三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78at ARC
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78 - 暇つぶし2ch550:ゲームセンター名無し
07/11/09 19:29:40 2xM45ep6O
>>549
再起に再建つけば文句なしなんですけどねぇ


551:ゲームセンター名無し
07/11/09 19:49:14 KKOyJ2S30
もう再建に再起ふたつつけちゃおうぜ

552:ゲームセンター名無し
07/11/09 20:49:37 txDDZ/ZI0
アストロンは新周泰が持ってそうだな…

553:ゲームセンター名無し
07/11/09 21:57:12 qe+LPe9P0
大会やってきた。
総武力低い槍弓だと
許チョ+リゲインがキツすぎる…。

明日はリゲイン入れてやってみよう。

554:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:15:16 M+YTaZU90
>>553
焼け

俺は焼いて焼いて焼きまくった
序盤は伏兵でしのいだ

555:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:32:55 SaCc8AwE0
太史慈の召喚は使えそうだけど、徐盛の計略はきついな・・・
2.5コスが使うなら一枚で状況変えれる奴じゃないと・・・
号令時の枚数稼ぐにもやっぱり2.5コスがネック天啓に組ませるとしたらそれだけで5コスだし

ところで、死に際に使って召喚させる戦法はどうなんだろ?
防衛時なら時間稼ぎとして使えそうな気が

556:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:35:27 QkqcIknv0
>>553
名君して総力できょちょ潰すじゃだめかね?

557:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:44:02 7LUocBUiO
馬シュカン、コウガイ、シュウタイ、ジョセイ、指揮孫権で負けなし9連勝できたからお試しあれ!

558:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:03:42 hJzd2S3x0
UC・C大会を流星デッキで挑んでみたが、
一回も流星撃たずに二勝一敗だったわ…

飛天はまだ何とかなるけど、UC許チョと李厳はやっかいだな。


559:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:41:30 QkqcIknv0
呉の新カードで使える奴なんてほとんど出た記憶無いけどな・・
前バーではSRりくそんとR丁奉くらいだろ

560:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:42:14 M+YTaZU90
呉の場合高武力が軒並み封じられるからなぁそれがキツイ
弓だけか

561:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:45:22 cXwPRvJ20
大戦6くらいになったらC,UCは1コス武力2無特技弓が最高武力になったりしそうだよね
最高スペックが2コス5/4歩兵とかさ、他の国が1コス5/5がデフォルトとかで

562:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:28:25 N+SpaH9h0
>>561
何いってるの?訳が解らない
頭大丈夫か?

563:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:38:07 lOFe5RJ5O
3はカードの枚数すくないし、
みんな同じようなデッキになりそうだよな。
軍師で兵法もバレバレだし。

呉だけじゃなくてどこもそうだけどな…

564:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:51:50 hGBNcpxJO
軍師が誰かは奥義使わないとわからないぜ
資産少ない最初は再起がデフォだろうがな
神速デッキに車輪攻勢かも?
と思わせられないのは痛すぎるな

565:ゲームセンター名無し
07/11/10 01:14:26 JlON22G50
>>563
それだよね
枚数少ないのと軍師カードで一気につまらなくなりそうな感が拭えない
2の状態維持で微調整が一番面白そうなんだが
新規獲得とかを考えると頭打ちで一新しないとならない時期なんだろうけど

566:ゲームセンター名無し
07/11/10 01:27:04 GBHUcHrtO
さらに天地人の属性で更に絞られる可能性が
属性っているのかな

567:ゲームセンター名無し
07/11/10 02:34:49 helfpVTxO
そうか?微妙カード強化や1コス鉄板の弱体化、同コス内でのいい意味での差別化があると思う。
2以上に糞カードを減らす工夫があって、流行りは絶対あるけど、そんなに決まりきらない気がするけどな。

568:ゲームセンター名無し
07/11/10 02:57:34 I0TmPMR/0
まあ今までと違いすぎて蓋を開けてみんと分からんね

569:ゲームセンター名無し
07/11/10 05:46:03 V6GMSlIv0
とりあえず3は浄化がほしいな

570:ゲームセンター名無し
07/11/10 07:01:25 VxgJp+1VO
>>569
完殺とかねヤバいよね。大華じゃなく浄化が欲しいや。

571:ゲームセンター名無し
07/11/10 08:03:25 PouQFFZw0
大華は相手の妨害と味方の強化かかってるとき
味方の強化も消しちゃったよね?

572:ゲームセンター名無し
07/11/10 08:28:33 VamLVzuhO
そう、だからこそ天啓大華という強力無比なコンボができるのです

573:ゲームセンター名無し
07/11/10 10:31:39 58DnlbnhO
同じ士気で屍手腕が打てるんだよな…

574:ゲームセンター名無し
07/11/10 11:29:24 X6CwkFrK0
屍手腕は先出し計略。天啓大華の大華は一応後出し計略。
天啓だけで終わらせてもいいわけだしね。

大喬 → 大華
小喬 → 浄化
とかにしてくれたら狂喜乱舞

575:ゲームセンター名無し
07/11/10 11:59:40 ScYmEkEw0
今時天啓大華の時代じゃないだろ・・・
普通に浄化でいいよ

576:ゲームセンター名無し
07/11/10 12:06:09 helfpVTxO
>>575
そんなさめることいったららめぇ

577:ゲームセンター名無し
07/11/10 12:30:43 PouQFFZw0
天啓は確実撤退なのに短いし現状では
桃園>>>>天啓だけど

せめて3で
桃園>天啓にならないかね

578:ゲームセンター名無し
07/11/10 12:40:46 I0TmPMR/0
でも天啓は桃園の天敵だぜ
・・・いや、せいぜい相打ちになるだけか

579:ゲームセンター名無し
07/11/10 12:41:31 XFiaWcJZ0
>>575
それはそれで異常
>>577
天啓は本人スペックが使いづらくなったが時間は伸びてる。桃園は本人スペックがゴミになって時間もやや縮まってる。
問題は桃園と比較してもしょーがないってことだ。

580:ゲームセンター名無し
07/11/10 13:37:40 hGBNcpxJO
3だと麻痺矢戦法持ちが居なくなるのかな?

581:ゲームセンター名無し
07/11/10 13:39:11 3qFfqz8HO
こうがいで苦肉の計とか出ないの?

582:ゲームセンター名無し
07/11/10 14:47:36 XFiaWcJZ0
>>580見て思い出したけど遠弓の射程が長くなってた。城門前~城門前がギリギリ届かないくらい。
>>581
出ない。決死。

583:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:34:18 pB4CgEcF0
つか2コスの決死って…

攻城エリアじゃなければ士気5の意地になるのなら神計略なのに

584:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:37:49 hGBNcpxJO
公害2コスなの?

585:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:38:33 lVOW81gq0
1.5だろ

586:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:39:21 pB4CgEcF0
そんな報告があった気がしたのだが間違ってたらすまない

587:ゲームセンター名無し
07/11/10 16:41:27 EVnUqb6B0
苦肉の計 士気4 知力長時間

コウガイが便所に放置される

588:ゲームセンター名無し
07/11/10 17:26:39 75YqBIVN0
韓当ー!!見つけてあげてーー!!韓当でよかったっけ?

589:ゲームセンター名無し
07/11/10 18:59:25 vQfXZ6810
破竹の勢い、泣斬馬謖はあるのに苦肉の策がないってのは納得いかないよな
敵の武力を下げる。自身は撤退するみたいな計略になりそう

590:ゲームセンター名無し
07/11/10 19:20:14 SHMmE1Sc0
>>582
程普の遠弓ならそれくらいあるよ
遠弓麻痺矢・遠弓号令・遠弓の舞の場合は射程1.6倍程度が目安だが、
遠弓戦法だけはだいたい1.75倍か1.8倍くらいを目安にしたほうがいい

591:ゲームセンター名無し
07/11/10 19:37:12 XFiaWcJZ0
>>590
現程普遠弓より明らかに長い。城門~城門が本当にギリギリで届かない。
んで書き忘れてたけど遠弓麻痺矢も同等の長さ。

592:ゲームセンター名無し
07/11/10 20:02:54 GBHUcHrtO
それは良調整>遠弓
特に遠弓麻痺矢がそれだけ長ければ強いな

それとまだ全てが公開されたわけではないが
現段階では>>580はマジ?

593:ゲームセンター名無し
07/11/10 20:04:47 mVDTyRPd0
Cテイホウの安否が定かではないな

594:ゲームセンター名無し
07/11/10 20:10:22 exZ1Z/ya0
>>591
大戦3で遠弓の射程が長くなったのは嬉しいな、良い話だ。

>>591
新カード次第じゃないか?
まだなんとも言えない。

595:ゲームセンター名無し
07/11/10 20:12:58 75YqBIVN0
遠弓麻痺矢も同じ長さか・・・UC太史慈も期待できるな。皆R使いそうだけど。

596:594
07/11/10 20:12:59 exZ1Z/ya0
後者のアンカは>>592ね…

597:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:24:23 XTx3DOZa0
>>589
発動時自城ダメージを伴ってため開始
ため終わったら敵城に自城ダメージ以上のダメージを与えて撤退とかw

598:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:41:56 YqmKEX+j0
遠弓の士気5って前書いてあったが4に直ってたな
良かった良かった

599:ゲームセンター名無し
07/11/10 21:55:05 Zdnv6kuI0
流れヘヤーしてすまんが名君との約束

SR陸遜 R手腕 韓当 グホン R周泰
柵4使って守ってカウンターで覇王になれました!!
3になる前になれてよかった・・・


600:ゲームセンター名無し
07/11/10 22:01:17 mVDTyRPd0
>>599
旧手腕で柵5にして征覇王目指そうぜ

601:ゲームセンター名無し
07/11/10 22:07:10 Zdnv6kuI0
旧手腕考えたけど武力1低いのと計略時間短い・・・
戦器のあるなしはでかいなぁと
征覇王遠いなぁ


602:ゲームセンター名無し
07/11/10 22:15:09 CSDfSrID0
>>599
オメ
馬いないといついデッキが多そうですね

603:ゲームセンター名無し
07/11/10 22:27:12 Zdnv6kuI0
>>602
馬単はかなりきつかったですね。相手のミス待ちです
徒弓は投了です。どうにもなりません。
上2つに比べれば桃園は結構楽だったです。


604:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:13:04 pUXWD0zO0
たしかに徒弓は・・・

605:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:15:29 Cv1QoFbP0
徒弓相手って
高武力槍2体前に出して後ろから弓援護するだけで結構ライン上げられるのな
弓の威力低下がこんなとこで活きてくるとは微妙な気分だ・・・

606:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:27:18 tDN9qlNf0
確かに弓威力が2.11以前のままだったら徒弓デッキの強さはとんでもなかったろうな・・・

607:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:41:59 2Repuuy3O
普通の弓中心の人達にはいい迷惑だったよな
メタなはずの槍に簡単にライン上げられる始末
3では馬と弓に近いぐらい槍に強くしろ
そうすれば兵種バランスが三国志になるはず

608:ゲームセンター名無し
07/11/11 01:20:54 KdavQeVu0
なんか隠密戦法中の部隊は弓サーチされないと聞いたけど、これってマジ?

