三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78at ARC
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ78 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:27:17 VHCJ93mK0
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結…なくなっちゃうのかなあ?
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bayで(cv:玄田哲章)。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が3への架け橋。3は多分資産ゲーですとか言わない。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・孫呉の春はこれからだ!

3:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:27:49 VHCJ93mK0
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <コスト1で知力8火計は私だけのままですよね!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA |1コス馬|
 |___|___.|

4:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:38:48 kxDfiNC80
我、>1乙の華とならん!!

>3
テンプレ俺が変えたままかw
しかし…3での君の覚醒回数は…1回しかないんだよ…。

5:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:42:09 zFZboeC9O
>>1乙を使います!

6:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:48:31 09S2ENLI0
今だ、>>1乙を放て

7:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:52:49 uLIL8w5I0
>>1乙やぁっ!

>>997
連計持ちの別カードに連計持たせてしまうコトくらい
呉の武将にはやりかねないと普通に寒心してしまった・・・SSQ恐るべし

8:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:54:48 8Z28iivR0
全てを>>1乙と帰さしめよ

虞翻先生ため火計か・・・


9:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:01:40 Y3KTgJw40
これぞ>>1乙じゃあ!

程普先生…遠弓戦法士気5ってないよ…

10:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:02:31 kxDfiNC80
>9
やべえ周魴の輝きが増してきたw

てかマジすか…。

11:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:04:52 pvIfnYOy0
武力上昇大&付加効果有って考えると士気5で当然だろって部長が言ってました

12:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:11:27 VHCJ93mK0
>>10
周鯖・・・?排出停(ry

13:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:12:05 dYNBFD+h0
部長マジ勘弁してくださいよ・・・

14:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:13:51 kxDfiNC80
>12
はて、どこのどなたですかな?

15:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:40:24 dksC0kMW0
朱桓の騎馬4/8が本稼動までに修正されないか心配です><

16:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:43:41 Y3KTgJw40
>>15
SEGA「イラストを馬周瑜に変えて排出してみました><」

17:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:06:31 nXmB7aKV0
呉の新SRでは甘寧や太史慈を差し置いて小虎の娘『朱夫人』か孫権の愛妻にして大虎と小虎の母『歩夫人』が来ると信じてる。
だって呉のSRはネタ系(コスト2.5自爆とかコスト3自爆とか凡庸計略の光るUCとか)と萌え系(周姫・小虎・大虎)の二つと相場が決まっているのだから。
唯一の例外が風間系。風間系だけは真面目カードのむさいおっさんだけど。

18:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:15:36 05O6b6CX0
>>17
謝れ!乱れ撃ちの人に謝れ!!

19:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:19:59 MUny5KMQ0
屍をネタと申すか進撃をネタと申すかああああああ!!

20:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:21:19 QAmHpNYK0
そういえば輸入するかもしれないと思ってSRカコウエンの乱れ打ちを調べたら、
知力3で5C武力+3だった。

計略名同じってことはスーパーフトシ弱体化か・・・〇TZ

21:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:22:30 dYNBFD+h0
>>17
あのおっさんがいいんじゃないか

>>19
進撃は獅子猿・・・

22:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:32:20 4RBwo6Vb0
SRカンネイで孫呉の奇襲(人馬みたいなの)ください。
馬で2コスで自爆じゃない
低士気計略で・・・
武力7知力6で勇猛ありで・・・無理か
じゃあ武力8でもいいからさ伏兵ふんでも死なないのくれ


23:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:38:06 nXmB7aKV0
>>18
ごめんよ~太史慈ちゃんorz
改めて書き直すorz
ってかネタと括るのが悪いなorz

ロマン系(コスト2.5脳筋の自爆計略&コスト3の自爆計略&コスト2.5の矢を一杯飛ばす計略&消費士気12の舞い計略)
カワイソス系(凡庸計略の光るUC&劣化遠弓の舞い)

>>19
あ~ごめん。
屍は風間系だからガチの方に入れてた。
あれもよく考えれば自爆だよな。

24:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:41:11 H0JLx6Oc0
>>17
風間カードのお世話になりっぱなしなんだが
りくさんもそんけんも排出停止とかセガ何考えてんだと・・

25:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:58:25 Unooa2pY0
>>20
新甘寧がまさかの乱れ麻痺矢になって登場だっ!

26:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:03:48 KXesu6ii0
よく考えたら、呂蒙と呉夫人と淩統以外のSRは全部排出停止か
3.0で新SRを出すんだろうが、萌え系減らして渋いおっさんを増やしてくれれば嬉しいな

27:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:13:44 VHCJ93mK0
>>22
魏から隠密を輸入

28:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:27:25 Unooa2pY0
持ってるのが隠密しながら弓を撃って居場所がバレバレな徐盛になっちゃうからいりません><

29:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:52:13 MUny5KMQ0
ウッキッキが隠密戦法をもって復活する天啓を受けたんだがこれは幻ですかな

30:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:54:15 NPYQSF3o0
>>29
6C後に撤退するので、きっと正夢です

31:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:08:41 0EtKFidr0
甘寧はR2.5コスト武力10シリーズになるんじゃないか
R甘寧2.5コスト城10/2勇猛孫呉の武みたいな

32:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:09:59 KsP2SiwjO
弓は割と優秀だから槍か馬を2コス以下でだしてほしい。

33:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:11:07 5Ceu9odj0
マジで陸坑に柵か伏つかないの?
おかしいだろ・・・


34:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:17:23 nFa4qrym0
URLリンク(image.blog.livedoor.jp)

朱桓さん何やってんすかw
晩飯フイタwww

35:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:11:43 MgIMXWJeO
麻痺矢号令の掛け声が飛んで火に入るに戻る期待をしている俺がいる

36:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:38:43 ttnvhzi/0
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

前スレでうpされてたリストをちょこっと更新。
後、報告が無いのが

祖茂・同盟魯粛・呉国太・C丁奉・潘璋

呉夫人は計略が変わっただけで、スペックは変更無しと見ていいのかな?
確定情報が無いので更新しなかったけど。

37:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:00:10 JIaP1UMq0
>>35
意表をついて、
正義はここにあるみなのものつづけー

38:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:07:24 KGcLLF6OO
屍排出停止はヒドいわあ・・・
メイン考え直さなきゃ

39:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:38:05 tz36Z79e0
>>35
火計も火矢に戻ったし(ミサイルみたいだが)、あるかもな

40:ゲームセンター名無し
07/11/05 02:50:11 kZijq9teO
屍が排出停止なら別にSR孫堅がでるのかな?と思うとwktkが止まらない

でも、雄飛+蛮勇が引き続き排出あるなら進撃は排停だよな…3枚目の孫策も出ないよね?と思うとorzが止まらない…

41:ゲームセンター名無し
07/11/05 03:00:28 KaIH/nPT0
>>40
他に2.5コス馬がいなければ今回出なくても追加カードで復活というわずかな希望を持てたんだけどね。
Rパパが2.5コス武力9馬になってしまったからなあ…
流石に苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし。

あー、早く大戦4にならないかなあ。

42:ゲームセンター名無し
07/11/05 03:00:49 uhXCI7yZ0
>>36
潘璋は変更無し
CPU戦で新イラストの潘璋も確認したので、据え置きで確定かと
あと、呉夫人は柵なくなってる

43:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:06:59 6m0GrwX80
>41
>苦手兵種の2.5コス武力9を2体はありえないだろうし
つまり発想を逆転させると
苦手兵種の2.5コス武力9と1コス武力9が1体ずつなら可能と言うことか

44:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:09:50 jIBXOgy80
朱桓の4/8騎馬火計ってガチで強くね?
魏の新しい水計持ちと同スペックだぜ

45:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:23:14 3nJmwFnd0
パパのコストが上がった今,低コスト高知力馬ってだけでかなり有用。現段階でまともな手腕組もうとするとほぼ入る。

46:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:24:08 3nJmwFnd0
>>36
柵がついて知6じゃなかったかと。連レス失礼。

47:ゲームセンター名無し
07/11/05 07:24:38 3nJmwFnd0
あっと柵はもともとついてたな。連レス重ね重ね失礼。

48:ゲームセンター名無し
07/11/05 08:46:16 /JJ9G9670
SRパパン cost1 3/5 槍 勇魅
我が屍を超えよ

だったりしたら・・・・!

49:ゲームセンター名無し
07/11/05 08:55:12 WCa8/z/k0
士気5で、武力+3になるな

50:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:00:39 I7s7z6QR0
今さらだけど魅持ちが多いって呉の特徴はどこ行ったんだろうね

51:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:15:44 MgIMXWJeO
魅力は蜀に輸出されました
とは言っても呉の魅力は孫一族ばかりだったがな


52:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:26:50 e1AjoupNO
>36
潘璋は変更なし。CPUの新イラストも確認。

53:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:31:07 e1AjoupNO
て、>42にもう上がってたか…
呉夫人についても>42で合ってるよ

しかし士気上昇速度上げても連発して強い計略が思い付かないなあ

54:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:07:51 thfLeWg/O
>>53
孫呉のb

55:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:15:28 SvKOYXTk0
馬と弓にニューフェイスはいねえのか

56:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:16:19 SvKOYXTk0
×弓 ○槍

57:ゲームセンター名無し
07/11/05 10:58:32 RRm40oz50
あー現状だとまじで厳しいな・・・
新カードで SR周喩 1コス馬 2/10 伏魅 最期の業炎 4 くらいやってくんねーかなw

58:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:18:46 4mhzTRkg0
今回は特徴とかもうないんじゃないか
弓が多い槍が多い馬が多いぐらいで

59:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:25:56 0OTUIQIwO
三国時代の武将が多いのが特徴ですね!

60:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:39:21 e1AjoupNO
しかし呂範…変えるのは兵種だけで良かったのに…

61:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:28:02 M8gjNwViO
3稼動したら現状の厳しいままか厨化のどっちかだろうな。そしてバージョンうpごとに
弱体化→更に弱体化→厨化→弱体化→更に弱体化→厨化の繰り返し

62:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:32:23 pT/yBdiG0
>>60
呂範は1.5弓5/6遠弓麻痺矢戦法の武官にして欲しかった

63:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:39:41 e1AjoupNO
>62
周ホウで射殺してやんよ バババ(ry

64:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:52:28 pytVjuqf0
>>61
一歩進んで二歩下がる
つまり徐々に弱体化するわけですね

あと個人的には露伴は槍がよかった

65:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:38:00 UXtA1sDp0
呂範は2/6 騎馬 火計でよろ

66:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:55:02 uAzl5VgY0
>>65
どうみても誰もが待ち望んだ呂範・・・
スペックを見ただけで勝てると思ってしまった。
この呂範は間違いなく孫家と仲良し

   / ̄\
  | ^o^ |
   \_/

67:ゲームセンター名無し
07/11/05 14:06:08 3JGgMuFw0
>>36
確か呉夫人1/6で魅で、柵なくなってたはず。

68:ゲームセンター名無し
07/11/05 14:40:39 vTGNWvBZ0
呉夫人は
激励の舞という
現 鼓舞の舞らしいから
1コス 中知力 柵 魅力 自身のみ利点の舞
だったらさすがに呉とはいえ強すぎと叩かれると思うぜ

69:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:01:14 4T5ygOzq0
>>68
赤い国には性能未知の舞で2・6柵魅って奴がいるぜ

70:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:06:41 I7s7z6QR0
赤い国の人は使いもしない鼓舞舞取られたから
呉には厳しいみたいです

71:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:13:22 SvKOYXTk0
魏で豊富だった低士気の計略が呉では今のところ孫呉の武ぐらいだからなー
赤壁連発はたしかに脅威だが赤壁はそもそも連発する計略じゃねえし
自爆系は連発できねえから新計略次第だな

72:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:15:00 YZ9ijyZv0
これだ!
つ防柵小再建連発

73:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:22:25 3JGgMuFw0
>>69
無勢の舞は鬼神カンウを舞にした感じ。
自軍(城内含む)<敵軍(戦場)じゃないと効果ない。
しかも誰かしら撤退させないと効果がでないから、運用は難しそうだった。

やるとしたら四枚デッキになるだろうね。
この使いにくさが柵がついた原因だと思う。


74:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:31:03 5Ceu9odj0
>>71
りっこーさんつかおうぜ

75:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:49:34 /JJ9G9670
防柵建築 -知力長時間目の前に防柵を建築する、この効果は重複されない
とかあれば弓マウントがやりやすくなるんだがやっぱそういう都合良い計略が出来るはずはないよな

76:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:50:19 5Ceu9odj0
>>75
隠密とかも相当アレだと思うけどね

77:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:15:21 SvKOYXTk0
激励デッキだが
死地の防柵&乱れ撃ちなんてどうだろ
呉夫人 コヨウ SR太史慈 朱桓 へやー

むむむ

78:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:17:22 O57B2okr0
乱れ・・・撃ち・・・・

79:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:31:35 YZ9ijyZv0
>>77
乱れ撃ち? 3の呉にはそんな計略ありませんよwww

80:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:09 SvKOYXTk0
今のSR太史慈は変更なしでしょ?
そのつもりで考えたんだけど

81:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:44 tz36Z79e0
たとえ排出停止でも使用可なんだぜ?

82:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:42:29 IF97HnjPO
排出停止は使用できるなんてどこかに書いてあったか?
普通に考えたら排出停止は使用不可だと思うんだが。
ロケテでは使えるってだけでしょ。

83:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:42:52 5Ceu9odj0
>>82
2からの人ですか?

84:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:45:05 kZijq9teO
>>77
部長「大戦2のSR太史慈はスペックそのままで計略が遠弓麻痺矢になります」

85:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:47:22 e1AjoupNO
いっそのことSRはスターソルジャーみたいに五方向に護衛兵が(ry

86:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:49:30 5056I68V0
投げ麻痺矢乱れ打ちのコンボが見たかった

87:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:05:43 /JJ9G9670
SRフトシは溜めることにより護衛兵をシュートして攻撃できるようになります
計略ボタン押しっぱなしでゲージ溜めて放つと対象武将に向けて特攻
計略ボタン押してすぐはなすとクイック特攻となります

88:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:11:55 3JGgMuFw0
>>77
SR太史慈使えるとしても>>20にもあるように乱れ打ちの武力上昇が+3になってるから、
正直前ほどの殲滅力はない。わざわざ2.5を裂くほどのものでもないんじゃないかな?
約束の援兵とか再建、孫呉の炎と組み合わせるほうがよさそう。

>>82
1→2のときも2で排出停止のカードが使えたからつかえると思うよ。

89:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:20:42 e1AjoupNO
まあ2でも使用禁止はあるけどね
SR太史慈は使えるのは確認してます

90:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:33:03 9X0ZWcOTO
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を! なんか出てくれないかな~あ、計略は殿馬と同じね。

91:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:39:15 uAzl5VgY0
コスト1 孫策 2/5 騎兵 募 権俺の馬を返せ!何やってんだホラ早く!いいから手綱!ホレ!
自軍の孫権が撤退してサックの武力やら何やらが大幅UPですね!わかります><

92:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:45:35 eGEm7xb90
>>91
ひでえ兄ちゃんワロス

93:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:54:16 NtICZQh70
>>91
なげえよ計略名ww


話は変わるが、個人的には馬策はまだ使える部類だと思うけど、他の人はどう思ってるん?
やっぱり武力インフレの中、武力7はきついのかね?
蛮勇がそのままの効果ならまだ何とかなると思うんだけど・・・

94:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:59:44 I7s7z6QR0
黄忠には勇付けたくせに魅剥奪だからなぁ
知力が上がってもカウントは一緒だし…

95:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:04:27 BjYkHWqj0
伏兵耐性が上がったのは嬉しいけどね
やっぱ勇猛魅力でこそサックだよなぁ

2の環境ならこの変更もアリかと思えるけど
3の武力インフレを見てるとね・・・

96:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:10:27 UXtA1sDp0
2で7/5勇だったら、魅力がないのは惜しいなあと思いつつも、
魏のチョウコウが7/5無能力なのを考えたらアリだと思ってる。
3では7/5勇とか言われてもなあ。

97:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:12:12 RBAfIU6K0
>>96
2までのと、3は全然違って来てる気がする
たとえ知力1とはいえ、2コス武力9なんていなかったろ?

98:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:31:46 lD5t7oPW0
そういや馬策はRからSRに格上げになったって噂聞いたんだがマジなの?
2コス馬をSRとか嫌がらせにも程があるんだが。

99:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:39:47 QLssYJMv0
>>98
マジだよ

仮に蛮勇策がRだったとしても、それはそれで槍策がSRになるだけだと思う

100:乱れ撃ち
07/11/05 18:45:41 /JJ9G9670
はあ~ お馬もねえ 魅力もねえ 槍もそれほど揃ってねえ
   復活ねえ 募兵もねえ 周秦毎日へーやへや!
   おらこんな国嫌だ おらこんな国嫌だ 魏の国へ出るだ
   魏の国へ出だなら 銭っごぁ溜めで 魏の国でべこ飼うだ


101:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:50:32 lD5t7oPW0
>>99
やっぱりマジなのか。
3コスになった槍策の方をSRにするならまだ分かるが、なんでわざわざ貴重な2コス馬を…

102:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:53:57 8ooUFUkUO
2の馬策で代用できるからあまり気にしなくていいんじゃね?
でもSRにするんだったら、武力は8にして欲しかったなぁ…

103:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:55:28 V5w1etFn0
皆さんに新たな訃報をお知らせせねばなりませぬ。
柵の強度が6だと確認されてしまいました。

104:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:56:04 RBAfIU6K0
>>103
ガチかね?

105:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:56:19 UXtA1sDp0
呉終了のお知らせ

106:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:57:28 /JJ9G9670
もはや呉いじめなんてレベルじゃないな

107:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:59:30 e1AjoupNO
な、なんだってー!

頼むキバヤシの妄言であってくれ orz

108:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:04:27 QLssYJMv0
いや、まあ柵強すぎだったしね
弱体化されるのもわかるよ


…そのぶん素スペックを強化するならな

109:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:14:18 rGNNM9LO0
>>102
新カードじゃないと軍師カードの訓練で経験値が稼ぎにくくなる
まあどうでもいいか・・

110:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:45:55 V5w1etFn0
>>102
SRの枠を食いつぶしてしまう。
>>104
ガチだよ。
>>107
残念。耐久値1で赤になるって話は出てたろ?

111:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:47:56 5Ceu9odj0
孫武号令 麻痺矢 天啓 蛮勇 激励あたりがSRか
あとあっても2,3枚か

112:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:52:46 e1AjoupNO
どーせ姫を二枚出して終了ですね('A`)

しかし君主に付けた特技を弱体化するとは何たる仕打ち…

113:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:00:06 MgIMXWJeO
柵は当然、槍撃やら無敵槍やらの貫通を防ぐんだよな?な?

覚悟していました…


114:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:00:24 1wnqnZ3g0
>>96
その魏の張コウとやらは3では7/7勇 魏武の強兵になるそうだ。

115:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:25:24 0eat0JgD0
ここまで虐められると逆に清清しいな・・・
他がいなくなったせいで確実に4勢力で虐められ度がトップ!

116:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:26:09 8ooUFUkUO
他の国は苦手兵種とか無くなってきてるっぽいのに
何で呉だけ騎兵で使える奴が出ないんだよ、むかつくなぁ。



そろそろ引き時かもしれんな。他の勢力に移ってまで大戦やる気しないし。

117:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:27:10 5Ceu9odj0
きっと軍師が壊れなんですよ
唯一のダメージ奥義国家なんですよ

118:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:52:14 +9mcwLDZ0
>>115,116
追加カード見てからでもイインジャナーイ

追加カードにあらゆる意味で今からwktkがとまらねぇ!
中途半端なコトだけは止めてくれよsageさんよぉ

119:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:54:45 I7s7z6QR0
どうせまたコスト1.5武5知5~7特技無しの弓がいっぱい追加されるんだろ…

120:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:57:59 rGNNM9LO0

2コス8.4槍 こうがい 男の意地
きぼんぬ

121:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:00:15 /JJ9G9670
>>118
中途半端じゃない…つまり追加するのは弓ばかりで中途半端に槍や馬は増えないということですね
いわなくてもわかります^^

122:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:02:02 lD5t7oPW0
>>120
しゅうたい が なきます
りょうとう も なきます

123:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:02:58 4mhzTRkg0
8/4馬か1コスト馬が出ればいいよ

124:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:30 +9mcwLDZ0
>>121
言うなよ、そこまで行けばいっそ開き直れる

かもしれない
逆に高性能過ぎない絶妙な槍騎馬追加されるかもしれんし?
可能性はゼロじゃぁないぜぇ?


そこ、ゼロじゃないだけじゃんとか言わない。

125:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:38 sF0BeG+60
矢印は使える馬ですが?

126:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:24:15 u7Rjv2KkO
魏で使える槍はいくつありますか?
ショクで使える弓はいくつありますか?

127:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:25:37 1n7SgM5JO
そんなにsegaがケニアや4枚デッキ推奨方向で呉の希少兵種をコス3にするなら
俺にも考えがある!!!
コス1弓ワラデッキでsegaの鯖に負担かけて華々しく散ってやる><;
その代わりカード1枚分の3万までしか遊んでやんないからな!

128:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:28:26 Bp1eYfUM0
お前…
100連敗じゃないか…。

129:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:31:16 UXtA1sDp0
ゲームシステム的に、槍と馬>>>弓な状況が存在してるので、
魏で使える槍の数と、蜀で使える弓の数を比べるのは適正でない。

130:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:32:10 1n7SgM5JO
>>128
俺が負けまくって呉カードの勝率下がって
少しでもマシなver. upさえしてくれれば…

我が屍を(ry

131:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:32:30 4T5ygOzq0
部長「適当に強くすると嫌われる計略増えるから
適当に弱めの調整でいいよ」

って感じだな
他の勢力入念に調整して
呉は惰性で済ませた風なのが腹立つ

132:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:32:44 6lZ+k9GG0
ブンオウをデッキに組み込もうと思ってるんだが・・・
計略の特性上知力上昇計略は必須→阿蒙でよくね?っつー結論になってしまったw

実際ほとんど使われてないみたいだしそこまで使いにくい武将なのか

133:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:33:20 V5w1etFn0
>>128
スターターの500円を忘れちゃいけねぇ。

134:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:39:22 6m0GrwX80
>>132
知力上昇計略が必須=デッキ構成が3.5コスト分制限される
というのがにんともかんとも

135:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:44:01 6lZ+k9GG0
>>134
ママ使うつもりなんでブンオウ以外にも選択肢を用意してはあるんだが(馬サックとか火計
ただどうしてもブンオウよか阿蒙のがいいよなぁと思ってしまう次第で

136:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:50:01 u7Rjv2KkO
ゲーム上どの兵種が強いなんてのは、今更どうでもいいことで。問題なのは各兵種における選択肢になりうるカードが、明らかにバランスを欠いていること。

137:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:54:23 SkyQsB5ZO
黄蓋がSR化されるのを待ってるんですが、いつになりますかね。

138:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:02:15 +vV0YpZP0
そう言えば今日ロケテのセンモニにヴァージョンうpの準備が出来ました
ってあったけど何か変更あった?

