アイドルマスター初心者スレ 思い出38個目at ARC
アイドルマスター初心者スレ 思い出38個目 - 暇つぶし2ch50:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:24:51 DX71mqhd0
>>49
はいはい。

51:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:33:44 +PL9Gy9e0
>>40
>>48

>>24でも言われているようにVi升のボーダーは
メンバーと展開によってガラリと変わる。

故にメンバーを見る前から「これでいいですか?」と言われても
相談する方は残念ながら↑のような回答しか出来なくなる。

「将軍プロデュース ルチ」というユニットがいる場合は
流1審査員の帰宅が起こると★15を確保している可能性が高い。

★12までは望みがあるが★11になった途端に合格率は大きく下がる。

傾向として流2のVoよりも流3のDaの方がボーダーが高くなることが
多いがメンバーによってはVoの方が高くなるケースも当然ある。

養命酒というユニットがいて尚且つそいつがボムを打ったかどうかが
キーになる事が殆どだがそこまで気が回らないだろうから
とりあえず当たって砕けろでリベンジしてきなされ。

52:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:38:21 2Xig+Jel0
>>51

養命酒とレッドショルダーは、Daが大きく違う(養命酒のDaはほとんどないに等しい)ぐらいで、
ほぼ同じと思ったらいい

養命酒+レッドショルダー+ルチでVo高騰は確実
あと、他の升に存在しないスピア型が存在することにも注意
(月宮はるか、プリキュラはViスピアなので極端にViが高騰するか、
Viジェノが発生する)

53:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:42:22 +PL9Gy9e0
>>52

これ以上話広げるのもなんだからチラ裏に移動するぜ

54:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:32:43 LRWgO9rHO
>>40
なんで老衰やねん!ってつっこんじゃったじゃないですかぁ。

55:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:20:26 2Xig+Jel0
>>54

>>40は元ドラクロテイマーかもしれない

56:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:38:03 B7+MfODH0
偽装やCPUのテンションの話題がたまにでてるけど、
あいつらのテンションってどうやったら分かるの?

57:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:43:07 FJYEEG5T0
オデ中は推測しか出来ない。

例えば自分が流1を110とか叩いた時にCOMが流1審査員に呼ばれた時とか。
1審の過程と終わったあとの順位とか。

最終的には点数表を見るまでは断定できないけどね。

58:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:43:46 FJYEEG5T0
例えば自分が流1を110とか叩いた時にCOMが流1審査員に呼ばれた時とか。

例えば各節の頭に自分が流1を110とか叩いた時に、COMが流1審査員に呼ばれた時とか。

59:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:05:27 B7+MfODH0
>>57=58さん
表だって書いてある訳じゃないんですね。
ありがとうございました。

60:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:01:26 AoOodUtjO
【Pランク】 普通
【キャラクター】あずさ・春香
【アイドルランク】 A
【イメージLv】 10(Vo:6 Da:7 Vi:8) 
【敏腕記者】 無し
【活動週】 44週(残り18)
【オーデ勝率】 100%(19/19)
【取得済み特別】 全部
【思い出】 合計14個
【テンション】 高
【ファン人数】 105万人(残り45万人)
【曲】1st「魔法をかけて」→2st「first stage」(14週目)3rd「9:02pm」(27週目)
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 2~3ミスる程度です
【目標】 Sランクに昇格したい
【備考】

順調にここまで来ましたが曲のマンネリ化が発生し、今週アイドルレベルが1下がってしまいました

このままでは4万人オデの合格も困難になりファン数も獲得できなくなってSランクに辿り着けません

どうか助けて下さい

61:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:07:37 st14MAri0
レッスンしたらいいじゃん

62:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:40:54 KP/AzpQm0
一位狙うわけじゃないなら、40KはIL8で思い出一~二個あれば受かると思うんだけどなぁ。
とんでもなイレギュラー発生したら泣くしかないけど。

63:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:42:18 st14MAri0
>>62
上級者乙

64:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:46:21 dVCQRUa3O
>>60

どうしても不安なら、イメージレベルが12になるまでレッスンすべし。
歌詞レッスンでいいと思うけど。

12あればボム0でも40Kオーデは合格出来る。
さらに不安なら1オーデ1個使っても足りる。


65:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:48:11 hA/NPuxe0
記者がいる状態で次のオーディションで一位取っても消えるの?

66:ゲームセンター名無し
07/11/25 19:51:32 st14MAri0
消えない。
が、3週目で敏腕をほかのPからとったりすることはできないので、敏腕は最長3週間しか一緒にいてくれない

67:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:19:50 tkucvxAv0
>>60
残り18週でファン450k人。
単純に計算して25k人/週集め続ければ良い。
つまり40k受けなくても30kでも大丈夫。
#Lv制限にかかるなら、アクセを外して下げれば良い。

ただし、これでは1つのオーデに付き思い出1以下の計算になるので
初心者にはちょいと怖い。
思い出補給もかねてレッスンでせめてLv11まで上げてやれば40kでも安心じゃない?
#40k×12で1500k人を超えるので、最長7週レッスンに当てれます。
##負ける事は考えてませんw

オデ受けるときは必ずトップとか思わないで、
三節終了時に上位三位以内いに居れば良いやと言う感じで構えずに受けてみては?

68:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:36:40 VGdknNwa0
Sランクへの条件の「特別オーディション全制覇 」って
オーディション無敗が条件のTOP×TOPを受けられない場合、不可能なんですか?

69:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:41:09 TpKwPysr0
>>68
そう。
厳しいよなぁ~。

70:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:55:31 PRf0Eh/G0
ルーキーズととぷとぷだけは今でもドキドキする。
対人じゃなくても負けることがある30k特別は色々と鬼門だ
トップ合格率が3割のだった時は一生Sランクにはなれないとか思っていたもんだが・・・
でも逆に考えればここさえ抜ければ後は何とでもなるようになるさ!

71:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:24:33 1SfuT9760
>>60
追加レッスン入れるなら、歌詞とボイスレッスン以外のものにしましょう
Voパラメータは回復させても、翌週には元の木阿弥になる

72:ゲームセンター名無し
07/11/26 01:36:22 Z30/T65A0
>>60
>>71

(レッスンが)得意なジャンルや現在のイメージと所持・装備アクセサリを
考慮し出来るだけ円形を保てるようなジャンルのレッスンが好ましいと思います

初期パラに応じて減衰するという説は根強いですが現実は
それほど大差はなく元の木阿弥と言うほど醜くはないと思います。

右上のグラフはドットが荒いので1点減っただけで大きく減ったように見える事もあります。
参考 URLリンク(imas.ath.cx)

73:ゲームセンター名無し
07/11/26 03:35:08 0NKFsSC8O
元の木阿弥は確かに言い過ぎだ罠。

そもそも曲中減衰がフルゲージのパフェレッスン0.7回分、
曲大減衰が1.5回分くらいの減衰量だし。
キャラによってレッスン上昇値が違うが、それでも±0.1回分くらいの誤差だしね。
通常育成で3曲目がDa曲だとしたら、
43週以降に追加でダンスレッスン2回やってきっちりフルゲージやれば
ほぼカンストの状態まで回復させられるし。

…まあ、初心者スレ的に
パフェレッスンがコンスタントに可能かどうかの問題はあるのだが…。
それでもやったレッスンが全て無駄になる程の愉快な減衰は無いですよっと。

74:ゲームセンター名無し
07/11/26 05:35:35 tFWbgoBa0
レッスンによる伸びって、
評価(ノーマルとかグッドとか)とゲージ、どちらによって決まるのでしょうか?

分かりにくいので具体的にすると、

ぎりぎりグッドレッスンに届かなかったノーマルレッスンと、
なんとかバッドレッスン回避したノーマルレッスンの伸びは同じでしょうか?

75:ゲームセンター名無し
07/11/26 05:48:02 wOxZdixaO
違います。ゲージの長さに依存します。

76:ゲームセンター名無し
07/11/26 11:40:06 onzRNDCNO
レッスン値の増え方に依存するのはゲージの長さ、テンション、キャラの減衰パターン(早熟か中堅か晩成か)つです。

77:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:06:33 Z30/T65A0
>>76

依存する/されるの関係が逆w

まあこのあたりを参考にしてみるといい

URLリンク(blog.livedoor.jp)
URLリンク(blog.livedoor.jp)

URLリンク(blog.livedoor.jp)

URLリンク(blog.livedoor.jp)

78:ゲームセンター名無し
07/11/26 14:36:48 CHxttUkRO
デュオでユニットをくんだ場合
メールプリーズはどちらか片方からしかこないの?

79:ゲームセンター名無し
07/11/26 14:50:42 FN+hJJtfO
>>78
両方からメールは来るが同時に両方からは来ない
(春香・千早デュオなら春香からメールが来た時に千早からメールは来ない。逆も然り)

80:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:53:31 bW6U7nts0
今日の2時ぐらいに現在のユニットを解散させて
新しいユニット組んだんだけど、携帯サイトに今になっても反映されない
メールが待ち遠しい(´・ω・`)

81:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:32:23 f5eHAuwT0
>>80
やよいちゃんじゃないよね?

82:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:35:49 bW6U7nts0
>>81
やよいですが何か
ってかメール来た(´∇`)

83:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:40:55 FN+hJJtfO
>>82
やよいは引退後メールが無い罠
やよい以外のメール待ってたなら関係無いが

84:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:43:00 bW6U7nts0
>>83
言葉足らずだった。
解散メールはもう来てて、新しいユニット作ったときのメール待ってたのよ。

85:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:37:14 FN+hJJtfO
>>84
だったら鯖の送信タイミングだな

86:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:55:42 Z30/T65A0
10時 12時 18時 20時 22時だった気がする

87:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:00:08 ZqEjO9Ld0
14時もな。

88:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:15:24 393cwCIcO
あと10時じゃなくて9時じゃね?

89:ゲームセンター名無し
07/11/27 07:02:42 0uGFbyK7O
9:30、12:30、14:30、18:30、20:30、22:30だろ

90:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:34:49 393cwCIcO
>>89
違うだろ

91:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:54:28 KWo6Hrcv0
>>89でだいたいあってるだろ

92:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:36:32 393cwCIcO
違うだろ

93:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:23:20 msGpJRTk0
確か鯖の送信時間が9時、12時、14時、18時、20時、22時で
鯖の混雑とかの事情で2、30分くらい遅れたりするって感じじゃなかったっけ?

94:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:26:05 +U7DauUO0
絶望感と戦いながらBランク目指しているんですが
オーディションとか勝ち上がっていくにはブーストメールを待ちながら
ちまちまと戦っていけばいいでしょうか?

プレイする店が結構遠いので、エクストラコインを使いながら
ドッと進めてしまいたいと思ったりするんですが・・・

95:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:36:04 0uGFbyK7O
>>94

出来れば>>14使って質問してくれ。

Pランクが見習いじゃなかったら、ブーストなしでもSランク行くだろうし。

96:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:50:34 0uGFbyK7O
>>94

とりあえず簡単にコメント。
Bランクに上がるためには、特別オーデ3勝が必要。
まずは>>11-13を読んでくれ。

ルーキーズ、TOPxTOPを取ってないなら、
歌姫、カラメモ、LONGTIMEあたりを狙おう。
それぞれの推奨レベルまでレッスンせよ。
ただし、4週続けてレッスンしないように。
それでもレベルが足りないなら、3万や4万を受けよう。


97:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:59:02 +U7DauUO0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 9(Vo:7 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 有り・残り7週
【活動週】 39週(残り7週)
【オーデ勝率】 76%([受験回数]17/[合格回数]13)
【取得済み特別】 Daマ
【思い出】 合計13個
【テンション】 高
【ファン人数】 36万人(残り34万人)
【曲】 [1st(1週目)アイドルマスター] → [2nd(16週目)太陽のジェラシー] → [3rd(30週目)エージェント]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 初プレイだけどいけるならBランクまで行きたい


98:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:13:26 0uGFbyK7O
>>97

ギリギリだねぇ。
LONGTIMEが絶対条件だね。
ブースト+敏腕でレベル11以上の時に狙おう。
あとは歌姫+4万×5で。

これならブーストなしでもなんとかなる。

99:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:26:14 yTF1Fo9SO
>>98
一戦平均1.8ボムはキツくないか…?
>>97が節ボム可能な腕を持ってるかどうか知らんが

100:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:34:37 k1FgR/B/0
>>99
まあ、普通に考えたら詰みだよね・・・
レッスンでの補給に何週取られるかで決まる
当然40kにいく余裕はないから、
LT必須として特別連戦か?

101:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:51:49 52yKd9tY0
昨日今日のDa-Vi-Vo流行で、LONGTIMEに挑戦したのですが毎回Viが高騰してしまい、3回目でようやく合格しました。

初回(昨日) ブーストメールIL15で挑戦したものの、魔王降臨。テンプレ打ちでViを全部落として☆19で2位落選
2回目(今日) 同様にブーストメールIL15。Viが高騰しそうだったので多めに叩いた(1bomb-Vi4-Da2-Vo2)が、また☆19で2位。
3回目(今日) ヤケクソでブースト無しIL11で挑戦。1節あたり大体1bom-Vi6-Da1-Vo1と打ってViをギリギリジェノらせて☆21合格。
全部CPU戦でした。全部は覚えてないんですが、大蔵桃子、テルミン、LOOK、中村井まい、月宮はるかあたりが
多く出てきていたと思います。初回2回目は両方ともLOOKが一位でした。

LTでVi高騰(多分ボーダーは700以上)っていうのは、お決まりのパターンなんでしょうか。
まだ2周目で不慣れで、高騰ジャンルを読むのに審査員の興味くらいしか見られず、LONGTIMEでは
それが見えないのがキツイです。それが普通ってことなら、次回のために覚えておきたいのですが。

102:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:11:38 +U7DauUO0
>>98-100
レスありがとうございます。
かなりキツイ様ですが、頑張って指示通りにやってみます。
落ちたらコミュを楽しむようにします。

ただ寂しい人間なのでメールだけは楽しみなのですが
引退したらメールはもう春香からは来ないのでしょうか?

103:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:20:03 eAUTiikJ0
>>101
そのLTは極端だったと思うけど、CPUのイメージカラーをよく見るのは大事
ViのCPUが多い時にボムが飛べば当然Viのボーダーは高くなる
Lv10程度のCPUでも自ジャンルに関しては、ボムなし500点、1ボム620点はよくある話
あとサブジャンルの存在、典型的なのは覇王魔王(Voイメージ)のViバカ叩き
偽装CPUは多くの場合流行に関係なくアピールが同じ傾向にあるから、
オーデ結果を携帯カメラなどで撮影して見直していけば、
CPUのメンツを見てオーデ前にどのジャンルが危険か予測できるようになると思う

>>102
未プロデュースのアイドルはたまに間違いメールを送ってくる
引退するとその状態、再びプロデュースすれば今まで通り
レレレオでしっかり育成するのが王道、レッスンに慣れていこう

104:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:34:30 +U7DauUO0
>>103
thx!


105:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:39:58 0uGFbyK7O
>>97

特別2戦でボム3つずつ使用。
残り4万×5戦でボム7つねぇ。
3位狙いに徹すればなんとかなるんじゃない?
1・2審を流1・2プレスし、☆14確保。
3審で流2・3プレスで☆18(流1ジェノなら☆9)。
これならボム1でなんとかなるかも…。


106:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:43:29 0uGFbyK7O
>>102

引退後に1回だけ来る。
あとはたまに間違いメールが来るぞw

107:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:56:40 52yKd9tY0
>>103
ありがとうございます。
LT=Vi高騰じゃなくて、あくまで参加CPUの色によるということですね。
CPUの名前と傾向を覚えていくようにします。

合格した3回目も、Vi630点取って5thの連発だったので、ジェノ失敗なら
また不合格になるところでした。正直今はホッとしています。

108:ゲームセンター名無し
07/11/28 19:52:55 q2q9Lj3QO
デュオやトリオの能力値ってキャラの能力値の合計で良いの?
変な日本語でスマソ

109:ゲームセンター名無し
07/11/29 00:27:59 yPALnrwE0
docomoの904i系ってハプロケのアプリ版対応してますか?
905iでて安くなったので、auから乗り換えようかとw

公式サイトやまとめwikiも更新されてないので、どなたか教えてください。

110:ゲームセンター名無し
07/11/29 03:46:44 IbOTLO5oO
>>108
良ぃんでない?
つか基礎パラなんて無敵艦隊以外大差ない。

>>109
対応してる。

111:ゲームセンター名無し
07/11/29 16:40:50 dTnCUXzd0
>>108
初期値は単純な足し合わせではないがまぁ合計÷補正
早熟(千早伊織律子)、普通(春香あずさ真)、晩成(雪歩やよい亜美真美)、
同じ属性のアイドルでユニット組んだほうが、成長・減衰的には望ましい

112:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:27:02 ZlPVdAFqQ
質問。春香の減衰が千早よりキツイように感じるのは俺の気のせいなのか?
ガッツリと削れたんだが。

113:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:31:46 0UAUbLTz0
キャラ減衰と曲減衰が被った
2曲つづけて同じジャンルの曲を選んだため、曲減衰が激しい
春香の減衰のタイミングと千早の減衰のタイミングを取り違えている(春香60周と千早20周とを比較してるなど)
各種ブースト終了と各種減衰が被ったために大きく削れたように見えた。

さてどれだ

114:ゲームセンター名無し
07/11/29 21:11:20 oz46rXrW0
あとは>>72だな

115:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:31:00 iUWigd5M0
>>113-114
曲減衰は間違いなく来ている。
もうすぐ50週になるしキャラ減衰も少なからずあるかも。
でも敏腕付きでIL12保つのがやっとなんだ。
千早なら同じ時期でも敏腕なしでIL14保てたんだが・・

116:ゲームセンター名無し
07/11/30 01:29:31 pdrIsLg/0
MNPで携帯を他キャリアへ変更した場合、>>8の「解約→新規」扱いと同じとみて間違いないんでしょうか?

117:109
07/11/30 01:34:55 8JTsRRP40
>>110
ありがとうございますっ!
早速かえてきます

118:ゲームセンター名無し
07/11/30 03:21:00 yYoft4cZO
>>116
その認識でおけ。
携帯を変える前にカード削除を忘れずに。

119:ゲームセンター名無し
07/11/30 04:10:52 ZNbNZDUrO
>>115
もしかしてオデ勝利補正の取り方が極端に偏ってない?

120:ゲームセンター名無し
07/11/30 14:26:23 4UPIyliY0
海外行くんで携帯サイトから退会するんですけど
そこで入手したアイテムってPカードに残りますよね?

戦績はアレだけどアイテムだけは豊富なんで、
これから始める友達にPカードごとあげようかと思ってるんだが、
同じPカードで友人がサイトに登録ってできそうですか?同じキャリアなんだけど

121:ゲームセンター名無し
07/11/30 16:58:24 rA4bZGDwO
>>120
無問題

だが、友人のアイテム獲得・Pランクアップの楽しみを奪う事になる。
関連商品を譲ったり指導した方が友人の為になるんじゃないかな?

122:ゲームセンター名無し
07/11/30 21:34:35 HbCsYZKi0
>>120
121もありうるし、
それなりに散財したPカードなわけだから、思い出にとっておけばいいんじゃないかなと思うよ

123:ゲームセンター名無し
07/11/30 22:29:26 4UPIyliY0
>>121>>122
わかりました、ありがとう
そうだな・・・ちょっと考えてみます

124:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:59:27 6HUCV9on0
ラッキープロデューサーは携帯でしか調べられないのでしょうか?

125:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:00:36 B3BmeEuD0
センモニでも出るが・・

126:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:12:57 qyFkjV8G0
センモニって何?

127:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:16:02 thrsiIoN0
ライブタワーのこと

128:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:40:29 noddeC1n0
ライブモニターで、ラッキーPはビジュアルマスター1~10位発表後に出ますよ

129:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:48:55 9eW4Hab50
センモニって何の略?

130:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:49:45 S/zxNGNW0
センチメンタルモーニング

131:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:50:40 S/zxNGNW0
L4Uでの新曲の一つ>センチry

132:ゲームセンター名無し
07/12/01 08:55:20 mXoe0rW6O
ネタもいいけど、初心者スレなんだから答え書こうよ
センモニ=センターモニター


133:ゲームセンター名無し
07/12/01 10:37:49 t7o2IIf+O
>>132には>>127が読めないぐらい視力が悪いらしいぞ、みんな。

134:ゲームセンター名無し
07/12/01 11:37:39 flQAirVlO
>>133

>>127>>129の答えにはなってないだろ。
お前は視力は良いが、読解力がないようだなw


135:ゲームセンター名無し
07/12/01 12:23:47 2qb0CIzlO
アイドルマスターの筐体は、ランキングを表示するライブタワーとプレイに使用するステーション(Rewritable Stage)から構成される。
(出典:Wikipedia、IDOLM@STERの項より)

センモニは俗称

136:ゲームセンター名無し
07/12/01 16:02:24 2VXsG2HUO

相談っす。

6thユニットの立ち上げを計画中です。

メンバーは伊織(メイン)・春香(サブ)のデュオにしようと考えているのですが、この組み合わせはスレの皆さん的にはどう思われますか?

137:ゲームセンター名無し
07/12/01 16:16:35 2qb0CIzlO
>>136
デュオなら早熟-早熟、普通-普通、晩成-晩成が理想だけど必ずしも気にする必要は無い
好きな組み合わせで良いかと

138:ゲームセンター名無し
07/12/01 17:29:49 t7o2IIf+O
>>134
スマンな、視力だけではなくオツムまで悪いとは思わなかったよ。
指摘するだけ無駄だった模様だね、本当にスマン。

>>137
無敗で自己最高記録狙うのでなければどんな組み合わせでも良いと思うよ。
要は楽しめるならなんでもOKって事さ。

139:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:44:12 1IHaUM090
>>136
猫セットがデフォです。

140:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:58:18 2qb0CIzlO
>>139
待て、やよいとスノストが足りないぞ

141:ゲームセンター名無し
07/12/01 21:19:26 nAJWxzuR0
携帯サイトのアクセショップって、
持ってるアイテムが表示されてそれ買ったらポイント損、みたいな事ってありますか?

