08/07/17 09:51:27 IFE3dTjrO
600頁分のボリュームの
最小限の分岐しかないノベルゲーと、
1頁分のボリュームの
ショートストーリー×600本。
テキスト量そのものは同じでも、
後者はストーリーに深みを持たせられない分損。
普通に全コミュで絡みを設定すれば単純に文章量は72倍必要になるわけだ。
もちろん、デュオやトリオで更にテキスト量は増えるから
実際はもっと膨れ上がる。
企画書通すことすら無茶だろうなw
昔ディレ1が「10倍の法則」と言っていたのを思い出したよ。
191:ゲームセンター名無し
08/07/17 10:56:18 jcYoCqBnO
パパラッチから逃げ切るレースゲーム要素を追加する。
192:ゲームセンター名無し
08/07/18 10:12:22 KNkP75XTO
開発費って別にテキスト分量だけで決まるもんじゃ無かろうに・・・。
一番カネ掛かってるのはグラフィックよ。
第一に、売れるかどうかも怪しいアケ版作った時点と、
箱DLCで3億売り上げたドル箱コンテンツに成長した今とでは
損益計算のラインが変ってくると思うんだけどもねー。
しかし、成果主義前に立ち上がった当時と、
成果主義の影響で短期間(長くても期末まで)に
結果を出さなきゃいけない今ではかけられる開発期間が違う。
それに「テキスト量が増えれば必然的に必要なグラフィック量も増える」。
そして何より「そのテキストを音読する声優さんのコスト」が膨れ上がる。
アケにおいては、テキストや声優さんに金を掛けても
添え物な意味合いが強いけど。
肝心のオーデ部分が駄目だと、いくらグラフィックに金を掛けても
全部無駄になるのは、LOVやら車輪やらでわかると思うが。w
193:ゲームセンター名無し
08/07/19 09:24:10 gB+ZlkiXO
えと、まずアイマスってタイトルな時点で
安易な続編よりもじっくり作って必ずヒットさせろってなと思うんだ。
むしろ費用と開発期間はがっちり掛けて良い位荷に評価されてるかと。
テキスト量を71倍に増やすのは流石に無茶だと思うし、
台本3倍程度ならコスト的には許容量ではなかろうか?
必要なグラフィックは箱で作ったやつを流用可能ならかなり抑えられる。
L4Uみてたら別にコスチューム追加するくらい造作もないような構造らしいし。
だから声優さんのコストはある程度上がっても許容出来る……ハズw
194:ゲームセンター名無し
08/07/20 01:53:47 2aeT7VXsO
お金を掛けることと時間を掛けることは別ですよ。
おそらく、何年も費やすのが許されてるのは
現状、鉄拳チームとテイルズチームぐらいだと思う。
195:ゲームセンター名無し
08/07/20 03:26:22 +k7TJsG90
もうアイドルとか関係なく、女力士を目指す物語にしたら素敵じゃん。
196:ゲームセンター名無し
08/07/20 05:44:36 8zBCSLzUO
その昔…アイドルを撮影する【だけ】のゲームがあったそうだ…
しかもアーケードで
197:ゲームセンター名無し
08/07/20 15:36:07 PWDNoEsWO
もうチャイルズクエストみたいな感じでいいよ
198:ゲームセンター名無し
08/07/21 13:55:28 RnCkxCmOO
というかね!
企画通す事すら無理とかそんなのは開発側が悩めばいいの!
もし中村屋ツッコミンゴスとか、ゆきまことか、貧乏+令嬢とか、掛け合いが追加されたら
鬼連コインしたくなりませんかポワワ(*´ワ`*)
199:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:26:53 BPNvVLUb0
もう、麻雀かクイズでいいんじゃね?
200:ゲームセンター名無し
08/07/21 22:35:49 EEgr5zr70
>>199
ブランニュースターズのシステムを流用すれば・・・!
201:ゲームセンター名無し
08/07/22 00:35:04 JKL8lP/N0
もっと最初の挨拶をどうにかしてほしい。流石にあきるよ。
202:ゲームセンター名無し
08/07/22 00:40:05 D8a/aNL7O
つーかキャラ同士の絡みを増やしたら鼠算的に容量が増えますなんて
さすがに何の工夫も考えて無いと言わざるを得ないよなぁ…。
キャラ同士の絡みがあっても共通テキスト部分を作って容量削減なんて
普通のゲームでも普通にやってることじゃん。
アイマスのコミュなんてコミュ同士の繋がりもフラグもない一本道で
シナリオ分岐もなく選択肢でちょこっと会話が変わる程度の奴しかないんだし。
それとグラフィックったってアイマスのはポリゴンだろ?