>>137
1.5 槍 5/5 柵 決死の連環
こうですか?

139:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:03:25 5Ceu9odj0
>>138
kwsk

140:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:06:12 +vV0YpZP0
>>139
みたまんま、そのまんま

俺は40人町だったから帰ってきたからね
どんな変更あったか分からずじまいさ

141:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:07:37 ttnvhzi/0
>>140
もしかするとそのVerUPで
計略やシステムに多少の変更があったのかもしれん

まぁ予想だからあてにはならないが…

142:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:09:15 9VKUNYWe0
あれ、なんでこんなにお通夜なの?


143:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:16:30 V5w1etFn0
>>142
昨日までの空気に加えて柵が耐久値6になった

144:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:16:57 /JJ9G9670
>>142
ここは表三国の圧倒的戦力を見た正座が集うスレです


145:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:24:59 9VKUNYWe0
>>143
なるほど。
でも今の西や他ほどじゃねぇんだから大丈夫だろ。

146:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:28:45 I5EOrtBj0
孫呉の武の武力上昇値をせめて零距離と一緒にしてくれ

147:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:46:53 lWOl3uWw0
主人公の蜀にライバルの魏…どうやら今回ばかりは俺らは本当に噛ませ犬のようだな
またスターターが呉なら買いなおしてくださいの時代再来かもな…

148:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:46:59 REetc5iW0
あまり話題にされてないと思うけど
士気3の弱体弓戦法(自分+2、敵-3)は地味に使えそうじゃないか?


149:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:47:13 6lZ+k9GG0
>>146
ってかギブ強並の長さに・・・

ダメ?

150:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:53:25 Zs65o5qsO
>>144
なんつーか、正座や孫皓の気持ちがよく分かるよ。

151:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:54:22 Bp1eYfUM0
溜め時間がな。

152:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:01:45 H3iV+M7DO
なあ、弓の新アクションはオーラ馬に対してもそれなりにダメが通るとかないの?

153:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:01:55 K/UyUhMb0
三国志大戦のwikiの皇帝経験者記録で
のりのり太郎と江東の虎のデッキ
カス弓ってあまりにもひどい



154:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:02:34 9VKUNYWe0
虞翻のもタメ時間が周姫と同じならなぁ

155:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:05:50 lD5t7oPW0
>>154
同じって聞いたけど?

156:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:09:21 M8gjNwViO
現呂範はほぼ憤死状態だが、火計要員としては
武力の孫桓と器用な虞翻は見事にバランスが取れてたと思うんだよね
だから呂範を伏弓にして3で予定されてる虞翻のタメ火計にしてくれれば選択肢が広がると思うんだ

157:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:10:49 9VKUNYWe0
>>155
じゃあ、直ったのかな?
オレの時は4c近くあったぞ。
こんなの使えねぇよ…

158:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:12:26 /JJ9G9670
呂範は接触した武将に「攻城をすることが出来ない」「呂範を攻撃することが出来なくなる」など命令を与える計略でいいと思うんだ
名前的に

159:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:15:57 BjYkHWqj0
3の呂範は期待できそうだけどね
>>148も言ってるが弱体弓戦法は士気3の計略にしてはよさげじゃない?

160:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:17:58 5Ceu9odj0
>>158
絵師だけで高騰するなw

161:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:24:16 lD5t7oPW0
>>157
前スレで虞翻、周姫ともに3cって報告が来てた。
俺が実際に見たわけじゃないし、土曜日の話なんでその後変わったかもしれないが。

162:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:28:32 k83Y+ZIs0
>>158
何も見えなくなって後ろに吹っ飛ぶ!
強制帰城TUEEEEEEEEEEEEE

163:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:29:02 D3iEhwMi0
3cでもかなり長いよな
サックの雄飛並にしてくれとは言わないがせめて2.5c維持してほしかったな
現状でも逃げる逃げるんだからさ

あ、でも桃園の密集地帯狙えば確実に誰かしらに当たるけどね
・・・桃園対策か・・・orz

164:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:33:05 wXNmDl480
>158
コモンなのに1万超えするんですねww

165:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:44:31 6lZ+k9GG0
1のテイイクが数千円で売れた時期もあったらしいんだぜ・・・

166:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:47:12 wXNmDl480
>165
あの頃は

勝てません → 程昱か離間入れてください、だったからなあ

栄斗は厨カードを組み込んだデッキで最初に上に上がった人ってことだし

167:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:06:57 WpuRYLjF0
さて、凄くやってから言えって言われる気がしたんだが、今家のカードあさったらなかったので質問。
最近、桃と奥義対策なデッキ考えてたんだが最初は火計いれたら簡単にメタれるじゃん!!
と思って業炎やったら、『質実強いよ、ニコス焼けないからつらすぎだよ。菊型奥義無理ー』
ってなったんで、武力強化で対策した方がいいんじゃないか?と思えてきたんだ。
そこで、思いついたんだが「教えアモウ」ってどうなん?
今の蜀の槍馬構成上最も呉の槍弓構成が安定すると思って考えた末にたどり着いたんだが
そのあたりも含めてお願いします



168:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:07:58 KgRltkxd0
騎馬にまともなカードさえ揃ってれば
それだけで強国になると思う今日このごろ

169:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:09:56 bVNjHuTv0
>>168
というか魏蜀並みに武将の強さを再現して欲しいんだが

170:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:16:09 +zoU4VkcO
カン択の推挙ってどうなってる?ロケテ

171:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:23:38 Ic+gTMhM0
>>158
それなんてヘブンズ・ドアー?

172:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:32:38 5XuT6DPd0
>>170
後ろから人のを見てただけなので正確ではないかもしれないのを先に断っておくが
周泰に推挙して漢のいぢしたら12~13cくらいになってたと思った。
現行での推挙意地のカウントを把握してないからそこらの判断はお任せするが。

173:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:34:07 nH+KEZmVO
また金掛りますね…

皆の衆…ゴメン、禁句だよね…


174:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:34:08 JSnVHJWX0
>漢のいぢ
釘宮ボイスでへやー!ですね、わかります

175:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:39:25 l8EnSvhO0
>>167
つ 屍 教えアモー 孫桓 アカイナン 推挙or韓当

屍強かった頃はかなりいけた、教え火計が結構決まる

176:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:53:22 NfDIDYcs0
>>170
太史慈に推挙して周泰が意地うってるのは見たけど今の素の周泰より短く見えたな

177:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:01:38 I0tOijnv0
部長「うはwなにこれ?w蜀魏のスレと温度差あり杉ww
   今も勝ててんのに文句多い呉単使いマジUzeeeeeeeee
   忙しいのに要望メールとかほんと勘弁して下さい^^;」

178:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:02:56 kslUKt1XO
1からの麻痺矢使いだが徒弓のせいで目一杯の弱体化受けちまったなー

士気6とはいえ+3で計略時間英傑と同じぢゃ勝てまい。
兵法連環外伝再建の有無、魏の強化がこのままいくのか、
柵の耐久力が戻るかどうか、短徒弓のためが短くなる
色々問題点あるが、呉民の皆さん希望をもって待ってみましょーや。
長文失礼m(._.)m

179:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:06:37 tR64ubsK0
弱体化された号令は麻痺矢だけじゃない。
弓以外にも武力上昇乗るんだし、新アクションもある。
相対的に麻痺矢が他よりいっそうの弱体化したわけでもない。
強さの方向性が違うがそれほど弱くなったと思わないな。

180:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:18:21 KgRltkxd0
まぁいつになっても弓単は無理ってことで終了ですよ。。。

181:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:24:15 s9rZrRAv0
>>178
考え方によっては士気6だからデスコン作り上げる幅が広がったとも言える。


182:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:24:15 i48vkAMtO
流れ変えるべく
覇王報告~

Rテイホウ Rタイシジ Rリュウサン UCカントウ UCソンカン
で覇王になれましたよ
流行デッキ(桃園、八卦陣、八卦、徒弓麻痺矢あたり)を食えて意外と勝てました
リュウサンはもっと評価されていい

183:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:25:59 s9rZrRAv0
>>182
留賛強いんだけど、ダメ計に弱い2コスだからな。
まとめて焼かれたり流されたりしやすくて困る。


184:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:36:11 q0nEF1cY0
桃園対策なら硫酸より李異だなぁと思う今日この頃

185:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:40:49 ZSMu2y560
留賛は単純に弓の超絶役であって桃園専用の李異の方が桃に向いてるのは当たり前な気がするが

186:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:12:42 5xBT7wFp0
同じく覇王昇格報告にきました。

SR陸遜 R周瑜 R孫権 C潘璋 C陸績 武24/知34
徒弓麻痺矢、人馬勅命・教え無双ワラ以外には大体5分以上で戦えました。
悪地形での飛天系も若干諦め入りますが…

兵法は9割方連環で、桃園相手には衝軍の場合も。神速相手はまだ育ちきって
いませんが車輪を選択することが多いです。
3でも新陸遜を軸に頑張りたいなぁと思ってます…頑張れるのかな…

187:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:56:53 IRhgMwVI0
でもリーに関しては正直弓一体が18になって何ができるの?とも思うけどね
あれで桃園撃退できました、なんて人いるの?

188:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:28:38 t5EYL0pFO
謝れ!
R太史慈使いの俺に謝れ!!

桃?赤壁してますが何か?

189:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:13:48 IRhgMwVI0
天衣無縫は乱戦するのが仕事です^^

190:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:38:16 +zoU4VkcO
>>172
情報トン。まだ実用レベルは保ってるっぽいな。
推挙雄飛は何Cもつのだろうか…

191:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:42:31 OHT+XCyu0
>>187
士気4だから桃園打たれた直後でも発動しやすいっちゃしやすいんだが
弓タゲをこまめに切り替えてる癖ないと馬にタゲいっちゃってて意味ないこと多いね
劉備あたりに最初っからタゲいってるとメタ的な強さはあるけどね
しかし、1コス孫垣は便利だったなとつくづく思う

今、もう使えなくなっちゃうから呉以外の色んな国のデッキ組んで遊んでるんだけど
1.5コスと1コスはホント楽しい計略が溢れてるよね
遊びすぎてりっさんの号令溜め中に雄飛合わせようとしたらふんばれ誤爆発動して
曹皇后の洪水用の士気溜まるまで止まって待たれちゃったぜ・・・w

192:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:48:58 OHT+XCyu0
>>190
10cもつならかなり使えると思うんだが併せて4コスってのがネックだよね
士気6で歩くダメ計作れるからお徳っちゃお徳だけど

193:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:48:25 Mc23Fmg80
URLリンク(www.taisen2.x0.com)

・呉夫人のスペック追加
・計略の使用士気の追加
・潘璋の備考欄に追加

194:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:14:48 izmHYJZJO
>>192
武力20が10C自爆ナシで暴れまくるなんて
ロマンチックすぎる!!
しかも速度変化ナシなんて!!!
呂布で天下無双したのに槍に刺さって
2秒で消えたトラウマを持つ俺でも安全
どうせ1Cくらいしか伸びないんだろうけど…
でも、新りっくん号令からの士気12コンボとか
想像するとちょっとわくわくするよね
タイミングビタなら最低でも7Cは武力25?が
続いちゃうわけでしょ?

195:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:01:43 6hV9HBIc0
>>194
雄飛ってwikiによると速度+じゃない?
これがギリギリ刺さらない倍率ならいいんだが

やっぱり新計略では激励が魅力的に見えるんだよな
激励 赤壁 雄飛 あと2コス分とか・・・
激励 赤壁 手腕 へやー あと1.5コスとか・・・

皆ならここまでの情報でどんなデッキ組む?

196:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:15:56 XBx7ROm00
雄飛策が2.5コス武9知5勇魅だったらなぁ…

197:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:29:27 rUsIZgIWO
一つ言っておく
俺はストライダーを使ってんだ!
矢印を使いたいんじゃねぇ!
 (`;ω;)コウキンー
 ( つ⊂)
  レ´


198:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:34:10 rUsIZgIWO
>>195
舞、シジー、赤壁、SR→UCの人、柵持ちのなにか
かな
ずっと援兵のターン!

199:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:21:50 gtPDMFr6O
>>195
天啓・太史慈・手腕・半焼・グホン

リョウ統・りっくん・りっこー・矢印・韓当

あたりを考えてみたけど、正直槍の選択肢がもう少し広がらないとキツイ気がする。

200:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:39:27 g8iN+6XG0
>>195
槍策はあがってた動画ですでに刺さってたお

201:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:41:58 R8w4GUn1O
刺さるのかw
しかし武力20あれば、武力20さえあればきっと何とかしてくれる




へやー

202:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:51:39 gtPDMFr6O
槍策刺さるとかw
それが3コスの計略とは、さすがセガだわ
武力知力を1下げて2.5コスにしてくれ

それと陸遜親子に柵を付けてくれれば満足です

203:G ◆Apl6F1oigM
07/11/06 12:10:56 pF7ifWTfO
先日グホンと周姫の火計について報告した者です。

前回の報告で溜め時間について「3c」と書きましたが、
wikiと比べて差異が有ったため一緒に居た友人に再確認した所、
「4c」が正しかった様です。
虚偽報告してしまい大変申し訳ありませんでした。

なお、範囲が両火計が同じ事は間違いありませんでした。
(横に並べた状態で目視で確認)

204:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:20:20 i48vkAMtO
4C…
使える使えないってレベルじゃないなぁ
ゴミ?

205:ゲームセンター名無し
07/11/06 12:52:15 6hV9HBIc0
女性は置いといて、シジーの召喚は使われそうな雰囲気だね
槍不足は新カードに期待するしかないとして、槍策が刺さるのはちょっと想定外だった・・
ということは倍率は2倍くらいになるっぽいけど、これはこれで使いやすそうだから期待

>>203
情報乙です、1コス火計はためを含めて全滅っぽいですね
まあ、1コス火計が今まで使い易すぎたってのもあるので仕方ないですが

206:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:08:25 kslUKt1XO
>>204
   ∩
  ( ⌒)  ∩__
  / ,ノ   i 、E)
  / /    / /"
 / /_、_  /ノ
`/ /,_ノ`)//
(    /
ヽ   |good job

207:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:23:59 Ic+gTMhM0
それにしても孫桓の3/4はあんまりじゃないか。
計略が遮断とかに代わるならまだしも、火計のままだぜ。
それに孫呉の炎4cとか、もはやネタ以前に完全にふざけているだろ。
知力1UPの代償はあまりにも大き過ぎた。

全琮の孫呉の戦火も知力下がってるのな。
使用している人には申し訳ないが4/7を4/6にしてまで残すカードか、これ…?

208:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:57:34 bpfA2L+CO
>>195
SRリョモー・R太・手腕・正座・1コス槍

ソンカンが今と同じだったら正座→ソンカンにしたかった orz

209:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:58:31 R8w4GUn1O
てか無特技4/6って馬謖以下やないか…

210:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:00:24 gJXHDUvDO
この時期でのタメ4Cは希望がもてるな。segaは大変優秀なので、見事な調整でゴミから厨、厨からゴミと劇的な変化をみせてくれる。

211:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:06:12 IRhgMwVI0
>>205
使いやすすぎっていうかそれくらいしか売りが無かったわけで
魏の水計とはわけがちがうんだよ

212:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:08:58 R8w4GUn1O
>195
いまのとこ
へやー SR凌統 手腕 周ホウ 1コス火計要員
で考えてる。まあ多分孫桓かな、低知力増えてるから全く活躍の場がない訳じゃないだろ、と
次候補は正座

ブンブン「新カードに期待!」

213:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:16:38 VQwKjHFa0
俺はSR凌統 R太 手腕 矢印 ハンショウでいくつもり

214:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:42:41 t5EYL0pFO
つまり待望の1コス妨害フラグですね。
孫呉の守勢・・・は、ともあれ。

215:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:08:00 YZGDpGLcO
特技なしの4/6
武力1でタメ4Cの火計
槍撃には助走が必要なのに刺さる3コスト
segaは呉に何か怨みでも?
特に一番上から二つはこのまま実装されたらふざけてるとしか思えない

216:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:24:56 nTb8ATTvO
アレだけSRリョウ統馬鹿にしていた奴らがこうも見事に掌を返しているのを見ると複雑な気分だ…

217:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:26:54 VQwKjHFa0
SR凌統か…
本スレでこいつの名前だしたらオリカ扱いされたのもいい思い出

218:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:43:18 R8w4GUn1O
バカにはしてないよ
なんで入手が困難なSRで出すのか意味がわからないってだけ

219:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:41:08 t5EYL0pFO
8/3無特技で固有計略ですらないSRなんて馬鹿にもされるわ。

220:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:56:17 G+0A4l5WO
現にUCに格下げだしな

221:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:03:15 qAsfGiSKO
しかも3のスペックは普通になっただけ
較べるべきR馬超は魅が追加

222:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:11:28 QHdeE0pYO
こうなったらみんなが哀れむくらい負けまくってやる
いやむしろ使用率低下がいいか?
目標1割以下とか

223:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:22:09 Vs2D0pilO
天啓
りっこ
矢印
黄Guy
1コス槍武3↑

こんなの考えてる
りっこでライン上げて相手計略見たら下がる感じ。
栄光っぽい運用かも。

224:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:25:38 Mo7ck1RN0
>>221
それでも、8/4勇は結構使えそうだけどな…

225:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:38:11 mSerP1Zf0
大型コンボが強そうだね

226:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:41:42 VQwKjHFa0
呉に募兵はまだですかSEGAさん?

227:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:42:15 +bVWJXeB0
天啓孫策孫権カントウはんしょうでいくわ

228:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:56:12 36yEc/s70
張?や黄忠みてると蛮勇サックは魅力削除しなくてもよかった気がするなあ・・・


229:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:04:48 Mo7ck1RN0
>>228
同意w

230:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:06:06 QWmt2GvPO
もちろん消す必要はなかった
孫策だぜ、孫策

231:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:08:08 v+dFqz8R0
馬超に付けといて孫策から消すってのはちょっとなぁ・・・
蜀がますます魅力大国にw

232:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:22:10 FyVCvUW30
別に違和感ないけど・・・馬超にむしろない方がおかしいわけで・・・

233:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:37:56 gF4e/+Sw0
白銀からは魅力消えたけどなw
代わりに勇猛ついて隙がなくなっちゃったとかもうね・・・

234:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:39:37 JUsZ8gHg0
ま、蓋開けてみないとわからんぜ
今のままだったら憤死もんだけどな

235:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:40:28 FyVCvUW30
雄飛孫策は2.5コスで剛槍ならな・・・どうせ剛槍排出停止っぽいしw
剛槍でもおかしくないのは、甘寧あたりか孫策くらいしかいないし・・
というかなんで甘寧の扱い悪いの?<セガ
呉における最強武将でしょ。

236:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:44:25 gO2kVSya0
>>235
SEGA「2コスト武力9が弱いわけないじゃないですか」

237:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:44:29 +bVWJXeB0
柵も弱体化したしこれでコス1火計筆頭が
周姫になるんだろうな・・

238:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:51:18 dvYJ57lLO
>>236
甘寧頭いいぞとSEGAに言いたい。
なんで脳筋なんだよ。

239:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:06:53 UzgRHIwk0
>>227
コストオーバーなんだぜ?
>>237
残念だけど排停だろ,グホン的に考えて。

240:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:09:31 +Q1VtYJp0
>>239
見事だ!だが俺には及ばなかったな!

241:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:24:36 gJXHDUvDO
お願いだから排停組の計略弱体は勘弁してほしい。これからは高い確率で過去の遺産で勝負することになるんだから。

242:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:29:43 KDjcygeI0
過去の遺産で戦われる=カード掘りの為にプレイしまくってもらえない。
過去の実績から考えても旧カードを弱体化、あるいは新カードが壊れで相対的に弱体化は間違いないだろうな

243:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:39:08 UzgRHIwk0
排停って使用不能じゃないの?ニュアンス的に考えて。

244:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:40:00 lZNk39YF0
>>230
いつぞやか魅力がない孫策など孫策ではないといってた人がいたが、
今ならその気持ちがすごくよく分かる・・・こんなの孫策じゃねえよ・・・
優秀な人材を積極的に取り込んできたって史実もあるのに、こんなのおかしすぎるよ。


245:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:48:47 mSerP1Zf0
孫策強そうだなあ

246:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:50:36 QTl4vNj6O
>>238
数少ない天下二分の計提唱者だしな。
多分元水賊が足引っ張ってるんじゃない?後は無双イメージとか。

247:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:54:49 KWLdOaAt0
3コスの孫策とか魅力の無い孫策なんてわけわかんないもの作るくらいなら、どっちか消して進撃残せっつーの。天啓パパは2.5コス槍にしてさ。
まあやっと呉で武力9ダブルライダーが組めるからいいんだけどさ。

248:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:00:46 5aZsGJHm0
>>246
孫堅(伏兵で死亡)孫策(伏兵で死亡)孫権(晩年は老害)「知力は最低でも5は無いとねー」

249:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:09:06 FyVCvUW30
>>247
進撃みたいな白銀のぱくりより、1からいる蛮勇の方残すのが普通。


250:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:10:22 mz9rNyjC0
>>249
確かに進撃は1.1の追加カードだが、そんな風に言われる筋合いは無い

251:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:10:53 MGuZUNbW0
いい加減にしろバカタレども。
三国志大戦というゲームバランスを考えてステが振られてるんだよ。


252:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:11:30 FyVCvUW30
だがセガがそう判断したから進撃はいなくなる・・

253:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:12:16 IRhgMwVI0
>>251
どっかの国に偏るのがバランスというならそうなんだろうな

254:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:13:11 t5EYL0pFO
と、セガ部長がおっしゃってます

255:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:19:04 m5OoGTiZ0
ホウ徳   鄧艾       馬謖    王平      甘皇后
9/1騎    7/9騎伏    5/7槍伏  5/6槍柵活   1/4歩魅
特攻戦法  隠密神速行  挑発    大車輪戦法  回復の舞い

STOデッキが あらわれた!
カードをせんたくしてください

256:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:23:46 QUUhwdmf0
STOなら
UC張飛(9/1) R黄忠 UC姜維 凡将 ホウ統 甘皇后 とかで来るんじゃないの

257:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:28:37 a1TuucqW0
魏蜀呉漢と群雄を率いていたヤツには全員魅力があってしかるべき。
仮に孫策から魅力を取るというならば、
それは孫策の武力面をクローズアップしたものとみなしてやるから、武力を上げろ。

知力+1で魅力削除とかなんも強化されてねえし。

258:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:30:15 R8w4GUn1O
というか無双イメージなら神速特攻戦法だな>甘寧

259:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:39:18 i48vkAMtO
計略時間変わってないし伏兵踏んだら一発レッドなのは伏兵ダメアップと合わせて相対的にかわってないからなぁ…
知力1無くて魅力の方が明らかにいい

260:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:40:04 HMkYIn3rO
>>257はいはい、孫策厨は光栄三国志でもやって策のパラを確認してきてね。

261:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:43:11 UaulTjYG0
光栄三国志が何の参考になるのか知りたいものだな

262:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:54:57 zSYQgvQcO
大戦初期からずっと呉バラでやって来た。
始めは弓って言う響きが好きで呉を選んだ。
槍で牽制しながら、援護射撃wつぇぇw
妄想だった、馬に蹂躙される。
シュウタイさんが輝いた!小鳥さんが火を吹いた!
わかった!呉って計略の使いどころしだいでなんとかなる!
なるよね!
なるんだよね!?
新カードだよね?
あれ?槍檄ってなに?柵貫くんだけど?
3すくみは?魅力は?爆破力は?