142:ゲームセンター名無し
07/12/01 21:55:32 2qb0CIzlO
>>141
持ってるアイテムは表示されない仕様

143:ゲームセンター名無し
07/12/01 21:59:37 9eW4Hab50
>>132
ありがとうございます。
>>138
センモニってライブタワーの略式なんですか?強引な略し方なんですね・・・

144:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:10:59 2VXsG2HUO

>137です。

皆さんの親切な回答感謝いたします。

テンション管理的にはどうですかね?伊織と春香はふたりともソロでのプロデュース経験はあるのですが、伊織はテンションの増減が激しいのでコミュは伊織メインで行こうと思うのですが…



145:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:15:20 2VXsG2HUO

あ、間違えました。前の書き込みは137のお方ではなくて>>136で質問した者です。すみません。


146:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:18:08 nAJWxzuR0
>>142
ありがとうございます。これで安心して買い物できます。

147:ゲームセンター名無し
07/12/01 23:44:59 zP6gDIRL0
>>144
どちらもコミュを振らないと大幅にテンションが下がるんじゃなかったっけ。
レッスンで良以上さえ取れれば、あとは人数増加、順位上昇でテンションがあがるから
テンションを見ながら振っていけば問題ないと思う。

むしろ朝の挨拶失敗でテンションが下がりやすい人だと
半分の確率になるからむしろ有利かも。

148:ゲームセンター名無し
07/12/02 00:26:52 uf8KiChnO

>>144です。

>>147さん、そういう設定があるんですね。それにしてもこのゲームって奥が深いですね…。ありがとうございます。

今日は夜勤で疲れたので、一眠りしてから朝一でユニット立ち上げてみます。

それまでにユニット名を考えながら休みます。おやすみなさいノシ


149:ゲームセンター名無し
07/12/02 04:32:54 7TKuW1nV0
亀レスだが俺も138の方がわけわからん
>>129センモニってなんの略? → >>132センターモニター → >>133いや、ライブタワーだろ
センターモニター・・・だよね?

150:ゲームセンター名無し
07/12/02 06:40:15 aWXBuqYQ0
略=はぶくこと。簡単にすること。(広辞苑第5版)とある。

簡単にするという意味に取っても、ライブタワーの略=センモニにはならんだろ。
>>133は日本語が理解出来ていないようだ。


151:ゲームセンター名無し
07/12/02 10:40:37 oZv4zeUXO
いつまでも下らない事で盛り上がってんなぁ。

他のメーカーで、ライブタワーに近い形状の物に「セントラルモニター」と命名しているゲームがあるが、
アイマスではあくまでライブタワーって名前だから他のゲームの物と混同した奴がアフォ。
それだけの事なんだから煽り合わないで的確な指摘だけしてりゃいいじゃん。

初心者スレだって事を忘れないでくれよ。こんなん見たら帰っちゃうよ…

152:134
07/12/02 10:59:18 beVCWljvO
>>151

ごもっともです。すまない。


153:ゲームセンター名無し
07/12/02 14:40:47 UC+t85MD0
質問ですが、
アーケードのアイマスを始めるか、エックスボックスを買って家でやるかどっちがいいですか?

154:ゲームセンター名無し
07/12/02 15:36:02 enUnx/C3O
>>153
お前の自由

155:ゲームセンター名無し
07/12/02 16:17:29 9FXRIfbG0
>>153
引きこもりたくなければアーケードをオススメ


156:ゲームセンター名無し
07/12/02 16:18:24 N05882uA0
>>153
ここはアケ板、つまりそういうことだ
迫るランクアップリミットの緊張感の中オーディションで燃えてくれ

157:ゲームセンター名無し
07/12/02 18:00:12 oZv4zeUXO
>>153
アケならでは、箱ならではの楽しさは両方ある。
でもやっぱ先にアケに触れてみて欲しいなーと思います。

158:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:10:29 ptpzSQ2E0
>>153
箱はまったり
アケはガチ

159:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:39:37 FyVqO/Z60
アケ版でこんなこと言うのもなんだが
美希が気に入ったなら箱で。

それ以外なら絶対アケだな。

160:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:54:11 NU2ZgOWG0
>>159

板違いだから毛虫の話はやめろ

161:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:54:50 HrESYc3OO
箱買ってアケに行く
これでオールおk
終了

162:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:18:21 17V6jsyB0
>>161
どっちが本妻であるか問題な気もするが触れずにおこうか。

163:ゲームセンター名無し
07/12/03 01:53:04 evHgK4ZA0
タッチパネルによる直感的な操作
レッスン+コミュが1週で行えるので、スケジューリングしやすい
オーデションの時に思い出GOODが取りやすい
2枠、3枠が主戦場になるので1枠基本の箱版より気持ちが楽

って感じで、アケ版のほうが遊びやすいと思うんだよね、個人的には。
通える範囲に設置店があって、金銭的余裕があるってのが条件だけど。

164:ゲームセンター名無し
07/12/03 02:22:48 OSnQ3Uab0
箱の方はレッスンとコミュの分割とかリセット前提っぽい。
箱からアケに流れてきたんだけどタッチパネルとリアルメールがある分、個人的にはアケ版。
1stキャラ以外が挨拶してきたりするのも良いし、ライブが派手なのも好きだ。

165:ゲームセンター名無し
07/12/03 03:35:49 W50qiq330
メールプリーズでリアル携帯にアイドルからメールが来るのは嬉しいよな
仕事で疲れてるときに届くと、本当に癒される

166:ゲームセンター名無し
07/12/03 10:15:06 8lTdgN9L0
春香だけはアケじゃなきゃ駄目だ! 絶対駄目だッ!!

167:ゲームセンター名無し
07/12/03 10:30:03 zxu+deGO0
>2枠、3枠が主戦場になるので1枠基本の箱版より気持ちが楽

昔は枠少なかったんだぜ~?

3枠は右下だけだったし、左上は1枠だった

168:153
07/12/03 20:31:16 HP9loEZn0
レスTHX!大変参考になりました。


169:ゲームセンター名無し
07/12/03 20:34:50 c5KArjr40
>>160
毛虫言うな糞野郎

170:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:19:55 KKwjy82w0
ただ・・・これだけはいえる。金がかかる・・・。
まあ、箱でも金会員+DLCダウンロードで相当の額が必要だが
アケでアイドルマスターの称号を得るだけでも5万ぐらいの出資は見たほうがいいかな?

でも、その分本気になれるし、登録すれば直接メールも来るしね。
感情の入り具合が段違いだな。初めてプロデュースした娘と別れるのが本当に辛かった。

それにしても、初めてトリオでプレイしたけれど、曲にあわせたトリプルアピールがどうしても出せない・・・。
2回アピールしたら引っ込んでしまう・・・一体どうやってるの?

171:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:21:07 SMgZpFWP0
トリオやってるひとのオーディションを見守り、タイミングを計る

172:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:23:50 CU1lcmG10
一つの拍で2つ押して、もう一拍でもう一個を押す。
ってのが一般的かな。


タタンタンとかタンタタン
見たいな感じ。

173:ゲームセンター名無し
07/12/04 07:07:37 m6ubjmoA0
>>169
トリプルアピはやりやすい曲、やりにくい曲とあるからなぁ。
テンポの速いVi曲とかはやりやすい。
ダブルアピでやめとこうと思って、置いた指が
偶然アピボタンに触れてトリプルに成ったことがあるぞw

174:97
07/12/04 21:58:19 elrUYj7/0
以前ご指南頂いた物ですが、今日プレイしに行きました。

ブーストと敏腕を付けILv13でLONG TIMEを受けたのですが、
私が不甲斐無いばかりに1ポイント差で不合格となってしまいました。
次に50Kも受けましたが2位で落選でユニットを強制解散させる事にしました。

でも何故か解散コンサートのアリーナだけは成功しました。箱○では未だ成功した事なかったのに・・・
残念な結果ですが、また頑張りたいと思います。

それで次期ユニットだけ組んで帰って来たんですが、
草壁レイの漫画の影響を受けて伊織メインのやよいとのデュオを組んだんですが初心者向きでしょうか?
伊織がクソ生意気なので愛着がなかなか沸いてきません。

175:ゲームセンター名無し
07/12/04 22:38:27 o0G4zw4A0
>>174
早熟+晩成のデュオなので序盤のパラが(デュオにしては)低く
ユニット立ち上げ直後は多少苦しい
終盤、減衰が早いものの今の実力では60週完走は無理なので
デメリットを感じる間も無いから関係なさそう

あと、見習Pのうちから強制引退とか言ってる
>>174がクソ生意気なので愛着が"全く"沸いてきません

176:ゲームセンター名無し
07/12/04 22:58:22 5pM4rZ5BO
>>175
まあ、そう目くじらを立てるなって、冷静にいこうや

>>174
お前が伊織を好きになろうが嫌いになろうが俺達の知ったこっちゃない

177:ゲームセンター名無し
07/12/04 22:59:29 sUcwSnxkO
>>174

先のプロデュースでは残念でしたね。
気を取り直して頑張りましょう。

まずはタイプを気にせず、基本通りレレレオの連続で
EF20K→ルーキーズ→(1戦)→TOPxTOPを目指しましょう。
これが出来ればBランクはたやすいですよ。

伊織は、そういうキャラだと思えばかわいいもんです。
でも、やよいはもっとかわいいですよw

178:ゲームセンター名無し
07/12/04 23:07:19 DSAHiG150
>>174
それはもったいないことをしましたねぇ。

このゲーム、アイテムよりもユニットの能力よりも、
プレーヤーの経験が物を言うゲームです。
ランクアップに届かないとあきらめて引退するより、
それまでの間、苦手レッスンの特訓に励んだり、
思い出の限りオデに出続けて場数を踏むことが重要ですよ。

幸い、次のユニットも前途多難そうなのでがんばって。
苦しみが大きいほど喜びも大きいんですよ。(^ ^)

179:ゲームセンター名無し
07/12/04 23:26:57 elrUYj7/0
辛辣なご意見痛み入ます。
不快になったらお詫びします。

強制引退を選択したのは、2度の落選のショックがあまりに大きかったから。
コミュをこれ以上進めたくなかったのです。
あと1回思い出を使えば勝てたかもしれないのに、出し惜しみした自分に腹が立った。

新しいユニットも自分の腕では最終週までは確かに持っていけないかもしれませんが
自分なりには少しでも上を目指しプロデュースするつもりです。

伊織に関しての噂も少しは聞いてはいますので、
今は腹の立つ事があってもこれから愛着は沸いて来るとは思っています。

駄文にお返事ありがとうございます。

180:ゲームセンター名無し
07/12/04 23:30:28 U6zO6qj20
たぶん一週間もしないうちに飽きるに一票

181:ゲームセンター名無し
07/12/04 23:58:20 sUcwSnxkO
>>179

見習いPのうちから、特別や50Kで節ボムするのは厳しいよ。

>>178の言うとおり経験が大事なので、
オーデ受けまくって、自分なりの戦い方を身につけないと。
そうすればどこでボムを節約出来るかが見えてくるから。

ボムを節約しないってことは、当然コミュを増やさないと戦えなくなるので、
まずは焦らず、コミュを楽しみましょう。


182:ゲームセンター名無し
07/12/05 00:21:03 dJAyXiPr0
>>171-173
サンクス
一つの拍で二つ押すのか・・・。なるほど。次のオーディションで試してみます。
せっかくテンションが下がりにくい人たちを選んだから、いろいろやってみます。

183:ゲームセンター名無し
07/12/05 00:27:43 OClDShs80
>>182

一応・・・3拍のチャンスがあるのは
・ダンス曲すべて
・魔法
・ひあういガッ!(但し、2節目までは2拍しかチャンスがない)

9:02pmは1拍しかチャンスがない(逃した場合でもとにかく押すしかない)が、
1拍が長いので連打しやすい

参考→URLリンク(www.nicovideo.jp)
2節目まではダブルアピールしか取れないが、3節目はトリプルアピールを取っています。

184:ゲームセンター名無し
07/12/05 01:37:24 nXXZRYLIO
>179

あっさり強制引退、は箱出身者だからなんでしょうか?
あと全国50Kは2位でも合格なんですがw

それはさておき、他の皆さんも指摘しているとおり、まずは地道にレレレオ。
なるべく苦手なレッスンを克服するよう頑張りましょう。

それから適当なノートブックを用意して、どの週に何をしたか(するか)、といったスケジュールや、獲得アクセサリを書き出すのも上手くなる早道です。

オデで負けたら(勝っても)結果画面を押して得点表を出し、それをデジカメや携帯で写し、どこで何がいけなかったか、また良かったか、じっくり考えて、同じ失敗を繰り返さないようにしてみましょう。


伊織とやよいは通称「ギンザドリル」といって、アケマス黎明期からの由緒ある王道コンビ。草壁さんを始め、同人誌を作っている人たちに人気があります。悪くないセレクトでは?

