07/11/25 00:28:55 7gS7XlgvO
>>698
1番簡単なのは菊がよくやっている、開幕から大攻勢でリードを奪うこと。
またはダメ計などは奥義デッキの弱点そのものなのでデッキを変えるか、諦める。
700:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:37:21 ziVt3THl0
>>698
ダメ計にダメなら別のことに士気を使わせればいいじゃな~い
上手く焼かれる、ができないから必死に考えたらそういう結論に達した俺…
それにしても最近聞かなくなったなぁ、蜀スレ名物「上手く焼かれてください。」
701:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:47:00 DXlClif10
>>699-700
なるほどねえ
蜀今まで使ってなかったから大攻勢4なんだよねえ('A`)
今更だけどやっぱ育ててみるか
あとは旨く焼かれるようにがんばろうw
号令楽しいよ号令
702:クーベルタン男爵 ◆.dZGrsR71s
07/11/25 13:03:31 YGvtG3nlO
仮トリップ歓迎!
黄色人種も黒人も緑人も透明人間も
このスレでEmperorになろう!(*^ω^)σ
【 男 爵 】3時間阻止なければ称号獲得【 女 爵 】
URLリンク(same.u.la)
703:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:00:57 +fA/nvko0
今の時代大徳使うメリットがない
八卦陣のほうが優秀だし
704:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:16:30 GkfQtYFA0
そうか。じゃあ八卦陣使っとけ。
705:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:32:14 HJQ9jBNG0
>>703
たとえメリットがなくても大徳スキーは意地でも大徳使うんだよぉ、こんちくしょ(o゜□゜)=O) ̄3 ̄)・∴.
てか、ちょっと前の時みたいに号令撃って適当に~・・・はさすがに無理だけど、
昔(1の頃)みたいに大徳は勝つ為の選択肢のひとつって考えるとまだまだ十分いけるよ
706:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:33:40 +JB5lvN8O
【現在の州・徳】徳7
【デッキ】大徳、決着、R魏延、銀子、月姫
【コンセプト】バランスのいい大徳デッキ
【こだわりのカード】大徳
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】士気がたまってから号令対決で勝つ
【負けパターン】開幕に攻城を取られて守られる
【改善したい点】呉バラ相手に開幕柵を壊せないまま槍兵が全滅し、部隊数の差で開幕に攻城を取られ後は残った柵と火計で守られてしまいます。
呉バラ相手には開幕に無理をしてでも柵を壊しに行ったらいいのか士気がたまるまで待てばいいのかご教授お願いします。
707:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:17:36 lVm802WRO
>>706
コンセプトがバランスいいってあるけど、計略が武力上昇が4人で、騎馬がやや脳筋。
破壊力に特化したデッキだと思うので、バランスではないと思うのですが?
R姜維辺りが入るとバランスが良くなると思います。その代わり破壊力は減りますが。
708:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:23:08 +JB5lvN8O
>>707
バランスいいって言ったら22211型ですよね、バランスいいじゃなくいろんなデッキに対応できるの間違いでした
709:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:32:28 0Ox3zM9A0
>>706
士気が貯まったら柵と火計で守られるって書いてるし呉バラだから最低柵2、もしくは3枚あると考えて
やっぱ開幕ガン攻めだろ、大徳しても手腕もあるし、固まってたら火計で吹き飛ばされる
誰かが麻痺徒弓対策で言ってた気がするけど、士気が貯まるほど柵がある方が有利
俺も槍3馬2だけど柵2枚以上のデッキはガン攻め→一点集中で柵壊し→槍兵は柵壊し継続、馬は逃げる
でやってる。槍兵が柵壊しの時に槍撃で削っておけば
槍兵全滅→相手が全突撃 ってことはまずない、あっても突撃で落とせばいい
柵に穴が空けばそこから攻略することができるかもしれない、でも壊してないと糸口がない
ってのが俺の戦法、柵持ちは基本武力低いから脳筋主力の俺のデッキは壊すまでは耐えれるってのもあるけど
710:ゲームセンター名無し
07/11/26 01:50:39 UW/q2sxWO
>>705
スマン。長らく愛用した大徳をとうとう外した。
最近桃色吐息より計略使用数少なくなってたし、
大徳打たないなら、活募あっても武力6槍に2コスが重くてな。
まあ、もともとススメの裏に使ってたんだが、特大車輪いいよ特大車輪。
711:ゲームセンター名無し
07/11/26 07:23:27 eyP51St4O
でも実際、大徳のメリットってなんなのかな?
712:ゲームセンター名無し
07/11/26 07:27:54 HRGlrLkJ0
>>711
最強の普通
デッキに組み込みやすく、自身のスペックも号令持ちとしちゃ最高クラスで
号令も癖のない至ってシンプルな+5、そして範囲は最大クラス
713:ゲームセンター名無し
07/11/26 10:40:21 UPbRw+Dj0
>>712
んだね。
それ故にデッキもバランス気味にするしかなく、相性負けし難いが相性勝ちもしにく。
扱い易いが、尖った怖さがないから相手も対応しやすい。
だから上に行けば行くほど腕が無いと辛くなる。
初心者の入門デッキとして勧められるよね。
714:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:08:35 nl+xfflN0
俺も全ては大徳から始まったなぁ…
今使うとほんと使いにくすぎて、改めてシフクノは凄いと思った
715:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:05:15 dRpLA6uV0
俺も大徳から入ったなー
1の頃は大徳劉備3枚も引いたけど2のは引けない・・・
だから2.5 2.5 1 1 1の野戦舞と蜀バラケニア使ってる
蜀バラケニア強いよ蜀バラケニア
716:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:24:01 MyI2uv5z0
仁王中毒で大徳の広範囲号令がやめられない俺は3になっても変わらぬデッキ
腕を上げなきゃなあ
717:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:20:05 CnWSbtda0
>>706
魏延→馬岱にしてみ。
驚くほど開幕強いし知7の質実は地味に強い。
決着と狼煙は士気同じで上昇後の武力同じくらいだからどっちか変えても良いと思う。
718:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:09:07 CIBgFGqX0
大徳は良く言えば万能、悪く言えば中途半端って感じだね。
今の流行デッキに軒並み不利が付くのが最大のネック。
719:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:14:08 IVP5zT+u0
最近は何かしらに尖ってないと厳しいんだよね、大徳はまとまりすぎてる。
720:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:47:28 +GxqrRtrO
SR孔明の上級戦器とったけど
範囲UPは強化なのかわからんな。
721:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:51:53 boKfuuwo0
せっかく大徳の上級戦器手に入れたけど
やっぱ今じゃ大徳くらいでは厳しいんだろうね・・・
明日久々に全国やろうと思ってるんだが
桃園で行くか大徳で行くか悩む所だ・・・
722:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:13:32 BYhFfLWZ0
>>721
思い切って変えてみると、思わぬ戦果をあげることもある。
俺は奥義から大徳に変えたら6連勝した。
でも実際どっちが強いかって言われるt(ry
723:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:34:33 MSQLZVP70
陣法の天敵は奥義、今日確信した。+6は卑怯
724:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:51:17 3fOv9KuI0
いや、武力勝負すんなよ。みたいな。
725:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:11:07 qAI7rBPk0
さんざん厳しい厳しい言われても大徳をやめない俺がいる
現状でも他のパーツ次第で十分戦えるし・・・
726:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:18:33 ETypuEex0
戦える事は戦えるけどさ
今の環境じゃ楽な相手がほとんどいないから疲れるんだよね
727:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:30:35 qAI7rBPk0
>>726
1の中~末期に比べりゃ遥かにマシです><
あの頃はパーツすら平均的なものしかなかったから苦労した・・・
728:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:35:29 ENCRMrwN0
>>727
その頃ってナガフェンとPIMAが大徳使ってなかったっけ?
パーツ忘れたけど、大徳、R弓爺型のやつ。
で五虎将げと、だった気が
729:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:39:47 mN1LBt810
まぁ一番きつかったのはSR呂姫が頑張ってたころだが
あれは蜀全体がきつかったしな。
今は蜀自体は強いけど大徳だけ一歩身を引いてる感じ。
730:ゲームセンター名無し
07/11/27 08:42:12 YfH1XpyuO
大徳は四枚ならまだ現役だぜ。
募兵持ち×3を入れれば、武力依存がキツい今ならライン維持も容易になるし。
ライン上がってたら短い時間も気にならんよ。
731:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:05:36 RqGkGtcuO
いま大徳が厳しいというか単に前使ってた人が流行の桃園とか奥義にシフトして
使用率が下がってるだけのような気がするなぁ…
ずっと大徳使ってる身としては2.01や2.10となんら変わらない気がする
732:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:37:19 vyl0K8N9O
まぁ大徳はまだ強いが他の蜀デッキや袁に不利着くしな…
しかしまさかUC劉備に負ける日が来るとは思わなんだ
733:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:52:22 sp3YRSaRO
大徳は、狭くなったのがつらい
散開や、複数の戦線を維持がしづらくなった
3、4部隊しか入ってないとかしょっちゅうだ
734:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:03:53 9iBD4U6aO
あの広さで狭いって…どんだけゆとりなんだよ…
735:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:39:01 uVCkE5nz0
>>733
それは腕の問題
736:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:54:37 IEa7+23u0
確かに狭くはなったな。
普通に号令掛ける分なら今でも十分すぎるほどに広いけど、
ただまとまるだけじゃ大徳の持ち味は生かせてないと思う。
でも今ver大徳の一番の問題は、流行のデッキに大抵不利つく事だろう…
737:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:05:58 5a1KDbho0
袁にあんまり勝てなくなったな
特に浄化、檄文入ってる奴
738:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:38:28 xT6Gq8v80
>>733
狭くなった?
