08/07/18 13:10:45 cugU/RQMO
戦場の絆はボーナスもらえる身分の人間がやるゲームだ!
貧乏人はガンダムVSガンダムでもやってろ!
207:ゲームセンター名無し
08/07/18 14:19:46 yEXH9aOP0
>>205
釣られるにしても、もう少しマシな書き込みをしろ>>206の面白さをもう少し見習えw
208:ゲームセンター名無し
08/07/28 06:41:02 U0XTaBfX0
コストの低い機体の方が強い(有利な)のはおかしい
↓
低コスト硬直増
↓
高コスト使う為にプレイヤーは投資
↓
より投資しつつ練習したプレーヤーが色々乗れて強くなる
自然な流れだろ。しかも低コスト機体だって熟練すれば今も十分強い。
これで機体引継ぎ無かったら最悪。さらに操作が完全に別ゲーになったひには、
後から始めて狩られ、笑われつづけながら投資して練習した私から見て、詐欺同然。
今だって十分新規は優遇されてるよ。チュートリアルなんかもできたし。
私が等兵の時なんか、将官と普通にマッチして、迷惑減らそうと「Bタンで拠点撃っていいですか?」って言ったら、
普通に冷たく「仕事できるならね」って言われたぞ。
伍長の時なんて「とりあえずサブカを伍長まで上げとこうかとか考えてんだね」とか陰口叩かれまくったぞ。
(当時リアル新規少ない時期でどこ行っても勝手にエセだと思われた。あきらかにボコされてるのに)
尉官の頃だって尉官の法則とかいって普通に将官戦呼ばれ、空気読んでザクジムのみ5落ち0点デフォだったぞ。
その頃の事があるから、どこでもいつも借りてきた何かの様にびくびくしてるし、
新規にはできるだけ優しくしてるし、下階級にも上官にとほぼ同じように接してる。
全部投げ出してやって、やっと先に始めた人達の最低ランクに追いつきそうなとこなのに(投資も機体も階級も)、
これでリセットとかされたひには、もう夢も希望もおしまいだよ・・・。
209:208の続き
08/07/28 07:14:40 U0XTaBfX0
ちなみに「仕事できるならね」っておっしゃった方は、仕事の仕方はちゃんと教えてくれたし、
マナー悪い人にはビシって言うから(後入り2戦タンク即決でインカム付けない等兵がいた時とか、
一言で分かりやすく「インカム付けて」って。)、超尊敬してる上官様の1人だけどね。
(私は、前記の様に、ビクビクしてて、新規や下の階級にも常に敬語でやんわりとしか言えないので、
後から始めた人達にもリプレイみて笑われてる位、空気。だから野良多いし、バーストすると好きなの乗れない。)
ついでに、よく2ちゃんで「〇官以下はカス」ってあるけど、その〇が上がるとほぼ同時に昇格してきた。
スナⅡ出たときも「熟練スナなら持ってて当り前」てバンナムが表記してから必死でカード2枚以上投資して野良で取った。
ちょうどブロックされまくって乗れない時期。(初JU)取ってる間に近格がダム回数超えた。
やっとこの前G3赤蟹もらったけど、気付いたらカードは合計20枚超えてた。やっと両軍大佐。
これが全て無に帰されるとか・・・やめてよ>>195・・・。
210:208の注釈
08/07/28 07:29:18 U0XTaBfX0
あぁ、あと、サブカ扱いしてきた人は、上官様とは別の店の別の人ね。一応。
211:ゲームセンター名無し
08/07/28 13:27:57 yho95q+20
>>209
アーケードゲームなんだからいつかは無に帰すぞ。
だいたいカード合計20枚っていったら2000クレってことだろ。
つまり100万円投資して無に帰すの怖がってるんなら、ゲーム止めて貯金するか一生残るものを買えばいいじゃん。
212:ゲームセンター名無し
08/07/28 14:47:16 U0XTaBfX0
>>211
貯金とか、投資した後だから言ってんのよ。
「これからも幸せでいるために、何らかの、投資した価値のある一生残る物にしてくれ。
みんなその位は投資してるんだから真剣に考えてくれてもいいじゃん。
考えて、無理でも、せめて絆て付くゲームがある間くらい、投資した分の機体位つかわせてください。」
