三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95at ARC
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95 - 暇つぶし2ch467:ゲームセンター名無し
07/11/13 03:54:41 VRLEz4edO
>>465
魏呉悲哀使っててこの前決着桃園にぼこられた徳18の俺が通りかかったので意見してみる

桃園は開幕に蜀軍大攻勢されるのが一番つらい。こちらの伏兵を劉備とセン(銀ぺーでもおけ)で対処されて蜀軍大攻勢
柵壊しつつ攻城して何発かとる。(どっちかというと攻城優先)ここでほぼ再起してくるので無理せず逃げる

あとは舞→桃園(反計の士気が相手にあるのかを念頭において)で姫殺す。
これの繰り返しでおけです。ライン中盤~敵陣で撃てれば落城までされます

これがよくある負けパターンですね

逆に勝ちパターンは開幕さばけてこちらが高いラインで相手に桃園打たせ、逃げて姫守り通せた場合です。

兵法の話ですが再起はこちらとしては怖くないですね。伏兵2枚ありますので高確率で守れます。兵法衝軍を選択するのを最近考えてるくらい逆に開幕大攻勢がつらいです

長文&駄文すいません。お互い征覇王なれたらいいですね!

468:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:02:55 z0LcoavO0
>>467
なんという親切な間者www
イヤイヤ・・・まてよこれは何かの罠かもしれんw

469:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:37:03 VRLEz4edO
ちょw結構ガチで書いたのにw分かりにくいとこもあるけど許してくれorz

むしろこちらとしては孫呉を潰してほしいので桃園にはがんばってもらいたいwww

470:ゲームセンター名無し
07/11/13 10:28:51 MGwm9vvJ0
やっと2連勝できたよー\(^o^)/このスレと初心者スレ眺めてたおかげです!
テンプレ奥義デッキだけど嬉しいよ!二州にもなったしありがとう!
大会出られないけどみんながんばってくだしあ

471:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:06:29 8wilfCsK0
>>469
孫呉号令なんか俺の高武力騎馬二体の白兵戦による削りと
発動した後の連環で憤死させてやんよ

472:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:24:53 VBD/TK2f0
>>467
魏呉悲哀は少ないのに貴重な意見を聞けて感謝

473:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:18:52 xZClhZCPO
孫呉なんて俺の徒弓麻痺矢でフルボッコしてやんよ

474:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:34:30 rAxnBdyJO
>>473
間者・・・

475:463
07/11/13 16:53:02 vsAu6leO0
>>466
そうだな兄弟
でも奥義とか大徳と組み合わせればまだまだいけるはず、士気使い切るが

476:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:12 LX6RyM0M0
八卦一人掛け仁王だ!



仁王入り5枚八卦がこの先生きのこるには

477:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:01 tq+5E7Bw0
八卦二人掛け車輪でぼっこぼk(ry

ところで車輪関羽って排出停止?

478:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:16 9omlEz8iO
強化戦法+檄文で士気6か…

他国の鬼神やダイターンもだが、排出停止にするからって
使いものにならなくなるくらい弱体化させるのはやめてほしいぜ

479:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 00Q5qvBDO
>>469
アドバイスサンクス。
はっ!これは孫呉を潰した桃園を>>469が美味しく頂くという、駆虎なんたらの計だったんだよ!!!

480:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:51:43 qSne87I90
うわさの徒弓麻痺矢と初対戦したぞー
5枚八卦で勝ったぞー

481:ゲームセンター名無し
07/11/13 20:39:44 EblsU2yKO
最近、シフクノが頂上で使ってた大徳デッキ使ってんだけど結構強いね
桃園には相変わらず厳しいけど、個々の武力が高いから開幕からガンガン攻められるのがいいね

482:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:04:17 vsAu6leO0
大徳も奥義も仁王がいないと何もできなくなってきてる
こんなんで3生き残れるのか俺

483:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:21:56 LAeJkXPx0
>>481
U姜維→月姫にすれば対名君はちょっと苦しくなるけど桃園は十分メタれる気がする
まぁ、普通のシフクノ大徳になっちゃうけどw

ついでに俺も大徳デッキのことで相談なんだけど
22211の構成で、大徳、独尊魏延、月姫までは確定して残りの
2コス枠(R黄忠orR趙雲)、1コス枠(R関銀屏orC寥化)で悩むんだ・・・
みんなならどうする?

484:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:35:48 MlzcUg5YO
大徳の話題か…
ふと思いついたデッキがあるんだが、コイツをどう思う?

つ SR大徳・R趙雲・一騎当千(唯我独尊)・敬哀・月姫

自分でも試したいがしばらくゲセンにいける暇がないorz

485:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:38:32 NKt0eJoF0
>>483

R関銀屏じゃなくてU姜維ってのもアリだと思う。
R趙雲が入らないならオススメ。



486:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:39:57 VBD/TK2f0
正直今の大徳は決着入れないとかなりきついと思うんだよなあ・・・

487:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:31:16 jXCLNbo20
馬謖も萌えんデッキで徳7までこれたんだけど
馬謖って結構強くね?

質実 山頂 桃園 jojo 銀ペイ

馬謖パワーで一試合に4回は桃か落雷撃てるから楽しい。

488:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:35:05 x3ybNO/n0
私の大徳も診断していただきたい。
大徳劉備 仁王張飛 銀ペイ ばたい ビジク
どうみても桃園に勝てません本当にry
1コスを凡将と月姫にしたほうがいいでしょか?
無理して銀ペイを入れるまでも無い気がするし。

489:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:36:36 FSAR3lqh0
>>487
俺も馬謖桃園やろうと思ってまったく同じデッキ思いついたんだが
開幕結構なんとかなる?
対赤壁等を考えてギンコをチョウルイに変えようか悩んでる


490:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:37:55 jXCLNbo20
>>489
開幕は真ん中に伏兵二枚を横に置いてますね~その後ろで槍兵が槍撃出してます
相手のデッキによって伏兵を重ねるか重ねないか決めます。
ここは半端に踏まして増援の流れが一番怖いので重要だと思います。

あと馬謖は絶対に敵兵に撤退されてはいけません。死ぬ前に切りましょうw

ダメ計は、二人桃園(馬謖と徐庶以外)で誘います。
で全滅したら馬謖特攻して時間稼ぎ→切って再起です
士気差なんて馬謖を一試合に3~4回切りますから、余り気にしなくていいです。
決着にピン雷とか当たり前のようにやります。

個人的に銀ペイは重要だと思います。
2コストが落ちている状態で誓うことが多くなるデッキですから桃園だけでは不安です。栄光や大徳目覚め等に対抗する為に目覚めます。
逆に審配やR賈クなどに対抗する意味での趙雲も重要です。
兵法は馬謖の回転率をあげるために再起が多いですが、桃園でゴリ押せる相手には増援もオススメです。


決まると最高なパターン
士気10ぐらいから桃園でライン上げ
馬謖城門にぶっこんでマウント
桃園切れたら馬謖切って桃園で城を奪う

その後、相手のカウンターで全滅→再起
馬謖復活、切って桃園or落雷で防衛って感じになると気持ちいい

491:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:56:35 H2uksQFU0
>>488
仁王と麋竺を愛する俺がアドバイスしよう

基本通り如何に相手に高いラインで桃園を撃たせるかが課題
問題はそのデッキだと先打ちできる計略が無い
  大徳→桃園で乙
  仁王→桃園or小落雷で乙
結局仁王の素武力を活かして援兵で戦線維持
桃園打たれたら仁王犠牲にして引いて
桃園切れたところをカウンターしかないと思う
カウンター狙うにも仁王以外の武力が低すぎて計略抜きのカウンターは厳しそう
よって馬岱→R魏延をお勧めする
しかしながら決着の使い方が上手い桃園は無理

そしてぶっちゃけ仁王と大徳の相性は微妙
大徳メインだったら知力の高い剛槍馬超使った方が確実に安定する

492:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:11:46 SsxxDiAv0
槍馬超は魅力もあるしいいよね
大徳 魏延 銀子 セン で魅力大徳とかも面白い

493:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:21:52 eKvWwvA00
>>488
仁王を愛する俺がアドバイスしよう。

仁王で桃園相手にするのは無理。
ダメ計もないからまとまって突っ込んでこられたら、仁王ですら対処不能。
そのデッキを桃園で相手にしたなら、士気7貯めて桃園で大概勝ててしまう。

仁王じゃ桃園は無理だから、Rホウ統の連環で止めてる。
張飛でプレッシャーをかけてできるだけ高い位置で桃園を撃たせるようにして連環で大抵何とかなる。

並みの号令なら仁王で何とかなっちゃうから、仁王入れるなら大徳がどうにも重たい気がする。
大徳メインならもうすこし扱いやすいのを選んだほうがいいと思う。

知力低いから火計で詰むんだよね。

494:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:32:18 4X7XBLQHO
この辛い時期に大徳の話をしてる、オマエラ…
大好きだ
俺のデッキは
大徳 赤毛 パピヨン 白髪 凡将 で頑張ってるよ
しかし銀子が居ると厳しいのが現状
1番対処に困るわ…あの壊れ

495:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:41:40 dp84xwAUO
今ふと思い付いたんだが、3では4枚桃園八掛け結構強い気がするんだが…
やっぱり生兵法でしょうか?

496:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:46:06 oPHrNLlE0
んなことば聞かれてもまだ新カードもわからんっちゃ…

497:ゲームセンター名無し
07/11/14 14:39:17 vTiUSJohO
お客様のなかに6枚八卦陣を使われている方はいらっしゃいませんかー?

孔明
SR魏延
姜維
凡将
銀子
敬愛

って感じでやってるんだけど、徒弓麻痺矢が辛くて…チョロでも入れてみようかと思っているんだけど、徒弓どうすればいいのか他にも意見を聞きたくなりまして。

498:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:21:28 Sjd8u9Ft0
今日の対桃園

・魅力6枚桃園
士気溜まったらライン上げてきて全員桃園
こっちの伏兵状態の徐庶が劉備に落雷3本落として全滅
兵法速軍だったようでそのまま落城

・SR魏延関索入り桃園
趙雲の質実から劉備と趙雲が桃園
もちろん劉備に落雷 士気差4+3.5コス

・決着桃園
中央から蜀軍の大攻勢マスターから全員桃園
徐庶の落雷6本落として劉備死んで全滅落城


覇王なのにお前ら…

499:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:22:03 gLrkpoEN0
5枚奥義使ってるけど相性の問題で厳しいのはしょうがない挑発入ってても不利つくし
俺は基本待ちでやってます引き分け上等の戦法なのでオススメはできない
攻城に入ってくる部隊のみを味方奥義で城つかいつつ守る感じ、弓主体の性質上2体以上は攻城きづらいしな
あと序盤の柵壊しで魏延+凡は死なないようにする柵壊しのカウンターで1発もらったら高確率で名君フラグorz

500:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:30:47 eKvWwvA00
徒弓麻痺矢は八卦二人掛けから仁王で吸い込めばイインダヨー



士気貯める時間くれるから有難い。

501:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:35:18 Mx08RL3s0
奥義仁王で金曜日あたりやってくるかなぁ。
前に質問したけど未だに1コス2枚が決まってないという


502:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:37:58 eKvWwvA00
>>501
1.5枠が気になるけど、激しく止めておけと言いたい。

503:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:01:35 Mx08RL3s0
>>502
キツい?

504:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:07:33 eKvWwvA00
ダメ計で2.5落ちたら八卦陣の効果が1.5 1 1にしか掛けられないからね。

505:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:10:06 Mx08RL3s0
うーん、でも仁王はこだわりのカードなんですよね・・・
22211のほうが安定するのは分かってるんですが;

506:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:01:30 G5MJvPg80
だったら奥義諦めれ

507:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:06:46 x3ybNO/n0
>>491
>>493
レス感謝なんだぜ。
Rホウ統とRギエンを調達する必要がありそうだ。
たしかに大徳重いというかお荷tゴフゴフ
デッキ変えてまた挑戦してみます。

508:sage
07/11/14 19:15:30 olRbx2m7O
携帯から失礼
そうですね、とりあえず奥義仁王でやってみます

509:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:47:06 fb7bWnPd0
なんか八卦使ってたら他の号令が使えない体になった
奥義も大徳も桃園も無理だ、八卦じゃないとダメだ・・・
一枚二枚三枚掛け、もうこれしか感じない。一枚掛けの破壊力
二枚掛けの万能さ、三枚掛けの死にそうで死なないあの粘り

ふと思いついたんだけど
SR生姜と八卦の組み合わせ使ってる人いる?

510:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:53:20 4AXX8TRn0
>>509
生兵法臭いから多分居ない。

八卦入れてるけど仁王でなんとかしちゃうから、八卦すらまともに使えない体の奴も居るんだぜ。

511:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:01:05 k6jGdVN0O
自分も仁王にこだわってやってるけど、
奥義なら4枚、八卦なら5枚で1コスに月姫というのが結論になった、
大徳との共存はは厳しいかと

512:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:01:54 aEB9Rd9J0
>>497
俺は凡将→センでやってるが誘導入れてもきついと思うよ。
麻痺矢には有効だろうが単発で使ってくることって早々無いしね。

ちなみに俺は片寄せ(たまにセンか銀子だけ逆サイド)で開幕大攻勢撃ってなんとか1発奪いに行ってるな
柵は横弓を止めに行けるように早めに1枚割れればおk
もちろんしっかり騎馬は生きて帰らないとカウンターから名君連打で終了なんで気をつけて。

守るだけならなんとかなることが多いんで1発どうにかして入れることを考える相手だね

513:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:44:30 pQhz/3HsO
最近、挑発って強いなって改めて感じるようになった。
おかげで八卦がただの飾り…。


514:ゲームセンター名無し
07/11/14 23:02:07 X0Qo+7wG0
俺も一時期4枚八卦使ってたが、八卦使わず挑発とかばっかり使ってたな。
なんか号令なのにサポート的な感じになってたような…

515:ゲームセンター名無し
07/11/15 02:13:21 OWLei1gAO
チョロ程度じゃどうにも…ってとこですか。はい、そこまでっ!クラスの挑発だとちがうんだろうけどなぁ。

六枚八卦陣なんてマイノリティ過ぎて居ないかなと思ったけど聞いてよかった。参考になりました。

516:ゲームセンター名無し
07/11/15 08:54:18 tBlyQafM0
仁王使いって結構いるみたいでうれしい限り、とか思った八卦仁王使いの俺
でもせっかくだから最近は3まで色んな仁王デッキを試してみようと楽しんでたりする
ちなみに一番ツボにはまったのは仁王野戦の舞
あの親子結構相性良いなあ

もういっそ突き詰めて飛さん一族で固めるか

……あれ、案外戦えるんじゃね?

517:ゲームセンター名無し
07/11/15 08:55:58 tBlyQafM0
っとsage忘れすまん

518:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:29:11 fOk/6c5dO
頂上にも出た奮激劉備と仁王の組み合わせが強い。
ただ小落雷や妨害に弱いのがなんとも('A`)
仁王が9/4、決着が9/3なら神バランスなんだがなぁ。

519:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:08:29 MI7ZJmFQ0
青井の剛槍デッキの仁王版も強いよ!

仁王は結局の所相手にダメ計いなきゃマジ強いんだがな。

520:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:32:40 vmU5A4pV0
ダメ計で沈むってわかってても仁王はなんかやめられないんだよなあ

521:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:07:06 mH06fyW0O
>>520
復活時の
「あ~~にじゃ~!!」
がタマンネェ

522:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:23:50 BJd/WEnT0
俺は
「わしに遅れを取るな!!」
だな

523:ゲームセンター名無し
07/11/15 18:15:50 BOZAbTsKO
俺はR関平だな
あの必死さがイカス。特に撤退時

まあ使わんけどw

524:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:36:48 KtTQU/7u0
俺は死なんっ!死んでも生きるっ!
台詞の熱さだけは定評のあるR関平。
大徳に入れてみようかのう。

525:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:51:11 pFUvM6Yl0
まったく、関平様をお前らはなにもわかっちゃいない
蜀の2コス武力8槍は張飛・趙雲・関平様だけ
そして一番強いのは関平様、専用スレが立つほど愛されている
赤毛とか生姜とか人気ないくせに募兵がついてるからな、こいつ等は削除で
R関平様に 募募募 追加だろ

526:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:56:33 zDMsxqSm0
「お前の負けだぁ」は最高。

上でも出てたけど、大徳と仁王って共存難しい?
俺的には行けると思うんだけど、まだ10州だからかな?
6州から使い始めて、制圧戦は全部一発で来たんだが。

527:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:13:51 yYZrFt0gO
流れをぶった切るが仁王の娘の星彩の武将化は?

528:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:29:38 Q/qHewT70
張姫がいるでしょうに
いや、星彩の設定よく知らんので敬哀皇后の方かもしれんが

529:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:01:38 Fdpf2i2A0
星彩は張姫だぜ

530:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:27:25 6+y07Ob+O
大徳仁王明日使ってみるよ。でも頭で考えるとつらそう

531:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:39:41 KhwD5kUZO
>>527
無双厨は消えてくれんもんか。
ホントいい加減ウゼエ。

532:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:44:13 /Lg3ahWb0
星彩は敬哀と張姫と田中麗菜足して3で割ればおk

533:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:53:31 zDMsxqSm0
>>530
一応俺のデッキを晒しとく。
大徳 仁王 R魏延 月姫 ビジク
メイン計略は、仁王なんだぜ。

534:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:16:07 /ZmEkU2v0
>>526
共存が難しいというより他を入れた方が強いのよね

535:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:17:06 6+y07Ob+O
>>533
おけ、参考にさせてもらう

536:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:24:23 tX36Uz+D0
俺のデッキもさらして置こう。

仁王 パピヨン 八卦 凡将 白髪

537:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:36:28 MzyxnVMH0
仁王大徳は共存云々以前にどのタイミングで仁王を使うのさ?
攻めだと大徳で総攻撃だし、守りは1コス計略枠の落雷か連環で・・・
それに仁王&R魏延ならR姜維&SR魏延の方が対応力あがるような気がs(ry

奮激仁王や八卦仁王ならメインが仁王、補助に特殊号令としていけそうだけど

>>525
にゃんだとぉー!!・・・はもう消えたんだよね、もうすぐ存在も消えるしorz
関平はなぁ、CとRで計略が入れ替わればどちらも使われただろうに

538:ゲームセンター名無し
07/11/15 23:10:49 tzJe6jao0
流れに乗って晒そうじゃないか

仁王 当千馬超 沙摩柯 羅憲 麋竺

仁王使いの兄弟は是非お試しあれ

539:ゲームセンター名無し
07/11/15 23:19:07 zDMsxqSm0
>>537
主に守り・中盤でのぶつかり合いかな。
仁王で相手を引きずり込んで馬で連突、月姫&劉備は攻城へ向かうって感じ。
自城前ならマウントごと潰せるし、大徳・手腕位なら余裕。
ダメ計・雲散・解除がいるときは大徳で。

540:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:27:28 qEvUh8ou0
>>525
士気5つかって特大でクルクル回るより、士気6つかってみんなでグルグル回った方がよくない?

大徳 関興 S魏延 銀子 月姫、・・・みんな、もっと関興つかおうぜ!!

541:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:39:56 5RWK0Ov/0
特大は相手の槍が届かないってのがメリットだからなァ

542:ゲームセンター名無し
07/11/16 07:38:51 NJRYKyAC0
車輪号令使うくらいなら車輪の大攻勢でいいやって思う俺はきっと異端
無駄にLv9まであがってしまった

543:ゲームセンター名無し
07/11/16 10:12:17 DQTl01czO
甘いな、俺なんて車輪マスター外伝神速だぜ。デッキ的に今は連関、再起メインでほとんど使ってないがなorz

544:ゲームセンター名無し
07/11/16 10:44:26 Dzc4Zr8yO
>>543
俺がいるな。
車輪マスター外伝士気神速に加え
蜀軍大攻勢も当然マスター外伝増援×2だ。






と袁軍大攻勢がマスター外伝正兵増援な袁家の間者が言ってみる。

545:530
07/11/16 13:36:20 1EcDpZxT0
今から行ってくるぜ、低州なりにがんばってくる


546:ゲームセンター名無し
07/11/16 15:29:35 8YIndEO/0
>>544
そういやオレは結局蜀軍大攻勢の外伝、増援右伝しかつかんかったなー(゚3゚)
左伝来ても再起速軍士気のループで増援は一度も来なかった。
割合的には大攻勢5:再起3:連環2くらいで使ってたのに・・・
まあ左伝速軍も便利は便利だったけどね(;^ω^)

使ってもいない兵法の宝玉がガンガン来たりこの辺りは3での改善に期待。

547:ゲームセンター名無し
07/11/16 15:53:01 396ttAj5O
>>546
育てるの自分で選べるんじゃなかったっけ?あ、陣略と奥義はどっちが選べないのか。

548:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:04:14 t5DmTANr0
>>547
登録した軍師しか育てられないはず。

549:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:20:11 89y0uOEZ0
チングンで再起あげたら、ロショクの再起も上がったりしないのかね

550:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:26:11 t5DmTANr0
>>549
2から引き継いだ時点で、兵法再起の分だけチングンもロシュクもビジクも再起が上がるらしい。
(他に再起もちが居たらそいつらも)

その後は登録してある軍師に対して訓練だから個別だろうね。

551:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:55:47 CxLOeTWt0
俺の仁王は
仁王 3コス 疾風 これだね!作家統一尚且つ号令・強化・妨害の三拍子

総武力27、総知力18! 勇猛持ちが3体!活持ち1体!
恐れ入ったね…このデッキの強さに、そしてその魅力に…
麻痺徒弓?しらねーよ、桃園相手だったし

552:ゲームセンター名無し
07/11/16 17:16:33 WWYyfH1T0
2.11始動時は今のランカーの袁紹軍ばっか何故か当たったから
仁王で徳19まで行けた。
「これなら征覇王余裕じゃね?」

とか思ってたら段々八卦陣とか、ダメ計入りが増えてあっという間に堕ちた・・・

デッキは
LE仁王 LE諸葛亮 R趙雲 C張松 C廖化

いまは小落雷仁王に落とされるだけでつらいからなあ・・・

553:ゲームセンター名無し
07/11/16 17:42:23 nTAR5hre0
なんか兵糧だったかで軍師を成長させるんだよな?
ならRとかSRの軍師カード引くまでむやみやたらに使わないほうがいいんだろうか

554:ゲームセンター名無し
07/11/16 18:23:54 t5DmTANr0
>>553
引継ぎならあまりまくるから気にすんなって感じらしい。

555:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:35:08 Zocp52vw0
>>553
まあさすがにスターターの軍師は育てなくてもよさそうだけどな。

556:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:25:23 1EcDpZxT0
行ってきた。本命の仁王デッキがぼろぼろに負けて、2回しか勝てない中
大徳 石兵八陣諸葛亮 R黄忠 R魏延 諸葛セン で何故か8連勝・・・・

なんだろう、ネタのつもりで作ったのに桃園にも天啓にも徒弓麻痺矢にも勝てた・・・
運がよかったのかなぁ?

557:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:26:54 +MJY+vHq0
>>556
だから大徳仁王は使いにくいとあれほど

558:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:35:36 nTAR5hre0
>>554-555
なるほど…とりあえずスターター軍師はおいといて、引けたら積極的に育ててみるか
稼動したらすぐに情報も出そうだしな。情報ありがとうー

とりあえず勇将目指してがんばるぜ

559:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:55:09 yS37gtxDO
決着八卦デッキを考えているんだが

決着、張嶷、R魏延、SR孔明

最後の1コストは妨害担当だけど連環と落雷どっちが良いんだろうか・・・・

560:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:07:54 purOPnnX0
まぁどう見ても決着桃園に負けるデッキに仕上がってるので、
落雷入れるしか無いんでないの?

561:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:11:34 gKXLS9FM0
いや、張飛に八卦一人がけ→決着で桃園はなんとかなる気が
ガチでデッキ組むなら4枚だと思うが

562:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:14:15 8LQeC+RK0
>>559
むしろ赤毛・R姜維か、疾風・R魏延あたりを使って4枚八卦にした方がいいと思う


最近ガン守り対策に野戦を使おうか悩んでるんだけど…
使い慣れてる大徳に組み込もうとしたら意外と難しいなぁ
>>484と同じデッキ浮かんだが軽くスルーされてるし…

563:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:31:14 8GZarxsgO
>>561
八卦一人がけの決着て乱戦中に迎撃とられないっけ?

564:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:46:51 dc6WEyJH0
リゲイン、決着、SR魏延、八卦でやってるが、結構強いよ。
まぁ二枚掛け→憤激ってのが強い強い。魏延と張飛のマウントは鬼

565:ゲームセンター名無し
07/11/17 03:32:11 P1R3AAZc0
>>559
決着様 八卦 索 武神様orR魏延+1コス

基本は決着様+索に2人掛け→索城門目覚め
つうか殆どこればっかw

桃園も劉備orぎんぺー以外の1コスに決着+目覚め+武神様or魏延の連突で結構なんとかなりますよー
低徳覇王ですけど

566:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:10:16 CuaihwIL0
>>561
士気7の桃園対処するのに士気10使ってそれでいいのかという気が……

567:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:24:27 NaAHJFzpO
覇王に昇格できたので初書き込み
デッキは大徳 赤毛 弓援兵 反逆 凡将 です。

568:ゲームセンター名無し
07/11/17 06:35:12 Cet+k8XiO
そういや孟達ってなんで使われないんだろうな
反逆使えるのに、しかも3/5 なのに
これから孟達ブームが起こる予感がする

569:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:22:01 8cMWTkV9O
孟達のせいで関羽死んだからな

個人的にはいくら強くても嫌いな武将は使いたくないなぁ

570:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:38:51 mO7LlKTB0
>>568
1コストが一人切ってやっと13じゃいざというときに何とかしてくれないんだよな
号令使われて押し込まれても相手の2コスと同じ武力じゃ(´・ω・`)

571:ゲームセンター名無し
07/11/17 09:30:13 AZAHy25n0
>>568
コスト1が犠牲を要求する時点でアレ

572:ゲームセンター名無し
07/11/17 09:51:40 mUfqw9/8O
>>568
1コスしかも移動速度の遅い槍兵なので計略を使っても無駄になる可能性が高い
同じスペックで魅力、勇猛なんて持ってるのがいる
使われない理由はこの辺りだろうな
連計持ちと割り切るならリアルステルス計略持ちだから使えなくも無いけど

573:ゲームセンター名無し
07/11/17 13:31:08 VFsgFwd3O
コス1は斬られる側だよなぁ

連持ち槍として使う道があるだけまだマシだが

574:ゲームセンター名無し
07/11/17 14:46:23 k+WLeOrX0
ヒント:神速連計持ち騎馬

575:ゲームセンター名無し
07/11/17 15:33:25 sV6RDa1FO
>>574
李通のことですね><

576:ゲームセンター名無し
07/11/17 15:34:30 sV6RDa1FO
ごめん
あげちゃった

577:ゲームセンター名無し
07/11/17 16:49:50 VUSqhXV80
孟達今verのロケテで6枚桃園に入れて使ってたけど
費イの相方としては使えたな。
この2人を月姫と銀子にしたらさらに戦いやすくなったがね・・・。

578:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:21:29 5YRu7yirO
今から出陣してくるつもりなんだが、すまんがだれかオススメ長槍デッキ教えてくれないか!
なるべく六枚で…今は張苞、SR魏延、月姫、ギンペ、ホウ統、孟逹でやってるんだけど

579:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:29:43 ZqrXoats0
>>572
この前の、大会仕様の馬鹿連環連計にヤツをいれてみたんだが
ヤツが馬だったらとこんなに嘆いたことは無かった

580:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:30:15 e3Wt1b1m0
>>578
魏延・ホウ統・孟達 out 
質実趙雲・UC姜維・凡将 in

581:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:52:56 5YRu7yirO
>>580
サンクス。ちょっと試してくるぜ!ちょっと知力が危ないきがするが気にしない
にしても魏延いらないとなるとギンペもあまりいらない感じがしてきたな…

582:ゲームセンター名無し
07/11/17 20:22:02 XFMriJeW0
というか、長槍デッキなのに2コストに馬入れんなってw
後、質実あるから趙雲は固いぞ。少なくともSR魏延よりは。

583:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:02:27 vgYiQjZt0
今からゲーセンに突撃しようかよ思ってるんだが、デッキが決まらないので相談にのってください

武神、リゲイン、ショーコーまでは決まったんだが残り2コスが迷いまくりんぐ
徒弓対策に騎馬2体は入れたいし、桃園対策に落雷持ち入れたいので
凡将+月姫か、セン+なにかで迷ってる

って良く見たら号令なしなんて1の初期以来やったことないなww

584:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:15:18 ndgxh21S0
>>582
槍の号令デッキに強い馬いれるのも悪くはないよ
苦手な相手に当たっても完全に詰むことが少なくなる

特に神速の夏侯覇や超絶並の魏延とかはいい仕事するしね

585:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:18:43 utUCAQNpO
>>583
待て、はやまるな

このご時世に号令無しはオススメ出来ん。

ショーコーを桃(ry

586:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:34:07 5YRu7yirO
>>582
いやなんか高武力馬いないと安心できないんだよねw
まぁ>>584の言う通りなんだけど、やっぱり守りが強い、ってか対応力がよくなる感じ



587:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:31:15 vgYiQjZt0
>>585
アドバイスありがと。ショーコー→桃園、武神→SR黄忠で全国いってくる

考えすぎてこんな時間になっちまったぜw

588:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:42:00 uDq+camYO
>>578
長槍には剛槍を!
ロマンコンボに過ぎないと思うかもしれんが
騙されたと思って是非一度お試しを!

ハマれば快感ですよ

589:ゲームセンター名無し
07/11/18 05:36:51 zkIEuBtKO
流れ不倒不屈して覇王昇格記念カキコ
金爺、質実チョウ雲、決着張飛、呂凱っす。







このスレの兄者達の意見参考にさせてもらってます。ありがとうございました(^-^ゞ

590:ゲームセンター名無し
07/11/18 06:41:02 hnF13rTF0
>588
長槍号令に剛槍いれると必然的に5枚以下になるよな。

591:ゲームセンター名無し
07/11/18 09:15:05 soZ0lLS+0
>>589
昇格おめ。金爺強いよな。>>587だが、俺も久しぶりの覇王に復帰できた。
デッキは金爺、リゲイン、ショーコー、セン、白髪。.NETで調べたら、10勝5敗1分けだった。
>>585のアドバイスを無視してただの弓連環で出陣してサーセンww

592:ゲームセンター名無し
07/11/18 14:42:43 Xs2NNAfHO
>>588
それやったことあるけど低州くらいでしか通用と思う、大抵逃げられてカウンターでオワタ\(^O^)/になる
剛槍をピンで使うか連環とかと合わせて使う方がまだましな気がする

593:592
07/11/18 16:28:24 Xs2NNAfHO
>低州くらいでしか通用と思う×
↑低州くらいでしか通用しないと思う〇
今ミスってたのに気付いた…orz

594:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:05:57 dg+q8+8n0
菊氏の奥義 R趙雲 SR憤激 R魏延 R関銀屏で明日突撃しようと思うんだが…
このデッキは難度高いだろうか?

ちなみに現在5州。

595:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:26:33 7oemufoU0
>>594
中武力3体を死なせない立ち回りができる自信があるなら…
って感じだと思う、22211しか使えない俺

596:ゲームセンター名無し
07/11/18 18:04:34 Y+xCHy+D0
>>594
開幕の難易度が激高だと思う、と低徳覇者の俺が言ってみる。

597:ゲームセンター名無し
07/11/18 19:19:13 oRpH/dLGO
>>594
号令しようと思ったら雷が落ちた……

何を言ってるかわからないかもしれないが(ry

598:ゲームセンター名無し
07/11/18 19:51:12 2PR9bePT0
今日行ってきた
でまあ、普通に君主カード挿そうと思ったんだが、なんか入ってる
試しに挿してみたら・・・
名前は覚えてないが、覇王で称号も2つくらい持ってる君主カードがささったままになってた・・・・
なんというか、カワイソス

599:ゲームセンター名無し
07/11/18 20:59:42 cJoqX/yF0
>>598
店員に届けりゃいいだけの話
カワイソスってことは捨てたんか?

600:ゲームセンター名無し
07/11/18 21:24:35 oE3N9W/w0
>>598
再発行って手もあるし大丈夫だろ

称号二つとかウラヤマシス

601:ゲームセンター名無し
07/11/18 22:01:35 L0qA3MFVO
馬謖強いッスよ!

602:ゲームセンター名無し
07/11/19 00:06:12 SKsvOrqo0
むぅ・・・ 残りひと月、久々に大徳使おうと思ったが良いデッキ案が思いつかぬ
今だと環境的には、大徳、決着、R魏延、銀子、月姫あたりが鉄板なんかな?

・・・でも張飛を落とされるだけでかなり怖くならね?このデッキ

603:ゲームセンター名無し
07/11/19 00:57:46 G62lo0bL0
>>602
大徳、決着、関索、月姫、凡将でやっております。
現在徳8。

大徳はまだまだ強いぜ。

604:ゲームセンター名無し
07/11/19 08:17:15 8eOfn6IV0
>>602
大徳、決着、関索、銀子、月姫の魅4デッキで徳10~12くらい
開幕に張飛が槍に刺さったりしてあっさり落とされると開幕落城の危機に陥るけど
中盤以降は張飛落とすのに士気使ってくれたなら大徳で普通にカウンター出来たりする

605:ゲームセンター名無し
07/11/19 16:54:29 hlkWF4RsO
>>602
大徳、決着、R魏延、銀子、月姫で徳8です
張飛が落ちても魏延がなんとかしてくれる時が多々。

606:ゲームセンター名無し
07/11/19 19:56:15 RcD5G+PM0
R関興を使った車輪デッキを使おうと思うんだけど
補助の号令として入れるなら大徳と奥義ならどっちがおすすめ?
一応大徳居れる場合なら
R関興 SR大徳 R姜維 リョウカ 月姫
奥義入れるなら
R関興 奥義 R姜維 リョウカ 銀子
って考えてるんだけど、どうかな?

607:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:42:31 02KnS/ZUO
決着目覚め大徳つかってみたら決着質実桃園とか武力8×2の奥義とか
素の高武力が2体以上いるデッキにフルボッコにされるんだが…

どうすりゃいいの?

608:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:56:40 xNPkclga0
>>607
開幕おとなしくしとけ
あと落雷入れろ、小さくないやつ

609:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:19:31 02KnS/ZUO
>>608
いや、大徳・決着・魏延・月姫・銀平なんだorz
開幕からガンガン攻められて終始防戦状態だったよ

やっぱり22211の方が戦いやすい気がしてきた

610:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:25:01 vn+L6+960
>>578はまだおるか!

長槍と聞いてとんできたぜ。

長槍デッキメインでつかってる俺は
R張苞 R質実趙雲 SR奮激劉備 SRホウ統 C月姫
で覇王キープできてるぞ。
使用士気全員高いのが難点。

勝ちパターンはススメのプレッシャーで少数対多数の白兵戦を強いて、
ライン上げて張り付いて奮激号令か
長槍の間合いとりつつ長槍号令をカウンター気味に使って殲滅→張り付(ry

どちらも士気MAXが前提だけど、コスト比武力が意外と高いから、泥試合には強いぞ。

長槍号令の頻度が一番少なかったりするのは秘密。

611:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:50:19 xNPkclga0
>>609
開幕は狼煙上げてなんとかしろ
兵法は大攻勢にしとけ
つーか防戦に徹すればそれほど弱くないってそのデッキ

どうしても駄目なら伏兵入れれ
落雷ちゃんと使ってるか?使ってないなら連環でもいい

612:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:26:21 jwWBk3VJ0
>>606
奥義でいいと思うけど、車輪ほとんど使わなくてよさそう。
八卦の陣法はどうよ。

613:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:26:38 HYrmuEum0
>>611
シフクノ型って白銀主体の頃から守りよりも開幕からのガン攻めタイプだと思うんだが?
開幕守るために狼煙や大攻勢なんか使ったら後半巻き返される結果しか見えない

>>609
俺の個人的意見として大徳は22211の方がいいと思ってる
2.5入りは尖ってる分、正攻法でこられるとちょっと辛い

614:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:57:44 xNPkclga0
>>613
いや、タイプ違うけど俺もガン攻めだけどさ…
守りでやられてるのに攻め込めるわけないじゃん
昔から、攻めより守りが有利なゲームなんだから

615:ゲームセンター名無し
07/11/20 02:25:53 LCTlhXd60
>>602
大徳目覚めはケチャッコが主流だが、あえて白銀お奨めと馬超スキーが戯言を言ってみる

晒し 
つ 大徳 白銀 関索 生姜 セン

デッキによっちゃ白銀単体で相手壊滅も可能だし、士気フルからの大徳(槍消し)→白銀は爽快の一言
白銀→目覚めでもそこらの号令なら軽く粉砕してくれる

問題は開幕と士気の重さか…



616:ゲームセンター名無し
07/11/20 11:39:35 FQ7FNlzq0
>>609
夏侯月姫をホウ統にしたほうが上二つのデッキには有利に戦えるようになる
あと関銀屏もUC姜維のほうがいいかな
大徳からの目覚めが活きるような相手なんてめったにいないし質実いないと名君相手がきつそう

617:ゲームセンター名無し
07/11/20 12:36:17 Y1BBWMjAO
>>616
目覚め入れないんだったら2.5,2,1.5,1,1の旨味が無くね?
2,2,2,1,1の大徳は安定はするけど決め手に欠けるのが残念

618:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:18:06 KVxNstABO
長槍で覇王維持と聞いて飛んできました。
>>610
1日遅れたがここにいるぞ!まぁぶつかり合いでもぶっちゃけ長槍使わない方がいい事のが多いかもね…それでも長槍で覇王…最近長槍諦め気味の7州の勝率4割の俺にも希望が!(`・ω・)


619:ゲームセンター名無し
07/11/20 19:26:49 FQ7FNlzq0
>>617
決着にはそれだけの価値があると思うよ
SR魏延とR趙雲入れて姜維を廖化ってのもありだとは思うけど袁紹に勝てるビジョンが見えないんだよね
それなら八卦陣使っとけってことになるし

620:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:01:37 kgzojPycO
蜀単=糞

621:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:17:47 Pxiq1tgHO
週末大戦やりに行くんだけど
槍馬超、赤毛、八卦陣法、セン、ショウエン
こんな感じのデッキを考えてる。変えたらいい所があればアドバイスくれないかな?

