07/11/20 10:33:10 uSqcIKfRO
太史慈の援兵って死ぬまで続くのかな?
172:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:05:37 3VXa6carO
>170
そんなの追加されたら
3の間ずーっと「十常侍」って呼ばれるぞ
173:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:19:04 9xSPyx7d0
>>171
ロケテの段階では援兵は死ぬまで消えない
本体が死んでも消えない
本体が時間で復活した時にまだ生きてたらどうなるかは知らない
174:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:41:40 3VXa6carO
魏武みたいに重ね掛け、とか思ったがオプション残して死ぬぐらいなら盾にして本体逃がすわなw
太史慈のは追尾型だから盾にしやすそうだし
175:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:01:55 RekNg/rWO
wikiにのってなかったんですが、3の孫堅や太史慈は2のSRorRで代用できるんでしょうか?
絵師が同じ手腕孫権は代用できますよね?
176:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:13:00 9xSPyx7d0
>>175
ロケテで情報の出てる武将はCPU戦で敵として出てきた奴以外は全部現行カードの能力変更のみ
というか3のカードが排出して無い以上代用できるもの以外は今のところ全く情報が出てない
177:ゲームセンター名無し
07/11/20 13:28:37 2rOJUqunO
>>172
でも実は舞を守るのに非常に有用なんだよな、柵伏。
178:ゲームセンター名無し
07/11/20 14:26:47 3VXa6carO
>177
(他軍だったころの)チョウセンを十常侍で守るデッキなんて見たことないぞw
179:ゲームセンター名無し
07/11/20 15:14:40 7b6FdpNa0
柵伏はなぁ・・・自分からここにいるぞ!と言ってるようなもんだからな
呉に輸入されたのって鼓舞の舞と防護戦法以外にないのかな
どうせなら解除戦法とかほしいよ
180:ゲームセンター名無し
07/11/20 15:29:59 I26LDsRYO
>>175
2のR孫堅→3のR孫堅に代用可。
2のR太→3のR太に代用可。
2のSR孫堅、太→同一絵師のカードが3で出ればおそらく代用可(その場合可能性は低いがSRとは限らない)。ただし排出停止の可能性有り。
3のUC太→2のカードで代用できない。
181:ゲームセンター名無し
07/11/20 15:30:41 ZBz6QBva0
解除戦法とか歩兵且つ裏三国だから許されたような計略が来る訳ないだろ
182:ゲームセンター名無し
07/11/20 15:34:39 0veWxLebO
趙雲が人馬持つような時代だから来るかもしれんぞ。
SSQ全開で弓兵に、とかな。
183:ゲームセンター名無し
07/11/20 15:43:43 3VXa6carO
まあ雲散の射程がなくて武力があがったものだしな(質実も消せるから雲散ではないが)
184:ゲームセンター名無し
07/11/20 16:57:35 lTTV+aRa0
趙雲の人馬もコスト上昇、士気4、速度低下の修正がかかってるし、
来ても1.5コス武力5歩兵かつ士気4で武力上昇なしとかだろうけどな。
185:ゲームセンター名無し
07/11/20 16:59:48 uSqcIKfRO
3コスなんか?
それとも質実がそうなるんだっけ?
186:ゲームセンター名無し
07/11/20 17:08:56 asyO9o2l0
人馬は2.5コスだろ
今の神速が人馬に計略変更だと思うが
187:ゲームセンター名無し
07/11/20 17:14:49 3VXa6carO
>184
どんだけ卑屈なんだよ
群雄だって完殺戦法が武力6の槍なんだからこっちも同じくらいでもおかしくないだろ
188:ゲームセンター名無し
07/11/20 17:31:42 8JvToQ/A0
シユウ
1.5馬 6/4なし 士気4
群雄シユウ
2.5馬 8/7勇 士気5
人馬
2馬 7/6なし 士気3 1.8倍速
蜀人馬
2.5馬 8/7活魅勇 士気4 1.5倍速
解除
1歩 3/7伏連 士気3 武力+2
呉解除(仮)
2歩 7/9伏魅連 士気4 武力+2
or
2歩 6/9伏活魅 士気4
こうかなぁ。
新計略の完殺を持ち出すのはどうなのよ。
189:ゲームセンター名無し
07/11/20 17:35:50 uBRv1Xhw0
解除っていうか
呉は麻痺矢が連環弓みたいなもので弱体弓も出てきたから
雲散弓みたいなものが出てきてもおかしくないけど、士気調整が難しそうだな
4だとちょっと強すぎるけど、5だと微妙だし
190:ゲームセンター名無し
07/11/20 17:37:57 asyO9o2l0
矢を当ててる間だけ雲散、ならそれほど問題になるとは思えんがなぁ
191:ゲームセンター名無し
07/11/20 18:00:34 YuRzGFqM0
自分のプレイ動画です。よかったら見てください<m(__)m>
URLリンク(www.nicovideo.jp)
192:ゲームセンター名無し
07/11/20 18:14:43 145Q42JT0
雲散だと二喬あたりが「敵・味方にかかっているすべての計略の効果を打ち消す」とか出しそうだが
妨害計略皆無、自爆計略多い呉じゃ強すぎるな
>>190
当ててる間だけならいいな
タゲかえるたびに武力が上がったり下がったり急に神速になったりするとなんかバグがでそうだw
193:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:11:58 dlSf8JSr0
>>191
対戦相手の名前消して再うpしてこい、話はそれからだ
194:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:09:18 M80qqyX6O
柵伏は1の前のロケテの麻痺矢呂蒙が持ってたそうだ
195:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:49:29 aR5bvxzc0
ってか復活持ち出ないかなぁ~
自身が自爆計略ならヤバイし、天啓と相性良すぎるから無いか
196:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:53:57 sA89UsqJ0
黄蓋なんか復活のイメージなんだけどね
197:ゲームセンター名無し
07/11/20 21:56:01 LXwlAkId0
募兵マダー??
198:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:53:42 0R9qR+5b0
復活マダー??
199:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:03:33 claGdKkH0
ていうか伏もっともっと
柵もっともっと
槍もっともっと
200:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:25:48 46iL2Wgu0
正座もっともっと
201:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:21:05 REU+G60HO
マジレスすると募が付けられない理由は何もないんだよね。
微妙揃いの新1.5コス陣にはあってもよかったキガス。
守城徒弓なんて士気3でやっと選択肢になれるレベルなのに…
202:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:22:04 me+WcEw+0
流し赤壁するけど、最近やたら神速増えたけど神速に呉単で相性良いデッキってある?
徒歩麻痺で勝率が半々なんだが、やっぱり対策みんな立ててるからつらくなってきた。
徳12前後だけど、半分くらい神速と速度UP系なんだ。
とりあえず、名君いれとけばダメージが4分1超えることはないんだが、一発取るのすら厳しい。
何か良いカードないかのう・・・
203:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:26:25 V+ZvSvu3O
徒麻痺名君なんて神速にやられればいいと思う
マッチする度に捨てゲーしてる俺の身にもなれ
204:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:27:54 PiZE2wYn0
>>203
ブルジョワすぎる
205:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:29:24 aQlBCGng0
>>203
どんなデッキ使ってるの?
捨ててる時点で一生勝てないよ。
206:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:38:13 Q+w5616y0
灰現象単とみた
207:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:42:44 D05QIT7B0
>>202
SR孫策SR陸遜SR凌統朱治で勝ててますが勿論麻痺でも徒歩でも悶えます
208:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:57:15 IrJxGhbDO
呉バラとか孫呉デッキ使いだろう
徒弓麻痺矢は相当きつい
光嘉氏がどう戦ってるか見たいわ…
209:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:20:00 0VmkQAsj0
天衣無縫を突っ込ませれば、何とかなるんじゃないかな
210:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:58:33 me+WcEw+0
>>209
徒歩麻痺は超絶弓がそれだけで天敵だしね。。。
あと、少し削れば、R丁奉も落ちるし、士気12さえ貯めさせ泣けばなんとか
なるんじゃないかなぁ。
>>207
っというか、名君いれるとまともな号令の選択肢が孫呉か徒歩弓くらいしかないんだよなあ。
高武力槍二枚いれれば神速には余裕なんだろうが、そうすると徒歩弓が無理ゲーになるというジレンマだなぁ。
神速は超絶強化に弱いから、張り付かれてから天啓されると凄く厳しいけど天啓に持っていくまでにライン上げる手段がないという
ジレンマ。。。。
呉にはまともな号令がなさすぎる・・・・
211:ゲームセンター名無し
07/11/21 02:00:32 PiZE2wYn0
そこを上手く調整するのが楽しいんだろ、っと
212:ゲームセンター名無し
07/11/21 02:16:33 cVuDo/K40
別に高武力槍2体は徒弓相手に無理ゲーでは無いよ
弓の援護あれば普通にライン上げられる
槍に対する弓攻撃力の減少はいかんともしがたいものがある
むしろ神速のほうが無理
神速と言うかその中の妨害ダメ計だけどな
213:ゲームセンター名無し
07/11/21 03:37:41 3dC1+LfcO
そろそろ高武力槍で弓兵防御UPの彼が涙目なんですが…
214:ゲームセンター名無し
07/11/21 04:01:44 VSJYvDTh0
へやー
215:ゲームセンター名無し
07/11/21 05:48:28 BzEbo5kU0
>>85
弓が弱いせいもあるが馬がバランス壊してると俺は思う。
216:ゲームセンター名無し
07/11/21 07:40:36 IrJxGhbDO
呉民ではあるが今の馬は適性ぞ?
弓が槍に竦みになってないのが問題
徒弓号令の強化のせい
馬がバランス壊してる点は一発でも削ったら勝ちになるルールだな
そりゃ馬が少ない呉は総合的に不利になる
217:ゲームセンター名無し
07/11/21 07:47:42 5nJnaf1YO
1コス 4/1 弓 強化戦法
1.5コス 6/2 柵弓 孫呉の武
これぐらいの脳筋がいれば、韓当や程普と住み分けできるのにな。
218:ゲームセンター名無し
07/11/21 07:54:32 L0SXmvjh0
>>217
1.5コス武力6柵弓に孫呉の武は強すぎないか?
そんな至れり尽くせりなカードがあったら俺は賀斉使いをやめるぜ!
219:ゲームセンター名無し
07/11/21 08:18:09 5nJnaf1YO
>>218
余所の国には
1.5コス 6/4 募弓 や
1.5コス 5/5 柵活 大車輪
あげくのはてには、第三兵種で
1.5コス 5/5 勇魅弓 遠弓麻痺矢
なんてのがいるんだぜ?
新カードで孫尚香が出たとしたら
1.5コス 5/5 勇魅槍 激憤大車輪でもバチは当たらないと思う。
220:ゲームセンター名無し
07/11/21 08:32:23 L0SXmvjh0
>>219
すまない、3の話だったか。
徒弓や戦器の話しが出てたからつい。
221:ゲームセンター名無し
07/11/21 09:28:01 tgDUUvqMO
>202
槍3弓3の6枚手腕なら神速には負けないぜ!
名門と徒弓に勝てないけどね orz
222:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:35:29 syWwUIvhO
>>221
神速側から言わせてもらうと6枚手腕、しかも馬無しじゃこっちのミス以外で負ける気がしないんだけど。
大強とか水計とかきつくないの?
223:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:44:09 PiZE2wYn0
馬なし6枚とかガン待ちして中盤まで上がってきたら端二人走らせて
大強で真ん中守ったら終わりそうなイメージがあるな
224:ゲームセンター名無し
07/11/21 10:47:16 tgDUUvqMO
大強は少しきついが周ホウで止めて集中放火と槍撃で仕留める
水計は士気見て周泰城に仕舞っとけば大丈夫
というかデッキ見て舐められてるくさいが
225:ゲームセンター名無し
07/11/21 11:28:39 b5ithvlwO
いつもの周ホウ周ホウ煩い君か
そうだね周ホウ強いね強いね今北周ホウだねw
226:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:06:11 tgDUUvqMO
孫呉スレでそんなに言った覚えねえよ
本スレ帰れ
227:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:10:23 IrJxGhbDO
有名になったと思って勘違いしちゃった痛い子ですね
で強い周ホウ使って徳はおいくつなんですか?w
228:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:11:14 AVw2OsqZO
>>225のキモさは異常
229:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:14:36 tgDUUvqMO
>227
最大9
今6
しょぼくてすまんね
230:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:28:00 CWszlF3/O
イジメイクナイ(´・ω・`)
とりあえず>>229は引っ込めカスが話にならん
231:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:33:40 me+WcEw+0
スルーの心もとうぜ。
こういうのは自分の意見と合わないと何言っても無駄だよ。
まだ、質問する気があるならマシだが、根本的に聞く気がないなら無駄
神速側の根本的な弱点が
・大ダメージを取られるとかなり厳しい
・超絶号令は上昇値が低いためつらい。
・スピードダウン(0.4倍)がつらい。
だから、このあたりを元に考えたいね。
232:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:35:24 +RH8cHXq0
どっちもどっち
233:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:53:13 MK7AOH710
>>230
お前の言い方もどうかと思うぞ
234:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:54:17 cVuDo/K40
ライン上げて天啓か赤壁ぐらいじゃね?
完全に有効と言える対策なんて・・・
あとは地味だが手腕+単体強化で張り付いて後ろから援護とかかなぁ
まあ最初から相性悪いのはわかってるんで4~5割勝てれば十分でしょ
235:ゲームセンター名無し
07/11/21 12:56:58 gToCgmvGO
徳10な弱小からの意見でスマン。
攻め込むタイミングが重要と思います。
カクカク水計vs5枚呉バラ
これをベースに考えると…
まず相手が有利と思われるのが
相手士気3・4・7とその組み合わせが出来るタイミング
(刹那離間・大強・水計・神速)
対して呉側に有効な計略は士気4と7かな?
(名君・火計・天啓)
名君相手に士気を浪費してくるサービスゲームは置いといて、水計と離間をうまく使えない時間帯で相手の城にたどり着くのが重要と思われます。
なので
・士気使わないでこちらの被害無くカクや皇后を倒す。
・士気MAXからの火計連発
この辺が有効な策かと。
一番重要なのは、端攻めをもらわない。ここが一番重要ですね。
駄文終了
236:ゲームセンター名無し
07/11/21 13:14:02 ok0UAhV70
というか刹那だろうが本家だろうが離間がきついんだよな・・・
火計に自爆超絶と、知力がかなり重要な呉にとって
知力下げの妨害は脅威。
>・士気使わないでこちらの被害無くカクや皇后を倒す
これが難しいのなんのって。開幕端攻か柵ワンタッチに
来た時ぐらいしか無士気で倒せるチャンスが無い試合も。
特に総皇后は、呉単相手だと徹底して敵城前マウント位置より
前には来ない運用されたりするし。
237:ゲームセンター名無し
07/11/21 13:16:06 V+ZvSvu3O
変なのは全部スルーでおk
いちいち相手してたらきりがないぜ
神速はりっくん砲入れるだけで大分違うよ
自身高知力槍だし知6の来来カクショウは運がよければ焼ける
一騎打ちだけは勘弁
238:ゲームセンター名無し
07/11/21 16:34:15 rt/1mjjrO
槍3の孫呉デッキ使ってると、神速は全く苦にならんのだがな~
離間はわざと陸孫のそばに、もう一体置いて打たせる
刹那は出来るかぎり、打たせないようにする
どうしても無理なら、陸孫以外は絶対入らないようにする
あとはライン上げてから、兵法車輪で無理矢理ぶち込んで、守りきる
よほど訓練された、神速使い以外には、だいたいこれで勝てる
徒弓相手は、開幕万歳アタックに賭ける
239:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:00:10 VSJYvDTh0
今更だが呉の天敵って呉だね
240:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:08:17 yf8q0aaw0
神速は最終的に城ダメの差で勝てるからなー。残り時間が30cくらいからが勝負。ガン守り?ごめんね弓多くて
でも離間とか刹那とか勘弁な!
つか3で馬の攻城力上がるんだろ?神速に勝てるビジョンが見えないんだが・・・
241:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:11:25 IrJxGhbDO
3になって不安なのが騎馬の攻城ダメ増加
端攻めワンパンゲーだけは勘弁だぜ
242:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:19:34 VSJYvDTh0
1コス騎馬はまだかのう…?
243:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:21:58 R5c80JOd0
騎馬の攻城ダメ増加は胡散臭いぞ。
流星<騎馬壁二回だったかのが騎馬ダメ向上の根拠らしいが
流星はダメ17%程度に落ちてるわけだから普通に今の騎馬壁二回でも上回られる
244:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:30:44 TgEd1nNE0
その代わり弓の攻城力が上がるんじゃなかったっけか
245:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:57:45 tgDUUvqMO
パンフでは槍と弓は同じになってるね
246:ゲームセンター名無し
07/11/21 18:07:57 ege0K9ZM0
>>245
それはそれで大波乱の予感
247:ゲームセンター名無し
07/11/21 18:36:08 gyuRiHtw0
槍の穂先の連関効果健在なら弓終わるな
248:ゲームセンター名無し
07/11/21 18:54:32 tgDUUvqMO
>246
一時期は一緒だったけどね
249:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:01:09 4ApNUWj70
弓と槍ってそんない移動速度変わらなくなったんでしょ?
だったら弓の攻城力があがるのは納得だよね
全く一緒ってのはどうかと思うが
でも正直攻城力上がるより移動速度今のままのが良いんだけど
250:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:07:48 yf8q0aaw0
槍に追いつかれたら逃げられない弓・・・ゴクリ・・・
251:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:09:25 tgDUUvqMO
乱戦ダメージが三すくみで弓>槍になってるのを祈るしかないね…
252:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:12:05 vtxBHdbw0
今の仕様だと乱戦されたら馬どころか槍にも勝てないし同じ速度でも攻城力は上じゃないときついね
しかし端攻城要員がな・・・流星や決死の攻城以外にやはり1コス馬や速度アップ計略持ちが欲しい
253:ゲームセンター名無し
07/11/21 20:14:23 3+StxNh60
ロケテでは弓の攻城力が上がったんじゃなくて槍の攻城力が下がった感じがしたが…
まあ相対的に考えれば同じことか
254:ゲームセンター名無し
07/11/21 21:02:48 cVuDo/K40
歩兵も攻城力☆2つになってたなぁ
カワイソス
255:ゲームセンター名無し
07/11/21 22:01:42 clGTE0Ci0
>>251
新アクション次第では一方的に弄られることは無かったりして。
まぁどうなるやら…
256:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:47:07 6YzX5omQ0
弓の新アクションは城防衛などで相当強いんじゃないか?
呉の民は悲観しすぎじゃない?
257:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:52:01 PiZE2wYn0
永久に防衛してれば負けないし最強ですよねー
258:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:02:02 6JgNDdm/0
>>256
というか、実際試してみないとなんとも言えないのがね。
スペックだけ見て今はどうこう言ってる時期だし
呉が他国よりスペックがやや低めに設定されているのはいまさらなぁ…とは思ってる。
他より新カードも多そうなので、個人的には期待していますが。
259:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:14:09 u2x5oGfg0
>256
動いてる間弓が撃てないのは今と同じ
一定時間止まってる状態からカード半枚くらいまでだけ徒弓できる
つまり、動かしすぎると今と結局変わらんので、相当ムズイ
まあ本稼動はわからんがね
260:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:26:38 evkRa8gN0
相対的に馬の攻城力上昇か。
3も騎馬ゲーだなきっと。
261:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:55:13 xPjdHscL0
今まで中央あたりから端攻城部隊に弓撃つと、
ギリギリまで撃ってから乱戦とかできなかったけど、
新アクションを細かく使えば、弓撃ちつつ乱戦とかできないのかな?
262:ゲームセンター名無し
07/11/22 01:57:25 rpSPNnABO
>>260
3も騎馬ゲーって…。
騎馬ゲーなんて1の時だけで2.0も2.1も2.11も全部槍ゲーじゃねーか。
2.01は最初人馬流行ったけど、後半は八卦と攻守に駆逐されてたし。
263:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:21:24 lu9BNTr50
つまり3は弓ゲーに……!
264:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:21:47 43xVMrF60
ならないのは断言できる
265:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:27:46 gGYIEUFxO
>>264
じゃあ攻城兵の時代ですね!
あれ?甘寧、オマエ何で弓なんか持ってんの?
266:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:37:05 3hr/B0y00
もう計略で一時的に騎馬になる弓兵でいいよ
267:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:41:24 SDfRKVeHO
…もしや知力アップ、速度アップ付きの超絶?!
268:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:50:29 gGYIEUFxO
なにその壊れ
ただし士気は6な
269:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:57:52 FFEpBmu90
新兵種「騎射兵」の実装デスカー
魏に。
270:ゲームセンター名無し
07/11/22 06:40:05 ZBQZXEs2O
ver2はずっと馬槍混合ゲーだったな。
271:ゲームセンター名無し
07/11/22 08:05:30 SKwOczMV0
>>258
新カードが多いの?
1の最初は他に続いて三国一カードが少ない国だったんだが
272:ゲームセンター名無し
07/11/22 08:20:46 eA5Cvpy1O
…一番少なかったりして
273:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:15:30 HKLF133PO
全勢力のカード枚数はほぼ同じだろう(少ないとしても群雄)
→呉は能力変更カードがあまり見つからないな
→英傑CPUでもあまり出てこないな
→新カード多いんじゃね?wktkじゃね?
実際この通りなのはまず間違いない。
ってことで皆さん悲観的になりすぎですよ。
社会でもネガティブは嫌われますよ、もっとポジティブに。
274:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:19:06 Tn7aHW950
期待するのは個人の勝手だけどそれを強要される筋合いも無いな
逆も言えるけど
275:ゲームセンター名無し
07/11/22 11:39:43 eA5Cvpy1O
しかし群雄って…有名人ご一行様軍だよなあ…
276:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:07:42 vjSETNkq0
ポジティブと楽観的は違うと思うんだよな。
魏と蜀は、新カードがたとえクズカードだけだったとしてもやっていける。
しかし、呉は鬼がでるか蛇がでるかわからない新カードがなければやっていけなさそう。
だから、どうしても悲観的にならざるを得ないというか。
そして、新カードが強いから、旧カードが弱いんだというのも成り立つけれども、
旧カードを弱くされる → ああやっぱガセは呉を冷遇してるんだ → どよーん
という思考もそれなりに論理性があるので、そうそう楽観的にはなれない。
俺も新カードが強いんじゃないか……と期待してはいるんだが、
やっぱりクズだったらどうしよう怖いな……という感情はぬぐいきれないところ。
277:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:17:33 9hkZVKNE0
ゲームでそこまで揺れるんだから大した情熱だな
278:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:19:46 43xVMrF60
情熱も傾けられないものをやって何が面白いのやら
279:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:27:18 t6AaUmiX0
「新カードに期待!」
なんだろうこの嫌な響きは……
280:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:28:29 PS6jdH690
>>279
二虎 二凶 リョウトウの悪夢再来なるかw
281:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:41:42 SDfRKVeHO
ブンブンもSSQの被害者
282:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:43:23 eA5Cvpy1O
>280
蒋欽のインパクトには負ける
283:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:52:23 7ZJ5ospK0
SR枠残り4枚くらいだっけ?
軍師カードなのに爆死する周瑜
封印の舞の大喬
矢が遠くへ飛ぶだけの小喬
驚け
で確定だろ、希望なんてどこにも無い
284:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:18:37 jDjC7evvO
まだ稼動してない新ver.でネガ妄想するよりさ、今度の10コス大会について考えようぜ。
どんなデッキで行こうか迷っちまうぜ。
285:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:19:29 eA5Cvpy1O
>軍師カードなのに爆死する周瑜
軍師が戦捨てんなwww
286:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:23:47 HKLF133PO
とりあえず2~2.5の新SRパパは出ると思うけどなぁ。
息子達が2枚ずつでR親父が1枚は寂しすぎる。
287:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:24:29 PS6jdH690
>>286
天啓SRじゃね?
288:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:40:48 eA5Cvpy1O
>286
ほかの国は逆ばかりだけどなw
289:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:13:23 pU6KBIl60
10コス大会なんてあんの?
290:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:26:16 YAKRTqwTO
俺は今度の10コス大会は業炎天啓でいこうと思ってる。
291:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:36:25 1P3iE6eEO
業炎
徒弓号令
麻痺弓号令
名君
関東
呉の暗黒面を集めてみたんだが…馬に弱いな
292:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:37:28 PS6jdH690
孫呉手腕進撃でいこうかと
293:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:39:00 s0jOClGCO
そこで業炎やらサックを採用した
名君流星スーパー改で
294:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:46:53 KdaK1rAE0
10コスじゃ業炎流行るだろうなぁ。
戦力差のリスク軽減だし。業炎流星いけるんじゃね?
295:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:51:20 YAKRTqwTO
流星、大流星を業炎やその他自爆超絶で守るのはいい手だとは思うが、
業炎が流行った場合相手の業炎に焼かれて終了なんだよね・・・
296:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:53:19 KdaK1rAE0
>>295
相手も流星って状態じゃなければ、相手が業炎先出しで
小喬焼かれなければ一発いける。
10コス有れば馬も入れられるっしょ。
297:ゲームセンター名無し
07/11/22 15:57:36 eA5Cvpy1O
てか呉バラならサックかパパ入れてないほうを入れれば一番いいんじゃね
298:ゲームセンター名無し
07/11/22 16:34:35 lcyN6+ULO
伝統的に弱いツーバイフォーを、ツーバイファイブに!!
やっぱよわそう・・・
299:ゲームセンター名無し
07/11/22 16:43:49 lcyN6+ULO
悲哀とか一コス増やした徒弓とか強そう・・・
と思って彼女を思い出した。
大会は徐夫人で、遊ぼう。
300:ゲームセンター名無し
07/11/22 16:45:18 KdaK1rAE0
鬼神ケニア壊が最大の敵になるんかな?
301:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:02:05 ROfE6UdI0
最強は金殿じゃないのかな
302:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:15:19 JhVw0EMG0
呉なら再建強化柵10枚デッキだろ排出停止的に考えて
303:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:16:26 mXAaDdQbO
皆に聞きたい
光嘉デッキの呉国太→諸葛格、太史慈→徐盛
VS
UC小喬、R孫策、R呉国太、UC孫権、R周喩
これって上に勝ち目有る?
304:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:16:36 PS6jdH690
>>302
生兵法とはまさにそな(ry
305:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:21:06 KdaK1rAE0
>>303
光嘉のデッキでカード入れ替えとか書くなら
デッキをそのまま書けばいいじゃない。
306:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:32:05 IloGKGXGO
桃園はパパか醤油をただ突っ込むだけで対策になる気がするが
人馬や決着、大強質実名君みたいな士気の安い計略には呉なら何がいいだろう。
誰か知恵を貸しておくれ
307:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:37:20 dyoFJmKW0
>>303
小喬ため開始したら赤壁で小喬やきゃいいし
天啓で二発くらいとればガンマモリで余裕だろ
308:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:40:19 1P3iE6eEO
>>302
だが制限枚数は8枚…
309:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:50:18 qswaWG2+O
>>306へやー
310:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:52:12 JhVw0EMG0
>>306
後出しで良いなら麻痺矢じゃん?
>>308
ナンダッテー wktkしながら柵配置考えてたのに…
311:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:53:28 aYHxqNjI0
>>306
徐盛の麻痺矢で。
312:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:53:30 ZBQZXEs2O
この流れで聞くが
自分:槍策、りっくん、甘寧、諸葛恪、朱治で
相手:モッティ型流星(馬策、へやー、名君、小喬、韓当)
だとどうやって戦えばいい?
開幕攻めきれず膠着→兵法連環で流星一発→あとは名君等で乙
ってなる…(´・ω・`)
313:ゲームセンター名無し
07/11/22 18:02:49 KdaK1rAE0
>>312
槍策なのに何で朱治?
りっくんも甘寧もいるのにダメ計無し流星に負けるのもどうかと…
りっくんで焼けないのって戦器付き名君だけじゃね?
双弓麻痺矢使って城に逃げる前に名君落とす事も可能だろうし。
というか相手の方がマップの真ん中に居座って槍が護衛についてる甘寧を
排除できなくて泣く展開しか予想できない俺は思考が甘いかな…
兵法遠弓選択すれば兵法連環でも小喬落とせるよ。
柵の後ろなら馬策に弓止められる事もないだろうし。
314:ゲームセンター名無し
07/11/22 18:05:04 eA5Cvpy1O
でも柵8枚でも1.5コスが4枚入るんだよな
1枚は流星だとしても相当うぜえwww
あと大会だし、高順に当たったら柵8枚重ねるぐらいの余裕を見せてほしいw
315:ゲームセンター名無し
07/11/22 18:13:01 d29ZGyjP0
>>312
開幕攻めずに士気溜まるまでライン維持してウロウロ、りっくん砲撃てる頃に進撃開始
これさえやれば負ける要素が見当たらない
デッキ相性で言うとかなり有利だと思うよ
316:ゲームセンター名無し
07/11/22 18:16:36 +1ds33yp0
10コス大会か。天啓手腕でがんばってみるか
317:ゲームセンター名無し
07/11/22 18:25:24 AsDHenGs0
麻痺徒弓乱れを入れてもまだ3コスあまってるのがすげえw
318:ゲームセンター名無し
07/11/22 18:29:20 vjSETNkq0
真・天衣無縫
効果 麻痺弱体守城遠弓徒歩弓戦法
319:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:15:28 1P3iE6eEO
>>318
効果時間:1c
武力うp:20
知力依存せず
士気:6
ここに新たな壊れカードが誕生
320:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:15:47 eA5Cvpy1O
>317
でも誰入れよう?
槍策と孫桓とか?
321:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:30:34 PS6jdH690
>>320
孫呉的には遠矢の舞
322:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:34:53 ncJmYN4I0
今度の大会、俺の天啓で徒弓麻痺赤壁名君に勝てるビジョンが見えない。
大会限定で徒麻痺に転ぶことにするか…。
323:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:34:54 gjCaHqf00
合計コストが増えても魅力除けば合計士気が増えるわけじゃないから
普段使ってるデッキを上位コストに互換させるだけにしようと思う地味な俺
324:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:41:13 8SH2xuW50
>>323
しかし新たに計略役を入れれば対策の幅が広がるんだぜ?
俺の韓当はSR周喩に進化した
325:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:44:15 rCCToXC4O
大会は柵8流星名君でネタに走るとしよう。
マッチしたらよろしく。
326:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:56:59 SKwOczMV0
SRパパス cost2.5 槍 8/7 勇魅 洛陽修復 城ゲージを回復する 城ゲージが満タンのときに使用すると玉璽を発見し兵糧50獲得する 士気7
327:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:58:29 PS6jdH690
韓当→テイフ→ジョセイ→レアジョセイの順で進化するんですね><わかります
328:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:05:30 eA5Cvpy1O
>327
レアジョセイの前にBボタン押させてください><
329:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:25:57 +1ds33yp0
>>318
真・最後の業炎
一瞬で相手の周囲の大気ごと燃やし尽くす
相手は死ぬ。自分も死ぬ
330:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:34:35 lcyN6+ULO
ばっか、おめー、気孔砲は真になったらリスク減ってるんだぜ?
331:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:37:25 L6x6N7560
連発できるもんな
332:ゲームセンター名無し
07/11/22 20:57:17 SKwOczMV0
最初の業炎
試合開始と同時に火を放つ。以後試合中、この計略を使用することは出来なくなる
333:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:02:42 GmUpBues0
とりあえず自爆ケニアになにか足して出るか…
334:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:11:32 PS6jdH690
>>333
つ朱治
335:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:11:21 bJB/1qeRO
>>333
つ諸葛キン
336:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:36:46 GmUpBues0
ということは
SRパパ、進撃、メガ、朱治、諸葛瑾か
無理だなw
朱治と孫桓あたりでいってみよう
337:ゲームセンター名無し
07/11/22 22:41:45 2Rhfo3Zz0
>>336
推挙と意地の勅命だろう
338:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:01:00 UbU8rDWY0
>>336
諸葛瑾が無理ならその息子を入れればいいじゃない。
339:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:13:11 aXbFgeJT0
>>336
留賛!りゅうさーん!!
340:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:21:50 CvyhaYM+0
SR周瑜→へやー
残りを陳武と沈瑩で…
ドリフ
341:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:31:42 cTH7+jw40
大会は徒弓麻痺矢の孫桓をりっくんにして、1コス弓を加えるか韓当を2コス弓にした形でいってみよう
342:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:37:52 arNT0FOfO
じゃあ俺は業炎と7人の魅力持ちで
開幕業炎ぶっ放してくるわ
343:ゲームセンター名無し
07/11/22 23:42:55 UbU8rDWY0
呉単で1コス魅力7人いけるか?って思ったが虎姉妹、二喬、呉夫人、呉国太、周姫でいけるか。
姉妹が3組w
344:ゲームセンター名無し
07/11/23 00:10:50 RY2YJxpN0
開幕業炎は2色の方が強いけどね
345:ゲームセンター名無し
07/11/23 00:17:52 vYGn2LFbO
パパ、サック、ストライダー、フサハゲ、勝利僕、祖茂、(ベンチ:凌統)
でボコボコにしてやんよ!
10コスト組める位に呉にに騎兵が居てビックリだw
346:ゲームセンター名無し
07/11/23 00:52:38 Ga5BlnsgO
業炎流星にやられたんだが呉でどうやって勝つんだあれ…orz
347:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:08:18 +OC6UGAn0
小喬を業炎で焼いてしまうんだ!
348:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:12:30 ass91/AG0
>>346
つ 天衣無縫で周瑜に特攻
どんなデッキ使ってるのか知らんが、ほとんどのデッキが立ち回り次第で何とでもできる思うが
349:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:14:46 nH+JcJKL0
>>346
どう勝てば良いんだ?
って言う書き込みは使ってるデッキ書こうぜ
350:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:20:58 Ga5BlnsgO
テンプレ孫呉のパパが蛮勇になった奴です
号令は使えないし結局削られて終わる…
351:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:38:59 l92sxzmz0
SR陸遜+R孫権+R馬孫策+孫桓+韓当
これかねー??
352:ゲームセンター名無し
07/11/23 01:51:12 nH+JcJKL0
なんでテンプレとか誰々デッキの○○が△△に変わった奴です
って言うんだろう。
きっちりデッキ書いた方がわかりやすいし。
環境によっていろいろ変わるからね。
んで、1,5コスはR孫権なのかUC孫権なのかどっちなんだろ?
UC孫権なら戦器付きで兵士MAXなら業炎で生き残るから
焼かせる対象にできるけど、R孫権だと無駄死にするだけだし。
序盤に柵さえ上手く壊せれば味方を業炎で巻き込まないように蛮勇で暴れればいいんじゃね?
孫策は時間で死ぬから無視して他を焼きに来ても孫桓が死ぬかどうか
程普は絶対巻き込まないように。どんなことがあっても焼かれ死ぬから。
兵法遠弓で一回目の流星を潰して士気差作って蛮勇で切り込む方法かな。
流星潰して城ダメージ貰う前に相手が名君使ったら次の攻めで士気差で優位に立てるから
場合によっては孫桓の火計も投入して全力攻撃。
残り22c以降に小喬が撤退したら再起がないともう流星は不発だと言うことも覚えておくと良い。
誰が業炎食らっても生き残れるか把握して上手く焼かれることが一番重要。
353:ゲームセンター名無し
07/11/23 05:10:15 3eBSxftM0
孫桓・孫権は満タンなら生き残るが
むしろ満タンで戦場にいることなんて滅多に無いんだから
焼かれるものと考えるべきだろ
354:312
07/11/23 07:19:46 CTOAKDwjO
遅レスだがアドバイス㌧です。
名君流星に毎回負けるのは俺が下手なだけだったのかorz
対馬弓は苦手だ…こっちの弓は向こうの馬に吸い込まれ、向こうの弓がこっちの槍にあたる…
355:ゲームセンター名無し
07/11/23 08:10:12 3CUIUwN1O
>345
ストライダーはふさふさの代打じゃね?
