三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79at ARC
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79 - 暇つぶし2ch333:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:02:42 GmUpBues0
とりあえず自爆ケニアになにか足して出るか…

334:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:11:32 PS6jdH690
>>333
つ朱治

335:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:11:21 bJB/1qeRO
>>333
つ諸葛キン

336:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:36:46 GmUpBues0
ということは
SRパパ、進撃、メガ、朱治、諸葛瑾か
無理だなw

朱治と孫桓あたりでいってみよう

337:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:41:45 2Rhfo3Zz0
>>336
推挙と意地の勅命だろう

338:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:01:00 UbU8rDWY0
>>336
諸葛瑾が無理ならその息子を入れればいいじゃない。

339:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:13:11 aXbFgeJT0
>>336
留賛!りゅうさーん!!

340:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:21:50 CvyhaYM+0
SR周瑜→へやー
残りを陳武と沈瑩で…







ドリフ

341:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:31:42 cTH7+jw40
大会は徒弓麻痺矢の孫桓をりっくんにして、1コス弓を加えるか韓当を2コス弓にした形でいってみよう

342:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:37:52 arNT0FOfO
じゃあ俺は業炎と7人の魅力持ちで
開幕業炎ぶっ放してくるわ

343:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:42:55 UbU8rDWY0
呉単で1コス魅力7人いけるか?って思ったが虎姉妹、二喬、呉夫人、呉国太、周姫でいけるか。
姉妹が3組w

344:ゲームセンター名無し
07/11/23 00:10:50 RY2YJxpN0
開幕業炎は2色の方が強いけどね


345:ゲームセンター名無し
07/11/23 00:17:52 vYGn2LFbO
パパ、サック、ストライダー、フサハゲ、勝利僕、祖茂、(ベンチ:凌統)
でボコボコにしてやんよ!

10コスト組める位に呉にに騎兵が居てビックリだw

346:ゲームセンター名無し
07/11/23 00:52:38 Ga5BlnsgO
業炎流星にやられたんだが呉でどうやって勝つんだあれ…orz

347:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:08:18 +OC6UGAn0
小喬を業炎で焼いてしまうんだ!

348:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:12:30 ass91/AG0
>>346
つ 天衣無縫で周瑜に特攻

どんなデッキ使ってるのか知らんが、ほとんどのデッキが立ち回り次第で何とでもできる思うが


349:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:14:46 nH+JcJKL0
>>346
どう勝てば良いんだ?
って言う書き込みは使ってるデッキ書こうぜ

350:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:20:58 Ga5BlnsgO
テンプレ孫呉のパパが蛮勇になった奴です
号令は使えないし結局削られて終わる…

351:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:38:59 l92sxzmz0
SR陸遜+R孫権+R馬孫策+孫桓+韓当
これかねー??

352:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:51:12 nH+JcJKL0
なんでテンプレとか誰々デッキの○○が△△に変わった奴です
って言うんだろう。
きっちりデッキ書いた方がわかりやすいし。
環境によっていろいろ変わるからね。
んで、1,5コスはR孫権なのかUC孫権なのかどっちなんだろ?
UC孫権なら戦器付きで兵士MAXなら業炎で生き残るから
焼かせる対象にできるけど、R孫権だと無駄死にするだけだし。

序盤に柵さえ上手く壊せれば味方を業炎で巻き込まないように蛮勇で暴れればいいんじゃね?
孫策は時間で死ぬから無視して他を焼きに来ても孫桓が死ぬかどうか
程普は絶対巻き込まないように。どんなことがあっても焼かれ死ぬから。

兵法遠弓で一回目の流星を潰して士気差作って蛮勇で切り込む方法かな。
流星潰して城ダメージ貰う前に相手が名君使ったら次の攻めで士気差で優位に立てるから
場合によっては孫桓の火計も投入して全力攻撃。
残り22c以降に小喬が撤退したら再起がないともう流星は不発だと言うことも覚えておくと良い。

誰が業炎食らっても生き残れるか把握して上手く焼かれることが一番重要。


353:ゲームセンター名無し
07/11/23 05:10:15 3eBSxftM0
孫桓・孫権は満タンなら生き残るが
むしろ満タンで戦場にいることなんて滅多に無いんだから
焼かれるものと考えるべきだろ

354:312
07/11/23 07:19:46 CTOAKDwjO
遅レスだがアドバイス㌧です。

名君流星に毎回負けるのは俺が下手なだけだったのかorz
対馬弓は苦手だ…こっちの弓は向こうの馬に吸い込まれ、向こうの弓がこっちの槍にあたる…

355:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:10:12 3CUIUwN1O
>345
ストライダーはふさふさの代打じゃね?
凌統のほうがいいような

関係ないがこないだショップで未開封の凌統が300円で売られてて泣いた

356:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:58:34 6X5VcclM0
UC凌統「SR凌統?誰ですそいつは」

357:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:12:09 PQPQrEyv0
EX凌統「出番をください・・・」

358:ゲームセンター名無し
07/11/23 12:01:29 H0rJbRrwO
神の怒りがあれば輝けそうだ

359:ゲームセンター名無し
07/11/23 14:25:49 Ga5BlnsgO
ロケテ情報見てたんだが
求心は活無くなっただけで2.5コス
手腕は1のスペックに知+1だけっておかしいよな?
伏兵ダメも上がってるらしいし…

360:ゲームセンター名無し
07/11/23 14:33:43 Yp4OAxqJ0
>>359
お前は何を言ってるんだ!?
コストと計略範囲を考えようぜ

361:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:09:27 21H6i3wTO
新求心だって言い換えれば今のスペックに知+1して伏追加しただけなんだけどな。
今のウンコの使用率考えりゃ伏追加くらいしょうがないと思う。高コストの伏兵ってけしてメリットばかりとは限らないし。

362:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:13:07 3eBSxftM0
と言うか手腕は効果時間大幅延長でかなりの上方修正だと個人的には思う
まあ3になっても手腕頼みは変わらないんだなと思うとちと悲しいが

363:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:43:34 3CUIUwN1O
名君で逃げるよりよっぽどマシ
とか言ってみる

話ぶったぎるがねんがんの孫桓の上級戦器をてにいれたぞ!
にア あっそうかんけいないね

364:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:17:23 XSNjQGx0O
>>359
ドンマイwww

365:ゲームセンター名無し
07/11/23 18:45:18 /4FUMSmY0
もうだめだ
大会で徒弓麻痺やにシジーとかR貫ネイとかいれられると思うと生きて行けない

366:ゲームセンター名無し
07/11/23 19:15:15 mZW/WfZ40
>>362
大徳10カウント
確か求心もそのくらい

367:ゲームセンター名無し
07/11/23 19:23:05 uqdbvQ970
大徳、手腕9C
求心10C
これがロケテ行った人からの報告
今のwikiは変な荒らし常駐なので参考にならん。


368:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:09:29 nG5f8nPf0
呉軍の大攻勢と連環の法が使えんのが痛い、3

369:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:13:11 yRT4OB6O0
>368
確かになー
陣略が武力+3、兵略が連環再建っていう周瑜が…




夢は(ry

370:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:19:24 Sa6dtA6B0
そろそろ周瑜も司馬懿や諸葛亮みたいに範囲の敵、味方の数で火計、強化に切り替わる計略が欲しいな

371:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:25:23 H4peJKFJ0
周瑜はSRとR両方あるから陸遜だな

R陸遜 2コス 5/10弓 火戦自在 士気7 火計or8cの+6号令

372:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:25:44 pWIH0ncV0
奥義も攻守も排出停止っぽくない?

なんかりっくん砲がなくなるってことは
軍師周瑜が火計にからんだ陣略とかもってそうな気がするんだよなー
軍師枠で周瑜いれたら赤壁は使えないわけだし

373:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:27:29 hXVVnuyi0
>>372
俺はりっくん砲が無くなる代わりに、軍師陸遜の陣略がダメ計トラップになると思ってた。

374:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:41:12 Ga5BlnsgO
フィールドに医療の範囲を設定か
史実にめちゃハマってるなw

375:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:46:56 yRT4OB6O0
>374
つまり敵城壁端に設置→そこに特攻号令→出てきたら丸焼きですね!
よくわかります

最強くさくね?

376:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:12:42 0wW0KwN30
>>371
りくくん 孫呉自在
ため計略 6c後に発動、発動時に味方の数が多ければ孫呉号令 敵が多かったら戦火
こんな感じですねわかります

火計あたらねえw

377:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:15:24 S9JuT2zj0
>376
マウントから使えばいいじゃない

でもたぶん夢物語

378:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:15:30 d15GMvsL0
それはそれで敵が溜め妨害に来なさそうでいいんじゃね?

379:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:34:54 urekUwgZ0
>>368
陣略の仕様をみてからいってくれ

380:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:36:11 urekUwgZ0
アンカーみすったぜ
>>378だった
ゲージマックスになったらゲーム終了まで続くらしいから
ぶっ壊れすぎ


381:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:37:46 urekUwgZ0
またミスったorz
大攻勢はあるっぽいが
連環はさすがにホウ統用だろう

382:ゲームセンター名無し
07/11/24 01:54:13 S9JuT2zj0
>380
>ゲージマックスになったらゲーム終了まで続くらしいから
NG
続くものもある、が正しい
だいたいゲージMAXに開幕からなってる訳じゃないし

>連環はさすがにホウ統用だろう
王允もいるぜ

383:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:31:21 wVbYcNzJ0
外伝再建がなくなるのが地味に痛い

384:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:50:49 X52xBUJR0
連環がホウトウ専用なら再起も呉の専用ぐらいじゃないとおかしいよな
汎用性的に考えて

385:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:51:30 OIFeZl/10
孫武の大号令9cってマジ・・・・
これじゃ大徳より短いよ・・

386:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:53:31 OIFeZl/10
すまん大徳9cなんだな・・orz
しかしこれじゃかなりライン上げなきゃきついなー

387:ゲームセンター名無し
07/11/24 06:10:08 2cQf2yvwO
バランス的に再起・増援・連環は四勢力全てにあると信じたいが…

SSQで「魏は神速、呉は再建があるから連環なしでも大丈夫です」とか思ってそうで恐い

388:ゲームセンター名無し
07/11/24 06:24:49 dRfGU1FyO
反計も死んでるし溜め計略はデメリットがでかいね
柵はやりすぎかもしらんが魅か募は欲しかった
無特技って…
R丁奉が使われなかった過去を忘れたのかな?

389:ゲームセンター名無し
07/11/24 08:05:14 2cQf2yvw0
でんほーが投獄された過去を参考にして孫武中には徒弓乱れ麻痺矢がつくようにしました

390:ゲームセンター名無し
07/11/24 08:29:57 OIFeZl/10
呉にすきなき来てくれたら
もう新カードなんていらないのにな・・・

391:ゲームセンター名無し
07/11/24 08:36:17 XPUYSEnMO
>>387んなわけねぇだろ馬鹿

392:ゲームセンター名無し
07/11/24 10:58:33 c8Tml7S6O
>>390だから呉厨は低レベルだと言われるんだよwww

393:ゲームセンター名無し
07/11/24 11:30:46 OIFeZl/10
>>392
ん?
俺は蜀呉使いだがwww
蜀スレにも俺のIDあるよ

394:ゲームセンター名無し
07/11/24 11:32:07 D5Qqnb7R0
>>393
> 蜀スレにも俺のIDあるよ
(;^ω^)・・・・・・・?

395:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:02:07 c8Tml7S6O
>>393リアルで言ってるのか…救えないなヽ(´ー`)ノ

396:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:17:21 OIFeZl/10
>>395
勘違い乙ですww

397:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:18:13 2cQf2yvw0
馬鹿すぎて終わってる

398:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:24:22 c8Tml7S6O
>>396勘違い乙ww

399:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:24:37 f2JNAEPNO
なんというアンタッチャブルの大攻勢
ここで周ホウとか言ったら間違いなく叩かれる

400:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:30:23 jOGU/LAD0
>>399

はいはい周ホウ周ホウ

401:ゲームセンター名無し
07/11/24 13:06:59 8q0mCeBX0
ここはあえて朱拠ツヨス

402:ゲームセンター名無し
07/11/24 13:08:54 D5Qqnb7R0
どいつもこいつも・・・・・・
呉最強は進撃だろうが。まったく

403:ゲームセンター名無し
07/11/24 13:46:26 M8q3cRPbO
俺はガチで進撃が最強だと思ってる。
蛮勇槍サック入れるなら他のコストを削ってでも進撃を入れる

404:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:13:11 LhdmtFtV0
いなくなる奴なんてどうでもいいよw

405:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:10:08 B3lmC8QQ0
>>404
馬鹿!いなくなるからこそ俺達の心の中で輝くんじゃないか!そう・・・想い出として・・・

406:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:29:50 TqE4zyDTO
呉で武9Wライダー組むなら3でも進撃は必要だろ

407:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:30:45 YBadlZtJ0
計略は強化戦法以下ですがw

408:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:51:27 8HpOaoC4O
進撃のダメージ変更ないのかな?
戦器ないなら旧も新も関係ないし、進撃4カウントもあれば俺の腕なら十分。

409:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:12:21 0wW0KwN30
進撃はロマンなんだよ


410:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:14:48 XPAYibcJO
大戦3SR孫策、
小覇王の進撃士気5
武力+6と知力+6と移動速度が上がる。
突撃した相手は死ぬ。
こうですか><
わかりません><

411:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:26:28 64s4Y2100
>>410
ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。
効果中に壁や柵等にぶつかると撤退。

412:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:28:35 wVbYcNzJ0
>>411
>効果中に壁や柵等にぶつかると撤退。
何このスペランカーw

413:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:42:04 k94XGpwJ0
雄飛もロマンだぜ

414:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:43:55 XPAYibcJO
回復やら撤退やらいろいろ忘れたけど気にしないでくだせぇ。m(_ _)m

415:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:45:15 2cQf2yvw0
4cだと進撃して即倒した時攻城しに行けなくなるのがちょっと悲しい

416:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:53:24 YBadlZtJ0
それどころか憤激戦法的な使い方はできないな
回復したと思ったら即死

417:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:55:04 odUxbYUW0
そこでママ舞教え推挙進撃

418:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:40:52 tDj4cokK0
つーか進撃ってそんなに強いか?確かに兵力回復するのはうれしいけど、武力上昇が+10の蛮勇のほうが使い勝手良くない?
そもそも進撃使って2.5コス犠牲にするなら、蛮勇使って2コス犠牲にしたほうが得な気がするんだが・・・


419:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:00:12 wRridShW0
>>418
進撃サックのいい所は素の武力が9なことなんだよね。
呉では貴重な武力9で前衛を張れる武将だからね。
進撃も知力アップがあるからダメ計にも耐えて士気差をつくりつつ
撤退までに暴れて上手くいけば2~3体くらいなら倒せるからね。

420:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:21:08 2cQf2yvw0
>>418
武力9で戦う→㍉で進撃、という場面になれば強い
兵力残ってるなら蛮勇の方が安定する

というか用途が違う

421:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:47:55 LhdmtFtV0
総じて蛮勇は孫策の代名詞みたいなもので、大戦1から使ってたw
こいつは無くせないだろ、セガ敵にも。

422:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:22:07 GzLz98OG0
3を前に募活と1コス馬の不在を呉の代名詞と考えていないか不安です
あとレート暴騰なSR♀武将

423:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:31:36 f2JNAEPNO
てか蛮勇って漫画家カードだけど新しい絵なのかな
違う人か?

424:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:43:04 NIm1FHRcO
>>423
あ、今回はワンピースで定評の真島ヒロ先生です

425:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:45:24 8q0mCeBX0
蛮勇は個人的に絵があまり好きじゃなかったが
みてみなきゃ解らんが真島ってのもまたあれだなぁ

426:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:46:48 y/LIozc50
F.Sって噂もあるし、実は描いた人の画風が変わっただけっていう噂もある
結局のところ稼働日にカードの裏を見ないとわからないだろうね

427:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:47:28 7k6KSqbD0
ここでまさかのゆでたまご先生の孫策が!

428:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:56:46 IqIjYfUzO
ワンピースは尾田だろ

真島はRAVEジャマイカ?
まぁ、絵柄は似てなくも無くも無いが

429:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:04:35 gkSDN5xK0
>>428
ネタにマジレス…

430:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:40:52 qRQJkJcaO
酷いレスを見た・・・

431:ゲームセンター名無し
07/11/25 01:16:09 xAOjvekn0
真島=ワンピースネタって1の頃にはたくさんでたけど、
2になったらしばらく聞いて無かった気がするから、
2から入った人は知らないかもしれん。

432:ゲームセンター名無し
07/11/25 12:47:21 uDGy7SY8O
まとめるとフェアリーテールでお馴染みの尾田先生ですね、わかります

てかそんなサックいやだ(´・ω・`)
wolfinaのも優男すぎてあまり好きじゃないし

433:ゲームセンター名無し
07/11/25 12:55:22 2pTcKhQ+0
じゃあ一騎当千の孫策で

434:ゲームセンター名無し
07/11/25 13:00:12 UFD0LMI/0
>>433
それこそ本末転倒だろw

435:ゲームセンター名無し
07/11/25 13:08:38 k8sJJz3AO
そこで武霊土ですよ

436:ゲームセンター名無し
07/11/25 14:30:25 hfTUseBY0
旋風江の孫策ですね。わかります。

437:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:04:47 J+m6k2ar0
福本伸行先生の孫策が・・・なんでもない

438:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:23:46 d/8HcFPHO
もう全部横山でいいよ…

439:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:24:47 /K2TIruO0
>>437
それもそれで見たい気がするw

440:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:33:01 dItzlGCG0
正直2chで
何かと言うと福本と若本出す流れは秋田

441:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:56:02 i1OrL2a20
JOJOと福本と若本はネラーの基礎知識みたいな扱いだからなw

442:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:08:36 Ekqm7eEpO
全部あだち充先生で。

443:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:48:19 eTPgKRam0
>>442
小喬と大喬が一緒の件について

444:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:52:57 cYq2rq2I0
>>442
女性キャラの絵がすべて同一になる件について

445:ゲームセンター名無し
07/11/25 17:28:09 jO0zvJl0O
>>442
真島以下の画力じゃねーかwww

446:ゲームセンター名無し
07/11/25 18:00:58 No+904VR0
もう平本アキラでいいじゃないか

447:ゲームセンター名無し
07/11/25 18:27:52 wTamzJsf0
だったらおまえら島本孫策はどうする気だ

448:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:01:25 uDGy7SY8O
>447
あれはカッコいいじゃないか

なんとなく川瀬圭一さんに描いてほしい気がした
沈瑩カッコいいよね

449:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:03:34 L/fQdkSY0
わかった。ようするに鳥山明孫策が待たれているわけだな!

450:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:04:36 hFNlCuC70
>>448
同意
3では正座とのコンビが組めなくなると思うと…

451:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:05:31 PF0/Z1i/0
安彦良和で。

452:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:20:45 2pTcKhQ+0
>>449
オッスオラ孫伯符

こうですか

太史慈はべジータかピッコロか・・

453:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:22:10 wTamzJsf0
ショウキンはヤムチャですね><わかります

454:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:27:12 tqT2Wswg0
>>452
孫策は2代目なんだからグレートサイヤマンじゃね?

455:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:28:11 cYq2rq2I0
オッスオラ大虎!
で計略元気玉ですね><

456:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:30:07 2pTcKhQ+0
>>454
そういえばそうだ

やっぱママこえーな

457:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:06:11 zjbAcOXeO
>>454
年の離れた弟もいるしな。

458:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:23:41 GvTV/KrH0
その流れで行くと大喬がビーデルって事になるのか?
橋玄は世界一の格闘家か。

459:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:41:41 d/8HcFPHO
クリリンはもちろん朱桓だよな?

460:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:45:07 i1OrL2a20
亀千人と鶴千人は二張っすか

461:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:51:45 cYq2rq2I0
正座はミスターサタン

462:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:59:00 L/fQdkSY0
>>460
鶴千人っていたことを思い出して茶吹き

463:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:02:39 iqKYUJmKO
S R 周 瑜 → チ ャ オ ズ

464:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:31:03 2pTcKhQ+0
>>463
さすがだな自爆持ち

465:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:49:00 /K2TIruO0
この流れ…3の呉は期待できる!

466:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:52:43 i1OrL2a20
>>452
へやー→ベジータ
リョウ統→ピッコロ
りっくん→

467:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:56:42 hhp8mdWF0
リョウトウはヤムチャだろ。
タイシジ・ベジータ
へやー・ピッコロ

って感じだな俺は

りっくんはブルマ

468:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:24:48 crHlhmJDO
ピッコロは陳武かと(y


469:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:24:51 M3wTmxwPO
小坊の頃、悟空と同じ姓って理由だけで
光栄三国志では孫家ばかり選んでいた俺が通りますよ

470:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:31:48 Z1KySog3O
フリーザ→劉備
ギニュー特選隊→五虎将

こうですね

471:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:36:38 RNXjh2RhO
>>470
SR劉備「私の戦闘力は6です」

472:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:37:00 RKF1J1RaO
キモい流れに仰天した

473:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:51:02 Z1KySog3O
>>472はMr.サタン

474:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:58:29 hLSgRUxK0
このスレは「三国志大戦をドラゴンボールのキャラでやるスレ」と化しました。

475:ゲームセンター名無し
07/11/26 08:31:33 yP8Z6Ma50
呉のお通夜モードをお察しください

476:ゲームセンター名無し
07/11/26 08:42:52 RKF1J1RaO
>>473なにこのキモさ(笑)
サタン?最強じゃねぇか

477:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:18:04 XzPNLnvwO
お通夜ってかただの自虐だけどな。
弓兵限定の新アクションが追加されるのに何がお通夜だよ、と。

478:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:29:19 KJtH3j+GO
ぷっ
ロケテ行けない田舎もんが何かほざいてるよw

479:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:39:58 RNXjh2RhO
>>478
やはり徒弓どうのこうのというのは使えないのだろうか?

480:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:43:35 oLBNo94DO
文欽とか残ってるのはいるよ
多分排出停止ってことだと思うけど

481:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:44:37 KJtH3j+GO
駄目ではないよ
でも槍と弓の移動速度が縮まってるから相殺

482:ゲームセンター名無し
07/11/26 10:26:01 yPcHo6ys0
攻城力が槍>弓から=になってるけどね
こっちはマニュアルに反映されてるからほぼ確定事項

483:ゲームセンター名無し
07/11/26 10:53:09 oLBNo94DO
新アクションや攻城力なんぞより槍の弓防御力低下と射程が2初期に戻るだけでいいのだがな…

484:ゲームセンター名無し
07/11/26 11:00:31 3yt3H/VM0
弓が強化されたって、魏のカコウエンが凄い強いしな。

485:ゲームセンター名無し
07/11/26 11:12:35 oLBNo94DO
淵の知力3に合わせて乱れ撃ちの知力依存が上がっていたらSR太史慈は輝くかもしれんw

486:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:30:33 Z1KySog3O
ロケテでの乱れ撃ちは、
2+知力×1c、武力+3
夏候淵…5c、太史慈…6cだった。

>>476
ネガキャンしまくってる方がキモいだろ。
流石にロケテ以降のネガっぷりには付いていけん。

487:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:35:03 pYJwD4vY0

噛ませ犬はショウキンかリョウトウ......ゴクリ

488:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:57:01 jc0xDyAp0
>>486
別についてこいなんて誰も言って無いんだから
勝手にリタイアしてください

489:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:05:59 +0ftjFGSO
>>484
弓の方だよな?
あれ強いか・・・?
3の平均からするとスペック糞じゃね?

490:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:20:03 KTSs1qbvO
カコウエンは呉に来たら強いんだろうが、
魏で使われるかって言われると難しいとこだよな

俺は3の呉は天啓手腕や、シジー入れた麻痺矢デッキなんかは普通に強そうだから全然心配してないんだけどね。

491:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:50:52 oLBNo94DO
最初だけ天啓が強くて結局復活は来ないんだろうな

492:ゲームセンター名無し
07/11/26 14:30:14 yP8Z6Ma50
零距離乱れ麻痺矢まだー?

493:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:06:03 oKwtfzTsO
辛評型自爆が欲しいデース

494:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:07:55 oLBNo94DO
部長「円範囲の火計にしようとしてたのに…自爆がいいのか…」

495:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:09:36 0W2XNoEj0
1コス2/5柵の麻痺矢か遠弓麻痺矢が出てほしい

496:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:30:41 o7Vd7JBZ0
3の乱れ撃ち夏候淵って2コストで8/3勇猛募兵だったか?
2の平均で考えたらぶっ壊れだが、
インフレ気味な3の武将達の中では割と普通かと思う。

497:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:49:15 eVaYXxT70
エンは大戦2でもスペック計略ともすばらしかった。
でも絵がワンピースの真島先生ということで評価がかなり落ちた。

498:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:55:19 YuUl6FPV0
乱れうちになったのはSR¥じゃなかったっけ?

499:ゲームセンター名無し
07/11/26 16:12:12 oLBNo94DO
そうだよ
英傑伝で新イラストも確認してる
真島カードは悲哀が鬼神様の舞になったことしか知らないや

500:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:37:33 uXwTu4Yp0
>>243
流星落ちたの?!

流星使いカワイソス

501:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:37:42 ZncRj/ZDO
りっくん砲別カードで出ないかな…りっくんじゃなくてもいいから
3/9柵槍あたりで欲しい

502:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:44:31 oLBNo94DO
1.5かいw






是非とも欲しい

503:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:07:51 bIcChkcHO
まぁ水曜辺りにはアルカディアの早売り情報がでるだろうから、
新カード情報で祭になることを祈ろうや。
念願の1コス騎馬かへやーに代わる守護神が追加されますように(-人-)

504:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:45:24 HWFPZeYE0
>503
>へやーに代わる守護神
いや、漢の意地を武力+15ぐらいにしてくれれば(ry

505:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:53:58 tdkTZsOF0
UCあもーの武力上昇値を最大12までに下げて
効果時間を10cに延ばしました!!

506:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:57:06 1bYutfHj0
知力長時間に(ry

507:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:59:30 yP8Z6Ma50
Rアモー 阿蒙の意地 徐々に武力が上昇し、効果終了時に撤退する 関羽を撃破すると撤退する -4
おお!

508:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:16:28 uXwTu4Yp0
呉は弓の国のくせに弓の単体強化で使えるのは
双弓麻痺矢と乱れ撃ちくらいだから槍に対して弱いんだよ
どっちも士気は軽くないし槍、馬の超絶強化たちと比べて前提がいるから安定性も低い
移動速度が上がる恩恵などは徒弓が掛かってなければ十分に受けれないし
サポートがなければ挑発だけで最悪無力化してしまう
何とかしてくれる人を結局他の兵種に頼るしかない
長槍、質実剛健や破竹、人馬が許されるなら突撃無効化とか神速徒弓、双弓徒弓麻痺矢とかがあっても何も悪いと思えない

自虐という人は必要士気の重さを感じさせない戦い方をされたのか
扱いやすく有利・不利が付きやすいデッキ、例えば名君徒弓麻痺矢などにフルボッコにされてるかのどっちか
あとはテクニックに自信があり単純に上手くて呉が好きな人

3で徒弓アクションが入るからどうなるかわからないけど
今まで以上に他国に強い弓が増えたら現段階で募兵持ちがない呉は
下手したら単純に弓の撃ち合いで負かされることになるかもしれんね

509:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:47:02 KJtH3j+GO
槍が主体の大徳
弓が主体の手腕
この二つがぶつかり合って不利だった2稼働初期の悪夢だけは勘弁だよな
3竦みって何ですか状態…

510:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:50:14 4+dK+27Y0
悪鬼飛将や徒弓麻痺矢のコンボ見てると麻痺弓が武力上がりすぎるとこっちから一方的に潰せるからな
騎馬みたいに迎撃で事故ることもないし槍のような移動速度なくてもダメ与えられるし

511:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:56:15 Hnqk2CmX0
ただどんなに操作テクが上っても与えるダメージは変わらないという難点もあるがな

その点から弓使いとしては3の新アクションに期待せざるをえない

512:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:01:23 uXwTu4Yp0
というか徒弓アクションとかついたら
元々武力不足気味の呉はマズいんじゃないのか?

他国の弓が開幕ライン上げてきて徒弓→引く→徒弓でこっちの前衛いじめてきたら
勝てるビジョンが非常に見えてきません
大丈夫なのか・・・本当に・・・

513:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:01:34 HWFPZeYE0
挑発されたらその相手に自動的にロックして射撃する仕様にしてくれないだろうか
(もし、挑発した武将が射程範囲外に行ったらこっちから動かないと打たなくなる&挑発した武将以外には絶対打たない)

挑発されて特攻する弓兵ってどんだけだよw

514:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:39:10 73SZhUh70
>>512
他国はわざわざ弓なんて兵種をデッキに入れてこないから大丈夫だよ

515:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:40:39 D50ooudM0
>>514
乱れ夏侯淵は地味に呉メタになりそうだから困る。

516:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:45:48 Hnqk2CmX0
わざわざ夏侯淵でメタらなくても魏は呉に強いから使われないと予想

517:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:48:36 BQBI3vlQ0
まあみんな乱れ撃ちより神速ハゲやβを使うだろ

518:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:08:16 Z1KySog3O
ロケテ前半…勝率35%を切る、魏で最低レベル
ロケテ後半…残念ながらランク外

こんな感じだったからなぁ、SR夏候淵
滅多に見ないカードになりそう。

519:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:27:14 gLz0vWqb0
>>518
やっぱり魏での扱いはそんなもんなんだな・・・・・
俺が魏でデッキを構築しようと考えるとSR夏侯淵か荀攸を入れる所から
はじまるんだよなぁ  つくづく自分は呉の民なんだと思い知らされる。

520:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:34:20 Iwrhgwcj0
デリってどう発音するんだ?

521:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:54:25 d8+cjPgH0
>>520
魏にカエレ!

522:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:23:57 7zwKhPQC0
>>508
破竹は刹那の極み、長槍って呉でいえば遠弓戦法、質実だって複数の特殊効果はついてないだろ。
双弓徒弓麻痺矢って疾風特大大車輪とか疾風麻痺長槍、神速人馬防護っていうくらい頭悪くないか?

523:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:44:31 vffigZYd0
>>522
俺が言いたいのは他の兵種はその欠点を帳消しにできる計略があるのに
弓にはそういった類がないよねって話。

破竹はコストにしてはデメリットのない破格の性能だし長槍は槍のくせに遠距離で強くなる
質実は元々知力が低めの蜀槍と非常に相性がいいし。人馬は何も言うまい。
そもそも遠弓したからって遠弓する動けない弓自身のことを考えてないでしょ
槍みたいにそいつがほいほいラインを上げれるようになるわけじゃないから
だからどうしてもサポートがいるのよ弓には

麻痺矢号令ですら柵が無ければ刹那神速+で距離詰められて混戦されたら終わってしまうんよ
徒弓してたら追いつかれないかもしれないけどそれも士気がないと無理だろ
所詮徒弓もその後があって初めて期待できるものだから徒弓だけじゃなんともならんだろ
少なくとも何も考えずに徒弓使っても勝てるパターンは全然少ない

近づかれて混戦になったら双弓麻痺矢でもただの強化戦法なんだけど
サポート無ければ十分な効果が得られないのは単体強化として前提が不完全だろ
それ程弓自体が殴り合いで軟い兵種ってことをもっと理解した方がいい

俺が言ったことは2での話だけど3で徒弓アクション入るから
2体に対してお前の言う頭の悪い双弓徒弓麻痺矢が実現されるんだが
そこんとこはどうなのよ

524:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:00:03 2LOqbK420
そもそも、弓に超絶強化系合わなくね?
役割が違うんだからしょうがない

むしろ、欠点を補うより、長所をもっと伸ばすやつが欲しい。
徒弓が成功したってのはこの辺が良かったと思う。

蒋欽もなぁ~徒弓と同じような調整を受けていたら輝けたかもw


525:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:07:52 pEa2+axBO
破竹と長槍を素晴らしい計略だと思ってるあたりがいかにも田舎もんの呉民らしくていいなw
両方ともそんなとこに士気さけば下手すりゃ負けフラグが立つ計略ですよ?
そうやって機械的に公平性を求めるのは考えてる時は俺ってものすごい合理的みたいな気分になるもんだが実際は絶対無理なことに気づけ。
まずこの国は赤壁、天啓があるから小回りの利く計略と1コス騎馬はNG。つーか小学生でもわかるだろ…

526:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:22:45 vffigZYd0
弓が武力的に問題とされないのは
大抵デッキに組むときに既に武力要員として取り上げられることがないから

今は槍に対抗するために弓を入れるという発想は生まれずに
弓で長所を伸ばして伸ばして伸ばした結果が徒弓麻痺矢で
それでやっと槍馬に勝てますって状態でしょ

三国志大戦に柵がなければ槍単にも負けるだろ

それよりもさっきから>>525
「赤壁には反計に受け継ぎし陣法!天啓なんかは桃園で目じゃないぜ!」
「小回りの利く計略は使うと負けフラグ!遠弓は素晴らしい計略!」
「人馬についてはノーコメント!」
と小学生に言いきかせております

527:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:29:45 YKYmaYSQ0
孫呉号令が八卦目覚めにすり潰されるのヤダヤダ!

528:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:35:27 Zmr/wkBQO
徒弓が結果出してるのは名君のおかげだと思うな
弓自体の性能だけではないだろ

長槍がそこまでいいとは思わないな
計略の性能は良くても持ってる武将や勢力のおかげで使われない感じだな
質実も結局、知力4の趙雲だからこそ生きただけのことかと


529:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:44:06 4Ldx0m00O
今でさえSr太史慈使われてないんだから、3になって突然乱れ打が使われるわけねーじゃん。
ちょっと固有計略取られて妬んでるだけだよね?

530:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:46:02 aGOMrncz0
コスト違うのに計略が同じなら有用度も同じか

531:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:49:21 I0qs9oXKO
1コス馬がないのはどう考えてもおかしいだろ…

532:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:50:08 YKYmaYSQ0
あってもマジでカキなんだけどね
俺は使わない

533:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:50:23 /JG1PdZ80
>>529
2.5コスじゃなきゃ使われたんだよ

534:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:00:08 I0qs9oXKO
麻痺矢の舞い、とか

ねーよwwwwwwwwwwwww

535:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:04:20 ACbY+ypD0
赤壁天啓あるから無理?
なんでダメ計超絶を特別視するんかまずそこがわからん
そんなこと言ったら使いやすい妨害・小回りの効く計略
それに加えて使いやすいダメ計までそろってる魏ってなんなの?w

536:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:04:45 9Q8MVgI80
>>529
乱れ撃ちなめんな。一歩間違うとぶっ壊れるぞ、あの計略。
とは言え、弱体化する&魏軍な以上使われないとは思うんだが。

537:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:11:55 pEa2+axBO
>>535
その完璧な国はなんで今の使用率なんでしょうねww
自分の意志で+10できるほうがはるかに強いに決まってんだろアホw
天啓がちょっとばかし短いから桃園がのさばってるけど、天啓カウント+1でどっこい、+2で使用率逆転だよ。

538:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:12:00 K/NVTzBY0
これ以上弓の長所上げるような計略も出るとも思えないな
オーラでてる騎馬にも弓が当たりまくる計略とかでても微妙だし

539:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:14:09 YKYmaYSQ0
突ダメがもう少しマイルドになるだけでいい


540:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:21:40 vffigZYd0
>>537
カンペキすぎて面白みがないからだろ?
格ゲーでも何でも強すぎるキャラはみんな使うのを避けるもんだろ
あと完璧っつってもちゃんと動かせるテクが無いと

あと天啓はそのカウント数の低さで使う人が少ないわけですが
桃園は死なないように防ぎきればデメリットを無くすことができるけど
天啓は時限式で使う以上は全滅の運命から逃げれない

再起の弱体化も伴って今の結果だからそれぐらいのことは分かれよ生後2ヶ月くん

541:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:30:38 ACbY+ypD0
>>537
で?
赤壁天啓あるから無理って理由は?

542:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:37:41 Y44uce4W0
俺は、呉が好きだから呉を使ってる。
どんなに弱くなったとしても、厨と言われても使い続けるよ。

お前らは違うのかい?

543:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:39:12 pEa2+axBO
いやなんか怖くなってきたから俺消えるわww
お前ら同じ呉民としてちゃんと>>540を始末しておけよww

544:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:41:52 ACbY+ypD0
>>542
好きだよ
でも文句も言うよ
女の料理にも結構注文つけるタイプですから

545:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:42:39 LVuzVQTvO
俺頭悪いからよく分からないんだけど、なんで赤壁と天啓があるから小回りのきく計略と1コス騎兵があったらダメなんだ?

546:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:45:12 vffigZYd0
なんか自分の知識の低さを疲労しに来たID:pEa2+axBOの相手をしたら
やたら気に入られてしまった。

ちゃんとお家まで帰るんだよ~(笑)

547:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:59:04 x5A7iSKyO


548:ゲームセンター名無し
07/11/27 03:32:09 rA9MEKGP0
1コス騎兵か…
確かに呉にとってものすごく魅力に感じるが
絶対に勝てるようにはならないね。
いかに優れたハサミでも、うまく使えなければただのハサミと言うようなもの。
でも、欲しいっちゃ欲しいねw

以上、呉は好きだけどジョセイとハンショウは好きになれないヤツの戯言でした

549:ゲームセンター名無し
07/11/27 03:58:51 /h6WQGWCO
お前ら、同じ穴の狢なんだから仲良くしようぜ
呉は新カードが中々多そうなんだから、蓋を開けないとどうなるか分からんしな

離間喰らったんじゃあるまいし、他国の事言い合って魏心暗鬼になるは良くないぜ?

550:ゲームセンター名無し
07/11/27 04:19:00 4Ldx0m00O
別にうまくないな

551:ゲームセンター名無し
07/11/27 04:32:27 yohtMakD0
とりあえず俺は擁護者があるだけで進撃と心中できるけどな。
SEGA、呉に何かしらの復活計略を・・・。
他国よりスペック的に劣るのは見えてる気がするからそれぐらい優遇してくれるかナァ・・・。

552:ゲームセンター名無し
07/11/27 05:38:41 S2un6mbAO
徒弓アクションに期待してる奴多いな
はっきり言って一瞬だぞ
せめてカード一枚分の時間は欲しい

553:ゲームセンター名無し
07/11/27 05:53:03 xsm0x8k/O
今の人馬的な計略が欲しいなら…苦手兵種(呉では騎馬)が全て消えますね><

まあ徒弓麻痺矢使いは全く困らんけどな。むしろそれで強い弓が入るなら喜んで騎馬差し出すかな。

554:ゲームセンター名無し
07/11/27 07:10:02 vffigZYd0
徒弓麻痺矢くらいしか安定して弓が大活躍できるデッキがないから
他国から徒弓厨だの麻痺矢うぜぇだの一緒によく組まれる名君うぜぇっていわれるんだよ

これは嘆かわしいことだよまったく
むかつくから許チョ入れた魏単デッキ作ったろ

555:ゲームセンター名無し
07/11/27 08:26:09 c43TB5uRO
まぁ天啓赤壁はつよいからっていう意見はわからなくもない
でも540はちょっと必死すぎないか?
完璧だから使われないってw
青芝すぎるw

556:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:03:27 fFamkCSx0
久しぶりに離間喰らっている感じだなw

赤い国の軍師様が不敵な笑みを浮かべていそうだ

557:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:04:15 ACbY+ypD0
強いのはわかるが
兵種や計略制限されるほどのもんじゃないだろ

558:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:32:29 ZmjBdzXQO
桃園の巻き添えで撤退してった奴らが24秒(だよな今)で復活するのって強くね?
こういうことだと思うが

559:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:46:16 thyFtaLH0
人馬系なら、呉には徒弓系というものがあるんだがな。
単体でも射撃中は動けないという弱点が帳消しになってるのに、大抵遠弓弱体麻痺なんかがおまけについてるし。

560:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:49:38 50L/Z9bo0
相当香ばしい人が降臨してたみたいだなw

561:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:55:14 ACbY+ypD0
>>559
人馬:全ての兵種をメタれる
徒弓:槍に強くなるだけ

562:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:58:37 thyFtaLH0
人馬が全兵種メタなら涼はこんなに悲惨にならん、アホか

563:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:04:34 ZmjBdzXQO
西涼がダメなのは号令を全部カスにされたからじゃね

564:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:06:29 ACbY+ypD0
対馬:速度上昇によって一方的に連突
対弓:言わずもがな一方的に(ry
対槍:オーラ消して弾丸突撃
槍はまあメタと言えなくても対等に渡り合える

つーか悲惨ってw
元々マイナー勢力な上に単体人馬は普通に見かけるわけですが?
単に使用率で比べようとしても無意味なのがわからんのか

565:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:09:16 fGN0C7UMO
人馬号令は武力上昇と士気、持ってる人のスペに
難があるから使いにくいが、
単体人馬はどの国でも即エースだと思う


というか、西涼だから許される類の調整だよね

566:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:09:21 01LoYguC0
マイナー勢力という理由なら呉は魏蜀に比べて相当マイナーですぞ

567:へやー
07/11/27 10:10:38 AInRIAMm0
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
         殺 伐 と し た ス レ に  救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      / ‐、、           '
  `-、、          ┌─────┐            _,,-''
      `-、、       |                |         _,,-''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
────‐  ヽ、 \|:.    ├─┤    .:|ノ ノ   ────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::...     ̄   ...:::::::::::|
           _,,-''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `-、、
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >-一'′   ,'
  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ

568:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:11:59 fFamkCSx0
マイナーというより「3国に数えられるけど数合わせ」みたいな感じだな

569:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:13:35 50L/Z9bo0
涼単という意味では悲惨だろうな、人馬が傭兵に使われてても単色では死滅したと思う
一番いるのが全突だがそれもほとんど当たってないしね、神速はやたらあたるのにな

570:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:15:51 ACbY+ypD0
正史派からすれば呉がマイナーなんて決して思えないんだがな
演義での噛ませっぷりは否定しないけど

571:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:27:06 jSiiyfMr0
それは関東三國志で一番石高が高いのは北条!最後まで秀吉に抵抗したのは北条!って言ってるのと同じ。
一般人は信玄と謙信にしか興味ない。

572:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:29:26 vffigZYd0
青芝って魏以外に完璧な国があれば言ってくれよ
是非その国を参考にしたいよ
普通もっと一長一短があっていいけど現状ではデメリットの方が光りまくる呉が
「癖の強い勢力ですねー」で一蹴されてるだけだろ
それだけに根強いファンもいるけど

徒弓が強いのは常識的に考えて号令なしの槍に対してだけ
大抵の徒弓デッキは槍1だから多少の被害を覚悟して
ちゃんと牽制すればラインだって簡単に上げれるわけじゃないし
爆発力もたかが弓、高火力を入れるにしてもコストを圧迫する結果になる
弓使うことが少ない他国から見たら徒弓は宝石に見えるかもしれないけど
旅行先でちょっと綺麗な拾った石くらいの価値しかないから
徒弓号令だって麻痺矢に繋げて初めて意味があるというかそれぐらいしかない

そもそも他強化兵種と比べて相手と距離がないと成り立たないから
他兵法で距離を詰めやすいこのゲームではそこまで有利にならないんだけどな


結論からするとセガは突撃のダメージをもうちょい自重してほしい
せめて低武力のはもっと低くしてくれ

573:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:30:08 aGOMrncz0
歴史の話とか正直どうでも良いから他でやってくれ

574:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:42:38 wHa/hScBO
>>572
頂上スレか厨スレにカエレ

575:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:45:47 2HVAQzTI0
長文うざいな

576:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:48:19 vffigZYd0
       从
   ))λ::)λ   ))
   λ(::::::::;)λ(((
  (:::(:::::(:::)人)))ゴゴゴ
  λ)∧_∧:::::λ
  (:::::<丶`皿´>::::::)
  'ヽ;;;(つ  と);;;ノ


    ∧_∧
    ( ´∀`) すまん。ファビョってた。もちつけ俺。
    (つ  と)


577:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:10:11 Wn6dpnOoO
>>564
対槍だけ人数が多くないと成立たないのはいかがなものか

578:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:27:20 LVuzVQTvO
>>577
どうしてそんなとこに拘るかな?

579:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:33:38 bvmExiu6O
>>572
奥義、手腕あたりをかるくつぶせる徒歩弓を軽く見すぎ


580:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:10:22 urp+F67wO
徒歩弓って何?

581:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:13:27 xBR/zRIW0
徒弓号令なめんな
槍だけでなく、弓も涙目になる計略だぞ。・・・あれっ?

ただ、騎兵の1コスは弓の3コスを落とせるのに、弓や槍は兵種差が反映されにくいのはよく思う
攻城中の呂蒙が楽進一人にフルボッコされるのはいただけないぜ・・・
せめて突撃の武力依存度上昇、槍兵&歩兵の乱戦力強化、弓兵の射程延長は行って欲しいな。
ライン上げる技術が無いと言われればそこまでだけどな!

582:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:22:20 L3TwSHs0O
徒弓、人馬、車輪の三つ巴が車輪号令が弱すぎて成り立たないことに何故セガは気付かないのか?

車輪号令がもっと強ければ、騎兵がこんなに横行することはなかったはず。

それと徒弓の考え方は、ライン上げて徒弓→相手が攻めて来るなら効果時間と距離を利用してカウンター、相手が待つなら麻痺矢につないでのコンボ。

この2択があるから強いんでしょ?
徒弓単体が微妙とか言ってるやつはライン管理が下手くそかデッキ構築のセンスがないか。
どちらにせよ自分のせい。

583:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:27:49 XjPt8jn8O
>>580徒弓=徒歩弓でおけ
>>581馬>>>弓なのは特性上仕方ないかとおもう 呉にはパパや兄がいるから馬を使えないこともない
自分は弓>槍しかつかないのが頂けない
せめて弓>>槍になるくらいの攻撃力は欲しいね


584:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:58:13 wHa/hScBO
>>581
弓を撃ってりゃ負けないし、それを言うなら
弓だって武力100の攻城ですらノーダメで半減できるじゃん。

>>582
今一番使われてるのは槍だぞ。

585:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:01:55 ZmjBdzXQO
>584
徒弓に同じ士気の手腕で対抗できると申すか

586:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:19:18 vffigZYd0
麻痺矢はそれ単体だと逃げられたり、さらに速度+で逆にこっちが負けることもあるんだけど
士気が溜まって無くても要所要所で単体でも十分効果がある神速の方が
どーかんがえても扱いやすいし強いだろ

徒弓麻痺矢デッキ以外で徒弓が生きてるデッキなんてあんの?
徒弓の強化計略としての決定力の無さが士気13を要求してきてるわけだが
そんなん相手に士気溜めさせる戦い方したらどんなに上手くても不利もらうわそりゃw

587:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:22:31 vffigZYd0
>>585
柵壊して先にライン上げて手腕打てよ

588:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:40:25 NLu0uWJSO
587
低州乙

589:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:44:31 oGg8kXcDO
ふいたwそれが出来たら苦労しないかなw

590:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:45:54 hjSJsy7w0
神速よりずっと上で安定してたのに、それも神速が上がってきたのは3の神速の仕様がわかってからなのに
徒弓より神速のほうが上なんてありえねって

591:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:49:57 I0qs9oXKO
どう考えても槍が一番多いです

槍が多いのも、槍>>馬>>>弓>槍が理由でしょ
馬の突撃と槍の迎撃の瞬間のダメージの怖さが弓にはまったくないじゃん

592:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:55:16 I0qs9oXKO
徒弓が強いとか低州だろwwwwwwwwwwwwwwwwww