槍馬超使ってる人居たら、デッキとか晒してくれれば参考にしたいです。

622:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:38:59 A2mqAkui0
>>620
ちょっとお兄さんと裏の方で話をしようか?

623:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:48:20 CJccJiwD0
>>621
八卦いらねくね?

624:ゲームセンター名無し
07/11/20 22:49:49 kgzojPycO
流星デッキが一番強えんだよ 蜀単=糞

625:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:27:09 0ow/wDzD0
>>621
馬超 SRギエン 王桃 セン KGPorキョウイ
桃色吐息からの剛槍はガチ。


はいそこ!それ独尊したほうがよくねとか言わない!



626:ゲームセンター名無し
07/11/20 23:53:39 vb8JCF/W0
>>624
今時流星とかwwwwwwwwwwwwwwww

627:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:10:37 4+I5A2LP0
奥義諸葛亮を使って見たいんだけど、武力重視だとダメ計に弱くなるかな?

628:ゲームセンター名無し
07/11/21 00:19:10 rYjUaGKQ0
>>619
かと言って決着があれば袁に勝てるという訳でもあるまいw
あと対袁単でのSR魏延は結構輝くぜ!

629:ゲームセンター名無し
07/11/21 01:20:30 FPGuawj90
>>628
SR魏延も強いと思う
ただ決着のいい所は狙った相手を逃さず倒せることで
袁紹に決着をつけにいけば相手はラインを上げて号令を打つのが難しくなる
号令以外に勝ちパターンを持ってない袁に対して最も有効なカードだと思うんだ

630:ゲームセンター名無し
07/11/21 02:42:50 eT8ykJVH0
袁紹に決着って

栄光なら転進されるし
爆進なら檄文されて顔良に対処されるのがオチだし
王者なら浄化されて張飛引っ張られて王者で終わらね?

631:ゲームセンター名無し
07/11/21 02:51:24 Sv+Y/D9U0
素武力で小競り合いすりゃ張飛圧倒的に強いから
決着は号令か何か使った時の後出しでおk

632:ゲームセンター名無し
07/11/21 03:11:16 CH78vutC0
>>630
栄光使われる状況だったらこっちも士気溜まってるんじゃね?
爆進はわかんないけど王者は張飛倒すのに士気12使ってるじゃん

それほど悪い手とは思わないけどな

633:ゲームセンター名無し
07/11/21 06:01:49 lMxVlnto0
>632
浄化した後は檄文するんじゃなく、
決着の効果で引っ張られるんじゃないか?
んで、王者は張飛倒すんじゃなくそのまま城攻めだろう。


俺的にはSRイケメン怖いよSRイケメン。

634:ゲームセンター名無し
07/11/21 14:10:58 FPGuawj90
>>630
一応相手側に田豊入ってること前提だけど

栄光は転進させれば士気差ゼロで問題無し

王者の場合は、そもそも相手に王者打てる所までライン上げられた時点で負け
募兵と素武力でラインを維持できないと勝てない

驀進は正直きついと思う
これといった弱点が無い号令の性質に加えて、甄洛のせいで妨害も打てない
正面からぶつかり合うしか手が無いことを考えると大徳では基本無理ゲー
桃園と落雷以外で安定して勝つ方法があるなら教えて欲しいくらい


635:ゲームセンター名無し
07/11/21 14:54:30 oV7H7waAO
>>621
槍馬超 決着 趙累 月姫 KI

久々に使ったら連勝できたんで使ってみてくれ

636:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:03:13 jPcj8EBlO
決着流れで。
決着、SR魏延、李厳、八掛陣方でやろうと思うんだが、兄じゃ達の意見をききたい。
決着、李厳は変更なしで、他の3,5コスをどうしたらいいかわかんないのよね。
資産はコンプで

637:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:47:07 sQ6Bs+2pO
636>金爺、呂凱でずっと俺のターンデッキでb
リゲンのとこ質実チョウウンでおれのデッキw戦線復帰いいよ戦線復帰

638:ゲームセンター名無し
07/11/21 17:59:52 3012T4Gj0
>>637
全く同じこと書こうとしてふいたww
決着はどこに入っても強いな

639:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:29:36 sQ6Bs+2pO
638>同士かw
流れ戦線復帰して質問したいのだが、3のロケテ行った兄者に聞きたいのだが、呂凱の計略の回復量が、三割になったと聞いたが、本当でしょうか?

640:ゲームセンター名無し
07/11/21 23:56:37 +7EHJf480
>>639
そんなもんだったな。
まあ排出停止だろうし妥当な弱体化じゃないか?

641:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:00:46 t0dZtrG70
カード追加して早々排出停止もどうかと思うけどな
愛着のあったカード達が…

642:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:39:29 /ZfEkZBF0
何とか3稼動までに覇者になれたので記念カキコ
デッキは大徳・車輪張飛・銀爺・月姫・凡将。
3稼動まで残り時間は少ないが、頑張って
徳を増やしていこうと思う。

蜀単スレの兄者達、これからもよろしく!

643:ゲームセンター名無し
07/11/22 00:41:23 /ZfEkZBF0
興奮のあまりsage忘れ・・・
失礼しました。


644:639
07/11/22 00:55:58 xLEim2coO
640>情報ありがとうございました。しかし、完全に死にカードと化してますねーorz
3でも一応試してみますが、愛着あるカードが使い物にならなくなるかもしれないのはちときますな

645:ゲームセンター名無し
07/11/22 01:01:59 Mx8/XMG00
でも不動車輪が安ペイ不動になったみたいに絶対リニューアルして帰ってくると予想。
呂凱かどうかは知らんけど。

646:ゲームセンター名無し
07/11/22 01:09:15 Tn7aHW95O
復活する伊籍あたりが計略名を微妙に変えて持ってくる気がする。>戦線復帰

文官に似合いつつ使用価値のありそうな計略なんてそう多くないし。

647:ゲームセンター名無し
07/11/22 01:11:43 rzfXw/Oj0
>>642
おめっとさん
この時期によくその構成で頑張れるなぁ、人のこと言えないけどw

22211大徳って話題の割にあまり見かけなくなったんだけど皆はどんなの使ってるの?
俺のは、大徳 独尊 銀爺 銀子 月姫の爆発力重視バランス型・・・
そこ!劣化奥義デッキとか言うな!!ヽ(`Д´)ノ 大徳が好きなんじゃ!

648:ゲームセンター名無し
07/11/22 01:38:20 mmZtmUj70
>>646
2/6 再起の擁護者
ですね

649:ゲームセンター名無し
07/11/22 02:00:30 hxLybDJyO
>>648
覇者に上がった時は、
大徳、質実趙雲、R生麦、凡将、センを使ってた。
出て来る徒弓共を開幕から挑発で泥試合にしまくってたなぁ。
まだその頃は桃園が流行りだしであんまり当たらなかったお陰だけど。
結局、桃園が大流行してキツくなったから、2.5、2、1.5、1、1の大徳に変えたな。
今は、
大徳、決着、徐庶、UC生麦、スネークに落ち着いた。
目覚めを入れるべきなんだろうけど、自分の戦い方が泥試合にする事がメインだから、
開幕伏兵2体が欲しくて入れて無い。
随分と長文になった。失礼。

650:648
07/11/22 02:29:57 mmZtmUj70
>>649
お、おう

651:649
07/11/22 02:38:27 hxLybDJyO
今更安価ミスに気付いたよw
律義に返事してくれた>>648に初日からSR軍師が引ける呪いを。
実際の安価は>>647ね。

652:642
07/11/22 08:55:28 /ZfEkZBF0
>>647
ありがとー
その構成で・・・ってのはよく言われる。桃園とか赤毛とか
よく勧められて使ってみても、やっぱりしっくりこなくて
使いなれたこの構成が一番安定して勝てるのよね。

6 ゚∀゚) 大徳が好きなんじゃ!


653:ゲームセンター名無し
07/11/22 10:18:41 YmYNBTnB0
3は桃えん張飛法正銀ペイほうとうの桃園車輪連環でいくお
ついに蜀にも2つ号令入れれるデッキができてうれしいお

654:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:04:48 fTL9jpO10
お、お前ら……
じ、じ、10コス大会だって!


五虎将丸ごと入るぞ、排出停止なしで

655:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:06:03 fTL9jpO10
あ、ごめん、入らないや…10.5コス要るな

656:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:28:02 XO5unqrc0
武神、UC張飛、質実趙雲、R黄忠、R魏延
入るんじゃね?と思ったおれはカプコンに騙されてるのか

>>653
受継ぎ桃園、奥義奮激


657:ゲームセンター名無し
07/11/22 12:40:30 j8fiB7F1O
>>656
何という夏塩蹴
俺、そのデッキでいくわ

658:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:04:36 zQZjkyRjO
22211大徳といえば、大徳、生姜、当千、凡将、白髪の昔ながらの大徳が思いつく
このデッキ、今でも昔と同様に戦えるってのは驚きだ


…10コス大会は正直どうでもいいや

659:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:31:42 3uK0aBbYO
10コスなら8枚車輪の大号令最強説が実証できるな!だれか試してくれw

俺?いつものデッキに泣斬入れるだけですけど、何か?

660:ゲームセンター名無し
07/11/22 13:36:20 WIWk983E0
>>658
ちなみにそのデッキ3だと属性が統一できるんだぜ。

661:ゲームセンター名無し
07/11/22 16:27:01 lLHhK6RnO
10コス大会っていつも使ってるデッキに馬禝いれるだけでよくね?

662:ゲームセンター名無し
07/11/22 17:21:52 +DA1nEWI0
不動関羽、UC張飛、R趙雲、R黄忠、R馬超か
武神関羽、乱れ張飛、神速趙雲、SR黄忠、R馬超か
うーむ・・・

663:ゲームセンター名無し
07/11/22 19:37:52 fTL9jpO10
俺メインで武神様使ってるけど、
今回の大会はやめといた方がいいと思う

ワラ食いまくれる可能性よりも、
5~6枚で平均武力を底上げされて食いにくくなる可能性の方が高い気がする

664:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:44:56 D5KnqBGgO
>>656
それ五虎将じゃないぞ。
魏延じゃなくて馬超だぞ

665:ゲームセンター名無し
07/11/22 21:52:50 WCJdjWqq0
天地を喰らう的にOK
だがセガはLEギエンでなくLEバチョウを作った

666:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:27:09 YcbjBbJ/0
10コス大会か、10枚悲哀は絶対いるだろうなぁ・・・
嫌だなぁ、気持ち悪いなぁ、殺しても殺してもゾンビみたいにでてくるんだろうなぁ

667:ゲームセンター名無し
07/11/23 13:33:50 dsrQ2A9YO
>>666
ヒント:登録できる武将カードは8枚まで

668:ゲームセンター名無し
07/11/23 22:04:46 /+G1f4rA0
大会用デッキの流れを横切って書くけれども、さらに数日遅れの話だけれども、
長槍号令使いってやっぱり世の中ちゃんといるんだなぁ。
Wiki見てもいつの間にやらデッキの項目からリンクが見つからなくなってたから、
もうそっぽ向かれているデッキかと思ったが、
上ででも自分と同じ位置ででも使っている人が他にもちゃんといる、と思うと、
長槍号令好きとしてなんか嬉しい。3でも長槍号令あるといいなぁ・・・
もし万が一出てこない場合の為にも、早い所、自分なりにベストだと思う長槍デッキにしたいんだが・・・
羅けーーん、早く引かれに来てくださーい。あと、陣法こーーーめぇーーーーーっ。

669:ゲームセンター名無し
07/11/23 22:19:19 IT9mkrvJO
>>668
あえてこの言葉を捧げよう…
ここはオマエのメモ帳じゃn(ry

wikiに長槍号令のページがないなら作ればいいじゃない
どうしてもカードが引けないなら買えばいいじゃない

ゲームは楽しんだ者勝ちだぜ!

670:ゲームセンター名無し
07/11/23 23:19:58 dMewN3Mg0
大会で使うデッキを考えててなんとなく
疾風趙雲、大徳、関索、王桃、鮑三娘、夏侯月姫
の復活軍団を思いついてしまった
でもこれだときっと勝てない(´・ω・`)

671:ゲームセンター名無し
07/11/24 00:09:44 FEXiuYWq0
>>669
ごめんね、確かにメモ帳じゃないね、ごめんね。
ちなみに、ページはある。ただ、つながってないっぽいだけ。ググったらある。


672:ゲームセンター名無し
07/11/24 01:26:04 kLOJlEZKO
大会用デッキか…
大徳 弓爺 パピヨン 赤毛 白髪 縻竺 or チョロ で行く予定(`・ω・´)
挑発(誘導)は偉大だ

673:ゲームセンター名無し
07/11/24 09:52:07 ciMSc56yO
10コスか…
昔ながらの大徳生姜馬超凡将白髪をどう改造するか…
弓爺入れてバラっぽくするか、1コス2枚を子守歯抜けにコストアップするか、白髪を歯抜けにして孫尚香入れるか…迷うな。

674:ゲームセンター名無し
07/11/24 10:32:15 OIFeZl/10
ふとしとはげは8・5のスペックなんだから
赤毛も8・5になるでおk?