とりあえず、レッスンの伸び「だけ」を考えるならレッスンは伊織メインに。

テンション管理「だけ」を考えるならコミュは伊織メインに。

なのですが、まぁこの辺は好きなようにやるのがいいでしょう。最悪、テンションが落ちてもブーストメールがありますし。

ただ低ランク時な伊織の「ある日」系は何気に萌えるものが多いのですよw

ではまた何かあったら相談や報告をしてみて下さい。長文失礼。

185:177
07/12/05 06:33:25 cyEO/2GqO
>>174

>>177の補足。
俺ならTOPxTOPまでの4戦ともブースト待つんですがw
待てない場合は以下のオーデスケジュールで。

EF20K→EF20K→ルーキーズ→全国30K→TOPxTOP

基本レレレオですが、敏腕来たらレレオにすること。


186:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:25:31 LIgNJmCEO
Aランクまで行くとしたら受けたオーディション全部受からないとダメ?

187:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:39:11 cyEO/2GqO
>>186

Aランクへの昇格条件は
マスター系3つ全部含む特別6勝。
特別は9つあるから、負けていても構わない。

なお、Sランク昇格条件は特別全勝だから、
エントリー条件がオーデ全合格であるTOPxTOPを
合格するまでは、負けてはならない。


188:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:42:00 4RCEPpbX0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:7 Da:6 Vi:5)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 23週(残り10週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【取得済み特別】 無し
【思い出】 合計27個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り17万人)
【曲】 [1st(おはよう朝ごはん)] → [2nd(16週目・Here we go!!)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 あまり取れない
【目標】 いけるとこまで・・・

残り10週どう振り分けたらいいでしょうか 。
レレレオじゃリミットまで間に合わないきがして…
リミット13週のうち3週はレッスンに当てたので10週目はオーディション受ける予定です

189:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:55:02 cyEO/2GqO
>>188

まずレッスン3回でイメージレベルが9になったらTOPxTOPを受けよう。
それでもレベルが足りなければ、ブーストを待ってから。
TOPxTOP受かったら、カラメモも受けちゃえ。

あとはオーデ連戦で。
イメージレベルが9以下なら3万、12以下なら4万を受ければいい。
あとは

190:ゲームセンター名無し
07/12/05 13:58:06 cyEO/2GqO
>>188

追加。

ビジュアル系の曲を続けて選曲しているので、
ビジュアルの減衰が激しくなる。
すぐにでも、ポジティブ以外の曲に変えること。


191:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:56:24 /FNifBcc0
>>188
189さんに追加。
188さんは見習いなので、特別オデの存在をもしかしたら知らないかもしれない。
TOPxTOPは全国オデのとこには存在しないので、特別オデのタブに移動しないと。
初めての人には、すごくわかりにくい……
今も昔も、初心者さんの結構多くが、この罠にひっかかる。俺もかかった orz

今まではEF限定オデだけだったと思うので、レレレオで3枠オデ受ければなんとかなったかもしれないけど、
D以降は、スケジューリングが多少必要です。
おそらく、Lv10あたりで40k連戦すればCの条件30万はいけると思いますが、
190でも指摘されてる曲イメージのダブりのペナルティでViでロスっていると、
特別を今から取らなければいけないという点で、おそらくBが壁になるでしょう。
まぁ、Bに上がれなくも無いが結構厳しい。この点、初心者さんにはやや荷が重いでしょう。

今後は、184さんにもあるように、育成メモで自分のプロデュース能力を高めましょう。
JAは聞き慣れれば取れるようになると思うので、日頃から聞き込めばOKかな。

192:ゲームセンター名無し
07/12/06 00:40:07 dEuBgCaGO
そうだな。オレも特別の存在を知ったとき、
既にルーキーズへ行けなくなってた。

193:186
07/12/06 00:53:28 GcqSYA+N0
>>187
サンクス!
Aランクは一度くらいは負けても良いんだな・・・・・
明日もAランクに近づけるようにがんばってみることにします

194:ゲームセンター名無し
07/12/06 07:41:31 SYgC/cd8O
>>193
一度どころか俺なんて最初の頃はマスター系オデは一度敗退→再挑戦の嵐だったよ。
でもちゃんとAランクには上がれた(残り活動週0でランクアップした)
活動週残り0まで諦めないでやれば何とかなるもんだぜ。

195:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:42:08 eaSksinX0
夕方に春香でAのドームを成功したのですがEDっぽいのが無かったんですけどこれって成功したんですかね。

196:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:46:53 EstZzhpDO
>>195
EDっぽくないのがED
それが春香クオリティ

197:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:42:59 6S4qnebPO
トゥルーエンドじゃないとスタッフロールは流れないよ

198:ゲームセンター名無し
07/12/07 20:22:31 p6OqtvgHO
まぁ確かに春香のアレに関しては最初戸惑った。
私の元に戻ってきてくださいね!だもんな。

199:ゲームセンター名無し
07/12/08 01:21:54 +6FM/56W0
あれってトゥルーじゃないんですか・・・。
成功して選択肢も間違ってなかったと思うのに。

アケの春香は好きだからもう1度やりたいけど
別なユニを2つ作って枠が埋まってるからできない。

200:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:25:36 u7OQj0js0
スタッフロールが流れればトゥルーエンド。選択肢は関係ないと思た
ラストコンサートのゲージが95%以上でトゥルー。サクセスラインを越えただけではダメ

201:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:20:47 IfVFXSiZO
始めようかと思ってるんですけどどのくらいお金かかるものなんですか?

202:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:24:56 5CYJULbz0
一周5k

203:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:34:48 AcrMBBWJO
>>201
まぁまずはsageような。

最初のユニット(アイドル)をデビューから引退まで面倒見るのに、
1クレ100円の店舗で2~4千円って所かな。
2ユニット目、3ユニット目と進めるごとに
ユニット数×4千円と考えればおおむね計算は合うと思う。
ほぼ毎日ゲーセン行くなら1クレ100円店舗で月1万前後、
週末のみなら月5千もあれば十分じゃないかな。

問題はそこまでの財力が維持出来るかどうかかと。

204:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:58:07 awaKZNYE0
社会人の俺としては月5000円ぐらい楽勝

205:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:23:35 LzkjjVOM0
BBHとQMA兼任してるからきつい

206:ゲームセンター名無し
07/12/10 00:47:45 kPQg5KtS0
最近要注意NPCが追加されたの?
WikiにLv12ランクCの帝が加わっているけれど。
まだ遭遇したことがないなあ。

207:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:39:05 hhAc+bLE0
>>206

箱厨の誤爆(アケ升でC12NPCはありえない)

208:ゲームセンター名無し
07/12/10 16:06:16 KhE11k+V0
>>207
箱版か・・・納得。thx

209:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:53:49 oaotI52J0
ブーストメールってユニットのみんなから来るの?
それともトップの子からしか来ないの?

210:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:04:39 RhHkW0KiO
>>209

みんなから来る可能性はある。
でも1ユニットからは1通しか来ない。

211:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:34:14 oaotI52J0
>>210
サンクス
3時間は幾ら何でも厳し過ぎる。

212:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:46:47 /ZOavfke0
>>211

それはアンケートの答え方が悪いようだ。
登録し直したほうがいいんでないか?

213:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:48:30 U4PpId1Q0
>>211
伊織従者乙

214:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:40:44 yqjW785nO
最近始めた新参の質問で悪いんだが、ランクうpまでの期間に余裕が無い場合、オデを連続で受けまくっていいのだろうか?
コミュの時に上がる数字(?)がどんどん下がって気になるんだが…。あの数字って何に関係するんだ?

215:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:47:48 yRNlMKcCO
>>214

画面上のハートマークの中にある数字でいいか?

あれはコミュで貯めた思い出の数だ。
オーデで1回使うごとに1減るんだよ。

216:ゲームセンター名無し
07/12/11 15:56:55 yRNlMKcCO
もうちょっと補足しとこうか。

思い出はコミュで貯まる。
テンション高でパーフェクト=5個
テンション中・低でパーフェクト=3個
グッド=2個、ノーマル=1個

オーデで思い出を1回使うと、GOODを叩ければ
ユニットイメージのジャンル2回分
+他の2ジャンル1.5回分のアピールを行ったことになる。

オーデで思い出を使い切ったら、無理せずコミュで補充しよう。

217:ゲームセンター名無し
07/12/11 17:17:26 koPvzXRa0
>>211
メールプリーズ登録時にプレイ時間帯を聞かれたと思うが、
これを一番下の(確か)21:00のみにすれば伊織ブーストは13:00~24:00になる

>>214
まずはテンプレに目を通してみてくれ
リミットが近づいたら多少の連戦は仕方ないが、
序盤はレッスン3回やってオーディションの育成スケジュールが鉄則
思い出は1オーデに3回まで使えるから毎オーデ3回ずつ使っていくのが王道
アピール時に画面中央に出てタッチすると右から左にパネルが流れてくるあれのこと
育成完了したらオーディション連戦で思い出は減っていくので、適度にコミュを入れて補充するべし

218:ゲームセンター名無し
07/12/11 20:48:34 ruJ0vTce0
>>215-217
thx。あれは好感度か何かの類いだと勘違い&テンプレ見てなかった俺バカス
ついでにスペック晒しとくか

【Pランク】見習い
【キャラクター】律子
【アイドルランク】C
【イメージLv】確か11(Vo:7 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 無し
【活動週】38週(残り8週)
【オーデ勝率】78%(11/14)
【取得済み特別】Voマ
【思い出】合計12個
【テンション】高
【ファン人数】44.7万人(残り25.3万人)
【曲】 [1st魔法] → [2nd初ステージ]
【ブーストメール】一応メールプリーズには登録してるが…
【ジャストアピール】アピール9割,思い出5~6割程度
【目標】一応初プレイ。何とかBクラスに行ければ…


219:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:01:03 yRNlMKcCO
>>218

歌姫、LONGTIMEあたりが取れれば、Bには行けそうだ。
足りないファン数は4万×2で届くでしょう。
LONGTIMEはブースト待って、魔王覇王を避ければなんとかなる。
頑張れ~!


220:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:10:41 yRNlMKcCO
ついでに

あと2~3週はレッスンに回せる余裕があるから、
レッスンやってイメージレベルを上げてもよい。
律子だと、減衰きつかろう。


221:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:15:12 p4xVy6dyO
あといいかげん3曲目に替えても良いと思うぞ。

222:ゲームセンター名無し
07/12/11 22:33:20 yRNlMKcCO
>>221

もう曲減衰もくらってるんじゃない?
だとしたら、52週まで変えないほうがいいかも。

223:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:47:27 a+XoLRpxO
>>222
そうは言うがな大佐、このままでは46週で終わる可能性のほうが高いと思うのだが。

224:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:36:30 3PFF6hPpO
すいません、ブーストメールのアンケートってどうやったら修正出来るんですか?

225:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:53:03 8sPDqyzWO
>>224
メールプリーズを再登録すれば良い。
その際注意する点はブーストメール消費前にやると無効になるという事。

226:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:14:12 3PFF6hPpO
Thanks
でも、うまく出来ない。
時間登録が出て来ないよお(涙)

227:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:20:32 vV8mhK060
>>226
カード削除→再登録でおkのはずですよ。

228:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:38:25 8sPDqyzWO
すまん

アーケードデータ→カード登録関連→カード変更だった。
切除はしなくても良い。
変更後メールプリーズ登録だな。

229:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:43:26 q6eYCCroO
お聞きしたいのですが、晩成普通早熟って何ですか?

230:ゲームセンター名無し
07/12/12 05:30:17 8sPDqyzWO
>>229
アイドルのキャラ毎の成長特性

【早熟】千早・伊織・律子
基礎パラが高くレッスンでの成長率も高いが減衰量も大きい

【晩成】やよい・雪歩・亜美真実
基礎パラが低くレッスンでの成長率も低いが減衰量が小さい

【普通】真・あずさ・春香
早熟と晩成の中間と考えて良い


231:ゲームセンター名無し
07/12/12 07:13:29 kueFPobuO
>>223

本当に知らないから聞きたいんだけど、
曲変更のメリットを教えてもらえないか。


232:ゲームセンター名無し
07/12/12 08:46:37 AytGwuvy0
>>231

「アイドルマスター」「アーケード」「攻略」でぐぐってみろ。

233:ゲームセンター名無し
07/12/12 08:52:57 8cPdwXZoO
>>219
でも今の所1回もブースト来てないからなぁ…。記者補正で何とかならないだろうか。
まあ、取り敢えず歌姫取ってくる。

曲に関しては、2ndに変えたのがCに上がるちょっと前だったから…orz

234:ゲームセンター名無し
07/12/12 09:55:50 kueFPobuO
>>233

2曲目変更週+13週目に、3曲目にしよう。
例えば、30週目に曲変更していたら、43週目に変更すること。

歌姫は6thを狙うような打ち方をせず、普通に打てば勝てる。
LONGTIMEはイメージレベルが11あれば勝てるけど、
心配なら敏腕付きで13あればいいと思う。


235:ゲームセンター名無し
07/12/12 11:30:36 ivpbMC+8O
記者がいると成長が遅くなったりテンションが上がりにくくなったりする?

236:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:27:48 0Ja3u3Fp0
>>235
ILがあがる事によってボーナスレッスンの発生率が落ちるぐらい。
テンションは関係ないと思います。

237:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:52:58 kueFPobuO
>>235

普段レレレオやってて、敏腕いる時にレレオにしたら、
成長が遅く感じるんじゃね?


238:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:26:01 ivpbMC+8O
>>236
テンションは関係ないんですね
分かりましたありがとうございます

>>237
レレオにしてたから遅く感じたってのもありそうですね……
助言サンクスです

239:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:01:51 HBS2Y6DT0
>>231
同じ曲でプロデュースしていると、一定期間すると曲が飽きられて
能力が減少してしまうから、それを防ぐためにあります。
中のPが「曲に飽きているようだ」とか言うのがそれ。

ちなみに、曲を変えるお勧めのタイミングは、アイドルが「曲を変えたほうが・・・」と言った
次の週がわかりやすいんじゃないかな。ただ、メールありがとうとか言われると、曲についてのコメントがないので注意。

240:222
07/12/12 17:36:51 kueFPobuO
>>239

言葉足らずだった。ごめん。
曲減衰は知ってるんだ。

>>223に聞きたかったのは、曲減衰を喰らった後で、
曲を変えるメリットがあるかを聞きたかったんだ。


241:233
07/12/12 18:23:33 8cPdwXZoO
歌姫落ちた\(^o^)/

…orz

242:233
07/12/12 18:24:10 8cPdwXZoO
歌姫落ちた\(^o^)/

…さようならBランクorz

243:ゲームセンター名無し
07/12/12 18:29:15 8cPdwXZoO
って、連投スマソ。今日は散々だ…これはもう逝くしか(

…って言ってたらブーストメール来たし。でももう無理かなぁ

244:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:32:23 kueFPobuO
>>243

あと何週残っているか分からんが、1敗くらいなら大丈夫だ。
歌姫をもう1回受ければいい。


245:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:25:19 rkI9q2UI0
今日やってて思ったんだが、TOP×TOPはテンプレ打ちでいいのかな?
まぁ2位で落ちてしまったんだけどさ・・・・・orz

246:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:08:12 kueFPobuO
>>245

覇王がいるかいないか、自分が神かあたりで変わると思う。
覇王がいなくて、自分のイメージレベルが10程度なら問題ないが、
それ以外だと、ジェノを視野に入れた戦い方が必要かと。

…と、TxTで覇王に2日で3回も遭遇した俺が言ってみるorz

247:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:22:27 AytGwuvy0
>>246

世の中にはな、覇王がいて更に神HUMがいる・・・なんて地獄を味わった人もいるのだよ

・・・地獄を見せる方の人が何を言っているのかなんて突っ込みもあるけど

248:224
07/12/12 23:32:28 z++kOTTF0
>>225>>227-228
亀レスですが無事できました、ありがとうございました。

あのページに書いてある『女の子の中には、わざとあなたが来ることができない時間に・・・』
って誰の事なんですか?

249:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:37:04 RWSHKJ3c0
それをワクワクして待つのが楽しんじゃないいか

250:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:44:39 Cghgj9100
>>240
確かに減衰をもう一度食らうのは欠点かもしれない。
いろんな曲を聞けるとか、単純な攻略以外の面が大きいんじゃないかな。
>>245
もちろん相手のレベルにもよるけれど、自分の場合は覇王が来てもテンプレ打ちかな。
どんなに思い出を節約しても、よっぽどのことがない限りここだけは3発打つ。
というより、覇王が来たら満点狙いじゃないと勝てないかな・・・

>>248
リアルで用事があるときに「来てね♪」とか送られてくるかも、ってことじゃない?


251:ゲームセンター名無し
07/12/12 23:54:30 z++kOTTF0
>>249
そ、そうなんすかw
>>250
なるほど、てっきり真夜中にでも来てくれとでもいうのか思ってた。


252:ゲームセンター名無し
07/12/13 01:53:01 OVK9SPWn0
>>246>>250
ありがとう
今回は覇王とか出なかったから・・・・マシだったんかな?
あと1人プロデュース可能だから、その時に参考にさせてもらいますね

253:ゲームセンター名無し
07/12/13 07:00:15 c9KuVbLTO
多分PL法対策だろ>メルプリ

(ゲームがリアル生活に食い込む仕様のせいで)訴訟起こされたらアウトだからな

たまごっちみたいに社会問題になるのはまずいだろうし

254:ゲームセンター名無し
07/12/13 09:37:04 3S8bBOVnO
>>248

>>211のことじゃね?w

255:ゲームセンター名無し
07/12/13 23:42:08 2ymUAV+fO
ちょっと質問
見習いも終わり、新米プロデューサーとなり、3人プロデュース出来る様になったので、あずささん、真、律っちゃんのソロをプロデュースしようと思うのだが
友人にその話をしたら
「律っちゃんはまだ初心者には難しいと思う」
と言われたんだが、律っちゃんそんなに難しいのかな?友人は
「完璧主義者だしな」
としか言わなかったんだが、ひょっとしてパフェレッスンじゃないとテンション落ちるとかか?

256:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:08:18 V0O8uIHo0
>>253-254
やっと分かった。
あのページに書いてある事はフィルターがかけられてあるんだね。


257:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:02:18 7XUe9Pdr0
>>255
グッドレッスン以上じゃないとテンション↓
着替えするとテンション↓
減衰が早いので中盤からは結構なペースでILv↓
同じ理由で、効率よくレッスンできないとピーク期間が短くなる
メルプリの時間指定が当日有りの最短(伊織と同じ)
コミュは相性によるとこが大きいけど、選択肢が少ないのでヘタするとBAD一直線
こんな感じ

その友人が気にしているのは
ランクEFでグッドレッスン出せないようなら
序盤のテンション管理で苦労するから、とかじゃないかな
個人的には、テンション↓要素は多いけど
幅はそれほどでもないのでそんな難しいわけではないかなあ、と

258:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:11:19 7XUe9Pdr0
>>257
自己レス
メルプリに関してはちょっと自信無いかも
最短三時間だったような違ったような…

259:ゲームセンター名無し
07/12/14 01:34:00 I9Ist9yt0
律子はよく遊ぶ時間帯を21~24時にすれば、10~24時の指定になる(伊織は13~24時)
くれぐれも2箇所以上にチェック入れないように

260:ゲームセンター名無し
07/12/14 07:15:25 lhJ4qRt7O
明日は全国的に休マス日ですよ

ユニットを潰すのが嫌なら、活動は自重しましょう

261:ゲームセンター名無し
07/12/14 08:24:26 jlHVO+lqO
あってるか分からないがブーストについてまとめたデータが手元にあったから書いとく
 最短~最長
3時間~11時間…伊織
6時間~14時間…律子、千早
24時間~32時間…真、雪歩
48時間~56時間…春香
72時間~80時間…あずさ、やよい、亜美真美

・伊織、律子、亜美真美は当日指定有り
(14時以降にきたメールなら当日指定は無い)
・終了時刻が25~9時の間になる事は無い
・伊織の3時間を避けたいならカード登録時のプレイ時間帯の項の上二つをチェックしないこと

262:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:29:27 othiEWRh0
>>255
初プロデュースりっちゃんの俺に謝れ!
新米になったぐらいなら一通り流れつかめてるだろうし、問題ないと思うよ。
ソロならテンション高を割る事由なんてあんまりないだろうし。

263:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:47:44 y5Qjxsq40
挨拶失敗→着替えのコンボくらいかな?律っちゃんで気を使うの。
コミュは比較的楽だし、レッスンの伸びも良いし、EFでもGOOD取りやすいと思う。
ただ個人的な相性では、ボナレ引きにくいのと、ややサボりが多い気がする。

264:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:59:31 PdVHIyaQ0
>>260
理由も書かずに自重って書くのもなんだと思うんだ。

明日はGT(=GoldenTime)祭です。
GT祭とは、アイマスの対人戦を好むプロデューサーが時間を決めて各地ゲーセンに集まりオーディションをするという祭りです。
なので特定のオーディションは枠外が多く発生したりもするので、自分の打ち筋に自信がなくかつ今のユニットを大切に育てたい
と思っている人は祭り会場になってるオーディションは避けた方がいいかもしれません。
>>260の「ユニットを潰すのが嫌なら自重」はそういう意味です。

今回は12/15(土)の19~25時に、全国オーディションの5万・6万・7万が中心ですがGTのためのユニットを立ち上げる人がいる
かもしれないので特別も含め全体的に若干混雑するかも。でもGT回避でむしろ空いたりすることもあるらしいけどよく知らん
レッスンはいくらやってもGTには関係ないのでレッスンを進めるっていうのもありかも

─自信ないので違和感あったら添削お願いします

265:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:17:28 zQmv2dau0
>>264

初心者に理由など教える必要はない
ただ、危険であるという事実だけ伝えればいい

266:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:34:10 oSBYayMFO
平日は忙しくてなかなかゲーセン行けないでいたのですが、やっと明日~明後日にかけてのブーストメールが来て喜んでたのに明日は上級者の集まりですかそうですか・・・・orz

267:255
07/12/14 23:44:51 TgOn96rqO
皆様レスどうもです。成る程そう言う事だったのか。
取り敢えずポーズレッスンとボーカルレッスンは安定してGOOD取れるので、律っちゃんのプロデュース頑張ってみます。

因みに友人は見習い時代、着替えでテンションが落ちるのを知らず
朝の挨拶失敗

着替えでテンション下げ

オーデの審査員への挨拶失敗

励ましの言葉失敗

を経験したためああ言ったそうな。友人は律子スパイラルと呼んでました

268:264
07/12/15 01:29:41 b6xKkm+b0
一応危険じゃないっていうかいつもどおりの部分もあるって情報もあった方がいいかなと思って
レッスンする分には問題ないし、そういうのに挑戦してみたいっていう人は積極的に参加するのも一興かと思うし

あとGT回避で前後も混んだりするから一概には言えないけど、あくまで15日の19~25時だから16日に
行くっていうのもありだと思うよ


269:ゲームセンター名無し
07/12/15 04:58:23 7U7/Fi4c0
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270:ゲームセンター名無し
07/12/16 04:26:00 obtJM+1M0
ニコ動で話題のビアニート伯爵「蒼い鳥」
URLリンク(www.nicovideo.jp)

271:ゲームセンター名無し
07/12/16 08:52:13 LgyIfzGB0
保守

272:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:22:11 gHWEt3I90
質問。敏腕のとれる特別オデを敏腕付きでうけるのはもったいないから
止めたほうがいいのか?