凌統のほうがいいような
関係ないがこないだショップで未開封の凌統が300円で売られてて泣いた
356:ゲームセンター名無し
07/11/23 10:58:34 6X5VcclM0
UC凌統「SR凌統?誰ですそいつは」
357:ゲームセンター名無し
07/11/23 11:12:09 PQPQrEyv0
EX凌統「出番をください・・・」
358:ゲームセンター名無し
07/11/23 12:01:29 H0rJbRrwO
神の怒りがあれば輝けそうだ
359:ゲームセンター名無し
07/11/23 14:25:49 Ga5BlnsgO
ロケテ情報見てたんだが
求心は活無くなっただけで2.5コス
手腕は1のスペックに知+1だけっておかしいよな?
伏兵ダメも上がってるらしいし…
360:ゲームセンター名無し
07/11/23 14:33:43 Yp4OAxqJ0
>>359
お前は何を言ってるんだ!?
コストと計略範囲を考えようぜ
361:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:09:27 21H6i3wTO
新求心だって言い換えれば今のスペックに知+1して伏追加しただけなんだけどな。
今のウンコの使用率考えりゃ伏追加くらいしょうがないと思う。高コストの伏兵ってけしてメリットばかりとは限らないし。
362:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:13:07 3eBSxftM0
と言うか手腕は効果時間大幅延長でかなりの上方修正だと個人的には思う
まあ3になっても手腕頼みは変わらないんだなと思うとちと悲しいが
363:ゲームセンター名無し
07/11/23 15:43:34 3CUIUwN1O
名君で逃げるよりよっぽどマシ
とか言ってみる
話ぶったぎるがねんがんの孫桓の上級戦器をてにいれたぞ!
にア あっそうかんけいないね
364:ゲームセンター名無し
07/11/23 17:17:23 XSNjQGx0O
>>359
ドンマイwww
365:ゲームセンター名無し
07/11/23 18:45:18 /4FUMSmY0
もうだめだ
大会で徒弓麻痺やにシジーとかR貫ネイとかいれられると思うと生きて行けない
366:ゲームセンター名無し
07/11/23 19:15:15 mZW/WfZ40
>>362
大徳10カウント
確か求心もそのくらい
367:ゲームセンター名無し
07/11/23 19:23:05 uqdbvQ970
大徳、手腕9C
求心10C
これがロケテ行った人からの報告
今のwikiは変な荒らし常駐なので参考にならん。
368:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:09:29 nG5f8nPf0
呉軍の大攻勢と連環の法が使えんのが痛い、3
369:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:13:11 yRT4OB6O0
>368
確かになー
陣略が武力+3、兵略が連環再建っていう周瑜が…
夢は(ry
370:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:19:24 Sa6dtA6B0
そろそろ周瑜も司馬懿や諸葛亮みたいに範囲の敵、味方の数で火計、強化に切り替わる計略が欲しいな
371:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:25:23 H4peJKFJ0
周瑜はSRとR両方あるから陸遜だな
R陸遜 2コス 5/10弓 火戦自在 士気7 火計or8cの+6号令
372:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:25:44 pWIH0ncV0
奥義も攻守も排出停止っぽくない?
なんかりっくん砲がなくなるってことは
軍師周瑜が火計にからんだ陣略とかもってそうな気がするんだよなー
軍師枠で周瑜いれたら赤壁は使えないわけだし
373:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:27:29 hXVVnuyi0
>>372
俺はりっくん砲が無くなる代わりに、軍師陸遜の陣略がダメ計トラップになると思ってた。
374:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:41:12 Ga5BlnsgO
フィールドに医療の範囲を設定か
史実にめちゃハマってるなw
375:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:46:56 yRT4OB6O0
>374
つまり敵城壁端に設置→そこに特攻号令→出てきたら丸焼きですね!
よくわかります
最強くさくね?
376:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:12:42 0wW0KwN30
>>371
りくくん 孫呉自在
ため計略 6c後に発動、発動時に味方の数が多ければ孫呉号令 敵が多かったら戦火
こんな感じですねわかります
火計あたらねえw
377:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:15:24 S9JuT2zj0
>376
マウントから使えばいいじゃない
でもたぶん夢物語
378:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:15:30 d15GMvsL0
それはそれで敵が溜め妨害に来なさそうでいいんじゃね?
379:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:34:54 urekUwgZ0
>>368
陣略の仕様をみてからいってくれ
380:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:36:11 urekUwgZ0
アンカーみすったぜ
>>378だった
ゲージマックスになったらゲーム終了まで続くらしいから
ぶっ壊れすぎ
381:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:37:46 urekUwgZ0
またミスったorz
大攻勢はあるっぽいが
連環はさすがにホウ統用だろう
382:ゲームセンター名無し
07/11/24 01:54:13 S9JuT2zj0
>380
>ゲージマックスになったらゲーム終了まで続くらしいから
NG
続くものもある、が正しい
だいたいゲージMAXに開幕からなってる訳じゃないし
>連環はさすがにホウ統用だろう
王允もいるぜ
383:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:31:21 wVbYcNzJ0
外伝再建がなくなるのが地味に痛い
384:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:50:49 X52xBUJR0
連環がホウトウ専用なら再起も呉の専用ぐらいじゃないとおかしいよな
汎用性的に考えて
385:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:51:30 OIFeZl/10
孫武の大号令9cってマジ・・・・
これじゃ大徳より短いよ・・
386:ゲームセンター名無し
07/11/24 03:53:31 OIFeZl/10
すまん大徳9cなんだな・・orz
しかしこれじゃかなりライン上げなきゃきついなー
387:ゲームセンター名無し
07/11/24 06:10:08 2cQf2yvwO
バランス的に再起・増援・連環は四勢力全てにあると信じたいが…
SSQで「魏は神速、呉は再建があるから連環なしでも大丈夫です」とか思ってそうで恐い
388:ゲームセンター名無し
07/11/24 06:24:49 dRfGU1FyO
反計も死んでるし溜め計略はデメリットがでかいね
柵はやりすぎかもしらんが魅か募は欲しかった
無特技って…
R丁奉が使われなかった過去を忘れたのかな?
389:ゲームセンター名無し
07/11/24 08:05:14 2cQf2yvw0
でんほーが投獄された過去を参考にして孫武中には徒弓乱れ麻痺矢がつくようにしました
390:ゲームセンター名無し
07/11/24 08:29:57 OIFeZl/10
呉にすきなき来てくれたら
もう新カードなんていらないのにな・・・
391:ゲームセンター名無し
07/11/24 08:36:17 XPUYSEnMO
>>387んなわけねぇだろ馬鹿
392:ゲームセンター名無し
07/11/24 10:58:33 c8Tml7S6O
>>390だから呉厨は低レベルだと言われるんだよwww
393:ゲームセンター名無し
07/11/24 11:30:46 OIFeZl/10
>>392
ん?
俺は蜀呉使いだがwww
蜀スレにも俺のIDあるよ
394:ゲームセンター名無し
07/11/24 11:32:07 D5Qqnb7R0
>>393
> 蜀スレにも俺のIDあるよ
(;^ω^)・・・・・・・?
395:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:02:07 c8Tml7S6O
>>393リアルで言ってるのか…救えないなヽ(´ー`)ノ
396:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:17:21 OIFeZl/10
>>395
勘違い乙ですww
397:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:18:13 2cQf2yvw0
馬鹿すぎて終わってる
398:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:24:22 c8Tml7S6O
>>396勘違い乙ww
399:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:24:37 f2JNAEPNO
なんというアンタッチャブルの大攻勢
ここで周ホウとか言ったら間違いなく叩かれる
400:ゲームセンター名無し
07/11/24 12:30:23 jOGU/LAD0
>>399
はいはい周ホウ周ホウ
401:ゲームセンター名無し
07/11/24 13:06:59 8q0mCeBX0
ここはあえて朱拠ツヨス
402:ゲームセンター名無し
07/11/24 13:08:54 D5Qqnb7R0
どいつもこいつも・・・・・・
呉最強は進撃だろうが。まったく
403:ゲームセンター名無し
07/11/24 13:46:26 M8q3cRPbO
俺はガチで進撃が最強だと思ってる。
蛮勇槍サック入れるなら他のコストを削ってでも進撃を入れる
404:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:13:11 LhdmtFtV0
いなくなる奴なんてどうでもいいよw
405:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:10:08 B3lmC8QQ0
>>404
馬鹿!いなくなるからこそ俺達の心の中で輝くんじゃないか!そう・・・想い出として・・・
406:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:29:50 TqE4zyDTO
呉で武9Wライダー組むなら3でも進撃は必要だろ
407:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:30:45 YBadlZtJ0
計略は強化戦法以下ですがw
408:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:51:27 8HpOaoC4O
進撃のダメージ変更ないのかな?
戦器ないなら旧も新も関係ないし、進撃4カウントもあれば俺の腕なら十分。
409:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:12:21 0wW0KwN30
進撃はロマンなんだよ
410:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:14:48 XPAYibcJO
大戦3SR孫策、
小覇王の進撃士気5
武力+6と知力+6と移動速度が上がる。
突撃した相手は死ぬ。
こうですか><
わかりません><
411:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:26:28 64s4Y2100
>>410
ただし発動時に部隊が向いている方向に強制的に移動する。
効果中に壁や柵等にぶつかると撤退。
412:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:28:35 wVbYcNzJ0
>>411
>効果中に壁や柵等にぶつかると撤退。
何このスペランカーw
413:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:42:04 k94XGpwJ0
雄飛もロマンだぜ
414:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:43:55 XPAYibcJO
回復やら撤退やらいろいろ忘れたけど気にしないでくだせぇ。m(_ _)m
415:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:45:15 2cQf2yvw0
4cだと進撃して即倒した時攻城しに行けなくなるのがちょっと悲しい
416:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:53:24 YBadlZtJ0
それどころか憤激戦法的な使い方はできないな
回復したと思ったら即死
417:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:55:04 odUxbYUW0
そこでママ舞教え推挙進撃
418:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:40:52 tDj4cokK0
つーか進撃ってそんなに強いか?確かに兵力回復するのはうれしいけど、武力上昇が+10の蛮勇のほうが使い勝手良くない?
そもそも進撃使って2.5コス犠牲にするなら、蛮勇使って2コス犠牲にしたほうが得な気がするんだが・・・
419:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:00:12 wRridShW0
>>418
進撃サックのいい所は素の武力が9なことなんだよね。
呉では貴重な武力9で前衛を張れる武将だからね。
進撃も知力アップがあるからダメ計にも耐えて士気差をつくりつつ
撤退までに暴れて上手くいけば2~3体くらいなら倒せるからね。
420:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:21:08 2cQf2yvw0
>>418
武力9で戦う→㍉で進撃、という場面になれば強い
兵力残ってるなら蛮勇の方が安定する
というか用途が違う
421:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:47:55 LhdmtFtV0
総じて蛮勇は孫策の代名詞みたいなもので、大戦1から使ってたw
こいつは無くせないだろ、セガ敵にも。
422:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:22:07 GzLz98OG0
3を前に募活と1コス馬の不在を呉の代名詞と考えていないか不安です
あとレート暴騰なSR♀武将
423:ゲームセンター名無し
07/11/24 21:31:36 f2JNAEPNO
てか蛮勇って漫画家カードだけど新しい絵なのかな
違う人か?
424:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:43:04 NIm1FHRcO
>>423
あ、今回はワンピースで定評の真島ヒロ先生です
425:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:45:24 8q0mCeBX0
蛮勇は個人的に絵があまり好きじゃなかったが
みてみなきゃ解らんが真島ってのもまたあれだなぁ
426:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:46:48 y/LIozc50
F.Sって噂もあるし、実は描いた人の画風が変わっただけっていう噂もある
結局のところ稼働日にカードの裏を見ないとわからないだろうね
427:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:47:28 7k6KSqbD0
ここでまさかのゆでたまご先生の孫策が!
428:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:56:46 IqIjYfUzO
ワンピースは尾田だろ
真島はRAVEジャマイカ?
まぁ、絵柄は似てなくも無くも無いが
429:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:04:35 gkSDN5xK0
>>428
ネタにマジレス…
430:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:40:52 qRQJkJcaO
酷いレスを見た・・・
431:ゲームセンター名無し
07/11/25 01:16:09 xAOjvekn0
真島=ワンピースネタって1の頃にはたくさんでたけど、
2になったらしばらく聞いて無かった気がするから、
2から入った人は知らないかもしれん。
432:ゲームセンター名無し
07/11/25 12:47:21 uDGy7SY8O
まとめるとフェアリーテールでお馴染みの尾田先生ですね、わかります
てかそんなサックいやだ(´・ω・`)
wolfinaのも優男すぎてあまり好きじゃないし
433:ゲームセンター名無し
07/11/25 12:55:22 2pTcKhQ+0
じゃあ一騎当千の孫策で
434:ゲームセンター名無し
07/11/25 13:00:12 UFD0LMI/0
>>433
それこそ本末転倒だろw
435:ゲームセンター名無し
07/11/25 13:08:38 k8sJJz3AO
そこで武霊土ですよ
436:ゲームセンター名無し
07/11/25 14:30:25 hfTUseBY0
旋風江の孫策ですね。わかります。
437:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:04:47 J+m6k2ar0
福本伸行先生の孫策が・・・なんでもない
438:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:23:46 d/8HcFPHO
もう全部横山でいいよ…
439:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:24:47 /K2TIruO0
>>437
それもそれで見たい気がするw
440:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:33:01 dItzlGCG0
正直2chで
何かと言うと福本と若本出す流れは秋田
441:ゲームセンター名無し
07/11/25 15:56:02 i1OrL2a20
JOJOと福本と若本はネラーの基礎知識みたいな扱いだからなw
442:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:08:36 Ekqm7eEpO
全部あだち充先生で。
443:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:48:19 eTPgKRam0
>>442
小喬と大喬が一緒の件について
444:ゲームセンター名無し
07/11/25 16:52:57 cYq2rq2I0
>>442
女性キャラの絵がすべて同一になる件について
445:ゲームセンター名無し
07/11/25 17:28:09 jO0zvJl0O
>>442
真島以下の画力じゃねーかwww
446:ゲームセンター名無し
07/11/25 18:00:58 No+904VR0
もう平本アキラでいいじゃないか
447:ゲームセンター名無し
07/11/25 18:27:52 wTamzJsf0
だったらおまえら島本孫策はどうする気だ
448:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:01:25 uDGy7SY8O
>447
あれはカッコいいじゃないか
なんとなく川瀬圭一さんに描いてほしい気がした
沈瑩カッコいいよね
449:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:03:34 L/fQdkSY0
わかった。ようするに鳥山明孫策が待たれているわけだな!
450:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:04:36 hFNlCuC70
>>448
同意
3では正座とのコンビが組めなくなると思うと…
451:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:05:31 PF0/Z1i/0
安彦良和で。
452:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:20:45 2pTcKhQ+0
>>449
オッスオラ孫伯符
こうですか
太史慈はべジータかピッコロか・・
453:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:22:10 wTamzJsf0
ショウキンはヤムチャですね><わかります
454:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:27:12 tqT2Wswg0
>>452
孫策は2代目なんだからグレートサイヤマンじゃね?
455:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:28:11 cYq2rq2I0
オッスオラ大虎!
で計略元気玉ですね><
456:ゲームセンター名無し
07/11/25 21:30:07 2pTcKhQ+0
>>454
そういえばそうだ
やっぱママこえーな
457:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:06:11 zjbAcOXeO
>>454
年の離れた弟もいるしな。
458:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:23:41 GvTV/KrH0
その流れで行くと大喬がビーデルって事になるのか?
橋玄は世界一の格闘家か。
459:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:41:41 d/8HcFPHO
クリリンはもちろん朱桓だよな?
460:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:45:07 i1OrL2a20
亀千人と鶴千人は二張っすか
461:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:51:45 cYq2rq2I0
正座はミスターサタン
462:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:59:00 L/fQdkSY0
>>460
鶴千人っていたことを思い出して茶吹き
463:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:02:39 iqKYUJmKO
S R 周 瑜 → チ ャ オ ズ
464:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:31:03 2pTcKhQ+0
>>463
さすがだな自爆持ち
465:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:49:00 /K2TIruO0
この流れ…3の呉は期待できる!
466:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:52:43 i1OrL2a20
>>452
へやー→ベジータ
リョウ統→ピッコロ
りっくん→
467:ゲームセンター名無し
07/11/25 23:56:42 hhp8mdWF0
リョウトウはヤムチャだろ。
タイシジ・ベジータ
へやー・ピッコロ
って感じだな俺は
りっくんはブルマ
468:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:24:48 crHlhmJDO
ピッコロは陳武かと(y
469:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:24:51 M3wTmxwPO
小坊の頃、悟空と同じ姓って理由だけで
光栄三国志では孫家ばかり選んでいた俺が通りますよ
470:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:31:48 Z1KySog3O
フリーザ→劉備
ギニュー特選隊→五虎将
こうですね
471:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:36:38 RNXjh2RhO
>>470
SR劉備「私の戦闘力は6です」
472:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:37:00 RKF1J1RaO
キモい流れに仰天した
473:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:51:02 Z1KySog3O
>>472はMr.サタン
474:ゲームセンター名無し
07/11/26 00:58:29 hLSgRUxK0
このスレは「三国志大戦をドラゴンボールのキャラでやるスレ」と化しました。
475:ゲームセンター名無し
07/11/26 08:31:33 yP8Z6Ma50
呉のお通夜モードをお察しください
476:ゲームセンター名無し
07/11/26 08:42:52 RKF1J1RaO
>>473なにこのキモさ(笑)
サタン?最強じゃねぇか
477:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:18:04 XzPNLnvwO
お通夜ってかただの自虐だけどな。
弓兵限定の新アクションが追加されるのに何がお通夜だよ、と。
478:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:29:19 KJtH3j+GO
ぷっ
ロケテ行けない田舎もんが何かほざいてるよw
479:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:39:58 RNXjh2RhO
>>478
やはり徒弓どうのこうのというのは使えないのだろうか?
480:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:43:35 oLBNo94DO
文欽とか残ってるのはいるよ
多分排出停止ってことだと思うけど
481:ゲームセンター名無し
07/11/26 09:44:37 KJtH3j+GO
駄目ではないよ
でも槍と弓の移動速度が縮まってるから相殺
482:ゲームセンター名無し
07/11/26 10:26:01 yPcHo6ys0
攻城力が槍>弓から=になってるけどね
こっちはマニュアルに反映されてるからほぼ確定事項
483:ゲームセンター名無し
07/11/26 10:53:09 oLBNo94DO
新アクションや攻城力なんぞより槍の弓防御力低下と射程が2初期に戻るだけでいいのだがな…
484:ゲームセンター名無し
07/11/26 11:00:31 3yt3H/VM0
弓が強化されたって、魏のカコウエンが凄い強いしな。
485:ゲームセンター名無し
07/11/26 11:12:35 oLBNo94DO
淵の知力3に合わせて乱れ撃ちの知力依存が上がっていたらSR太史慈は輝くかもしれんw
486:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:30:33 Z1KySog3O
ロケテでの乱れ撃ちは、
2+知力×1c、武力+3
夏候淵…5c、太史慈…6cだった。
>>476
ネガキャンしまくってる方がキモいだろ。
流石にロケテ以降のネガっぷりには付いていけん。
487:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:35:03 pYJwD4vY0
噛ませ犬はショウキンかリョウトウ......ゴクリ
488:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:57:01 jc0xDyAp0
>>486
別についてこいなんて誰も言って無いんだから
勝手にリタイアしてください
489:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:05:59 +0ftjFGSO
>>484
弓の方だよな?
あれ強いか・・・?
3の平均からするとスペック糞じゃね?
490:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:20:03 KTSs1qbvO
カコウエンは呉に来たら強いんだろうが、
魏で使われるかって言われると難しいとこだよな
俺は3の呉は天啓手腕や、シジー入れた麻痺矢デッキなんかは普通に強そうだから全然心配してないんだけどね。
491:ゲームセンター名無し
07/11/26 13:50:52 oLBNo94DO
最初だけ天啓が強くて結局復活は来ないんだろうな
492:ゲームセンター名無し
07/11/26 14:30:14 yP8Z6Ma50
零距離乱れ麻痺矢まだー?
493:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:06:03 oKwtfzTsO
辛評型自爆が欲しいデース
494:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:07:55 oLBNo94DO
部長「円範囲の火計にしようとしてたのに…自爆がいいのか…」
495:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:09:36 0W2XNoEj0
1コス2/5柵の麻痺矢か遠弓麻痺矢が出てほしい
496:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:30:41 o7Vd7JBZ0
3の乱れ撃ち夏候淵って2コストで8/3勇猛募兵だったか?
2の平均で考えたらぶっ壊れだが、
インフレ気味な3の武将達の中では割と普通かと思う。
497:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:49:15 eVaYXxT70
エンは大戦2でもスペック計略ともすばらしかった。
でも絵がワンピースの真島先生ということで評価がかなり落ちた。
498:ゲームセンター名無し
07/11/26 15:55:19 YuUl6FPV0
乱れうちになったのはSR¥じゃなかったっけ?
499:ゲームセンター名無し
07/11/26 16:12:12 oLBNo94DO
そうだよ
英傑伝で新イラストも確認してる
真島カードは悲哀が鬼神様の舞になったことしか知らないや
500:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:37:33 uXwTu4Yp0
>>243
流星落ちたの?!
流星使いカワイソス
501:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:37:42 ZncRj/ZDO
りっくん砲別カードで出ないかな…りっくんじゃなくてもいいから
3/9柵槍あたりで欲しい
502:ゲームセンター名無し
07/11/26 19:44:31 oLBNo94DO
1.5かいw
是非とも欲しい
503:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:07:51 bIcChkcHO
まぁ水曜辺りにはアルカディアの早売り情報がでるだろうから、
新カード情報で祭になることを祈ろうや。
念願の1コス騎馬かへやーに代わる守護神が追加されますように(-人-)
504:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:45:24 HWFPZeYE0
>503
>へやーに代わる守護神
いや、漢の意地を武力+15ぐらいにしてくれれば(ry
505:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:53:58 tdkTZsOF0
UCあもーの武力上昇値を最大12までに下げて
効果時間を10cに延ばしました!!
506:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:57:06 1bYutfHj0
知力長時間に(ry
507:ゲームセンター名無し
07/11/26 20:59:30 yP8Z6Ma50
Rアモー 阿蒙の意地 徐々に武力が上昇し、効果終了時に撤退する 関羽を撃破すると撤退する -4
おお!
508:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:16:28 uXwTu4Yp0
呉は弓の国のくせに弓の単体強化で使えるのは
双弓麻痺矢と乱れ撃ちくらいだから槍に対して弱いんだよ
どっちも士気は軽くないし槍、馬の超絶強化たちと比べて前提がいるから安定性も低い
移動速度が上がる恩恵などは徒弓が掛かってなければ十分に受けれないし
サポートがなければ挑発だけで最悪無力化してしまう
何とかしてくれる人を結局他の兵種に頼るしかない
長槍、質実剛健や破竹、人馬が許されるなら突撃無効化とか神速徒弓、双弓徒弓麻痺矢とかがあっても何も悪いと思えない
自虐という人は必要士気の重さを感じさせない戦い方をされたのか
扱いやすく有利・不利が付きやすいデッキ、例えば名君徒弓麻痺矢などにフルボッコにされてるかのどっちか
あとはテクニックに自信があり単純に上手くて呉が好きな人
3で徒弓アクションが入るからどうなるかわからないけど
今まで以上に他国に強い弓が増えたら現段階で募兵持ちがない呉は
下手したら単純に弓の撃ち合いで負かされることになるかもしれんね
509:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:47:02 KJtH3j+GO
槍が主体の大徳
弓が主体の手腕
この二つがぶつかり合って不利だった2稼働初期の悪夢だけは勘弁だよな
3竦みって何ですか状態…
510:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:50:14 4+dK+27Y0
悪鬼飛将や徒弓麻痺矢のコンボ見てると麻痺弓が武力上がりすぎるとこっちから一方的に潰せるからな
騎馬みたいに迎撃で事故ることもないし槍のような移動速度なくてもダメ与えられるし
511:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:56:15 Hnqk2CmX0
ただどんなに操作テクが上っても与えるダメージは変わらないという難点もあるがな
その点から弓使いとしては3の新アクションに期待せざるをえない
512:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:01:23 uXwTu4Yp0
というか徒弓アクションとかついたら
元々武力不足気味の呉はマズいんじゃないのか?
他国の弓が開幕ライン上げてきて徒弓→引く→徒弓でこっちの前衛いじめてきたら
勝てるビジョンが非常に見えてきません
大丈夫なのか・・・本当に・・・
513:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:01:34 HWFPZeYE0
挑発されたらその相手に自動的にロックして射撃する仕様にしてくれないだろうか
(もし、挑発した武将が射程範囲外に行ったらこっちから動かないと打たなくなる&挑発した武将以外には絶対打たない)
挑発されて特攻する弓兵ってどんだけだよw
514:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:39:10 73SZhUh70
>>512
他国はわざわざ弓なんて兵種をデッキに入れてこないから大丈夫だよ
515:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:40:39 D50ooudM0
>>514
乱れ夏侯淵は地味に呉メタになりそうだから困る。
516:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:45:48 Hnqk2CmX0
わざわざ夏侯淵でメタらなくても魏は呉に強いから使われないと予想
517:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:48:36 BQBI3vlQ0
まあみんな乱れ撃ちより神速ハゲやβを使うだろ
518:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:08:16 Z1KySog3O
ロケテ前半…勝率35%を切る、魏で最低レベル
ロケテ後半…残念ながらランク外
こんな感じだったからなぁ、SR夏候淵
滅多に見ないカードになりそう。
519:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:27:14 gLz0vWqb0
>>518
やっぱり魏での扱いはそんなもんなんだな・・・・・
俺が魏でデッキを構築しようと考えるとSR夏侯淵か荀攸を入れる所から
はじまるんだよなぁ つくづく自分は呉の民なんだと思い知らされる。
520:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:34:20 Iwrhgwcj0
デリってどう発音するんだ?
521:ゲームセンター名無し
07/11/26 23:54:25 d8+cjPgH0
>>520
魏にカエレ!
522:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:23:57 7zwKhPQC0
>>508
破竹は刹那の極み、長槍って呉でいえば遠弓戦法、質実だって複数の特殊効果はついてないだろ。
双弓徒弓麻痺矢って疾風特大大車輪とか疾風麻痺長槍、神速人馬防護っていうくらい頭悪くないか?
523:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:44:31 vffigZYd0
>>522
俺が言いたいのは他の兵種はその欠点を帳消しにできる計略があるのに
弓にはそういった類がないよねって話。
破竹はコストにしてはデメリットのない破格の性能だし長槍は槍のくせに遠距離で強くなる
質実は元々知力が低めの蜀槍と非常に相性がいいし。人馬は何も言うまい。
そもそも遠弓したからって遠弓する動けない弓自身のことを考えてないでしょ
槍みたいにそいつがほいほいラインを上げれるようになるわけじゃないから
だからどうしてもサポートがいるのよ弓には
麻痺矢号令ですら柵が無ければ刹那神速+で距離詰められて混戦されたら終わってしまうんよ
徒弓してたら追いつかれないかもしれないけどそれも士気がないと無理だろ
所詮徒弓もその後があって初めて期待できるものだから徒弓だけじゃなんともならんだろ
少なくとも何も考えずに徒弓使っても勝てるパターンは全然少ない
近づかれて混戦になったら双弓麻痺矢でもただの強化戦法なんだけど
サポート無ければ十分な効果が得られないのは単体強化として前提が不完全だろ
それ程弓自体が殴り合いで軟い兵種ってことをもっと理解した方がいい
俺が言ったことは2での話だけど3で徒弓アクション入るから
2体に対してお前の言う頭の悪い双弓徒弓麻痺矢が実現されるんだが
そこんとこはどうなのよ
524:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:00:03 2LOqbK420
そもそも、弓に超絶強化系合わなくね?
役割が違うんだからしょうがない
むしろ、欠点を補うより、長所をもっと伸ばすやつが欲しい。
徒弓が成功したってのはこの辺が良かったと思う。
蒋欽もなぁ~徒弓と同じような調整を受けていたら輝けたかもw
525:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:07:52 pEa2+axBO
破竹と長槍を素晴らしい計略だと思ってるあたりがいかにも田舎もんの呉民らしくていいなw
両方ともそんなとこに士気さけば下手すりゃ負けフラグが立つ計略ですよ?
そうやって機械的に公平性を求めるのは考えてる時は俺ってものすごい合理的みたいな気分になるもんだが実際は絶対無理なことに気づけ。
まずこの国は赤壁、天啓があるから小回りの利く計略と1コス騎馬はNG。つーか小学生でもわかるだろ…
526:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:22:45 vffigZYd0
弓が武力的に問題とされないのは
大抵デッキに組むときに既に武力要員として取り上げられることがないから
今は槍に対抗するために弓を入れるという発想は生まれずに
弓で長所を伸ばして伸ばして伸ばした結果が徒弓麻痺矢で
それでやっと槍馬に勝てますって状態でしょ
三国志大戦に柵がなければ槍単にも負けるだろ
それよりもさっきから>>525が
「赤壁には反計に受け継ぎし陣法!天啓なんかは桃園で目じゃないぜ!」
「小回りの利く計略は使うと負けフラグ!遠弓は素晴らしい計略!」
「人馬についてはノーコメント!」
と小学生に言いきかせております
527:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:29:45 YKYmaYSQ0
孫呉号令が八卦目覚めにすり潰されるのヤダヤダ!
528:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:35:27 Zmr/wkBQO
徒弓が結果出してるのは名君のおかげだと思うな
弓自体の性能だけではないだろ
長槍がそこまでいいとは思わないな
計略の性能は良くても持ってる武将や勢力のおかげで使われない感じだな
質実も結局、知力4の趙雲だからこそ生きただけのことかと
529:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:44:06 4Ldx0m00O
今でさえSr太史慈使われてないんだから、3になって突然乱れ打が使われるわけねーじゃん。
ちょっと固有計略取られて妬んでるだけだよね?
530:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:46:02 aGOMrncz0
コスト違うのに計略が同じなら有用度も同じか
531:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:49:21 I0qs9oXKO
1コス馬がないのはどう考えてもおかしいだろ…
532:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:50:08 YKYmaYSQ0
あってもマジでカキなんだけどね
俺は使わない
533:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:50:23 /JG1PdZ80
>>529
2.5コスじゃなきゃ使われたんだよ
534:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:00:08 I0qs9oXKO
麻痺矢の舞い、とか
ねーよwwwwwwwwwwwww
535:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:04:20 ACbY+ypD0
赤壁天啓あるから無理?
なんでダメ計超絶を特別視するんかまずそこがわからん
そんなこと言ったら使いやすい妨害・小回りの効く計略
それに加えて使いやすいダメ計までそろってる魏ってなんなの?w
536:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:04:45 9Q8MVgI80
>>529
乱れ撃ちなめんな。一歩間違うとぶっ壊れるぞ、あの計略。
とは言え、弱体化する&魏軍な以上使われないとは思うんだが。
537:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:11:55 pEa2+axBO
>>535
その完璧な国はなんで今の使用率なんでしょうねww
自分の意志で+10できるほうがはるかに強いに決まってんだろアホw
天啓がちょっとばかし短いから桃園がのさばってるけど、天啓カウント+1でどっこい、+2で使用率逆転だよ。
538:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:12:00 K/NVTzBY0
これ以上弓の長所上げるような計略も出るとも思えないな
オーラでてる騎馬にも弓が当たりまくる計略とかでても微妙だし
539:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:14:09 YKYmaYSQ0
突ダメがもう少しマイルドになるだけでいい
540:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:21:40 vffigZYd0
>>537
カンペキすぎて面白みがないからだろ?
格ゲーでも何でも強すぎるキャラはみんな使うのを避けるもんだろ
あと完璧っつってもちゃんと動かせるテクが無いと
あと天啓はそのカウント数の低さで使う人が少ないわけですが
桃園は死なないように防ぎきればデメリットを無くすことができるけど
天啓は時限式で使う以上は全滅の運命から逃げれない
再起の弱体化も伴って今の結果だからそれぐらいのことは分かれよ生後2ヶ月くん
541:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:30:38 ACbY+ypD0
>>537
で?
赤壁天啓あるから無理って理由は?
542:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:37:41 Y44uce4W0
俺は、呉が好きだから呉を使ってる。
どんなに弱くなったとしても、厨と言われても使い続けるよ。
お前らは違うのかい?
543:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:39:12 pEa2+axBO
いやなんか怖くなってきたから俺消えるわww
お前ら同じ呉民としてちゃんと>>540を始末しておけよww
544:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:41:52 ACbY+ypD0
>>542
好きだよ
でも文句も言うよ
女の料理にも結構注文つけるタイプですから
545:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:42:39 LVuzVQTvO
俺頭悪いからよく分からないんだけど、なんで赤壁と天啓があるから小回りのきく計略と1コス騎兵があったらダメなんだ?
546:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:45:12 vffigZYd0
なんか自分の知識の低さを疲労しに来たID:pEa2+axBOの相手をしたら
やたら気に入られてしまった。
ちゃんとお家まで帰るんだよ~(笑)
547:ゲームセンター名無し
07/11/27 02:59:04 x5A7iSKyO
あ
548:ゲームセンター名無し
07/11/27 03:32:09 rA9MEKGP0
1コス騎兵か…
確かに呉にとってものすごく魅力に感じるが
絶対に勝てるようにはならないね。
いかに優れたハサミでも、うまく使えなければただのハサミと言うようなもの。
でも、欲しいっちゃ欲しいねw
以上、呉は好きだけどジョセイとハンショウは好きになれないヤツの戯言でした
549:ゲームセンター名無し
07/11/27 03:58:51 /h6WQGWCO
お前ら、同じ穴の狢なんだから仲良くしようぜ
呉は新カードが中々多そうなんだから、蓋を開けないとどうなるか分からんしな
離間喰らったんじゃあるまいし、他国の事言い合って魏心暗鬼になるは良くないぜ?
550:ゲームセンター名無し
07/11/27 04:19:00 4Ldx0m00O
別にうまくないな
551:ゲームセンター名無し
07/11/27 04:32:27 yohtMakD0
とりあえず俺は擁護者があるだけで進撃と心中できるけどな。
SEGA、呉に何かしらの復活計略を・・・。
他国よりスペック的に劣るのは見えてる気がするからそれぐらい優遇してくれるかナァ・・・。
552:ゲームセンター名無し
07/11/27 05:38:41 S2un6mbAO
徒弓アクションに期待してる奴多いな
はっきり言って一瞬だぞ
せめてカード一枚分の時間は欲しい
553:ゲームセンター名無し
07/11/27 05:53:03 xsm0x8k/O
今の人馬的な計略が欲しいなら…苦手兵種(呉では騎馬)が全て消えますね><
まあ徒弓麻痺矢使いは全く困らんけどな。むしろそれで強い弓が入るなら喜んで騎馬差し出すかな。
554:ゲームセンター名無し
07/11/27 07:10:02 vffigZYd0
徒弓麻痺矢くらいしか安定して弓が大活躍できるデッキがないから
他国から徒弓厨だの麻痺矢うぜぇだの一緒によく組まれる名君うぜぇっていわれるんだよ
これは嘆かわしいことだよまったく
むかつくから許チョ入れた魏単デッキ作ったろ
555:ゲームセンター名無し
07/11/27 08:26:09 c43TB5uRO
まぁ天啓赤壁はつよいからっていう意見はわからなくもない
でも540はちょっと必死すぎないか?