675:ゲームセンター名無し
07/11/24 10:41:10 UNcecjYe0
大会やる気満々す!8枚桃園で行く予定
>>670
月姫をUC劉禅にしようぜ!

>>673
俺なら凡将⇒SRギエンにしてセン追加。
今回開幕命なんでギエンおすすめ

676:ゲームセンター名無し
07/11/24 10:42:35 qMkB+5ZB0
1:大徳・特大・銀爺・独尊・当千 バラで開幕武力37
2:UC張飛・独尊・赤毛・特大・当千 脳筋武力40デッキ
3:八卦・馬岱・徐庶・法正・楊儀・羅憲・簡雍・白髪 伏兵8枚デッキ

3が俺の一押しデッキだね、脳筋?ふっ飛ばしてやりますよ

677:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:02:28 ZR1ho99r0
大会は枚数多いデッキが増えるだろうから武神が輝けると思うんだぜ。
大徳 武神 赤毛 姜維 徐庶で出陣予定。

678:ゲームセンター名無し
07/11/24 15:16:31 l7PWeLc/0
いや、逆に武力の底上げがされて武神涙目と予想
普段使ってる枚数がやり易いだろうし

679:ゲームセンター名無し
07/11/24 16:16:51 swQ8Ny2iO
武神と聞いて、桃園で10コスに突撃するつもりの俺が来ましたよ

武神、疾風、車輪張飛、桃園、鮑三娘or徐庶


張飛は別行動で疾風、武神と誓うという回復桃園をやってみようかと。

どうみても生兵(ry

680:ゲームセンター名無し
07/11/24 16:20:14 6E3Labz40
最後の大会で桃園なんて面白みも何も無いな

681:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:08:48 sSwN3s6E0
別に何でもいいじゃん
桃園面白いよ

682:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:25:40 0dWOra7k0
お前は1の時からの桃園使いを敵に回した

683:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:34:32 CeQbm7h50
桃園と大徳、いつの間にか評価も扱いも真逆になっちゃったなぁ(´д`)…
こうなったらいつもの22211大徳にさらに2コス武将足して最後の一華咲かせてやんよ!

アッー!業炎やめて業炎(ry

684:ゲームセンター名無し
07/11/24 17:40:41 2Sd+2FRh0
俺は昔から桃園は好きじゃなかったけどな。
超絶号令ってどうにも…いまだに一度も桃園つかってねぇ

正直大会は業炎ゲーな予感(´-ω-`)

685:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:31:33 xVQLHc6c0
そこで受け継ぎし陣法桃園+馬謖ですよ(´=ω=`)

686:ゲームセンター名無し
07/11/24 18:42:08 40lhdkH3O
>>685
さすがに素武力低すぎて開幕涙目でしょうよ(´~ω~`)

大会は、劉備と愉快な知力4デッキでも使おうかなぁ?
大徳 独尊 赤毛 銀爺 U姜維 凡将
業炎なんざW質実でボコボコに、…されますねorz

687:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:31:14 XEencct60
やっぱ10コス大会も奥義か大徳でいこうかな?
また新しい戦い方できるから楽しみだわー

688:ゲームセンター名無し
07/11/24 19:32:26 kfMdl52j0
S生姜、八卦陣、S魏延、憤激劉備、銀子、セン
業炎だって桃園だって狩れちゃうよ(´ΦωΦ`)

689:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:01:52 ODy6oB/Z0
SR張飛、大徳、質実趙雲、関索、銀子、月姫
いつものデッキに趙雲ぶち込んだこれが安牌だと想ってる

690:ゲームセンター名無し
07/11/24 20:28:53 CeQbm7h50
>>689
関索→R魏延の方が良くない?兵種的にも役割的にも

691:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:35:23 PkLFwvVaO
今のバージョン、大徳じゃやっぱりキツいですかね?

692:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:46:40 CeQbm7h50
>>691
使ってる身としては、まだだっ!まだやれるぅ!って思いたい…
今でも白髪ホウ統+号令って考えだと大徳が一番いいし

693:ゲームセンター名無し
07/11/24 22:53:41 PkLFwvVaO
>>692
キツいとしたらやっぱり桃園ですか?

ちなみに私のデッキは
決着、大徳、巍延、関銀併、諸葛セン
です

694:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:03:49 CeQbm7h50
>>693
いや、厳しめなのは浄化袁単と徒弓麻痺矢だねぇ
デッキは大徳 唯我独尊 銀弓爺 銀屏 白髪
桃園は楽じゃないけど戦略はこちらとほぼ同じだから泥試合に持ち込める

ってそのデッキ、諸葛セン→月姫でいいじゃんw

695:ゲームセンター名無し
07/11/24 23:14:44 PkLFwvVaO
>>694
自分でもなぜかわからないけど、馬3槍2という編成が一番やりやすいんでセンにしてます(´・ω・`)


徒弓は大徳で攻め続けるべきでしょうか?
それとも決着で足並み崩すべきですかね?

696:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:02:43 ulVtuOdu0
俺の持ってる資産で考えた10コス大会用デッキ
SR趙運 孔明 張飛
R馬超 ほう統
のケニア風味の5枚でいこうかなあ

697:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:05:56 ulVtuOdu0
>>696
運→雲
6枚とかみんな考えてるけど
へたくそな俺には5枚が限度だじぇえ

698:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:12:07 DXlClif10
あー勝てない・・・('A`)
R諸葛亮(奥義) R趙雲(質実) SR劉備(憤激) R魏延 R関銀屏
の菊型でやってるんだけど、ダメ計にどうにもならない・・・
みなさんはダメ計、特に赤壁と大水計の対処方法をご教授願います

699:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:28:55 7gS7XlgvO
>>698
1番簡単なのは菊がよくやっている、開幕から大攻勢でリードを奪うこと。

またはダメ計などは奥義デッキの弱点そのものなのでデッキを変えるか、諦める。

700:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:37:21 ziVt3THl0
>>698
ダメ計にダメなら別のことに士気を使わせればいいじゃな~い
上手く焼かれる、ができないから必死に考えたらそういう結論に達した俺…

それにしても最近聞かなくなったなぁ、蜀スレ名物「上手く焼かれてください。」

701:ゲームセンター名無し
07/11/25 00:47:00 DXlClif10
>>699-700
なるほどねえ
蜀今まで使ってなかったから大攻勢4なんだよねえ('A`)
今更だけどやっぱ育ててみるか
あとは旨く焼かれるようにがんばろうw
号令楽しいよ号令

702:クーベルタン男爵 ◆.dZGrsR71s
07/11/25 13:03:31 YGvtG3nlO
仮トリップ歓迎!
黄色人種も黒人も緑人も透明人間も
このスレでEmperorになろう!(*^ω^)σ

【 男 爵 】3時間阻止なければ称号獲得【 女 爵 】
URLリンク(same.u.la)

703:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:00:57 +fA/nvko0
今の時代大徳使うメリットがない
八卦陣のほうが優秀だし

704:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:16:30 GkfQtYFA0
そうか。じゃあ八卦陣使っとけ。

705:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:32:14 HJQ9jBNG0
>>703
たとえメリットがなくても大徳スキーは意地でも大徳使うんだよぉ、こんちくしょ(o゜□゜)=O) ̄3 ̄)・∴.

てか、ちょっと前の時みたいに号令撃って適当に~・・・はさすがに無理だけど、
昔(1の頃)みたいに大徳は勝つ為の選択肢のひとつって考えるとまだまだ十分いけるよ

706:ゲームセンター名無し
07/11/25 20:33:40 +JB5lvN8O
【現在の州・徳】徳7
【デッキ】大徳、決着、R魏延、銀子、月姫
【コンセプト】バランスのいい大徳デッキ
【こだわりのカード】大徳
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】士気がたまってから号令対決で勝つ
【負けパターン】開幕に攻城を取られて守られる
【改善したい点】呉バラ相手に開幕柵を壊せないまま槍兵が全滅し、部隊数の差で開幕に攻城を取られ後は残った柵と火計で守られてしまいます。
呉バラ相手には開幕に無理をしてでも柵を壊しに行ったらいいのか士気がたまるまで待てばいいのかご教授お願いします。

707:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:17:36 lVm802WRO
>>706
コンセプトがバランスいいってあるけど、計略が武力上昇が4人で、騎馬がやや脳筋。
破壊力に特化したデッキだと思うので、バランスではないと思うのですが?
R姜維辺りが入るとバランスが良くなると思います。その代わり破壊力は減りますが。

708:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:23:08 +JB5lvN8O
>>707
バランスいいって言ったら22211型ですよね、バランスいいじゃなくいろんなデッキに対応できるの間違いでした

709:ゲームセンター名無し
07/11/25 22:32:28 0Ox3zM9A0
>>706
士気が貯まったら柵と火計で守られるって書いてるし呉バラだから最低柵2、もしくは3枚あると考えて
やっぱ開幕ガン攻めだろ、大徳しても手腕もあるし、固まってたら火計で吹き飛ばされる

誰かが麻痺徒弓対策で言ってた気がするけど、士気が貯まるほど柵がある方が有利
俺も槍3馬2だけど柵2枚以上のデッキはガン攻め→一点集中で柵壊し→槍兵は柵壊し継続、馬は逃げる
でやってる。槍兵が柵壊しの時に槍撃で削っておけば
槍兵全滅→相手が全突撃 ってことはまずない、あっても突撃で落とせばいい
柵に穴が空けばそこから攻略することができるかもしれない、でも壊してないと糸口がない
ってのが俺の戦法、柵持ちは基本武力低いから脳筋主力の俺のデッキは壊すまでは耐えれるってのもあるけど

710:ゲームセンター名無し
07/11/26 01:50:39 UW/q2sxWO
>>705
スマン。長らく愛用した大徳をとうとう外した。
最近桃色吐息より計略使用数少なくなってたし、
大徳打たないなら、活募あっても武力6槍に2コスが重くてな。
まあ、もともとススメの裏に使ってたんだが、特大車輪いいよ特大車輪。

711:ゲームセンター名無し
07/11/26 07:23:27 eyP51St4O
でも実際、大徳のメリットってなんなのかな?

712:ゲームセンター名無し
07/11/26 07:27:54 HRGlrLkJ0
>>711
最強の普通


デッキに組み込みやすく、自身のスペックも号令持ちとしちゃ最高クラスで
号令も癖のない至ってシンプルな+5、そして範囲は最大クラス

713:ゲームセンター名無し
07/11/26 10:40:21 UPbRw+Dj0
>>712
んだね。
それ故にデッキもバランス気味にするしかなく、相性負けし難いが相性勝ちもしにく。
扱い易いが、尖った怖さがないから相手も対応しやすい。
だから上に行けば行くほど腕が無いと辛くなる。

初心者の入門デッキとして勧められるよね。

714:ゲームセンター名無し
07/11/26 12:08:35 nl+xfflN0
俺も全ては大徳から始まったなぁ…
今使うとほんと使いにくすぎて、改めてシフクノは凄いと思った

715:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:05:15 dRpLA6uV0
俺も大徳から入ったなー
1の頃は大徳劉備3枚も引いたけど2のは引けない・・・

だから2.5 2.5 1 1 1の野戦舞と蜀バラケニア使ってる
蜀バラケニア強いよ蜀バラケニア

716:ゲームセンター名無し
07/11/26 17:24:01 MyI2uv5z0
仁王中毒で大徳の広範囲号令がやめられない俺は3になっても変わらぬデッキ
腕を上げなきゃなあ

717:ゲームセンター名無し
07/11/26 18:20:05 CnWSbtda0
>>706
魏延→馬岱にしてみ。
驚くほど開幕強いし知7の質実は地味に強い。
決着と狼煙は士気同じで上昇後の武力同じくらいだからどっちか変えても良いと思う。

718:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:09:07 CIBgFGqX0
大徳は良く言えば万能、悪く言えば中途半端って感じだね。
今の流行デッキに軒並み不利が付くのが最大のネック。

719:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:14:08 IVP5zT+u0
最近は何かしらに尖ってないと厳しいんだよね、大徳はまとまりすぎてる。

720:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:47:28 +GxqrRtrO
SR孔明の上級戦器とったけど
範囲UPは強化なのかわからんな。

721:ゲームセンター名無し
07/11/26 21:51:53 boKfuuwo0
せっかく大徳の上級戦器手に入れたけど
やっぱ今じゃ大徳くらいでは厳しいんだろうね・・・

明日久々に全国やろうと思ってるんだが
桃園で行くか大徳で行くか悩む所だ・・・

722:ゲームセンター名無し
07/11/26 22:13:32 BYhFfLWZ0
>>721
思い切って変えてみると、思わぬ戦果をあげることもある。
俺は奥義から大徳に変えたら6連勝した。

でも実際どっちが強いかって言われるt(ry

723:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:34:33 MSQLZVP70
陣法の天敵は奥義、今日確信した。+6は卑怯