609:ゲームセンター名無し
07/11/11 01:32:19 WpZO4fKG0
>>608
マジだよ
って言えば信じてもらえそうだ

610:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:41:28 qd5JU0oUO
弓ダメって修正されてたの?
いつから?

611:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:48:14 jNV7xTOmO
>>609
結局どっちなん? 結構死活問題な気がするw

612:ゲームセンター名無し
07/11/11 04:49:27 Ae7nAuKuO
>>599
決着桃園はどう対処されてるんですか?

613:ゲームセンター名無し
07/11/11 09:12:29 MD2OKtMK0
>>612
序盤の決着は陸遜引張ってくるのでヘヤー。
柵の中から弓で槍落として攻城行く時もあります。
出来れば再起叩かせたい。序盤来ないときは火刑とヘヤーで
なんとかしてました。陸遜はあんま溜めなかったかな


614:ゲームセンター名無し
07/11/11 10:22:42 hr/ZzSKa0
>611
見えてないから撃てない
で、隠密中のハルカが弓撃てるかどうかは本スレで何度か聞いたけど返事が無いので不明

でも撃てるからSRなんじゃね?とか思ったり

>599
おめ

615:ゲームセンター名無し
07/11/11 15:03:25 YyxsBfswO
隠密ハルカは矢は見えるから位置は分かるけど
止めに行かないと一方的に打たれるからウザかった

616:ゲームセンター名無し
07/11/11 15:04:24 KJBvCl3q0
>>610
今バージョンから
射程とともに修正された。


617:ゲームセンター名無し
07/11/11 18:33:07 TUdbPrzu0
>>614
そしたら隠密の神速行もってる鄧艾とかは
突撃→離れて弓サーチ無効→突撃とかできるの?


618:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:00:25 p+nNabIqO
流星デッキ組んで意気揚々とコモン大会に出陣しようとしたら二州の俺涙目
無印→2になった当初に少しやっただけなんだよ
3になる前に大好きな流星デッキでやろうとしたらこの仕様ですかw

619:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:03:29 4GH/rOLuO
>>617
できるからトウガイなんだ

620:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:11:10 DQ/xqHq00
>>619
なんという弓メタ
麻痺矢相手にもなんとかできてしまいそうだね
弓は槍に対してそういう感じの新計略あるんだろうか('A`)

621:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:13:22 wrkSBYWB0
呉は噛ませ犬扱いだからなぁ…

622:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:57:47 Edfd22bPO
噛ませ犬って言うより、調整の難しい国なんじゃね?
とりあえず様子見で抑え目にしといて、次Verで本格的に調整してる感じはするがな

太史慈は良い感じにヤバそうな計略もってるしなぁw
呉が欲しがってた募兵と柵召喚を斜め上に叶えてくれた瀬賀に脱帽

623:ゲームセンター名無し
07/11/11 21:17:57 OcW31hEa0
確かにオプション計略はいい意味で期待を裏切ってくれた気がする。
使うか使わないかはともかく、天衣無縫みたいな、タイシジ暴れまわり!なのは
イメージ的には好きだったので少し残念だね。

Ver1.01くらいの初期からタイシジの天衣無縫はずっと何とかさんだったからな。
天衣無縫のおかげで勝ちを拾った試合は少なくない。

624:ゲームセンター名無し
07/11/11 21:27:11 3F3r4X6m0
全国で呉が優勝した事ってあったっけ?

625:ゲームセンター名無し
07/11/11 21:37:43 yBPnh9AV0
3のカード番号を確認したんだが
25太史慈と31董襲の間に入るのは五枚そして候補は
確定済み(現在のレアリティで表記)
C陳武、UC程普、R丁奉
未確定で現在存在するカード
C丁奉、R張悌
1の排出停止
UC張紘、R張昭
こうなっている訳だがR張悌は覚醒が残ったままだった=排出停止がほぼ確定
同名武将削減やただの麻痺矢持ち減少からC丁奉も排出停止の可能性が高い
1の排出停止武将が復活してること考えると二張が復活かな

626:ゲームセンター名無し
07/11/11 21:53:38 sf7DslwT0
目の前に一定時間柵を建設する計略とかでないかなあ

627:ゲームセンター名無し
07/11/11 21:58:11 WXfTIhqg0
もし二張が復活するとなると、防柵系の計略かな?

628:ゲームセンター名無し
07/11/11 23:18:19 j/IgHBFDO
1のまんまの能力ででてきそうだな>二張

629:ゲームセンター名無し
07/11/11 23:29:32 mYxgKxLM0
>>626
出すなら徐盛か陸抗で欲しいところ

630:ゲームセンター名無し
07/11/11 23:50:30 1C5QIyMC0
とりあえず陸坑には柵か伏を用意してくれ


631:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:08:32 gJy9UoYK0
後方指揮は伏兵があるのに
陸抗には特技無しはありえない!
まあ確かに軽い士気で使える呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
流石に何も犠牲無しで特技付けろとは言わん。
知力1下げて伏兵付けるか、武力1下げて柵寄こせ!
もしくは馬にしろ


632:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:10:25 jwUCnf58O
陸遜もな
柵か魅力を…

633:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:17:41 KVJFFKGP0
計略的に考えて両方持っててもバチは当たらない

634:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:18:04 MhkARrWP0
今更だが王平に活・・・?
程公と復活したアフロが嘆くぞw

635:631
07/11/12 00:40:30 gJy9UoYK0
すまん抜けてる部分があった
×まあ確かに軽い士気で使える呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い
○まあ確かに軽い士気で使える計略がほとんど無い呉にとって士気3で全体強化できるのは十分ありがたいが、いかせん無特技は酷い

636:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:41:34 jwUCnf58O
部長「呉は新カード、魏と蜀は既存カードの底上げです」

637:ゲームセンター名無し
07/11/12 00:43:22 jwUCnf58O
>635
×いかせん
○いかん(如何)せん

638:ゲームセンター名無し
07/11/12 01:57:31 G3lf0x/V0
>>624を見てふと思ったんだが。
…2になってからの全国大会って、表三国優勝無し?

639:ゲームセンター名無し
07/11/12 01:58:54 p5ed1IY+0
>>638
一回目:涼(人馬騰)
二回目:涼(涼単傾国)
三回目:袁(6枚大驀進)
ホントだ

640:ゲームセンター名無し
07/11/12 02:48:29 VQfavMfe0
1の全国大会の優勝も混色だから純粋な表三国のデッキとは言い難いな。


641:ゲームセンター名無し
07/11/12 08:47:18 axjOFg50O
まぁ新カードに期待しよう

642:ゲームセンター名無し
07/11/12 08:59:01 cPy+aZmj0
ブンブン「呉軍は……新カードに期待!」

643:ゲームセンター名無し
07/11/12 09:47:36 jwUCnf58O
ブンブンなんて排停確定の周ホウで射殺してやんよ

644:ゲームセンター名無し
07/11/12 10:59:45 EO3mbzrd0
正しくは、新カード以外の新しい要素意外に希望を見出せない孫呉といったほうが適切な表現やもしれんね

645:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:19:36 AkP7s6Yk0
>>620
瀬賀「神速隠密遠徒弓戦法(士気6)を用意しますね^^」

646:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:35:25 jwUCnf58O
>新カード以外の新しい要素以外

('A`)???

647:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:42:56 B9h6tEck0
呉は調整で糞強くなっちゃうから微妙なのがおおいんだろ
前Verなんて弓強かったから6枚手腕天啓の弓部隊で手腕すれば大打撃でたし

まぁVer3だと強い6枚手腕天啓は作れないだろうから5枚安定なんだろうなぁ・・・
まぁ蛮勇は知力5で結構長いだろうし、ダメ計妨害には耐性かなりついたから天啓入れない呉バラなんか結構強いんじゃないかな

648:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:45:44 3ulSXXmm0
>>647
だがロケテでは蛮勇の長さは変わらなかったらしい

649:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:59:41 jwUCnf58O
調整でクソ強くなるて…
どこの国だって同じだろそんなの
こっちが手腕叩いてて相手が何もしないわけじゃないんだし

本スレのいつもの子出張版ですか?

650:ゲームセンター名無し
07/11/12 12:11:35 +o90ytOA0
>>649
なんか知らんけど調整次第では壊れちゃう計略が多いから、って意味じゃねーの
別にあえて反応するほど面白いレスにも見えないしいいじゃない

651:ゲームセンター名無し
07/11/12 12:34:31 nICjrshLO
今回はそこまで悲観する必要なくね?
トークンとか面白そうだが。

2.1の時ほどだったら絶望するのもわかるが・・・

652:ゲームセンター名無し
07/11/12 15:16:27 Gx7+SV8sO
サック、呂蒙、徐盛で城門雄飛ぶっこみからの麻痺矢マウントが出来るのは呉だけ!
呉のカードは見た目は低スペックでもいざデッキを組むと案外戦えるから困るw

653:ゲームセンター名無し
07/11/12 15:28:46 omm09YHyO
トークンって何?

654:ゲームセンター名無し
07/11/12 15:58:39 DqFAKwUg0
>>653
「トークン」とはMTG用語で、カードの効果によって生み出された「場札に準ずるもの」を意味する。

徐盛、太史慈の計略で召喚される擬似武将を呼称するのに丁度よいので
このスレ住民(たぶん他スレでも)ではそう呼んでいる。

655:ゲームセンター名無し
07/11/12 16:23:32 c1t66MD4O
護衛兵
の方が三国志的に良い気がするが

656:ゲームセンター名無し
07/11/12 16:24:56 3ulSXXmm0
ってか計略に援兵ってあるからそれでいいじゃん
トークンのほうが呼びやすいならトークンでもいいし

657:ゲームセンター名無し
07/11/12 16:42:36 VIpFXIbgO
援兵だと既存の回復系と区別がつかないでしょうが

658:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:19:46 dU4k4jwK0
前にも同じような流れなかったか
分かりにくいって

659:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:34:59 64QCbREy0
ファンネルが一番わかりやすい

660:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:35:45 3ulSXXmm0
でも自在には動かないんだぜ?

661:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:41:24 4QcyMUHy0
じゃ、オプションで

662:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:45:48 +o90ytOA0
カードゲームから入った人にはわかりやすいらしいけど
格ゲーから入った俺には全くわからない、そんな用語

663:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:47:30 O09O5i7OO
正直どうでもいい。

664:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:54:18 bQDh25w+0
絶対新カードで3体呼ぶ奴とか出るぜ、1/1を3体とか

665:ゲームセンター名無し
07/11/12 18:05:45 HPJyk1lmO
>>664
最大5体です

666:ゲームセンター名無し
07/11/12 18:13:59 S4o/KRlT0
全滅させて連環叩いて落城余裕でしたになるな
壊れ

667:ゲームセンター名無し
07/11/12 18:15:09 jwUCnf58O
>664
当たり前のように魏や蜀なんでしょ

668:ゲームセンター名無し
07/11/12 18:26:55 EO3mbzrd0
トークンやオプションは分かるが「ファンネル」だけはなんで出てきたのかさっぱりわからんわ

669:ゲームセンター名無し
07/11/12 18:40:44 TMSpic4bO
3の孫武陸遜は、2のカードで代用出来るのかな?


何が言いたいかというと、夷陵の炎又は孫呉の大号令は使えなくなるんだろうか?

670:ゲームセンター名無し
07/11/12 18:51:23 jwUCnf58O
孫呉の大号令は使えるけど多分排停
イリョウは孫武の大号令になったからむりぽ

671:ゲームセンター名無し
07/11/12 19:08:32 oZpTyowL0
LE陸さん使ったら台詞はどうなるんだろう
火だ、火を放てのまま号令打つのか
あの顔で新陸くんボイスで台詞言うのか

672:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:11:19 bQDh25w+0
>>666
ただし奥義連環持ちは蜀のホウ統のみです、とかありうる
>>667
さすがにそれは悲観しすぎだと思うぜ

673:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:36:38 EO3mbzrd0
SRアト 歩 1/1 cost1.5 趙雲召喚 士気4 8/4の槍兵(募)召喚とか平気でやりそうだから困る

674:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:45:30 CGagWqKxO
>>665
今週のブリーチかよw

675:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:54:17 csno5diD0
トークンという語自体は小さな物体とかに使われる語で
MTGでも小さな駒みたいなのを使うようになって
あてがわれた言葉であって別にMTGが発祥じゃないが。
ファンネルは、ガンダムの中で、本体(ガンダム)から
射出されて、パイロットの意志で動く小さな移動砲座が
そういう呼び名だったから、本体から物理的繋がりを
持たないが本体と連動して、あるいは本体の意志で動く
物体のことをそれに例えて「ファンネル」と呼んだりする。

676:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:56:55 DO8utgnT0
>>673
SR孫権 弓 4/7 cost1.5 周泰召喚 士気4 17/4の槍兵(柵)召喚。ただし7c後に撤退する
つまりこうですね

677:ゲームセンター名無し
07/11/12 20:57:53 S4o/KRlT0
普通に強いと思うけど、弓に槍オプションがつくのはやりにくそうだな

678:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:01:50 M0vFUymc0
>>677
弓スキルの移動射撃使って、トークン槍撃出し放題じゃないか。
本体がうねうね移動しながら撃ちまくり、オプションがシュバシュバやってるとか地獄絵図。
孫呉始まったな。って思ったけどまぁそれはないか。

679:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:06:16 +nwckP4FO
3の喬姉妹は天上天下の作者らしいな
まさか棗姉妹まんまか?

680:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:18:46 MzQXAhhZ0
大暮か・・・あの人の漫画は進む速度が・・・つか三国志関係ねー!

681:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:21:50 EO3mbzrd0
呉らしく衝軍の舞ですねわかります

682:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:25:05 vSc6HwKh0
>>681
常時武力+4なら、低武力に悩まされずに済む!

と思ったが、城から出るのが遅くなるか…orz

683:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:32:31 jwUCnf58O
グレ吉くんか…
またウルジャンの原稿が遅れてペットの命がやばくなるんですね
わかります

684:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:35:34 AvOYtBgf0
>>682
飛天みたく戦場にだけ効果があれば解決だぜ

685:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:37:18 jwUCnf58O
>684
初めて知った

686:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:41:53 8KyB3hVC0
どのみち城に入るのが遅くなるから使いづらいな

687:ゲームセンター名無し
07/11/12 22:28:59 XheuQqxmO
>>676
ならば孫権のセリフは
へやーっ

で周泰が撤退するときに
ホッホー、オネムノジカンジャテ になるんですね、わかります><

688:ゲームセンター名無し
07/11/13 01:42:02 CVnRoBto0
> 654

亀+横 だが。
今までトークンって新武将?とか思って
話について行けなかった。ありがとう。

俺はファンネルのほうがピンとくるなぁ。

689:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:00:08 5uv/+gc5O
大戦はMTGの人間も多いからな
個人的にはファンネルはピンと来ないが、トークンやオプションはしっくり来るな
まぁ、愛称なんていつの間にか定着していくだろ

690:ゲームセンター名無し
07/11/13 06:13:24 JxueWVVc0
せっかくだから、俺は付き人と呼ぶぜ!

691:ゲームセンター名無し
07/11/13 07:31:45 iGiUWrnA0
俺は「親&子」と呼ぶぜ!!

692:ゲームセンター名無し
07/11/13 08:18:01 U0I1AnO/O
んじゃ俺はプチシジーって呼ぶ事にするぜ

693:ゲームセンター名無し
07/11/13 08:21:06 ZMXD+D2h0
俺は太Jrで

694:ゲームセンター名無し
07/11/13 09:49:14 ALzUKO8L0
残像なんじゃね?

695:ゲームセンター名無し
07/11/13 09:52:49 Ge34vPxOO
そこはマルチポーだろ、沙羅蔓蛇的に考えて…

696:ゲームセンター名無し
07/11/13 10:55:54 5uDiR08KO
じゃあ俺は「スタンド」って呼ぶわ

697:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:00:00 T5cgiWI60
じゃあ俺はペルソ(ry

698:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:03:50 Ekp+unnS0
召還者より弱っちいペルソ~(ry やスタンドはどうかと。

699:ゲームセンター名無し
07/11/13 12:02:16 Q88+PqBY0
じゃぁ俺は仲魔って呼ぶわ

700:ゲームセンター名無し
07/11/13 12:59:27 yHNPNhdtO
SRフトシ 巨大毒蛇戦法 士気4
士気4で仕様→スピーダッ
士気5で使用→メソ 武力があがる
士気6で使用→ダボ 双弓戦法
士気7で使用→レーザー 遠弓
士気8で使用→マウチポ 護衛兵
士気9で使用→フォースフィールド 目の前に櫓を建設


とかでないかな

701:ゲームセンター名無し
07/11/13 13:03:45 ISMRw/amO
>>700
懐かしすぎてワロタww

702:ゲームセンター名無し
07/11/13 13:10:31 5behDGqo0
士気10で戦場敵全員にダメージになるんだろうか

703:ゲームセンター名無し
07/11/13 13:39:34 Ge34vPxOO
>700
沙羅蔓蛇はアイテム制だぞ

704:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:11:55 vSRNfNSn0
じゃあ赤い敵(UC夏侯淵 SR曹操 荀彧 UC蔡文姫など)を太史慈で倒すと
パワーアップカプセル落とす

コレだ

705:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:16:22 BkJEW/nw0
>>703
計略名的にグラディウスも混ざってると思うよ。

706:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:53:43 C0J3ljT30
呉というのはいい国ですね

707:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:27:11 Q9w+zxE9O
レーザーは火計じゃね?


708:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:34:40 Ge34vPxOO
つまり火計がずっと出っぱなしに(ry

709:ゲームセンター名無し
07/11/13 15:45:33 fcvLvW7I0
全盛期のイチローが呉に来れば呉はどこにも負けなくなる

710:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:20:38 3cWYrAdt0
>>709
何か計略使った状態で神速で走る朱拠が頭に浮かんだ。

711:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:29:34 ALzUKO8L0
たしかにイチローほどの身体能力があれば
三国時代行っても生き残れそうな気がするな
と方向性の違うマジレス

712:ゲームセンター名無し
07/11/13 16:50:31 Ge34vPxOO
・シ水関で孫堅に兵糧が足りないとして伝令に放たれたのはイチロー(ここで見初められる)
・赤壁で火を放ったのはベースランニング中のイチロー
・太史慈が孫策のため兵を集めたとき、イチローは東奔西走しながら守備練習
・夷陵で劉備が足止めされたとき一番恐れていたのはイチローのレーザービーム

713:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:12:05 hJ5yyrZW0
・戦場に立つだけで関羽が泣いて謝った、心臓発作を起こす諸葛亮も
・一回のスイングで約束の矢10000本ちょいを集める
・戦のない登庁日でも魏に大打撃
・劉備を一睨みしただけで呉に妹君が帰ってきた
・自分の打球に飛び乗って石兵八陣を超えるという鼓舞

714:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:16:29 T5cgiWI60
もしかして呉に2,5槍いなくなった?

715:ゲームセンター名無し
07/11/13 18:51:06 hJ5yyrZW0
>>714
いつでも呉民の心の中に

716:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:06:02 AC+RdRg+0
>>714
新カードに期待

717:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:13:12 ISMRw/amO
!マークを付けないだけでずいぶんと期待出来そうな気がしてきたww

718:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:14:46 6ntHdxFC0
ブンブンが言わないだけで期待大だよww

719:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:19:10 xZClhZCPO
ブンブン「珍カードに期待!」

720:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:20:11 SrSs9e1jO
>>699
ワレ ハ 小覇王 孫策…
コンゴトモヨロシク…

721:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:36:12 6zCFUsiZO
サイバイマンでよくね?

722:ゲームセンター名無し
07/11/13 21:39:17 ZMXD+D2h0
>>721
もちろん自爆が使えるんですね><

723:ゲームセンター名無し
07/11/13 22:01:20 6ntHdxFC0
や、ヤムチャさーん!!