完璧だから使われないってw
青芝すぎるw
556:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:03:27 fFamkCSx0
久しぶりに離間喰らっている感じだなw
赤い国の軍師様が不敵な笑みを浮かべていそうだ
557:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:04:15 ACbY+ypD0
強いのはわかるが
兵種や計略制限されるほどのもんじゃないだろ
558:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:32:29 ZmjBdzXQO
桃園の巻き添えで撤退してった奴らが24秒(だよな今)で復活するのって強くね?
こういうことだと思うが
559:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:46:16 thyFtaLH0
人馬系なら、呉には徒弓系というものがあるんだがな。
単体でも射撃中は動けないという弱点が帳消しになってるのに、大抵遠弓弱体麻痺なんかがおまけについてるし。
560:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:49:38 50L/Z9bo0
相当香ばしい人が降臨してたみたいだなw
561:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:55:14 ACbY+ypD0
>>559
人馬:全ての兵種をメタれる
徒弓:槍に強くなるだけ
562:ゲームセンター名無し
07/11/27 09:58:37 thyFtaLH0
人馬が全兵種メタなら涼はこんなに悲惨にならん、アホか
563:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:04:34 ZmjBdzXQO
西涼がダメなのは号令を全部カスにされたからじゃね
564:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:06:29 ACbY+ypD0
対馬:速度上昇によって一方的に連突
対弓:言わずもがな一方的に(ry
対槍:オーラ消して弾丸突撃
槍はまあメタと言えなくても対等に渡り合える
つーか悲惨ってw
元々マイナー勢力な上に単体人馬は普通に見かけるわけですが?
単に使用率で比べようとしても無意味なのがわからんのか
565:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:09:16 fGN0C7UMO
人馬号令は武力上昇と士気、持ってる人のスペに
難があるから使いにくいが、
単体人馬はどの国でも即エースだと思う
というか、西涼だから許される類の調整だよね
566:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:09:21 01LoYguC0
マイナー勢力という理由なら呉は魏蜀に比べて相当マイナーですぞ
567:へやー
07/11/27 10:10:38 AInRIAMm0
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
\ ヽ | / /
殺 伐 と し た ス レ に 救 世 主 が ! !
\ ヽ / / ‐、、 '
`-、、 ┌─────┐ _,,-''
`-、、 | | _,,-''
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!`ヽ |. ● ● .| i⌒!
────‐ ヽ、 \|:. ├─┤ .:|ノ ノ ────‐
\_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/
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_,,-'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `-、、
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! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / !
゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >-一'′ ,'
y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
568:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:11:59 fFamkCSx0
マイナーというより「3国に数えられるけど数合わせ」みたいな感じだな
569:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:13:35 50L/Z9bo0
涼単という意味では悲惨だろうな、人馬が傭兵に使われてても単色では死滅したと思う
一番いるのが全突だがそれもほとんど当たってないしね、神速はやたらあたるのにな
570:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:15:51 ACbY+ypD0
正史派からすれば呉がマイナーなんて決して思えないんだがな
演義での噛ませっぷりは否定しないけど
571:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:27:06 jSiiyfMr0
それは関東三國志で一番石高が高いのは北条!最後まで秀吉に抵抗したのは北条!って言ってるのと同じ。
一般人は信玄と謙信にしか興味ない。
572:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:29:26 vffigZYd0
青芝って魏以外に完璧な国があれば言ってくれよ
是非その国を参考にしたいよ
普通もっと一長一短があっていいけど現状ではデメリットの方が光りまくる呉が
「癖の強い勢力ですねー」で一蹴されてるだけだろ
それだけに根強いファンもいるけど
徒弓が強いのは常識的に考えて号令なしの槍に対してだけ
大抵の徒弓デッキは槍1だから多少の被害を覚悟して
ちゃんと牽制すればラインだって簡単に上げれるわけじゃないし
爆発力もたかが弓、高火力を入れるにしてもコストを圧迫する結果になる
弓使うことが少ない他国から見たら徒弓は宝石に見えるかもしれないけど
旅行先でちょっと綺麗な拾った石くらいの価値しかないから
徒弓号令だって麻痺矢に繋げて初めて意味があるというかそれぐらいしかない
そもそも他強化兵種と比べて相手と距離がないと成り立たないから
他兵法で距離を詰めやすいこのゲームではそこまで有利にならないんだけどな
結論からするとセガは突撃のダメージをもうちょい自重してほしい
せめて低武力のはもっと低くしてくれ
573:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:30:08 aGOMrncz0
歴史の話とか正直どうでも良いから他でやってくれ
574:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:42:38 wHa/hScBO
>>572
頂上スレか厨スレにカエレ
575:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:45:47 2HVAQzTI0
長文うざいな
576:ゲームセンター名無し
07/11/27 10:48:19 vffigZYd0
从
))λ::)λ ))
λ(::::::::;)λ(((
(:::(:::::(:::)人)))ゴゴゴ
λ)∧_∧:::::λ
(:::::<丶`皿´>::::::)
'ヽ;;;(つ と);;;ノ
∧_∧
( ´∀`) すまん。ファビョってた。もちつけ俺。
(つ と)
577:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:10:11 Wn6dpnOoO
>>564
対槍だけ人数が多くないと成立たないのはいかがなものか
578:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:27:20 LVuzVQTvO
>>577
どうしてそんなとこに拘るかな?
579:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:33:38 bvmExiu6O
>>572
奥義、手腕あたりをかるくつぶせる徒歩弓を軽く見すぎ
580:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:10:22 urp+F67wO
徒歩弓って何?
581:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:13:27 xBR/zRIW0
徒弓号令なめんな
槍だけでなく、弓も涙目になる計略だぞ。・・・あれっ?
ただ、騎兵の1コスは弓の3コスを落とせるのに、弓や槍は兵種差が反映されにくいのはよく思う
攻城中の呂蒙が楽進一人にフルボッコされるのはいただけないぜ・・・
せめて突撃の武力依存度上昇、槍兵&歩兵の乱戦力強化、弓兵の射程延長は行って欲しいな。
ライン上げる技術が無いと言われればそこまでだけどな!
582:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:22:20 L3TwSHs0O
徒弓、人馬、車輪の三つ巴が車輪号令が弱すぎて成り立たないことに何故セガは気付かないのか?
車輪号令がもっと強ければ、騎兵がこんなに横行することはなかったはず。
それと徒弓の考え方は、ライン上げて徒弓→相手が攻めて来るなら効果時間と距離を利用してカウンター、相手が待つなら麻痺矢につないでのコンボ。
この2択があるから強いんでしょ?
徒弓単体が微妙とか言ってるやつはライン管理が下手くそかデッキ構築のセンスがないか。
どちらにせよ自分のせい。
583:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:27:49 XjPt8jn8O
>>580徒弓=徒歩弓でおけ
>>581馬>>>弓なのは特性上仕方ないかとおもう 呉にはパパや兄がいるから馬を使えないこともない
自分は弓>槍しかつかないのが頂けない
せめて弓>>槍になるくらいの攻撃力は欲しいね
584:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:58:13 wHa/hScBO
>>581
弓を撃ってりゃ負けないし、それを言うなら
弓だって武力100の攻城ですらノーダメで半減できるじゃん。
>>582
今一番使われてるのは槍だぞ。
585:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:01:55 ZmjBdzXQO
>584
徒弓に同じ士気の手腕で対抗できると申すか
586:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:19:18 vffigZYd0
麻痺矢はそれ単体だと逃げられたり、さらに速度+で逆にこっちが負けることもあるんだけど
士気が溜まって無くても要所要所で単体でも十分効果がある神速の方が
どーかんがえても扱いやすいし強いだろ
徒弓麻痺矢デッキ以外で徒弓が生きてるデッキなんてあんの?
徒弓の強化計略としての決定力の無さが士気13を要求してきてるわけだが
そんなん相手に士気溜めさせる戦い方したらどんなに上手くても不利もらうわそりゃw
587:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:22:31 vffigZYd0
>>585
柵壊して先にライン上げて手腕打てよ
588:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:40:25 NLu0uWJSO
587
低州乙
589:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:44:31 oGg8kXcDO
ふいたwそれが出来たら苦労しないかなw
590:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:45:54 hjSJsy7w0
神速よりずっと上で安定してたのに、それも神速が上がってきたのは3の神速の仕様がわかってからなのに
徒弓より神速のほうが上なんてありえねって
591:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:49:57 I0qs9oXKO
どう考えても槍が一番多いです
槍が多いのも、槍>>馬>>>弓>槍が理由でしょ
馬の突撃と槍の迎撃の瞬間のダメージの怖さが弓にはまったくないじゃん
592:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:55:16 I0qs9oXKO
徒弓が強いとか低州だろwwwwwwwwwwwwwwwwww
徒弓麻痺矢が強いならわかるけどな
厨デッキおつ
593:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:01:19 vffigZYd0
逆に聞くけどそれ以外で手腕で徒弓に勝つ方法あんのか?
他の計略を引っ張り出すなら手腕と徒弓って話にならなくなるからな
徒弓だけならともかく徒弓麻痺矢相手なら全然違う立ち回りになるから
594:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:10:45 LVuzVQTvO
>>593
手腕以外全部強化戦法なの?孫呉空氏もびっくりですね。
595:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:12:07 oGg8kXcDO
>>593
デッキがわからないと議論のしようがないが、柵を壊しラインを上げて手腕するのはかなり難しい。その前に必ず徒弓カウンターがくる。
596:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:14:00 wF+JqZMp0
>>593
そんな無茶な条件を満たさないと徒弓に勝てないて事だろ?
相手より腕で勝ってる前提で話していいなら相性とか関係ないわw
597:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:14:12 jtEIIEVf0
とりあえず議論するのもいいがsageろと
598:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:15:26 MUcqiTIcO
手腕で徒弓かー
孫呉空の天啓手腕で徒弓麻痺矢に完勝してたのは圧巻だったな。関係ないけど。
599:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:27:13 vffigZYd0
無茶な条件を満たさないと勝てない手腕を後生大事に使うなよ
大人しく他のデッキ使え
前衛の武力が低くなりやすい徒弓相手に
「柵壊すの無理www無理www」とかもうアホかと
そんなに無理なら徒弓対策ぐらいデッキ作る時に考えとけよ
腕とか以前にデッキ構築自分にあったもんにしてんのかってかんじ
600:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:32:39 oGg8kXcDO
>>599
まずお前の脳内のデッキを上げてみろ。話はそれからだ
601:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:34:13 xBR/zRIW0
手腕じゃ徒弓キツイよね、ってだけなのにここまで熱くなれるんだろう
手腕のコンパクトさなら蛮勇や赤壁を入れる余裕は十分有るし、わざわざ悪手を選ぶ必要は無いんだがな
極論極論でもうね・・・お前がプレイする時は手腕に計略ロックが外れないのかと(ry
そもそも相手が徒弓だけなら誰も苦労はしねーだろw
602:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:34:31 NLu0uWJSO
>>599
釣りか?
手腕で徒弓に対抗しようとしてたのはお前だろ?