724:ゲームセンター名無し
07/11/27 00:51:17 3fOv9KuI0
いや、武力勝負すんなよ。みたいな。

725:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:11:07 qAI7rBPk0
さんざん厳しい厳しい言われても大徳をやめない俺がいる
現状でも他のパーツ次第で十分戦えるし・・・

726:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:18:33 ETypuEex0
戦える事は戦えるけどさ
今の環境じゃ楽な相手がほとんどいないから疲れるんだよね

727:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:30:35 qAI7rBPk0
>>726
1の中~末期に比べりゃ遥かにマシです><
あの頃はパーツすら平均的なものしかなかったから苦労した・・・

728:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:35:29 ENCRMrwN0
>>727
その頃ってナガフェンとPIMAが大徳使ってなかったっけ?
パーツ忘れたけど、大徳、R弓爺型のやつ。
で五虎将げと、だった気が

729:ゲームセンター名無し
07/11/27 01:39:47 mN1LBt810
まぁ一番きつかったのはSR呂姫が頑張ってたころだが
あれは蜀全体がきつかったしな。

今は蜀自体は強いけど大徳だけ一歩身を引いてる感じ。

730:ゲームセンター名無し
07/11/27 08:42:12 YfH1XpyuO
大徳は四枚ならまだ現役だぜ。
募兵持ち×3を入れれば、武力依存がキツい今ならライン維持も容易になるし。
ライン上がってたら短い時間も気にならんよ。

731:ゲームセンター名無し
07/11/27 11:05:36 RqGkGtcuO
いま大徳が厳しいというか単に前使ってた人が流行の桃園とか奥義にシフトして
使用率が下がってるだけのような気がするなぁ…

ずっと大徳使ってる身としては2.01や2.10となんら変わらない気がする

732:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:37:19 vyl0K8N9O
まぁ大徳はまだ強いが他の蜀デッキや袁に不利着くしな…
しかしまさかUC劉備に負ける日が来るとは思わなんだ


733:ゲームセンター名無し
07/11/27 12:52:22 sp3YRSaRO
大徳は、狭くなったのがつらい
散開や、複数の戦線を維持がしづらくなった
3、4部隊しか入ってないとかしょっちゅうだ

734:ゲームセンター名無し
07/11/27 13:03:53 9iBD4U6aO
あの広さで狭いって…どんだけゆとりなんだよ…

735:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:39:01 uVCkE5nz0
>>733
それは腕の問題

736:ゲームセンター名無し
07/11/27 15:54:37 IEa7+23u0
確かに狭くはなったな。
普通に号令掛ける分なら今でも十分すぎるほどに広いけど、
ただまとまるだけじゃ大徳の持ち味は生かせてないと思う。

でも今ver大徳の一番の問題は、流行のデッキに大抵不利つく事だろう…

737:ゲームセンター名無し
07/11/27 16:05:58 5a1KDbho0
袁にあんまり勝てなくなったな
特に浄化、檄文入ってる奴

738:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:38:28 xT6Gq8v80
>>733
狭くなった?
今でも号令で一番の面積あるだろ。
これだから蜀厨は・・・。

739:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:39:15 kTEcITPu0
狭くなったことは事実だろ

740:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:43:15 aDYH5eer0
狭くなったけど十分広いだろ。

大徳の長所も短所もデッキが丸くなることだからな。
扱いやすいけど、今の環境じゃ押しが足りない。

丸いとか尖ってるとかってのは大徳の範囲の形のことじゃないからな。
金平糖みたいな範囲にすればいいとかじゃないからな。

741:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:43:40 xT6Gq8v80
>>739
昔が壊れ過ぎてたからなw
そりゃ号令使用率トップになるわw
何故か攻守より長かったしw

時間は修正されたけど、2.1までは範囲はほぼノータッチで2.1は鮑と共に暴れまわったからなw
さっさと劉備死んでろよ。
象が鮑の巻き添えくらって死んだのに、挑発も目覚めも生存どころか上位のままとかw
瀬賀は蜀厨びいきだね~www

742:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:44:44 SqbHDgid0
そうだ、いい事思いついた。お前らID:xT6Gq8v80のケツの中でションベンしろ。

743:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:49:22 oGg8kXcDO
だが断る

744:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:49:29 AdlHR6B50
 ___________________________________
|      ,;r''"~ ̄^゙ヽ,  ┌―┐            ______   __ _       |
|     ./       ;ヽ └―┘     _,..-''"´| |____   |  |  | |  |     |
|     l  _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_   r''"´        |  |  |  | |  |     |
|     l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ̄ / / └‐'" |  |            |  |  |  l |  |  厂l  .|
|     ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |  __ノ /       |  |      ___.ノ / ,ノ / !  レ' /   |
|    ,r''i ヽ, '~rーj`c=/  |____ノ      |_|    |__,,..'"  |__.ノ  |_,,..'"  │
|  ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ                                  .|
  ./     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |     .,:;:'"""'::;,,,
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三   = = = = = =
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ   "'::;;,,,,;;:::''"
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー─''''''""(;;)   `゙,j"  |  |   ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー

745:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:50:08 AdlHR6B50
あ・・・投下するスレ間違えたorz

746:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:51:44 ENCRMrwN0
痛いコに構うなよ。

てか、おまいら10コス大会はどんなデッキで出る?メガ周瑜対策で頭がイタイ
開幕一発取れれば何とかなるんだろうけどなぁ。

747:ゲームセンター名無し
07/11/27 17:58:57 vAGFx/7U0
真ん中において左右の端に届かないのは結構めんどくさいとは思う。
前の範囲で慣れてると散開しようとして左右の部隊が入ってないとか多いな。

単純に慣れの問題なんだがな。

やっぱりそれよりも「何でもできる」という大徳デッキの特徴がが今の環境にマッチしないのが大徳氷河期の背景だよ。
今は「何でもできる」ことよりも「これを決めれば勝つ」というデッキの方が強い。特に武力依存が高い分、武力上昇を絡めた超絶コンボが重要になる。
例えば、八卦陣二度掛け、栄光ドリル、王者、徒弓麻痺矢。
桃園はそれだけで試合を決める力がある上に、天敵のダメ計持ちをピンポイントで倒せる決着の存在がその運用を格段にラクにしている。

あとは…分かるな?
仁王八卦or仁王受け継ぎのデスコンボで勝つる!

748:ゲームセンター名無し
07/11/27 18:40:12 VAdagnKS0
>>738の文盲を笑うスレはここです


749:ゲームセンター名無し
07/11/27 19:33:49 gvNR/gAO0
今日久々に全国やってきた
桃園、決着、質実趙雲、銀ペイ、センでやってきたけど
やっぱこのデッキ強いね
1ヶ月以上全国に触れてなかったのに2連勝しちゃったよ
もっと負けると思ってたのに・・・
それにしても桃園中に劉備が仁王にケンカ売った時はマジ終わったと思ったw

まぁ3では桃園2.5コスになるからこのデッキで戦えるのもあと少しなんですね
あと数回ですがこれで全国がんばりたいと思います

750:ゲームセンター名無し
07/11/27 20:31:59 IJ/+C5IL0
>>748
よう、大徳が狭いとかいうゆとり君主w
腕前上げて出直してこいwww

751:ゲームセンター名無し
07/11/27 21:14:36 rLXUUBn40
もう大徳の範囲の話はいいだろう
大徳の一番の問題点は桃園(落雷いればだいぶマシだが)、袁軍、そしてなにより徒弓と
流行デッキに厳しいからでFA。号令性能は全然強い


俺も蜀単で大会に出たいが、メタデッキが思い浮かばん・・・
対悲哀には桃園か弓連環なんだろうがなあ、メガがどうしてもきつい

孫尚香、ホウ統先生(RorSR)、弓爺(SRorR)はほぼ決定で、あとは騎馬と攻城役が問題
本当は槍馬超が良いんだが、ダメ計がつらそうだから疾風か李厳になるのかなあ
でもそれだと素武力低くてすぐ潰されそう・・・むむむ

752:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:06:57 ofrfhf660
>>746
劉備 関羽 張飛 チョロの横山単使いなんだが今度の大会は
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 徐庶の横山単でいってやんぜ!

けど桃園劉備 R趙雲 Rキョウ維 R夏候覇 SR黄月英 Rホウ統のデッキも面白そうだ。
武力が気になるが桃園、挑発、連環、月英ミサイルなど強力な計略が揃ってる。

オラなんだかワクワクしてきたぞ!!

753:ゲームセンター名無し
07/11/27 22:19:21 3bXWEQkN0
>>747
俺の俺の必殺技をバラさないでくれよ
3までに覇王になりたいんだから

754:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:06:41 098sfGwn0
R関羽・仁王・桃園・周倉・張擬
R関羽・張翼・桃園・周倉・張擬・UC生姜

車輪大号令は無敵だ!!!!


755:ゲームセンター名無し
07/11/28 00:21:43 2j+QJjSW0
>>751
大徳にかかわらずそれらに優位とれるデッキ自体が思いつかないんだけど…
蜀単以外で考えてもカクカク水計でお茶を濁すくらいしかできないし

それと、よく見かけるけど大徳で桃園に不利って付くかな?
決着が鬱陶しいくらいであとはそんなに気にならないよ、俺・・・
徒弓麻痺矢は現状、弱点の見当らないデッキだから厳しいけどさ

756:ゲームセンター名無し
07/11/28 01:14:29 crVMsa2M0
>>755
>徒弓麻痺矢は現状、弱点の見当らないデッキ
頂上とかちゃんと見てんの?
弱点とかいくつでもあるだろ。
足並み崩されたら頼る計略が名君しかないし、
徒歩弓は+2だから挑発+号令でも十分潰せるし。
そもそも弱点のないデッキなんてない。
徒歩弓麻痺矢に対して苦手意識が強すぎるんじゃねぇの?

757:ゲームセンター名無し
07/11/28 01:28:11 QIwotE9s0
そこにだけ過敏に反応する>>756に萌(ry

上手い徒弓は本当にヤバイ
前に全突がボコボコにされてて思わず噴いたw

758:753
07/11/28 01:48:26 itrWsUiA0
それは腕の問題ではなかろうか・・・

759:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:36:35 Zxv9q95Y0
俺、今回の大会でお髭様とお別れするんだ…(´;ω;`)


今回は戦器ありだから彼が輝けるような気がしないでもないぜ!
あんまり良いデッキが浮かばないのは内緒な

760:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:37:52 OO/n4+4o0
正直、子守でどうにかなるしなぁ、
人馬居れば余裕なのではないのだろうか?

761:ゲームセンター名無し
07/11/28 03:48:52 J19F9/S10
>>759
コス10ともなると武神様育てるのも一苦労だからなあ
戦器使えるのは相手も一緒だし今回の大会には向いてないと思うぞ

762:ゲームセンター名無し
07/11/28 12:09:49 a63iJoKmO
>>761の中では髭=武神になってることに泣いた
我らがお髭様といえば車輪じゃないか!

763:ゲームセンター名無し
07/11/28 12:29:42 ocm/v7IP0
まぁ、3/8が役に立た(ryよりは3/10の方が負担は少ないなw
号令の出番は相変わらず無いだろうけど

764:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:40:53 J19F9/S10
本スレにフラゲきたお
とりあえず、排出続行カードのリストをテキストに起こしてみようと思う
変更点は[]付けておく(ただし、3でのレアリティは記されてないので不明)

~2.0
C王平 1.5 槍 5/[6] 大車輪4 [活]柵
C月姫 1 槍 2/7 落雷6 魅力(変更無し)
U関羽 2.5 槍 [9]/[5] [長槍]3 勇
R銀子 1 槍 3/[4] 目覚め3 勇魅
U厳顔 1.5 馬 [6]/[3] 憤激3 勇[-募]
R黄忠 2 弓 7/[5] 零距離4 [勇]柵
U黄忠 2 馬 7/[6] [???6] 勇募 ※計略名変わってるらしいが読み取れず
U周倉 [1] 槍 [4]/[2] [???3] 勇 ※強化のように見えるが士気が違う?
S孔明 1.5 槍 3/10 [八卦の戦計]6 伏魅[募]
S尚香 1.5 弓 5/[5] [遠弓麻痺矢4] [勇]魅
S趙雲 2.5 馬 8/[7] [人馬4] 活勇魅
C張松 1 馬 1/[7] 誘導3 なし
U張飛 2 槍 [9]/[1] [強化]4 勇
U趙累 1 槍 [2]/[7] [車輪伝授]3 [柵]
R馬謖 [1.5] [槍] [5]/7 [挑発]3 伏
U馬岱 1.5 馬 5/[6] [神速]4 伏
S馬超 2.5 馬 9/5 白銀6 [勇][-魅]
R馬超 2 馬 8/3 一騎当千5 勇[魅]
C糜夫人 1 弓 [2]/6 [野戦の舞]4 魅[-柵]
U法正 1.5 馬 4/8 [車輪の指揮]6 伏
R劉備 [2.5] 槍 [8]/[6] 桃園7 魅募
C劉封 1.5 馬 [6]/[5] 強化4 なし

765:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:41:32 J19F9/S10
2.1およびLE
S関羽 [3] 馬 [9]/[1] [忠義の大号令]6 [勇][魅]募
S魏延 1 馬 8]/4 [????]4 なし ※計略名変わってるらしいが読み取れず
L孔明 SRとコンパチ
L趙雲 SRとコンパチ
L張飛 UCとコンパチ
L劉備 Rとコンパチ
L黄忠 Rとコンパチ
L周倉 UCとコンパチ
L張松 Cとコンパチ
L馬岱 UCとコンパチ
L馬超 Rとコンパチ

※排停リストも上がってたが、カード番号だけでわかりにくいので割愛
大徳はどちらにも表記がないので、ここになくても希望を捨ててはいけません

766:ゲームセンター名無し
07/11/28 13:42:37 J19F9/S10
あと一応排停リスト
URLリンク(b.pic.to)

767:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:09:08 J19F9/S10
>>765の関羽のパラ直してなかった

S関羽 [3] 馬 [10]/[7] [忠義の大号令]6 [勇魅]募
S魏延 1 馬 8/4 [????]4 なし ※計略名変わってるらしいが読み取れず
L孔明 SRとコンパチ
L趙雲 SRとコンパチ
L張飛 UCとコンパチ
L劉備 Rとコンパチ
L黄忠 Rとコンパチ
L周倉 UCとコンパチ
L張松 Cとコンパチ
L馬岱 UCとコンパチ
L馬超 Rとコンパチ

768:ゲームセンター名無し
07/11/28 14:56:52 ocm/v7IP0
厳顔が募兵削除の代わりに武6ってけっこう強いんじゃね?

