる時は時間かからないよう、最短で入れるレベルの合ったオデに入ります。
それをマナー違反と言われるのはちょっと心外なので、チラ裏ですが書いてみました。
もちろん、ランクアップリミット等でなければ特別オデは避けます。

663:ゲームセンター名無し
08/01/22 17:28:06 K4p7usia0
俺もそう思ってたんだが公式サイト見てもネットワーク対戦なんて記述が見当たらないんだよな。
ネットワークで繋がってるゲームだから対人避けてスコアタに専念しちゃダメかっていうとそんな訳ではない。

自分のした行為に全部責任持てるならいいがそれを理由に対戦を押し付けておいて
自分の思い通りにならないと日記で晒したり愚痴ったりする人間は好きじゃないな

664:ゲームセンター名無し
08/01/22 20:26:47 j25CbV79O
一人しか思い付かないんだがw

665:ゲームセンター名無し
08/01/22 22:33:26 HSE0gpVU0
3回目エントリーしてもすでに枠が埋まっていたときは
残り15秒ぐらいで「エントリーしない」を選ぶと、次のオーディションで一番に入れるから
まだまだチャンスはある。

それでも枠外になったときは・・・しょうがない。

666:550
08/01/22 23:30:56 M7qF3ifR0
Bランク昇格条件に特別オーディション3つとありますが、これはマスター系も込みと考えて良いのでしょうか?
例えば、ルーキー、TOP×TOP、Voマスターと取っていれば、Bランクには昇格できますか?

667:ゲームセンター名無し
08/01/22 23:41:08 FQsxBb4/0
>>666
大丈夫

668:ゲームセンター名無し
08/01/23 00:32:05 0NZ713gl0
>>665
それでよく765万オデ、3人戦が発生したりするw

669:550
08/01/23 01:41:50 BZyhal570
>>667

有難う御座います。
とりあえず残り週きつめなので、このままBになって、Aへの足りない分はその時考えますw

670:ゲームセンター名無し
08/01/23 15:28:24 3DGLhIp20
1枠オーディションで序盤赤ボム大目で、流1が帰ったあと、3節目皆さんはどう打ちますか?特にダブるジェノしそうな場合。

だいたい、流2も流3も今にも死にそうな興味値でふらふらしていると、どう打っていいか非常に困ります。
今日のオデでは流2青死にかけから青ボム3連打されて、ぎりぎり殺せそうだったけれど返せず、黄色が帰り4th止まり。
#無人70kでノーボムフルマークしていただけにとても悔しかったです。

保険で3節目1ボム入れるが正解だったかなあ・・・・・・

671:ゲームセンター名無し
08/01/23 16:29:04 9+iIu6hF0
>>670
スレリンク(arc板)


ダブルジェノはカラメモで起こりがちだけど、
他のユニットと競り合った時に負けそうなジャンルを優先したほうがいいかな
赤CPU多ければVoとかね、ダブルジェノ後のボムラッシュは脅威
興味値減ってくるとCPUはアピール控える傾向もあるから、
減ってた側とは別側にアピールが集中して一気に興味値空になるケースは少なくない
とりあえず思い出は1発、それが初心者スレの信条

672:ゲームセンター名無し
08/01/23 23:13:01 wPkoyh5T0
>>670
迷った時は多分どっち叩いても不正解
なぜなら、叩いた方がジェノって叩かなかった方は点数足りないから

なので、そんな時はボムが正解

673:ゲームセンター名無し
08/01/24 11:58:42 yjpxX1NJO
1組目のプロデュース終わって二組目に突入するけど

二人ユニットにした方が一人ユニットより細かく振り分けられる分有利なの?


674:ゲームセンター名無し
08/01/24 12:29:26 RCCPGa6oO
>>673
アピール点の話なら確かに有利な部分もある。
が、初心者のウチはあまり考えなくても良いかも。

675:ゲームセンター名無し
08/01/24 15:08:55 C4ie5Gcu0
ユニットの引退のときはユニットそれぞれのエンディングが見れるんですか?

676:ゲームセンター名無し
08/01/24 15:17:06 53p011xr0
好感度高い一人のみ

677:ゲームセンター名無し
08/01/24 17:25:15 nU6gdDPP0
好感度ではなくコミュを振った回数という説もある。

実際にトリオで一番最終評価が低かったキャラでEDだったことあるしな

678:ゲームセンター名無し
08/01/24 23:21:25 73Zuwo5Y0
二人、三人ユニットの利点は
・それぞれの得意分野にレッスンを振ることで大きく伸びる
・ダブル、トリプルアピールで点数の細かい配分ができる
・ランクアップリミット、活動リミットが伸びる
・メール、コミュなど複数人分楽しめる
・TV出演のパート振り分けができる(Pランクにもよる)
あたりかな?

679:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:02:32 dJrUXQNr0
先々週辺りからアケマスデビューしたんですけど
後入りについてのマナーとかあったのか…
今まで適当にオデ選んでたからもしかしたら
違反してたかもしれないorz
(怖いからこっちから後入りしたりとかはしてないけど)

680:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:28:37 mwE2nep/O
【Pランク】見習い
【キャラクター】雪歩
【アイドルランク】E
【イメージLv】Vi(Vo:4 Da:4 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 21週(残り2週)
【オーデ勝率】62%([受験回数8]/[合格回数5])
【取得済み特別】なし
【思い出】 合計4個 【テンション】低
【ファン人数】7万2454人(残り2万7546人)
【曲】 [1st: 9:02pm(3週目)] → [2nd:ポジティブ(16週目変更)] → [3rd:first stage(29週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】あまり取れない
【目標】とりあえずDランク
【備考】今日ブスメが来ている為ワクテカ可

一昨日から初めてやってるんですが3連敗した上に残り2週に…
こういう時は2万+αで行くのと3万で2回のチャンスに賭けるのだとどちらがいいんでしょうか?
あとはオデのアドバイスでも頂けたらな、と思ったり

681:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:49:41 GX4LAryy0
>>679
まあ、それほど気にしなくていいと思うが、

・特別オデに後入りしない。
・枠ちょうどのオデに後入りしない。
・コメントであおらない。

ぐらいじゃないかなぁ。

あと、個人的にはコメントは
「よろしく~」のような定型な物より、ネタ希望w

682:ゲームセンター名無し
08/01/25 00:53:58 bNIVwfDa0
>>680
EF3万などの2枠オデを受けるより
EF2万5千や全国3万などの3枠オデのほうが受かる確立が高いので
ただ、ボム残量を考えると全国3万のほうがいいかなと思います。
または、EF2万5千を受けて、次の週に1万を受けれる等の戦術もありますが、
2戦目でボムが不足している&レベル制限優しいオデを受けれない可能性があるなどのリスクを背負う必要があります。

オデに負けた原因がわからないので、なんとも言えませんが
(審査員が帰った、BADボムを引いた等)
3枠のオーディションなら>>7の「テンプレ打ち」をすれば勝てるはずです。
また、テンションは高の時に受けてください。

683:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:09:35 GX4LAryy0
>>680

イメLvが解らないけど、

 全国3万オデ。

ブーストがかかってEF限定3万人の受験上限イメLvを突破するのでは?
それでなくても1枠オデで得られる人数の割に気が抜けないので、
全国3万がよろしいかと。
#上限イメLv9で、3枠のオデです。

1度きりのチャンスと思って、各節の頭にボム使って3ボム使えば
きっと3位以内に入れると思います。

あと、負けたからと言って連戦するのはお勧めできません。
負けてテンション下がると

・JAが取りにくくなる。
・アピール点がテンション高より低い。
・思いでボムのスロットにBadの枠が増える。

とオデが不利になります。
負けてしまったらしっかりレッスンして自力を上げたり、
メールを待ってテンション回復してから次のオデに望みましょう。
#最悪一週休んでテンション回復もあり。

最後に、オーデション中はJAを取る事も大切ですが、
各審査員のコメントや興味値、他ユニットのボムの使用状況が把握できるよう、
リラックスしましょう。
#ボムを使うとエントリーリストにその結果(Bad or Good)がでます。

684:ゲームセンター名無し
08/01/25 01:45:01 mwE2nep/O
>>682-683 すみません、書き忘れてましたが7です(ブースト前)

で、敗因が
1回目:テンプレ打ちでやってたら一位審査員が帰り(しかも思い出Badを引いて)、落選
2回目:テンション中、一位審査員が帰るかと思いきや帰らず、僅差で落選
3回目:休むを選ぼうとしてたのに挨拶を間違えて押しヤケになって挑戦、当然低で勝てるはずもなく落選

アピールのJAは4割くらいは出せた(思い出除く)ので、とりあえず明日全国3万挑戦してみますm(_ _)m

685:ゲームセンター名無し
08/01/25 18:26:42 mwE2nep/O
みな様のアドバイスのお陰で勝てました(^o^)/

本当にありがとうございますm(_ _)m

連投すいません。

686:679
08/01/25 20:27:30 BFC6z5eu0
>>681
レス㌧クスです。勉強になりました。
とは言ってもチキンなんで後入りなんて
滅多な事が無い限りしないんですけどねw

5/5クレしたばかりの時に後ろに人が並んだりしたら
気まずいと思うんですけど、こういった事を防ぐために
対策を練った方がよろしいでしょうか?マナー違反になりますでしょうか?
それとも誰もいない状態なら構わず5クレしても問題なしですか?
ご指導の程お願いいたします。

687:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:12:32 WO6rE+V30
>>686
たとえば500円6クレの店で500円を投入するのはしょうがないと思う。
クレジットを、エキストラが付く最小の金額ずつ入れるのでいいんじゃないかな?

688:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:18:09 BFC6z5eu0
>>687
わかりました。勉強になります。
エキストラ付くとかあるんですね。
うちは¥500で5クレなんで¥100で1クレずつやることにします。

689:ゲームセンター名無し
08/01/25 22:58:11 GX4LAryy0
>>686
プレイ中に待ちが出るなんてうらやましい。
うちはだいたい2サテに一人か、
やってる最中に1~2クレだけやってさっさと帰っちゃうP多し。
#だいたい6クレ、1時間ぐらいやってるよ。俺は……。

690:ゲームセンター名無し
08/01/26 00:18:01 3kgLrBTu0
>>689
すいませんw待ちが出た事は無いんですw
あくまでこうなったらまずいですか?という意味で
ご意見を拝聴させていただきました。
まだ3回しかアケやりに行った事ないんで
マナーや気遣いはしっかり学習しようと。

とは言ってもうちは2サテしかなくてオレしか居ないんですがww
別店舗の時は4サテに自分+一人でした。

691:ゲームセンター名無し
08/01/26 11:17:43 NtHNMLmu0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・伊織
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 22週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%([受験回数]5/[合格回数]5)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計18個
【テンション】 高
【ファン人数】 17万人(残り13万人)
【曲】 [1st(1週目)Here we go!!] → [2nd(16週目)太陽のジェラシー] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 めざせAランク
【備考】 今後、どんなオーデションを受ければ良いか?をご指導頂けたら幸いです。

692:ゲームセンター名無し
08/01/26 13:12:04 IlRignIq0
>>691
自分なら、ブスメ待ってTOP×TOPを先ず受ける。
後はCに上がるまでは全国30か40kかな。
Cに上がったら、歌姫、LT、カラメモ辺りの特別も受けておく。

Aを目指すなら、敏腕付くかブスメきて(または両方)神になった時点で升系を受ける。
升系もできればCランクのうちに合格できると良いかな。
特別オデ以外は全国40kだけでAランクには充分届くかと。

693:ゲームセンター名無し
08/01/26 14:13:20 Y8weD03A0
>>691
俺もブースト待ってTopTopかな。
出来れば今までにルーキーズを受けておいてほしかったが。
#活動13週目までしか受けれない特別オデ。

まだグラフの黒い部分がグラフの半分(成長限界)に達してないようなら、
しばらくレレレオのペースで能力上げつつ全国40k。
TopTop勝ててたら、二勝すればランクアップ。
ここまで来たら、ほぼ能力値は成長限界に達してるだろうから、
あとはオデ連戦ですね。

イメLv次第で全国40k、歌姫、LTの特別オデを。
#カラメモは思いで15個以上溜まってるようならチャレンジを。

ブーストでイメLv13を越えるようなら、
Daマスにチャレンジして敏腕さんをいただくのが良いでしょう。

694:ゲームセンター名無し
08/01/26 18:30:54 He0PfzL30
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 12(Vo:10 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 32週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%(10/10)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 合計69個
【テンション】 高
【ファン人数】 41万1265人(残り28万8735人)
【曲】 [1st太陽のジェラシー(3週目)] → [2ndTHE iDOLM@STER(15週目)] → [3rd蒼い鳥(28週目)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 テンション高で思い出は2回までなら、JAは8割方
【目標】 いけるところまでいければいいなと
【備考】 実質初プレイで、カンペありでやってます
12週目の時このスレ覗いて慌ててルーキーだけ取りました
ブスメ着てる(今日の0時まで指定で)のでどうしたらいいかなと
良い知恵を貸していただけるとありがたいっす

695:ゲームセンター名無し
08/01/26 19:30:44 kLmXCsRDO
>>694

この状況なら、TOPxTOP受ければいい。

その後は、オーデ連戦で。
イメージレベルが13以上になったら他の特別を取りに行こう。
イメージレベル12なら、4万へ。
11以下になったら、レッスンを追加しよう。

ある程度4万で慣れたり、つまらなく感じてきたら
5万を受けてもいい。


696:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:17:01 dxejPgwg0
久しぶりにやったらオーディション3連敗・・・
ここらが潮時かな・・・?

ところで現在は始めて10週目でEランクなんだが・・・
もしかして他の奴らは自称Eランクの高ランカーじゃないだろうな?
一旦引退させてまたやりはじめとか

697:ゲームセンター名無し
08/01/26 23:41:48 Y8weD03A0
>>696
その「週」の字が、そのままなのか、
「周」の打ち間違えなのかでずいぶんと違うが。

「週」ならそんなもんだろ。
つーか、3連敗したって事は3連戦したって事だろ?
初心者によくありがちなパターンだな。
負けたら歯食いしばってレッスンだよ!
さあ! あの夕日に向かって走れー!!
#アイマスはスポーt……もとい、スポ魂ですw

ランクEてことなら、既にFから1度ランクアップして
ファン総数30万人でランクDにアップだ。
残り13週。最大20万人稼げば良い。
1週につき1.5万人集めれば良い。
レレレオで進めると勢い5万人オデで稼ぎたくなるが、
ここはユニットのレベルにあわせたオデでこの場はしのぎ、
残り5週からオデ連戦でランクアップは可能。

取りあえず始めたんなら途中で投げ出さずに最後までつき合ってみろ。


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