今でも号令で一番の面積あるだろ。
これだから蜀厨は・・・。
739:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:39:15 kTEcITPu0
狭くなったことは事実だろ
740:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:43:15 aDYH5eer0
狭くなったけど十分広いだろ。
大徳の長所も短所もデッキが丸くなることだからな。
扱いやすいけど、今の環境じゃ押しが足りない。
丸いとか尖ってるとかってのは大徳の範囲の形のことじゃないからな。
金平糖みたいな範囲にすればいいとかじゃないからな。
741:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:43:40 xT6Gq8v80
>>739
昔が壊れ過ぎてたからなw
そりゃ号令使用率トップになるわw
何故か攻守より長かったしw
時間は修正されたけど、2.1までは範囲はほぼノータッチで2.1は鮑と共に暴れまわったからなw
さっさと劉備死んでろよ。
象が鮑の巻き添えくらって死んだのに、挑発も目覚めも生存どころか上位のままとかw
瀬賀は蜀厨びいきだね~www
742:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:44:44 SqbHDgid0
そうだ、いい事思いついた。お前らID:xT6Gq8v80のケツの中でションベンしろ。
743:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:49:22 oGg8kXcDO
だが断る
744:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:49:29 AdlHR6B50
___________________________________
| ,;r''"~ ̄^゙ヽ, ┌―┐ ______ __ _ |
| ./ ;ヽ └―┘ _,..-''"´| |____ | | | | | |
| l _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_ r''"´ | | | | | | |
| l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ̄ / / └‐'" | | | | | l | | 厂l .|
| ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | __ノ / | | ___.ノ / ,ノ / ! レ' / |
| ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ |____ノ |_| |__,,..'" |__.ノ |_,,..'" │
| ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ .|
./ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | .,:;:'"""'::;,,,
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三 = = = = = =
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ "'::;;,,,,;;:::''"
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー─''''''""(;;) `゙,j" | | ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー
745:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:50:08 AdlHR6B50
あ・・・投下するスレ間違えたorz
746:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:51:44 ENCRMrwN0
痛いコに構うなよ。
てか、おまいら10コス大会はどんなデッキで出る?メガ周瑜対策で頭がイタイ
開幕一発取れれば何とかなるんだろうけどなぁ。
747:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:58:57 vAGFx/7U0
真ん中において左右の端に届かないのは結構めんどくさいとは思う。
前の範囲で慣れてると散開しようとして左右の部隊が入ってないとか多いな。
単純に慣れの問題なんだがな。
やっぱりそれよりも「何でもできる」という大徳デッキの特徴がが今の環境にマッチしないのが大徳氷河期の背景だよ。
今は「何でもできる」ことよりも「これを決めれば勝つ」というデッキの方が強い。特に武力依存が高い分、武力上昇を絡めた超絶コンボが重要になる。
例えば、八卦陣二度掛け、栄光ドリル、王者、徒弓麻痺矢。
桃園はそれだけで試合を決める力がある上に、天敵のダメ計持ちをピンポイントで倒せる決着の存在がその運用を格段にラクにしている。
あとは…分かるな?
仁王八卦or仁王受け継ぎのデスコンボで勝つる!
748:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:40:12 VAdagnKS0
>>738の文盲を笑うスレはここです
749:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:33:49 gvNR/gAO0
今日久々に全国やってきた
桃園、決着、質実趙雲、銀ペイ、センでやってきたけど
やっぱこのデッキ強いね
1ヶ月以上全国に触れてなかったのに2連勝しちゃったよ
もっと負けると思ってたのに・・・
それにしても桃園中に劉備が仁王にケンカ売った時はマジ終わったと思ったw
まぁ3では桃園2.5コスになるからこのデッキで戦えるのもあと少しなんですね
あと数回ですがこれで全国がんばりたいと思います
750:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:31:59 IJ/+C5IL0
>>748
よう、大徳が狭いとかいうゆとり君主w
腕前上げて出直してこいwww
751:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:14:36 rLXUUBn40
もう大徳の範囲の話はいいだろう
大徳の一番の問題点は桃園(落雷いればだいぶマシだが)、袁軍、そしてなにより徒弓と
流行デッキに厳しいからでFA。号令性能は全然強い
俺も蜀単で大会に出たいが、メタデッキが思い浮かばん・・・
対悲哀には桃園か弓連環なんだろうがなあ、メガがどうしてもきつい
孫尚香、ホウ統先生(RorSR)、弓爺(SRorR)はほぼ決定で、あとは騎馬と攻城役が問題
本当は槍馬超が良いんだが、ダメ計がつらそうだから疾風か李厳になるのかなあ
でもそれだと素武力低くてすぐ潰されそう・・・むむむ
752:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:06:57 ofrfhf660
>>746
劉備 関羽 張飛 チョロの横山単使いなんだが今度の大会は
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 徐庶の横山単でいってやんぜ!
けど桃園劉備 R趙雲 Rキョウ維 R夏候覇 SR黄月英 Rホウ統のデッキも面白そうだ。
武力が気になるが桃園、挑発、連環、月英ミサイルなど強力な計略が揃ってる。
オラなんだかワクワクしてきたぞ!!
753:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:19:21 3bXWEQkN0
>>747
俺の俺の必殺技をバラさないでくれよ
3までに覇王になりたいんだから
754:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:06:41 098sfGwn0
R関羽・仁王・桃園・周倉・張擬
R関羽・張翼・桃園・周倉・張擬・UC生姜
車輪大号令は無敵だ!!!!
755:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:21:43 2j+QJjSW0
>>751
大徳にかかわらずそれらに優位とれるデッキ自体が思いつかないんだけど…
蜀単以外で考えてもカクカク水計でお茶を濁すくらいしかできないし
それと、よく見かけるけど大徳で桃園に不利って付くかな?
決着が鬱陶しいくらいであとはそんなに気にならないよ、俺・・・
徒弓麻痺矢は現状、弱点の見当らないデッキだから厳しいけどさ
756:ゲームセンター名無し
07/11/28 01:14:29 crVMsa2M0
>>755
>徒弓麻痺矢は現状、弱点の見当らないデッキ
頂上とかちゃんと見てんの?
弱点とかいくつでもあるだろ。
足並み崩されたら頼る計略が名君しかないし、
徒歩弓は+2だから挑発+号令でも十分潰せるし。
そもそも弱点のないデッキなんてない。
徒歩弓麻痺矢に対して苦手意識が強すぎるんじゃねぇの?
757:ゲームセンター名無し
07/11/28 01:28:11 QIwotE9s0
そこにだけ過敏に反応する>>756に萌(ry
上手い徒弓は本当にヤバイ
前に全突がボコボコにされてて思わず噴いたw
758:753
07/11/28 01:48:26 itrWsUiA0
それは腕の問題ではなかろうか・・・
759:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:36:35 Zxv9q95Y0
俺、今回の大会でお髭様とお別れするんだ…(´;ω;`)
今回は戦器ありだから彼が輝けるような気がしないでもないぜ!
あんまり良いデッキが浮かばないのは内緒な
760:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:37:52 OO/n4+4o0
正直、子守でどうにかなるしなぁ、
人馬居れば余裕なのではないのだろうか?
761:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:48:52 J19F9/S10
>>759
コス10ともなると武神様育てるのも一苦労だからなあ
戦器使えるのは相手も一緒だし今回の大会には向いてないと思うぞ
762:ゲームセンター名無し
07/11/28 12:09:49 a63iJoKmO
>>761の中では髭=武神になってることに泣いた
我らがお髭様といえば車輪じゃないか!
763:ゲームセンター名無し
07/11/28 12:29:42 ocm/v7IP0
まぁ、3/8が役に立た(ryよりは3/10の方が負担は少ないなw
号令の出番は相変わらず無いだろうけど
764:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:40:53 J19F9/S10
本スレにフラゲきたお
とりあえず、排出続行カードのリストをテキストに起こしてみようと思う
変更点は[]付けておく(ただし、3でのレアリティは記されてないので不明)
~2.0
C王平 1.5 槍 5/[6] 大車輪4 [活]柵
C月姫 1 槍 2/7 落雷6 魅力(変更無し)
U関羽 2.5 槍 [9]/[5] [長槍]3 勇
R銀子 1 槍 3/[4] 目覚め3 勇魅
U厳顔 1.5 馬 [6]/[3] 憤激3 勇[-募]
R黄忠 2 弓 7/[5] 零距離4 [勇]柵
U黄忠 2 馬 7/[6] [???6] 勇募 ※計略名変わってるらしいが読み取れず
U周倉 [1] 槍 [4]/[2] [???3] 勇 ※強化のように見えるが士気が違う?