724:ゲームセンター名無し
07/11/13 22:38:55 q0+wKiyM0
飲茶さん・・・C凌統のことですねわかります
スーパー凌統はようやく日の目をあびそうになってるが

725:ゲームセンター名無し
07/11/13 22:46:07 Ge34vPxOO
孫呉的には
2コス9/1より8/6のほうが良かったような

726:ゲームセンター名無し
07/11/13 22:47:51 H2rV1TpnO
>>721-722
なんという孫呉クオリティw


そしてUCである事すら忘れられてる仇討ち凌統

727:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:51:56 leDoBR030
三国志大戦3脅威の地雷の数々まとめ(孫呉編)
・川に流されておぼれる弓兵。水練の苦手な呉軍。
・魏に乱れ撃ち。蜀に遠弓麻痺矢追加。
・新R孫策は3コス迎撃歩兵w、2コスは魅力剥奪。
・遠弓戦法の消費士気が5に
・ため時間4cの火計。火計持ちは知力4。
・陸抗まさかの無特技、何をしたわけでもなく弱体化の全曹
・どう見ても使われ無さそうな護衛兵召還
・低士気計略:魏→刹那~、蜀→挑発、呉→孫呉の武wwwwwwww

728:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:53:19 H6NtTXKU0
>>727
> ・遠弓戦法の消費士気が5に
これ士気4に戻ってなかったか

> ・どう見ても使われ無さそうな護衛兵召還
それは実際に追加されてみないとわからんだろう

729:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:56:27 x6fKrrgJ0
>>727はあえて誤情報も交えて自虐したいだけだろ。
こんなに不遇!でも呉が好き!素敵!!みたいな。

それも楽しみ方の一つとして生温い目で見てあげようよ。

730:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:15:08 iqbQY+nJ0
ポジティブに考えてみる
・現段階での2コス馬はSRサックのみ!SR!カッコイイ!7/5なんて文武両道すぐる
・弓が一杯!遠くからでも敵をやっつけちゃうぞ!襲い来る馬はアフロの防護戦法でなんとかするさ!きっと
・超軽士気ダメージ計略があるのはきっと呉だけ!襲い来る乱れ撃ちや遠弓麻痺矢なんて灰燼と帰さしめてしまうんだ!
・護衛兵!護衛兵!なんと移動可能な柵を士気4で作成!こいつは革新的だね、一家に一台、護衛兵の時代だよ!
・天啓パパがなんと!9/5馬!今までになかった高スペック馬としてよみがえった!敵の号令なんて一人掛け天啓で十分だね!☆
・あー、うー、・・・・うん呉は安泰さっ!

731:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:38:21 ChI8jT2H0
ああそういえば白銀馬超が勇猛になったから
3ではパパは2.5コスト武力9騎兵唯一の魅力もちになるのか
曹操、趙雲、董卓は武力8だし

732:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:43:45 +9u9+h98O
護衛兵は使えない事は無いけどあえて使うにはちょっと…ってカードになりそうなんだよな

まぁ、組み合わせる号令次第のカードだし新カードに期待だな

733:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:49:13 xLDAQ0oOO
>>718,719
今日、いやもう昨日だな
そのブンブンに当たったぜ
徳11でケッチャコ桃園使ってたわ

734:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:01:11 1/zS14n0O
もう孫呉スマイルとかいって護衛兵で打ち返し矢を吸収して
討伐成功したらお風呂でいいね

735:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:03:26 oGel/qrm0
あえて文句があるとすれば
槍策が3コスになったのと、乱れ撃ちが他国に渡ったのが不満だな
それ以外はまぁ、これからいくらでも環境は変わるわけでどうでもいい

援護兵は普通に使えると思うよ
号令と組み合わせる以外にも特攻、死地の防柵的な使い方もできる
本人のコストが重い分使い勝手は落ちるかもしれんが、ワラ系にはすごい強そう

736:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:05:18 X7bFV+Aj0
R孫策 2,5 9 5 槍 勇魅 雄飛の時でよかったのに

737:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:10:37 XWbdq2XF0
>>735
逆に考えるんだ、乱れ撃ちが他国に渡ったのではなく
孫呉の新カードでは1コスでも乱れ撃ち持ってるのが当たり前なんだと

738:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:12:02 D6uu7RwvO
護衛兵は使い所多そうだし、俺はかなり期待してるな。
不満と言えば陸抗が無特技ってことだな
柵があれば手腕と二択になるんだがなぁ。
あとは1コス武2柵槍が出てくれれば最高だわ。

739:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:12:11 oGel/qrm0
武力6で乱れ撃ちまくるミカンを想像した
すごく・・・頼りないです

740:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:38:27 Fq4rfuZe0
ならばこれだ

新計略:守城乱れ撃ち戦法

741:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:39:05 EAiEBzEYO
>>739
銀ぺーみたいに使えばとんでもない破壊力たぜ!!
高武力を攻城させられるのはデカい。

>>730
性的な意味じゃなければいいが…ww

742:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:40:37 X7bFV+Aj0
護衛兵を頭数に入れて4枚手腕天啓とかどうだろうか
微妙かな ダメ計が入らないし

743:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:40:53 qquYzWSl0
>>740
士気7ですねわかります。
武力6で守城乱れ撃ちまくるミカンを計略使ってない超雲に乱戦で蹂躙される想像した
絶望した。


744:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:15:10 EAo+cShOO
槍孫策は3コスの中で最強じゃないか? 10/5勇魅と関羽の次にスペックが良くて、計略も士気4、タメ1カウントで武力+10で更に移動速度上昇と使い勝手よさそうだし。

745:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:21:25 FxlwAPOB0
落雷一発で落ちる3コスに何を期待してるのかね?
呂布はどうなんだと言うかもしれんが
あれは弱点を補って余りある破壊力があるからな
新雄飛は士気5でもいいから知力上昇か質実効果ぐらいはつけるべき

746:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:26:50 BqvloSAHO
>>745
関平スレに迷い込んだかと思った

747:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:27:38 N3HiH/lR0
3の呉は、高コストの国になるのかな?
もうすでに弓の国でも柵の国でも魅力の国でもないしっ!

チョウリョウこわい。

748:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:28:21 4UEvJeMWO
でも俺はサックを使うぜ!だって好きだから!勝敗なんて二の次さ
それが孫呉の魂だろ?






・・・そう思っていt(ry

749:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:29:18 oGel/qrm0
まぁ、どんなカードも強いと思ってみれば強く思えてくる
問題は、自分でデッキを作ろうと思ったときにまず選択肢に入らないだろう、ってことだよな

雄飛がどんな調整受けるかまだわからんが、
呉のデッキ構築的に3コストを号令も柵も持たない槍に割けるかというと・・・

750:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:33:11 l+h1oRIv0
でも3コスは周喩だよなあ・・・
サックは普通使わない

751:ゲームセンター名無し
07/11/14 02:45:19 EVMuk2D6O
弱体弓戦法は使えると思っている。俺もと文欽使い。

C・UC大会では弱体徒弓大活躍だったぜ。

徒弓効果が無いのはネックだけど、1コストで入れられるのはうれしい。

752:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:31:41 Oi32xfuoO
まぁ落雷相手はピンで食らわないように立ち回れいいだけさ

落雷範囲に2体なら運が悪くない限り撤退しないしょ

753:ゲームセンター名無し
07/11/14 05:03:12 vZupPl6W0
雄飛サックは結局刺さるんだろ?
ならつかえんだろ・・
まあ武力20なら単体で号令つぶせるんだろうが・・

754:ゲームセンター名無し
07/11/14 05:19:35 Fq4rfuZe0
>>751
呉には珍しい、士気3でそこそこの効果を期待できる計略だしな
まあ1コスとはいえ柵なし2弓では、相当良い計略がないと入れる気にはならんスペックだが

それはそうと、3では孫桓が今の呂範的な扱いになりそうな気がしてならない

755:ゲームセンター名無し
07/11/14 05:21:07 doEkGqSY0
>>753
刺さんないよ。

756:ゲームセンター名無し
07/11/14 06:25:58 4sGE7TgvO
太はいいとして徐盛は2.5コスじゃ使われないよな
パパが2.5でデコも2.5
手腕?武力2の弓が2体増えても微妙~

757:ゲームセンター名無し
07/11/14 06:37:13 AinoVqUP0
>>754
しかし、柵は無くとも呂範は伏兵付なのが良いと思う
孫呉には伏兵持ちが少ないから、貴重だしな。

758:ゲームセンター名無し
07/11/14 07:01:28 TG1YJRDP0
各国の1コスト達が軒並み弱体化してる中で
コモン 弓兵 武力2 知力7 伏兵 弱体弓戦法
ってんだから、これは結構優秀だと見るべきだぜ?

特に弱体弓戦法を1コストが持ってるってのがデカイ
1コストの分際で士気3で武力+2弱体-3なんて正直壊れ

759:ゲームセンター名無し
07/11/14 07:22:14 iqbQY+nJ0
今の呂範も別の意味で壊れだけどねw

760:ゲームセンター名無し
07/11/14 07:36:24 FxlwAPOB0
>>752
つ赤壁

やはり呉の敵は呉
というか雷2本落ちればやばいから
ことさら運が悪くなくても落ちる時は落ちるぞ

761:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:19:06 Ljb3h+YJ0
戦線復帰が無事なら鼓舞雄飛と合わせれば面白そうなのにな

鼓舞米呂布のパクリですサーセン

762:ゲームセンター名無し
07/11/14 10:57:53 XAfJnf6E0
てか何でサックは刺さる歩兵って言われるの?
槍オーラあるだろ?どこが歩兵なんだ
馬相手へのけん制力はかなりのもんじゃないの?
武力20の槍激は間違いなく強いし

763:ゲームセンター名無し
07/11/14 10:59:00 SnfkybvFO
EXと混じってね?

764:ゲームセンター名無し
07/11/14 11:41:21 qquYzWSl0
まぁ刺さらないってことは速度UPしても馬以下の速度なんだろうな。
でも絵柄がいいから孫策のカードは欲しいな。

3稼働しても混むのいやだから1ヶ月はしないから。
3ででる新カードに期待。
というか、新カード使った方が軍師育てやすいみたいだし新カードで作れるデッキにwkwkしてる。

765:ゲームセンター名無し
07/11/14 11:49:03 55nWE/NU0
槍策2コスのままでよかったのにな
3コスとか呂布並みに殲滅力ないとデッキに入れづらいし、回転力のある活持ち1コスもない
それに擁護者も消えるみたいだし

766:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:06:40 iexOAY4Q0
そこに颯爽と諸葛瑾が復活っ!

767:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:08:35 X7bFV+Aj0
やっぱ壊れ軍師が・・・

768:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:18:01 B1xFSfTw0
殲滅力のないカンヌやなぜか武力9で一喝のトンよりはいけるでしょ。

769:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:20:32 cfQTwWAA0
なぜかって、活持ちだからだろう

770:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:26:32 AYNndEqFO
自爆国家の救世主再起の擁護者が無くなったのと
弓国家の強力な弓計略乱れ撃ちパクられたのは許るせん

771:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:41:09 SnfkybvFO
ギース様、年を考えてください

772:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:08:32 cfQTwWAA0
どうせ乱れ撃ち使ってなかったくせに

773:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:09:56 X7bFV+Aj0
>>772
でも向こうは2コスなんだぜ!

774:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:12:07 1/zS14n0O
養護者ないのはつらいな
小華は武力低下妨害だと扱いづらいしなあ

775:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:46:28 +9u9+h98O
ちょっと3の話題で盛り上がってるところすまないが質問よろしいか?

