07/11/16 20:58:10 bbXXGYOL0
>>939
デザクはザクよりも攻めの機体。
周りが及び腰だったりすると攻めあぐねてpt低い事はよくある。
中狙は階級上がっても選んで問題ないと思ってる。
2戦連続は控える、他にも乗りたいって意思表示してる人が居る時は譲る。
この2点抑えてくれれば。
945:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:03:25 Ej/tUx6xO
デザク…なぜかヒマラヤで絶好調だった機体
946:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:04:09 +f1S+g32O
むぁぢぃんぐぁ~
ずぇっっ~と!!
格闘の方が断然有利。タックル誘導のオマケつき。
なんか説得力ないのは気にするな
947:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:05:13 Ngd6cpUr0
>>945
そして砂漠ではナミダ目になる不思議な機体
948:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:22:48 st3Jti7uO
>>933
了解です。そんなもんなんですね、やっぱり
949:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:57:59 18KINZV4O
>>939
どの機体だろうが中の人次第。
950:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:22:40 kBrQ93Gg0
>>939
デザクはメイン射撃のロック距離がザク等に比べて短い
なので、ザクより一歩前で戦う必要があるので
>>942、>>944のように接近戦のほうが得意
使う人が多いのはおそらくダブルクラッカーと
重量低下なくなったミサポが魅力的なせいかな
NY、JUのように隠れるものが多く接敵しやすいMAPでいきる
TDのようなMAPだと…
951:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:25:35 Gathc6RP0
砂漠用なのに雪山が一番向いてるんだもんな
952:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:07:53 mHVQWwlt0
教官質問です
当方陸ガンで拠点でジムと一緒に回復してる所、
グフがカルカンしてきたんだ。
んで、前後に挟んで格闘してたんだけど、
ジムが3連中に暇だったものだからタックルしてみた。
するとタックルの当たった音がしたんだけど、
グフのHPからダメージが入ってるかどうかわかんなくて。
これって、ジムの3連激+陸ガンのタックル(補正付)のダメージが
ちゃんと入ってるのかな?
先に言うけど、格闘機の格闘にタックルする気はないです。
953:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:34:57 vlR786XN0
補正付きのダメージがはいります
できれば3連目にちょうど合わせると吉
格闘以外で被せるなら2~3連目に
特に火力の高い射撃で被せるといい
しかし、人によっては被せるのを好まない人がいるので
素直に拠点での戦闘なら動かず回復してるほうがいいかも
954:ゲームセンター名無し
07/11/17 01:36:22 coouIgCPO
>>952
3連撃直後にはダメ入らない。
暇だからとか変な理由で他人の格闘に被せるのは辞めた方が良い。
その被せで撃墜できるとしても2機で挟んでいればそのまま倒せたはずでは?
>951の言う様にじっと回復がベター。
格闘機の格闘にタックル被せるきがないなら近距離機の3連後は猶意味がない。
目の前で硬直晒すだけ。
955:ゲームセンター名無し
07/11/17 02:00:31 ulPXeCMZ0
>>954
>その被せで撃墜できるとしても2機で挟んでいればそのまま倒せたはずでは?
かもしらんが、もしかすると最後っ屁をくらう可能性だって否定できん。
トドメなんて刺せる奴がキッチリ刺せばそれでいいと思うのは俺だけ?
「あーこりゃ三連入れきっても倒しきれないなぁ」ってときに横からビームがすっ飛んできて
トドメしてくれたらGJ!と思うんだが。
956:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:05:53 coouIgCPO
>>955
その際でも(トドメに足らない)連撃中に有利なポジショニングをキープする立ち回りを覚えていった方が建設的だ。
このケースならば陸ガンからはドロー外しはない、3連後確実にダウンをとる、ならば少なくとも80以上の耐久値を確保した状態でグフの背後に回りこみ起き攻めに対処した方が良い。
慌ててトドメを刺しに行って最悪のケースはタックルの硬直と行き過ぎで起き攻めが背後で発生し陸ガンがやられてしまう事、格上の格闘機なら見逃すまい。
タックルを多用する人は覚えておいた方が良い、タックルはキチンと正面に相手を捉えた状態で赤ロックかけてないと、相手のモーション次第で良く外れる。
複数で取り囲んでいたり、乱戦中にダメ効率だけを重視したためにタックルで撃墜を狙うのはお奨めできない。
957:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:14:04 FiAYUWfr0
2対1なら基本は片方サポートに徹するのが吉
起き上がりに何されても対応できるよう黄色ロックギリギリで
グフを挟んでジムの反対側立ってるのが一番なんで
タックルしないで位置取りしてたほうがよかったと思う
958:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:20:47 YFU3lsr2O
サク切りの移動方法だれか教えて頂きたい!
知り合いが初めてハマり出したのはいいが、連撃の練習したいらしいので、よろしくです
959:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:38:18 PhyJeGmfO
>>958
戦場の絆wikiにリンクがあった気がするよ
960:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:55:53 YFU3lsr2O
>>959
そう思ったんだが
何故か見つからないんだ? なんでやろ
961:ゲームセンター名無し
07/11/17 10:26:33 AOpWjm5yO
ザクよりデザクの射程が短いからどうとか言ってる連中は大丈夫?
ザクなんか射程ギリギリで戦わないから。
射程ギリギリで戦った所で自分の硬直がでかいためにマシンガン全弾入るっての。
962:ゲームセンター名無し
07/11/17 10:38:02 dnO6HkF40
>>961
より接近した状態ででかい硬直晒したら今度は格闘が全弾入る
確かににザクはコスト安いので突っ込む選択をすることも少なくないが
きちんと最長射程域での射撃戦もできないとそのうち苦しくなるよ
とにかく基本は慌てず歩き避けだ
963:ゲームセンター名無し
07/11/17 11:35:41 ipx3T64uO
>>961に同意
射程射程と言う輩はそこまでシビアに射程の管理をしているのかね?
ザクもデザクも何百回と乗ってるが射程の差とやらで苦労した事は殆ど無い
基本性能&サブ射の使い勝手を考えたらコスト20アップは安いと思う
964:ゲームセンター名無し
07/11/17 12:01:58 AOpWjm5yO
どの前衛機体にも言えるが、
格闘間合いギリギリはハイリスクハイリターン。
上手い奴はこの位置を取ってくる。
射程ギリギリはノーリスクノーリターン。
TD以外でダメージ貰う奴は天然記念物に指定する。
射程ギリギリで戦うのは2、3機を同時にカット出来る位置の近距離、
または典型的な『88ゆとり』くらい。