S孔明 1.5 槍 3/10 [八卦の戦計]6 伏魅[募]
S尚香 1.5 弓 5/[5] [遠弓麻痺矢4] [勇]魅
S趙雲 2.5 馬 8/[7] [人馬4] 活勇魅
C張松 1 馬 1/[7] 誘導3 なし
U張飛 2 槍 [9]/[1] [強化]4 勇
U趙累 1 槍 [2]/[7] [車輪伝授]3 [柵]
R馬謖 [1.5] [槍] [5]/7 [挑発]3 伏
U馬岱 1.5 馬 5/[6] [神速]4 伏
S馬超 2.5 馬 9/5 白銀6 [勇][-魅]
R馬超 2 馬 8/3 一騎当千5 勇[魅]
C糜夫人 1 弓 [2]/6 [野戦の舞]4 魅[-柵]
U法正 1.5 馬 4/8 [車輪の指揮]6 伏
R劉備 [2.5] 槍 [8]/[6] 桃園7 魅募
C劉封 1.5 馬 [6]/[5] 強化4 なし
765:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:41:32 J19F9/S10
2.1およびLE
S関羽 [3] 馬 [9]/[1] [忠義の大号令]6 [勇][魅]募
S魏延 1 馬 8]/4 [????]4 なし ※計略名変わってるらしいが読み取れず
L孔明 SRとコンパチ
L趙雲 SRとコンパチ
L張飛 UCとコンパチ
L劉備 Rとコンパチ
L黄忠 Rとコンパチ
L周倉 UCとコンパチ
L張松 Cとコンパチ
L馬岱 UCとコンパチ
L馬超 Rとコンパチ
※排停リストも上がってたが、カード番号だけでわかりにくいので割愛
大徳はどちらにも表記がないので、ここになくても希望を捨ててはいけません
766:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:42:37 J19F9/S10
あと一応排停リスト
URLリンク(b.pic.to)
767:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:09:08 J19F9/S10
>>765の関羽のパラ直してなかった
S関羽 [3] 馬 [10]/[7] [忠義の大号令]6 [勇魅]募
S魏延 1 馬 8/4 [????]4 なし ※計略名変わってるらしいが読み取れず
L孔明 SRとコンパチ
L趙雲 SRとコンパチ
L張飛 UCとコンパチ
L劉備 Rとコンパチ
L黄忠 Rとコンパチ
L周倉 UCとコンパチ
L張松 Cとコンパチ
L馬岱 UCとコンパチ
L馬超 Rとコンパチ
768:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:56:52 ocm/v7IP0
厳顔が募兵削除の代わりに武6ってけっこう強いんじゃね?
あと、U黄忠の計略名はロケテのままなら「老当益壮」だな。
(老いてますますさかん)
769:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:39:02 FPoHrR6j0
つかロケテで川原劉備っぽいのみたんだがな俺。
770:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:44:32 xcdikwCk0
本スレにもかいたけど、排出されるデータ変更の無いカードはリストに載ってないらしい。
R生姜とかもないはず。
771:ゲームセンター名無し
07/11/28 19:51:51 igYiJOOgO
剛槍馬超も排出停止か・・・
一騎当千より剛槍を残してほしかった
まあ使用停止よりはマシか
772:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:12:43 OAaU+dYS0
長槍号令・・・あるかな・・・
車輪の指揮があるのなら、どうか・・・
773:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:18:24 O7F7QGSgO
軍師法正だか徐庶だかが長槍陣略らしいから、ないだろ
774:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:19:14 mq7NgOLA0
>>771
一騎当千馬超はいいものだ
ダメ計に弱い蜀アタッカー陣の中ではすごく頼りになるんだぜ?
ところで蜀の民のみんなは3になったらどんなデッキにするつもりだい?
自分は美髯公がコス3の10という正に関羽というに等しいスペックになったから使おうと思う
が、やっぱり計略は微妙だな・・・
775:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:29:10 J19F9/S10
>>774
俺は武神様が3コスに昇格なされたので
白銀に戻そうと思う
耐久力に任せたゴリゴリ戦法に慣れてしまったから
白銀の華麗なる戦舞を使いこなせるか不安だが…
776:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:46:11 OAaU+dYS0
>>773
今本スレ見てきた。
確かに法正が長槍の陣略を持っているようだ。一戦闘に一回のみかぁ。
範囲は自城前っぽいが、陣略の効果時間ってどんなもんだろう・・・
777:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:54:19 J19F9/S10
>>776
時間が経ってから使うほど効果が高いらしいからな
まあ仮にも槍用の陣略で自城前なんだから、
最終的には敵城にたどり着いて5c、くらいは持って欲しいな
778:ゲームセンター名無し
07/11/28 21:07:12 v3yp2dWnO
陣略って範囲内のみの長時間じゃなかったっけ?
参になってもたぶん、いつもの大徳に行き着くんだろうなぁ…
779:ゲームセンター名無し
07/11/28 21:14:03 nO0IAgzs0
たぶん範囲にいる間だけだろうね。
おれは3はとりあえずR関羽を忠義カンヌに変える作業から始めるぞ。
今まで車輪でこなしてきたことを他でどう対処するかが問題だ。
ちなみに八卦二枚掛けは速度2倍なのだろうか?
780:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:38:06 z6coa4mu0
武神は情報からして微妙らしいね・・
白銀は同コスト帯と比較しても厳しいね、やっぱ士気6で号令と同士気払う割には・・・
といった感じ。せめて効果時間が7カウントあればね・・
781:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:50:08 gmA9Rbny0
ランペはやっぱ排停か・・・
レート上がりそうだし入手無理だなこりゃorz
782:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:51:03 OAaU+dYS0
よく読んでみたら、陣略は発動場所を自由に設定するものみたいだけど、
どーせカウンター用に自城前でしか使わないだろうから、
効果範囲限定でも時間が長いならそれで良いや。
でも、Wikiの情報では確定済みの「地」の武将がいねぇ・・・地の陣略なのに。
783:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:55:50 9bhE1nsD0
>>782
属性は魏が天と地、呉が人と地、蜀が天と人の各国2種類じゃないのか?
784:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:59:38 pFVnjhr10
個人的には3ではR馬超使われるような気がする
魅力付くし一騎当千の武力上昇が8に変更になるので銀ペイも回せるし
ただ桃園には知力3がネックだし八掛陣は武力上昇が・・・
やっぱ大徳あたりに組み込むのが無難なんだろうな
785:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:03:10 OAaU+dYS0
そうなの!?じゃあ、終盤戦用だなぁ。
まあ、ゲージの溜まり具合次第だろうけれど・・・
786:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:06:04 +N+mHWOo0
>>780
白銀効果時間短くなるのか?
787:ゲームセンター名無し
07/11/29 01:02:00 BuILBiWRO
ススメが…俺のススメが…_/乙(、ン、)_
あれ取り上げられたら何していいかわからんよ。
新規で同様のカード出る可能性は考え難いしなぁ。ススメが何したってのよ。
士気12使って敵部隊ほぼ行動不能にしただけじゃないか。
使用禁止でないだけマシとは思うが、排出停止=死に調整の法則考えるとなぁ…
788:ゲームセンター名無し
07/11/29 01:29:25 EmBFPgWDO
いきなりだけどSR黄忠使ってる人いる?いたらどんなデッキで使ってる?
789:ゲームセンター名無し
07/11/29 02:07:12 lgWum4730
>>788
金爺 白髪 リゲイン セン しょうこ
790:ゲームセンター名無し
07/11/29 05:05:12 hTZUGXoE0
>>788
金爺 白髪 憤激劉備 SR魏延 銀ペイ
791:ゲームセンター名無し
07/11/29 06:44:18 5tx+TDXMO
>>786現状で7カウントないから
792:ゲームセンター名無し
07/11/29 07:58:27 z9i7SbEK0
>>791
士気6の意義が見出せねぇ。
793:ゲームセンター名無し
07/11/29 07:58:38 eETJy3U7O
>>791
WIKIだと7Cだけど短くなったの?