後は略すけど、なんかおかしいよね?
呉の民はこれだからって笑われるの?

いつもROM専だけど、孫呉スレ見ると和んでました、ありがとう。
大戦3が稼働するまでまだ分からないけど、多分お別れになるのかな

263:千吉
07/11/06 20:56:34 zkhahSC80
まあまあ呉の民が争っても仕方あるまい
どれ…ひとつ雨でも降らせてしんぜよう
!?ありゃ、わしゃ新計略じゃったわいw

264:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:03:58 rZ8Gk34zO
雨降らせてどーする風じゃねのか?w

265:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:17:54 jkukqF0M0
というかコーエイ三国志のパラでいくと策はそれこそ9/7勇魅くらいの壊れになるんだが

266:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:21:05 IrdtrOG20
URLリンク(kakutei.cside.com)
 
確かに9/7勇魅になりそうだ

267:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:24:35 qAsfGiSKO
3コス確定か…
なら知力7にしろよ
関羽は7なんだよな?
しかも号令持ちはスペック落とされなきゃいかんのに募まで装備
雲散、落雷居たらただの迎撃歩兵じゃねえか…

268:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:31:40 g8iN+6XG0
~がいたらって言い出したらきりねえし

計略の使い勝手なら雄飛>忠義号令だろ
槍大目は弓で対処すればいいし

269:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:38:06 Uk5cmCFX0
>>251
三国志大戦というゲームバランスからすると呉と書いて「サンドバッグ」って読むんですかね?

270:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:38:48 dvYJ57lLO
>>246
魏に張遼あらば呉に甘寧ありなんだから、
張遼に肩を並べるスペックじゃないと。

2.5コス 9/6勇 麻痺矢号令で釣り合いとれると思うんだが。

271:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:41:11 +Q1VtYJp0
じゃ呂蒙はスペックそのままで槍兵にして計略を孫呉号令にしてくれ

272:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:45:13 vMPwdfz20
トークンって知力いくつなんだろ…

273:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:45:22 GKs8Vxpl0
>263
ていうか、おまいニセモノじゃねーかwwww

つかりっくんファイアーかむばっく

274:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:46:07 QUUhwdmf0
>>270
張遼は9/7勇になるんだぜ

275:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:46:34 GKs8Vxpl0
>272
徐盛のは知力2って報告があったよ

276:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:51:01 dvYJ57lLO
>>274
なら柵を追加だ。

ここまできたら壊れかな?

277:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:51:43 vHFRks/MO
再起の擁護者に変わる計略マジ希望!!

そしたら天啓、リョウトウ、手腕、朱治、新カードで組みたいな。

278:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:56:10 QUUhwdmf0
>>276
2.5コス9/6柵で麻痺矢号令だったとしても効果時間を神速に合わせるととたんに弱くなるぞ
麻痺矢号令は呂蒙スペックの知力時間でバランス取られてるからな

279:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:00:46 Mc23Fmg80
>>276
てか、スペックで競わなくても
計略時間と上昇武力で調整すれば十分釣り合う

Ver2.1の計略調整が一番釣り合ってたんだがなぁ…
そんな麻痺矢使いの戯言。

280:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:04:57 oPSbZiUGO
いいじゃんか、車輪の大号令よりマシなのは確かなんだからw
まあ今度は法正が車輪号令っぽい計略らしいけど。

281:279
07/11/06 22:09:00 Mc23Fmg80
何か俺見当違いなレスしてるな…
麻痺矢号令でつい呂蒙の話に飛ぶ俺ってorz

軽く流してくれ

282:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:39:47 K5pNeVEh0
遠君と干拓だけ残ったら遠君推挙するの?

283:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:42:38 x4esaG150
遠君持ちってひょっとしたら八卦と相性いいかもしれない

284:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:49:09 PnQLGyj20
>>265
光栄三国志でいくなら、武力数値トップ5に呉の武将は出てこないからな・・
それどころか張遼もいない。

呂布>張飛>関羽=馬超>ホウトク=趙雲 とかそんな感じ
このゲーム統率の概念がないから、ま単純に個人武勇でw

285:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:51:52 GKs8Vxpl0
遠君ってなに?

286:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:55:03 Uk5cmCFX0
トークンとえんぐんをかけてるんだと思うよ
わからんけど

287:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:55:23 fVzLNnJh0
遠矢名君と思われ

288:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:57:12 GKs8Vxpl0
あートークンか

何でわざわざ変換するんだよ('A`)

289:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:04:41 euu5yALr0
流れ切ってすまないが、本当に進撃は排出停止なのか・・?

進撃が追加されてから今まで進撃小華でやり続けてた俺はこれから何を使えばいいんだorz

新SRで進撃と小喬がでるのを祈るしかないな・・
ねぇてらんねぇぜ!を3でも聞きたいぜ!

290:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:11:25 afEic+KDO
使うことはできるよ
進撃を使い続けるべ

291:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:13:26 Hc15ZZbF0
太史慈のほうの計略にかけて
「援軍」でいいじゃねぇか(´A`)



292:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:35:48 jRCKI1Ji0
呉のことも勉強してくださいよセガさん
蜀なんてゴミですよ

293:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:38:12 Jhl14emZ0
ロケテでの使用感(ほとんど既出だと思うけど)
手持ちがいつも使ってるデッキ分と少ししかなかったのと
スターターパック売り切れで軍師カード使えてなくから
時間もなかったから使用感だけですまんが
プチ徒弓?はそこそこ使える感じ
これまで逃がしてた瀕死の敵はプチ徒弓でとどめ刺せてた
ただ、ちょっと癖のある動かし方しないと出せないから慣れるの大変な人もいるかも
(カード半分くらいでビタっと止めないとそのまま歩いちゃう)
槍兵と弓兵は速度差感じないくらいになってるかな?
Rパパは2.5コスになったとはいえ武力9はやっぱり使える
R大喬がどうなるかわからない点が気にかかるけど
手腕かりっくんのサブ計略として置くのもありかなって気はした
俺の後の人が使ってたけど朱垣は十分に救世主になりうるかもしれない
中途半端だけど思ったことはこれくらいかな

294:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:54:45 2+U6Qbwb0
コーエー三国志の話はやめろ!
そうすればお前はもっと強くなる……!

295:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:59:33 9leNXhCvO
ストライダー3/8、全宗4/6で朱桓4/8なんておかしいっすね、朱桓はストライダーと同じ3/8か
全宗4/7にしといてやるから呉の苦手兵種騎馬の朱桓は4/6でいいね修正しときます^^
弱体弓は士気3で士気4の強化戦法以上に武力アド取れるのもおかしいね自身+1相手-2に修正しときます^^
赤壁周瑜は知力が1増えたので虞翻と同じくタメ化しときます
コスト2なので3Cで勘弁しといてやります修正しときます^^

296:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:30:36 4WFZs6j7O
2.5コス孫策8/6魅勇
全突号令、効果時間後自身のみ撤退
って前になかったっけ?
この新カードがあれば、呉もまだわからないかもね。

297:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:37:27 vU5mQnIg0
>>296
それ前に出た妄想じゃん。いくらなんでも呉で2.5コス馬2人排出はありえないだろ。
仮にそれが本当だとしても、他に組める馬が殆どいないし。

>>294
ラーメンマンさんですか?

298:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:57:30 gu2CV/5X0
>>295
冗談でも釣りでも死ね

299:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:03:03 PI1LLJhzO
天啓が2コスなら色々良い感じに組めるんだが心憎い変更だぜ…
しかしそれ考えると桃園の1.5コスってやばかったんだな
蜀の桃園厨達はデッキ組むの諦めるかな

300:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:07:37 o1Ej5hj20
厨が消えて1の時代からロマンを胸に生き抜いてきた古強者だけが残るんじゃない?
ある意味もっと恐ろしいかもしれない。

301:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:16:07 su7n3MPH0
天啓は2.5になる代わりに計略時間は延びるんじゃないかな、知力は下がるけど


302:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:17:03 o1Ej5hj20
7cらしいよ

303:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:18:02 XeE0pSWd0
>>302
1.5cも延長されるのか。ぶっ壊れだな。

304:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:38:51 hBUDGs140
7Cでぶっ壊れって、ほんとお前ら控えめだよな。

305:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:39:34 jRCKI1Ji0
>>304
2回攻城いける可能性がでてきたし

306:ゲームセンター名無し
07/11/07 03:20:04 YrrDhAgH0
オプション関連のコンボがどう考えても強そうなのに
なぜそんなに卑屈なんだ

307:ゲームセンター名無し
07/11/07 04:12:24 0xOf6D/20
孫堅のコストアップのせいで
天啓・フトシと来たら赤壁入れるのが難しくなるから微妙じゃね

天啓って選択肢の一つとしては強いが
基本的にサブ計略だから他にメイン張れる計略がないと活きてこない

個人的にはフトシの相方としては天啓よりも雄飛に期待してる

308:ゲームセンター名無し
07/11/07 04:23:14 n4wV7mooO
手腕メインの天啓サブになんの不満があるんだ。

309:ゲームセンター名無し
07/11/07 04:47:26 0xOf6D/20
>>308
いや、まあアリだと思うよ

ただ孫桓とりっくんファイヤーが死んだから
今のままだと火が入らないor火を入れたら麻痺矢号令もないのに
兵種が弓に偏る構成になるから個人的にはやっぱ微妙かね

新カードでその辺何とかできる奴が出たらいいけど

310:ゲームセンター名無し
07/11/07 05:58:04 kAESOUf00
>>307
天啓赤壁手腕でいいだろ
総武力低いけど伏兵ダメかなり
強化されたし開幕ははんしょうとしゅうゆの伏兵でしのげる
後は状況に応じて天啓赤壁手腕選べばいい

311:ゲームセンター名無し
07/11/07 06:51:14 RB5aTMC5O
天啓手腕普通にいけると思うけど。トークンは攻城力3倍だから天啓来たら結構ヤバイ気がwあとあり得ない妄想は控えようよ、策が涼の全軍突撃パクれるわけないじゃん…せめて勢力考えて発言しようよヽ(´ー`)ノ

312:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:01:04 Hc15ZZbF0
2.5 9/5 魅
2.5 8/8 柵魅力
の時点で5コスだからかなりきつくね?
111だと赤壁乙だから1.5*2の4枚型になりそうだし…


313:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:05:26 CaBXK1dbO
よその国から新計略のトークンが羨ましがられてるが女性はがっかりスペのまんまだろ?
地雷っぽいと思ってるのは俺だけなのか?
シジーなら使えそうだが士気4使ってる間に他国の超インフレ軍団に素武力にフルボッコにされる姿しか思い浮かばんぞw
弓のダメージや射程が改善されんと弓メイン無理だろ常考…
まあ新カード追加次第とか稼働までの調整とかあるだろうが結局ロケテのままで1の呉に戻るに100孫呉の武(笑)

314:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:24:03 fGDWXkYC0
verが変わっても3になってもいつまでたっても
孫呉は孫パパ周瑜孫権頼りの国です

315:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:29:53 70mEtWAV0
1になったらなったで天啓10Cウマーするけどな
最悪だ

明るい話題でも。トークン使うと城門重ねできるから天啓につなげられれば非常に強いな。

316:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:48:55 PI1LLJhzO
来来が知力+1に勇猛付加なのに呂蒙が据え置きなのは何でなんだぜ?

317:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:49:22 6LXeCXGx0
そして護衛兵は攻城できなくなりました(演出の都合上)とかいわれたら呉倒産の兆し

318:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:51:36 1foxer9J0
なんだかんだいって結局みんなトークンを使わないに1000孫呉の(ry

319:ゲームセンター名無し
07/11/07 07:57:49 Y2ILOafjO
>>316
士気1下がった。どう見てもこっちのが優遇。

320:ゲームセンター名無し
07/11/07 08:33:56 yhGMwke/O
さて、C・UC限定大会のデッキでも考えるかとカード漁ってたら今更ながら気が付いた。
呉に2コス武力8っていないのな。UC徐盛がその枠なんだろうけど、やっぱりカードのレアリティ間違ってるよね。
R甘寧なんかUC枠で出すべきだったんだよな。

321:ゲームセンター名無し
07/11/07 08:40:12 rOxv6+F/0
双弓が短くされる前の活躍っぷりから考えて妥当

322:ゲームセンター名無し
07/11/07 08:58:26 PI1LLJhzO
士気は下がったけど武力上昇も+3に下がったからなあ麻痺矢号令
とにかく神速デッキとの開幕の素武力のぶつかり合いが今からガクブル

323:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:21:37 sB6qp0R6O
赤壁は戦器剥奪と知力1アップで相殺されて威力据置なんだろ?
じゃあ何も問題ない。今まで通り焼くだけwしかも他の国は武力インフレだから今度こそ文句は言わせん。


324:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:36:11 jXK+dyZiO
なんとなく気になったんだが
トークンが撤退すると一般兵グラが出るのかな?

325:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:55:59 TscuYKcI0
太の援軍は壁になるかな?
成るんだったら かなり強いと思うんだが
突撃の壁に出来れば生存率も上がるだろうし わくわくするぜ

かゆうの2.5の武力10は^^;;;;;;
嘘だと信じたいが 群雄がテラコワス

326:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:20:20 X4ESjwdp0
>>323
しかし、他国の武将も色々と知力が上がってる罠。

群雄は胡車児がうざそうだ。
1.5の武力6の槍で、持ってるのが士気3の完殺戦法。
勘弁してくれ…

327:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:32:01 CaBXK1dbO
>>323
焼かれて文句をいう奴の方がおかしいと思うんだがな
色々ない代わりに強力ダメ計があるのに
今度は色々剥奪しといてこの有様

328:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:34:49 rOxv6+F/0
>>326
多分新カードで文武両道士気4長時間の完殺大車輪戦法持ちが出るから使われないよ

329:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:36:22 Yj7lFLcy0
完殺戦法って確か武力+4だったよなあ。
強化戦法はとどめをさされたな。

330:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:54:52 4WFZs6j7O
>>311
ありえないだって!?
…おまいはSSQを甘く見てるよ…
(・ω・)

331:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:59:11 XeE0pSWd0
>>325
右側につくらしいんでカードを敵武将から見て直角に置かないとダメだな。

332:ゲームセンター名無し
07/11/07 11:37:39 FXM1HD63O
>>320
つEX孫策

333:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:06:00 jXK+dyZiO
>331
それガセ
完全にトレースするらしいから、相手から逆に逃げればいいと思う

334:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:15:05 +oSAyA0t0
トークンは連続召喚できたらさすがに壊れだろうけど
行動指示できるだけでも強力な計略になると思うんだがな

335:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:32:05 qX6n9DdW0
置くだけ置いて戦闘中使わない軍師カードなんて物があるんだから
戦闘中軍師カードを動かすことによってトークンが動かせればいいのにな

336:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:41:56 XTGZ7SZy0
スターターが呉だった。
レスでくるりんぱ=ダチョウ=顧雍と勘違いしていたのもいい思い出。
このスレのおかげで勝率が10%あがりました。ありがとう。
次のスターターが呉だったらまたよろしく。


337:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:44:44 CJZQisMU0
>>335
そもそも軍師が戦場に出て武将と一緒に戦うのっておかしくね

338:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:48:50 2Z9tS+570
>337
さすがにそれはちょっと。
通信が発達するまでは軍師も戦場にいないと、策を展開できないでしょう。

339:ゲームセンター名無し
07/11/07 12:51:19 CJZQisMU0
>>338
確かにそうだけど、大抵軍師は武将の横で指示してた存在だから、一つの部隊を率いるのはおかしいんじゃないか?

340:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:05:49 PI1LLJhzO
つか魏のRβは槍で武7知7勇らしいな
それぐらいの馬は出してくれるのかな?

341:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:11:22 2Z9tS+570
>338
それでもいいけど。やっぱり、張壬に射殺される鳳雛とか再現できる
方が三国志的によさげ。

>340
きっと武7智7勇伏の攻城兵、甘寧がですね。

342:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:14:21 KWJNjndk0
武7知7勇槍 魏武の強兵
武7知7勇騎 孫呉の武
武7知7勇弓 蜀への誘導

こうですね

343:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:19:39 PI1LLJhzO
騎馬の孫呉の武(笑)

溜め計略は反計がほぼ死亡したので質実効果にしろ
時間短いんだから
じゃなきゃ+6が最低ライン

344:ゲームセンター名無し
07/11/07 14:02:15 ENis8d0o0
つーか馬策、弓黄忠がそのポジションなんじゃね?

345:ゲームセンター名無し
07/11/07 14:32:46 X4ESjwdp0
>>344
馬策   知力1UP だけど魅力削除 そして、知力上がったのに蛮勇の効果時間そのまま
弓黄忠  知力1UP さらに勇猛追加

まぁ、なんだ。稼動版に期待しよう。
 

346:ゲームセンター名無し
07/11/07 15:49:05 779KSQQoO
孫策がチョウコウよりスペック低いから不公平みたいなこと言ってるけど、2コスの超絶って普通に強い。パパのスペックもいいみたいだし、ハゲもいけそうなのにネガティブ過ぎじゃね?
1.5英傑だってあるんだぜ

347:ゲームセンター名無し
07/11/07 15:53:15 CB6JzuEH0
>>346
みんな自爆するしカウント短いけどな

348:ゲームセンター名無し
07/11/07 16:08:19 n2D8wqV7O
>>346
みんな伏兵処理してやらないと自由を手に入れれないし、敵とやりあってたら最終目的の攻城前に勝手に墜ちていくよ。

349:ゲームセンター名無し
07/11/07 16:19:52 CJZQisMU0
てす

350:ゲームセンター名無し
07/11/07 16:24:05 qX6n9DdW0
禿で踏んだらいいんじゃないの、奴はこれからレギュラー張りそうだ

あとふと思ったこと
・なぜか全琮が生きている、しかもなぜか1コスでもないのに知力下がってる
・夷陵の炎がなくなってる
……もしかして孫呉の戦火の範囲が回転できるようになっていないかな?

351:ゲームセンター名無し
07/11/07 16:25:54 jXK+dyZiO
もしかしたら三国志大戦1みたいに同じ火計でも計算式違ったりとか

352:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:06:51 AjLr3j0o0
>>350
そもそも1.5が2枚入る構成ってかなり微妙じゃない?
今バージョンで1.5コスがほとんど手腕だけだったのも
それを裏付けてるわけで
ましてや武力4が2枚って構成はメジャーにはなりづらい

353:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:09:19 gYm11vXU0
武力的になー
77443
だと他国に武力負けするな

354:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:13:20 qX6n9DdW0
新凌統や太史慈、UC甘寧なんかも考えると88443とかいけるんじゃないか
2コス武力8で固めると馬が入らないって弱点も禿加入で補えるし
中武力より最高武力の方が重要だろう

355:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:15:19 XeE0pSWd0
>>354
武力差ダメージは相変わらずなのに号令+5だけでなんとかできるか?

356:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:17:59 gYm11vXU0
策入れて四枚で
10944
パパ入れて四枚で
99(?)44
五枚最高武力で
98443

むむむ

357:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:24:45 AjLr3j0o0
個人的に計略バランスさえどうにかすれば
素武力対決で一番強いのは2・2・2・1・1の構成だと思うんだよな
ただこれだとどうしても1コスを火計にしたいが
孫桓が死んだ今となっては中々厳しい
で、次点で2.5・1.5・2・1・1なんだが
この場合やはり1.5コスには手腕が入るケースが多いだろう

で、いずれのケースにしてもポイントは2コスりっくんの
新孫呉号令がどの程度のものかってことになるなぁ

358:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:25:27 qX6n9DdW0
>>355
火とか援護兵とか、いろいろかき回す手段はあると思うぞ
1コスに小回りの効く計略持ち入れてもいいし

普通に今の凌統使ってる身としては孫呉の武もそこそこ使える

359:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:26:36 cPGNsp84O
UCカンネイ入れて両党と一緒なら98443
槍2弓2馬1、柵1枚魅力1枚
孫呉の武、孫呉の武、孫呉の守勢
3人ほど計略が微妙だ

360:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:57:54 WW5Uq/MMO
3では1.5コスに槍入れるとしたらどれかな?
防護、意地、決死。
柵も置けるし個人的には書いた順かなと思うんだけど。

361:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:34:04 6LXeCXGx0
>>358
開幕城壁で孫呉の武つかうとほぼ確実に二発くらい殴れるからね

362:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:08:21 Gf1ZO/FO0
知力4の孫呉の武って何カウント持つんだろ
5~6カウント持つなら使いたいな

363:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:11:36 o1Ej5hj20
確か7cのはずだ

364:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:50:02 NFHDEUAw0
孫堅2コスにしてくれ・・

365:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:50:04 Gf1ZO/FO0
㌧。これは使わねば

366:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:05:10 +IpELCMo0
今でも質実の牽制に丁度いいんだよな
ぶつかり合う前に質実使ってきたらあと1.5cくらいで接触しそうなところで孫呉の武を溜める
向こうが本計略を使うならそれなりの計略を使えばいいし使わないなら効果時間内に武力で勝てるし
効果時間を活かして逃げるようならこちらも退けば次のぶつかり合いまでに質実が切れて振り出しに戻る

周泰の方が何とかしてはくれるが

367:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:06:10 Asf/kpoaO
天啓孫堅の新しい絵は、いかにも武力9ありそうで
好きだ。

368:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:18:56 rH/mbrr50
乱れ撃ちが手に入ったから、ショーキンと組ませてみた。



私が愚かだった……

369:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:25:06 6LXeCXGx0
遠弓のシャワーってあんま強くないから困る


370:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:27:56 jXK+dyZiO
馬がいない相手なら強いんだがな

371:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:33:11 AZf3hdhC0
遠弓+乱れは得意な相手はほぼ完封に近い勢い。
逆に武6以上の馬が複数いると蹂躙される。

372:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:59:52 +Qutkucl0
守りで使うと逃げられる。攻めで使うなら手腕のが良い。
そんなイメージ

373:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:12:11 PI1LLJhzO
R甘寧の能力変更無かったからにはSRに期待だろ

374:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:13:57 MYRBfAMqO
徒弓に呂布入れたら馬鹿みたいに強くてワロタ
騎兵に対してほとんどダメ期待出来ない状況で
1コス1.5コスの武闘派も限られてっからね
蜀の車輪や呂布みたいに一定以上武力上がれば
麻痺矢効果とか付けば弓の価値も出てくるんだろうが
しかし、徒弓って久々にやったけど
これに慣れると他のデッキ組めなくなるね

375:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:16:59 rH/mbrr50
>>369
馬にはからっきしダメでしたw

>>370
馬の少ないデッキって今本当にないんだよな……

>>372
まさにそれ、結局さようならショーキン、ようこそ手腕

376:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:28:18 Jhl14emZ0
兵法も麻痺矢の大攻勢だと使い道あるね
騎馬単相手に弓兵2枚入れてると実質戦力外が2枚いるようなもんだし

377:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:42:55 ELcE7bAw0
お、おまえら・・・(´;ω;`)ブワッ
オマエラはセガの修正に次ぐ修正で呉の輝きを忘れちまってる。
呉はアレだろ、コンボ号令だろ!
知力ブーストして蒋欽使えよ!蒋欽頑張るよ!徳10までならなんとかなるよ!それ以降は蒋欽の器じゃないよ・・・

378:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:49:26 jRCKI1Ji0
孫武手腕だと
陸遜 孫権 へやー ハゲ ハンショウとかかねえ
1コス馬が入ればもうちょっとマシに組めるのに

379:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:50:12 J5ChiVId0
というか朱桓:矢印じゃなかったのか
禿だと魏の神速と間違えるんだが・・・・

380:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:39:11 Jhl14emZ0
あ、そうだ・・・
3になっちゃう前に遠弓・遠矢・乱れ撃ち納めしてこないと

381:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:41:39 c6+FRnZE0
ちょっと失礼して今日ロケテやってきた事書きますよ。

382:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:55:30 c6+FRnZE0
R呉国太、C祖茂、C丁奉、R魯粛、UC全ソウはとりあえずスペック変更無し。
グホンは確かにタメが4c。
雄飛は知勇堅陣を使って知力+1状態で9cぐらい、速度UPは今の剛槍より遅いかも。
赤壁は知力7が満タン→1~2割、知力9が8~9割→ミリ。問題無く使えると思う。
あと、弓の新アクションは乱戦から抜けるときでも発生する。

時間が無くて1セットだけやってきたのでちょっとしかないけど、とりあえず報告です。

383:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:58:10 rH/mbrr50
>>382
アリエナイは死に体になったがシューユはまだまだ健在らしいな

384:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:59:36 9leNXhCvO
>>380
それをやりたいとずっと前から構想を練ってるが
結局最後までUC大喬を引けなかった俺ガイルorz

385:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:07:25 Bk0mNGV10
>>382
乙でした

386:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:10:43 SYGkkV8bO
推挙雄飛は13C持つらしいぜ

387:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:12:54 WXw72yFh0
全琮は変更無しか。以前知力1減ったとか書き込みあったから
気にはしてたけど。

388:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:15:06 +sKxzm+j0
剛槍より遅いって事は迎撃はガセなのけ?

389:382
07/11/08 00:22:26 mmFzrqzF0
>>388
相手に槍がいなかったから何ともいえないけど、
あれが白馬陣かかった槍より速いとは思えなかった。
感想としては逆に「速くなってるんだよな?これ?」って感じ。

あと、挑発は随分高知力に弱くなってる。
新張飛(知力2)が曹操(知力10)引っ張ってるの見たけど、掛けた瞬間に切れたw
馬ショク(知力7)でも1c強ぐらいしか引っ張れてなかった。

390:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:12:03 HOSFYK0t0
>>382の報告を見た感じだと刺さらないっぽいし、雄飛結構使えそうだね。
一応武力10だし、脳筋ってほどでもないし強いと思うんだけどなぁ。

391:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:17:26 WXw72yFh0
>>390
3コスで無ければな。

機動力と攻撃範囲の関係上、3コス槍は重すぎる。
戦況によって切り捨てる選択がしづらい上、
主戦場から引き離されると一気に戦況が悪い方に傾く可能性が高すぎる。
呉だと優秀な騎馬がいないから余計にどうにかしづらいし。

392:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:24:55 HOSFYK0t0
>>391
やっぱ槍の3コスがネックか。今まで使われてた3コスは騎馬だったもんな。
雄飛サック、手腕、矢印、呂範、諸葛恪とか考えてたんだけど無理があるか。

393:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:25:32 C5xEJaiy0
そういうのを気にして運用したら強いですよね^^

394:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:32:12 byTvw7xl0
騎兵の3コスだったら何の文句もなく選択肢に入るんだがなぁ・・・
俺のデッキRパパと槍サック入ってたから1.5コスオーバーになっちゃうし
どうしていいやらわかんね/(^O^)\

395:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:34:45 WXw72yFh0
32111の形で2コスが神速系の騎馬だったらいいんだけど、
呉に神速系は…持ってたとして孫策だからなぁ。

396:ゲームセンター名無し
07/11/08 03:22:31 7ptRCzq/0
本スレやここを見てると進撃&小喬が3で排出停止かもしれないという事に悲しむ人をよくみるな。

やっぱ進撃を使い続けている人にはショックすぎるよなぁ・・
俺もずっと使い続けてるが、本当どうなるんだろう・・

397:ゲームセンター名無し
07/11/08 03:22:57 LyQ8DT2o0
ていうか赤い国に武力9復活なんて出たんだから
3コス9/5活勇とかでも問題無いと思うんだが

>>390
いや、知力5は脳筋でしょ・・・
孫桓が実質的に死んだってことは赤壁が台頭してくる
つまり満タンでそれに耐えられなければ脳筋には変わりない

398:ゲームセンター名無し
07/11/08 03:35:20 byTvw7xl0
ま~、伏兵での即死回避できればまだ・・・
サック+1くらいを焼かれるような布陣にしとけばあれだけど
士気7で4コス↑撤退か・・・

>>396
天啓大華もそうだけど自爆持ち多いからR大喬R小喬がいなくなるのはショックだよ
進撃小華も7コス使うわけだから壊れでもないし残してくれていいと思うんだけどね

399:ゲームセンター名無し
07/11/08 03:35:23 jyUXvIlw0
>>397
郡雄には2,5コス9 活がいるとか

400:ゲームセンター名無し
07/11/08 03:49:41 8oqfOfhY0
小華は弱くしようが無いから排出停止になっても問題ないぞ

401:ゲームセンター名無し
07/11/08 03:58:53 HQn3l6cU0
3では排出停止カードを使い続ける人が増えそうだな。

402:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:00:09 F/xFbf3h0
>>401
排出停止候補は計略効果軒並み下げられてるから、
使い続けるのは難しいと思われる。

403:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:11:26 7ptRCzq/0
>>398
セガはあまり使われていないカードは容赦なく切り捨てる、という事か・・
まぁ二喬がいなくなるってのはないと思うし、新カードででるのを期待しようぜ・・(進撃小喬が3でも組めると信じてるぜ!)

>>400
たしかに。でも3では全体的にスペックが高いカードが多いみたいだし、2/4柵の歩兵をいれるのはかなりきつそうだよね・・
兵種が変わってSRに!とかなったらうれしいんだがなぁ


404:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:11:40 +sKxzm+j0
>>400
天地人の効果とか弊害はある

405:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:35:46 /j5a+r3R0
ロケテ情報の範囲だけど、弓陸遜の号令があのままだと
麻痺矢号令とのデスコンボやれそうだ。
ライン上げるのが大変だけど徒弓動作使えば、自陣やや高めで溜めはじめれば
弓マウントの位置までは攻撃しながらライン上げられるのかな。
士気12で武力+10の麻痺矢マウントなら何とかいけそうとか期待。
生兵法だろうけどさ。

406:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:38:53 byTvw7xl0
R二喬は絵柄だけのネタカードと見せかけて実用性は高かったからなぁ

>>404
その天地人ってはっきり言っていらないよね
2のカード使わせたくないだけなんだろうけど
追求すればデッキの幅も狭くなっちゃうしさ

407:ゲームセンター名無し
07/11/08 06:02:38 zUeJf5MQO
私には見えます。孫呉の沈下が

408:ゲームセンター名無し
07/11/08 06:46:11 VJC4I5Z6O
>>396気にするなごく少数だからw

409:ゲームセンター名無し
07/11/08 07:20:18 Tw4w0n7z0
>>405
徒弓効果はそんな長くないぞ

410:ゲームセンター名無し
07/11/08 08:46:37 WpMvFa5JO
カード0.5枚分くらいしかないね、体感で

>402
・新カードが同じ計略持ちだから弱体化の心配ゼロ
・知力依存下がってもその新カードより知力高いから何の問題もない
・ロケテでパラ変更なし確認

という訳で周ホウは厨カード

411:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:44:51 iijFPCe00
>>405
武力3しか上がらない上に弓で2.5とか足引っ張る呂蒙やめて
手腕入れれば槍馬も無理なく入れられて+12だから
その方が良くね? っていうことになる。あと新陸遜は多分ネタ。

412:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:51:30 Z184yNXNO
呂蒙はフトシと合うかもね
今回は援護兵で頭数増やせるし

りっくん手腕は行けると思うよ
リョウトウ りっくん 手腕 シュカン あと1
そこまで隙はないと思う

413:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:55:03 WpMvFa5JO
7コストで武力20…(´・ω・`)

414:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:56:11 WpMvFa5JO
21だた
小学校イテクル

415:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:59:35 8ciyhw45O
>>414
りっくんて7/8じゃねぇの?とマジ(ry

416:ゲームセンター名無し
07/11/08 12:05:22 WpMvFa5JO
え、そんな高いのか
すまぬ

417:ゲームセンター名無し
07/11/08 12:23:38 KTHjOl6g0
>>412
士気をいっぱい使ったところで眼光ですね、わかります

418:ゲームセンター名無し
07/11/08 12:35:57 bsM+d5s2O
ここ見てると、呉にも強いカードはいくらかありそうだが
コストや兵種の噛み合わなさと、選択肢の狭さがやばそうだ

419:ゲームセンター名無し
07/11/08 12:37:47 CNvD7hoe0
りっくんが槍のままならバランスも取れたのに…

420:ゲームセンター名無し
07/11/08 12:56:29 +5PF6bqfO
ために計略だから弓でも問題はない

421:ゲームセンター名無し
07/11/08 13:54:38 PfCjWYdfO
魏の神速だらけになるから武力をいくら上げようと弓多めじゃ勝てない
凌統が車輪ならなあ

422:ゲームセンター名無し
07/11/08 16:19:13 g/AkoucQO
これから始めようかと考えてるんですが呉はやめたほうがいいんですか?
呉の武将が好きなんですが・・・。

423:ゲームセンター名無し
07/11/08 16:28:18 SLtnfROBO
>>422
孫呉の武将が好きなら迷うことはない。
俺も甘寧が好きでこの国を選んだ。

424:ゲームセンター名無し
07/11/08 16:28:59 WpMvFa5JO
>422
今のところは全然おkだが3はちと辛いやも

あとこれをやろう
つ[愛]

425:ゲームセンター名無し
07/11/08 16:42:14 PfCjWYdfO
光嘉が皇帝になったらしいがあのデッキで同族の徒弓麻痺矢捌けるのか?
とりあえずおめ&すげ…

426:ゲームセンター名無し
07/11/08 16:50:31 ZSJXXlR8O
大戦友達(蜀好き、魏好き)と三国志の話したんだが
呉をすげぇ馬鹿にされて腹立った。
パパ、策は間抜けだから早死にしたとか、権は何もしなかったチキンとか。
内政が凄かったと言えば地味すぎて呉にお似合いとか。

なんか涙出てきた…

427:ゲームセンター名無し
07/11/08 16:55:09 Svtrnaqz0
>>425
光嘉皇帝になったのか?昨日見た時はまだ徳24だったんだが…一日で徳6上げるとか変態だな

428:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:04:19 WpMvFa5JO
だいたい徳1つで赤6.5個かな?
6つ上げるには最速で42連勝?