昨日テンプレ徒弓麻痺矢(名君入りで柵3)でやってて涼単堕落人馬卑屈に2度ほどボコされたんだが
あれってどうやって勝てばいいんだろ?
兵法は何にすれば良かったのか、どうやって攻めるかその辺りから全くわからなかったので少しアドバイス下さい
結局攻めるタイミングわからず舞われたらイヤだと攻めて自分からボロボロになっていっちゃってました


まぁ、めったに当たらないから気にしないのが最適なのかな

776:ゲームセンター名無し
07/11/14 15:45:47 bt4zTyB0O
序盤に士気7溜まったらすぐに麻痺矢号令→城殴る→後は名君ゲー
が一番良い流れじゃないか?
そんなに巧く行くかはわからんが

777:ゲームセンター名無し
07/11/14 15:53:00 jWO7Eg480
蜀メタっぽいけど徒弓麻痺矢も食えるのか

778:ゲームセンター名無し
07/11/14 15:59:15 NJbPzm6a0
>>766
! そうかわかったぞ!
朱治が計略変更ってのは諸葛瑾が再起の擁護者で復活ってことだったんだ!

779:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:41:49 ncbPAkQbO
つまりこの流れは
朱治の新計略が朱治肉林になる布石か

780:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:42:53 wCjrB6WJ0
>>775
致命的な舞いが相手なら兵法遠弓。
ただ、人馬だけで辛いので何とも言い難い。
フルコン達成できても卑屈あるしなぁ。

781:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:23:53 Yi2W2Hhx0
>>779
つまり「慌てず体制を立て直せ」→「好きにしていいのですよ…」or「力を分けてあげる」
になって音楽ナスカが絵師になるんですね?わかります

782:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:39:36 jX5H7PR50
>>779
ハアハァ

783:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:41:24 od4Cm0Hm0
>>779
SR孫策「まだやり足りなねぇ・・・」からのコンボとなるんですね。わかります

784:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:52:31 qquYzWSl0
>>779
3では絵柄変更で朱治が熊先生みたいなおっさんになるんですね。
わかります。

785:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:57:03 yoaAM2z60
>>770-771
懐かし杉w

786:ゲームセンター名無し
07/11/14 20:27:39 oIdO0iUF0
>>777
むしろ蜀より徒弓麻痺矢にかなり有利ついてるデッキなんで徒弓メタといったほうがいいかもしれない

787:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:53:25 ep4WtaWz0
擁護者もそうだがりっくん砲が無くなったのもきつい…
高威力ダメ計と高知力柵槍をいっぺんに入れられて重宝してたのに…

788:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:00:32 Mwk+PQhC0
新しい幸村魯粛にご期待下さい!

789:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:23:03 drJJzrda0
R魯粛、というか同盟もった魯粛は残りそうな予感
計略的に一枚は残しておきたいだろうし
武将カード各国40枚、同名武将は軍師を含み最大2枚だと考えると
呉31董襲の後ろには確定済みを差し引いて3枚の空きがあるので
R以上のリョウ統、リョウ操、同盟魯粛が入るのではないかと思う

790:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:24:44 qwKcxilI0
呂覇とかの可能性は?

791:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:32:30 drJJzrda0
そいつが来るくらいなら呂岱の可能性のほうが高いと思う。
マイナーなんてものじゃないが大将軍、大司馬と軍の要職を歴任している。

792:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:33:20 dAEGe1Ij0
そこでまさかのRリョハン

793:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:38:10 i7ee+3XG0
>>789
呂蒙は?
スペック変更有りなので、排出は間違い無いはずだが…
旧イラストのままで据え置きは嫌だぞ。

794:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:54:54 drJJzrda0
C潘璋R陸抗SR陸遜UCリョウ統C呂範SR呂蒙で31の後ろに6枚確定で空き3枚だけど何か忘れてるかな?
それにSR呂蒙は計略の仕様変更はあったがスペックに変更は無いんじゃなかったか
UCは計略大幅弱体化の排出停止フラグだったし

795:ゲームセンター名無し
07/11/15 00:59:48 i7ee+3XG0
>>794
なるほど。
俺がボケてただけだな、すまん。

幸村魯粛が復活してくれるなら有難い話なんだけどねぇ。


796:ゲームセンター名無し
07/11/15 01:12:30 bOiboiDO0
そこで運ばれてくる末広の「狂犬」魯粛
きっと強いよ!ぼっこぼこだよ!

797:ゲームセンター名無し
07/11/15 02:06:32 YHWx0p0l0
そこでまさかのUC劉備

798:ゲームセンター名無し
07/11/15 02:34:42 xFdN+X8c0
ここで密通の計持ちSTOP劉備くん魯粛が颯爽と登場

799:ゲームセンター名無し
07/11/15 06:33:37 qURq6OSv0
馬忠が欲しい。
計略は決着×死亡的遊戯みたいなので。

800:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:44:36 Sh3FL/yF0
蒼天か

801:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:47:24 hBde9BsrO
蒼天なら呉サンもいいよね

802:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:54:48 q+G3SQgr0
漏れは周姫の旦那とか出してほしかったな。カードにするようなネタが無いから仕方ないけど。
1.5コス槍 無特技 武5/知6
士気3か4で範囲内の味方の知力+2、ため計略の時間短縮
みたいな。効果時間は8cぐらいか。現Verのママが恐い目でこっち見てるが次期は舞らしいのでキニシナイ

と、ここまで書いて某同人思い出した・・・ため計略を支援する計略ってのがあってもいいと思うんだがなぁ。


803:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:56:12 q+G3SQgr0
スマン、下げ忘れたorz

ちょっと敵陣突っ込んでりっさん溜めてくるわ。

804:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:59:06 snQOJJ4EO
ハゲかフサフサか知らんが
彼と対になるというか二択になる槍火計が欲しいな、5/6ぐらいで

805:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:05:02 T262iwYg0
何が気に入らないって孫呉の頭脳派とか計略担当のほとんどがとりあえず火計にしとけばいいやという扱いなのが気に入らん。
空城の計とか偽壁の計とか退路遮断とかくれよ。

806:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:10:13 snQOJJ4EO
てかお手軽名君は削除でいいよね

807:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:12:53 /HSqlzmNO
一騎当千魯粛が欲しい

808:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:13:00 uzeJ1O5YO
空城の計
自分の城ゲージが0になるが相手は全て撤退する

809:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:19:16 T262iwYg0
>>808
最初に攻城エリアに入った敵に伏兵相当の知力差ダメージとかにまかりませんか。

810:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:26:37 snQOJJ4EO
どっちにしろ使えねえw

811:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:35:22 7a9k2wcdO
敵武将の武力を下げる(自城の前の薄い範囲)

812:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:44:05 snQOJJ4EO
…UC…ジュンイ…ク?

813:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:44:05 fMZXFkxNO
計略名が玄妙なる防衛になるがよろしいか?

814:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:49:47 q+G3SQgr0
空城の計:消費士気4 範囲:自城前
範囲内の相手の武力と知力が下がるが、攻城力が上がる

うん、あまり使えなさそうだ。セリフは「驚け!」か「今だ!」あたりか。

815:ゲームセンター名無し
07/11/15 10:56:31 inNA7LLuO
武力知力低下が4位ずつあって範囲が名君位でかければ凄い強いね
まぁ、そんな便利計略が呉に来るわけもなく妄想乙なわけだが

816:ゲームセンター名無し
07/11/15 11:09:42 dcLc5yZg0
名君は今の攻城力軽減のまま外堀の範囲になればいいと思うんだ

817:ゲームセンター名無し
07/11/15 11:21:53 nDUxNasRO
新しい王平のスペックアリエナイな
それぐらいのが呉に来るのかね?

818:ゲームセンター名無し
07/11/15 11:24:23 mFiUo+/70
聖なる日 士気5
自城へのダメージをすべて軽減し、0にする。

こんな計略ならば十分にありそう。
そして魏にはこんな計略が。

滅び (2)(黒)(黒)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生でき(以下略)

819:ゲームセンター名無し
07/11/15 11:29:08 8N4ya/92O
>>814
空城の計 士気3 知力長時間

出城時の煙が出ない。

とかならぽくね?

820:ゲームセンター名無し
07/11/15 11:47:46 snQOJJ4EO
その朱桓、6/7とかでもない限り使われないだろうな…

821:ゲームセンター名無し
07/11/15 11:58:59 fZcC5+jRO
SR朱桓 卓越せし記憶 .NETで大戦相手の詳細が確認できる

822:ゲームセンター名無し
07/11/15 13:23:17 ohmHL/Wj0
名君は削除でいいな。
使ったら名君厨すぎとか言われるし、
じゃあ他の妨害くださいっていうと、名君があるじゃないですか^^とか言われるのはもううんざりだ。

823:ゲームセンター名無し
07/11/15 13:28:33 XK6pKZ12O
3の槍策がコスト3の槍って時点で嫌な予感しかしないんだが…今の性能で十分だったのに

824:ゲームセンター名無し
07/11/15 13:37:49 DOHeNtYGO
>>823
大丈夫だ
セガは何を考えてるか知らないが、3コスはよっぽど強い計略じゃないと使われん。
無双にしろ魏武にしろ戦略の中枢となるカードだ。
雄飛が単体強化な時点で、移動速度UP、兵力回復、武力上昇、効果時間長い、くらいじゃないかぎりつかわれんと思う


825:ゲームセンター名無し
07/11/15 13:41:14 f8D+8Mmm0
槍サックは2.5コス9/4勇魅でもよかったと思うんだけどなあ・・・
3コスには周喩がいるし・・・

826:ゲームセンター名無し
07/11/15 13:47:40 JFYAWDTMO
だから排出停止が使えるとは限らないでしょ?
1のカードか2で使えたからって2のカードが3で使える保証はないと思います。

827:ゲームセンター名無し
07/11/15 13:59:12 klE19Pf70
>>826


828:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:08:43 NSrTm1dLO
>>826は馬鹿
3コス周瑜は一応使える

829:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:15:16 c+jTZQot0
>>827-828
コピペに反応しなさんな

830:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:46:37 iM7nC5QjO
まぁ、2.5武力9なら士気4の+10に速度上昇はつかないでしょうな。
士気6で勇猛のみ普段知力1の呂布の超絶と比べるのはフェアでないのじゃないか。

831:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:13:49 ei2PgyRg0
お手軽に開幕数カウントで武力20ができるのは相手から見て普通に怖いと思うぜ
自爆じゃねえし

832:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:27:43 yyUuT2grO
やったぜー
ついに統一できたー
呉を信じてやってきてよかったよ。
参考にはならんと思うが、デッキは、
カントウ・テイフ・uc大橋・R醤油・LEリョモウで一勝一負から三連勝できました。
今時弓単で勝てたのは奇跡かもしれん。最終戦が大橋の一発で勝ったし。

833:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:32:04 8F67+s8mO
>>830呉厨の低レベルな妄想にまじレスするのは止めた方がいいw

834:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:41:12 gPtjyA0f0
>>832
オメメ!

