三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95at ARC
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95 - 暇つぶし2ch224:ゲームセンター名無し
07/11/03 19:16:07 08lSzdyL0
>>212
>>213
>>215
>>216
みなさんのレスみてたらちょっと元気でましたw
大戦1で初めてSRが趙雲で、それ以来一番好きな武将だったんで。
群雄でもいるみたいなんで楽しみです。本当かわかりませんが。
出来たら蜀で新カードでてほしいです。



225:ゲームセンター名無し
07/11/03 21:18:03 dbKJdKWdO
>>224
残念なんだが今の人馬と3の人馬は速度が遅く感じるほどなんだ…

226:ゲームセンター名無し
07/11/03 21:29:45 08lSzdyL0
>>225
強かろうと弱かろうと使い続けてやるぜ!!

227:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:09:56 BO6Dnb4o0
ペテン師の大徳

効果:結婚詐欺


よくよく考えたら「俺は将来ビッグな男になる!」って言ってる無一文に嫁ぐ甘皇后以下嫁たち。
物凄い賭けだよなw

228:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:14:38 PK7upJjy0
>>227
劉備の魅力に惚れたんだろ、健気じゃないか・・・、とマジレスw

3の大徳は相対的に少し厳しめになりそうだね
他の構成要員で欠点を補えるようになっていればよいがはたして・・・

229:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:25:44 gukDVJ0Y0
まがいなりにも3の人馬は2.5コストが持つ計略じゃないけどね。まして士気4・・・
めっさ遅い気がする・・・
あと、1.5倍と2倍差はかなり大きく違う。
オーラ纏うまでの初速がダンチ。(連環計に対する耐性含め)



230:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:27:42 gukDVJ0Y0
1.5倍じゃなくて1.8倍ねw

231:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:32:04 4VKvxdvV0
まあ子守はこれでも強いけどな。
強いけどどうせ使われないんだろうな。

232:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:39:38 m0vMAu260
もともとスペック目的で使って更に計略が至れり尽くせりだったからな
強化戦法ならともかく弱体化してる(?)人馬でも十分使えるとは思う

233:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:50:06 gKzEYf8H0
使える使えないはともかく人馬一体っていうイメージではないけどね
2.5コス武力8の劉備や他国だけど知力1のホウ徳なんかもイメージじゃないな
まぁ何をいまさらな感想なんだけど
 
人馬は武力+0でもいいから速度2倍だったら嬉しかったんだけどなぁ

234:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:59:15 gukDVJ0Y0
そんな君の主観を堂々と語られてもw
どう連想されないのかをkwsk

235:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:08:54 M2FXpXAf0
武力インフレで子守はもうそんな強くねーよ
士気4 武力+2 速度約1.5倍だぞ?

さらに号令や各種低武力妨害との兼ね合いを
考えるとさらにデッキが組みづらくなる

236:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:11:20 BO6Dnb4o0
2.5コス 9/5勇活とか居やがるしな

237:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:23:47 gukDVJ0Y0
まぁ張遼とか優秀だよな・・・
神速・麻痺矢号令は兵種問わず武力+3になるからかなり強いよな~
てか英傑と差別化が図られてないw


238:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:31:25 /Z5lgIzsO
3でも五虎将デッキは無理なのか
何というか3は全体的に魏が優遇されている印象だな

239:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:35:57 3lXBlXhe0
義兄弟で桃園くめるけどケニアか・・・
なんでコスト2.5なんだよorz
しかも今よりスペック落ちてるじゃねーかよ・・・

240:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:36:35 BO6Dnb4o0
>>238
1と同じで
魏強すぎ→トークン強化しました→呉強すぎ→馬謖強化しました→蜀強すぎ
って流れになると思うんだ。

241:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:39:32 XMlrdM7s0
>>237
車輪の指揮は兵種抜き強化ありなのに車輪の号令/大号令は....
何か妙だ。

242:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:47:03 4VKvxdvV0
つか子守より疾風の方が心配なんだが。
何か情報は出てたっけ?
子守>疾風の現状はおかしいだろ。蜀的に考えて。

243:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:58:55 XMlrdM7s0
>>242
スターター無しの軍師抜きでCPU相手に遊んでみたけど、
ぶっちゃけ薄気味悪いほどに疾風の変更は感じられなかった。

コスト面で桃園を奮激に変更するしかないけど、
デッキの調整は大戦2で何とかなりそうなんで、
軍師の選択肢が増えるまで大戦3はいいかな。と。

244:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:05:45 OJoTiuDz0
>>242
多分今までの流れを鑑みるに、ロケテで変更なし、若しくは大幅な弱体化をした武将は排出停止が濃厚。
あと蜀的に~といわれても武将的なイメージでは趙雲は騎兵だからなぁ。まして大戦1からいるのは子守りだしw


245:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:13:34 +vnhcrEUO
>>240
何度も言われていることだがセガは何故学習しないのかと


246:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:14:28 cOY+yYwB0
>>245
わかってやってるから性質が悪い。

247:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:19:36 dUc/XcGF0
以前ヤフオク事務局にID削除されたオリカ師がまた懲りずに新規IDでオリカを売りまくっています。
他人の書いたイラストを使用しての金儲けは当然許されません。
違反報告のご協力お願いします。
またID削除にしてやりましょう。

URLリンク(openuser.auctions.yahoo.co.jp)

248:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:34:06 roHEOM0n0
個人的に
知力8>士気4人馬一体
に感じる俺は、子守弱体化にみえてションボリクリスエス…。

249:ゲームセンター名無し
07/11/04 01:07:11 xMBu6Rm+0
>>248
一長一短って感じだな
使ってるうちに慣れると思う俺筋金入りのWライダー使い

250:ゲームセンター名無し
07/11/04 03:15:28 McMxus3SO
大戦3は当千馬超に魅力が付くから大徳デッキとかだと無理なく魅力多めに出来るのがいいね

251:199
07/11/04 10:54:38 VDhj+E+o0
亀ですが…
>217
一騎当千で士気差作ると後が不安…結局一騎当千が死に計略と化してるかなぁ。
当千はホントに難しいぜー

252:ゲームセンター名無し
07/11/04 11:54:40 /sdrxqkQ0
死に計略でもなくね?>一騎当千
元を辿れば5cだったし。武力+8なら乱戦でも使うべきじゃないか?
カコウエンの乱れうちだって5cなんだから贅沢いっちゃいかん。

俺は新UC黄月英が1コストの加速装置攻城兵と聞きwktkが止まらない。

253:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:00:38 h3Dl5y330
1.5コストだと使い辛かったが1コストだと気軽に入れられるからな
オレもwktk

254:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:11:37 xMBu6Rm+0
wktkっていうか壊れじゃね?

255:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:19:37 aWdPsapM0
袁の攻城兵涙目だろ・・・
1コス援兵のがいいような気もしないでもないけど

256:ゲームセンター名無し
07/11/04 13:04:14 /f1y7hxj0
間違いなく加速度は落ちてると予想するけどねぇ、加速装置…

>>251
>>195のデッキだと特に計略コンボってのが無いから、
赤壁に対抗する為に一騎当千使うのも十分ありだと思うよ
代わりに天啓とか手腕が飛んできたら下がればいいしね

257:251
07/11/04 13:05:15 VDhj+E+o0
>252
いあ、現状の一騎当千がうまく使えない自分の腕の問題です…

258:251
07/11/04 13:34:53 VDhj+E+o0
>256
一騎当千で攻めきる連突技術が必要ですね…
ちなみに例の相手は赤壁 進撃 R小喬 沈瑩 蜜柑

一騎当千かけて素の相手を攻めきれないと士気差カウンター確定が怖い…
まだ9州ということで引継ぎ称号も期待できないし、群雄・店内で基礎技術をキッチリ磨くとするかー

259:ゲームセンター名無し
07/11/04 14:03:07 /f1y7hxj0
>>258
ん?一騎当千の問題以前にサックに落雷落してワラワラするだけでなんとかなるような…

260:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:14:50 F5w0MtU7O
一騎当千の馬超は知力4なら使うんだけどなぁ
知力3は心許ないわ

261:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:24:10 +vnhcrEUO
ま、まだロケテの段階だら実装稼働したら原作の数値も変わるはずさ


262:ゲームセンター名無し
07/11/04 16:58:16 7XZC8M7H0
でも計略がヘボいのは後から修正できるからスペックがヘボいよりいいと思うよ
最初にあまり強すぎるとその後弱くなるだけという悲しいことになりそうだし

263:ゲームセンター名無し
07/11/04 17:55:13 P8qZ8L/o0
王平のせいで陳到終了のお知らせだよな
UC黄忠は士気6の価値あるのか?