794:ゲームセンター名無し
07/11/29 09:50:28 N2FgFGRZ0
>788
金爺 大徳 R魏延 銀ペイ 月姫
うん、ダメ計にめっさ弱いよ
795:ゲームセンター名無し
07/11/29 11:18:54 h0T+8pAJ0
俺のトゥバンが消えたw
俺オワタ。
大徳 番犬 甘ちゃん で行くか
桃園 番犬 甘ちゃん で行くか
法正スキーだが投げ車輪もなぁ。
796:ゲームセンター名無し
07/11/29 13:02:30 e6uyxEeMO
>>794
そのデッキ、前に使おうかと思ったけど
魏延をSRにして黄忠をRにした方が安定したわ…
金爺の弓を活かそうとすると武力6程度の前衛じゃ簡単に突破されてしまうorz
797:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:25:32 nwbuyiu30
>>788
金爺 リゲイン R魏延 白髪 月姫
金爺 子守 R関羽
798:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:36:29 +lxJIk/6O
>>788
以前、俺が使用してたデッキで良ければ…(ver2.1)
金爺 ケッチャコ(武神) 歯抜け 天才軍司 だよ
基本一人掛け推奨
799:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:30:29 sGf0RmIk0
ロケテの陣略:知勇兼備は、旧カードのみで組んで残り50カウントで満タン
使用すれば終わりまで持続
範囲はフィールド半分と同じ大きさ
これが長槍の陣略でも同じ範囲・効果時間ならちょいと楽しみだな
呉は徒弓の陣略があるんだろうが…魏はなんだ?
800:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:50:55 APSIeewI0
知勇兼備とその辺が同じだったら、俺のデッキ、陣内で狂喜乱舞するな。
やめてダメ計やめ・・・知力高い奴で固めて・・・回復計略を・・・いけるか!?
魏は・・・隠密かなぁ。呉は遠弓じゃない?
801:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:51:52 j4kuS3Oi0
>>784
確かに効果時間次第では化けるな
唯我独尊も弱体化したし
2.5騎馬は趙雲が安泰か?
802:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:54:54 fPt5H9VB0
決着って排停&+5らしいけど普通に使えるレベルな気がするな
3の白銀のスペックをみてると特に・・・
803:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:56:20 JBsi29U/0
>>801
ロケテでは一騎当千の効果時間5Cだったらしいけどね。
白銀は魅力→勇猛が変更点としては微妙だからな
魅力のままの方がよかったという人も多いだろうな。
804:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:57:47 j4kuS3Oi0
白銀は白銀で兼ねてから希望されてた勇猛がようやく付いたんだけどね~
白銀が士気5だったら良かったのに・・・5c位で
805:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:16:07 NBVgzwGz0
>>803
速度上昇も無い5cじゃ辛いな
806:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:25:15 MU3j2rIl0
3の人馬は士気4で武+3の1.5倍速なんでしょ?
正直神速のままのほうが良かったと思うんだけど、、、
807:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:28:46 O19Dnm4qO
テスト
808:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:32:02 O19Dnm4qO
>>806
禿同
と、言うより人馬自体このゲームに必要ないとオモ
809:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:36:10 JKxLpuWU0
今知った・・・長槍閃陣、人の陣略だ・・・見間違えて、地だとばかり・・・
大徳は人!八卦も人!龐統も孟達も張飛も人!
槍単&人単デッキで、早々に・・・
810:ゲームセンター名無し
07/11/30 17:18:34 4o+Zze/i0
まあ子守は弱体化するために
人馬になったんだろうけど。
それでも8/7 活勇魅 は強いよな。
811:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:04:23 kZxYEW2RO
子守は総武力が低くなりがちなのが欠点だったけど
脳筋張飛と組ますとなんかできそう
人馬がロケテの性能のままだときつそうだが
812:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:20:58 JKxLpuWU0
3では武力差の影響がどれほどのものなのかが気になる所。
あと、伏兵ダメージ。まあ、知力1の張飛じゃあ・・・
813:ゲームセンター名無し
07/11/30 21:31:52 NBVgzwGz0
>>810
8/6 魅募っていう哀れスペックから見たら神
814:ゲームセンター名無し
07/11/30 21:35:06 0ePu60UU0
3が稼動しても2がやりたい。。。
横山三国志伝とか;;
815:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:52:21 vacyLPEl0
>>814
今のうちにしこたまやり倒しておくが良かろう
あるいは筐体購(ry
816:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:55:27 yZrkdvNX0
>>813
超絶号令持ちってことを考慮するとそんなに哀れではないと思うけどなぁ?
使いにくくはなるだろうけど今より単騎でも戦えるようになるし
それより、また環境的につらそうな大徳が気になるorz
活なくてもいいから武力が7なら・・・
817:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:02:27 NBVgzwGz0
2コス8/5が恐らく各国に実装されると思うとなぁ・・・
818:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:49:29 VnwKexvXO
バージョンアップごとに使ってるカードが弱体化されていく
大徳は弱くなってないけど周りが発展しすぎ・・・
819:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:53:57 8dHSGMkt0
桃園の特性上8/6よりも7/8のほうが使い勝手よさそうなんだがどう思う?
知力6って案外もろいよな
820:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:57:52 8rdR3q3T0
10コス大会は本当に好きなデッキで行った方が楽しいな
8枚大爆進流行でで蜀単オワタ・・・OTL
って絶望してたけど
蓋を開けてみるとカオスデッキばかりで楽しいよ
821:ゲームセンター名無し
07/12/01 02:20:06 Ox6NXSWZ0
>>819
そのもろさが桃園のいいところなんだよ
ネタ扱いされるくらいがちょうどいいんじゃない?
大会中申し訳ないんだけど
決着桃園と徒麻痺は桃園圧倒的有利みたいなこと聞くけど
どういう立ち回りをすれば安定して勝てるの?
負け越すことはないだろうけど結構青もらっちゃうんだよね
822:ゲームセンター名無し
07/12/01 03:02:28 g9SKuwa90
普段号令なしでやってるので
大徳加えるだけで大会用デッキが完成してしまう複雑な心境
823:ゲームセンター名無し
07/12/01 09:34:55 6LZJ81Wb0
普段のデッキに馬謖を加えるだけで大会用デッキが完成してしまう生兵法
824:ゲームセンター名無し
07/12/01 09:47:15 94WjUOXQO
軍師法正カッコイイなぁ…
ドライアイスの剣って感じで
825:ゲームセンター名無し
07/12/01 11:33:38 L2jj7VHK0
>>823
お前頭いいな
826:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:10:54 FIfvXwgF0
しかしバショクは3で一気に使用率があがりそうだなー
827:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:26:22 34OEEY/N0
>>826
・R姜維生存
・現状の法正の立場
以上から考えると・・・?
まあ今よりマシになることは確かだな
828:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:29:57 6T2M/4er0
>>827
ホウセイと違って武力5だお
829:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:37:21 OQmRmgGc0
バショクは軍師で出るんだろうか・・・
バショクより馬良を希望してるんだが・・
ところで大攻勢系は序盤で使うことが多いけど、今回の仕様では
時間が経過すればするほど、奥義の効果時間がながくなる事から使いづらくなったね・・
830:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:50:03 AmbCxwAk0
軍師カードは馬謖、法正、糜竺は確定してるけど残りは孔明とホウ統っぽいな
831:ゲームセンター名無し
07/12/01 19:26:26 tbYP+XBmO
徐庶も確定だよ
832:ゲームセンター名無し
07/12/01 19:58:45 2z4B6trE0
>>831
蜀だけ軍師6枚あるってか?
833:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:20:14 NzJi6K9L0
>>828
ホウセイと違って迎撃ダメ超UPが無いお
武16が7割近く削られるとは思いませんでしたホウセイさん強いです……
834:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:34:09 g7Igi1Pe0
>>821
決着連打で各個撃破
835:ゲームセンター名無し
07/12/01 23:40:36 ziN9/Z5G0
昨日大会に五虎将デッキで出陣してきたぜ。
レシピは 不動カンヌ 弓爺 疾風趙雲 当千馬超 乱れ張飛
誉れ入り悲哀相手に開幕ゴリ押し→城門不動で落城勝ち
城門に不動様を降臨させたのなんて久々だったから楽しかったぜw
でもその後回復舞デッキと当たって、徐庶の落雷連打で負けた
とにかく運ゲーで虚しかったんだぜ……
そりゃあこっちは脳筋ばっかりだから落雷打ってりゃ勝てるだろうけどさぁ……
なんかやりきれないぜ(´・ω・`)
とりあえず、弓爺の援護があると高武力槍撃の破壊力はマジでヤバイ。
ケッチャコがすぐに溶けてワロタ。やっぱり弓爺はいいね。
836:ゲームセンター名無し
07/12/01 23:48:04 wVJ6zuxi0
大会の感想
R関羽結構強いw
837:ゲームセンター名無し
07/12/02 00:30:51 sUwaNTCWO
10コスは伏兵7の桃園でやった。
「読み通りだな」「ここにいるぞぉ!」「今だ、出る!」「待たれい!」「まんまとかかったな…」
たまらんね、凄い勢いで伏兵踏まれる
最後は全員桃園から全員八卦 、まぁ勝てないけど
以外に強かったのが武力8が4枚と銀爺、無双呂布がいないデッキは当千で、あとはごり押し
号令なんか使わせる前にごり押し、武力差は偉大だった
838:ゲームセンター名無し
07/12/02 10:02:09 XVJGUtC+0
>>833
ヒント:法正は車輪指揮 戦器はなくなる
839:ゲームセンター名無し
07/12/02 10:45:31 KmnMjvuK0
俺もR関羽使ってきた
普通に3連勝できたぜ
レシピは関羽 白銀 質実趙雲 歯抜け チョロ
車輪号令は一回も使わなかったけど
白銀の強さを再認識したよ
840:ゲームセンター名無し
07/12/02 11:00:51 ciK3ij8FO
白銀は盾の槍壁さえしっかりしてればいけるね。ソンカン死亡して良かったw
841:ゲームセンター名無し
07/12/02 15:49:18 7fGvR/eK0
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 徐庶の横山単やってきた。
唯一の騎馬である徐庶が伏兵だから徒弓相手には少々てこずったが普通に強デッキだったぜ。
いつまでもこのデッキで遊びたいぜ・・・('A`)
842:ゲームセンター名無し
07/12/02 15:53:27 mlkDPbS30
「ヒント」とか使って的外れなこと書いてる奴って恥ずかしいな
843:ゲームセンター名無し
07/12/02 16:13:39 2Cd4CrB80
>>841
俺のデッキはLE張飛、LE姜維、LE徐庶、LE魏延の横山単デッキ
妨害、号令、ダメ計、単体超絶とデッキ作りの最低条件も満たしてるぜ!