835:ゲームセンター名無し
07/11/15 17:04:00 bOiboiDO0
>>832
おめ!徳5で夕飯の準備してるから早く来るんだぞ。

836:ゲームセンター名無し
07/11/15 17:10:06 drJJzrda0
現在わかっている限りの3のカードのレアリティを調べてみたが
2と大体同じレアリティの配分になるとすると軍師を除いて
呉は新カードがCに2~3枚、Rに4~5枚、SRに2~3枚追加されそうだ。
UCはすでに2と同じだけの枚数が確認されてるので追加はないと思われる。
まあレアリティ変更がまだあるのかもしれないから参考にしかならないけど
R,SRに追加カードが多そうなのは期待できるかもな

837:ゲームセンター名無し
07/11/15 17:29:41 69bEhZ8sO
SR黄蓋 7/4

838:ゲームセンター名無し
07/11/15 17:34:10 37aPSqJ20
>>832
おめ~

>>836
名前かぶりってだいぶ減ってるけど
その枠が二喬で埋まらないことを願うしかないな
妹君なら大歓迎なんだが

839:ゲームセンター名無し
07/11/15 17:40:03 gPtjyA0f0
まさかの封印の舞復活

840:ゲームセンター名無し
07/11/15 18:11:16 1dAWnGgw0
二強でSR枠埋めるのはマジやめて欲しい
初代の小喬大喬なんてなんかキモイ絵だったし

841:ゲームセンター名無し
07/11/15 18:18:37 P7M5ozR80
孫権と名のつくカードはもう一枚くらいありそう
初代皇帝だもの。二枚はあって不自然じゃない。計略内容はどうなるかわからんけどね

842:ゲームセンター名無し
07/11/15 18:38:17 svl4v1xy0
SRはコスト1の女性武将1枚来るだろうね

843:ゲームセンター名無し
07/11/15 18:45:25 8yKhXE3lO
ナスカ氏の妹ならSRがいいんだがな

844:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:12:12 snQOJJ4EO
凌統はUC格下げで確定?

845:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:28:23 45WcSZReO
R以上のカードかぁ

甘寧あたりは来そうな気がするから期待だな。
でもやっぱ甘寧は激しく脳筋なんだろうか



846:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:00:53 smcVcOcfO
甘寧は頭いいと何度もry

847:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:04:21 i7ee+3XG0
>>845
もう…UCで既に脳筋じゃないか…


いや本当にさ、これ以上低知力甘寧出してどーするんだw
そろそろ、文武両道で出してもイイジャマイカ。

848:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:04:58 SBuedi/h0
呉の低知力担当って他に誰かいる?

849:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:07:19 gPtjyA0f0


850:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:09:18 1dAWnGgw0
韓当黄蓋程普のイラスト見てると関東が一番頭よさそうに見える

851:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:25:18 LT0TRfto0
>>848
若いころのアモー

852:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:10:02 KouxrNvK0
>>851
まあそのアモーは全く頭悪くない調整になっているけどな。何で5もあるねん!

853:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:11:26 11C2pXc20
孫策の知力が低いことを俺は絶対に認めない


854:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:12:14 5+hJDag10
今の仕様なら若い頃のアモーは覚醒持ちの脳筋ってしてくれたほうがイメージに合ってたな

855:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:16:34 PgmCHEjN0
正直、南蛮王よりも頭の悪い甘寧とかみたくない

856:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:17:11 i7ee+3XG0
>>854
コスト1.5 醒勇 6/3 呉下の阿蒙 

こうですか、わかりません! 

857:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:19:18 gp2zUN7O0
SRアモー コス2.5 槍 勇 武力9 知力1 
計略 士気5 呉下の阿蒙 自身の知力が発動後、徐々に上昇していく。

こうですか?

858:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:42:10 GFQ9aLRg0
>>857
使えねえwww

859:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:50:39 ohmHL/Wj0
R呂蒙 2.0 8/3 槍 勇 計略:呉下の阿蒙
SR呂蒙 2.5 8/9 弓 勇柵 計略:麻痺矢号令

こんな感じで

860:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:57:41 snQOJJ4EO
弓兵の勇猛は正直(´・ω・`)

話切るが今日初めて徒弓麻痺矢をやってみたんだが
金殿ワラは詰みですか?勝ち目見えんかった

いつもの6枚手腕では名門全般が詰んでるんだが

861:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:58:43 smcVcOcfO
>>859
SR呂蒙は勇猛似合わないな。

862:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:00:57 T262iwYg0
>>860
早めにラインを上げて徒弓、爆進を決して高いラインで撃たせないこと。
孫桓はきっちり槍撃を出して顔良を集中射撃で落とすこと。

863:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:10:17 tnhVtYti0
>>856
なんという阿蒙・・・間違いなくこれはへやー枠

>>857
美みゅすぎるwww

864:ゲームセンター名無し
07/11/15 23:59:51 HuHOKv2q0

>>863
孫呉的に考えて1.5コスなら
3/1くらいが妥当かと

865:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:20:44 z014U5j60
SR孫権 コスト2.0 弓 魅柵 4/9 学問のススメ 呉軍の味方の武力と知力が上がる。知力の低い武将ほど効果が大きい
むしろこっちの方で

866:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:31:24 psmYapnm0
そもそも勢力ごとに兵種を偏らせるのはやめてほしくね?

867:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:37:13 dH5IgONAO
>>865
ため計略になるった方が孫呉っぽい。しかも、孫権だけじゃなく範囲内全員がその場で溜めるw知力が低いほど溜め時間が長いとかになりそうwww

868:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:50:09 g5iBBFA20
>>866
1コス馬でねえかな

理想は、1/7 柵 妨害計略
現実的な所で、2/5 強化戦法

多少の能力の低さにも目をつぶれるんだけどなぁ
けどもしSRだったらレート高騰しそう

869:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:52:45 UZkLmRtl0
>>867
SRアモー コス2.5 槍 勇 武力9 知力1 
ため計略 士気3 呉下の阿蒙 自身の知力が溜めている間、徐々に上昇していく。
           この効果はカードを動かすことで知力上昇効果が無効化される。 効果時間∞カウント。

こうですか?


870:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:53:58 UZkLmRtl0
>>868
今のカードだと軍師育ちにくいみたいだし。
つかえるSRとか1万円とか余裕で超えるだろうな・・・・・・・

871:ゲームセンター名無し
07/11/16 01:44:49 bkjROcLX0
考えてみれば史実の功績を見れば潘璋もRやSRがあっておかしくないんだよな
彼の率いる部隊は数千で一万の軍に匹敵するとも言われてたくらいだし
まあ史実ベースだと計略が悪逆無道になりそうだが
裕福な役人や兵士を殺して財貨を没収してたけどその武勇の高さから
不問にされてたという逸話があるから

872:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:22:42 dz6UaDnYO
燭の固有計略で、あまり使われてないのって何があるかな?
魏からは乱れ射ちのかわりに防護もらえたから、燭からももらえるはずだよね

873:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:23:32 oC3O9biI0
その藩ショウいいじゃん。大流星デッキの護衛に最高だ。

874:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:24:08 vyh5Ho8c0
ハンショウが長槍持ってくれたら歓喜だな

875:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:28:29 cphshHscO
1コス伏兵で唯一実用的な半焼が居なくなったら困るw
孫桓が3/4になったお陰で、3/5伏の価値が急上昇だろうしな


そして超オーバースペックなのに空気な諸葛カク

876:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:36:53 /CDc0s5I0
弓中心だと馬牽制してる槍に伏兵ぶつけられる事多いから
知力高い1コス槍が残っててくれないとキツイ

877:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:23:15 d0OYnf/LO
>>872
つ孔明の遺言

878:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:28:49 tmqSLyvf0
. ━━O∧_∧━━ロニニ>
     ∧,,∧(‘ω‘ *)  
    /ο ・ )Oニ)<;;>   1コス武3知5伏兵で大車輪戦法の潘璋が華麗に登場!
    /   ノ lミliii|(ヾゝ
   (o_o,イ__ヽ´|(__) ノ~⌒)彡   ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
      ノllllllllヽ| | ̄ノl ノ
     / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
     ヽニフ|_|   (_/  ヽノ
         (_ヽ

所詮は夢です。ですが楽しい夢でした

879:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:35:00 UZkLmRtl0
三国志大戦2で呉に武力9槍がどんなに欲しかったことか。
9/3 勇 コス2.5 あもーとか出してくれれば俺歓喜だったのにな。

880:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:49:48 0+Z1URFNO
>>872
あんぺいふどーが、ふんばれ車輪戦法となって呉に!!

881:孫尚香
07/11/16 03:58:21 cphshHscO
遠弓麻痺矢の代わりに蜀からぶんどってきたよ!

つ 阿斗

882:孫堅
07/11/16 04:03:22 Tm/a7uEa0
……

阿斗は任せたぞ、息子たちよ!

883:陸遜
07/11/16 04:28:16 Cd0FJXkLO
………

無理だな………

884:陸遜
07/11/16 06:14:31 dH5IgONAO
…………

孫呉の地、一歩も踏ませぬ!!

885:ゲームセンター名無し
07/11/16 08:07:23 Zl8Tz+rnO
つか普通の車輪があまり使われてないな、いま

>881
悪いことは言わないから帰ってきなさい
パパは怒りませんよ、さっき完殺されたばっかりだから復活まで時間かかるし

886:ゲームセンター名無し
07/11/16 09:02:43 /7zM1uo5O
麻痺矢ふんばれ!!

887:ゲームセンター名無し
07/11/16 09:49:14 Zl8Tz+rnO
>886
効果範囲が自身なら強そうだ
もちろん士気4で

888:ゲームセンター名無し
07/11/16 11:56:44 TSNjhhsZ0
緑で使われてなくて尚且つ孫呉チックな計略っていったら…
…井戸ダイバー?

>>886 はじき弓戦法も強そうですよ。

889:ゲームセンター名無し
07/11/16 12:00:16 /GqVLldP0
アモー 2.5 槍 8/7 活魅勇 大車輪戦法

趙雲のコンパチでこんなのが来ると予想

890:ゲームセンター名無し
07/11/16 12:15:42 IiseVMJw0
弾き弓とか言って、弓で撃たれてる間後ろに戻されるとかなら最強だろw

撃たれてる間、移動が千鳥足になる、乱れ弓戦法、
撃たれてる間、城に入れない退路遮断弓戦法
あたりも強そうだ

891:セg
07/11/16 12:34:01 kVIr4ffmO
もう何でもかんでも弓に附属効果つけときゃいいって!