あと、U黄忠の計略名はロケテのままなら「老当益壮」だな。
(老いてますますさかん)


769:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:39:02 FPoHrR6j0
つかロケテで川原劉備っぽいのみたんだがな俺。

770:ゲームセンター名無し
07/11/28 15:44:32 xcdikwCk0
本スレにもかいたけど、排出されるデータ変更の無いカードはリストに載ってないらしい。
R生姜とかもないはず。

771:ゲームセンター名無し
07/11/28 19:51:51 igYiJOOgO
剛槍馬超も排出停止か・・・

一騎当千より剛槍を残してほしかった
まあ使用停止よりはマシか

772:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:12:43 OAaU+dYS0
長槍号令・・・あるかな・・・
車輪の指揮があるのなら、どうか・・・

773:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:18:24 O7F7QGSgO
軍師法正だか徐庶だかが長槍陣略らしいから、ないだろ

774:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:19:14 mq7NgOLA0
>>771
一騎当千馬超はいいものだ
ダメ計に弱い蜀アタッカー陣の中ではすごく頼りになるんだぜ?

ところで蜀の民のみんなは3になったらどんなデッキにするつもりだい?
自分は美髯公がコス3の10という正に関羽というに等しいスペックになったから使おうと思う
が、やっぱり計略は微妙だな・・・

775:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:29:10 J19F9/S10
>>774
俺は武神様が3コスに昇格なされたので
白銀に戻そうと思う

耐久力に任せたゴリゴリ戦法に慣れてしまったから
白銀の華麗なる戦舞を使いこなせるか不安だが…

776:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:46:11 OAaU+dYS0
>>773
今本スレ見てきた。
確かに法正が長槍の陣略を持っているようだ。一戦闘に一回のみかぁ。
範囲は自城前っぽいが、陣略の効果時間ってどんなもんだろう・・・

777:ゲームセンター名無し
07/11/28 20:54:19 J19F9/S10
>>776
時間が経ってから使うほど効果が高いらしいからな
まあ仮にも槍用の陣略で自城前なんだから、
最終的には敵城にたどり着いて5c、くらいは持って欲しいな

778:ゲームセンター名無し
07/11/28 21:07:12 v3yp2dWnO
陣略って範囲内のみの長時間じゃなかったっけ?

参になってもたぶん、いつもの大徳に行き着くんだろうなぁ…

779:ゲームセンター名無し
07/11/28 21:14:03 nO0IAgzs0
たぶん範囲にいる間だけだろうね。

おれは3はとりあえずR関羽を忠義カンヌに変える作業から始めるぞ。
今まで車輪でこなしてきたことを他でどう対処するかが問題だ。
ちなみに八卦二枚掛けは速度2倍なのだろうか?

780:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:38:06 z6coa4mu0
武神は情報からして微妙らしいね・・
白銀は同コスト帯と比較しても厳しいね、やっぱ士気6で号令と同士気払う割には・・・
といった感じ。せめて効果時間が7カウントあればね・・

781:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:50:08 gmA9Rbny0
ランペはやっぱ排停か・・・
レート上がりそうだし入手無理だなこりゃorz

782:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:51:03 OAaU+dYS0
よく読んでみたら、陣略は発動場所を自由に設定するものみたいだけど、
どーせカウンター用に自城前でしか使わないだろうから、
効果範囲限定でも時間が長いならそれで良いや。
でも、Wikiの情報では確定済みの「地」の武将がいねぇ・・・地の陣略なのに。

783:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:55:50 9bhE1nsD0
>>782
属性は魏が天と地、呉が人と地、蜀が天と人の各国2種類じゃないのか?

784:ゲームセンター名無し
07/11/28 22:59:38 pFVnjhr10
個人的には3ではR馬超使われるような気がする
魅力付くし一騎当千の武力上昇が8に変更になるので銀ペイも回せるし
ただ桃園には知力3がネックだし八掛陣は武力上昇が・・・
やっぱ大徳あたりに組み込むのが無難なんだろうな

785:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:03:10 OAaU+dYS0
そうなの!?じゃあ、終盤戦用だなぁ。
まあ、ゲージの溜まり具合次第だろうけれど・・・

786:ゲームセンター名無し
07/11/28 23:06:04 +N+mHWOo0
>>780
白銀効果時間短くなるのか?

787:ゲームセンター名無し
07/11/29 01:02:00 BuILBiWRO
ススメが…俺のススメが…_/乙(、ン、)_
あれ取り上げられたら何していいかわからんよ。
新規で同様のカード出る可能性は考え難いしなぁ。ススメが何したってのよ。
士気12使って敵部隊ほぼ行動不能にしただけじゃないか。

使用禁止でないだけマシとは思うが、排出停止=死に調整の法則考えるとなぁ…

788:ゲームセンター名無し
07/11/29 01:29:25 EmBFPgWDO
いきなりだけどSR黄忠使ってる人いる?いたらどんなデッキで使ってる?

789:ゲームセンター名無し
07/11/29 02:07:12 lgWum4730
>>788
金爺 白髪 リゲイン セン しょうこ

790:ゲームセンター名無し
07/11/29 05:05:12 hTZUGXoE0
>>788
金爺 白髪 憤激劉備 SR魏延 銀ペイ

791:ゲームセンター名無し
07/11/29 06:44:18 5tx+TDXMO
>>786現状で7カウントないから

792:ゲームセンター名無し
07/11/29 07:58:27 z9i7SbEK0
>>791
士気6の意義が見出せねぇ。

793:ゲームセンター名無し
07/11/29 07:58:38 eETJy3U7O
>>791
WIKIだと7Cだけど短くなったの?

794:ゲームセンター名無し
07/11/29 09:50:28 N2FgFGRZ0
>788
金爺 大徳 R魏延 銀ペイ 月姫

うん、ダメ計にめっさ弱いよ

795:ゲームセンター名無し
07/11/29 11:18:54 h0T+8pAJ0
俺のトゥバンが消えたw
俺オワタ。
大徳 番犬 甘ちゃん で行くか
桃園 番犬 甘ちゃん で行くか
法正スキーだが投げ車輪もなぁ。

796:ゲームセンター名無し
07/11/29 13:02:30 e6uyxEeMO
>>794
そのデッキ、前に使おうかと思ったけど
魏延をSRにして黄忠をRにした方が安定したわ…

金爺の弓を活かそうとすると武力6程度の前衛じゃ簡単に突破されてしまうorz

797:ゲームセンター名無し
07/11/29 18:25:32 nwbuyiu30
>>788
金爺 リゲイン R魏延 白髪 月姫
金爺 子守 R関羽

798:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:36:29 +lxJIk/6O
>>788
以前、俺が使用してたデッキで良ければ…(ver2.1)

金爺 ケッチャコ(武神) 歯抜け 天才軍司 だよ
基本一人掛け推奨

799:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:30:29 sGf0RmIk0
ロケテの陣略:知勇兼備は、旧カードのみで組んで残り50カウントで満タン
使用すれば終わりまで持続
範囲はフィールド半分と同じ大きさ

これが長槍の陣略でも同じ範囲・効果時間ならちょいと楽しみだな
呉は徒弓の陣略があるんだろうが…魏はなんだ?

800:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:50:55 APSIeewI0
知勇兼備とその辺が同じだったら、俺のデッキ、陣内で狂喜乱舞するな。
やめてダメ計やめ・・・知力高い奴で固めて・・・回復計略を・・・いけるか!?

魏は・・・隠密かなぁ。呉は遠弓じゃない?

801:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:51:52 j4kuS3Oi0
>>784
確かに効果時間次第では化けるな
唯我独尊も弱体化したし

2.5騎馬は趙雲が安泰か?

802:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:54:54 fPt5H9VB0
決着って排停&+5らしいけど普通に使えるレベルな気がするな
3の白銀のスペックをみてると特に・・・

803:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:56:20 JBsi29U/0
>>801
ロケテでは一騎当千の効果時間5Cだったらしいけどね。
白銀は魅力→勇猛が変更点としては微妙だからな
魅力のままの方がよかったという人も多いだろうな。


804:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:57:47 j4kuS3Oi0
白銀は白銀で兼ねてから希望されてた勇猛がようやく付いたんだけどね~
白銀が士気5だったら良かったのに・・・5c位で

805:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:16:07 NBVgzwGz0
>>803
速度上昇も無い5cじゃ辛いな

806:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:25:15 MU3j2rIl0
3の人馬は士気4で武+3の1.5倍速なんでしょ?
正直神速のままのほうが良かったと思うんだけど、、、

807:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:28:46 O19Dnm4qO
テスト

808:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:32:02 O19Dnm4qO
>>806
禿同
と、言うより人馬自体このゲームに必要ないとオモ

809:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:36:10 JKxLpuWU0
今知った・・・長槍閃陣、人の陣略だ・・・見間違えて、地だとばかり・・・
大徳は人!八卦も人!龐統も孟達も張飛も人!
槍単&人単デッキで、早々に・・・

810:ゲームセンター名無し
07/11/30 17:18:34 4o+Zze/i0
まあ子守は弱体化するために
人馬になったんだろうけど。

それでも8/7 活勇魅 は強いよな。

811:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:04:23 kZxYEW2RO
子守は総武力が低くなりがちなのが欠点だったけど
脳筋張飛と組ますとなんかできそう
人馬がロケテの性能のままだときつそうだが

812:ゲームセンター名無し
07/11/30 18:20:58 JKxLpuWU0
3では武力差の影響がどれほどのものなのかが気になる所。
あと、伏兵ダメージ。まあ、知力1の張飛じゃあ・・・

813:ゲームセンター名無し
07/11/30 21:31:52 NBVgzwGz0
>>810
8/6 魅募っていう哀れスペックから見たら神

814:ゲームセンター名無し
07/11/30 21:35:06 0ePu60UU0
3が稼動しても2がやりたい。。。
横山三国志伝とか;;

815:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:52:21 vacyLPEl0
>>814
今のうちにしこたまやり倒しておくが良かろう
あるいは筐体購(ry

816:ゲームセンター名無し
07/11/30 23:55:27 yZrkdvNX0
>>813
超絶号令持ちってことを考慮するとそんなに哀れではないと思うけどなぁ?
使いにくくはなるだろうけど今より単騎でも戦えるようになるし

それより、また環境的につらそうな大徳が気になるorz
活なくてもいいから武力が7なら・・・

817:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:02:27 NBVgzwGz0
2コス8/5が恐らく各国に実装されると思うとなぁ・・・

818:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:49:29 VnwKexvXO
バージョンアップごとに使ってるカードが弱体化されていく
大徳は弱くなってないけど周りが発展しすぎ・・・

819:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:53:57 8dHSGMkt0
桃園の特性上8/6よりも7/8のほうが使い勝手よさそうなんだがどう思う?

知力6って案外もろいよな

820:ゲームセンター名無し
07/12/01 00:57:52 8rdR3q3T0
10コス大会は本当に好きなデッキで行った方が楽しいな

8枚大爆進流行でで蜀単オワタ・・・OTL
って絶望してたけど

蓋を開けてみるとカオスデッキばかりで楽しいよ

821:ゲームセンター名無し
07/12/01 02:20:06 Ox6NXSWZ0
>>819
そのもろさが桃園のいいところなんだよ
ネタ扱いされるくらいがちょうどいいんじゃない?