徒弓麻痺矢が強いならわかるけどな
厨デッキおつ

593:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:01:19 vffigZYd0
逆に聞くけどそれ以外で手腕で徒弓に勝つ方法あんのか?
他の計略を引っ張り出すなら手腕と徒弓って話にならなくなるからな
徒弓だけならともかく徒弓麻痺矢相手なら全然違う立ち回りになるから

594:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:10:45 LVuzVQTvO
>>593
手腕以外全部強化戦法なの?孫呉空氏もびっくりですね。

595:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:12:07 oGg8kXcDO
>>593
デッキがわからないと議論のしようがないが、柵を壊しラインを上げて手腕するのはかなり難しい。その前に必ず徒弓カウンターがくる。

596:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:14:00 wF+JqZMp0
>>593
そんな無茶な条件を満たさないと徒弓に勝てないて事だろ?
相手より腕で勝ってる前提で話していいなら相性とか関係ないわw

597:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:14:12 jtEIIEVf0
とりあえず議論するのもいいがsageろと

598:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:15:26 MUcqiTIcO
手腕で徒弓かー
孫呉空の天啓手腕で徒弓麻痺矢に完勝してたのは圧巻だったな。関係ないけど。

599:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:27:13 vffigZYd0
無茶な条件を満たさないと勝てない手腕を後生大事に使うなよ
大人しく他のデッキ使え
前衛の武力が低くなりやすい徒弓相手に
「柵壊すの無理www無理www」とかもうアホかと

そんなに無理なら徒弓対策ぐらいデッキ作る時に考えとけよ
腕とか以前にデッキ構築自分にあったもんにしてんのかってかんじ

600:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:32:39 oGg8kXcDO
>>599
まずお前の脳内のデッキを上げてみろ。話はそれからだ

601:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:34:13 xBR/zRIW0
手腕じゃ徒弓キツイよね、ってだけなのにここまで熱くなれるんだろう
手腕のコンパクトさなら蛮勇や赤壁を入れる余裕は十分有るし、わざわざ悪手を選ぶ必要は無いんだがな
極論極論でもうね・・・お前がプレイする時は手腕に計略ロックが外れないのかと(ry

そもそも相手が徒弓だけなら誰も苦労はしねーだろw

602:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:34:31 NLu0uWJSO
>>599
釣りか?
手腕で徒弓に対抗しようとしてたのはお前だろ?
低州乙

603:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:37:02 vffigZYd0
徒弓キツイよねー手腕使いはがんばってねー(笑)

604:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:40:48 vffigZYd0
その考えなら徒弓相手は蛮勇、赤壁を使えばおkってことで何も問題ないじゃないか^^
キツイキツイといいつつバッチリ対策取れてるみたいだからもういいねw

605:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:50:06 ZmjBdzXQO
そうなんだよな…
機動力も赤壁もないと引きこもって相手のライン上げ待ってカウンターしかないから困る

606:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:51:07 LVuzVQTvO
>>604
手腕で対抗しようとしてたのは自分じゃんか。もう責めないからおとなしく退こう、な?

607:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:53:52 /h6WQGWCO
お前らそろそろNGしてやろうぜ
PCの前で涙目なってんだろうから、あんまり苛めてやるなw

608:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:06:16 Zmr/wkBQO
おまえら釣られすぎだろ
いつまでやってんだよw

609:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:12:04 ACbY+ypD0
>>605
けど赤壁あっても結局カウンターしか狙わない気がするぜ
徒弓デッキで赤壁で確実に燃えるのは関東ぐらいだしな・・・

つまり対徒弓は天衣無縫が神
乱れ撃ちはもっと神

610:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:21:38 ZmjBdzXQO
>609
そう思って使うと徒弓に当たらないから困る

611:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:33:59 LVuzVQTvO
ところでみなさんは3のスタートはどんなデッキでいきます?いいのがあったらパクりたいんで。

612:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:50:30 ZmjBdzXQO
最初は変えるつもりなし
一人は間違いなく排出停止だけども

613:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:50:48 +qlHriRcO
雄飛
シジー
手腕
馬火計

614:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:54:39 ACbY+ypD0
>>610
まあ乱れはともかく天衣は意外と使う機会があるんだよなこれが

615:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:01:51 wHa/hScBO
やっぱ無難に呂蒙、周泰、手腕、呂範、虞翻とかかなぁ。

616:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:06:21 aGOMrnczO
光嘉デッキな自分は今のままだと
コストオーバーになるんで天啓を蛮勇に変えていくか。

(使いどころが限られるとはいえ)号令がなくなって穴ができそうだが、
まぁそこらは3になってから考える。

617:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:09:50 ZmjBdzXQO
>615
ついに呂範が使われるように…
ただ計略は火計で良かったんだがなあ

618:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:12:58 nbj7RyCL0
徒弓vs手腕なら、序盤柵をポイント絞って壊し
士気6で柵壊したか耐久下げた方へ寄せて攻め上げ
即手腕すればリード取れると思うが・・・弓対弓だと
火力差がモロに出る上に、馬が居ない徒弓麻痺矢だと
矢が攫えずに撃たれ放題になる。弓相手だと城内で
潜り徒弓しても無意味だし。名君打たれたとしても
それだけ相手の攻め時間を後ろへずらせるわけだし
徒弓だけだと全体で+8と手腕時全体+25の差を
徹底して衝いていけば無理ゲと言えるほどの差はない

619:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:20:03 fGN0C7UMO
蛮勇 りっくん 黄蓋 手腕 孫桓
の改・呉バラかなぁ
りっくん枠を周瑜にして
孫桓→別の槍でもいけそう

620:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:21:22 ww+Furbo0
三行で頼む

621:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:22:00 pqAl7AqLO
>>611
デコ、女性、呂範、周泰orデコ、女性、サック、諸葛格
足りない手数を、女性で補うつもり

622:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:36:16 ZmjBdzXQO
手数って部分でRのほうなのが分かったが
レアリティくらい書こうぜ

623:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:45:05 bvmExiu6O
>>618
以前ならそれでもいけると思うんだが、手腕が短いのが痛い。
俺なら時間が長いのを生かして半分を槍か弓がこえた時点で徒歩弓打つよ。
そうすると引くなら最低一枚槍か弓が消え蛮勇か手腕が結局とんでくる
あがるなら、効果時間を有効に使って城に籠もったりしてカウンターを狙う
なんで実はそんなに簡単に攻城とれなかったりする

624:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:08:58 fFamkCSx0
Rシジー、へやー、手腕、朱桓、諸葛格orハンショウ

あたりしか思い浮かばないな・・・へやー弱体化が地味にいたい。でも俺はSR凌統いないからいきなり凌統参戦させられないし・・・

625:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:14:25 LVuzVQTvO
自分も光嘉デッキだから、マイナーチェンジじゃ済まないんですよね。好きなカードが三枚も入ったデッキだったんですが。

626:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:18:33 ZmjBdzXQO
いい機会だからその3枚を残しつつオリジナルにしてはどうか

627:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:19:05 gSf/B656O
>>624
俺も同じデッキ考えてたw
1コス槍は新カードに期待
出ないならやっぱ潘璋かなぁ

628:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:45:49 lfhhg7prO
3スタート時はやっぱり手腕天啓だなぁ。使い慣れてるし。

残りは呂範・シジー・ハンショウかな。

629:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:56:30 D/L/Nynk0
<お知らせ>

    ,、                            ,,r‐---、,_ .,〟  
    .|`゙'ー、,、                        ,/゜    ,/”,メ-,,、 
    l゙   `'''ー、,,,                _,,,,,,―ー'''",,,-┤ .,/ .│  │ 
    `''ーi、    │广''ー、  __,,,,,-‐'''゙二r‐-x、  .l゙  l ,i´ 丿   | 
      |  .广''''","   ゙l-ーl" .│ ,/゜_,,,,、 │ l゙  | ,/ /′  ,i´ 
.,,,,,,,,,,,,,,,,,,|  ,ド''゙゙゙`l゙ .,、 ││ │ ,/` ,r'"  ゙l  │ l゙  l,i´ .,/   ,,i´ 
     │ l゙   .l゙ .l゙|  .|.l゙  l゙ /` .,/   ,!  .l゙ ,l゙  ″ /`  .,,i´  
     .l゙ .l゙   ,l゙ / ゙l  .″ / .l゙  l゙   ./  ,l゙ ,i´ .,、 │ .,,r″   
     l゙  |   .|  |  |   ,i´ |  ゙l_ ,,/ ,ん┤ /゙l  .T"`     
    .|  l゙   l゙ .l゙  │  /  \,、 `^ ._,/` │ .│ |  |      
    l゙ .|   .|  l   .―''″._,,,,--'““''~`   .(,,,,_l゙  ゙l  .|      
    │ .l゙   ←″ _,,,,―¬"゛           `  !,,、.|      
   ,,,|,,-←―''''" ̄^                     ゙゙''"     

今春より、TDNスレには上記のTNOKマークをテンプレに張ることが義務付けられます。
2006年4月以降にTNOKマークの無いスレを立てた場合、8点の減点または免許の剥奪となります。

630:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:57:18 D/L/Nynk0
┏━┳━━┓
┃ 893.┃好バイブ ┃
┗━┻━━┛
┌───┐
│ゲイズエレクトへ. │
│   戻る    │
└───┘
      __,-_,.=...ィュ,..、_
     _/r-'¨`´ `´`マ、
    r'/ r"::::::::::::::::::::::、::::ヽ
 .  ;<_f"::/::::/:::i:::::::';::';:';::';:';
   l::l:::;':::/lハ:l:::ハノl:ノ!:l:::i ';
   l::::::ハ:ヘ|  -≧y ,_!ソ 
  . ';:::::::, ー   y、ュヾ/    アッー!ンギモッヂイィ!
    ハ:/;ゝ  T三ゝ/
      ハト `'ー  ̄オ l !        
     ,..イ ヽ '´./i\ヽ i、.        
    /    `i__/ l | \l ',          
   /    , イ-‐‐┘レ-ゝ-┐l      
  r‐- ..,,_/ /         │     
 ノ  ,.ィ  l'´::      _.   │、      _..ィ`~し'ノ´__
 ´レ'::ヽノjヽ::::::::io!‐'"  丶fヽド   _.. ィ::l l:l_二彡'‐`
  ;':::::::::/.  ';:::::::l l  人   ll:::;;.-‐:¨:::::::::::::l l:l::/
 ;'::::::_;::}、   ';::::::l l  人   ll:':::::::::::::::::::::::::::ll:l:i
 i:':´::::::::::::丶、.i_::::p! 人  lト--------‐‐┴┘

631:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:58:07 D/L/Nynk0
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  ヽー-ハ '、                 / キ}、 {"ー {⌒
  ト ハ  }      ,. -ー─-- 、___ /   ハノ`{  {
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 |___|! !ー-ニー、;、;'""ノ';{  iー       ヽ=ニ=),..- '"
 K \ヽ !`ーニ'-、{  (e 人  |' ̄ ̄/`ー!  | /   /⌒
  \ヽ !、ヽ, "")ー-'"| !  |   |  /!  |___{,、  /  /
    \"'ヽ'ー-"  _! ||  }   ー─|  | / ヽ/  /
ニ=ー- `!!!'     ''''ー'"{  |     |  /  /`ー|\/
ーーーー'        _ | ./      ヽ__ /  | !
             三`'/             `'""
カイグッ!(中央の四つん這いの人物)

自分の為ではなく男性の為に役立つ力を得たいという信念を持ちゲイ者を目指している。
過去に過熱する欲望で893を射殺してしまうほどの事件に巻き込まれている。
事件が処理されて以来、常に受け専門になった。

632:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:59:45 D/L/Nynk0
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|    
          N| "゚'` {"゚`lリ     や ら な い か
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
  /     |`二^>  l.  |  | <__,|  |
_|      |.|-<    \ i / ,イ____!/ \
  .|     {.|  ` - 、 ,.---ァ^! |    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{   ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
  }/ -= ヽ__ - 'ヽ   -‐ ,r'゙   l                  |
__f゙// ̄ ̄     _ -'     |_____ ,. -  ̄ \____|
  | |  -  ̄   /   |     _ | ̄ ̄ ̄ ̄ /       \  ̄|
___`\ __ /    _l - ̄  l___ /   , /     ヽi___.|


633:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:07:01 ZmjBdzXQO
な、なにが起こった!?

634:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:09:02 /1FqjoblO
今のデッキが槍策、へやー、赤壁、韓当、呉夫人だから
凌統、へやー、赤壁、韓当、呂範が第一候補
もしくは皆の再起が育ってないうちなら
凌統、りっこう、R太orUC甘寧、黄蓋、諸葛格で開幕乙も考え中

635:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:15:03 5qqJ1DMU0
3へのワクワクが止まらない
3でUCのリョウトウが 8/4 勇 孫呉の武

俺はSRやRの槍兵の強さに期待がたかまってるぜ


636:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:29:03 ZmjBdzXQO
へやーと二本槍コンビを組ませたいがな
微妙な感じはするけど

637:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:43:36 ACbY+ypD0
まぁ~・・・
2コスで武力9とかが氾濫するから
武力8の価値は相対的に落ちるんだけどな
まるでハイスペックのバーゲンセールだな

638:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:53:18 4+ICCt1Q0
とりあえず旧カードが使えるのなら、LE雄飛、LE業炎、LEシジーの横山単で

639:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:56:32 NehDohrP0
>>611
3になってもデッキそのままなのになぜか総知力が3も上がっていた
ちなみにデッキはそのままなのに1→2では総武力-1、総知力+1だった

640:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:58:45 rvYMDOH10
進撃厨の俺は新バージョンになっても進撃でいくぜ!

天啓パパ引いたら泣く泣く入れ替えるけど。
今まで天啓なんてほとんど使った事無いから使うタイミングとかわかんないんだよなあ。

641:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:05:07 aGOMrncz0
進撃厨は
回復しない、速度上昇が無い等の理由でやっぱり天啓が使えないに一票

642:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:10:45 I0qs9oXKO
徒弓に手腕が勝てないってのはネタだよな…

643:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:40:45 dWbzcgMZ0
一応目玉?の孫呉祈りや小戦指揮、激励舞い入れると弓ばっかになるのが難点なんだよな

・・・あれ、新計略ほとんど弓じゃね

644:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:42:16 YKYmaYSQ0
天啓はマジで張り付いて撃つだけ
きれいに全員張り付くのが難しいが

645:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:00:09 CA7b3uEa0
そういやSR呂蒙は何気に排出停止の可能性があるな。
今のところ計略の仕様変更があっただけで能力変更無し新イラスト未確認
別の武将が麻痺矢号令持って上位互換の能力で出てくる可能性は有る。
それに1でも2でも呂蒙は馬鹿な頃と賢くなった後の2枚だったし
軍師で賢い呂蒙がいるなら武将の方は阿蒙というが考えられる。

646:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:01:17 YKYmaYSQ0
>>643
しかも柵がない~

>>645
俳停をわざわざ雑誌に載せるかね?

647:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:04:06 NehDohrP0
>>645
カード表記が変わる(士気7→6)ので排出確定だろう

648:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:16:06 x0iVDREH0
>>643
そこは弓の国だし仕方ないんじゃないか?
残念ではあるが

649:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:21:34 rvYMDOH10
>>645
でも普通そういうときって新カードの方の計略名を微妙に変えて、SR呂蒙と「麻痺矢の大号令」自体は変更しないと思う。
(孫呉号令→孫武号令とか奮起号令→憤激号令みたいな感じで)

650:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:30:47 k25N3Qeo0
>>646
どう考えたらその発想に行き着くんだよwwwwww
そんなこと言い始めたらキリないし、常識的に考えて排出停止になる可能性
はほぼ無いだろ。
ていうか能力(計略)変更あるしwwwwww
まぁ、100%可能性が無いとは言わないけどさ(笑)


651:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:31:54 k25N3Qeo0
安価ミス
>>646→645
連書きスマソ

652:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:32:41 s+F6OAIb0
俺は進撃、へやー、矢印、カンタック、朱治か呂範でいくぜ!
進撃はやめられねぇ!

653:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:03:24 hS5xw5yt0
なんで呉スレすぐに荒れるん?

654:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:20:23 oQkmuI190
別に荒れてませんが

655:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:35:38 SnRTySCw0
仮にSR呂蒙が排出停止になるならば
計略持続時間が使えないレベルに調整されてないとおかしくね?

ロケテの検証だと8~9cという報告があったし。

656:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:44:06 CA7b3uEa0
1手腕→2手腕みたいなイラスト変更による排出停止で
計略そのままに排出停止が有った例はあるよ

657:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:46:46 SnRTySCw0
>>656
手腕の事例があったか、失念してた

まぁSR張遼の新イラストが出ていることだし
SR呂蒙だけが排出停止…というのは考えにくいが…

麻痺矢号令だけ残って、消える可能性も無きにしも非ずか。
なんか不安になってきたなー。

658:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:47:14 aGOMrncz0
つまり柵が無くなって武力が上がるんですね!

659:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:51:28 S/ZCn3OJ0
2.5 9/9
なんというハイスペック^o^

660:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:53:57 CA7b3uEa0
>>657
今のSR呂蒙のイラストの人が軍師呂蒙のイラスト描くんじゃないかなと思ってさ
イラスト変更でも同カード扱いするのは桃園劉備限定の仕様みたいだし

661:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:59:08 8DunESx50
赤壁周喩は伏兵剥奪か…ステルス火計が出来んとは。
それとも最初から弓が撃てると考えれば吉と出るかな?


662:ゲームセンター名無し
07/11/27 23:01:51 S/ZCn3OJ0
>>661
伏兵あるよ
本スレの大戦3の画像で見れる

663:ゲームセンター名無し
07/11/27 23:02:41 YKYmaYSQ0
それはさすがにガセでは?
まあ八卦陣ショカツリョウを考えるとありえなくもないか

664:ゲームセンター名無し
07/11/27 23:05:28 CA7b3uEa0
今のwikiは信用するな。
荒らしの巣窟と化している。


665:ゲームセンター名無し
07/11/27 23:47:30 4odtXmim0
R黄公害 cost2 馬 8/1 苦肉の策 火だるまになって武力が大幅に上昇しランダム移動した後撤退する -4

666:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:05:07 zF4HvkMN0
>>665
迎撃くらって乙かもしくは
麻痺矢でロックされてその場でのたれ死ぬのがオチだぞ

667:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:10:18 YkrmbAou0
>>665
すごく・・・計略の使い道がわかりません・・・

668:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:20:51 1WgwqVJH0
火だるまになるということは、もちろん接触した敵味方に知力差ダメージが入るということだ

669:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:55:57 yer9SPtw0
撤退後 トイレに移送され 関東に見つけてもらうw

670:ゲームセンター名無し
07/11/28 01:00:46 WUhlH7Nx0
>>668
>>665ちょ知力1ってww

671:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:12:44 Xb9VcQzF0
確認とってきたけど、SR呂蒙は新絵確認されてるから排出停止はないよ。
実の所自分はロケテ行ったからすぐに新絵でてるよといいたかったが。

ここの流れ見てたら幻だったのではないかと不安になった。から確認してきた。
と、すでにSR呂蒙の話から流れてるけど一応。いらなかったらマジスマン。

672:ゲームセンター名無し
07/11/28 06:53:15 8F2EzLDw0
>>671
画像があるなら是非お願いしたい

673:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:15:45 mSuP6jWNO
3のパパに勇猛付加らしいぞ
これで猛威を奮いそうな来来との接触が怖くなくなったな
伏は怖いがw

674:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:19:45 dKSSCKsd0
パパのスペックが進撃の上位になって嬉しいような悲しいような・・・
他の見てたらR徐盛にも勇猛付いてるね

675:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:30:02 b8yMKhgv0
排出停止のLEに入ってない奴がいるのははどうゆうことなんだろうな

676:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:36:08 Bcc3eRfR0
同盟締結は排停だが、使えるみたいなんでまあまだ良しとしとくか…
弱体化しようのない計略だしな。新絵で幸村魯粛見たかったけど。

677:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:36:31 +9pitvZmO
誤植じゃね

678:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:12:12 rI+19kOZO
刹那神速カクカを見たあと、りっこのスペック見たら悲しくなったのは俺だけじゃないはず

679:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:15:14 fVbLoIb60
>>678
俺はロケテのころから思ってました
せめて馬か槍にしてくれないか

680:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:20:28 +9pitvZmO
てか前も書いたけど
自身含む後方指揮タイプで弓は使いにくすぎる

681:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:41:16 mSuP6jWNO
つか2コスの新ウホは脅威だよなあ
張飛も使用率高いだろうし
甘寧は誰が使うんですか状態
それを考えると弓の微妙さが浮き彫り
槍に対して威力が相当上がってないと話にならんな

682:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:15:50 dUvIdHcb0
>>680
自分含まないならかなり使える計略になるよな小戦の指揮
知力高いから効果時間長そうだし

683:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:19:07 +hQQR01W0
>>675
説明の所に「能力の数値変更もされず、排出もされないカード」って書いてるから能力変更有りの奴は入れてないんじゃね?

684:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:23:05 nRlmXQL30
呉だけ孫呉WIKIにVer3の排出停止・能力変更確定の雑誌情報反映させた。
天啓パパの勇猛は助かった。

旧カードでLE除いた旧カード引継ぎの排出確定は31枚。
LEで手腕、雄飛、シジー、りっくん、呂蒙が残るんで5枚。
軍師カードはおそらく5枚確定。

大戦3カードは181枚だから呉はおそらく50枚程度。新カードは10枚あればいいほうってことになるな。
まあそれでも新カードに期待するしかないんだが・・・。

685:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:25:40 +9pitvZmO
>684


つ旦

686:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:58:56 GvayXH4E0
LEは全部排出停止だろ。
能力変更が通常武将と重なってるものだけ変更欄に載ってるだけで

687:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:32:05 oQW1AP7KO
>>681
どう考えても、開幕乙に引っ張りダコじゃまいか

688:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:40:55 wsraHWCA0
>>684
乙です

って諸葛格ハイテイかよ・・・


689:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:42:41 8KcLBWvb0
2コス素武力9は、意外と使えると思うが。
孫呉の武も効果時間によっては、たまには使えるだろうし
むしろ、強化戦法の人の方が使われないでしょう

690:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:42:58 LR/u4KLM0
>>681
カンネイ
R コス3 勇 10/2 孫呉の武 これでどうよ?

691:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:45:22 nRlmXQL30
2コス弓に計略求めない人なら甘寧使うんじゃね?
武力8と武力9の差がどれくらいかにもよるだろうけど。

692:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:52:20 LR/u4KLM0
すごく武力10弓ほしいんだよな。
使うかどうかは別にして。
2コスで武力9ってスペックだけでも破格だぜ

693:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:53:04 VnAaZhiR0
だがライバルは武力が1低い代わりに召喚士になっていた・・・

694:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:57:52 HagiQgz/O
2コス弓はデッキに一枚が普通だが、
いま明らかなメンツだと
8/5勇オプション出せる
7/7柵遠弓麻痺
6/10伏魅赤壁
7/8孫呉号令


このライバルに打ち勝たないと
レギュラーになれないよな・・

695:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:57:54 lG15/fcU0
>>692
フトシくんが武力10になってきっと帰ってきますよ。

696:ゲームセンター名無し
07/11/28 16:59:37 Fbz9MFqg0
9/1は他国にもいる程度のスペックだが8/5勇は他国にもいないオーバースペックだからなぁ
勝負になりません

697:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:02:44 LR/u4KLM0
戦器がなくなったのがいいよねー

というかみんなスペックよすぎてデッキ迷うな



698:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:08:25 yNl2tKRZ0
>>696
普通は前者のほうがハイスペックだと思うんだが
つーか8/5勇は8/4勇とそんなかわらんし・・・

699:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:10:32 +9pitvZmO
>696
スペックは最高クラス(不動様を超える)だが
計略で自身が強くなれないからな

700:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:13:24 dUvIdHcb0
弓兵は弓の国だけあってスペックいいの揃ってるけど槍は中コスに董襲、凌統、黄蓋がいるくらいだな
1コスは孫桓が微妙になったのが痛い

701:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:19:51 cXaMDpTU0
9/1弓は開幕落城系には使えそうだけどなー

702:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:21:29 yNl2tKRZ0
微妙というか普通にダメだろ
1コス槍はハンショウで鉄板になりそう
そういえば干拓ってどうなるんだろうな?
コンボ前提の計略だが結構使い勝手いいし

703:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:26:37 wsraHWCA0
>>702
能力現行のまま排出されるらしいよ
1コす槍はハンショウカンタクで鉄板になりそうだな
まともな槍いないし

704:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:35:36 nRlmXQL30
一応えらく増えた知力1は焼けるんだよな、知力4火計。
知力2も確か焼けるから、文字通り完全な割り切り砲とすれば入れる価値はあるだろ。

多分魏が流行るんで、赤壁でも焼ききれず圧殺が多くなりそうなんだよな。
そうなると孫桓は普通に選択肢に残りそう。


なわけないよな。

705:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:39:46 NVdtEW3rO
ショカツカクはどうよ?

706:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:41:29 sJNSvJvy0
赤壁の戦器による威力上昇分がなくなったが
知力1upしてるし、相手の戦器による兵力上昇がなくなったから今まで以上に強そうだ

707:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:41:41 HEHQxoE+O
またSR孫権って存在がなくなってしまうのか。主人公の一人なのに。
次に出ることがあれば、守勢じゃなくて単独の号令系の計略を覚えて帰ってきてほしいなぁ(´・ω・`)

708:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:43:29 wsraHWCA0
>>705
スペックいいけど排出停止だからな・・・
属性の恩恵が受けれない

709:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:44:22 +hQQR01W0
>>705
新カードで1コス伏なし高知力武3槍がでないようなら俺は使う。

710:ゲームセンター名無し
07/11/28 17:51:04 nRlmXQL30
>>707
名君の大号令
呉の味方の武力が上がり、動けなくなる
こうですね?

1からデッキ練り直しの光嘉デッキな俺
流石に変更多すぎるしなぁ・・・。

711:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:06:14 kQfA0XkkO
太→適当な武力6弓にすれば今とあんまり変わらないで行けるんじゃね?
総武力変わらないし

712:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:16:18 +9pitvZmO
>704
そういう理由で(とりあえず序盤は)使い続けようと思ってるんだぜ

713:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:17:25 acgDY0bF0
UC孫権はとっとと排出停止にしてくれ
なんで君主がUCやねん

714:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:19:06 dUvIdHcb0
>>704
おそらく3の火計要因は赤壁とハゲキャノンの2人で鉄板だろうね
りっくん砲も今の所確認されてないし他の奴らはみんな溜めだすし・・・正座?誰ですそれは?

>>707
受け継ぎし天啓
呉の味方の武力と移動速度が上がり、孫堅と孫策が撤退する
こうですね?

715:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:22:09 nRlmXQL30
>>711
ぶっちゃけ騎馬が大の苦手でなぁ
武力8弓の存在があのデッキでは肝になってたんで、弓の武力落とすとえらいことになりそうなんだ

孫武りっくん+蛮勇かなぁとも思ってるが、こうすると武力きっついんだよなぁ

716:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:34:13 roQkdSQW0
>>713
君主になる前の孫堅の息子で孫策の弟の立場の時じゃん。
んなこといったら、皇帝なのにR,SRじゃない人結構いるぞw

717:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:45:43 +9pitvZmO
>716
それならそれで守成の名君はおかしいんだよな
まだ名君どころかただのお兄ちゃん子だろあれ

718:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:48:37 O7F7QGSg0
>>717
だから最初はふんばれだったけど
そのうち設定考慮するのめんどくさくなって排出停止の計略を託したんだろ

719:ゲームセンター名無し
07/11/28 18:57:00 g6mvMz950
みんな3のデッキ考えてんだね

即興でだけど蛮勇の絵師がFSなら蛮勇、赤壁、黄蓋、陸抗、潘璋かなぁ
FSであってもカード手に入れるまでは今のままだけど
FSじゃなかったら雄飛、赤壁、周泰orリョウ統、朱治
断金崩すのイヤだからこんな感じだろうか

軍師周瑜が手には入ったらまた考え直すか…
軍師はカードの代用きかないのが痛いな

720:ゲームセンター名無し
07/11/28 19:02:54 8oq7Y4d7O
3はとりあえず蛮勇、リョウトウ、リクコウ、グホン確定で+1.5に何かリクコウの対になる計略が欲しい所かな。

721:ゲームセンター名無し
07/11/28 19:47:54 6X1hGiTo0
意外に皆陸抗使うんだな
個人的に一つは能力が欲しかった

722:ゲームセンター名無し
07/11/28 19:50:40 nRlmXQL30
馬であるか、柵があれば間違いなく使うんだがなぁ・・・

723:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:15:40 /mz6x5xt0
俺は今までのデッキと大して変わらんが、
Rパパ、赤壁、R息子、半焼、関東。というかロケテで違和感なく普通に戦えたw

724:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:42:38 ERLSNBVo0
>>723
俺は韓当→呉国太だったが普通に強かったな。パパの武力9が(・∀・)イイ!!

725:ゲームセンター名無し
07/11/28 21:56:03 7HjEKkDkO
軍師呂蒙が陣略で徒弓をひっさげて登場する予感

726:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:06:43 YkrmbAou0
どうせ俺はSR引けないし引いたそばからデッキ組みなおしていくさ
おまいらさんがたの引き運の一割でもほしいもんだ
仲間内でも初期は何か引けなきゃトレとかできないもんな

727:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:07:46 fVbLoIb60
俺は蜀スタートが確定してる
早く呉の軍師引けるといいなあ

728:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:14:51 GvayXH4E0
>>719
絵師が変わっても同カード扱いされるのは桃園劉備限定みたいだから
蛮勇の絵師変更はまず間違いなくデマだと思っていいと思うよ

729:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:23:55 XPULb+ecO
堅パパにロケテのときになかった勇猛がついているというのはどういうことだ?ロケテの時にはカードは生産ラインにのってるでしょ?一体何がしたかったんだ?

730:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:51:28 g6mvMz950
>>728
そかー
じゃ、雄飛で組むかなぁ

731:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:17:49 fVbLoIb60
アルカに紹介できないが呉にしかにない固有計略があるとか書いてあるな
召喚のことだろうけど他にもあったらいいな

732:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:21:31 dUvIdHcb0
召喚以外の固有計略か。火計撃った後その場所が焼け地になるとか

733:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:24:47 lG15/fcU0
>>732
逆効果もいいとこだろwww
その位置に弓が置けなくなるじゃねーかwwwww

734:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:25:01 g+4EqvFJO
3の話題多いとこですまんが征覇王になれた。アドバイス色々ありがとう(`・ω・´)
デッキは6枚屍手腕です。

735:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:26:19 yfeGzjXH0
>>734
おめ~
屍はまだまだいけるんだね

736:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:34:11 YkrmbAou0
>>731
効果後撤退ですねわかります!

737:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:48:24 Qm63tRm+0
流星スレどこー??((´・ω・`))マンマー

738:ゲームセンター名無し
07/11/29 00:51:45 ST/aOwpoO
>>737
何故かあのスレはスレ立の話題がでないからな。
俺みたいな携帯厨が多いからかもしれんが。
立ててくれれば助かる。

739:ゲームセンター名無し
07/11/29 01:42:06 /UMKHg9k0
しばらくスレ立て無理じゃい言われてしまった。
誰か別の人お願いしま

740:ゲームセンター名無し
07/11/29 02:46:37 liRHChKD0
流星スレ建てました。
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ9発目
スレリンク(arc板)l50

741:ゲームセンター名無し
07/11/29 03:08:30 H0k9vf5E0
用法 舞姫落とし、槍兵対策に。武力+5は英傑号令にも引けを取らない。
対処法 騎兵で対応すれば、弓の射程が伸びようが関係ない。

742:ゲームセンター名無し
07/11/29 08:29:59 wJM0mSdLO
>741
なんだこれ
コロニー落としみたいなものか

743:671
07/11/29 10:10:14 jvONdLqF0
遅れてしまったけど
672>>
こっそりとりたい心はあったが残念ながら持ってないんだ。
すまない。

744:ゲームセンター名無し
07/11/29 12:32:46 uyZdxQX40
wiki見てたら、一騎当千は武力+8なのな。
だったら蛮勇は変わらず武力+10、って事はまずありえな… 

ありえそうで嫌だ。


745:ゲームセンター名無し
07/11/29 12:57:56 gBqtRFsV0
固有計略ってどこの国にもそれ専用のがあるんじゃないのか

746:ゲームセンター名無し
07/11/29 15:29:34 wJM0mSdLO
>745
日本語で頼む

747:ゲームセンター名無し
07/11/29 15:34:54 gBqtRFsV0
>>746
一騎当千とか刹那系は他の国にないじゃんってこと

748:ゲームセンター名無し
07/11/29 16:53:52 ayyC7AvRO
馬超は武力8知力3の勇魅で計略で武力16の妨害、ダメ計効かないのに対し
馬策は武力7知力5の勇で計略で武力17の神速だが効果後撤退

まぁ使い勝手は用途次第だが馬超の方が使い易そうだな。
でも苦手兵種だししょうがないのかね・・・

749:ゲームセンター名無し
07/11/29 17:00:49 e2qFBqhSO
>>748
それでも蜀では
セカンドチョイス以下だろうなぁ>馬超

ただ蛮勇の殲滅力は
全カード中最高クラスだよね
呉では珍しく余所の国でも通用するカードだと思う

750:ゲームセンター名無し
07/11/29 17:09:13 RSOsdSez0
自爆計略のメリットである少ない士気で超絶的な強化の意味が薄れてきてるのがな・・・
3じゃ基本スペックがインフレ気味なのでこっちが+10しても相手の+5で押し返されるとかなったら嫌だな

751:ゲームセンター名無し
07/11/29 17:13:42 nBMEo60M0
全ては効果時間次第かなと
一騎当千が今のままのカウント、蛮勇が知力5相当のカウントになれば
個人的には全然おっけーなんだがな

752:ゲームセンター名無し
07/11/29 17:32:36 jFqs251T0
2コス超絶の爆発力は異常
守りならサックで暴れるだけ暴れれば残りで守れることも多いし

一騎当千はコンボ専用じゃね?
まぁ守りで使って城門ガチ守りも悪くはなさそうだが・・・・
+8とは言え単体で使う計略では無い気がする

753:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:41:56 CSMjsXFe0
断金固定でやってた俺は3で涙目ぎみwww
槍策と周瑜でもう5コスとかwwwwwww

残りは1コス三枚か1.5コス二枚か2+1コスか…。
とりあえず手腕と陸抗でやってみるかなー…。

754:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:46:14 f7bKAJ+W0
一騎当千の計略自体を比べれば全然蛮勇だけど
やはりスペック含めれば馬超なんだよな・・・・
呉デッキ基本武力低めになるしなあ

755:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:52:48 RYFRw+AO0
>>728
亀だが一言
白銀馬超が絵師変更で生存しているぞ。
他にも居るかもしれないので言い切れない。

まあ、それでもサックがfsは無いと思うけど。
fsなら孫尚香みたいなガチムチ女を書いてほしい。

756:ゲームセンター名無し
07/11/29 19:47:32 wT4u2h5x0
4/6柵火計な槍とかでないもんかのぉ

757:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:18:42 ST/aOwpoO
>>753
蛮勇使えばいいじゃん。

758:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:55:39 y2dgRsJU0
>>756
ははは、よさないか、僕が憤死してしまうよ」

759:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:59:00 HA+IuliD0
>758
大丈夫ですよ
貴方には士気が軽いって利点があるじゃないですか

760:ゲームセンター名無し
07/11/29 21:38:46 iO/aoaBf0
>>757
絵的な問題があるんだろ

761:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:16:33 YnYG7gs00
俺は3になったら

断金策×瑜 カンタック 韓当 一コス何か

で行こうと考えてる。
1コスに馬が追加されればかなりいいデッキになると思うんだよなぁ・・・ 

762:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:25:10 CnkIqRRt0
さて、質問なんだが、
だれかロケテでR大矯使った人いる?
3のデッキ、Rパパ、SRリョウトウ、R孫権、R大僑、R呉国太orUC諸葛カク
にしようかと考えているんだが、江東の大華が死んだ範囲になってたら変えようかと考えているんだ。
Rパパも時間が延びたと聞いたことだしあと浄化が各国探して実は誰もいなくなったのに伴って妨害系が流行ると踏んでいるんだ。
だれか知らん?w


763:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:46:31 LqrP9Fle0
もしかしたら孫武手腕より麻痺矢手腕のほうが強いんじゃないかという気がしてきた

764:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:44:10 iO/aoaBfO
程イクが反計から奇抜とはいえ強化系計略に変更されたことを考えると
1コス馬が出ても武力2孫呉の武が限界だろうな…

765:671
07/11/29 23:47:45 gbfQAYQ+0
>>743
そうか…残念だけど仕方ないな
本稼動でSR呂蒙引けるように頑張るわ。


766:672
07/11/29 23:48:18 gbfQAYQ+0
名前ミスった、すまんorz

767:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:40:27 D/B5Ch600
麻痺矢孫武で行こうと思ってる、がしかし1.5で都合良い槍がいたかな…

768:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:41:08 HK6a5vrj0
>>767
アフロ様が見てるr

769:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:46:32 qu8Po+zGO
アフロって槍武5柵なん?

770:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:55:44 +y+Eay940
>>769
C董襲 1.5 槍兵 柵 5/5 防護戦法

スターター入りだそうな。



771:ゲームセンター名無し
07/11/30 01:12:40 vt2aN//t0
そういえばアモーはどうなったん?
アモーが元の効果時間にもどれば孫呉は後20年戦える

772:ゲームセンター名無し
07/11/30 01:14:34 reCHUObR0
どうやら光嘉が呉バラで皇帝になったみたいだな、マキシィの日記に書いてあった。

773:ゲームセンター名無し
07/11/30 01:43:01 qu8Po+zGO
あの面子で徒弓どうやって捌いてるか聞いてみたいわ光嘉氏に

774:ゲームセンター名無し
07/11/30 01:59:37 DfqlfwIO0
そういや蜀に長槍の陣が追加されたみたいだけどこれは呉にも何か追加されるのかな?
本命 徒弓
次点 遠弓
壊れ 麻痺
ってな感じかなぁ。
すると魏は神速の陣・・・

775:ゲームセンター名無し
07/11/30 02:19:00 /JJQmpzh0
10コス大会は武力8の5人衆で挑む

776:ゲームセンター名無し
07/11/30 02:53:40 +o2viVNRO
呉に武力8のコスト2はそんなにいたかな
シジー 両カンネイ りょーとう 歩策 名前被るしかなくね?

777:ゲームセンター名無し
07/11/30 06:59:05 ehaY6WlhO
弓多めの魏武に勝てない…槍でラインをあげられないのが辛い

778:ゲームセンター名無し
07/11/30 07:21:27 KXSLxp6pO
>>776
まて、2コス武8の甘寧は一人だ

779:ゲームセンター名無し
07/11/30 07:57:07 VaJgQKdLO
>>778
さあ、猿攻城兵と黒づくめ弓兵のどちらを失念したのかナ

780:ゲームセンター名無し
07/11/30 08:44:38 Kx7V6L7SO
今回の大会なんだが少し困っている。
ずっと徒弓麻痺矢使ってきたんだけど、2コスト分に陸遜砲+アリエナイをコヨウにするか、単体でパパをいれるか迷ってる。
メガ周瑜もやってみたいし、なにかうまくまとまらない俺低徳覇王。

皆さん良い意見お願いします。

781:ゲームセンター名無し
07/11/30 08:46:08 cWydcLWR0
俺は孫桓をりっくんにして、韓当を2コス弓にするか1コス弓を加えようと思ってる

782:ゲームセンター名無し
07/11/30 08:59:16 nt5v8EjLO
漏れも色々考えた結果、徒麻痺テンプレにUC女性突っ込んだだけの形に落ち着いたお( ^ω^)

783:ゲームセンター名無し
07/11/30 10:20:13 +o2viVNRO
>>778やっちゃったな(笑)


784:778
07/11/30 10:21:40 KXSLxp6pO
素で失念・・

おや、誰か城門に来たようだ

785:ゲームセンター名無し
07/11/30 11:49:55 vt2aN//t0
10コス大会かー・・・
2コス3枚入り天啓仇討ちデッキでも使うかな

786:ゲームセンター名無し
07/11/30 12:36:26 s6WR3+2f0
徒弓麻痺矢乱れ撃ちを考えた俺生兵法

787:ゲームセンター名無し
07/11/30 12:38:32 jQup/N7d0
麻痺矢乱れ撃ちはガチ

788:ゲームセンター名無し
07/11/30 13:12:42 J55P7BKwO
>>779
弓甘寧は2.5コストじゃないか

789:ゲームセンター名無し
07/11/30 13:44:09 rKFFdvTE0
>>788
そっちは黒づくめじゃねー!!
白甘寧と黒甘寧と呼びわけてる俺に謝れ…いや別にいいや。

790:ゲームセンター名無し
07/11/30 13:59:13 0Vs7zr7lO
>>787
どうせ勝てないし参加賞狙いだから、夢の遠弓舞麻痺矢乱れ撃ちにへやーと蛮勇足してみようと思う俺は生兵法

791:ゲームセンター名無し
07/11/30 15:17:21 Pv1dbBIsO
光嘉皇帝おめ

792:ゲームセンター名無し
07/11/30 16:11:15 qu8Po+zGO
スターターの賞金と横柄のスペック較べたらアホらしくなってきた
弱体弓戦法が9Cぐらい有るなら許せる

793:ゲームセンター名無し
07/11/30 17:03:54 f91/G5OxO
リョフ知力一確定しました。今だ火を放て

794:ゲームセンター名無し
07/11/30 17:34:45 Fz7AeOkUO
>>792
賞金はスターターじゃないぞ。
あと王平と比べるなら程普だな、パラも柵も一緒だし、お互い勢力の得意兵種
王平に活がつくなら程普には募が付いてもいい気がする。
でも募って3では黒歴史なんだっけ!?

795:ゲームセンター名無し
07/11/30 17:43:20 h9d2gZ210
>>793
真偽のほどは定かでないが、天下無双が天衣無縫状態になるらしいぞ
無双みてから火計余裕でしたにはならないかも

796:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:02:25 vt2aN//t0
教え無双でピンポイント落雷も耐えるとかきめぇwww

あ、さっき仇討ちで出ると言った者だがダメダメでした
5枚屍がいい感じだった

797:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:08:24 Ykv3RhpR0
ところで、3では天啓何カウント?
孫呉wikiにも載っていないということは分かってないのかい?

798:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:19:08 fMWGjhAbO
>796
教えは今のところないけどね
軍師陳宮の陣法が知力+3だとして知力8(陣の中では)…赤壁に耐える呂布とかきめえw

>797
不明

799:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:19:47 8k47Zky30
>>795
無双使う前に焼くだけで確実に3コス落とせることに意味がある。
インフレで相対劣化した活ワラに負けるなら腕がないだけだろうな。

800:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:40:48 zI9VifHkO
>>794
普通に存在してるよ
でも呉じゃなくて魏の弓に増えてるんだよね…

801:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:00:08 Fz7AeOkUO
>>800
そっか、そういえば大水計が柵募になったんだっけ。
武力3知力8柵募の固有ダメ計持ちは破格だな。
同じようなスペックの馬禿にも勇くれないかな・・・
今のフサは突撃かましてから火計打とうとすると喧嘩売るから困る。


802:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:11:56 fMWGjhAbO
まあ矢印は苦手兵種だしなあ
まあ魏や蜀や群雄にはそんな概念は飾りのようですが

803:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:23:32 HK6a5vrj0
>>801
大水計の範囲は1,5コスってレベルじゃないしな
3ではどうかしらんが

804:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:41:36 MwUHkwGw0
呉の募兵はマジで柵が壊せなくなるからなぁ

でも攻めるためにも、1.5コス 5/7 騎兵 強化戦法くらいは欲しい
魏にも1.5コス 5/7 槍兵 くらい欲しいし

805:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:45:41 G4XWvXXN0
呉に募兵ついてもそんな劇的に強くなるとは思えんが・・・

806:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:55:02 IYW7bL3aO
>>805
9/5魅号令に匹敵する苦手兵種がいる国はないでしょ

807:ゲームセンター名無し
07/11/30 19:58:08 D/B5Ch600
馬は大戦での最重要兵種だしな

808:ゲームセンター名無し
07/11/30 20:08:39 IYW7bL3aO
>>807
呉は苦手兵種が強くてあたりまえ、他国の苦手兵種に強いのがあるのはおかしいというのはどうかと思うんだ
コストに見合った武力と魅力があって、 かつ号令つきの苦手兵種なんて他にないでしょ

809:ゲームセンター名無し
07/11/30 20:09:15 Fz7AeOkUO
>>806
確かに堅パパは破格なスペックだと思うが、典韋の9/2柵勇も
苦手兵種にしては破格なスペックでしょ。

810:ゲームセンター名無し
07/11/30 20:10:30 HK6a5vrj0
>>809
身代わりならともかく今回は刹那怪力だからな
てか金爺も蜀だから使われないがかなり強い

811:ゲームセンター名無し
07/11/30 20:14:54 D/B5Ch600
>>808
いや、そういう意味でいったわけじゃないよ
どんな国でも馬は大事だよねーってだけだ、あまり意味はない

だけどさ、弱体化したとはいえ復活、募兵も大戦では結構重要な特技だと思うんだ
呉はこの二つと相性が良いという理由なのかどうかしらないがこの特技を持った武将すらいない
呉ってそういう特技削られるほど破格のバランス調整されてるのかな

812:ゲームセンター名無し
07/11/30 20:16:09 7sf5J+B80
>810
城門にぶち込まれると困るなw

というかそういう相手のために守城弓はいると思うのだが…まあ弱体弓でいいのかもしれんが

813:ゲームセンター名無し
07/11/30 21:34:06 aebpQZGT0
いらないだろうけど報告
こないだ自爆ケニアになんか足してでるかーって言ってた者だけど
孫桓、朱治きゅんを足して大会行ってきた2勝3敗1分…天下は彼方か…
レスくれたみんなありがとなっ

814:ゲームセンター名無し
07/11/30 22:33:43 Ykv3RhpR0
>>798
まだ分かんないのか

3始まったら、新型麻痺矢天啓してみようかなぁ
呉スレで言うのもなんだけど、麻痺矢号令士気6になったし、2色も考えられそうだなぁ

815:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:21:20 yP11snsJ0
>>780
馬槍を両方入れて武力の上がらないコストを増やすよりも
槍か騎馬どちらか一体にしぼって、弓の火力を上げたほうが
安定する。槍2本入れたいなら低コス×2がいいと思う。

816:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:44:29 jjlHlQZa0
そういえば、3の弱体弓戦法てっ乱戦されると無効になるの?


817:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:49:00 +y+Eay940
>>816
弱体徒弓は乱戦されると無効化される
よって、弱体徒弓も無効化されると予想される。

というか仕様も変わってるかもしれないので、試さない限りはっきりした事は判らん。

818:817
07/11/30 23:50:10 +y+Eay940
>よって、弱体徒弓も無効化されると予想される。

×弱体徒弓
○弱体弓戦法

訂正。

819:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:52:05 +Mda0QfC0
>>816
それは俺も気になってるんだよね。
麻痺矢みたいに乱戦状態でも効果があるなら、蒋欽で使って武力8にして
敵が固まっている所に突っ込ませればかなり強いとは思うんだが・・・
軽士気の計略だけにそこまで便利だとは思えないから矢が当たっている
部隊にのみ有効なんだろうなぁ


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