892:ゲームセンター名無し
07/11/16 12:38:01 TSNjhhsZ0
>>889 能力3個はないでしょ。SSQ@孫呉的に。
 柵、伏なんか有りそうで恐いが…
>>890 乱れ弓、イイね。

893:ゲームセンター名無し
07/11/16 13:14:56 Zl8Tz+rnO
乱れ弓?
つまり石八さんか

894:ゲームセンター名無し
07/11/16 14:15:56 0+Z1URFNO
無難に零距離とか。

895:ゲームセンター名無し
07/11/16 14:18:33 6Ae6C0XeO
神速遠弓車輪で

896:ゲームセンター名無し
07/11/16 14:33:52 dz6UaDnYO
EX孫尚香が絵柄変更して帰ってきてほしい。それが贅沢なら孫呉の武でもいいから、とにかく。

897:ゲームセンター名無し
07/11/16 14:42:54 Zl8Tz+rnO
てかいまやロケテ孫尚香に募兵付けても全く壊れに見えないから不思議だ

898:ゲームセンター名無し
07/11/16 14:47:20 gznB27y60
攻城力と柵がらみ以外の妨害系が欲しいぜ
弱体化の計とか連環の小計レベルでいいから

899:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:05:22 6BVpV+wI0
流れを切って覇王記念ぱぴこ
SR陸遜 R馬孫策 UC孫権 U韓当 U孫桓
とありきたりなデッキ

教え呂布、決着主体デッキは無理ゲー


900:ゲームセンター名無し
07/11/16 17:15:20 tmqSLyvf0
>>899
昇格おめめ。そのまま覇王をバーうpまで維持するんDA
しかしりっさんデッキも今だと結構キツイんでないかい?


関係無いが現在使用率20位以内カードでケッチャコ桃園が作れるのは知ってたんだが、
呉使用率20位以内だとテンプレ徒弓麻痺矢が作れるんだな。


901:ゲームセンター名無し
07/11/16 17:26:04 fmUkIXPLO
>>890
はじき弓神だなw
蛮勇?男意地?鬼神?なにそれ?邪魔なんで端にいてください(笑)

902:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:21:49 Zl8Tz+rnO
徒弓麻痺矢に強い呉のデッキって何だろ
槍が少ないからSRサックを軸だろうか

903:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:26:55 CGVNe4G60
>>902
呉で下手に騎馬に寄せるより乱れうちとかにした方が勝てる

904:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:46:01 HkKLDe3F0
>>902
弓の超絶系が相性良い。
フルコンボ達成時に乱戦してなければ攻撃加えられるし、
コンボ達成前に低武力排除できたりするとなんとか守りきれて
カウンターしやすい。

905:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:49:00 cphshHscO
>>904
あれ?天衣無縫って麻痺矢徒弓メタじゃね?

残りの面子が救いよう無いだけだが…

906:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:56:47 yTOZsR7S0
徒弓乱れ撃ちとか徒弓麻痺矢に強そうですよね!

まぁそういうデッキ使ってるときに限って人馬と決着にしか当たらないんだけどな!

907:ゲームセンター名無し
07/11/16 20:10:09 RnSu1Ii20
孫ヨクと孫登の出番はまだー?

908:ゲームセンター名無し
07/11/16 20:31:28 Zl8Tz+rnO
なる程、乱れ撃ちか
一考してみよう

…2コスの乱れ撃ち超羨ましいんですけど

909:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:13:57 HS+dIaTO0
神速の極が呉にくるようなもんだもんな

910:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:14:56 Zss4xKVB0
>>909
持ってる武将が凌統でな

911:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:18:04 /GANDzwYO
神だな(´・ω・`)

912:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:31:49 j/TlKxY80
>>909
孫呉的に考えて
徒弓の理
徒弓の極
とかになるだろうな。理は自爆で

913:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:32:44 O75ngKuV0
兵種やスペックなども踏まえると、仁王が呉に来るようなものだとおもう。

914:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:32:47 CpW4OWSy0
はじき戦法があることだし、
はじかれ戦法があれば弓を撃ち続けられるのにな。

915:908
07/11/17 00:15:33 B3dgLnJtO
ただいま

徒弓には全く当たらなくて姜維と仁王様に引きずられまくりました
…あれならメインでいいっちゅうねん(´・ω・`)

>913
横山伝で初めて使ったが伏兵いないと強いな…

916:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:48:26 jtFeeGGv0
3に向けて孫呉の貯金を貯めているんだがひと月で1万3千円に。
稼働するころには3万近くになりそうなんだが逆に惜しくなるかもw



917:ゲームセンター名無し
07/11/17 02:21:22 AAU44ExwO
耐える守りの印象がある呉に防護輸入は分かるけど
なぜ魏に輸出された計略がよりによって乱れ撃ちなのか

918:ゲームセンター名無し
07/11/17 02:41:47 hiz6CLaEO
そうかと思いきや、計略名が乱れ打ちでカウント短縮、武力-1で万事解決。

919:ゲームセンター名無し
07/11/17 02:42:42 BFu8iXan0
向こうに粘りが無くなった事のほうが大事
天啓を粘り2回で凌がれましたとか無くなるなら
乱れ撃ち位くれてやる

920:ゲームセンター名無し
07/11/17 02:52:49 hiz6CLaEO
な~んか乱れ撃ち使ってなさそうな意見だ(-з-)

921:ゲームセンター名無し
07/11/17 03:39:59 9112klEEO
ショーキンとテイホーに期待
特にショーキンはかなり悪さできそうだ
士気3で武力10に武力勝ちできるから当初の文欽ぐらい活躍できるとにらんでる

922:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:11:22 7qJn3tGs0
>915
遠弓号令って知ってる?

923:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:45:01 wuqf0KAPO
乱れ撃ちは書いてある事は凄いんだが、乱戦するとただの強化戦法だから困る
特に柵を調達し辛い魏なら尚更だが、問題はスペック計略ともに開幕乙には最適という事だ

つーかね、凌統もいい加減他国とタメ張れるスペックになれと(ry

924:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:45:31 VnpjhP6m0
>>923
8/4勇はよくね?

925:ゲームセンター名無し
07/11/17 05:24:44 sj/YBhFx0
>>924
唯我独尊や一騎当千と比べるとカス計略だからなー


926:ゲームセンター名無し
07/11/17 06:09:26 EuaWa+QE0
でも3のUC張飛は9/1勇の強化戦法らしいし、
それと比べたら呉に8/4勇の孫呉の武持ちがいるのはむしろ立派なほうだと思うぜ

927:ゲームセンター名無し
07/11/17 06:15:58 h1OFOth40
>>925
3では一騎当千は結構な弱体化をする(それでもスペック変更があるから排出はするらしいが)ようだし、
唯我独尊もかなり癖がある計略になるらしい

そう考えると、案外癖がなく使いやすいほうになるかも
すべては周泰しだいだね

928:ゲームセンター名無し
07/11/17 06:19:02 X/jdoDZ20
唯我独尊はSRの魏延にはふさわしい計略だったと思うんだがなあ。


929:ゲームセンター名無し
07/11/17 06:35:52 bKFnsLx10
一騎当千が強計略ってことは無いだろ・・・

930:ゲームセンター名無し
07/11/17 07:09:55 nhqTYE0OO
新しい賞金の計略は士気3なの?

931:ゲームセンター名無し
07/11/17 07:38:42 j0T721gg0
話しぶった切って申し訳ないが

15日にセガチャンにあがった最強君主を捜せin高松の動画進撃がんばってるね
誤爆がなければどうなってたんだろうか
排出停止になるようだし、今日辺り久々に進撃使ってみるかな…

932:ゲームセンター名無し
07/11/17 07:40:50 VnpjhP6m0
>>931
○○対決なんだなwwww

933:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:00:51 OugeKw31O
>>932
瀬賀が名前のみで選んだ感があるなww

934:ゲームセンター名無し
07/11/17 11:20:26 0CNU7i3q0
>>923
逆に考えるんだ、たとえ乱戦されても強化戦法と同等の効果を維持できる。
士気が無駄にならない!強い!

と1から乱れ撃ち使ってる俺は思ってる

935:ゲームセンター名無し
07/11/17 12:55:25 ShZFUPdiO
TAICYーG cost2 武力8知力4
ジョークルホープス

大戦ってリセット計略ってないよね

936:ゲームセンター名無し
07/11/17 13:29:26 3s5/uneR0
wikiのtop変わってたんだな。
ちょっとショーキンつかってこよう

937:ゲームセンター名無し
07/11/17 13:33:06 8RFsWSns0
>>935
戦場及び城内にいる自軍敵軍全ての武将が撤退し、お互い士気が0になる。
ただし舞い中の武将のみ撤退しない。
こんな感じか?

ステップアップガイド2のインタビューによると、開発中は「戦場の敵味方全員撤退」って計略もあったらしいな。
バランス的に厳しいんで没になったし、今後も出る事は無いみたいだが。

938:ゲームセンター名無し
07/11/17 13:40:23 CyuSWu9c0
敵味方全員撤退…アクエリの彗星爆弾か。

939:ゲームセンター名無し
07/11/17 13:40:31 Wcx/9nEt0
リードとったらロックして終わりじゃね

940:ゲームセンター名無し
07/11/17 15:13:14 5Jtxw+ocO
今日、念願の征覇王になったんで報告を。

徒弓 赤壁 決死の攻城 名君 韓当

嬉しいけど…疲れたorz

これは厨の匂いがするな…

941:ゲームセンター名無し
07/11/17 16:54:21 x7BXHyyT0
>>940
おめ
別に厨ではなく実力じゃね

942:ゲームセンター名無し
07/11/17 16:59:56 DSQCftJI0
>>937
受け継ぎし陣法とのコンボで乙れそうだな
孫呉にくるなら必要士気12になりそうな計略だ

943:ゲームセンター名無し
07/11/17 17:00:43 67ZuwiqcO
>>940
おめ
立ち回り聞かせてちょ

944:ゲームセンター名無し
07/11/17 17:00:48 wkq+YTtU0
覇王から覇者に落ちて戻れない俺からしたら
征覇王とか夢のまた夢です

945:ゲームセンター名無し
07/11/17 18:32:55 vGAYMomr0
>>940
おめでとうございます
私と同じデッキですね それで征覇王までいけるのか・・・
ぜひ立ち回り(特に対騎馬単)をお教えいただきたいです

946:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:07:08 5Jtxw+ocO
>>943
このデッキは徒弓が最も嫌いな袁軍に勝てるのが1番の強みでしたね。立ち回りは開幕になるべく周瑜踏ませ柵2枚で序盤を守り抜き、なるべく士気を溜め、赤壁をちらつかせながら、徒弓で部隊数減らすか赤壁で固まった所を一気に焼くかで攻城に向かいます。

攻城が入ったら後は守りのターン。赤壁か名君ゲーでしたね。

参考になるかは分かりませんが…長文失礼します。

947:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:14:50 67ZuwiqcO
折れも同じデッキ使ってるんだけど、徒弓だけじゃ攻めきれないからやっぱり基本士気10くらいはためなきゃ・・・と思うんだけどどうかな?
相手が攻めてきたら徒弓か赤壁で迎え撃ってカウンターとれたらそこからガン守り、膠着状態なら士気ためて徒弓から赤壁でなんとかって感じでいいのかなぁ

948:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:48:21 vwdu3RWDO

>>940


徒弓麻痺矢でなくてそのデッキでなれるのはすごいと思いますww

おめでとうございますww

949:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:28:19 /CD1NnQu0
今日も徒麻痺に凹られてきたぜ!
誰か呉バラ(赤壁天啓)で徒麻痺に勝つ方法を教えてください。

950:ゲームセンター名無し
07/11/17 22:02:34 wkq+YTtU0
>>949
呂蒙と丁奉を揃わせないようにする
テンプレ麻痺矢徒弓なら相手の知力が9 6 6 6 3だから少し削れば赤壁で知力6も焼ける
兵法は連環が多いから赤壁で部隊を焼いてやるは悪くないと思う
それと自分で一回徒弓麻痺矢を使ってみたらどうだ?そうするとやられて嫌なことがわかるぜ

951:ゲームセンター名無し
07/11/17 22:07:36 ckERQ6e40
>>950
赤壁と天啓以外の面子は?
R太史慈と1コスト弓が入るなら、>>950氏のような戦法でいけるゾイ。

952:951
07/11/17 22:08:35 ckERQ6e40
初めのアンカは

× >>950
○ >>949で。

953:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:18:51 IeutwZLY0
今日はSフトシの覇王みたよ。
手腕と乱れぐらいしか使わないんだけどとても強かった。
攻めと引きの判断、場内守備がしっかりしていた。

954:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:23:09 TwTWA7Uw0
SR甘寧が使えなくなるのが激しく痛いんだが

955:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:49:32 THRPZIza0
テンプレ麻痺徒弓使いとして、嫌な呉単は蛮勇入り

956:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:56:55 /CD1NnQu0
>>950
>>951

さんくす。
呂蒙と丁奉を揃わせないように出来ればいいんだが、これがなかなか難しですわ。
ちなみに面子は「R孫堅・R周瑜・R太史慈・C潘璋・UC諸葛恪or呉国太」
ただいま徳17です。
赤壁の狙おうとすると徒弓で逃げられて最悪射殺されます。
やっぱ位置取り磨くしかないかな・・。


957:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:17:11 SnPJL9400
>>940
麻痺徒弓以外で徒弓使えるのか
新たな可能性を感じるな

958:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:25:47 OOKHGQmL0
ていうか実際麻痺矢号令と徒弓号令を同居させることにこだわる必要なんて
無いような気がするんだが
入れるとしても単体麻痺矢でよくね?

959:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:33:34 sp4YWTra0
>>958
単体だと殲滅力が低く、無駄になりやすい
ましてや士気10使って、確実に攻城を取れるようなコンボじゃないから。

徒弓麻痺矢デッキは麻痺矢デッキの弱点を補った一つの完成系だからねぇ…
使用士気は高いのが難点だけどさ。

960:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:36:34 Z8u+9EoR0
業炎徒弓とか、脳筋徒弓も面白い。

961:ゲームセンター名無し
07/11/18 00:55:22 gV+eYO5hO
>>940
同じデッキだ…

徳18~19ループしてるけどもうちょっとがんばってみるわ

962:ゲームセンター名無し
07/11/18 02:06:55 +dbwn5ac0
業炎麻痺矢は呉単にはほぼ負けないくらいの強さを誇るぜ。
徒弓麻痺矢とかちあっても、業炎ちらつかせると麻痺矢までつなげづらい。
赤壁と違って位置取りで射殺されない。
知力6までこんがり。

963:sage
07/11/18 03:18:23 iiYdfs3tO
昨日、覇者昇格出来たので、報告。

デッキは、
・R陸遜・R太史慈・R丁奉・UC韓当・C呉景

基本カウンター狙いで、徒弓から、
単体超絶、舞には遠弓麻痺。
全体強化には天衣無縫。
脳筋には夷陵。

みたいな感じで対応。

騎馬単は…乙WW


徒弓麻痺矢デッキには10戦10勝出来た。



964:ゲームセンター名無し
07/11/18 04:39:28 BbMZnoqmO
今バー最強の進撃は進撃、ヘヤー、手腕、推挙、正座だ。



965:ゲームセンター名無し
07/11/18 07:47:48 zwju3RgT0
苦手なデッキを自分で使うというのは結構いいアイデアですよね
私も以前手腕天啓で孫呉天啓にかつ方法が分からなくて自分で孫呉天啓を使い始めて
…いつのまにか孫呉天啓を使うようになってたというオチですがw

966:ゲームセンター名無し
07/11/18 07:50:20 zwju3RgT0
>>963
おめですー
なるほど、槍一枚だとやはり騎馬単は苦しいですよね
特に来来(魏でも涼でも)がいると地獄www

967:ゲームセンター名無し
07/11/18 08:40:47 cJoqX/yF0
今更覇者報告って・・・

968:ゲームセンター名無し
07/11/18 08:41:23 N0nmqgV90
>>962
確殺は知力4までだけどな
徒弓使ってりゃある程度削れるから問題なしなのかな

969:ゲームセンター名無し
07/11/18 08:57:10 zmIxRi3F0
>>967
最近始めて覇者なった人もいるだろ

>>963
オメ

970:ゲームセンター名無し
07/11/18 09:18:03 6TjV08ZXO
徒弓麻痺矢使ってる人に質問です
柵の配置なのですがいつも八型に3枚配置してるんですが
相手に高武力馬2体いるか素武力高めだと大抵開幕にフルボッコされます
典型的な蜀みたいな槍に武力高めなら相手の槍が柵に触れた頃にリョモウ前に出して1.5枚位は守れるんですが…
フルボッコされにくい配置とか
守れるこつとかってどういうものでしょうか?

971:ゲームセンター名無し
07/11/18 10:52:33 OMOszO6UO
>>968
徒弓じゃなくて麻痺矢って書いてるお

972:ゲームセンター名無し
07/11/18 12:46:18 OOKHGQmL0
>>970
端に固めれば?
柵1~2枚のデッキしか使わないが端に置くとそれだけでも結構長持ちするし
役に立つぞ

973:ゲームセンター名無し
07/11/18 15:12:35 JO8k1JhCO
>970
柵2枚で馬単相手なら端攻めを防げるように両端に配置するといい
まあ槍が多ければそんな必要はないんだが

974:ゲームセンター名無し
07/11/18 15:29:35 k9Dg6rgnO
>>970
次スレヨロ

975:ゲームセンター名無し
07/11/18 16:07:57 WrgPlAEaO
応答ないみたいだし>>977に頼む

976:ゲームセンター名無し
07/11/18 16:32:33 N0nmqgV90
>>971
あぁ、ほんとうだ(;´Д`)

977:ゲームセンター名無し
07/11/18 16:50:31 8/udiK2C0
977!時スレたてないようんコうんんこーーーーーーーーーーーーー

978:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:03:59 X0Uqcjmp0
スレ建て完了

三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ 79
スレリンク(arc板)

979:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:23:59 zwju3RgT0
>>978
乙です

>>970
1直線に置くのも(3枚以上の場合)有りだと思います
注意点としては戦場の両端に隙間を作らないこと 少しでも隙間があるとそこから簡単に破られることがあるので

980:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:41:34 LzAyCFKs0
>>970
 
\ ̄/型が一番多いかな。
中央だけ壊しに来る分には両サイドから弓援護できるし、
中央壊れても別に徒弓なら守るのに支障がない。
真ん中壊すと何故か両サイド壊さないで中央攻めかどっちかの端しか壊しに来ないから
残ってる柵側で守備時に名君活動させるといい。

   _
   ̄ ̄ の3枚重ね型も使うけど。 
この場合下手に相手が戦力分散して端攻めしようとすると簡単に追い返せる。
横弓で端攻めつぶせるしね。ただ、中盤以降は柵無くなるし、連環+外伝再建で
柵復活しても柵のないところから攻められたりして役に立たないケースが多いかも。
城門ねらいで固まってくる人には兵法時の再建は有効だけど。


981:ゲームセンター名無し
07/11/18 18:24:40 6TjV08ZXO
おはようございます
寝起きの970踏み逃げ犯です
聞くだけ聞いて踏み逃げとは酷い話だ
すみませんでした

柵について答えて下さった皆さんありがとうございます
端攻め防ぐって意見が多いみたいですね
今からちょっと閉店までいろいろ試してきます!

982:ゲームセンター名無し
07/11/18 18:47:01 9E3uMMcX0
飛天ってどう対処すればいい?槍3枚入れてけん制してるけど機動力の差でやられるorz
うまく舞わせないようにするしかないんだろうか…

983:蒋欽
07/11/18 18:56:14 pfRzx5TBO
>>982に呼ばれたような気がしてやって来ました

984:ゲームセンター名無し
07/11/18 19:02:47 VWmqLXAr0
>>982
とりあえずデッキをさらしてみ、でなきゃアドバイスできん

>>983
誰も呼んでないので、お帰りください

985:UC大喬
07/11/18 20:11:47 YJFuTbUv0
>>983
ワロスww

986:SR凌統
07/11/18 20:54:47 q8DVW2FGO
>>983
せめて、もう少しまともなスペックに成ってから、出直してこい

987:劉禅
07/11/18 20:56:17 Eyn98MEn0
>>986
そうですよね~

あ、ここ魏じゃないですねぇ
いい所なんですか?

988:UC孫晧
07/11/18 21:08:42 TXwQmbE+O
>>987
ここは呉だよ。
いい所だが愚帝はさっさと帰れ

989:SR孫権
07/11/18 22:06:43 zwju3RgT0
>>988
まあそう邪険にせんでもいいじゃないか
うちにとって貴重な連計持ちなんだし、きっと何かの役には立つだろう

990:劉禅
07/11/18 22:08:05 Eyn98MEn0
>>989
すいません、おじいさん
私UCなんですよ~

991:SR孫権
07/11/18 22:12:59 zwju3RgT0
>>990
献帝の完全下位か…まあ可愛い義理の甥だから良し!(一応うちの妹が継母だからな)


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