273:ゲームセンター名無し
07/12/16 22:57:11 eGst3+QGO
>>272

ダンスマスターは100%敏腕付きのキュアブラックが出現する。
ランクアップリミットギリギリで、ダンスマスターを
受けなくてはならない状況以外は、敏腕いなくなってから受ければいい。

274:ゲームセンター名無し
07/12/17 13:43:00 S3oJcfCwO
>>273
それってよっぽど自分の打ち筋に自身無いと無理なような希ガス。

初心者の時は特別受けるときに敏腕居れば緊張も紛れると思うし、思い出と同じで慣れない内から出し惜しみなんかして負けたらどうしようもないと思う。
個人的には「離れちゃってもったいない」と思うより「敏腕いるんだから勝負に出よう」と行った方が、例え負けても後悔はしないと思うぜ。

275:ゲームセンター名無し
07/12/17 16:57:41 TL5Gessp0
>>272
自分が慣れていないころは、メールが届いてからまずダンスマスターを受けて、
それから特別オーディション連戦していたなあ。

敏腕つきでも勝てる自身があるとき(Lv14以上ぐらいかな)に受けるべきだと思う。
まあ、勝てなければ意味がないからね。敏腕記者付きユニットは他のオーディションでも出てくるし。

276:ゲームセンター名無し
07/12/17 18:25:29 oJSW93E0Q
質問ですが、パラをカンストさせるにはレッスン何回くらい必要ですか?
あとカンストすると内側の黒い円ってどの辺までいきますか?教えてください。

277:ゲームセンター名無し
07/12/17 18:51:36 Sca0aNP+0
カンストしたら内側の円は外側の円のちょうど半分。
減衰食らったら上限減るんだっけ? まぁレッスンで能力上げてるうちは関係ないので半分でカンストと覚えておくと吉。

目安は線形代数的に考えて
円の外周と各頂点が接している正三角形の各辺の垂線を円の半径とした場合、
円の半径と正三角形の辺が交差している点が、円の半径の中点。

レッスン何回、というよりもアイドルレベル12あたりと覚えておいたほうがいいかも。

278:ゲームセンター名無し
07/12/17 19:31:51 X0WAHVD60
>>273-275
なるほど。まだまだ実力不足だから無理はしない事にするよ。
ありがとう。
ところで、12月24日までにケータイサイト登録しておくとアクセもらえるって聞いたけど
本当なのか?

279:ゲームセンター名無し
07/12/17 19:44:02 iyx8QO3oO
>>278
Yes.sir

280:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:06:47 X0WAHVD60
>>279
kwsk

281:ゲームセンター名無し
07/12/17 20:59:57 e1tB1JFt0
それぐらい自分でサイト見ろよ。
あれって登録してナイト内容見れなかったんだっけ?

サンタの帽子&ブーツ、星シリーズ、虹アンクル、魔法使い帽子&靴、HMD
簡単に調べられることぐらい自分でなんとかしろや

282:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:14:14 /bXqLfwV0
>>281の厳しさと優しさに感動
>>280は携帯サイトをよく見ような

>>276
レッスンの腕前にもよるけど、グッドレッスン安定なら、
通常育成におけるカンスト必要レッスン数の目安としては20レッスン前後、キャラによる
カンスト時は円形パラメータ全体の半分
早熟(千早伊織律子):18レッスン
普通(春香真あずさ):20レッスン
晩成(雪歩やよい亜美真美):22レッスン

283:ゲームセンター名無し
07/12/17 22:26:08 X0WAHVD60
>>281
確かに。聞く前に自分で調べるべきだったな。すまんかった。
あと教えてくれてどうもありがと。持ってないのばっかでホクホクですw

284:ゲームセンター名無し
07/12/18 09:38:19 CzZCfQWpO
そうか・・・・それはよかったな。
サブもサブサブもアクセコンプしているからなぁ
衣装が欲しいよ・・・・

285:ゲームセンター名無し
07/12/18 17:02:37 xWfUyyHL0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:衣装補正込みで一番高い Da:曲補正込みで二番目 Vi:一番低い)
【敏腕記者】 無し
【活動週】 38週(残り8週)
【オーデ勝率】 90%(11/10)
【取得済み特別】 LT・メモリー(ルーキーは落ちた)
【思い出】 合計37個
【テンション】 高
【ファン人数】 約59万人(残り約11万人)
【曲】 [1st(3週目)アイドルマスター] → [2nd(16週目)ポジティブ!] → [3rd(29週目)エージェント]
【ブーストメール】 使用不可(プレイ頻度が低いため、登録するのが勿体無い)
【ジャストアピール】 思い出成功率:8割・アピール(チュイーンっていう音と共に、平時90点のところを100点入る時のこと?)成功率:8割
【目標】 初プレイだが、ここまで来たらBを狙いたい。
【備考】 今までは気が向いたらプレイしに行く程度だったが、冬休みになって時間が出来たのでがっつりプレイした結果こうなった。
     思い出の異常な数は、E~Dの頃に攻略サイトから印刷したコミュデータ集を利用してボム貯金。正直、溜めすぎた。
     特別は歌姫を狙っているが、折悪くエントリー条件で弾かれる。Voマス、Daマスに出る事も視野に入れた方が吉?

286:285
07/12/18 17:08:07 xWfUyyHL0
訂正
×【オーデ勝率】 90%(11/10) ○【オーデ勝率】 90%(15/14)

287:ゲームセンター名無し
07/12/18 18:09:11 1VSPAZYiO
>>285

歌姫取れればBには行ける。
Da升よりは楽でしょう。

普通にテンプレ打ちで勝てる。


288:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:53:37 1VSPAZYiO
>>285

LT取れる腕があるなら、Da升(敏腕Get)→HIT→Vi升→Vo升
とすればランクAも狙える。

Da升はテンプレ打ちで。
HITは魔王覇王来なければ、HITテンプレで勝てる。
これでランクB。

Vi升が山場だが、レベル13なら好勝負になる。
負けてもレッスンして再挑戦しよう。

負けなくても減衰がきつい頃だから、レベルが下がったら
無理せずレッスンしよう。
升系受ける時は、ユニットイメージを合わせることも忘れずに。


289:ゲームセンター名無し
07/12/18 22:44:20 VYP4+2sl0
>>285
歌姫楽園のエントリー条件は特定の順番で変わってます。
このスレの頭の方(>>2-13)に書いてあるのでよく読んで、
エントリーする、しないの判断材料にしてください。
#真だと、高校生以上、元気はつらつ、あたりか? 度胸はあったっけ?

それに、携帯サイトのうまみはブーストメールだけじゃないので、
余裕があるなら入る事をおすすめ。
今月はクリスマスキャンペーンでレアアクセサリーのプレゼントがあるんで、
それだけでも十分に元取れるんじゃ?
後は携帯着信ボイスや、ハプニングロケとか。

290:ゲームセンター名無し
07/12/19 01:52:37 8HOT89I/O
>185

他の人も書いているけれど、まずは歌姫を受験してみよう。
エントリー順が三回以内に回ってこないと判ったら即座に40Kに退避。


もし歌姫か40Kで敏腕を拾ったらすぐに特別(HITや各種マスター系)を受験。
記者付きでDa升やHIT受験は勿体ないと思うか、はたまた見習いの初心者だからこそ、記者付きの大火力で「どんな時も万全に備えられる」ようにするかどうかは自身の腕と判断しだい。

#この点、携帯登録をしておけば、ブーストメールだで特別を受験出来るのだが仕方あるまい。

なお、各種マスター系は流行3位の方が合格点が高くなるので注意。
個人的な平均ボーダーは、650-250-350くらいか?
(もちろん例外あり。特にVi升は荒れることも多し)
升系の流行あわせは、朝の社長報告に合わせるとアクシデントが少ない。

最後に、特別オデは絶対にテンション高、3ボムフル使用(3個目などは素バッドに注意)すること。

結果が出たらまた報告ヨロ!

291:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:01:02 8HOT89I/O
アンカーミスった

>285だった

真のパンチを受けて氏んできry

292:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:01:53 ENnZBKTkO
そもそもアンカーすらなってねぇww

293:ゲームセンター名無し
07/12/19 02:04:25 ENnZBKTkO
そもそもアンカーにすらなってねぇww

294:ゲームセンター名無し
07/12/19 07:26:23 zRWuI3xiO
>>292-293
こういう所は初めてか? まあ、力抜けよ

295:ゲームセンター名無し
07/12/19 09:48:23 ENnZBKTkO
>>294
スマン、さっき二重投稿になってんの気付いた。orz

296:285
07/12/19 14:59:17 OO5mhz2s0
先輩諸兄方、レスサンクス。
今日も元気に一時過ぎにゲーセンに行って6クレプレイしてきたらこういう結果に。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 14(Vo:補正込みで内側一杯 Da:補正込みで二番目 Vi:一番低い)
【敏腕記者】 有り
【活動週】 44週(残り12週)
【オーデ勝率】 90%(20/19)
【取得済み特別】 Da升・Vo升・歌姫・HIT・LT・メモリー(ルーキーは落ちた)
【思い出】 合計24個
【テンション】 高
【ファン人数】 約89万人(残り約11万人)
【曲】 [1st(3週目)アイドルマスター] → [2nd(16週目)ポジティブ!] → [3rd(29週目)エージェント]
【ブーストメール】 使用不可(プレイ頻度が低いため、登録するのが勿体無い)
【ジャストアピール】 思い出成功率:8割・アピール(チュイーンっていう音と共に、平時90点のところを100点入る時のこと?)成功率:8割
【目標】 既に初頭の目標は達成済み。行けるところまで行く。
【備考】 多分、プレイ時間帯に救われてる感がひしひしと感じられる。HITに覇王が来たときはorzな気分だった。

297:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:28:45 QAghZvCI0
>>296

目標達成おめでとう

あとのプレイ方針だが・・・
・高ランクの甘めのコミュをたっぷり楽しむ(今後、スコアタとかにこだわり始めたら見ることはなくなるので、今のうちがチャンス)
・苦手なレッスンを克服するために練習
・オーディション連戦で打ち方のコツやNPCの習性を掴む(意図的に枠外戦を発生させるのはオススメできません)

ちなみに、ランクSは不可能だが、ランクAを狙うならVi升を取る必要がある。
今後のためにもプレイしておくことをオススメする。

298:ゲームセンター名無し
07/12/19 15:52:48 nJQ7DvTe0
>>296

コミュはやって損はないと思うなあ。ずいぶんデレっとした内容だから面白いぞw
Viマスターは確かに難しいと言われるが、その戦跡でしっかり準備すればきっと勝てると思うよ。

299:296
07/12/19 16:25:40 OO5mhz2s0
>>297
一応、出れる特別は一通り出る予定。
アイマスを知る切欠になったキャラだから、最初の一歩は真と踏み出したいね。
枠外戦って、人が少ない時間にプレイする事?