低州乙
603:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:37:02 vffigZYd0
徒弓キツイよねー手腕使いはがんばってねー(笑)
604:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:40:48 vffigZYd0
その考えなら徒弓相手は蛮勇、赤壁を使えばおkってことで何も問題ないじゃないか^^
キツイキツイといいつつバッチリ対策取れてるみたいだからもういいねw
605:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:50:06 ZmjBdzXQO
そうなんだよな…
機動力も赤壁もないと引きこもって相手のライン上げ待ってカウンターしかないから困る
606:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:51:07 LVuzVQTvO
>>604
手腕で対抗しようとしてたのは自分じゃんか。もう責めないからおとなしく退こう、な?
607:ゲームセンター名無し
07/11/27 14:53:52 /h6WQGWCO
お前らそろそろNGしてやろうぜ
PCの前で涙目なってんだろうから、あんまり苛めてやるなw
608:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:06:16 Zmr/wkBQO
おまえら釣られすぎだろ
いつまでやってんだよw
609:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:12:04 ACbY+ypD0
>>605
けど赤壁あっても結局カウンターしか狙わない気がするぜ
徒弓デッキで赤壁で確実に燃えるのは関東ぐらいだしな・・・
つまり対徒弓は天衣無縫が神
乱れ撃ちはもっと神
610:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:21:38 ZmjBdzXQO
>609
そう思って使うと徒弓に当たらないから困る
611:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:33:59 LVuzVQTvO
ところでみなさんは3のスタートはどんなデッキでいきます?いいのがあったらパクりたいんで。
612:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:50:30 ZmjBdzXQO
最初は変えるつもりなし
一人は間違いなく排出停止だけども
613:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:50:48 +qlHriRcO
雄飛
シジー
手腕
馬火計
614:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:54:39 ACbY+ypD0
>>610
まあ乱れはともかく天衣は意外と使う機会があるんだよなこれが
615:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:01:51 wHa/hScBO
やっぱ無難に呂蒙、周泰、手腕、呂範、虞翻とかかなぁ。
616:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:06:21 aGOMrnczO
光嘉デッキな自分は今のままだと
コストオーバーになるんで天啓を蛮勇に変えていくか。
(使いどころが限られるとはいえ)号令がなくなって穴ができそうだが、
まぁそこらは3になってから考える。
617:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:09:50 ZmjBdzXQO
>615
ついに呂範が使われるように…
ただ計略は火計で良かったんだがなあ
618:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:12:58 nbj7RyCL0
徒弓vs手腕なら、序盤柵をポイント絞って壊し
士気6で柵壊したか耐久下げた方へ寄せて攻め上げ
即手腕すればリード取れると思うが・・・弓対弓だと
火力差がモロに出る上に、馬が居ない徒弓麻痺矢だと
矢が攫えずに撃たれ放題になる。弓相手だと城内で
潜り徒弓しても無意味だし。名君打たれたとしても
それだけ相手の攻め時間を後ろへずらせるわけだし
徒弓だけだと全体で+8と手腕時全体+25の差を
徹底して衝いていけば無理ゲと言えるほどの差はない
619:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:20:03 fGN0C7UMO
蛮勇 りっくん 黄蓋 手腕 孫桓
の改・呉バラかなぁ
りっくん枠を周瑜にして
孫桓→別の槍でもいけそう
620:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:21:22 ww+Furbo0
三行で頼む
621:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:22:00 pqAl7AqLO
>>611
デコ、女性、呂範、周泰orデコ、女性、サック、諸葛格
足りない手数を、女性で補うつもり
622:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:36:16 ZmjBdzXQO
手数って部分でRのほうなのが分かったが
レアリティくらい書こうぜ
623:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:45:05 bvmExiu6O
>>618
以前ならそれでもいけると思うんだが、手腕が短いのが痛い。
俺なら時間が長いのを生かして半分を槍か弓がこえた時点で徒歩弓打つよ。
そうすると引くなら最低一枚槍か弓が消え蛮勇か手腕が結局とんでくる
あがるなら、効果時間を有効に使って城に籠もったりしてカウンターを狙う
なんで実はそんなに簡単に攻城とれなかったりする
624:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:08:58 fFamkCSx0
Rシジー、へやー、手腕、朱桓、諸葛格orハンショウ
あたりしか思い浮かばないな・・・へやー弱体化が地味にいたい。でも俺はSR凌統いないからいきなり凌統参戦させられないし・・・
625:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:14:25 LVuzVQTvO
自分も光嘉デッキだから、マイナーチェンジじゃ済まないんですよね。好きなカードが三枚も入ったデッキだったんですが。
626:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:18:33 ZmjBdzXQO
いい機会だからその3枚を残しつつオリジナルにしてはどうか
627:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:19:05 gSf/B656O
>>624
俺も同じデッキ考えてたw
1コス槍は新カードに期待
出ないならやっぱ潘璋かなぁ
628:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:45:49 lfhhg7prO
3スタート時はやっぱり手腕天啓だなぁ。使い慣れてるし。
残りは呂範・シジー・ハンショウかな。
629:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:56:30 D/L/Nynk0
<お知らせ>
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,,,|,,-←―''''" ̄^ ゙゙''"
今春より、TDNスレには上記のTNOKマークをテンプレに張ることが義務付けられます。
2006年4月以降にTNOKマークの無いスレを立てた場合、8点の減点または免許の剥奪となります。
630:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:57:18 D/L/Nynk0
┏━┳━━┓
┃ 893.┃好バイブ ┃
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│ゲイズエレクトへ. │
│ 戻る │
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_/r-'¨`´ `´`マ、
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ハ:/;ゝ T三ゝ/
ハト `'ー  ̄オ l !
,..イ ヽ '´./i\ヽ i、.
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/ , イ-‐‐┘レ-ゝ-┐l
r‐- ..,,_/ / │
ノ ,.ィ l'´:: _. │、 _..ィ`~し'ノ´__
´レ'::ヽノjヽ::::::::io!‐'" 丶fヽド _.. ィ::l l:l_二彡'‐`
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631:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:58:07 D/L/Nynk0
,......,___
{ r-}"''; (,- ,_'',;
__ノYv"-ァ'=;} ,_、 Y' リ''ー
ヽー-ハ '、 / キ}、 {"ー {⌒
ト ハ } ,. -ー─-- 、___ / ハノ`{ {
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K \ヽ !`ーニ'-、{ (e 人 |' ̄ ̄/`ー! | / /⌒
\ヽ !、ヽ, "")ー-'"| ! | | /! |___{,、 / /
\"'ヽ'ー-" _! || } ー─| | / ヽ/ /
ニ=ー- `!!!' ''''ー'"{ | | / /`ー|\/
ーーーー' _ | ./ ヽ__ / | !
三`'/ `'""
カイグッ!(中央の四つん這いの人物)
自分の為ではなく男性の為に役立つ力を得たいという信念を持ちゲイ者を目指している。
過去に過熱する欲望で893を射殺してしまうほどの事件に巻き込まれている。
事件が処理されて以来、常に受け専門になった。
632:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:59:45 D/L/Nynk0
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ や ら な い か
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
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.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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633:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:07:01 ZmjBdzXQO
な、なにが起こった!?
634:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:09:02 /1FqjoblO
今のデッキが槍策、へやー、赤壁、韓当、呉夫人だから
凌統、へやー、赤壁、韓当、呂範が第一候補
もしくは皆の再起が育ってないうちなら
凌統、りっこう、R太orUC甘寧、黄蓋、諸葛格で開幕乙も考え中
635:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:15:03 5qqJ1DMU0
3へのワクワクが止まらない
3でUCのリョウトウが 8/4 勇 孫呉の武
俺はSRやRの槍兵の強さに期待がたかまってるぜ
636:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:29:03 ZmjBdzXQO
へやーと二本槍コンビを組ませたいがな
微妙な感じはするけど
637:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:43:36 ACbY+ypD0
まぁ~・・・
2コスで武力9とかが氾濫するから
武力8の価値は相対的に落ちるんだけどな
まるでハイスペックのバーゲンセールだな
638:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:53:18 4+ICCt1Q0
とりあえず旧カードが使えるのなら、LE雄飛、LE業炎、LEシジーの横山単で
639:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:56:32 NehDohrP0
>>611
3になってもデッキそのままなのになぜか総知力が3も上がっていた
ちなみにデッキはそのままなのに1→2では総武力-1、総知力+1だった
640:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:58:45 rvYMDOH10
進撃厨の俺は新バージョンになっても進撃でいくぜ!
天啓パパ引いたら泣く泣く入れ替えるけど。
今まで天啓なんてほとんど使った事無いから使うタイミングとかわかんないんだよなあ。
641:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:05:07 aGOMrncz0
進撃厨は
回復しない、速度上昇が無い等の理由でやっぱり天啓が使えないに一票
642:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:10:45 I0qs9oXKO
徒弓に手腕が勝てないってのはネタだよな…
643:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:40:45 dWbzcgMZ0
一応目玉?の孫呉祈りや小戦指揮、激励舞い入れると弓ばっかになるのが難点なんだよな
・・・あれ、新計略ほとんど弓じゃね
644:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:42:16 YKYmaYSQ0
天啓はマジで張り付いて撃つだけ
きれいに全員張り付くのが難しいが
645:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:00:09 CA7b3uEa0
そういやSR呂蒙は何気に排出停止の可能性があるな。
今のところ計略の仕様変更があっただけで能力変更無し新イラスト未確認
別の武将が麻痺矢号令持って上位互換の能力で出てくる可能性は有る。
それに1でも2でも呂蒙は馬鹿な頃と賢くなった後の2枚だったし
軍師で賢い呂蒙がいるなら武将の方は阿蒙というが考えられる。
646:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:01:17 YKYmaYSQ0
>>643
しかも柵がない~
>>645
俳停をわざわざ雑誌に載せるかね?
647:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:04:06 NehDohrP0
>>645
カード表記が変わる(士気7→6)ので排出確定だろう
648:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:16:06 x0iVDREH0
>>643
そこは弓の国だし仕方ないんじゃないか?
残念ではあるが
649:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:21:34 rvYMDOH10
>>645
でも普通そういうときって新カードの方の計略名を微妙に変えて、SR呂蒙と「麻痺矢の大号令」自体は変更しないと思う。
(孫呉号令→孫武号令とか奮起号令→憤激号令みたいな感じで)
650:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:30:47 k25N3Qeo0
>>646
どう考えたらその発想に行き着くんだよwwwwww
そんなこと言い始めたらキリないし、常識的に考えて排出停止になる可能性
はほぼ無いだろ。
ていうか能力(計略)変更あるしwwwwww
まぁ、100%可能性が無いとは言わないけどさ(笑)
651:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:31:54 k25N3Qeo0
安価ミス
>>646→645
連書きスマソ
652:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:32:41 s+F6OAIb0
俺は進撃、へやー、矢印、カンタック、朱治か呂範でいくぜ!
進撃はやめられねぇ!
653:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:03:24 hS5xw5yt0
なんで呉スレすぐに荒れるん?
654:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:20:23 oQkmuI190
別に荒れてませんが
655:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:35:38 SnRTySCw0
仮にSR呂蒙が排出停止になるならば
計略持続時間が使えないレベルに調整されてないとおかしくね?
ロケテの検証だと8~9cという報告があったし。
656:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:44:06 CA7b3uEa0
1手腕→2手腕みたいなイラスト変更による排出停止で
計略そのままに排出停止が有った例はあるよ
657:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:46:46 SnRTySCw0
>>656
手腕の事例があったか、失念してた
まぁSR張遼の新イラストが出ていることだし
SR呂蒙だけが排出停止…というのは考えにくいが…
麻痺矢号令だけ残って、消える可能性も無きにしも非ずか。
なんか不安になってきたなー。
658:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:47:14 aGOMrncz0
つまり柵が無くなって武力が上がるんですね!
659:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:51:28 S/ZCn3OJ0
2.5 9/9
なんというハイスペック^o^
660:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:53:57 CA7b3uEa0
>>657
今のSR呂蒙のイラストの人が軍師呂蒙のイラスト描くんじゃないかなと思ってさ
イラスト変更でも同カード扱いするのは桃園劉備限定の仕様みたいだし