て。
213:ゲームセンター名無し
08/07/28 19:43:26 yho95q+20
>>212
だからアーケードゲームにそんな夢持つなよ。
嫌なら個人的に一式買い揃えるか、ゲーセン経営するか、バンナム買い取れよ。
214:ゲームセンター名無し
08/07/29 02:17:14 AuIxI2HS0
以前この板でバンナムの中の人がカード引き継ぎあるよって言ってたから大丈夫だよ。
215:ゲームセンター名無し
08/07/29 21:25:36 7tLcx1NAO
初心者への運営側からの配慮が現状で十分かどうかを判断するのは
現役ベテランプレイヤーの視点だけでは無理。
ベテランは「馴染んでしまっている」から。
またベテランの多くは、定着しなかった新兵のその理由を斟酌することはない。
だが、現実をみよう。
人数の多少はあれ引退者のいない日はなく、プレイ人口は先細りだ。
対策をどこに見いだせるか。
明らかであろう。
新兵の増強。
定着率の向上。
退役兵の復帰。
今必要なのはこの3点。
廃人の要望に応えるのは、優先順位としては低い。
216:ゲームセンター名無し
08/07/30 06:20:04 lLaSiK9K0
値段的に、続ける気のある新兵にも限りがある。続けない新兵だけ集めるならそれもよし。
廃人が狩りをすると定着率下がる。これとかで、リアル仲間だけで5人、カードでいうと7枚が辞めた。
民間2人、等兵2人、尉官1人。
理由は「狩られ、勝てないから」「あきた」「高い」「機体出しにとか金掛かり過ぎ」「サバゲのがリアル」
「PODの解像度が悪い」「他人にリプレイ見られるのがむかつく」「最初に乗れる機体が1種なのが・・・」だと。
勝手なことをと思うかもしれんが「またやろ」と誘ったらそう言われた。
廃人が退役すると退役兵になる。
廃人1人当たり、1クレでやめる新兵何人分か?
廃人は1人何種類カード持ってるか?廃人は店頭やゲーセン外で1人が何人誘ってるか?
本当に明らか?優先順位。
まぁ普通の廃人は、低く扱われ、続ける魅力無くなれば、前にされた分狩りしてから辞めるだけ。
217:ゲームセンター名無し
08/08/02 01:09:22 6HwvgN/j0
すべての廃人が無限の時間とカネを未来永劫どぶ・・・投入できるわけではない。
廃人は辞めにくいし、金を落とすお得意さまではあるが
中長期的には確実に誰かはやめる(あるいは続けられなくなる)わけだ。
また、廃人の新人への啓蒙活動とやらは、特定の個人としての相性というか波長が合わなければ
むしろ逆効果であるケースも少なくはないだろう。
(「勝ち方」ではなく「楽しみ方」を模索している新人に基本戦術を丁寧に説くのは典型。
どうやって楽しむのか見つける前に、「くどくてウザイ廃人にカラまれた」と感じて楽しむ前にやめてしまう、
というケースは少なくないだろう)
当たり前だが、ライトユーザーと廃人の利害は対立するものではない。
新人やライトユーザーへの配慮が廃人プレイヤーの継続意欲を阻害するものではない以上、
どんどんやるべきである。
初夏あたりからTVCMをうったのも、まさにそれが目的だ。
当然だが、あのTVCMは既に「戦場の絆」のユーザーになっている層に向けたもの、ではありえない。
家庭用ゲームならいざ知らず、アーケードゲームのTVCMは珍しいが、
CMというものの主たる目的は、「周知」である。
それまで「戦場の絆」を知らなかった、あるいは知っていてもゲームセンターなどでプレイをしていなかった層に、
「どうです、はじめてみませんか?」という意図のTVCMだ。
そんなCMは、しかし本来なら本稼動の開始直後の時期こそが、一番必要でありかつ効果的なタイミングである。
しかるに、稼動開始から1年半もたってあのCMを放映した、というのはどういうことか、どういう意図なのか。
ちょっと考えれば誰にでもわかることだ。
そこで突っ込むのはあの内容の寒さではなく、まさに意図なんだが、
それが出来ないのは廃人は言えあまりにも視野が狭い、というか自分視点でしかものが見れていないということだ。