844:ゲームセンター名無し
07/12/02 16:40:10 KMXYNhxV0
大会は今までのデッキにとりあえず質実趙雲ぶち込めばいいかと思ってたけど
普段使わないのに急に6枚にするとカード操作がかなりきつくて勝率半々程度だった(´・ω・`)
結局最後は
決着、剛槍、大徳、質実趙雲、月姫
の5枚で安定だった
845:ゲームセンター名無し
07/12/02 18:14:03 kDPqXB8HO
『夢の全員募兵大徳』とかいう妄想をして
決着、大徳、質実趙雲、生姜、厳願
なんてものをやったら見事にメガ醤油www
素直にいつも通り超爺を使うべきだったか……
846:ゲームセンター名無し
07/12/02 18:21:23 GKiOkSyq0
普段のデッキに馬謖投入するだけで、大会用デッキ完成じゃね?という書き込みを見て
友達にネタで言ってみたら、実践してくれたw 受け継ぎし桃園+馬謖デッキ
受け継ぎし陣方→泣斬馬謖→桃園の3連コンボで、計略効かない武力+14の超絶集団の完成だ!
まぁ、負けてたけど、楽しかった
847:ゲームセンター名無し
07/12/02 20:22:00 sBwZuuCV0
>>846
別にそれ普通に普段でもいるよ。
徳15くらいまでなら通用するみたい。
848:ゲームセンター名無し
07/12/02 20:28:00 vf9p8VVB0
流れぶったぎって8コスの話です
魅力を多く入れた開幕デッキを作りたいんですが、どんなデッキがいいですかね?
大徳は好きなので入れるとして、疾風趙雲と関索を入れようと思ってるんですが
おすすめの構成とかありますか?
849:ゲームセンター名無し
07/12/02 20:33:54 2qSfkRWG0
魅力多めだと選択の余地がない気がするけど・・せいぜい2.5コスを代えるくらいで。
2.5の魅力 大徳 関索 銀子 月姫
息吹はきついし、こんな感じでは。
850:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:16:51 kDPqXB8HO
どうしても疾風入れたいなら、大攻勢で無理やり関索を回すって感じになるのかね…
疾風、大徳、関索、銀子、小落雷
しか無いような?
とりあえず、特にこだわりが無いなら白銀とかに変えることを勧める。
851:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:17:48 mEYfSgj+0
便乗で。
疾風、桃園、八卦、弓腰姫、(KGP→)夏侯月姫
の開幕疾風で十四州まで来れたが、もう力尽きそうだ。
852:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:19:29 vf9p8VVB0
レスありがとうございます。
まず、銀子もってないんです・・・すいませんorz
疾風は活と魅を持っていたから入れてみたいと思っていただけので、こだわりはないです。
ちなみに白銀もないです('A`
キツそうですね\(^o^)/諦めたほうがいいのだろうか
853:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:25:06 Zf+xt5ej0
またアクセス規制喰らってるorz モデムからこんばんわ・・・
>>852
開幕に計略が使いたいのか、開幕に強いデッキを使いたいのかどっちだね?
あと、目覚めは車輪が出なくても強いと思うのは俺だけでしょうか?(´;ω;`)
854:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:33:15 3HyjwX2X0
>>852
個人的には疾風よりSR趙雲のほうがいい気はするけどやっぱり銀子無しで魅力多め組むのは武力に無理が生じるな
銀子以外の1コスト魅力持ちは武力2以下になる訳だからな
しょうがないから少しでも補助が効くように月姫と敬哀皇后の親子でがんばってみるとか
孫尚香をぶち込んで息吹の代わりにするとかもありだけどそれだとやっぱり剛槍か白銀にしたくなる
855:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:10:50 vf9p8VVB0
皆さんレスどうもです。
えーと、やはり銀子なしでは無理っぽいですね・・・・
魅力多めで、開幕から攻めていけるデッキが作りたかったので
型にはまってる気がしますが、今のとこ 大徳 関索は固定ですかね・・・2.5が一番迷うところですが
剛槍はあまり使いたくないです・・・白銀欲しいよお!
856:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:39:27 BARUZ9/k0
流れほっほ~して、ちょっと場を借ります
蜀スレチーム大徳の誓いのリーダーより各メンバーへ
チーム名の変更は今日中が期限のようなので、
もし希望する名前があるなら蜀漢の集いの方に書き込んでください
でわ、失礼しました
857:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:50:10 vvbiVUi50
>>851
桃園八卦自体が生兵法なんでやめとけ。
弓腰姫と疾風で開幕型に見えるのに、八卦とか邪魔にしか見えない。
(馬入れてマウント役にしたら?)
858:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:14:39 mEYfSgj+0
>>857
まぁ丞相は士気消費ゼロのダメ計(伏兵)要員かつ魅力持ちだし。
大戦3は馬劉備にするしか無いかなぁと思案中。
859:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:42:12 Vk8ZOvs30
流れぶったぎってすまないが、3になる前に覇者になれたので記念カキコ
デッキはSR八卦孔明、SR武神関羽、R質実趙雲、R挑発姜維。
武神関羽の槍兵防御UPの戦器効果と、
なにより八卦→武神の夢コンボを繋げたいがために
このデッキで通しました。
蜀単スレの兄者達、2はもちろんのこと、3でもよろしく!
860:ゲームセンター名無し
07/12/03 01:56:07 KthvNHCX0
>>859
おめ~、その4枚いいデッキだよね。
1から蜀単スレに常駐してきた古参だが
3はやらないつもりだ、あとは、ぁ頼んだ。
861:ゲームセンター名無し
07/12/03 06:54:34 FGDA7ijn0
>>857
ぉぃぉぃw1中盤から桃園八卦の俺を泣かせるな・・・
W号令は運用できれば強い武器になる、武力では負けても引き出しが多くもてるしね・・・
今は桃園奥義って厨デッキになってるがな・・・
>>851
W号令に2.5コスはよっぽど自信がないとメイン落ちたら中武力しか残らないからきびしいよー
862:ゲームセンター名無し
07/12/03 11:40:54 J5W445Mb0
桃園奥義って厨デッキどころか、どう見てもただの生兵法です。本当に(ry
強いカードぶちこみゃ強いデッキになるわけじゃない。
863:ゲームセンター名無し
07/12/03 12:23:08 6ldnnHexO
.NETに新ホウ統の絵があるね…
このホウ統、ノリノリであるw
864:ゲームセンター名無し
07/12/03 16:35:06 BbPhr9Cn0
なんかえらい爽やかになっちゃったなw
ホウ統はもっと渋くあってほしい…
865:ゲームセンター名無し
07/12/03 18:41:48 BDlSzNh9O
俺のホウ統のイメージは歯抜けなんだよな…
3でいなくなるのは悲しいぜ
866:ゲームセンター名無し
07/12/03 18:47:34 crv7kY5q0
ホウ統かっちょいいじゃないかw
ちなみに俺がロケテで見た徐庶もけっこう爽やかだった
867:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:31:32 1OXmfcG4O
諸葛亮、ホウ統、徐庶、法セイ、馬謖
軍師カードはこの五枚か
…何か忘れてる気がするな?
868:ゲームセンター名無し
07/12/03 20:33:05 u7ShwXRh0
>>867
糜竺糜竺
もし軍師諸葛亮が無かったらまさにSSQ
大会で色々デッキ組んでみたけどやっぱりいつものの改造が一番勝てたな
2稼動からずっと使い続けてきたし
大会で5~6枚八卦使ったのは俺ぐらいなもんだろうか
869:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:13:08 skYd0zDL0
このホウ統には正直がっかりした
870:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:57:29 FF1IEn420
最も史実に近いホウ統ってススメなんだっけ?
見た目は良くなくて、ついでに早死してるから白髪でもないんだよね、確か・・・
それにしてもこのホウ統はいい男すぎるw
ところでこの絵って書き下ろしなのかな?
