アイドルマスター2の設定を考えようat ARCアイドルマスター2の設定を考えよう - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト190:ゲームセンター名無し 08/07/17 09:51:27 IFE3dTjrO 600頁分のボリュームの 最小限の分岐しかないノベルゲーと、 1頁分のボリュームの ショートストーリー×600本。 テキスト量そのものは同じでも、 後者はストーリーに深みを持たせられない分損。 普通に全コミュで絡みを設定すれば単純に文章量は72倍必要になるわけだ。 もちろん、デュオやトリオで更にテキスト量は増えるから 実際はもっと膨れ上がる。 企画書通すことすら無茶だろうなw 昔ディレ1が「10倍の法則」と言っていたのを思い出したよ。 191:ゲームセンター名無し 08/07/17 10:56:18 jcYoCqBnO パパラッチから逃げ切るレースゲーム要素を追加する。 192:ゲームセンター名無し 08/07/18 10:12:22 KNkP75XTO 開発費って別にテキスト分量だけで決まるもんじゃ無かろうに・・・。 一番カネ掛かってるのはグラフィックよ。 第一に、売れるかどうかも怪しいアケ版作った時点と、 箱DLCで3億売り上げたドル箱コンテンツに成長した今とでは 損益計算のラインが変ってくると思うんだけどもねー。 しかし、成果主義前に立ち上がった当時と、 成果主義の影響で短期間(長くても期末まで)に 結果を出さなきゃいけない今ではかけられる開発期間が違う。 それに「テキスト量が増えれば必然的に必要なグラフィック量も増える」。 そして何より「そのテキストを音読する声優さんのコスト」が膨れ上がる。 アケにおいては、テキストや声優さんに金を掛けても 添え物な意味合いが強いけど。 肝心のオーデ部分が駄目だと、いくらグラフィックに金を掛けても 全部無駄になるのは、LOVやら車輪やらでわかると思うが。w 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch