機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part27at ARC
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part27 - 暇つぶし2ch981:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:34:23 eqrSzOa3O
カプルは装甲とアシストとって格闘つけた足の速い蛇だな
走りながらマシンガンやサブばらまくのが強い
ただ遠距離じゃ戦えないし近づきすぎても死ぬからそこらへんは練習

あとダムの特格キャンセルはダメとれるけど隙多くね?

982:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:36:20 GYuKOjX10
>>980 
ナイススナイプ )ノシ

ストライクは換装時にカットインが入る→一瞬戦況把握できなくなる
がちょうどいい調整になってると思うんだがどうかな

983:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:38:07 +Zp/UAJ50
2on2
3000枠大差無し

1on2
固定≧自由+CPU
固定>他3000+CPU


…自由問題無くね?
主流の2onで圧倒する訳でも無し
ソロ自由でも2側が有利ときてる。
 成長性の高さと言うが、
展望は3000上位止まりだろ、いやガチで。

まぁ、耐久は500以下でも良さそうだがね。

984:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:40:32 5GP7IncA0
まぁ、またどんなバグ技が開発されるかわからんしな
挙動関係のバグ技が出たら一気に死に機体になりかねないし
ま、稼動されてみないとわからん

985:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:42:01 q6HWBrlw0
ああ、また改行サティ君の自由擁護か。NG登録したいからさっさとトリップつけろよ

986:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:45:37 8d60QZVQ0
そろそろ1000機体調整に期待したいな・・・
とりあえず強化の方向で

ザク改   体力400に、メイン打ち切ると格闘モード始動してよろけ無しへ
アレックス 体力350に、パージ時BR持ち(2発)へ
タンク   アシストを画期的に強化 もしくは体力450へ
キュベMkⅡ ?体力か射撃面を色々強化
ドム    ?射出と足回り強化??アシストへ指示できるように?

これくらいやっても罰はあたらんだろ。
ミスると即落ちでもいいから1000はガチで前線張れる性能が欲しい。

987:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:49:00 +Zp/UAJ50
まぁ、待て
>>985 からはサテ臭がするぞい?

排他的なのは良いとして、
統計無視の体感のみで
サティの次は自由ですかと

…現状見ろよ('A`)
つか、"自由うざい"
が建前(調整)取った本音でそ

988:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:50:09 GYuKOjX10
>>981
確かにパイルほどではないにしろ隙は大きいな
でもリターンが200台後半なら十分以上じゃね?
SSの出し切りが220くらい(自己確認)だからむしろ格闘機超えてね?

>>984
妄想乙
前提がそもそも間違い
いろいろアレ過ぎて突っ込む気が起きん

989:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:53:33 1+CqpLUx0
220はひどいせめて235でお願いした
あ、特に派生すりゃいいのか
大阪最後のロムでは同じパック換装は弾数消費なかったよ

MEPE2倍か…ダメージの上がってる今作でミラコロと同じってバランス取れてるのかな
ダメージ2倍とか適当な調整しないでもっと他のをいじって欲しいなあ

990:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:56:07 lfm49cSF0
>挙動関係のバグ技が出たら一気に死に機体になりかねないし

全ての機体に言える事をどうして免罪符になると考えるだろう。
そんなこと言ったらロケテの意味がまったくなくなるんだが

991:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:58:42 GYuKOjX10
>>989
まあそうなんだけどそれでも250~かそこらだたしか
それ以上にSSのN特派生とガンダムのN特派生が同レベルっておかしくね?
明らかに攻撃時間も隙もSSの方が大きいぞ

992:ゲームセンター名無し
07/11/11 05:00:14 1+CqpLUx0
>>991
ガンダムは見た目が地味すぎて忘れられてるんじゃね?

993:ゲームセンター名無し
07/11/11 05:08:36 GYuKOjX10
>>992
多分そうなんだろうな
俺も使ってないし
みんな強そうな機体使うもんな
ZZのパイル以上でもあるな
>>959の情報がソースではあるが
弾の数も問題な気がするが
こっちの方がよっぽど、というか
全体のバランスがかなり高いな
マジでインパルス空気だわorz

994:ゲームセンター名無し
07/11/11 05:10:34 +Zp/UAJ50
>ロケテの意味
自由のヤバサ(藁)を
示し続ければ調整入るでしょ

2on でも3000超の性能ならね。


ついでに2000ランク
3号・ダム≧他2000≧AS・ZZ

ASは普通に火力負け。
C系が乏しいのも原因かと。

995:ゲームセンター名無し
07/11/11 05:29:34 a4PehTLs0
>>993
インパは動きが軽いし、アシストも使えるぜ
その代わり火力はダムに負けるけどな

996:ゲームセンター名無し
07/11/11 05:56:42 GYuKOjX10
>>995
やっぱり火力不足か BRしかないもんな
CSはどうなんだろ

まあ俺がガンダムに言いたいのは
BR・バズの弾数とN特派生のダメージはバンダイ補正かかってねえか?ってことだな
2000の中で突出してない?
まあ機体のデータで語れるゲームじゃないってことはわかってるつもり

使ったことの無い俺には言えないことなのかもしれんが
対戦したモンとして一応言っときたかった
ガンダム使った人はこのレスにどんどんつっこんでくれ
残りあんま無いけど

997:ゲームセンター名無し
07/11/11 06:26:30 a4PehTLs0
>>996
確かにバズの弾数は多いかもな
他の機体と違って換装がないからなのかもしれんが
でもダムとインパを比べるならそれぞれいい機体だと思うよ

つーか実用性無いけどジャベリンの弾数無限じゃね?

998:ゲームセンター名無し
07/11/11 07:39:06 GYuKOjX10
>>997
なるほど
確かに2000は換装機体が多くて弾切れするやつは少ないな
F91は換装しても弾は換装時の状態のままらしいが
弾切れが問題になるのはヴァザーゴかサザビーくらいで
ヴァザーゴは弟があるし
サザビーはアシストがある、といってもBRを1発増やして欲しいくらいだが

でもそれならガンダムもBR8発にBZ2,3発くらいで足りる気もする
BZの弾数は辛味より多いし
他のBR→サブ連携機体(ZZ、F91)は連携後サブのリロードが必要
BZの弾切れを気にせずにキャンセルできる弾数はどうか?と思うわけだ

N特格派生のダメージは・・・
主張は>>991の通りだ
使い勝手としては特格が外れることもあるらしいが
万能機の格闘ダメとしては破格っぽい(>>959)

コレに関しては使い勝手も含めて使っている人の主張が聞きたかったが
時間が時間だしスレを止めてしまってるようなので
次スレで考えてみたいと思う

>>997
ジャベリンは弟みたいなもんかなww
有効な利用法がわかればいいんだが

↓以下1000取合戦

999:ゲームセンター名無し
07/11/11 07:41:12 u6fuGua90
埋め

今日ロケテ行ってみようと思うけど、昨日の雨で行かなかった人多くて、しわ寄せで今日に人が集中しそうだなぁ。


1000:▲ ◆SANUKI/VII
07/11/11 07:58:03 cE9NHQDuP BE:10872746-PLT(13072)

            __
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        ノ           ヽ      言賛
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