軍師カードは横向きの絵だけどこれじゃあ入りきらないよね
871:ゲームセンター名無し
07/12/04 01:08:37 anJ+W6Dr0
>>870
風采が冴えないとかそういう表現しかされてないからホウ統がどれか一番近いかは不明。
ただ単にブサメンだったのかもしれないし
身なりが小汚かったのかもしれないし
もしかしたら若くして白髪混じりだったのかもしれないし
もしかしたらもしかしたらもしかしたら隻腕のイケメン暗器使いだったのかもしれないw
872:ゲームセンター名無し
07/12/04 02:43:55 7JjM5tGuO
見た目が悪くて孫権に冷遇されたんだっけ。
劉備に仕える事になった時も
諸葛亮の推薦状見せなかったから、見た目で判断され地方に遠ざけられた。
873:ゲームセンター名無し
07/12/04 14:20:49 3aWzss8Z0
劉備はテストの意味で地方に送っがな。
874:ゲームセンター名無し
07/12/04 23:21:43 oAA/YswX0
そういえば3では黄月英が1コスになるみたいだけど
普通に強くない?
875:ゲームセンター名無し
07/12/04 23:39:39 KdXYS5j90
加速装置がもとのままなら実用レベルにはなったと思うが強くはないと思う。
876:ゲームセンター名無し
07/12/06 04:25:33 s9tDTMuk0
>>1 のまとめサイトの管理人です。
諸事情により旧アドレスの更新ができなくなったので
次スレからはこっちを張ってくださるとありがたいです。
URLリンク(green.ribbon.to)
長らく停滞しててすいませんでした。
3 も間近ですし、随時更新していきたいと思います。
877:ゲームセンター名無し
07/12/06 09:46:10 1QXL7tmp0
>>876
更新がんばってください
878:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:04:10 93Bo2oRp0
マジでここ数日連環状態だな…やはり3では冬の時代…なのか…?
EXの趙雲が精神統一ならなぁ…と思う俺元たんす型大徳使い
879:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:09:47 xvsdTu3DO
>>878
EX?なんか出るの?
880:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:16:09 ArwKsUuv0
>>878
大戦3の入門書の付属EXカード
2コス 趙雲 7/6活 人 槍兵 長槍戦法
歴戦の名将軍と書いてあるな
881:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:19:41 93Bo2oRp0
>>878
2コス 天 7/6 槍 活 長槍戦法 のEX趙雲。画像は↓より。
URLリンク(segadirect.jp)
882:ゲームセンター名無し
07/12/06 16:21:23 93Bo2oRp0
連レススマソ…寝ぼけてますたごめんなさい。属性は「人」です…orz
883:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:29:43 F797NGYo0
EXとは思えんガチカードだな。
もしかして排出カードのイラスト違いにでもなったのかな
884:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:43:41 ocqgDp+S0
>>883
入門書だから少しは優遇してやんよ って感じじゃね?
885:ゲームセンター名無し
07/12/06 17:43:59 YK34E7Qn0
1の赤毛が好きだっただけにかなり欲しいんだが。
でも本いらねーよ…
886:ゲームセンター名無し
07/12/06 18:25:13 mfCmg5QE0
今わかってる3のカードでデッキ組むと大徳しか使えそうにないぜ、俺
桃園が知力6は不安だし、八卦桃園の士気13コンボも微妙な感じがしてならない
大徳、R姜維、当千馬超、Rホウ統、廖化
なんか、凄く懐かしいです・・・
887:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:05:09 S0MjIJ350
一応弓連環の主要パーツも一通り健在かな?
剛槍が昇天したのと立て直すのよが聞けなくなったからその辺を調整しないといけないが…
あとは武力ダメージの調整がどうなっているか次第か。
888:ゲームセンター名無し
07/12/06 19:30:21 nPNCPJ+z0
>>886
俺もそのデッキからホウ統→月姫でやろうと思ってたんだが
どうやら当千もの凄く短いみたいなんでSR魏延の方がいいのかなと思ってるんだが・・・
まぁ魏延も6Cらしいのでそれほど長くないけどね
魅力取るか計略を取るか・・・悩みつつ3稼動を待ちたいと思います
889:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:00:40 rAhOixm20
>>886
2コス武力9がいる大戦3で生姜を使うのに二の足を踏むのはオレだけか。
2では生姜がいないとやっていけない体になったが、3では張飛一筋でいく予定。
890:ゲームセンター名無し
07/12/06 21:28:40 t+bxFemT0
武力9が凄いのは分かるが、知力1っていうのを皆どう補うつもりなんだろう。
知力1を扱い続けたものからすれば、妨害ダメ計全てが死地に見えるからなあ
やはり武力9組より、安定した8/4or5の武将が使われると思うなあ
計略が強いってわけでもないしね
891:ゲームセンター名無し
07/12/06 22:41:10 ZNRRTcSQ0
3コスならともかく2コスが知力1でも立ち回りでなんとかできるかと。
木鹿大王とか王双とかも十分強かったっしょ。
892:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:38:40 UjjVqqZm0
しかし2のEXを見てると
3のEXは属性が付かないのかと思ってたが、
普通にガチだな。
EXの仕様を変更したのか?
893:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:41:54 F797NGYo0
個人的には排出されるカードのイラスト違いになったという説を推す。
894:ゲームセンター名無し
07/12/06 23:50:05 DbD902yU0
>>881
こ、こんなん出るのかーーっ!!こ、これは買わねばなるまい・・・
関羽とコイツと孔明で高速W長槍・・・いける!たぶん!
895:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:13:54 Xep4uSKm0
>>893
まあよくよく考えたらコンパチにしないと
蜀だけ武将の種類が41枚になっちまうわな。
896:ゲームセンター名無し
07/12/07 00:50:21 dNwYKAtHO
神速が流行るから絶対挑発は外さないな俺は
あと浄化持ちが今の所確認されてないんで白髪も確定
897:ゲームセンター名無し
07/12/07 08:08:51 gojtjHC4O
>>896
奇遇だな。俺はその二人+ダブルライダーで行こうと思ってる
898:ゲームセンター名無し
07/12/07 08:41:38 7KD7Khor0
>>895
EXこれから増えるだろうから、その考えで行くと全部コンパチになっちまうな。
能力同じならイラネって人も居るだろうから、カードが付いてる商品が売れなくなると困るだろ。
どっかのソースではカードは181枚って書いてあったし、謎の1枚がこれなんじゃね?
899:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:11:59 0lJcApxuO
大体40枚の勘定の内にEXが入るのかどうかが疑問なんだが?
900:ゲームセンター名無し
07/12/07 10:23:52 7KD7Khor0
劉封が蜀039
廖化の生存確認されてるから蜀040
EXは別で番号振られるだろうからEX001辺り
901:ゲームセンター名無し
07/12/07 14:52:12 rgg5LQhH0
EXって1からの通し番号じゃね?
902:ゲームセンター名無し
07/12/07 16:50:22 LXGW+bCAO
>>891
けどよ。強化戦法だぜ?
903:ゲームセンター名無し
07/12/07 19:48:11 mDQTU/m80
>>902
例えばだけど、
SR大徳劉備、UC張飛、R夏候覇、Cチョロ、UC周倉
みたいなデッキに入れれば強化戦法でも気にならないっしょ。
蜀は開幕で押せる勢力だからやっぱ2コス武力9はえらいと思う。
904:ゲームセンター名無し
07/12/07 20:12:41 9/tscX0gO
3の周倉が気になる…蜀単的には劣化生姜にしか見えんのだが、どうなんだろ?
生姜でさえ立場を確保できなかったのに、知力-2だしな。
まだ判ってない計略と実質弱体化した目覚め次第なのかな?
905:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:10:37 CYJoKJAP0
>>904
ただでさえ素武力が高くなってるからな・・・
生き残れるかどうか、計略しだいか
906:ゲームセンター名無し
07/12/07 21:27:35 nRUAH8ar0
蜀は素武力高めで組めるから魏みたいに
無理に1コスに武力4を入れる必要がないからな
相変らず銀ペーの天下だろう
907:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:19:25 TdNEVnzd0
孟達の計略はどうなるんだろうなぁ。
Wiki情報じゃ、武力3なのに、知力6で伏兵だよ?しかもC。お手軽!
強化戦法でもおかしくないな。これでまた狼煙だったら・・・
908:ゲームセンター名無し
07/12/07 22:22:29 Xbh1t42Z0
>>902
デッキ診断スレで良く使われる言葉に、武力要員と計略要員というのがあるよ。
大体、UC韓当だって強化戦法だ。
909:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:14:18 D2artWeG0
>>908
ヒント1コス 柵持ち
910:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:39:10 gYq8pw/80
そこら辺は考え方の違いじゃね?