変態すぐる

429:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:23:06 LyQ8DT2o0
>>426
間抜けではないが迂闊なのは確か
厨房もいいイメージってどうしても持たれない・・・
なので他国の者と議論する時は
隙の無い周喩・陸遜・ロシュク辺りを話題にすればいいよ

430:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:23:32 W0Mk54cN0
>>425
光嘉のデッキは徒弓麻痺矢だったらしい
さすがに赤壁天啓じゃ厳しいからか…

431:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:37:11 LJAG/8Rp0
厨房はりっくんを処断したのがなぁ
二宮の変を突っ込まれたらちょっと擁護できない

432:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:44:03 xOrhsjgU0
防御に回ってダメなら攻撃に出ればいい
劉備は史実で人肉食をした事があるとか
孔明は自分が扱いやすい人材集めて蜀の人材が小物ばかりになったとか
趙雲は趙雲伝以外で殆ど記述が無くて活躍のほとんどが捏造くさいとか
関羽の外交に関してのあまりの無知さのとか
たたき返す材料はいくらでもある


433:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:44:27 rtOeeoWW0
3は馬さらに増えるから
槍が少なくとも2つは欲しい
そうなるとはんしょうは確定だが後1つがな・・・
武力インフレしてるからヘヤーじゃ微妙だし
両刀かコウガイかチンブ辺りになるのかね

434:ゲームセンター名無し
07/11/08 17:57:03 4Ej9VM6BO
周泰と孫桓ははずせないなあ。

435:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:02:20 nfkoeM8Y0
呉は他の2国に比べてあまり有名じゃないからな。横山とか演義ファンには馬鹿にされるのは仕方が無い
実際俺も昔それで馬鹿にした奴と険悪なムードになったし。
孫一族ももう少し迂闊な行動をしなければなというのも確かだし・・・。

ただ逆に考えるとパパやサックが迂闊な行動をしなかったら魏と天下二分する強国になっている可能性はあったとも取れるよね!

436:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:04:56 4vCahHo10
二喬にしょこたんがいる時点で呉は勝ち組

437:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:06:29 BCvJ+TDm0
>>431
晩年になってキティになった人はすげーたくさんいるのに、
孫権はそのことばっか言われてちょっと公正な見方じゃない気がするんだよな。

早死にした親父とアニキのあとを若くして継いで、
若いゆえ、また江南の風土ゆえに地方豪族を統率するのは並大抵の努力でなく、
常に曹魏に攻められれば滅亡するかもという恐怖と何十年も戦いながら
呉を決して荒廃させることなく守り立てて行った。
確かに劉備や曹操の天才と比べると一歩劣る感は否めないが、だからといって孫権は無能ではない。
まああれだろ。どうせ横山三国志か蒼天しか見てないようなやつが感情でいってるだけなんだろ。

>>432
他の人をけなさなければ、自分のとこを持ち上げられないようなのは魏厨と蜀厨だけで十分だ。

438:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:10:53 W0Mk54cN0
そもそも典拠の正史と演義とじゃかなり書かれ方違ってるしなあ>蜀の面々
演義読んでから正史読むとかなり印象変わるよな
演技で改悪されてる呉の有名どころと言えば周瑜、魯粛、呂蒙あたりかな
特に呂蒙は正史読んで「こんな立派な人物だったんだ!すげー!!」て感心したっけ

439:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:12:55 ZSJXXlR8O
>>429
周瑜は孔明の噛ませ犬だろwwwwwって言われたときはホント殴ろうかと思った。
あと周瑜、陸遜は所詮腐女子の餌とかね…
自分の心の狭さに驚愕。


まぁ友人の意見なんか関係無しに大戦では呉を使いますよ!
3でも屍手腕で特攻してやる!

440:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:19:42 BNzllHBl0
歴史書に腐女子の餌とかいうのもすごい話だな。
相当サブカルに染まってる。

441:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:23:16 1UYrbcbdO
ところで、新パパにすごいwktkしてるんだが。
昔から天啓厨だったが、素の最大武力のせいで押されることもあった。
しかし、パパが武力9をひっさげてくれるとは・・・。
1の屍以来だぜ!

442:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:27:44 SUJ5uatiO
「どうせ横山」とか言ってる時点で流石呉厨って感じだわな。
普通横山だろ。大多数は。呉=かませ犬でいいんだよ。
圧倒的少数派のくせに正史がどうとか言って反論してくる呉民はうざすぎる。
黙って赤壁で燃やして天啓で自爆して名君うって満足してろ。

443:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:29:27 G/Dv45F40
三国志大戦wikiでカードリスト見てきた
呉と他が酷え・・・が、バランス調整で稼動版ではまともになっているだろう


SR太史慈が居ないんですけどどうしたらいいですか・・・?
槍策は3コスになっちゃうしママは踊り始めたよ
ふさふさ→旧連合の人、シジー→淵にして魏に移住するしかないのか

444:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:31:53 mG1pK9WLO
>>442
赤壁で燃やして天啓で自爆して名君で守って…

なんというパーフェクトゲーム。
つまり>>442はツンデレ。

445:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:33:24 IjlLm/S30
>>443
え???
ハゲは4/8馬火計のハイスペ
ママは現情報だと士気上昇2倍で赤壁とあわせて明らかに糞ゲー臭
サックは3コス10/5勇魅死なない超絶

サックは2コスのほうが使いやすい感が否めないが弱いわけじゃないし

446:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:41:17 ZzceArWCO
みんなノンレア大会はどんなデッキにする?

447:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:46:56 Tw4w0n7z0
上級入ったカキと王双を借りてきてテキトーにスペックゲーする予定
まぁ参加賞もらってやめるが

448:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:48:13 4vCahHo10
戦器効果ねえでやんすよ

449:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:49:55 Svtrnaqz0
>>446
UC徐盛、UC小喬、UC朱然、UC韓当、C虞翻、C顧雍

で飛天と甘皇后にフルボッコにされてくる予定

450:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:56:36 zvov4RzuO
今WIKIに書いてある武将数えてみたんだけど、群雄抜かせば一番少ないのな。
呉はやっぱ追加カードに期待できそう。

451:ゲームセンター名無し
07/11/08 18:58:36 G/Dv45F40
>>445
いあSRシジーの乱れ撃ちありきで呉使ってたもんだから
ふさふさの上方修正は嬉しいが今のデッキは原型すら留めなくなるし
乱れ撃ちを取るか呉を取るかってね
募兵と現時点でのスペックで激しく魏に流れそう・・・

452:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:05:39 rtOeeoWW0
>>451
正直魏行った方がいいよ


453:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:12:22 SYGkkV8bO
>>450
大半が既存カードの変更なしで埋まる予感

454:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:16:46 pufKUOxZO
だから排停は使えない可能性の方が高いんだってばー

455:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:35:17 ZzceArWCO
>>449
なあ、呉の2コスで高武力のUCって他の国と比べて……


456:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:38:04 hIEjKT3o0
>>455
UC以下の弓以外の2コス以上っていないんじゃなかったっけかね

457:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:50:45 Flkj9voCO
流れ灰塵に帰さしめるけど、朱治キュンの新計略、孫呉の祈りって・・・
これはなにかい?今まで以上にエロくなってしまうと言うことなのかい?
しかも『~の祈り』って名の計略は男性武将は誰ももってなかったよねえ?



いろんな意味で期待していのかな?

458:ゲームセンター名無し
07/11/08 19:55:01 onhBAPCYO
>>456
殺す…蛮勇でひき殺す…

459:ゲームセンター名無し
07/11/08 20:00:31 jyUXvIlw0
>>412
へやーのほうがいいよ

460:ゲームセンター名無し
07/11/08 20:02:19 jyUXvIlw0
リロードしてなかったorz
未だにシュウユは檄文で憤死したからショボイとか言うやつがいるから困る

461:ゲームセンター名無し
07/11/08 20:07:32 IjlLm/S30
>>456
歩兵がいるじゃないですか(笑)

462:ゲームセンター名無し
07/11/08 20:46:56 4fAIub3A0
今更だが、曹操の赤壁や劉備の夷凌はスルーなのに
孫権の二宮の変はなんで叩かれるんだ?
孫峻(孫静の子供)を叩くんなら分かるけど。

463:ゲームセンター名無し
07/11/08 20:48:57 L36SqFEo0
>>462
孫権が後継者問題にけりをつけなかったから。

464:ゲームセンター名無し
07/11/08 20:54:47 BCvJ+TDm0
蜀の横山三国志
魏の蒼天
に匹敵する呉最強wwwwww漫画がないからだろ。

あと、呉の面子が大抵イケメンなんで嫉妬してるブサオタなんだろ。

465:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:01:33 +Tts0yuz0
別に呉最高なマンガはなくてもいいから3でもうちょい期待できそうな新カード出してくれよ
1コス馬や1.5コスの槍とか

466:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:02:52 M9OZe8gi0
一騎当(ry

467:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:05:57 bsM+d5s2O
メガ醤油は9/10伏魅にならないかな
コスト2に武力9がきたりコスト3に武力10が台頭してくるような
武力インフレの中では計略を撃つのが役目とはいえコスト3を割く必要があるのかと
もしくは同じ知力10でも赤壁や他のダメ計より業炎の基本威力を高くするとか
んで範囲もめちゃ広く。端から横向けて逆の端までほぼ届いてた頃が懐かしいw

468:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:07:59 KMD7oViu0
っていうか、いいかげんそういう水掛け論はやめないか?

日本史を見たって
信長だって比叡山焼き討ちとか
秀吉は天下人になった後は猜疑心が強くなって、甥の秀次やら
千利休を自害に追い込んでみたり。
家康に関しても
最後の最後で漁夫の利を得て
美味しいところだけを攫っていったというイメージがあり
嫌いだと言っている人も多い。

最初から最後まで聖人君子なんていう人物はまず存在しないだろうよ。
結局、自分の好きな人物は長所ばかりクローズアップして擁護。
嫌いな人物は、短所ばかりクローズアップしてこき落とそうとするわけで。
どこまで行っても平行線だよ。

469:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:09:44 nfkoeM8Y0
呉はどうしても作品作るの難しいからね。それこそキャラで売っていく方面になる可能性が高いしね。
なので漫画の天下三分は別に無くてもいいと思うよ。

あと陸遜がイケメンは光栄の恐るべし戦略だと聞いた。

470:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:10:37 jyUXvIlw0
>>469
第二のチョウウンですね!わかります><

471:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:12:44 nse6GH/F0
新テクは走射か・・・
2,3歩しか持続しないのになw

472:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:21:18 jLE7PiqK0
シュチが槍だったらなあ・・

473:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:24:05 BCvJ+TDm0
しかし、後ほんの少しで削り殺せるってところで範囲外に出られて逃げられたー
ってのが少なくなるのはおいしいかもしれない。

対神速用の奥義、麻痺矢→迎撃はできなくなるなあ。
相手が神速したら、麻痺矢で移動速度を遅くして、槍を突っ込ませて
槍と接触する少し前に麻痺矢のヤツを移動させて射撃解除→相手は槍に神速で突っ込む→ウボァ
ってやつね。

474:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:37:25 C5ANF9S+0
弓の攻城力があがってるな。

そして、「衝撃の有名作家カードも登場」だと。
あの孫策や呂蒙が出たら、確かに衝撃だな。






475:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:42:31 W0Mk54cN0
>>473
あー、確かにできなくなるなあそれ>麻痺矢のヤツを移動させて射撃解除云々
言われて始めて気が付いたわw

>>474
「衝撃」ってわざわざ冠するくらいだからよほどの衝撃なんだろうな
一騎当千は確かに衝撃だがそこまで有名でもない気がする
ここはあえて絶版のモンキーパンチと予想

476:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:48:10 ZzceArWCO
ゴン太絵の孫権や甘寧が出て魏と蜀の住民が嫉妬だな

477:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:51:26 j5l/RFtf0
>>474
kwsk
呉の武将を書く作家カードで確定してるの?


478:ゲームセンター名無し
07/11/08 21:56:16 bhTzGZvW0
>>468



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