【先発】三国志大戦1441合目【完殺型】at ARC
【先発】三国志大戦1441合目【完殺型】 - 暇つぶし2ch116:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:52:15 LX6RyM0M0
>>101
違う違う。
料金に見合うようにするために、クイズとか詰め込むから無駄に金を掛けてるってこと。

顧客満足は別の話として、
月額300円うまー っていう経営ではないんじゃないだろうか?
って言いたかった。

117:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:52:24 FhZbPGLT0
>>110
・・・覇王でもいっぱいいるんだが

>>112
酔狂先生ってどこだっけ?福岡とかじゃなかったっけな?
わからんけど。西日本だって事は覚えてるよw

118:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:53:13 MAnWkdNSO
>>106
そうか、㌧
ギリギリ覇王なんでこのまま引き継ぐことにするお


119:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:54:46 GzmCreckO
>>110
覇者だがそれはない

まあ覇者は層が厚いだろうからいろんな人がいるんだろうけどさ

120:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:55:15 F63lzqc6O
>>115
[先生]〇狂
[一州 指揮官]劉備

121:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:55:38 5SoQPcSuO
酔狂さんの所属チームはシコスレ~だよ

122:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:58:00 LX6RyM0M0
>>119
ここに居るような、
流行のデッキに乗っからずにゴーイングマイウェイな人とか、
試合数が桁違いの歴戦の勇士とかはあまりやらない。

流行のデッキに乗り換えてデッキパワーで覇者に上がったりしたやつにそういうのが多い。

覇者だろうが覇王だろうが、やるやつはやるらしい。

123:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:59:11 i9Vp5FBL0
>>119
いや,覇者は馬鹿掛かってるのにダメ計打つような奴ばっかりだぞ
そんな自分もリードしてて残り10カウントで無双して直後に刺さって撤退、そのまま負けるような覇者です


124:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:01:02 aSTMSoEc0
程イクと乱戦しながらダメ計使ったり
敵陣で甘たんを生贄に唯我独尊しようとしたら甘たんが舞いだしたり
城門で憤激車輪しようとしたら反逆の狼煙でリゲイン切ったり
開幕相手の大攻勢に対抗してこちらも大攻勢うったと思ったら再起だったり
狙いすぎて誰もいないところに小落雷落としたり
開幕伏兵踏みミスり一騎打ちに連敗して80C近く残して開幕落城しても

まあギリギリ覇王維持できたりしてるんですよこれが
しかも称号「名将」だし…最近誤爆多すぎて泣ける

125:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:01:22 xXvWQdTX0
>>116
現状は、その通り。
やっと携帯コンテンツのために多少オリジナルが増えてきたけど、基本は既存版権の焼き増し。
クイズとかだって、新米社員にやらせとく程度で十分できるから、ぶっちゃけ金かかってない。
何人が.netに入ってるか知らないけど、×315円って考えるといい金づるだよな。

126:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:04:12 73Mg8xxi0
覇者はCPU戦で上がれるしな
偉そうに人のプレイ批評する知人がまさにコレ

127:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:05:14 xXvWQdTX0
とりあえず、>>110が覇者を小ばかにできる位の凄腕だ、ってことはわかった。
このスレには覇者もいるんだから、多少は気遣った発言して欲しかったがな。
ま、大漁で満足だろうね。

128:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:07:53 LX6RyM0M0
>>125
ああそうか。
人件費結構かかると思ったんだが、新入社員の教育教材と考えれば安いもんだな。

129:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:08:24 MAnWkdNSO
>>125
個人的には戦績と履歴+再発行権さえあれば他はいらない
描き下ろしと撮り下ろしがもっと増えるなら別だが…

最近レベル高い覇者に当たるのは俺だけなんだろうか…
計300戦足らずで勝率7割の徳9覇者にやられると泣けるんだぜ

130:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:08:36 H+8ZK0TT0
前回の名将と宿将の差は激しかったが
今回は宿将にあたる勇将のさらに下があるからなw
群雄称号のやつらは、3でもCPU相手に俺ツエーするんだろうな・・・

131:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:08:51 KHhl7Wbz0
最近の俺

兵法使おうとして計略ボタン連打して開幕落城
李典や程昱と乱戦しながら計略
挑発や小さき落雷使うと誰もいない所に使ってしまう
主力が伏兵掃除して、カウンター喰らう
違う計略ロックして号令打とうとしたら違うのが発動
局地戦で7州や10州に負けた



ここで問題、俺の徳は?

132:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:08:56 4wSbGDFoO
>>127
まぁまぁ、そぎゃんに目くじら立てなさんなってw


…で、浄化がもうすぐくたばるのを見て虚脱に全員掛けた後、浄化を撤退させ、落城負けする俺を馬鹿にする奴はどこやねん。

あ?

133:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:10:05 E5C+M3Z30
というか
殆どの人は相手の称号なんていちいち気にしてないよ

オンラインで対戦できてカードが排出される
それだけで十分なんだよ

134:112
07/11/13 15:10:15 CeI4KePzO
いわれてみれば、オレの大戦相手はシコスレチームじゃなかったな。

どうも御騒がせしました(謝

135:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:10:22 o4sAGIAVO
勢いに乗ってる覇者は怖いがそうでないならやっぱり「所詮覇者」ってな扱いだと思う
覇者と覇王の間には何か決定的な差があるんだよ


まあ相手を侮ると負けるのは当然だけどね

136:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:10:31 teU53zfgO
覇者ってやつは質実桃園コンボができない状態だと、質実だけでなんとかしようとする蛮勇の持ち主!

137:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:10:36 Ge34vPxOO
遠弓麻痺矢に対して質実してくるのが覇者
狙われてる一人を捨ててくるのが覇王

138:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:10:41 G8R1DuEK0
俺は人の欠点や弱点を探して見下すよりも
人の良い所を見つけ出して褒める事が出来る人間になりたい

今から出陣してくるへやー

139:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:11:24 RJsRQhHd0
>>131
あるある

140:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:13:00 xXvWQdTX0
>>129
ヒント:勇将IC作りのサブカ大量発生中。

>>132
目くじらは立ててないけど、突っ込んでみただけ。
自分は覇者だけど、別に劣等感ないしね。

141:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:13:19 JydCQp0N0
クイズは正直横山周ユのセリフを見て愕然とした
あれはねーよ

142:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:14:44 aSTMSoEc0
>>130
ごめんね、レベル低い勇将+史家でごめんね
でも俺は別に群雄伝やってて俺ツエーなんて思った事ないが…
他人はどうか知らんけど

143:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:14:48 gSkuQQwjO
確かに
相手の兵種関係無しに猪突猛進をブッ放つオイラにゃ覇王は無理だな

144:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:15:05 o4sAGIAVO
ちょっとだけ話題変えてみるか


皆が感じる「こいつ強いな」って思う瞬間はどんな時?

オレはいつもなら入る攻城が入らなかったりすると
「つ、強い…!」って感じるんだが…

145:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:16:42 KHhl7Wbz0
>>144
「ああこの人はこのデッキ慣れてるな」って動きしてきた時
兵力ミリの武将が粘り発動して暴れまわってるとき

146:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:18:22 4Ii2WkyXO
>144
士気を吸われたとき

147:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:19:08 4wSbGDFoO
>>140
まぁ、目くじら立ててないなら良かった。

わざわざ自虐ネタ持って来るまでも無かったな。


ワシャぁ、ようやっと…大戦動画編集のメイン段階に突入出来そうじゃよ。

…疲れた…。

148:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:19:16 xXvWQdTX0
>>144
個人的には、「槍兵の使い方」で実力がわかる気がしてる。
槍撃がきっちり出せるとかはもちろんだけど、槍兵を殺さない運用とか。

149:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:19:16 gSkuQQwjO
>>144
色香を反計されなかったとき

150:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:19:44 aSTMSoEc0
>>143
いや、貴方はあのデッキにこだわらなければ
とりあえず覇王にはなれると思うぞw

151:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:20:12 BhxiTdmYO
まずはつけ麺成公英・・・

>>144
黄祖が城内発進してきたとき。

152:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:21:28 XtBE7QSxO
覇王になるだけなら楽だと思うけど…。
同程度の相手と当たるわけだし、低徳覇王と当たったら
ノーリスクハイリターンじゃない?高徳覇王とは当たらないんだし。
維持できるかは別だけどね。
俺は下手くそだから、覇王になれてもすぐ落ちる。

153:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:21:45 UOKiJ9v4O
うちの城:パリーンパリーン

俺:兵法ますt(再起)ふはははKJAのいい餌だぜ

相手:兵法ま(連環)

アッー


よくあるよくある

154:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:21:46 C4hcBGXIO
覇者は計略の使い方とかは理解してるが、スキルがついていけてないって感じがする。
覇者が覇王と対戦したら開幕から全部隊が槍撃や突撃、迎撃で撤退していく…
故に覇者は再起が多い

155:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:21:49 q2yZvS0h0
>>142
全国プレイヤー>群雄プレイヤーとかいう意味不明な優越感持ちに謝る事ないよ
こういう手合いは徳の数字だけで人格まで判断する奴も多いし

156:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:22:07 gSkuQQwjO
>>150
王者を使ってますが徳7が限界です

157:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:22:07 KHhl7Wbz0
>>143
アンタは、あのデッキの素武力と構成かえたり覇王多分すぐなれるよ…

158:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:23:47 YkvZ+Q2vO
今北石兵

>>144
ダメ計や妨害、超絶号令(名門。天啓や桃園は別)が入った奴かな。
夷陵の炎や離間を全部隊に使われて負けるなんてよくあることです。

159:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:24:06 JydCQp0N0
>>148
槍兵を一切使わずに覇者になった俺はダメですか

160:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:24:37 JhT7mSLT0
8代目14州の俺には…なんだか話しに入れない話題ですなw

161:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:25:48 o4sAGIAVO
>>160
お前ここは初めてか?ふんばれ!

162:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:25:55 xXvWQdTX0
>>159
むしろアリ。
槍兵がいなかったら、それで判別できないだけで、別なところににじみ出る。

163:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:27:18 RJsRQhHd0
>>160
全軍一つとなり城門をこじ開けよ

164:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:28:49 4nh75L6tO
>>159
魏か涼の民ですね!

165:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:30:36 aSTMSoEc0
俺は逆に騎兵が2体以上いると途端にテンパるなあ
他の部隊も管理しながら槍をケアしてビタ止まり連凸なんて無理…

166:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:32:09 Ge34vPxOO
>156
あなたがたがたむろしてるおかげで徳8が見えません
徒弓今更使おうかな

167:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:32:38 XtBE7QSxO
まわりに上手いのが沢山いるから知識だけは豊富なオレ。

〇最近知ったトリビア
・中央両端のダメ地形は伏兵状態のまま抜けられる
・壁攻城の際、初回が入ったら一度離した方が二回目が早く入る
・裸のカードを横向きに二枚並べて壁に付けると、手前側のカードが
攻城エリアに触れてなくても攻城できる

…って全部常識だったら憤死www

168:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:33:07 JhT7mSLT0
>>161
初めてじゃないけど、新参者です
>>163
アッー!

169:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:33:16 KHhl7Wbz0
騎馬八とか槍八とか弓八とか歩兵単とか象単とかケニアとか知力1ケニアとか色々やった俺


攻城兵単だけは根本的に無理でした

170:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:33:43 LX6RyM0M0
>>160
君なら統一戦さえぬければ一気に徳5にあがる。

171:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:35:45 iWcs1wM6O
>>159
むしろ俺はそれを目指してる。
すると、涼の使用率がなかなかなものにww
ははは、95%とはなんの冗談だよ。

172:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:36:33 rgSOMyYs0
>>165
神速デッキやってみようぜ
最初マジでテンパるけど、慣れると面白い

173:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:36:53 Ge34vPxOO
>167
1個目の意味がわからん

174:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:37:28 4nh75L6tO
統一戦はマッチ運次第だからなぁ
統一戦狩りなんて輩が多数居座ってる上に称号狙いのサブカ大発生中の今の統一戦は
相当厳しいんだろうな

175:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:40:00 4nh75L6tO
>>172
兵種単で練習しても兵種単での運用しか身につかないと思うが

176:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:40:34 aSTMSoEc0
しかしサブカで称号取ってどうすんだろうな
友人にも覇王IC何枚も持ってる奴いたが正直金の無駄なのでは…
統一戦でわざと負けて14州で狩り続ける、ってのはまだ分かるが

177:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:41:34 gXHnWAX8O
>>169
弓八が石八に見えた…
ちょっと春華様の寝室に斬られに行ってくるわorz

178:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:42:02 BkJEW/nw0
>>173
画面の一番端に少し隙間があることを指してるんじゃね?

179:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:42:47 RJsRQhHd0
>>176
自己満足では

180:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:42:59 XtBE7QSxO
>>173
両端にポツンとある毒沼とかは、版面の端ギリギリに伏兵配置すると
伏兵のまま通過できるんだって。

181:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:43:44 JydCQp0N0
>>176
オクとかオクとか周りに配布とか

182:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:46:23 xXvWQdTX0
不適切な君主名は3に移行する時に君主名を強制変更ってのが、裏目に出てる気も。
わざと不適切な名前付ければ、あとで好きな名前に変えられてしまう。
すごくIC売りに適した仕様になっちゃってるような…。

183:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:46:39 CeI4KePzO
よっしゃー!
金色のカード(リョウ統)を引けたから、
今日の大戦は終了~。

14勝10敗2分で全国大戦通算が915勝1097敗31分になった。
…1000勝まであと85勝…ゴクリ


184:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:46:33 uohB/SKa0
携帯の電池切れたのでPCに布陣。

>>173
    敵城
       沼 沼
       ↓ ↓  
       ■○■
        ↑
        ここ
    自城

が沼に入らず通ることができるらしい。

185:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:47:37 MAnWkdNSO
>>180
つまり

□□□□□□
□□□□□□
■■□□■■↑通行可
■■□□■■↓
□□□□□□
□□□□□□


□□□□□□
□□□□□□
■■■■□□↑通行不可
■■■■□□↓
□□□□□□
□□□□□□

こういうこと?

186:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:48:02 rN39Cr040
リセット再攻城とかはまぁ別にいいとしても壁攻城で再奥まで突っ込んだり弓サーチ出来てない奴とか多すぎる気が
ホームのレベルが低いだけですかサーセン

187:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:48:18 Ge34vPxOO
>181
死んだ方がいいな

188:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:49:44 q2yZvS0h0
>>186
画面隅に攻城してる部隊を騎馬マウントで援護する場合のみ奥まで突っ込んだほうがいいと思う
浅く刺してると騎馬が途中で止まることがある

189:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:50:51 n/Jqag4G0
知勇兼陣と隙なき攻勢って相性良さげなんだよな、3.1で復活・・しないだろうなぁ。

190:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:51:22 W1NlmhmV0
>>182
強制変更って好きな名前に変えられるのか?
それだと、征覇王とかのIC売ってるやつらが
「公序良俗に反しない名前です」より
「公序良俗に反する名前です」の方が
より高く売れるって事じゃネェか!!
・・・・「部長の下僕」とかいう名前に強制変更なSSQならより笑えるがなw

191:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:54:11 rN39Cr040
>>182
変更させられると踏んで卑猥ネームつけたもののフタ開けてみたらギリギリ通っちゃってたりしたら涙目だな
「団地妻の誘惑」とか

192:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:56:06 aSTMSoEc0
                    「もう、あきらめなさい。」  /     `ヽ⌒ヽ
________                        (  (  ( \     ヽ
            |                         |/-、  -\ヽ   ノ
            |                         | |ヽ|  |ヽ|  |__ /
     .セガ部長 |                         | ー、  -    )
    /´  ̄ ̄ ̄`\     _______         ヽ  、-、  /
 ゝ/     _____ヽ   /\ \ \ \ \\\名門使い   ` ┬_´ノヽ
. /      |   ノ ─ 、|  // \ \ \ \ / ̄ ̄`⌒ヽ     |/ ヽ/ ヽ
 |      |  /     |   ̄| /ヽ |\ \ \/   /)ノ)ノ)_ノ (ヽ_/|   /  / |
 |    /⌒ l─|    ・|    | | | |    ̄ ̄ |  // | (|  |<l|  )_ ヽ/  /  |
 ヽ  | )    ヽ、_ ノっ   | | | |      l _|   uー  、ーヽ ̄ ⊂´ ヽ/  ノヽ
  ヽ_ヽ        l_  │| | |      (_   /⌒─ ノ   彡/  ̄ ̄  l
.   ノ__   ⌒ヽ___ノ   \、l |     <__ヽ、__ー__. /     /       /
  /___\ー─ ′     .\|___.   /lヘ/⌒ヽ ))  |ー─,┬─-/
  /  /⌒ `ヽ   |       ___ _∈_`ヽ_|/ / \    |  | |  |
  i  |   | |    | /⊂⊃ヽ |\ /⌒ヽ  ∈___ヽ/\  ヽ   |   | |  |
  |   |   | l    | └─┘|  \     ̄⌒\\..ー─ヽ_ノ   |  |. |  |
  |   |   | |    |        | \ \  ,─。-。。ヽ\⌒ヽノヽ / ̄\_ ) ノ_ ),
  |ー-|___|-|   |       | \\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |ー-二l |.` ー─ ( _ /
  |   |   l  |    |         \ \|    名門   | (_ ノ
                         
                              「うそ。まだ、本稼働もしてないのよ。」


193:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:56:32 Ge34vPxOO
>186
敵城に櫓がくっついてるとき
カード横にして奥まで差し込むと櫓を壊さずすり抜けられる

194:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:56:36 I0pZThohO
>>167
攻城したら一度はなしてもう一回やり直したほうが早いのは
騎馬だけなのは言うまでもないよな!
弓以下は変わらないかそれ以下。相当タイミングとれててもあまり変わらない。

まぁやり方次第では攻城兵以外が早くなる方法もあるけど、それのことを言ってるのかな?

195:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:57:11 GzmCreckO
>>189
あんまり長くなりすぎても困る計略じゃね?
武力も上がるとはいえ

ところで知友兼陣とかって時間内なら範囲外に出てから、また一回撤退してから範囲に入り直してもいいんだよな?

196:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:58:25 o4sAGIAVO
>>192
のび太=馬岱ですか?

197:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:58:37 Ge34vPxOO
>195
人じゃなくて地形にかける計略だと考えればおk

198:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:00:05 rZ459pH60
>195
範囲内の武将の武力知力が上がるから
範囲の中に居るかぎり上昇するはず
自陣配置だと流星とか傾国、敵陣配置だと回復舞と相性がよさそうな感じ

199:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:01:57 01y2zK88O
門だけは浅く入れすぎて壁で涙目という事態をおこさないようにしてる

200:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:03:06 XtBE7QSxO
>>195
あ、そうなんだ。
騎馬単使ってるとき教わったんだ。
槍だと、攻城→離す→一瞬募兵→攻城とかやってんの見たことある。
真似できないよw

201:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:03:49 rN39Cr040
>>199
KJA使おうぜ!

202:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:04:40 MAnWkdNSO
端で浅く攻城しようとして部隊が棒立ちしてたとかよくあること

203:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:06 dKcyTrGIO
>>197
指定した範囲内にいる時だけ効果を受けるってこと?
範囲ギリギリを行ったり来たりして武力が8→9→8→9→8→9とか
そこを通る時だけ神速や車輪になったり?

204:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:15 mK2kRy1D0
>>202
店や台によって盤面のシートと攻城ラインが違ってるからホーム以外でやる時はよくある

205:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:38 AGzNCqd90
今の地形で左右毒沼って、何の嫌がらせかと思うよ
せめて毒沼兼悪地形にしてくれないと、フラット地形より騎馬が有利

徒弓じゃない弓デッキには単なる嫌がらせだよ

…でも、左右に抜け道あるなら弓兵が陣取ることできるってことですね

206:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:06:52 ytXhixiu0
>>200
それは募兵のためじゃなくて2回目以降の攻城速度が
1回目の攻城速度より遅いからやったことじゃね?

207:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:07:43 mK2kRy1D0
>>206
>>194

208:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:09:21 4nh75L6tO
>>205
そんなの地形に左右され安いデッキ使ってる点で覚悟しとけと思うが

209:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:09:44 xVFFwKuPO
>>202
左上で募兵してる断末魔のことかー

210:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:10:19 AGzNCqd90
>>194
あれ都市伝説じゃなかったのか…
今度から、使わなきゃ…

「弓の最初の一撃は攻撃力高い」みたいな話だと思ってた

211:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:10:43 Q5MBGcNr0
自己主張うぜぇ

212:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:11:38 01y2zK88O
>>210
それ確か有名ランカーが検証してなかったっけ

難しくて誰もやらないが

213:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:12:37 MAnWkdNSO
悪地形の速度減少の割合はもう少し緩くしてほしいなぁ
真ん中二つ悪地形で徒弓麻痺矢なんて相手にしたくないお(´・ω・`)

214:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:14:02 pD0fpYsiO
>>205
地形が常に弓に味方するって概念が間違ってる
まぁ今まで地形に保護されていた面が強いだろうけど
三では川もあることだし覚悟しといた方がいい

215:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:15:40 mK2kRy1D0
>>212
fanはデスノに載せてたけどな
馬だけらしいから馬2~3ならやった方がいいだろう、速くなるのは壁だけだし。
馬単は2体が限界だたorz

216:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:17:54 i9Vp5FBL0
悪地形が嫌なら象をつかえばいいじゃない
毒沼に瀕死の敵を押し込んだりもできるよ!

217:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:18:35 fJSwx4+k0
あれでしょ?
川ってずっと潜ってると溺れるから一旦浮上しなきゃいけなくて、
それを棒とか鉄アレイで殴って邪魔してるとそのまま溺れて失格になるんでしょ?

218:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:19:31 E5C+M3Z30
>>217
壁にモノ投げて5点稼ぎとか禁止

219:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:20:54 Z/kChbr10
>>217
昼間からその流れに持って行くつもりかw

220:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:21:19 KHhl7Wbz0
>>217
なめてるやつでしょう よしの

221:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:21:37 AGzNCqd90
>>214
川ってどんな効果なの?
>>216
象が無くなるんなら使い治めかもね
兀香車檄文も今のうちに使っておこうっと

222:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:21:53 E5C+M3Z30
そういや大車輪っぽい技の人いたね

223:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:22:05 kzEUjKt60
川があるのかw
川に1本橋が架かってて、そこで槍が仁王立ちって事か?

224:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:22:32 MAnWkdNSO
>>217
こら、タイヤで人を殴るな!

225:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:23:00 RVlsLtkQ0
今北
新情報はまだ入ってないよね?

>>217
吹いたw

226:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:24:02 ZMXD+D2h0
懐かしいなw

227:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:25:11 a2B+iTTe0
>>217
そしてリアル喧嘩に発展する。と

228:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:25:23 oytl7N210
こんな流れの時はアレしかない!!




まず筐体に飛び乗り

229:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:25:33 Ge34vPxOO
>214
お前は何を言っているんだ
地形が無いときは馬が絶対的優位だろ、お互い様だよ

>217
でもドブの底にはドリンクや指輪があるから難しいとこだぜ

230:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:27:15 xXvWQdTX0
そろそろファミ通のフラゲとかがあってもいいと思うけど、今のところフラゲしたっていう情報すらないな。
西皇杯でトップローダーもらえる条件になってるから、多少情報の期待をしてもバチは当たらなさそうだが。

231:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:28:07 GzmCreckO
川か、長いこと川の中にいると「りくちにもどします」とか言って元の場所に戻してくれればいいのに

232:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:28:08 E5C+M3Z30
>>230
フラゲは大抵水曜よ

233:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:28:25 WAK6Lc4Q0
>>217
もちづきは禁止な

234:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:00 JydCQp0N0
川って画面端まで流されるとそのまま撤退するのかな

235:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:26 mK2kRy1D0
ロダか、3になったら新しいの買うかな
もうロダに限界感じてるのにロダがないと操れない身体になってしまった・・・・カードが重なり過ぎる。

236:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:50 E5C+M3Z30
河の流れで移動するらしいが
その場合のカードと部隊の位置ズレはどう処理されるんだろうね
象みたいに自動的に戻ろうとするなら弓はどうしようもないし

237:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:53 4wSbGDFoO
>>217
…もちづきだけは最優先で倒せ。
あと、ごだいに木刀(鉄パイプ)は持たせるな。


しかし…動画加工も大変だな…。

238:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:30:07 Ge34vPxOO
>234
退場じゃね?
そのまま長江へw

239:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:30:21 fPiKE3m+0
>>234
それなんてアストロノーカ

240:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:30:33 jgwrQ20j0
まえだ最強じゃなかったのか?

241:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:03 KHhl7Wbz0
じゃあ俺れいほうな

242:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:06 E5C+M3Z30
>>234
流れ流れていつか消えゆくとしても
時の河は続いていく

たぶん

243:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:13 mK2kRy1D0
>>236
河の真ん中で止まる→端まで流される→カードが置いてある位置まで戻る→止まる→流(ry

244:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:18 fJSwx4+k0
熱血行進曲の売れっぷりに驚いた。皆遊んでるんだな。
あれもバランスなんてあったもんじゃなかったが、面白かった。
仲の良い奴らでやると皆空気読むし。

>>233
じゃあ、もりもとで

245:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:31:32 a2B+iTTe0
>>236
どう考えてもカードの位置に戻ろうとするだろ
弓は川に入るなでFAじゃねーの?
つか、どの兵種でも勝手に動くのは不利なのは変わらない

246:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:32:00 bZgzE/410
流れ流れて

247:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:32:16 rN39Cr040
>>234
逆サイドから出て来る

248:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:33:12 xXvWQdTX0
>>232
あ、そか、金曜日が祭日は来週だった。
それ以前に、色々間違ってるわ。
河北へ帰るか…。

249:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:33:36 MAkg5hq00
なんか5スレに1度はくにおくんの流れになるようなw
この時間帯でよかったな!夜だったら
青春を熱血にささげたブラザーたちで300レスは消費しただろうよ!

250:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:33:44 Ge34vPxOO
てか川の配置はどうなるんだろ?
戦場を分断するようにド真ん中か?
(カード配置時に「止まっていると流されます」とかメッセージが出るとか)

251:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:11 jgwrQ20j0
くす玉割りで
絶対に割る気がないヤツがホントにムカツク。
もうCPU投げばっかりで棒に昇る気すらない。
知らない間にまえだ辺りが割ってる。

252:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:21 KHhl7Wbz0
>>249
小学生の時にくにおくんの運動会でお金賭けた



その後は察しろ

253:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:01 uohB/SKa0
>>247
マリオww

さてすし屋で玉子を焼く仕事に戻るか・・。



254:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:38 AGzNCqd90
地形も武将の知力が高い方が選べるとか、運以外にしてほしかった

孔明 特殊能力:地形を自由に選択される
仲達 特殊能力:相手の特殊能力を封印する

とか

255:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:49 RVlsLtkQ0
飛天ミツギスタイルとはいったい…

256:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:34:48 XtBE7QSxO
さっきギャル系のおねいさんが六枚栄光使ってた。
ぼくより勝率も徳も高かったです。

257:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:35:49 LX6RyM0M0
五代 コスト1.5 槍兵 6/2 木刀スペシャル 士気4
自身の武力が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
ただし、操作不能になりランダムに移動する。


258:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:28 kzEUjKt60
森→弓
平地→騎馬
ってことは
川→槍が有利になるんかな

不自由度が増せば迎撃もたくさん取れそうな妄想

259:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:28 Ge34vPxOO
>251
あれはチームに見せかけた味方をボコる競技です

260:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:44 KHhl7Wbz0
>>255
支点に吊るしてぎりぎり太るカレーセットだよ

261:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:36:53 vSRNfNSn0
>>242
なんてフェンスオブディフェンス?

262:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:38:34 Ge34vPxOO
>257
敵を弾き飛ばしつつ自分も落ちるのはデフォ

263:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:39:23 XDiOSlm5O
>>255
ボンショウゼロスタイル!!

264:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:39:36 4wSbGDFoO
>>251
そして、天に昇る…よしの…。



《チラ裏》
誰か…大戦動画編集に手間取る俺に師の教えを…。

VOBからaviへの変換は終わった。
あとはSEffecでモザイクをかける作業なんだが…サッパリ解らん…。

自宅じゃネットにゃ繋げられんし…。

265:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:40:35 E5C+M3Z30
>>242
三国志といえばフェンスオブディフェンス
時の河だけでなく後期OPも捨てがたい

もちろん人形劇の細野晴臣でも可

266:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:41:18 RVlsLtkQ0
>>260
よく分かんねえww

>>263
なんかかっこいいなw

いや、既出かもしれないがこれってPIMAさんなの?
URLリンク(www.nicovideo.jp)

267:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:41:47 rN39Cr040
そういやエンブレムが「飛天」で「御剣スタイル」ってチームがあって噴いた

268:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:41:48 jgwrQ20j0
もちづきはクロカンで突っ走るも
鉄アレイ1発当てられると終了。
そこからは恐怖の袋だたきで回避不能。
戦闘力のなさがキツイ。
木刀スペシャルは格闘戦でまずはじめに武器を場外に投げられる。
だぶどらきょうだいは自分で使ってもなんとなく萎える。


269:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:44:37 FhZbPGLT0
>>266
やっとみんなの記憶から忘れ去られてたのに蒸し返すなんて

ってかPIMAでも誰でもいいだろw屑だよこいつらは



270:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:44:40 pD0fpYsiO
森・岩・草→馬がオーラを纏えない
川・砂→弓が弓を打てない
沼・火→ダメージ

新地形は
槍がオーラを出せず、攻城兵が攻城できない「氷」
戦場に定期的にナスのようなボトルが現れ、破裂して地形を生み出します

271:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:45:59 RVlsLtkQ0
>>269
ごめんなさい、皆知っているなんて…
飛天ミツギスタイルが気になって…

272:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:46:04 fcvLvW7I0
森とか草地でのスーパーフトシ君の強さは異常

273:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:48:38 vX+eR1+jO
ふと思ったんだが皆は何故か相手にして得意なデッキと不得意なデッキってあるかい?
俺は対呂布ワラと対呉バラがかなり勝率高いのに対魏武の勝率がかなり低いんだ
デッキ相性で不利ついてても何故か呂布ワラと呉バラには勝てるのにデッキ相性で完全有利でも魏武には負けたりする

他にももデッキ関係なしに得意なデッキと不得意なデッキがあるって人はいる?

274:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:49:59 mK2kRy1D0
>>270
流砂はただの移動速度減退だから馬じゃね?

275:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:21 LX6RyM0M0
>>273
使ってるデッキを晒せ。

呂布ワラと呉バラに相性が良くて、魏武に相性の悪いデッキ使ってるだけかも試練。
あとは運用からくる相性。

276:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:23 Q4f/MJBVO
>>270
弓が弓打てないってところは突込んでも良い?

277:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:49 KHhl7Wbz0
>>273
回復デッキと象デッキと開幕乙に個人的に弱い

象デッキに勝率なんて一割もないぜ

278:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:51:15 AGzNCqd90
>>273
神速は、デッキに挑発入っていても苦手
遼来来ですよ。本当に
神速デッキ使う人は騎馬を有効に使う人が多すぎ

279:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:52:32 mK2kRy1D0
>>273
悲哀、呂布ワラ等のワラワラ系や魏武は神速使ってるのにいつまで経っても慣れん・・・・
呂布ワラは再起安定だし。

280:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:52:40 fJSwx4+k0
>>270
一応基本の三兵種ならダメージ地形で一番きついのは槍かと。

川上は弓が一番強そうなのに…
まぁ、水上戦を楽しむってことで導入したわけではないだろうから、別に良いっちゃ良いけど。

281:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:53:03 luczurJRO
>>265
振り向くな!躊躇うな!
君だけの信じる夢を~

とりあえずカラオケで歌える場合は歌うよ!
リアルにver.UP記念とかで(笑)

282:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:54:00 jgwrQ20j0
>>278
>神速デッキ使う人は騎馬を有効に使う人が多すぎ
こらこらwそりゃそうだろうと常考

俺は柵弓に対する勝率が酷い。
槍2弓2騎馬1なもんで機動力ない。
弓に対抗するにも2コスが1枚もないので限界がある。


283:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:56:38 KHhl7Wbz0
騎馬を有効に使う神速デッキか…
俺はここ一年以上は見てないな…

284:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:56:39 BkJEW/nw0
>>282
みつよしさん乙です^^

285:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:58:28 GzmCreckO
騎馬単使っても他使ってた時期でも柵弓は苦手だ
柵弓相手にしてると引き時を見誤りやすいんだよなぁ・・・

最近のカラオケはすごいな、まさかエアーマンがあるとは
しかしその割に変な所が欠けてたりするから困る

286:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:58:56 vX+eR1+jO
>>275
涼4・袁R2枚看板(非檄文&外堀決壊)・6枚刹那求心(非カク&せっちん)・7枚仇討ち命令・魏4・呉蜀連合号令・呉バラ等
この全てで対呂布ワラ&呉バラに8割以上対魏武に2割以下なんだ

287:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:00:34 XtBE7QSxO
>>279
呂布ワラは構成次第だが悲哀と魏武は勝てなきゃアカンで…。

288:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:03:05 jgwrQ20j0
>>284
光嘉?デッキ同じなのかな…
他単5枚なんだが…

289:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:03:24 rN39Cr040
流行りのテンプレデッキにはそうそう負けないのに勝率4割くらいのぼくのかんがえたさいきょうでっきに何故か勝てない俺
別に油断してるとかそういう訳じゃないんだけどなぁ

290:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:04:41 FhZbPGLT0
>>288
呂布 コウホス 周倉 超人 馬鹿先生or王允or水鏡先生

富田!!

291:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:05:31 jgwrQ20j0
まあ、魏武自体苦手デッキが多い方じゃないと思うので
あとはスキルじゃないだろうか…?
今魏武使ってるやつは結構ホンモノ臭い。
俺は魏武おいしいけど呉バラに詰む…。

292:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:05:34 4nh75L6tO
>>289
初見のデッキは狙いが何なのか読みにくいからじゃね?
テンプレデッキなら大体の対処法は頭に入ってるわけだし

293:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:06:12 p3X5mO1D0
ところでさ、大戦3ではPCサイトとも連動するらしいけど、どんな風になるのかな?
頭文字DがPCとも連動してるらしいけど、やってらっしゃる人いたらどんな風か教えてほしいなー、
などと言ってみるテスト

294:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:06:44 jgwrQ20j0
>>290
おーすげえ惜しいぜ。
そこに1枚排出停止を加えてだな…。

295:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:02 mK2kRy1D0
>>287
勝率自体は悪くないんだけどな、端攻城の壁一発でしか勝てなかったり姫が潰せなかったりと酷い。
魏武はもう攻城ラインから出て来ないと思って掛かってるぜ、そうしないと相手が勝てないのは分かってるけどさ。
運良く魏武してからライン上げてくれれば当然勝てるけど徹底城内だけはどうも勝てる気がしない、2.0のイメージが濃く残ってるぜ・・・・

魏武騎兵単とかもうね・・・・

296:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:08 XtBE7QSxO
>>285
たぶんジョイだけだけどなw
陰陽師も入ってるよ。

297:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:38 aUQMGF01O
甘酢餡かけの甘酢って、材料なんだっけ?

いや、ここが本スレってのは知ってるんだ

298:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:08:18 LX6RyM0M0
>>293
.netがPCからでも見られるだけといってみるテスツ

299:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:08:23 AGzNCqd90
>>282,283
いやいや、下手な騎馬デッキ使う人は専ら人馬に流れていると思う
あえて神速使っている人は昔からの魏SR張遼使いって感じで…

人馬大嫌いだけど、人馬使いのほうが脅威を感じない気がする
…SR張遼からR張遼に移行するのはやめて(T_T)

300:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:08:51 FhZbPGLT0
>>294
わからん

・・・酵素か!!

>>297
砂糖と酢


301:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:11:35 4nh75L6tO
>>299
神速使いを褒めるとすぐにアンチ神速、アンチ騎馬単使いが沸いてきて暴れるから
止めておいた方がいいよ

302:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:11:36 jgwrQ20j0
>>300
何かデッキクイズみたいになってきちゃったなw
槍2弓2馬1 2コスなし 柵1 伏兵1 勇1 活1だぜ

303:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:11:59 KHhl7Wbz0
>>299
人馬より、神速の方が面子的に融通利くから騎馬上手くなくても動かせるんだよな
槍主体の俺がやっつけで神速やってもそれなりに勝てるし

相手の神速裁きで惚れ惚れするような操作してきたのはやっぱり一年近く見てない


304:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:13:58 vfDWz75tO
今の流れを見てでふと全突の使用率を見てきた

800P

前見たときより100P増えている、全突時代の鼓動を感じるぜ

305:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:03 mK2kRy1D0
>>304
なんという最後の煌めき・・・・

306:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:15 FhZbPGLT0
>>302
・・・たぶん合ってない?上
1コス特技柵のみ弓なんていたかね

307:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:22 5uv/+gc5O
不利。ってか無理…人馬ワラ、攻守
キツい…騎馬単、八卦
可もなく不可もなく…徒弓麻痺矢、呉バラ
有利…桃園、八卦陣
お客様…袁、ケニア、流星

そんな俺麻痺矢。徒弓?わざわざ超絶抜かしてまで入れるメリット無いっスよww

308:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:52 RVlsLtkQ0
>>304
武力3の全突騎兵が武力8に大打撃出すんだぜ…
もともと強いですよ!ただ勢力や今の環境的に辛いだけで…

309:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:15:52 mK2kRy1D0
>>307
天衣無縫ですか?

310:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:16:44 3GJ0DPG/0
今帰宅産業

大会効果なのか、弓リゲインに沢山絡まれた
全部大強で磨り潰したけどねw

311:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:16:58 dn4APuvE0
>>307
スゲーあの爺さん最後の挽歌歌いながら戦ってるぜ
こうですか?わかりません

312:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:17:04 pD0fpYsiO
>>299
お前みたいな盲信者がいるから神速使いの印象が悪くなるんだよ…

ちなみに今は人馬より神速の方が使用率のびてるから

313:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:17:27 jgwrQ20j0
>>306
スマン引っ張りすぎたな…
正解は張魯だ。あの兵種組み合わせに排出停止を1枚入れるとなると張魯しかないはず。

必ず周倉を復活させてくれる憎いヤツだぜ!

314:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:17:49 KHhl7Wbz0
>>307
へやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

こういうことですね

315:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:18:53 fcvLvW7I0
夏侯月姫キライ
りっくんキライ
大水計もせっちんもキライだーい

316:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:19:00 Ge34vPxOO
>273
蜀全般と神速は美味しく頂いてます
徒弓はむりぽ、名門と流星はきつい

317:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:19:49 dwItxmAsO
>>307
R二枚看板使いの俺に言わしてもらうと麻痺矢徒弓も麻痺矢もお客様。

318:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:20:58 FnS+0JRlO
今北明日受験の俺に一言
ついでに御守りになる御利益ある武将も頼む

とりあえず馬謖で受験票を挟んでみた

319:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:20:59 RVlsLtkQ0
天衣無縫は号令になれば強いはず…

320:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:35 4ikke1C70
もしかしてもう3始まってるとかないよね

321:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:47 3GJ0DPG/0
>>318
つ馬鹿先生












自分に掛けちゃダメだよ、相手に掛けるんだよ。

322:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:49 p3X5mO1D0
>>298
なるほど。まぁそれだけでも大きな進歩だな
さすがに書き下ろし画像とかは携帯だけなのかもしれないけど

323:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:22:55 RVlsLtkQ0
>>318
馬謖の人か~~~?
とりあえずその受験票に挟むカードは馬謖はないwせめて
つEX孔明

324:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:23:05 mK2kRy1D0
>>312
ちゃんとした馬デッキとして神速使ってるやつもいることは忘れないでほしい

325:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:23:57 jgwrQ20j0
>>318
師の教え

おまいの知力が呂布並なら教え後でも焼ける

326:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:24:12 Ge34vPxOO
>322
そう言われてみると海水浴のエロ絵のでかいのをPCで見たい

327:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:25:37 KHhl7Wbz0
>>318
旧韓当


精神統一しようぜ

328:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:26:23 kzGuTaAQ0
>>318
本スレの守り神の高覧でももってきなさい

「受験合格一番槍!」

329:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:26:36 n/Jqag4G0
援護兵って出した奴が死んだら消えるの?

330:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:27:59 a2B+iTTe0
関羽は商売の神様だしなぁ
お勧めは勉強だけは出来たっぽい馬謖だな

331:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:28:12 RVlsLtkQ0
>>326
温泉とか描いて欲しいぜ…

332:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:28:30 jgwrQ20j0
>>329
残るらしいぞ。
そこに復活した本体が出城するとどうなるのか気になるんだが…

333:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:28:44 xXvWQdTX0
>>318
文系だったら、蔡文姫や曹植もいいぜ。
理系だったら、曹沖や黄月英かな。

334:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:29:15 AGzNCqd90
>>301
同意しました。
自分では神速号令いるだけで苦手ってつもりで書いたんですけど
>>312みたいのに絡まれてしまった…
別に信者でもなんでもないのに

335:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:29:46 Ge34vPxOO
>318
全国で歩シツを撤退させる

セリフ聞く

歩シツ破く

7コストで勝てれば合格

336:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:30:12 I0pZThohO
える、しってるか
川に潜って行ったライトエルフを待ってたら、苦しくなって出てきてYOU WINと出る
そして菊は一万勝をこえている

337:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:30:43 GzmCreckO
馬謖「ここは普通なら2だと思うだろうが1だな。この回答、丞相様でも分かるまい!」


答え:2
(゚д゚)

338:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:30:46 n/Jqag4G0
残るの?どうやって操作すんだ。
無尽蔵に援護兵つくりだせるんかなー、悲哀と相性良さげだな。

339:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:31:38 mK2kRy1D0
>>338
棒立ちらしい、出てる間は無理だろうな。
悲哀は・・・・

340:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:32:05 jgwrQ20j0
>>338
・重ね掛け不可
・太史慈&徐盛のWファンネルも不可
・悲哀・・・・?

341:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:32:27 dn4APuvE0
>>338
wikiの三国志大戦3R女性の項目に
わかりやすく書いてあるからそれを見てきたほうが早いぜ

342:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:33:06 yC5KMyrN0
人馬より神速の方が柔軟性有るよな
劉曄入れれば計略抑止
殿馬×2入れれば超絶もある程度耐えれる
1コスダメ計最強クラスの陳宮
計略入れれば1コス最弱クラス馬牛金
さすが神速痺れるぜ!


343:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:34:05 RVlsLtkQ0
さて援兵はどうなるかな…呉の神となるか、それとも…
3が本当に待ち遠しいぜ…後何日待てばいいんだorz

344:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:34:11 mK2kRy1D0
そういや援護兵の知力ってどうなってるんだ?召喚ヌシと同じ?

345:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:35:39 cFZX9vY1O
>>342
見ていろ…3になったら、牛金でお前をボコる

346:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:35:39 n/Jqag4G0
wiki観てきた、なるほど、残ってる間は援護兵だせんのか。
悲哀は鄒の苦楽の舞の事ね、名前違うがそれっぽいって書いてたんで。

347:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:35:50 a2B+iTTe0
苦手兵種もコスト2.5までいけば最高武力が各国に揃うというバランス
兵種号令にはお荷物になりがちだし、中々悩むところだ…
何が言いたいかっていうと、神速号令に使える槍を入れたいってことなんだ
馬以外にも+3って素敵やん?

348:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:05 LX6RyM0M0
>>338
仕様がイマイチはっきりしないけど、無勢の舞がメタになってくるかもしれんがね。

349:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:49 FnS+0JRlO
馬謖人気だなw
馬謖に挟まれた受験票

受験票を提示してください

突撃だ!

完璧だなwwwww

350:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:37:25 jgwrQ20j0
>>344そのへんは不明だな。
ダメ計でどうなるかだよな…。
号令との相性が抜群だからな…知力1でもいいべ。

351:342
07/11/13 17:37:38 yC5KMyrN0
>>345
何を言ってる俺の現在メインデッキを書いただけだぞ!

352:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:38:04 dn4APuvE0
つか現在悲哀を使っている方々は3になったら苦楽の舞に移行するのかな?
まぁ、今まで多枚数デッキを使ってきたのに
真逆のコンセプトの鬼神の舞なんて…ってのは理解できるけどね


353:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:38:32 Ge34vPxOO
もういっそのこと履歴書の写真のとこ馬謖にすればよくね?

354:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:14 mK2kRy1D0
>>347
程イクくらいが限界だろうな、それ以上のコストだと号令の殲滅力が落ちると思う。
もしくは典韋で馬槍として機能させればいいんじゃね?

355:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:22 kzGuTaAQ0
>>353
趣味・特技は山登りだな

356:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:40:10 5uv/+gc5O
太史慈貼り付き→援護兵で肉壁とかされたらキツいなぁ
突撃無効、乱戦しようにも相手は武力8。更に勇猛持ち

今まで武力4の突撃で落とせたのがアレだったのかも知れんが…
シジーはハイスペックなんだから、天衣無縫みたいな計略のがバランス取れるよ!つーか天衣無縫返せ!

357:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:40:35 Ge34vPxOO
てか無勢にしろ苦楽にしろ
士気7にしてくれ

358:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:40:47 xXvWQdTX0
>>347
神速号令→槍兵取り残して神速騎馬がダッシュ→追いついた頃には号令終了
っていう気がする。

359:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:23 rZ459pH60
>>352
元々魏単悲哀なんてまず無くて普通は魏他、魏呉、多色あたり
舞姫のコストが変わらんなら普通に移行すんじゃないの

360:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 FnS+0JRlO
>>353
すまない
すでに袁家2コス8/3勇持ち騎馬が貼ってあるんだ

361:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 a2B+iTTe0
勢力も群雄になって使いやすいんジャマイカ?>苦楽の舞

ところで無勢の舞の仕様って↓で合ってる?
こちら:4枚デッキ
あちら:5枚デッキ
双方全員生きていて無勢を舞ってるとします。
自身を含まずに計算するから5-3で差は2なのでこちら全員に+6

かなり強いんじゃないか?
相手がワラだったらそれだけで試合終了の予感さえするw

362:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:42:38 DkdtKT6tO
>>347
マンチョが素敵に微笑みを浮かべている

363:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:43:00 5uv/+gc5O
>>360
死ね!関羽に斬られて死ね!

364:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:43:21 mK2kRy1D0
>>361
実は、
自分:6枚
相手:5枚
でも+3されるかもしれん、もしかしたら-3・・・・

365:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:44:44 Ge34vPxOO
ロケテで見てたが、敵部隊が減る度に武力が下がるのは新鮮だったなw

366:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:44:46 p3X5mO1D0
>>360
も、も、も、もうダメじゃー!!

>>359
だが魏呉悲哀組は魏の優秀な妨害を取るか呉の柵を取るかの二択を迫られそうだな

367:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:44:58 RVlsLtkQ0
>>363
なんかL5関羽を思い出した

>>364
マイナス!?…だとしたら終わってる

368:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:45:17 LX6RyM0M0
>>361
舞姫を勘定にいれるのかどうかが良く分からんのだが、

自身を含まずっていうのが武力上昇のことで、その例だと+3っていう説もある。


それにあいてを一人撤退させれば武力上昇値が計算しなおしで一段階下がる。

369:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:45:23 pD0fpYsiO
>>347
機略でいいんじゃないか?

370:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:45:25 GzmCreckO
>>361
相手が何か号令打ったら二人撤退させるまでに相手五人を万遍無く削らないと辛そうかな?
よく分からんが勝手にそんな風に考えてる
てかナミねー

371:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:46:37 dwItxmAsO
>>360
で、どっちの2コス騎馬だ?

372:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:46:56 rN39Cr040
無勢舞+典韋うめぇとか思ったら刹那の怪力になってやがる(´・ω・)

373:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:47:09 xXvWQdTX0
>>361
むしろ、コスト割れの3枚デッキに可能性を感じるな。
3・3・1構成や3・2.5・1とかで、1人ずつ攻守を分担させる感じ。

374:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:47:29 dn4APuvE0
>>359
やっぱりそうだよね
とりあえずRスウを引かなければ!!

>>361
ナミ、乱れ淵、大喝㌧、後2コス適当ってデッキだったらワラ系には無敵だと思うんだ
このデッキやべーから誰にも言うなよ!!俺がバイトの暇な時間に考えたデッキなんだからな!!

375:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:48:22 NeJrg3+z0
遅いだろうなぁ
>>297
酢豚とかの味なら酢1酒1ケチャップ1.5~2+砂糖適量

376:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:48:27 fcvLvW7I0
典イはまだるっこしいな
2コスが2.5コスと混ざってちょおりゃあとも混ざったようなスペックだ

377:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:50:26 ZMXD+D2h0
刹那の怪力より身代わりの方の方が実用性高いような気がする

378:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:50:36 JcUtmZ8SO
>>367
やっぱり、「苦」と「楽」の舞なんだからマイナスもあるんじゃまいか?

379:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:51:03 yC5KMyrN0
>>373
>3・2.5・1
さすがに割れすぎと思うんだ
今北産業

380:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:51:43 DkdtKT6tO
チョーコウさんも2コスだったよね

381:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:51:45 q0+wKiyM0
呉スレがお通夜のような雰囲気だったのがネタスレになっとる
あまりのいじめ具合に狂ったのか?

382:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:01 vfDWz75tO
>>361
俺ならダメ計で二枚落として姫落としと攻め城部隊に分けて対応
もしくは低コスをいけにえに落とした後に号令で対処って感じにするかな

383:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:12 dn4APuvE0
>>379
なんと乱れ淵は2コスなんだぜ!?

>>378
マイナスってのは無勢の舞での話じゃないの?

384:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:14 mK2kRy1D0
>>378
>>367は無勢の話だけどな
苦楽は倒されると+2、倒すと-2か?

385:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:34 GzmCreckO
>>372
Rは今のまま使えるぞ、ロケテで試したから間違いない
身代わりがこっそり弱体化してたりするかもしれんが

386:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:52:50 Ge34vPxOO
>373
曹植を柵要員で入れといて舞う前に捨てて放置でいいんじゃね

387:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:53:42 xXvWQdTX0
>>379
相手が5枚デッキだとしたら、相手が全員出てきたら+9だし、3人に抑えても+3。
こちらは高コスト2枚が強化されてる状態だから、武力差バンザイ調整だったら打ち負けないかと。

ま、現状では机上の空論なんだけどね。

388:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:53:50 RVlsLtkQ0
>>381
実は魏民、蜀民を油断させる作戦なんだよ!というのはないか…

あっー、ランカーさんたちとしゃぶしゃぶ喰いたい

389:383
07/11/13 17:53:54 dn4APuvE0
ギャー>>373が俺にレスしてくれたと勘違いした!
誰か俺の首を切れるものはおるか!!

390:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:54:47 mK2kRy1D0
>>387
1.5欠けは流石にないだろうw
普通に2.5 2.5 2.0 1.0でいいんじゃね

391:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:56:20 n/Jqag4G0
やっぱ3では魏の使用率が40近くいきそうだな。
蜀の話題あんまない気がする、SR魏延は微妙だしなぁ、甘皇后のエロ回復力くらい?

392:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:56:23 Ge34vPxOO
>381
半分くらい俺のせいです

393:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:57:38 Unu36x5CO
>>361
ワロスwwwww

394:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:57:47 /IHcQpEi0
>>391
新張飛は強くね?

395:373
07/11/13 17:57:58 xXvWQdTX0
>>389
介錯しよう。

>>390
あくまで極端な例だし、想像の範囲を超えないものだけど。
武力差のアドバンテージが大きいようなら、2コスとか半端に投入しないで、武力10クラスを少数精鋭にするのがいいかな、と。

396:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:58:08 dn4APuvE0
>>391
それでもSR関羽ならやってくれる
恐ろしいスペックになったSR髭と普通に使えるカードになった山頂婦人ならやってくれる

397:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:35 QClyD9fk0
>>391
個人的にR張飛と法正が気になるな 

398:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:45 vfDWz75tO
>>391
俺の予想は蜀30%魏呉25%群20%
結局槍ゲーだと思う
新カードの魏1.5に号令が入ったら40も有り得るとは思う

399:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:53 FnS+0JRlO
群雄は壊れみたいなこと言われてるがまだわからんよな
涼だってそれなりに壊れとか言われたカードがあったにもかかわらず
全体的な構成に恵まれず一線を退いたし
現時点で判明してるカードのみだとレンタル色が濃くなると思うしなぁ

400:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:59:58 mK2kRy1D0
>>391
最初だけだけどな、新カードと新計略を堪能したら魏蜀群雄で三分するさ。
呉はまだよく分からん、新カード次第だ。

401:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:00:15 SS/xbj8m0
>>394
あいつ挑発めちゃ短いらしいぞ。
知力1でもなきゃ迎撃取れないかもしれんらしい

402:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:01 5uv/+gc5O
>>391
蜀は計略が既存のばかりでスペック以外のネタがないから…
そのお陰で大戦3でも1位2位安定なんだろうけれどもね
正直全く新カードが読めない呉と群雄がヤバいかも知れん

403:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:02 fJSwx4+k0
>>394
どっち?あの曹操にかけた瞬間に切れる挑発持ってる方?

404:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:41 fcvLvW7I0
魏は全体的に隙がなくてさすがって感じ
蜀は超スペックばっかでさらにゴリ押しって感じ
呉は新計略と追加カードに期待って感じ
群雄はなんかやばそうな匂いがぷんぷんと

405:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:01:49 /IHcQpEi0
>>399
2.0の暴虐地獄は勘弁

406:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:02:04 rN39Cr040
Wライダー山頂八卦が面白そうではある

407:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:02:10 RVlsLtkQ0
>>399
だよな…落ち着くまではカオスな状態が続くだろうな、そして稼働初日の頂上にwktk

>>401
マジすか!流石、生兵法!どんだけ挑発になってないんだww

408:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:02:32 dn4APuvE0
SR髭、新R張飛、SR趙雲ってケニアが結構やばいんじゃね?
髭の号令も所詮+3だけど元々武力高いカードばかりだし他二枚の計略も使える計略だし

409:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:03:40 Ge34vPxOO
ブンブン「呉は新カードに期待!」

410:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:03:48 n/Jqag4G0
SR関羽3コス+3回復号令だよな、うーんどうなんだろう。
張飛って・・挑発・・だよな、R脅威でよくね?知力高いし

411:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:03:49 mK2kRy1D0
>>407
昔、あの短い許チョの挑発四回で暴虐を暴虐*2を凌いだ人がいてだな

412:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:04:11 /IHcQpEi0
結局ケニアは騎馬に引っかき回されるのがオチ

413:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:04:19 mK2kRy1D0
何で暴虐って二回言ったんだorz

414:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:06:32 8GKf+2Iy0
>>411
なんかすごいことはわかったw


415:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:07:14 JhT7mSLT0
>>408
忠義の大号令だっけ?ロケテでみたけどあれ回復量4割もいってなかった気がする…
まぁ、ロケテだから調整はいる可能性もなくはないけど

416:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:07:45 RVlsLtkQ0
>>409
本当に使う気あるのか?www

>>411
ごめん、俺が読解力なくて理解できなかった…とりあえず凄いことは分かった

417:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:07:47 5uv/+gc5O
MAX栄光をはじきだけでいなす方が変態です><

418:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:02 FmcaTG200
各勢力を顔文字で表してみた

魏 ヾ( ゚∀゚)ノ
蜀 (`・ω・´)
呉 (´;ω;`)
群 ( Д)   ゚ ゚


袁涼他
ばいぶー|////| ( ゚Д)ノ |////| ウィーン(自動ドア

419:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:18 mK2kRy1D0
>>415
本稼働で8割・・・・

420:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:38 SS/xbj8m0
とりあえず3のコシャジはデッキのレギュラー入り決定。
Rでも許されるだろ・・・あのカッコ良さ

421:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:41 /IHcQpEi0
ブンブン「呉に厨デッキができたら使うよ!」

422:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:08:54 dn4APuvE0
>>419
それなんて奮起号令の悪夢再来?

423:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:09:21 kzEUjKt60
>>419
っしゃあ、まだまだぁ!

424:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:09:22 rN39Cr040
>>409
「この前SR陸遜引いたんですけど馬玩と間違えて捨てそうになりましたww」→ドッチラケの流れ思い出した

425:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:11:05 mK2kRy1D0
>>418
呉は(´・ω・)?じゃね?

426:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:11:20 ytXhixiu0
>>399
西涼は槍がなかったんだぜ?単色で槍入り暴虐や攻武力槍入り
白馬陣だけでも十分夢が広がりまくりです。

427:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:11:20 fJSwx4+k0
>>418
呉はまだそこまで悲惨じゃない。
機略とか完殺に対するメタがよく分からんだけだから(´・ω・`)程度。

428:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:11:22 fcvLvW7I0
つうか奮檄号令もそれなりに使い手があるんだから
忠義号令もそれなりに使える計略じゃないかと思う

ただ武神降臨が使えなくなるのは本当に痛い
あれはマジで良計略だったのに
今の3コス関羽が持ったら確かに明らかに壊れだけどさ

429:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:11:25 RVlsLtkQ0
>>420
そんなにかっこいいのか?w群雄伝じゃ「しゃっしゃ」とか言っているんだが…

>>422
その時代俺よく知らないが…回復するだけだよね?

430:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:11:47 kzGuTaAQ0
>>429
号令なんだから武力あがるよ

431:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:12:22 Ge34vPxOO
>424
ピローを裏からあけて孫権の顔見てゴミ箱に入れそうになった稼働当初
裏面からは全く輝きを感じないw

432:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:12:44 p3X5mO1D0
>>429
>>15の一番下
正直ぶったまげた

433:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:12:53 rN39Cr040
>>429
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

434:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:12:59 JydCQp0N0
なんだかんだで生き残り多数、槍も増えた涼と黄巾組はそんなにショボーンじゃないよな

435:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:13:10 dn4APuvE0
>>428
武神降臨をなくすのはもったいないのでR関羽に持たせました!!
R関羽はもちろん槍兵です!!
とか意外とありそうじゃね?

436:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:13:37 SS/xbj8m0
そーいや胡車児って歩兵?

437:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:14:03 /iwyYsxoO
なんで呉だけ3コストが槍なんだろうなw
雄飛は2.5でよかった気がするぜ

438:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:14:09 RVlsLtkQ0
>>432>>433
!!!これはかっこいい…

439:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:14:13 /IHcQpEi0
>>429
連打してれば勝てたんだよ・・・
呉は徒弓無くなったのが痛いな

440:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:14:27 LX6RyM0M0
>>431
ピローを裏からあけて顔見て輝きを感じ、表をみても輝いてたのに
なぜかスペックからは全く輝きを感じない。SR馬騰。

441:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:14:37 dn4APuvE0
>>429
後だし最強号令って感じだった
今思い出してもアレはほんとにうざかった…


442:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:15:22 mK2kRy1D0
>>439
走射があるじゃないですか(笑)
麻痺矢は士気6なら全体の流れの掴み方がかなり変わるらしいぜ

443:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:16:35 fJSwx4+k0
今の群雄で足りてないのは2コスだな。もしかして、いない仕様なんだろうか?

444:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:17:16 gSkuQQwjO
奮起号令全盛期にデスノでfan114氏が
「とりあえず奮起号令しておけば3品は余裕ですよ^^」
と書いていたにも関わらず、奮起号令デッキで7品が限界だったオイラが来ましたよ

445:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:17:24 /IHcQpEi0
>>442
前に戻っただけじゃん
まあかなり嬉しいけどね

446:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:17:35 RVlsLtkQ0
>>441
そうなのか…ってことは超絶強化でしか倒せないのか…

447:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:18:14 mK2kRy1D0
>>443
出ても2.5絡みなら1.5*3、3コス絡みなら1.5*2の方が強そうだ

448:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:18:49 btwGmwynO
>>444
今のメインデッキは号令なしデッキと見た

449:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:18:54 dn4APuvE0
>>443
群雄に2コスが居たら単色で完成された勢力になるから個人的には居て欲しくないな
まぁ、今のバショクとかと同じぐらいのスペック(笑)ならかまわないけど

450:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:19:29 mK2kRy1D0
>>445
かなり環境は変わってるじゃないか、武力上昇がいくつかは知らんけど。

451:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:20:25 Ge34vPxOO
>446
今より乱戦ダメが少なかったので、超絶でもキツかった

452:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:20:32 kzEUjKt60
>>446
超絶を使っても、酷い回復量で先に効果切れで萎えてしまう

妨害計略で封殺か、焼き切る

453:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:20:55 dn4APuvE0
>>446
あの当時は白銀が士気5で大体奮起と白銀がペアで
槍以外の超絶は白銀そして号令には奮起って感じでほんとにうざかった

454:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:21:00 T5cgiWI60
麻痺矢手腕と麻痺矢小戦どっちが強いかね
どっちも微妙ですかそうですか

455:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:21:21 JaaGDbzd0
>>444
それで2品までいっていま徳9~10ループの俺が(ry

456:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:21:51 JbGXjlYD0
>>54
まぁそういう経営者の膝元では、将来的に本当に優秀な開発者は
外資企業に取られるか全員出て行くって。
残るのは平均レベルの能力しかない社蓄だけ。
松下?ああ~あの会社こそ昔から”真似した電器”で有名だから。
まともに自社で開発して世界初で出した製品なんて今まで
1つもないんじゃね?



457:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:22:24 fJSwx4+k0
奮起のときは確か白銀の時間も長くなってた希ガス。
白銀と奮起のペアってのがとにかく多かった。

458:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:22:32 dn4APuvE0
なんか凄い誤爆を見た気がしたがこれは恐らく幻

459:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:23:19 rN39Cr040
そういや白銀て士気5だったんだよな・・・

460:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:23:31 RX1lMZXvO
参考がてらにロケテトップ4の人のデッキ、1位大徳、2位群雄単、3位R陸孫大号令、4位魏、群雄騎馬単涼カク入りだよ。

461:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:23:42 /iwyYsxoO
>>454
麻痺矢孫呉号令はいかがかね

462:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:24:04 kzGuTaAQ0
教え白銀デッキなんてあったな

今は教え極なんてだどうだろ

463:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:25:27 dKcyTrGIO
まぁそんな奮起も今や見る陰も無い…が、
なんか未だに嫌われてんのか?
他の元厨カードはそうでもないのにな

464:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:25:31 RVlsLtkQ0
とにかく酷い時代があったのは分かりました><
号令がそれだけで勝てた時代だったのか…
しかし有名な離間や反計はその頃どんな感じだったのですか?

465:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:26:38 UKk86+Ev0
今回の大会結果はいつ発表されたんだ?
無い時間を縫って10時過ぎくらいにゲセンいってプレイしても結果でないし。

発表水曜だっけか?と思って帰ってきちまったじゃないか!

466:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:26:43 oytl7N210
>457
それ+チョロ松が入って初めて大戦スタートだったなwwwwww

そんな中姜維入れて四枚デッキにしていた俺は異端だった

467:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:26:52 kzEUjKt60
反計?程昱の大徳ですよ

468:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:28:37 gSkuQQwjO
白銀、奮起号令、R黄忠、Rホウ統、お好み1コス

のデッキが周りで流行っていたなぁ


まぁオイラは鄒カクにフルボッコされていたけど

469:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:28:40 dn4APuvE0
>>464
反計の効果外から離間稀に求心を打つゲームでした
ただあの当時の麻痺矢は凄かったんだぜ…効果時間、速度低下率共に
まぁ、フトシが楽進に乱戦されたらフルボッコにされる仕様だったから全く流行らなかったけど

470:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:29:52 mK2kRy1D0
>>464
離間反計ゲーと言われてるが俺には反計の範囲外から打っても離間で知力下げられても無問題の求心ゲーにしか思えんかったぜ

何スレが前に一回修正された反計の画像うpされてたな

471:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:29:54 JaaGDbzd0
>>469
鼓舞麻痺矢は最大士気からやると無限に打てたんだよね・・・

472:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:30:10 dW3YG4wpO
どうでもいいけど
白銀のあとに武ってつけると
「しろがね」って読んじゃうよね

473:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:31:15 FnS+0JRlO
群雄2コス?
西涼2コスは消去法で来来に落ち着くんだぜ?
端から見たがっかりスペック武将なら追加されても問題無いさ

ちなみに俺の来来はまっすぐ(ry

474:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:32:29 gSkuQQwjO
あれ・・・?
オイラはいつの間に>>473に書き込んだんだ・・・?

475:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:32:34 JaaGDbzd0
無臭性の董白は広かったよな・・・

476:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:32:44 dn4APuvE0
>>471
実際は無限ではないけど1cぐらい待ったらまた使えるって感じだった

>>470
あの当時の離間は速度低下は連環並み知力は強制0武力は-4だから流石の求心でも全員離間喰らったら終わるぜ

477:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:32:56 fJSwx4+k0
奮起の頃の反計ってまだそんなに大きかったっけ?
離間は範囲がそれなりになってた気がするけど。

478:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:35:03 dn4APuvE0
>>472
ぶっちゃけ俺は最初某ゲームやったとき
主人公の名前「はくぎんたける」って読んだのも今は良い思い出

479:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:35:58 4nh75L6tO
>>477
奮起の頃は今と比べるとまだ大きいが、壊れレベルではなかったな
奮起の頃怖かったのはイク様じゃね?

480:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:36:40 fcvLvW7I0
>>472
俺は「プラチナ」って読んじまうぜ

481:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:37:42 FnS+0JRlO
>>473
股間乙ww
たまに気分でまっすぐ来来を使うんだわ

槍に刺さるまでが猪突です

482:481
07/11/13 18:39:14 FnS+0JRlO
×>>473
>>474
自分を見失って自己レスしちまったorz

483:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:39:34 g1q1EP/z0
今北

白銀は今の環境なら士気5で妥当。まして2.5コストが持つ超絶で最大武力が14だからね。
昔みたいな黎明期ならまだしも、槍を全員張り付けるやつなんていないんだからw

484:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:40:53 QClyD9fk0
1の末期なんてRホウトウの連環だけで勝てたんだぜ(低品では)

485:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:42:27 Ge34vPxOO
>473
大会で呂布配下単で輝いてたよ
ただ計略時間長すぎだろ…

486:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:43:02 dn4APuvE0
1の末期なんてRシバイの水計連破だけで勝てたんだぜ(俺脳内では)

やっぱり3でも水計連破は復活しないのかな…
鼓舞が呉に行ったから火計連破ってのが呉に追加されるかも知れないけど

487:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:43:52 1eHjufoJ0
そんな事よりTDNが日本に戻ってくるってほんとか?

488:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:44:21 mK2kRy1D0
>>483
槍消せないやつもいないけどな
白銀は使えないんじゃなくて使う必要がない、士気6で同じだけの効果を出せるローリスクな計略が多いし。
知り合いの大徳は孫呉とやる時は速軍で1コス端攻城させて大徳と1.5で槍消して白銀で突撃、張り付かないなら放置でおkでやってるぜ

489:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:44:28 n/Jqag4G0
呉は鼓舞→火計タメ→火計タメ→火計タメ→流星 で勝て・・ねーかw

490:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:44:47 rN39Cr040
>>487
早くも大物ルーキーの弁当?!(スポーツ報知)

話題性はやっぱり抜群!?北海道日本ハムの多田野数人投手(27)の弁当が話題を呼んでいる。
中身は押し寿司がベースでど真ん中に大きなソーセージが一本に、シャブリを加えた特製ソースがけというボリュームたっぷりでお値段893円(税込み)と
とっても良心的。札幌ドームの前では「おぅ早くしろよ」「並べだと?お前が並べ!」と多田野弁当を求める黒山の人だかり。
購入できなかった人が通路に四つんばいになって地面を叩き、「アッー!」と悔しがる光景も見られた。
東京下北沢から来た谷岡八天さん(33)は「たまらなく美味しい!ソーセージの下に重ねられたオカズをほじくりかえすのも楽しい」と笑顔を見せた。
なおこのお弁当にはビールが付くので年齢確認のため購入する際は自動車免許書などの証明書が必要となる。
多田野投手は「真夏の夜の野球観戦の楽しみになってくれたら」と爽やかに微笑んだ。

491:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:45:00 H6NtTXKU0
>>487
あの多田野さんが、”隠し玉”として日本球界復帰、日ハムがドラフトで指名!
スレリンク(river板)
どうやらマジらしいな

492:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:45:07 lWa+NFmkO
すまん質問3でコスト2武力9の対応カードはUCLE本宮張飛SRLEホウ徳UC甘寧で合っている?

493:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:45:23 gSkuQQwjO
>>481
猪突猛進+刺さる瞬間に衝軍の法オヌヌメ
リアルでメメタァァァァと言う感覚が味わえる

>>484
奮い起たせて、まだ若いのぅからの蔡瑁の驚けぇでビタ止まりさせるだけで
5品に行けた時代もありました。。。

494:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:45:37 4nh75L6tO
>>483
白銀が士気5でいいなら天衣無縫も士気5でいい気がする
天衣無縫の方は3ではなくなっちゃったけど…

495:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:48:06 dn4APuvE0
>>494
もしかしたら全く情報が出てないキョチョが持ってるんじゃね>天衣無縫

496:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:48:09 x9SjfhS60
>>494
スペックとコスト見直そうぜ

497:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:48:51 I0pZThohO
>>494
いや、漢の意地より強くなりすぎるからタメをつけないと駄目だな。

アレ?

498:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:49:56 FnS+0JRlO
>>496
進撃は知力5になってもいい気がする
こうですか?わかりません!><

499:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:50:11 5qnODjLk0
>>491
⊂(・ω・)⊃

500:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:50:29 bmyf5foa0
>>495
旧ロケテの騎馬許褚の天衣無縫ですねわかります><

501:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:51:11 JaaGDbzd0
董白はもっと成長してもいい気がする
と、今日リアル巨乳小学生を見た俺

502:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:51:18 mK2kRy1D0
>>500
2.5 9/1 柵募 弓 天衣無縫

きっとこっちだw

503:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:52:17 dn4APuvE0
>>500
ロケテキョチョは部長の乱心だから大戦3では攻城兵で天衣もちです

つか天衣が士気5になって自爆が付くのと士気6のままだったらどっちのが良いのかな?

504:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:53:20 mK2kRy1D0
>>503
弓じゃなきゃどっちでもいいです><

505:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:53:43 bmyf5foa0
>>502
しかし、知力1の天衣無縫って何カウント持つんだろうか…
刹那並で士気6は糞過ぎる

506:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:54:10 fcvLvW7I0
>>503
蛮勇とかぶりすぎちゃうし

507:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:54:38 e/u1o9js0
>>503麻痺矢付いて+10で士気4と言う壊れ計略の持ち主を忘れてないか?

508:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:55:01 rN39Cr040
天衣無縫ってくらいだから典韋が持つべきだろ名門的に考えて……

509:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:55:13 TqoSEV28O
>>499
∈(・ω・)∋こうじゃなかった?

510:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:55:33 dn4APuvE0
>>507
またまたご冗談を
そんなカード存在しませんよ!

511:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:55:51 fcvLvW7I0
>>507
りゅーさんは+8

512:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:56:15 n/Jqag4G0
キョチョに天衣無縫より典イに仁王を。


513:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:56:26 mK2kRy1D0
>>505
知力依存下げて基本時間を6カウントくらいにすればいいんじゃね?
基本時間0で知力*2.5くらいでもそれはそれで面白そうだけど。

514:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:56:44 H6NtTXKU0
>>512
それで、使うの?

515:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:56:53 FnS+0JRlO
>>507
飛将は+10じゃすみませんよwwww

516:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:57:20 BhxiTdmYO
まずは半荘プロリ復帰成公英・・・

>>509
正解∈(・ω・)∋ダムー

517:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:58:13 9cVK9EQN0
今帰宅
韓遂のおかげで3連勝できました

>>507
そんなやつがいたらぶっ壊れだろ・・・

挽歌?あれは+8なんだぜ

518:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:58:57 n/Jqag4G0
>>514
士気4くらいならw

519:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:59:25 rN39Cr040
どうでもいいけど挽歌じゃなくて戦歌だ

520:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:59:28 g1q1EP/z0
>>494
もちろん天衣無縫も弓兵がもつなら士気5でいいだろ
まして得意兵種だぜw

521:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:59:52 fcvLvW7I0
3では天衣無縫の極みが出るよ

522:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:00:04 dn4APuvE0
ところで、こいつを見てくれ・・・どう思う?
つ士気4で+13

523:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:00:20 bmyf5foa0
>>513
それぐらいあれば実用性十分だな!これで許褚がトップにランクイ…夏侯淵がいる

>>515
瀬賀は1で張遼を呂布の餌用に復活を付けたと思うんだ

524:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:00:45 BhxiTdmYO
>>522
とても・・・遊戯です・・・

525:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:01:12 8wilfCsK0
>>522
すごく…焼き払います……

526:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:01:39 BkJEW/nw0
3の夏侯淵はR甘寧にひどいことをしたよね

527:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:02:06 KHhl7Wbz0
ところでこいつを見てくれ

つ 士気4で+20

528:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:02:39 9cVK9EQN0
>>522
飛翔の餌ktkr

>>527
押し流されるがいいわー

529:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:02:57 rN39Cr040
士気3で任意の味方に戦場のどこからでも投げられて+10のぶっ壊れ計略があるよ!
城ゲージ?んなもん高順と臧覇のエサです

530:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:03:29 dn4APuvE0
>>527
すごく・・・間違えてます…
赤いイチモツが咆哮するのは士気4で+25です…

531:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:04:51 kB1qvbp20
ところでこいつを見てくれ

つ 士気3で+13 城攻撃力2倍 柵櫓一撃

532:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:05:09 3GJ0DPG/0
決着、蜀呉連合、槍策、周姫、諸葛セン
開幕、雄飛で一気に押すか、決着で引っ張りまわして押していくか、

むむむ……

533:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:05:42 dn4APuvE0
>>529
それなんて義帝?
えっ?陳宮?ははは、よさないかwwアイツは水計でしょ?

534:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:05:58 H6NtTXKU0
>>518
まぁ、それくらいならみんな使うのかな
ってか何故仁王は士気6なんだろう

天下無双
武力+14 移動速度2倍 兵力2~3割回復
天衣無縫
武力+10 移動速度1.5倍 知力+4
長坂橋の仁王
武力+7 範囲内の敵を吸い寄せる

むむむ・・・・・

535:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:05:59 KHhl7Wbz0
>>530に俺のデッキの撃破数トップが殴りこんだわ

536:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:06:30 QClyD9fk0
士気4の実質超絶強化の強化があるのは名門だけ!


537:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:06:36 rN39Cr040
>>533
殺す……破滅4度掛けで殺す……

538:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:06:45 dn4APuvE0
>>535で思い出した倉庫番か…

539:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:07:04 fcvLvW7I0
>>531
振れ幅がある計略の最大効果だけ貼るのはいかがなものか
んなこといったら劉禅様だって士気3 +12 重ねがけ可だぜ

540:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:08:16 9cVK9EQN0
>>536の家に馬岱を切った魏延が向かっていった

541:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:08:49 dn4APuvE0
>>537
義帝4度掛けでお相手いたしましょう

542:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:08:51 LQCL6eEq0
戦嬉の宴の締め切りが迫ってきてる11月中旬ですが
お前ら何口送りやがりますか?

543:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:09:20 mK2kRy1D0
>>539
ネタにマジ(ry

544:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:09:56 rN39Cr040
>>541
やっぱ3度掛け→陥陣営で

545:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:10:59 QClyD9fk0
>>540
+10?なめんなよ!

546:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:11:18 KHhl7Wbz0
多勢の攻めは超絶強化

異論は認めない

547:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:12:22 H6NtTXKU0
>>546
同意
馬が持つと強いね

548:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:12:29 lWa+NFmkO
68口

549:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:13:29 BiVtL5dk0
>>546
そんなこと袁が出来た当初から分かりきっていることだぜ!
多勢は厨だよな。

>>547
「天才の私に勝てる人間などいないね」

550:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:13:49 MAnWkdNSO
スカジャンは…ねぇ

551:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:14:10 9cVK9EQN0
>>542

正直、送るのマンドクセ

>>545
よっしゃ、ボコボコにされてやんよ!

552:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:14:15 dn4APuvE0
>>542
0口
リアルラックのない俺は懸賞とか当たったことないし送るだけ無駄かと

553:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:15:02 FnS+0JRlO
士気4で武力35に50C近くなれる計略に興味はありませんか?
ただし条件付きです

554:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:15:25 KHhl7Wbz0
他軍周倉の強化戦法は超絶強化と思ってる俺



555:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:06 ZMXD+D2h0
>>553
歩兵じゃなければなぁ…

556:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:20 mK2kRy1D0
どんなに武力を上げても最高で12にしかならない俺には関係ない話ですね

557:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:22 H6NtTXKU0
>>553
変化って4だったんだな
でもイラネ

558:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:24 bmyf5foa0
>>553
開幕武神様ははまると楽しいよねー

559:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:32 KHhl7Wbz0
>>553
1コスなら壊れ
弓でも槍でも騎馬でも壊れだった

560:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:35 LQCL6eEq0
むむむ…

スカジャンってやっぱ魅力無いか…
とりあえずきっちり50口+スターター1箱送ることにした
年賀状狙いで

>>548
68口も送ったら当たりそうだなw

561:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:16:35 fcvLvW7I0
>>553
優しくしてあげます

562:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:17:12 dn4APuvE0
>>553
大戦3での復活に期待しようぜ!!

563:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:17:54 8qkPxAa9O
46口。纏めはしたが送るのめんどくせ

564:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:18:37 IYei9axR0
今帰った産業要らず
桃園デッキが強いということで試してみたんだが
結局1勝もできなかった。
俺の脳内ではTUEEEEEEEEかったはずなのになぁ

565:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:19:15 /iwyYsxoO
しかしあれだなキャンペーンに応募してから気づいたんだが
年賀状当たったら家に届くよな…実家住まいの俺\(^O^)/

566:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:19:32 BiVtL5dk0
>>564
桃園は全くいなくなったよなぁ。
ここ20戦くらい1回も当たってないぜ。

美味しい餌だったのに……。
大嫌いな八卦陣が流行っちゃって俺涙目

567:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:19:41 KHhl7Wbz0
桃園デッキが強いといわれてやったら

バチョンの槍と武神と落雷しか使わなかった

568:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:22:44 LQCL6eEq0
>>565
前回は母親にアノ年賀状をバッチリ見られたぜ!

>>567
俺も憤激戦法と不撓不屈と連環ぐらいしか使わなかった

569:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:24:54 wBvs303sO
>>568
小室氏のか?小室氏のだったのか?

570:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:25:00 IYei9axR0
>>568
俺は連環の連計と不撓不屈しか使わなかったら負けた。
あまりに負けるので徒弓使ったら超強かった。

571:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:25:04 MAnWkdNSO
>>560
スターターの箱とっておいてる人も少ないだろうしなー
前回のといい今回のといいもう少し一般受けするのを(ry


そういやこれまでほとんど懸賞に当たったことない俺がゲーム当てた時は嬉しかったなぁ
当てたはいいがネトゲーでやり方が分からず結局放置でしたが

572:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:26:14 ZJf1xX+f0
桃園強い強い言われてるけど、弱点多いよなぁ
低徳魏民の俺にはあれでランカーになれるなんて信じられないぜ

573:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:26:42 JaaGDbzd0
解除全突(5枚人馬デッキ)が強い

UC馬騰がカッコイイぜ!!

574:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:28:42 BiVtL5dk0
>>572
俺もそれは思う。
あのデッキ難しすぎだろ……。

何で流行ったんだろうね。

575:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:29:03 mK2kRy1D0
>>571
ノリで箱の無限回収してたのがこんなトコで役に立つとは思わなかったぜ、送ってないけど。

576:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:29:11 JaaGDbzd0
>>574
決着

577:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:29:56 H6NtTXKU0
>>574
決着だろう
それと、脳筋落としのセン

578:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:30:33 BkJEW/nw0
>>574
難しくなくなるようなカードが流行ってるからだろう。

579:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:30:43 /iwyYsxoO
>>568
あぁ…次は俺の番なのだな…


今年は早起きして初日の出おがむことにするわ

580:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:31:44 mK2kRy1D0
>>574
桃園の弱点を突けるデッキが減ったからだろう

581:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:32:30 LQCL6eEq0
>>569
もちろんだ!

>>570
むしろ桃園使ったら負けた…

582:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:35:00 3GJ0DPG/0
>>581
桃園も徒弓麻痺矢も使って負けた俺がいますよ

どうやら魏単か呂布ワラしか俺はできないようだ

583:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:37:06 BiVtL5dk0
>>576 >>577 >>578 >>580
ああ、あいつらかぁ。

確かに強いことは強いんだろうけど
俺なんかが使ったら速攻で死亡しそうだ。

桃園使いの人がよく「士気7溜まったら前に出してれば勝てる」って言うけど
号令の士気が溜まった時に万全の状態で戦えれば、殆ど勝てるのは当たり前じゃないかと思う。

それを言ったら俺のデッキだって「士気12溜まったらほぼ100%負けない」デッキだぜ。


584:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:37:48 JhT7mSLT0
桃園、3になったらやっぱり減るんかな。劉備の知力6?に下がるみたいだから、減るだろうな


むね肉をすりおろした玉ねぎに漬けるだけでここまで柔らかくなるとは!柔らかくなるとは!!


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