大会中申し訳ないんだけど
決着桃園と徒麻痺は桃園圧倒的有利みたいなこと聞くけど
どういう立ち回りをすれば安定して勝てるの?
負け越すことはないだろうけど結構青もらっちゃうんだよね

822:ゲームセンター名無し
07/12/01 03:02:28 g9SKuwa90
普段号令なしでやってるので
大徳加えるだけで大会用デッキが完成してしまう複雑な心境

823:ゲームセンター名無し
07/12/01 09:34:55 6LZJ81Wb0
普段のデッキに馬謖を加えるだけで大会用デッキが完成してしまう生兵法

824:ゲームセンター名無し
07/12/01 09:47:15 94WjUOXQO
軍師法正カッコイイなぁ…
ドライアイスの剣って感じで

825:ゲームセンター名無し
07/12/01 11:33:38 L2jj7VHK0
>>823
お前頭いいな

826:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:10:54 FIfvXwgF0
しかしバショクは3で一気に使用率があがりそうだなー

827:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:26:22 34OEEY/N0
>>826
・R姜維生存
・現状の法正の立場
以上から考えると・・・?

まあ今よりマシになることは確かだな

828:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:29:57 6T2M/4er0
>>827
ホウセイと違って武力5だお

829:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:37:21 OQmRmgGc0
バショクは軍師で出るんだろうか・・・
バショクより馬良を希望してるんだが・・
ところで大攻勢系は序盤で使うことが多いけど、今回の仕様では
時間が経過すればするほど、奥義の効果時間がながくなる事から使いづらくなったね・・

830:ゲームセンター名無し
07/12/01 18:50:03 AmbCxwAk0
軍師カードは馬謖、法正、糜竺は確定してるけど残りは孔明とホウ統っぽいな


831:ゲームセンター名無し
07/12/01 19:26:26 tbYP+XBmO
徐庶も確定だよ

832:ゲームセンター名無し
07/12/01 19:58:45 2z4B6trE0
>>831
蜀だけ軍師6枚あるってか?

833:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:20:14 NzJi6K9L0
>>828
ホウセイと違って迎撃ダメ超UPが無いお

武16が7割近く削られるとは思いませんでしたホウセイさん強いです……

834:ゲームセンター名無し
07/12/01 22:34:09 g7Igi1Pe0
>>821
決着連打で各個撃破

835:ゲームセンター名無し
07/12/01 23:40:36 ziN9/Z5G0
昨日大会に五虎将デッキで出陣してきたぜ。
レシピは 不動カンヌ 弓爺 疾風趙雲 当千馬超 乱れ張飛

誉れ入り悲哀相手に開幕ゴリ押し→城門不動で落城勝ち
城門に不動様を降臨させたのなんて久々だったから楽しかったぜw


でもその後回復舞デッキと当たって、徐庶の落雷連打で負けた
とにかく運ゲーで虚しかったんだぜ……

そりゃあこっちは脳筋ばっかりだから落雷打ってりゃ勝てるだろうけどさぁ……
なんかやりきれないぜ(´・ω・`)

とりあえず、弓爺の援護があると高武力槍撃の破壊力はマジでヤバイ。
ケッチャコがすぐに溶けてワロタ。やっぱり弓爺はいいね。

836:ゲームセンター名無し
07/12/01 23:48:04 wVJ6zuxi0
大会の感想

R関羽結構強いw

837:ゲームセンター名無し
07/12/02 00:30:51 sUwaNTCWO
10コスは伏兵7の桃園でやった。
「読み通りだな」「ここにいるぞぉ!」「今だ、出る!」「待たれい!」「まんまとかかったな…」
たまらんね、凄い勢いで伏兵踏まれる
最後は全員桃園から全員八卦 、まぁ勝てないけど
以外に強かったのが武力8が4枚と銀爺、無双呂布がいないデッキは当千で、あとはごり押し
号令なんか使わせる前にごり押し、武力差は偉大だった

838:ゲームセンター名無し
07/12/02 10:02:09 XVJGUtC+0
>>833
ヒント:法正は車輪指揮 戦器はなくなる

839:ゲームセンター名無し
07/12/02 10:45:31 KmnMjvuK0
俺もR関羽使ってきた
普通に3連勝できたぜ

レシピは関羽 白銀 質実趙雲 歯抜け チョロ
車輪号令は一回も使わなかったけど
白銀の強さを再認識したよ

840:ゲームセンター名無し
07/12/02 11:00:51 ciK3ij8FO
白銀は盾の槍壁さえしっかりしてればいけるね。ソンカン死亡して良かったw

841:ゲームセンター名無し
07/12/02 15:49:18 7fGvR/eK0
劉備 関羽 張飛 諸葛亮 徐庶の横山単やってきた。
唯一の騎馬である徐庶が伏兵だから徒弓相手には少々てこずったが普通に強デッキだったぜ。
いつまでもこのデッキで遊びたいぜ・・・('A`)

842:ゲームセンター名無し
07/12/02 15:53:27 mlkDPbS30
「ヒント」とか使って的外れなこと書いてる奴って恥ずかしいな

843:ゲームセンター名無し
07/12/02 16:13:39 2Cd4CrB80
>>841
俺のデッキはLE張飛、LE姜維、LE徐庶、LE魏延の横山単デッキ
妨害、号令、ダメ計、単体超絶とデッキ作りの最低条件も満たしてるぜ!

844:ゲームセンター名無し
07/12/02 16:40:10 KMXYNhxV0
大会は今までのデッキにとりあえず質実趙雲ぶち込めばいいかと思ってたけど
普段使わないのに急に6枚にするとカード操作がかなりきつくて勝率半々程度だった(´・ω・`)
結局最後は
決着、剛槍、大徳、質実趙雲、月姫
の5枚で安定だった

845:ゲームセンター名無し
07/12/02 18:14:03 kDPqXB8HO
『夢の全員募兵大徳』とかいう妄想をして
決着、大徳、質実趙雲、生姜、厳願
なんてものをやったら見事にメガ醤油www
素直にいつも通り超爺を使うべきだったか……

846:ゲームセンター名無し
07/12/02 18:21:23 GKiOkSyq0
普段のデッキに馬謖投入するだけで、大会用デッキ完成じゃね?という書き込みを見て
友達にネタで言ってみたら、実践してくれたw 受け継ぎし桃園+馬謖デッキ
受け継ぎし陣方→泣斬馬謖→桃園の3連コンボで、計略効かない武力+14の超絶集団の完成だ!

まぁ、負けてたけど、楽しかった

847:ゲームセンター名無し
07/12/02 20:22:00 sBwZuuCV0
>>846
別にそれ普通に普段でもいるよ。
徳15くらいまでなら通用するみたい。

848:ゲームセンター名無し
07/12/02 20:28:00 vf9p8VVB0
流れぶったぎって8コスの話です

魅力を多く入れた開幕デッキを作りたいんですが、どんなデッキがいいですかね?
大徳は好きなので入れるとして、疾風趙雲と関索を入れようと思ってるんですが
おすすめの構成とかありますか?

849:ゲームセンター名無し
07/12/02 20:33:54 2qSfkRWG0
魅力多めだと選択の余地がない気がするけど・・せいぜい2.5コスを代えるくらいで。
2.5の魅力 大徳 関索 銀子 月姫 
息吹はきついし、こんな感じでは。

850:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:16:51 kDPqXB8HO
どうしても疾風入れたいなら、大攻勢で無理やり関索を回すって感じになるのかね…

疾風、大徳、関索、銀子、小落雷

しか無いような?
とりあえず、特にこだわりが無いなら白銀とかに変えることを勧める。

851:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:17:48 mEYfSgj+0
便乗で。

疾風、桃園、八卦、弓腰姫、(KGP→)夏侯月姫
の開幕疾風で十四州まで来れたが、もう力尽きそうだ。

852:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:19:29 vf9p8VVB0
レスありがとうございます。
まず、銀子もってないんです・・・すいませんorz
疾風は活と魅を持っていたから入れてみたいと思っていただけので、こだわりはないです。
ちなみに白銀もないです('A`

キツそうですね\(^o^)/諦めたほうがいいのだろうか

853:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:25:06 Zf+xt5ej0
またアクセス規制喰らってるorz モデムからこんばんわ・・・

>>852
開幕に計略が使いたいのか、開幕に強いデッキを使いたいのかどっちだね?

あと、目覚めは車輪が出なくても強いと思うのは俺だけでしょうか?(´;ω;`)

854:ゲームセンター名無し
07/12/02 21:33:15 3HyjwX2X0
>>852
個人的には疾風よりSR趙雲のほうがいい気はするけどやっぱり銀子無しで魅力多め組むのは武力に無理が生じるな
銀子以外の1コスト魅力持ちは武力2以下になる訳だからな
しょうがないから少しでも補助が効くように月姫と敬哀皇后の親子でがんばってみるとか
孫尚香をぶち込んで息吹の代わりにするとかもありだけどそれだとやっぱり剛槍か白銀にしたくなる

855:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:10:50 vf9p8VVB0
皆さんレスどうもです。

えーと、やはり銀子なしでは無理っぽいですね・・・・
魅力多めで、開幕から攻めていけるデッキが作りたかったので
型にはまってる気がしますが、今のとこ 大徳 関索は固定ですかね・・・2.5が一番迷うところですが
剛槍はあまり使いたくないです・・・白銀欲しいよお!


856:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:39:27 BARUZ9/k0
流れほっほ~して、ちょっと場を借ります

蜀スレチーム大徳の誓いのリーダーより各メンバーへ
チーム名の変更は今日中が期限のようなので、
もし希望する名前があるなら蜀漢の集いの方に書き込んでください

でわ、失礼しました

857:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:50:10 vvbiVUi50
>>851
桃園八卦自体が生兵法なんでやめとけ。
弓腰姫と疾風で開幕型に見えるのに、八卦とか邪魔にしか見えない。
(馬入れてマウント役にしたら?)

858:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:14:39 mEYfSgj+0
>>857
まぁ丞相は士気消費ゼロのダメ計(伏兵)要員かつ魅力持ちだし。
大戦3は馬劉備にするしか無いかなぁと思案中。

859:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:42:12 Vk8ZOvs30
流れぶったぎってすまないが、3になる前に覇者になれたので記念カキコ
デッキはSR八卦孔明、SR武神関羽、R質実趙雲、R挑発姜維。
武神関羽の槍兵防御UPの戦器効果と、
なにより八卦→武神の夢コンボを繋げたいがために
このデッキで通しました。

蜀単スレの兄者達、2はもちろんのこと、3でもよろしく!

860:ゲームセンター名無し
07/12/03 01:56:07 KthvNHCX0
>>859
おめ~、その4枚いいデッキだよね。

1から蜀単スレに常駐してきた古参だが
3はやらないつもりだ、あとは、ぁ頼んだ。

861:ゲームセンター名無し
07/12/03 06:54:34 FGDA7ijn0
>>857
ぉぃぉぃw1中盤から桃園八卦の俺を泣かせるな・・・
W号令は運用できれば強い武器になる、武力では負けても引き出しが多くもてるしね・・・
今は桃園奥義って厨デッキになってるがな・・・
>>851
W号令に2.5コスはよっぽど自信がないとメイン落ちたら中武力しか残らないからきびしいよー

862:ゲームセンター名無し
07/12/03 11:40:54 J5W445Mb0
桃園奥義って厨デッキどころか、どう見てもただの生兵法です。本当に(ry

強いカードぶちこみゃ強いデッキになるわけじゃない。

863:ゲームセンター名無し
07/12/03 12:23:08 6ldnnHexO
.NETに新ホウ統の絵があるね…
このホウ統、ノリノリであるw

864:ゲームセンター名無し
07/12/03 16:35:06 BbPhr9Cn0
なんかえらい爽やかになっちゃったなw
ホウ統はもっと渋くあってほしい…

865:ゲームセンター名無し
07/12/03 18:41:48 BDlSzNh9O
俺のホウ統のイメージは歯抜けなんだよな…
3でいなくなるのは悲しいぜ

866:ゲームセンター名無し
07/12/03 18:47:34 crv7kY5q0
ホウ統かっちょいいじゃないかw
ちなみに俺がロケテで見た徐庶もけっこう爽やかだった

867:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:31:32 1OXmfcG4O
諸葛亮、ホウ統、徐庶、法セイ、馬謖
軍師カードはこの五枚か
…何か忘れてる気がするな?

868:ゲームセンター名無し
07/12/03 20:33:05 u7ShwXRh0
>>867
糜竺糜竺
もし軍師諸葛亮が無かったらまさにSSQ

大会で色々デッキ組んでみたけどやっぱりいつものの改造が一番勝てたな
2稼動からずっと使い続けてきたし


大会で5~6枚八卦使ったのは俺ぐらいなもんだろうか

869:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:13:08 skYd0zDL0
このホウ統には正直がっかりした

870:ゲームセンター名無し
07/12/04 00:57:29 FF1IEn420
最も史実に近いホウ統ってススメなんだっけ?
見た目は良くなくて、ついでに早死してるから白髪でもないんだよね、確か・・・
それにしてもこのホウ統はいい男すぎるw

ところでこの絵って書き下ろしなのかな?
軍師カードは横向きの絵だけどこれじゃあ入りきらないよね


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