そんな視野の狭さから生まれた提言が、プレイの裾野を広げられるものであるわけがなく、
はっきりいえばやりこんだ連中だけのためのものでしかないわけだ。
218:ゲームセンター名無し
08/08/05 16:05:46 30Jz6zHJ0
実際にプレイしないまでも、
「あーこれテレビでやってたアレだー」
のようにpodを覗き込む姿をよく見かける
219:ゲームセンター名無し
08/08/07 06:03:09 oySD/hr50
>>217
視野の広さに自信があるらしいが、机上の空論であることに>>216とかわりがない。
実際には何人いて、誰が合計いくら使うか?など、把握はもとより、予想などしようがない。
バンナムが今どちらを優先しているか?と言えば、>>217の言うとおり。
よって、>>216は絆2になったら泣きながら絆1のカード飾ってろ。
どうせ後から始めて「自分の時狩られまくったのにこれから始める奴ずるい」とかひがんでんだろ。
どちらにするにせよバンナムの1人勝ちに変わりないんだし、夏休み厨ゆとり乙としか言えない。
絆2になってもゆとり共は狩られるエサでしかない。
220:ゲームセンター名無し
08/08/07 17:27:16 n4v2hXHM0
>>219
そういう発言をする君が新規参入者を減少させて絆が廃人だけのマゾゲー
になっていくから更に困るんだよ
221:ゲームセンター名無し
08/08/07 19:37:48 dJepTJfk0
一つのゲームにしてはあまりにもロングランすぎると思わないか。
チマチマしたバージョンアップと新MSリリースでまだまだ十分行ける状況だと思う。
保守だけで稼いでるようなもんだよ。一体ほかにこんなゲームがどこにあるってんだ。すごいよ。
うらやましいやらねたましいやら。
絆2とか一体いつ出るんだよ。開発なんてしてるの?
222:ゲームセンター名無し
08/08/10 08:45:14 pj2tpzGX0
どいつもこいつも
結局何を伝えたいの
わかるようにかかないんじゃ便所の落書きじゃん
223:ゲームセンター名無し
08/08/10 09:00:26 zp+puaB00
>>221
つ ウルティマオンライン
特にプレイヤーの要望に応える時の斜め上の角度はバンナムに酷似してるよw
メンテのまめさはバンナムの比じゃないけどな
224:ゲームセンター名無し
08/08/10 12:42:31 s8R89B/s0
絆というゲームは(廃人視点的には)ゆとりプレイヤーの非常に多いゲーム。
実際、ゲームスピードは遅いし複雑な操作もほとんど無い。
お金さえかければ階級だって上がるし機体も支給される。
こういったゆとりプレイヤーはゲームこそ趣味(人によっては本業w)な人から見れば個人技も無い、先の展開への読みも甘いし、ぶっちゃけ相手にならない。
だから、2ちゃんでもSNSでも使えない味方や弱すぎる敵への愚痴の絶えない日はないわけで。
だが別の視点から見れば、そういったヘビーゲーマーではないユーザーを開拓して引き込むことに成功したからこそ絆はそれなりに成功したんだろう。
そして、恐らく番南無はそれを十分に理解しているし、今後ともその方向性を推し進めていくだろうね。
最近勢いが弱まってきたところに投入されたTVCMも効果大だった。
新規の、それもグループで楽しむプレイヤーが目に見えて増加し、このジャンルはまだまだ新規開拓の可能性を秘めていることが明らかになった…
…長々と書いて何がいいたかったかというと、最近新規増えて待ちが長くなったって愚痴。
225:ゲームセンター名無し
08/08/19 14:45:32 yPBL2/0GO
半年で55億だから成功?
ふ~ん
で、今はどれくらいなのさ?
更に伸びたのか
横ばいなのか
むしろ減少傾向なのか
あれからメディアで対して取り上げられてない、ということは
どういうことなんだろね
226:ゲームセンター名無し
08/08/19 15:27:16 5yYmaALPO
>>225
今月に入荷した店が多いからCMで利益がだいぶ出ているかと