>>298
コミュか……。
コミュデータを使わなくなってからノーマルしか出せないから、キャラの性格を見極める面では有りかも知れない。
まぁ、真に甘えられるのも吝かではないかもw

300:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:33:57 9DVAFVi90
>>299
合格枠を越える数のプレイヤーが参加しているオーディション>枠外戦

要するに必ず誰かが落ちる

301:ゲームセンター名無し
07/12/19 19:23:28 WGDreTXTQ
>>282
ありがとうございます。
も1つ質問ですが、曲減衰って15週目の大減衰過ぎたら無くなりますか?

302:ゲームセンター名無し
07/12/19 19:46:36 Hqenfcos0
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D(昇進したばかり)
【イメージLv】 Lv8(Vo:5 Da:6 Vi:5)←ケータイサイトのハートの数ですよね?
【敏腕記者】 無し
【活動週】 13週(ランクアップリミット残り20週)
【オーデ勝率】100%([4]/[4])
【取得済み特別】 ルーキー・TxT
【思い出】 合計20個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り18万人)
【曲】 [1stエージェント(1週目)] → [2nd(?週目・?週目変更予定)] → [3rd(?週目・?週目予定)]
【ブーストメール】 使用可能
【ジャストアピール】 思い出も取れる
【目標】 2回目のプロデュースです。Aランク目指してます。
【備考】 1週遅れになっていますが>>13のテンプレを参考に育成中です。
次回プレイ時に曲変更(朝ごはん)を予定してるのですが、
Daレッスンが練習しても練習してもノーマルレッスンの真ん中あたりまでしか取れません。
練習が足らない、と言われたらそれまでなのですが。
ポーズレッスンでグッドレッスンやパーフェクトレッスンを出すのと、ダンスレッスンでノーマルレッスンならば、
どちらの方がDaの伸びが良いでしょうか?
持ち歌補正がなくなるので一気にDaレベルが下がりそうで怖いです。

303:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:17:53 SP3FjFrq0
>>301
大減衰後は毎週ちょっとずつ曲減衰を受けるようになる

>>302
レッスン担当アイドルのDaパラの初期値にもよるみたいだけど、
ボイス・ポーズレッスンにおけるDaパラの伸びは、レッスン全体の1/3から2/5くらい
だいたいの場合はダンスレッスンでノーマルのほうがDaパラは伸びると言えそう
衣装はDa上がるの多めにして序盤はずっとポーズでいいと思う
Viカンストしたら苦手なダンスレッスンする感じ
Dランク以降のダンスレッスンはやりやすくなる、かも
>>14のテンプレのイメージLvは携帯サイトのハートの数でおk

304:ゲームセンター名無し
07/12/21 01:47:31 dIu1mDG10
メールブースト頻度ってキャラによって違いありますか?
4ユニットそれぞれソロでやってるのですが、

春香…月7通
やよい、伊織…月5通
千早…月2通

とやけに差が…。
もちろん、プロデュース開始時・コミュ連動・敗北ブーストは含んでません。
むしろ含んじゃうと更に差がひどいことに。

この差はたまたまでしょうか、それともキャラ差なのでしょうか?
よろしくお願いします。

305:ゲームセンター名無し
07/12/21 08:40:17 1cTmh59UO
始めたばかりなのですが、CPUかどうかはどうやって見分ければいいんでしょうか
現状は戦績で4・5・6位が並んでると入るようにしています

306:ゲームセンター名無し
07/12/21 08:51:43 2HFBk5ZC0
>>305
URLリンク(necron.s33.xrea.com)

↑ココとかのNPC一覧を参考にすると良いかと。
まぁ遊んでいる内に、イヤでも覚えると思います。
敏腕記者付だけでも覚えておくと色々有利になります。

ただし、敏腕付と同じ名前の肉入りには注意してねw

307:ゲームセンター名無し
07/12/21 14:04:57 8KsEPgSH0
>>304
千早の月2通ってのはさすがに酷いな。
確かに春香は多い気がしないでもない。

自分だけかもしれないけど、プレイ後は結構くる気がする。
ブスメ→4クレ程プレイ→3~4日後にブスメみたいな。
しばらくプロデュースしてないコからはあんまり来ないし。

キャラ毎というか、プロデュース回数の差だと思う。
全員、同じようにプロデュースしてるなら、分からないけど。

308:ゲームセンター名無し
07/12/21 15:15:18 1ZzUYgZD0
俺の雪歩やよいはオデ不合格になったあと(負けブーストもなく)
一ヶ月ブーストくれなかったぜ(´;ω;`)

更に放置ブースト消化した翌週に不幸の手紙GET

309:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:01:15 xjtl3PDJ0
思い出ボムの残弾って、キャラ毎に扱われるのね。
ユニットだからてっきり、残弾の数が二人の総和だと思ってた俺涙目w
かといって、メインに据える予定の春香とコミュってばっかだとやよいが拗ねるしなぁ。

310:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:17:24 TjUldUFg0
>>303
ありがとうございます。
衣装アクセでごまかしつつダンスレッスンに移行してくことにします

311:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:14:14 hXjWfMY40
>>309

ボム残弾数はキャラ別に表示されるだけで、使用可能数はユニット構成員の総和です。
スロットで表示されるキャラはオーディション中は切り替わらないので、そのあたりからも
誤解されるのかもしれません。

例えば、デュオで残ボム表示が2と1でオーディション受験したのであれば、
そのオーディションではボムは3発使用可能です。2発or1発で打ち止めということはありません。
この場合、3発使ったとすると、終了時の残弾表示は0と0になります。

また、ボムは残弾数の多いキャラから減数されるので、残弾表示が5と9のデュオで
ボム3発使用した場合、オーディション終了後の表示は5と6になります。
このまま補充なしで連戦し、次もボム3発使用した場合、終了後の表示は4と4になります。

残ボム表示が同数の場合、どの順番で減数されるのか、という事については
チェックしていなかったので答えられません。




312:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:19:50 6aHULlZxO
>>309
オデ、お別れコンサート、カラメモ、全部思い出の総和で計算で合ってます。
キャラ別の思い出数が間接的にでも絡むのはEDだけじゃないかな?
蛇足ですがやよいならコミュ振らなくても楽にテンション維持できると思います。

313:ゲームセンター名無し
07/12/21 23:24:20 q27xRAO70
>>311補足

一人のキャラクターが持てるボムの上限は99個です。
めったにありませんが、99個を超えて取得したボムは切り捨てられてしまいます。

314:ゲームセンター名無し
07/12/22 01:11:50 fDVSYy8b0
>>309
残り思い出が同数なら先頭の人から消費されるみたい。
>>307
プレイ当日と翌日の朝は必ず来るみたいなので、本当は毎日1クレずつプレイするといいのかも。

315:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:26:41 yA8DT9rFO
>>305
CPUは残り時間1分を切らないと入ってこない

っていう仕様があります。
なので残り時間1分以上なのにエントリーしていたら、それは確実にHUM、
っていう見分け方もあります。



316:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:03:15 3mWfClOf0
オーディションに入ってからだとアピール文で入力できない字(定型文にない漢字)が使われているとCPUや偽装
それとレベル制限があるオーディションで明らかにおかしいランクはCPUや偽装かも。これは絶対とは言えないけど
あとはやってるうちに覚えると思いますよ

317:ゲームセンター名無し
07/12/22 23:06:54 ZKvKRvT30
>>315
1分以上残っていても誰かHUMが入ってるときは入ってこないか?
俺の勘違い??

318:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:12:24 s1u2SSLQ0
質問です。
ニコニコで雪歩のPVを見てこのゲームに興味を持っています。
ところで、普通このタイプのゲームって家庭用機で出すのが普通だと思うのですが
アーケードならではのメリットというか意味というのはあるのでしょうか?(xbox版は出費が大きすぎて考えていません)

319:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:30:46 6pTJyMkrO
>>318
先に言っておくがな、このゲームやり込むつもりなら
最高称号のアイドルマスターになるまでに最低6万円は掛かる。
(あくまでも最低値。下手なままならもっと金が掛かる)
そして最高称号の後も続けるなら更に…後は察しろ。
対して箱○版は本体とアイマスソフトとネット環境整備で…今なら5万くらいか?
金銭的な問題はcase by caseなので何とも言えん。
後は自分でアケ版やるか家庭用版にするか考えてくれ。

アケ版のメリットについては他の人任せた。

320:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:35:55 rlcBCldXO
>>318
他のどんな物とも代替の利かないゲーム、それがアケ版アイドルマスター‥‥かも。

個人的には、自分が担当しているアイドルから携帯に
直接メールが届くメールプリーズがやたら楽しいです。
これがあるのもアケ版アイマスをなかなか止める気になれない理由のひとつ。

321:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:51:42 s1u2SSLQ0
>>319
とりあえずそこまで称号とかは気にしてないんです、、、
まぁいい暇つぶしというか趣味になればなぁ、と。
でもみなさんそこまでやりこむ人もいるのですよね、尊敬します。

>>320
じゃぁ雪歩からちょくちょくメールが来るということでしょうか。
それはうれしいですね、ちょっと気になる機能です。

322:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:02:20 rlcBCldXO
>>318
まあ触りだけ、雰囲気だけ知りたいのなら、ゲームの冒頭部分に当たる
チュートリアルをプレイするだけで十分かも。
これなら1プレイ100円の店なら出費は500円で済みます。
プレイ時間は約30分ぐらい。

昨日はデフォ料金店で新規でPカードを作ったので600円かかってしまったw

323:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:09:00 yxrJy8Hd0
>>319

箱だって、ゴールドメンバーシップ買ってDLC全部買えば月2~4000ゲイツ
(日本円にして3~6000円)かかる。最近はDLC点数も減ってきたけど・・・。
(どうやら、今出てるのは当初の予定にはなかったらしい)

箱はリセットが効くという特性のため、ランキングが事実上無意味。
スコアタをはじめるならアケだろうね

324:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:10:11 uTFzZKA3O
>>322
チュートリアル終了後の状態で放置されてたカード見た時(´・ω・)になった俺参上

325:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:12:50 d2WryFIq0
>>321
 やりこむかまだ未定なら、「初プロデュースユニットの引退が早い」
というのはアーケード版のメリットかも。
 このゲームをやり込むかが決まるのが、最初の数週と、初引退の時の
どちらかだと思うので。
 家庭用だと必ず52週プロデュースになるからなぁ。
 引退リミット制って、初Trueまでの上達を実感しやすいシステムだよね。

 余計な話だけど初めてホスト規制喰らった。
 これ書き込むために、久々にアナログモデムでダイヤルアップしたよ‥‥。

326:ゲームセンター名無し
07/12/24 01:51:43 pXc++GVn0
【Pランク】超売れっ子
【使用キャラクター】千早
【アイドルランク】S
【イメージLv】13(アクセ+ブースト時) 
        ブースト無しの場合は…そろそろ10?(現:11) (Vo:7 Da:7 Vi:8)
【活動週】43週(残り18週)
【オーデ勝率】92%(24/26)←Bランク以上で二敗
【育成方法】通常育成(曲変更1-14-27)
【曲】アイマス→朝ご飯→蒼い鳥
【備考】突然すみません。減衰についてご質問があります。

上記のような状態で進めていった場合、
そのままいくとアクセのみの場合のILvが10になるでしょうか?
Voの黒い部分はほとんど無いに等しい(Da・Viはまぁまぁ残っている)のですが…。

また、ILvが10になった場合、その状態からブーストが掛かったとき、
ILvは、13を維持出来ずに、12ということになってしまいますか?

327:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:07:10 6pTJyMkrO
>>326
中級者スレで聞けよこの馬鹿野郎。
























あと10週も進めばAランクアクセフルセットでもLv10になるだろうね。
もう1回負ければ即Lv9かも。
Lv10になった場合、その状態からブーストが掛かってもLv12は確実。
素直にレッスン挟んだほうが良いと思うけど。

328:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:22:40 pXc++GVn0
>>327
ツンデレ乙




というのは冗談にして、

素早い回答ありがとうございます。
なるほど、10週ですね。
その間、負ければILv9…。
慎重に進めていきたいと思います。
またレッスンについても、このままいけば挟んだ方が良いかもですね。
とても参考になります。

実はこの質問、中級スレではスレチかと思い、
こちらに書き込みさせていただきました;
今後とも気をつけたいと思います。すみませんでした(汗

329:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:23:05 yxrJy8Hd0
>>326

10にかなり近い11だね。程なくして10に落ちると思われ。
L10からのブーストはL11or限りなく11に近い12になる。

次に負けると9の前半~8の後半ぐらい。そうなるともう戦えない。
レッスンで補給入れた方がいいかもね。

また、千早なんで、可能な限りフルブースト進行をオススメします。

330:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:25:00 AfO6gua9O
>>326
なってしまいます。

ランクC以上で落選2回以上すると曲イメージの地力(黒い部分)が無くなるまで減衰します。

キャラ減衰も始まっているので追加レッスンしても焼け石に水、今後社長の流行情報のたびに欝になると思われます。


331:ゲームセンター名無し
07/12/24 02:44:48 pXc++GVn0
>>329
うっ!?そうなのですか!?
そうなると、これはかなり大変…。
ブースト進行でいくしかないですね。


>>330
レッスンを追加しても焼け石に水、程度ですか。
後半、あまり上がらないことは多少承知していたのですが…
そこまでとなると、難しい問題ですね。



>>329さん
>>330さん
また、>>327さん。
深夜だというのに、質問に答えてくださって本当にありがとうございます。
一人悩んでいたのですが、質問をして良かったです。
ユニットに関しては、レッスンやオデは状況に合わせて、
臨機応変に対応していければと思います。

それでは、失礼致します。
㌧クスでした!

332:ゲームセンター名無し
07/12/24 08:51:18 39pdgJ5t0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】やよい
【アイドルランク】 c
【イメージLv】 ?
【敏腕記者】 無し
【活動週】 45週(残り1週)
【オーデ勝率】 ?
【取得済み特別】 なし
【思い出】 ?個
【テンション】 ?
【ファン人数】 72万2000人
【曲】 [3rd(1st stage)]
【ブーストメール】 使用不可
【ジャストアピール】 あまり取れない

という状態なんですが、あと1回でプロデュース終わりなのでしょうか・・・?今度のプレイで引退式?

333:ゲームセンター名無し
07/12/24 09:41:03 3v21VKPEO

>332さんへ

うん…私の初プレイ時のやよいちゃんと同じ状況だね。C→BにランクUPするには規定のファン人数獲得のほかにオーデ全国枠の右側にある【特別オーディション】に3種類以上合格しないといけない。
ぶっちゃけ言うともう引退しかない。辛いようだけど、コミュで思い出を作ったり、テンションが中以下だったら休みを入れて回復させて、お別れコンサートに挑もう。

衣装決めはあなたの好きで構わない。コンサートの時は持ち歌を(おはよう朝ご飯)を選べれば有利になる。

引退プレイ時は「焦らず」「落ちついて」コンサートの裏方を支えよう。
次に繋げるためにも、女の子には有終の美を飾らせてあげることもプロデューサーの役目だと思うよ。

334:ゲームセンター名無し
07/12/24 09:53:37 39pdgJ5t0
>>333
いろいろthx

残り1週っていうのは、
ここで営業とか好きなことして次週強制引退みたいな解釈でおk?
あと、歌選べるんでしょうか・・・?できればごまえーで終わらせたいんで

335:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:12:26 /L2anbHKO
>>334
46週目に社長にプロデュース終了を告げられ47週目に引退コンサート
だから最後の一週は好きにするといい
曲はそれまでに使った3曲から選ぶことになる
もともとアケにごまえーはないけどね

336:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:20:58 3v21VKPEO

>334さん

箱かアケどっちかな。

残り週はあなたの好きに過ごしましょう。アケだと今日は雪歩お誕生日祭りでサーバーが混みあってるかも。勝率に傷を付けたくないならオーデは避けた方がいい。

キャラ特有の持ち歌を選ばなければお別れコンサートのボルテージゲージの初期値が若干低い程度だから気にしないで。本番では「焦らず」「落ちついて」successラインを上回るように思い出ボムをうっていこう。頑張れ。


337:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:25:06 3v21VKPEO

>334さん

補足。

衣装・歌は選べるよ。ただ、衣装は自分が所有しているもの、歌はその子のプロデュースの間にリリースした曲の中から選ぶので注意。

338:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:27:37 39pdgJ5t0
>>335
なるほど。。ごまえーは勘違いかもです。スマセン


>>336
アケです。
そういえば誕生日でしたね・・・ 思い出作りにしときますw



朝からありがとうございました。夏ぶりに楽しんできます。
ノシ

339:ゲームセンター名無し
07/12/24 10:29:08 39pdgJ5t0
>>336=337さん
どうもです!歌は1stのエージェントに決めましたww

340:153
07/12/24 11:53:05 y+HZ04aj0
エージェントは難しいよ・・・。

341:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:08:46 3DG3VdqJ0
>>319

500円6クレとしてももう少し安く上がると思うが…
普通にやってたらまあ720クレ要るだろうけど
最低値というなら要領いい人間若しくはしっかり下地を重ねて
プレイする人間なら充分300クレ以下で収まると思われ


342:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:22:53 zqBhAX+X0
ユニットカードの裏に絵が描き込まれるのって、
カードが排出される直前だけだよね?
新規ユニットを作って、新品のカードのはずなのに
薄っすら消し損じた誰かが映ってるんだけど・・・・

343:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:28:07 vDm54Onw0
引退コンサートの曲をユニットの誰かの持ち歌にすると具体的にどういう得があるんですか
春香に朝ご飯を歌わせたらしょんぼりした様子になった記憶があるんですが、それって関係ありますかね

344:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:29:39 YaKBEkjo0
>>342

もしかしたら、店にあるカードの在庫が尽きて、活動終了カードを再利用しているのかもしれない
#活動開始時に、デフォルトの写真が印刷されます。
#もし写真撮影を行っていれば、デフォルトの写真が上書きされるのですが、
#もしかしたら消し損じがあるかも・・・

345:ゲームセンター名無し
07/12/24 16:31:56 YaKBEkjo0
>>343

・(表示はされないが)テンションに関係ある
EDのキャラクターの持ち歌を選ぶとテンションがあがる
EDのキャラクターの持ち歌を選択可能な状態で他の歌を選ぶとテンションが下がる

箱升では信頼度に影響するらしいがここでは考えなくていい

346:ゲームセンター名無し
07/12/24 17:38:17 rlcBCldXO
>>344
てか>>342がそのデフォ写真を消し損じと勘違いしている可能性が高いが。
後、変な噂の種に成り兼ねない事を無責任な憶測で語るものじゃない。

347:ゲームセンター名無し
07/12/24 18:12:07 3Zjj5THP0
>>342
2クレ使って生カード排出したのに~ってこと?
よくわからないが、リーダーのメンテがよくないのかもしれない
店員に言っておくのが吉

>>343
持ち歌選ぶと引退コンサートゲージの自然増加が高まる
まぁしっかりコミュしていれば持ち歌選ばなくても大きな影響はない

348:342
07/12/24 19:09:42 zqBhAX+X0
新品のカードでも、開始時にデフォルトの写真が印刷されるってこと?
生カード排出じゃなくて、その後普通に遊んだからこの絵の事かな。

お騒がせしました。


今日明日の呼び出しメールには訓練不足で応じられませんでした。


349:ゲームセンター名無し
07/12/24 22:21:30 jXgqgyZ30
>>348
新ユニット組んで、オデに出ないまま終了、
オデに出ても撮影しなかった場合は私服のメンバーのバストアップが印字される。
#ユニット組まずにカード出した時は何も印字されない。

もし、このバストアップのイラストがユニット組んだ時に基本情報
(メンバーやユニット名など)とともに印字されてるなら、
プリンターの調子の悪いサテだと上書きしきれずに
うっすら見えるってことがあるかもね。

個人的にはそういう事態に陥った事がないのでよくわからんが。

350:ゲームセンター名無し
07/12/25 15:58:53 SOSiQJIvO
いままであったゲームセンターからいつの間にかアイマスがなくなったんだが…撤去されたんだろうか

351:ゲームセンター名無し
07/12/25 17:42:36 lIUBTl3TO
>>350
ここで聞く前に、まず店員さんに聞いてみるのだ(゚Д゚)b

352:ゲームセンター名無し
07/12/25 23:52:41 bdNhGW+B0
初プレイ時のオーディションと、それ以降のオーディションとでは仕様が違うのでしょうか?
(例えばWikiやこのスレでは思いでは3回までと書いてあるけど、
今日やってきた感じでは制限がなかったような・・・?)

353:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:05:15 zTrUynGA0
>>352

初プレイ、つまりチュートリアル中のオーディションには以下の特別仕様がある。
・すべてのユニットが能力に関わらずレベル1と表示される(本当のレベルはオーディション結果発表で明らかになる)
・オンライン状態であっても、必ずオフラインで行われる
・オーディション前に一度説明を兼ねた練習プレイを行う
・オーディション結果に関わらず必ず合格させてもらえる

多分、ボムの練習をしたときの分を勘違いしているのでは?
なお、チュートリアルでボムを使うのは単なる無駄なので注意。

354:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:10:49 yMbPttLk0
素早い回答どうもです
そういえば、練習とごっちゃになっていたかも

>なお、チュートリアルでボムを使うのは単なる無駄
これは、やってしまったなぁ・・・
とりあえず明日から頑張ります~ありがとうございました

355:ゲームセンター名無し
07/12/26 00:59:24 7+jTz9GR0
>>354
まあ、初回1回だけだから、
そこで三発落したからって、
今後の活動の体制には影響ない。
#サブカじゃ無く、ほんとに初心者さんなら
#毎回ボム3つ使うぐらいの気持ちでしませう。



356:ゲームセンター名無し
07/12/26 08:41:10 VjLXZRWYO

>>354さんへ

>>355さんの言うとおり、基本は3ボムでオーデに挑みましょう。
駆け出しのプレイだとノーマルレッスンが多いため、序盤はなかなか基礎能力が伸びない。となるとイメージLVも低くなりがちなのでアピール点数も少ない傾向になる。それを補う意味でも中間審査毎に1ボムずつ×3回使うと効果的。


357:332
07/12/26 08:46:19 zYAcwzZ90
引退コンサート・・・

エージェントで行きましたが見事に失敗;;
今は春香と真で良いエンディング行けるように頑張ってます。
いろいろありがとうございました。

358:ゲームセンター名無し
07/12/26 10:17:05 sUdYCqzO0
>>357
ガンガレ!その涙がきっと君を強くする!!

359:ゲームセンター名無し
07/12/26 11:08:38 ppElAiVPO
今回のプロデュース経験を活かして、次に繋げるんだ!

360:ゲームセンター名無し
07/12/26 11:51:03 PyzlEOLvO
>>357

俺も初プロデュースの時はBランクにあと一歩届かず、涙を流したよ。

大丈夫。次はもっと上へ行けるはずだ。
あと、やよいはいい子なので、リベンジしてやってくれ。


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