既存のデータでも使いまわしは可能なハズだ。
一本道のショートコミュが1キャラあたり60本。
これが一番難儀な部分なんだけどね。
キャラ同士の呼称表だのなんだの、
そんなところだけはしっかり作りこんであるから
共通化できる部分が少ないのが難点だと思う。
203:ゲームセンター名無し
08/07/23 02:20:26 PGUtzm7VO
>>198
俺は
雪歩×千早
あずさ×真
美希×律子
亜美真美×春香
やよい×庵
の組み合わせで掛け合いやって欲しいぜ!
あ、左側がタチで右側がネコでお願いしまつw
………つってもアイマス2は全キャラ入れ替えだろうから
ドラマCDの要望みたいになってるなww
204:ゲームセンター名無し
08/07/23 05:27:37 IQGGdX/d0
>203
俺は
あずさ>千早
だけで満足
205:ゲームセンター名無し
08/07/24 02:38:35 uotd9sycO
>>202
その60本がたとえば3倍(180本)までならOKとか、そういうのは思わない?
例えばだけど、千早使っててユニットにあずさが居る時と
やよいが居る時には別ルートになっている、とか。
これだと3倍で行ける。
後はどこまでやれるかは開発側次第でしょ。
あるコミュでは特定のユニット構成時のみ掛け合い発動、でもおkだよな。
何も考えず容量増えます容量増えますしか言えないなら、そりゃ難しいだろうて。
206:ゲームセンター名無し
08/07/26 03:19:35 Wk4nLZxUO
掛け合いは現状に少し毛を生やす程度がアイマスの限界じゃないかね。
もしアイマスにとてつもないディレクター様が乗っかって、
その監督様がとても良心的でアイマスを凄く理解していて、
尚かつバンナムがアイマスをテイルズシリーズと同等にまで持ち上げて、
資金期限労力共に制限なくドブに捨てて良いなんて事になれば、
恐らく全キャラ絡みフルボイスなんて事も可能になるかも知れない。
でもそれでも非現実的な容量だという事は間違いないね。
下手したらコミュだけでDVD1枚潰す可能性も……w
207:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:05:47 fFq895glO
まぁ要するに「アイマス2」ではなく
「アイマスPlus」とかそんな感じのものが欲しいんだよな。
コスト的なもので言ってもそのぐらいが落としどころで。
208:ゲームセンター名無し
08/08/07 10:48:46 Ad9Y1b8x0
>>207に同意だな
アイマスPlusこそ、欲しいのかも
今更キャラ入れ替えられても萎えるし、少なくとも俺は
アイマスの魅力の中心がオーデにあると思ってる人は
別にキャラ総入れ替えでも気にしなさそうだが
209:ゲームセンター名無し
08/08/08 15:49:51 a/6d30X/0
アイマスの秀逸なゲーム性を残して致命的な欠点は改良さらに現代風にアレンジすれば良い続編がきっと出来るハズ
①データ管理をカード&サーバーからサーバーのみに変更
②対人戦と無人戦の結果にあまり差が出ないようにCOM性能に工夫、新COMユニットも随時更新(ユーザーの熟練度に合わせてCOMも随時調整)
旧作では無人戦と対人戦の差がはげしく、双方の支持者間に決定的な軋轢が発生しやすく、
さらにユーザー数減少の一因である排他的無人戦志向の方が圧倒的にスコアが出やすい状況を一掃する
③フリーコメント機能の廃止(テンプレ選択のみだがテンプレは種類が豊富で頻繁に更新される)
④新曲やアクセや服はゲーム内ポイントで購入、ポイントはレッスンで安定入手。
オーディション入手ポイントは多人数戦になるほど増加、無人戦は勝率が少しアップでポイント少なめ。
PカードUカードにゲーム内ポイントを付けて販売、ユーザーはカードを購入、更新して料金を払ってアクセ等を購入。
新曲、新しい服やアクセは随時アップデートされフルコンプ不能なほど多種多様に。定期的にファン心理的に回避不能なほど狙ったアイテムを投入
「ユーザー金使う→ゲーセンとナムコ儲かる→ゲーセン撤去しないでナムコはゲーム内を常にリフレッシュ→色々楽しいのでユーザーはゲームに金使う・・・」のような理想的な循環を狙う
⑤アイドルおたく、ギャルゲーマニア以外の客層もターゲッなるように自社製だけでなく他社製版権キャラ(版権料は実質有料のポイントで調整)や腐女子向け男性キャラ等も導入して新顧客を開拓する。
アイマスはそのゲーム性ゆえにライバルの使用キャラがオデ戦術の一部を除いてほとんど気にならないのでキャラがごちゃ混ぜでも各自が自分の世界に没頭できる
⑥MJやMFCのように徐々にユーザーが増える工夫をする(段位や称号、キャラ固有アイテムなど、やり続ける人が止められないように
210:ゲームセンター名無し
08/08/08 19:19:16 g5RfpyQxO
基本>>207で
出来れば>>209
って感じだな
携帯サイトのサーバメンテが2へのフラグだと信じたい…