メインアタッカーに強力な計略を求めるか、
周りでフォローすれば問題ないと考えるか。
あと俺はUC周倉はかなり使われると思う。
なんといっても名前が周倉なのが偉いし、銀子も弱体化したっぽいしで。
蜀単よりは混色向きだと思うけどね。
911:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:49:08 /lm7eLdu0
考えてみろ
R典イなんて身代わりだぞ。
912:ゲームセンター名無し
07/12/07 23:57:56 AK4NQyLe0
俺は使う気満々>UC周倉
913:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:04:36 m1L1vHDx0
身代わりは意外と使えるけどね。
連環くらって死んでる味方がいるときとか、
決着されて死んでる味方がいるときとか、
まあ使わないにこしたことはないけどね。
914:ゲームセンター名無し
07/12/08 00:35:11 Vvkzz3toO
正直1コスの勇猛持ちはいちゃダメだと思うんだよね
915:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:50:00 gbsFALaYO
なんかぶもおぉぉぉとか言いながら>>314の家に誰か走ってったぞ
916:ゲームセンター名無し
07/12/08 02:54:13 gbsFALaYO
つーか>>314ってなんだよ俺
仁王に白銀で突っ込んでくる
917:ゲームセンター名無し
07/12/08 06:50:42 FpcvUrTBO
1コス勇猛は居てもいいと思うけど魅も付いて計略も強くてコスト比最大武力はアカンねw
918:ゲームセンター名無し
07/12/08 10:51:39 Cu8TBVlP0
>>917
さすがにそんな武将はどこにもいないけどな
919:ゲームセンター名無し
07/12/08 12:23:06 VZ1z7ZO2O
>>915
月マガ買った事ぐらい許してやれよ…
920:ゲームセンター名無し
07/12/08 17:19:40 /Dr5D3Bv0
3のUC張飛ほとんどのデッキでとりあえず入れておけクラスのカードだと思う
武力8と9の違いは大きすぎる
3で武力差の影響が小さくなっていたらまた別だが
UC周倉は槍で一騎打ちが多いだけに
他の国からは嫌われるけど蜀の中では微妙な評価になりそう
921:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:01:13 9V3OgPR00
長槍号令の打ち合いで負けた・・・あれは先打ちしなきゃダメだな・・・
922:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:03:39 TAnGyyUa0
蜀だと槍多めになるから1コスに計略要員の月姫やホウトウいれると
あとの1コスは馬が欲しいんだよね・・
そうなると周倉は入れにくくて、凡将に。
凡将いいよ、凡(ry
923:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:48:29 HdfCa30S0
>>920
ホウ統を常用してる身からしたら高コス知力1相手はおいしいw
確かに武力8と9の違いは大きいけど8/5と9/1なら8/5の方を選ぶと思う俺・・・
これで計略が奮激戦法ならぶっ壊れ扱いでも使ったかもしれないけどね
924:ゲームセンター名無し
07/12/08 20:31:25 5gJSrEnP0
ところで諸葛瞻って3では知力7になるんだっけ?
ちょっと前までwikiに書いてあった気がするんだが
今行ったら排出停止のせいか項目なくなってた
計略がかなり弱体化されてるのは知ってるんだが
知ってる人教えてください
925:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:02:37 G3PGqh+rO
何ヶ月か前から.NETの書き下ろし画像が貰える回数ぐらいしかやらなくて
3出てもやらないだろうな~とか思ってたけど、もうすぐVerUPされるとなるとやっぱりやりたくなるな
またここにちょくちょく来るかもしれないぜ
926:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:28:38 1/zQ+to10
wiki見ててEX趙雲の存在知ったんだけどこれって何買ったらもらえるの?
あとこのカードかなり使いたい。大徳とW復活にして無理攻めデッキにwktk
927:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:31:29 KljXrnLVO
>>926
質問するなら現行スレぐらい読んでからした方が良いんじゃない?
大戦3の入門書だけど
928:ゲームセンター名無し
07/12/08 21:40:29 1/zQ+to10
>>927
ほんとだ、すぐ上にあったorz
ごめんなさい
そんなことより大徳、EX趙雲、黄忠、凡将、ホウ統軍師は法正
属性は人でまとめれたし。最大武力7はきついかもしれないけど俺にマッチしそうなのが出来た
やりてー
929:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:26:29 j6YDcNmT0
>>924
排出停止の能力をわざわざ弄ると思うか?
930:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:40:28 0Cl42eDf0
>>929
弄るよ、このゲームは排出停止はエラッタかけて排出停止にするから。
たしか知力2が半分残るとか位に弱体化されたはず。
931:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:43:46 TAnGyyUa0
エラッタかけて排出停止??
別に計略テキストを度外視してないだろ・・・普通に遵守してるし。
932:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:49:18 ZXJ7tkA0O
排出停止の計略内容はいじっても、
カードに書かれた数字や特技を変えた例はないハズだが
933:ゲームセンター名無し
07/12/08 22:57:27 j6YDcNmT0
>>930
俺が言ってるのはテキストに書かれてる能力な。
計略は固有なら激しく弱体化されるのは1からやってるから知ってる。
つか>>924をよく読め。
934:ゲームセンター名無し
07/12/09 00:33:18 sTlx4KJX0
諸葛センは能力そのままで落雷の基本威力が30→15になっただけだぞ
知力7になったなんて聞いたこともない
落雷の威力が半減したとなれば、知力1に平均120ダメージ、知力2に平均60ダメージなわけで
3になってもなお使い続ける人はかなり少ないだろうな
935:ゲームセンター名無し
07/12/09 12:33:11 6HGLoANiO
理は武力が大幅に上がるって書いてある割りに…
まあ、数値として明確になってる訳じゃないしな
936:ゲームセンター名無し
07/12/09 13:20:54 5F6V3lzM0
昔猛威を振るいすぎて
「武力が大幅に上がる」表記なのに+4にされた計略があってな…
937:ゲームセンター名無し
07/12/09 16:35:40 LlhIlkoH0
これからが本番よー!
938:ゲームセンター名無し
07/12/09 16:48:28 kg5AgdCN0
いつまでたっても準備中。
939:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:35:24 BVyTbILM0
>>935
今でも
当千馬超「贅沢言ってんじゃn(ry」
銀弓爺「そうだ、そうd(ry」
ってくらいの性能だと思うんだけどねぇ、理・・・
決着っていう大幅~でもないのに+7な目の上のタンコブもいるけどw
940:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:42:13 +JBeqtRSO
>>918
お前本気で居ないと思ってるのか?
蜀厨は気付かないから困る
941:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:51:09 Ru1j2dnE0
>>940
つ>コスト比最大武力
銀屏でもコスト比最大-1ですよ?
3になったらいるかもしれないけどねw
942:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:53:20 nVxU12WR0
コスト1武力5がいるわけだが
943:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:54:01 kg5AgdCN0
しかも3ではコスト1武力5勇猛ですよあいつ。
944:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:04:36 ygR40gewO
またPC規制喰らってるorz
ゴリは現状でも上級戦器があると1コスの枠を飛び抜けてるよね
延々と張り付かれると欝陶しくて仕方ない
まぁ100%バナナよりはマシかもしれないけど…
945:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:08:18 nVxU12WR0
でも歩兵だしいいや
946:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:34:47 6za0qtykO
質実趙雲て排停なんだよね?
3で排出される趙雲はSRのみになっちゃうのかね
947:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:49:37 YziIPI500
>>934
924です
レスサンクス
とりあえず知力8のままなら1コス馬の高知力として桃園に入れれるかなと・・・
一応魅力付いてるし計略は度外視して入れようかなと思ってたんですよ
凡将じゃ怖くて入れれないしチョロ松じゃ武力に不安が・・・
まぁ新カードで武力2の高知力の馬出るならそっちに行くでしょうが・・・
948:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:01:46 bwYaEAJZ0
>>940>>942-943
魅力は付いてないじゃないか。
949:ゲームセンター名無し
07/12/09 19:03:08 z2kvnKjt0
>>947
1コス馬の知力ってそんなにこだわるものなのかねぇ?
別に凡将でも十分だと思うけど…
あ、あと馬商人が人間木馬で騎馬戦を仕掛けに(ry
950:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:01:17 CWQS0SxO0
>>947
普通は3なったら凡将行くよ。1コスト馬なんて伏兵踏めたら死んでも必要経費だ。
計略度外視と言っても、戦器が無くなるのは地味に効いてくるぜ。間違いなく。
951:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:26:41 YziIPI500
>>949,950
確かに大徳なら1コス馬は凡将で鉄板だろうけど
桃園の場合は知力4ではダメ計とか怖くないですか?
まぁ相手の士気さえ把握してれば大丈夫なのかな
952:ゲームセンター名無し
07/12/09 20:37:17 CWQS0SxO0
>>951
普通桃園は、敵にダメ計がいると想定して、勝ち筋を他にも用意する。
それを、ゴリ押し出来るよう実現したのが、陣法桃園。
大体、兵力UP付きの知7すら、戦器付き赤壁1発で、運が悪いと9割いかれる。
高知力でダメージをカバーしてゴリ押しするのは、正直運が絡むので普段は取りたくない戦法。
(落雷を1試合で3回使って、「全部」神落ち期待するのと一緒)
953:ゲームセンター名無し
07/12/09 21:10:06 n5luRAqg0
桃園だからって全部入れる必要ないんだよ
954:ゲームセンター名無し
07/12/10 01:12:46 VTARlHf30
そういえば反逆の狼煙を持ってる武将みんな排出停止みたいだから、
やっぱり魏延も結構弱体化されてそうだなぁ
955:ゲームセンター名無し
07/12/10 02:26:07 ZneY8Fgw0
俺は3になっても2コス9/1対策にしばらくの間は諸葛瞻を入れることになりそう。
まぁ最終的には外れるだろうけど。今は色々妄想するのが楽しい時期だなぁ。
駆け込みで覇王になれてヨカッタ。俺のデッキのコアパーツが3でも排出でヨカッタ。
956:ゲームセンター名無し
07/12/10 09:16:48 5yi4WEgh0
諸葛瞻の使用率は、知1がどれだけ猛威を振るうかによるよな。
957:ゲームセンター名無し
07/12/10 09:56:23 hUHFlw0zO
知1でも知勇兼陣乗られただけで確殺不可になるしなぁ
958:ゲームセンター名無し
07/12/10 11:28:08 PlS74cxt0
戦器がなくなって速度上昇もなくなるので
諸葛瞻の価値は限りなく低い気がする。
魅力持ち1コス騎馬ってくらいか?
959:ゲームセンター名無し
07/12/10 11:59:06 l+zTTfHH0
小落雷も弱体化だしな
960:ゲームセンター名無し
07/12/10 12:39:21 st13p+Kc0
ちょっと待ってくれ
こっちにも陣略はあるんだ
それを考えると、計略自体の弱体化や
ソンカンの知力低下は妥当かも知れないと今思った
961:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:23:54 OJxWCtHHO
>>960
スレたてよろ~
それとチラ裏なんだけど、昨日やっと征覇王になりました (´∀`)
しかしお陰で3やる金が無い俺生兵法/(^o^)\ナンテコッタイ
962:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:28:16 PlS74cxt0
どうせ最初は待ち時間ばかりでろくに遊べないから
一日600円とかでいいだろ。
963:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:44:54 st13p+Kc0
次スレ立てました
スレリンク(arc板)l50
スレ立てなんて久しぶりだったよ
964:ゲームセンター名無し
07/12/10 15:57:12 6yVYVALE0
おつ~
965:ゲームセンター名無し
07/12/10 16:24:54 5ECrudWoO
スレ立て乙
しかし凡将は凡将剣を取り上げられて対伏兵能力が大幅に下がったのが難しいな
いくら1コス馬でも知力4では気軽に踏ませる気にならん
他に1コス高知力馬がいなければセンはそれなりの地位を確保するんじゃなかろうか
966:ゲームセンター名無し
07/12/10 16:56:10 c0W+Eb2iO
>>965
1コス馬が伏兵踏むだけで十分役目をこなしてると思うけど?
知力の為だけに武力を下げるのもどうかと思うし…
ところでそろそろ誰かビジクを思い出してあげて
967:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:33:23 5yi4WEgh0
>>965
生還できるかできないかで運用が大きく変わる人も居る。
凡将は知力が低くても戦器で生き残ってた部分もあるからな。
ビジクはスターター軍師
968:ゲームセンター名無し
07/12/10 17:33:54 5yi4WEgh0
うん。アンカーミスった。
>>966だった。
969:ゲームセンター名無し
07/12/10 19:22:41 7I/9BQyKO
ほっほーがおるがな
970:ゲームセンター名無し
07/12/10 19:40:55 Gpb1bP150
>>967
今のUC麋竺も3でも使えるらしいが
的確な援兵が死に調整されたって報告はまだないよな?
971:ゲームセンター名無し
07/12/10 20:03:33 PjUatb2C0
的確な援兵についての報告は無いけど
排出継続の孫尚香の計略を変更したということは
間違いなく死に調整されたということだろうな
972:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:14:36 B6KyOFw70
1コスト武3の騎馬が、知力4で低いってどんな冗談だよ。
973:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:59:01 Rg1N065I0
1コスト武3の騎馬が、知力4で高いってどんなゆとりだよ。
974:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:21:13 B6KyOFw70
>>973
つ 適切
975:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:43:29 6yVYVALE0
武力関係なく4という数字が高いか低いかの話だろ
べつにスペックが高い低い言ってる訳じゃないし
976:ゲームセンター名無し
07/12/10 22:50:57 wI9YIIgU0
第二兵種の武力3を各国見比べると
魏の李典や、呉の偽孔明や孫桓に比べて確かに低めだけどね
まぁ、昔の1コス武力枠不遇の蜀って言われてた頃から凡将は頑張ってるし
3になってもきっと使われるだろうね
977:ゲームセンター名無し
07/12/10 23:59:35 zmNso6x+0
>>976
低武力でもできることとなると
馬:端攻めができる・突撃ができる
弓:横弓ができる(横弓の攻城妨害は武力関係なし)
槍:迎撃がとれる
となる以上、計略を考えない場合、1コスに入れたいのは騎馬>>弓>槍だと思う。
このへんは第二兵種ではなく苦手兵種の1コスを見るべきかもしれない。
魏:テイイク(武力1ながら伏兵かつ反計)
蜀:井戸、KI(武力1or2、魅力持ちながら計略は扱いにくい)
呉:……
978:ゲームセンター名無し
07/12/11 00:09:01 O894E/DmO
>>977
>槍:迎撃がとれる
それもあるけど、やっぱ低武力槍は槍撃要員じゃね?
979:ゲームセンター名無し
07/12/11 01:52:52 rLf4FWpu0
とりあえず、今のverの低武力槍撃は微妙じゃね?
号令かかると低コスの武力も結構効いてくるよな。
980:ゲームセンター名無し
07/12/11 18:21:14 fLqfPmceO
>>976
というか、槍や弓と違って、武3の1コスト馬で知5以上って、
魏や涼にすらいないわけで。
(1、5コストだと、武6なのに、知力も5なのが涼に一人だけいるけどな)
まぁ、いたら激強カード確定・計略によっては壊れだけどな(笑)
981:ゲームセンター名無し
07/12/11 19:32:31 wJnfmsuhO
劉封「フヒヒヒwwwサーセンwww」
982:ゲームセンター名無し
07/12/11 20:31:11 DIUeKNTk0
劉封と聞いて3/3車輪しか思い出せなかった俺生兵法
983:ゲームセンター名無し
07/12/11 20:34:15 RN5z1nJq0
劉封はスペックは超絶強化なんだが結局強化戦法だからな
984:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:34:30 6fTUsn+p0
>>981
( ゚д゚) >>981
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
985:ゲームセンター名無し
07/12/11 21:53:54 1sWXP9toO
>>984
こっち見(ry
>>981
お前も3まで待てww
986:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:56:14 AHVBfPMaO
>>980
1.5コスト武力6に知力も6で伏兵まで持ってる人が他に
…と思ったが結局強化戦法なんだよな
涼の6/5も計略弱体化してからめっきり見なくなったが
987:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:59:21 AHVBfPMaO
って馬の話か
すまんかった
988:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:00:18 1YqVuoFRO
陳到「次こそは私の出番か」
989:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:32:16 mjQq9E/Y0
さよなら車輪様
990:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:44:27 5Rbd+MjQ0
さようなら武神降臨
991:ゲームセンター名無し
07/12/12 15:58:28 bsY/pKR20
さようなら仁王様
992:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:11:02 0YbK85EWO
1000なら、今月末退院できる
はやく退院したいなぁ…
993:ゲームセンター名無し
07/12/12 16:19:58 rS3yOnJn0
さようなら陳到
こんにちは陳到
994:ゲームセンター名無し
07/12/12 17:07:07 sz1WbDKYO
さようなら徐庶
こんにちは新徐庶
995:ゲームセンター名無し
07/12/12 19:40:47 fBENl1YU0
さようなら奮起劉備
ぶっ壊れカードだったけど君のおかげで
ずっと一品~二品ループだったのが覇王になれました
996:ゲームセンター名無し
07/12/12 20:07:12 ex1LO+bD0
俺、今日は1のWライダー+奮起劉備+1のススメで、大戦2おさめしてきた。
ありがとう、奮起劉備。思い出をありがとう。
997:ゲームセンター名無し
07/12/12 21:50:40 jKGVjMuM0
もうすぐ1000だってのに…
(・ω・`)
皆このスレ終わらせたくないのね
997なら皆の大戦3初獲得SRが蜀軍になる
998:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:04:55 WXPS1zKz0
長槍号令は楽しかった・・・
出来ればまた復活願う
999:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:07:23 AhF+DKjv0
>>999なら>>1000のケツの中でションベンする
1000:ゲームセンター名無し
07/12/12 22:10:00 7qVdTZq5O
さようなら奥義。あんたのおかげで勇将になれますた
>>999なら>>1000の効果をさらに倍
>>1000なら明日みんなが3デビューできる
1001:1001
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