子守はいつになったら独自計略を貰えるんだw

264:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:09:26 XXJxbl1N0
>>263
なんとビックリ3で人馬を持つのは子守だけ!

とかなるんじゃね?w

265:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:26:21 7boe77RHO
チクショ~!桃園相手にピン落雷ミスって2回も勝てる勝負をおとしちまった…orz
混戦になったら上手く一体だけ狙うのって難しいよね(´・ω・`)
なんかいいコツとかないかなぁ?

266:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:43:21 ZsAC2o100
>>265
1コスト1枚犠牲にして乱戦し、固まりを少しでもバラすとか
円の端だけを重ねる練習するとか。

267:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:09:33 ZZH6jW4e0
ロケテいってきた

黄中の200%回復に噴いたwww
あと厳顔は武力6確定

268:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:23:41 FvJdCtNHO
>>265
桃園を牽制するため落雷を計略ロックするつもりが、赤ボタン押して空打ちしちまった俺よりはマシだ


269:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:18:43 8g2xgqGR0
>>268
序盤こっち全員生存、相手ほぼ壊滅。
逃げる騎馬に挑発して城ダメもらうぜ!
いけっ挑発だ!バシッ!
そして発動する兵法再起…( ゚д゚)ポカーンな俺もいるぞ。

270:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:23:05 bGxVsvL2O
>>265
落雷持ち武将を出来るだけ敵部隊から離しておくか城内待機させておいて、桃園を打って来たら桃園部隊から離れた所から円の端で狙うようにするとやりやすいですよ

271:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:19:59 wZm17N2V0
>>267
でも士気6なんだろ?
関羽の号令のが使い勝手良さそう

272:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:33:36 RcKk9DrR0
そういえば遊々亭のブログでシフクノがあの大徳で21連勝中って書いてたんだけど、
桃園に対してどう戦ってんのかな?
中徳辺りだとまだ桃園多いけど征覇王レベルだとあまりいないのかな?

273:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:35:59 +bAWqx6a0
そのデッキ構成kwsk

274:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:39:27 RcKk9DrR0
>>273
この前の頂上のままなら
決着・大徳・関索・質実姜維・諸葛センだったはず


275:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:50:26 AAt3To160
>>274
事実上決着目覚めデッキ(大徳入り)?

276:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:01:06 RcKk9DrR0
>>275
だね
私的に桃園以外は五分以上の戦いが出来そうだけど桃園には詰んでる気がする

277:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:12:18 lh2qloCt0
士気10まで溜めて大徳→決着でどうにかしてんじゃね?それでも有利つかないと思うが
麻痺矢徒弓が増えてるから決着入れてれば勝率は上がるとか

278:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:13:48 /f1y7hxj0
>>274
個々の武力低すぎー…って感じがするが普通の人が使えるのか?そのデッキ…
俺だったら開幕に2回は城攻される自信があるわ('A`)

やっぱり大徳は22211だよ、大徳目覚め車輪は狙いにくいけど

279:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:58:28 +vnhcrEUO
NHKで人形劇三国志放送中

280:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:12:52 rwQEonBi0
>>274
ブログで
レシピは頂上載せれるようがんがります(´Д`)
とあるから変えてると思う

281:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:18:00 G4bWapH7O
デッキ診断お願いします
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
覇王
【デッキ】
SR諸葛亮、Rホウ統、R黄忠、UC張飛、R魏延
【コンセプト】
弓連環+カウンター八卦
【こだわりのカード】
Rホウ統
【得意兵種】
槍=弓=馬
【勝ちパターン】
連環、八卦による守りの豊富さ。
【負けパターン】
攻め手が見当たらない時。
【改善したい点】
八卦が3で変わったとき、2体掛けの速度上昇のために黄忠の代わりに馬超にしようと思います。
問題となるのは、連環と弓の相性を捨ててまで、2体掛けを選択肢に入れるかどうかということです。
ご意見お願いします。

282:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:18:13 A9npWgOC0
>278
22211はバランスもよくて高い対応力がウリだけど、爆発力に欠けるよな。
なんかこう、「相手のしたいことをやらせない」のが基本で「自分のやりたいこと」があんまりない感じ。
相手号令→連環放置攻城、相手超絶強化→落雷で残りを殲滅、挑発or神速で足並み乱してラインを維持してちょこちょこ攻城、士気差作って大徳で殲滅、
あたりから選択していく感じかな?

まぁ、かくいう俺も2.5入りは扱えないんだけどね。

283:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:31:23 03c/Oj6X0
>>280
そうなんだ、どんな大徳デッキなんだろ?
2.5・2・1.5・1・1型なのか2・2・2・1・1型なのかは気になるね

284:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:39:44 0dzOw3jX0
>>282
唯我独尊や一騎当千、零距離戦法を入れれば爆発力も十分発揮するんだぜ!
たとえ車輪は出ないとしても大徳→目覚めで武力14の1コスも製造できるし
まぁ、22211大徳は大徳すら勝つ為の選択肢のひとつでしかないんだけどねw

>>281
3が始まってから考えれ…


ついでに今度のC・UC大会のことで相談!今回も蜀単でいくつもりなんだが、
UC張飛・UC黄忠・ST劉備・UC馬岱・C月姫
UC張飛・UC黄忠・UC李厳・C凡将・C月姫
・・・どっちのデッキの方がガチに戦えるかねぇ?むむむ(ST買うか悩む…)

285:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:06:53 L1iwAb0BO
俺はノンレアは素直に甘皇后で行くぜ
柵は王平か井戸で調達するとして
張飛 黄忠 馬岱 王平 甘
張飛 法正 馬岱 井戸凡将 甘
辺りでやってみようかと


どうせ参加賞狙いだがね

286:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:13:05 L3tWJUPhO
>>282
22211大徳に爆発力がないと言われる一端はR姜維投入のせいだと思う
素武力7槍かつ自己計略で武力上げられない2コスだしね

挑発と知力と募兵を考えるとバランス的に元はとれてる感じだけど…

287:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:41:15 7LNZqx5y0
>>286
というか、サブ号令がないからじゃねーの?

288:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:44:44 bfoI5hMO0
>>287
大徳のサブ号令って何入れるの?車輪?

289:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:49:38 7LNZqx5y0
>>288
蜀にサブ号令という概念がないって意味なんだけど

290:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:50:32 wu+ECHQA0
大徳にサブ号令入れるのは無理でしょ
ってか蜀でサブ号令って奮激号令ぐらいしかなくない?
そもそも大徳は爆発力なくてナンボ

291:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:37:59 L3tWJUPhO
言えない、こんな流れでは関興大徳を使ってるなんて言えn(ry



22211なのに銀子が大徳で回るよ!回るよ!
徒弓?、奥義?、…勘弁してくださいorz

292:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:11:46 31D2vEmiO
流れ切って質問です。
今さらながら、徒弓麻痺矢対策はどうしてますか?こちら、徳15~18の中徳覇王です。
デッキは決着入りの、オフィス加藤桃園です。決着の使い方がイマイチわかりません(´Д`)

293:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:52 VyeO4AAA0
>>292
遊々亭の加藤氏のブログ読めばいいんじゃね?
かなり詳しく書いてた気がする


294:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:46:20 l5ORlPfn0
桃園使いだけど徒歩弓麻痺矢なら士気7前後で攻めるのが定石
基本連環打ってくるから大攻勢か増援でライン上げての桃園で余裕だろ
そこまでもっていけないなら腕を磨く
もし足並み乱されて士気12になったらカウンターしかないだろうね

295:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:25:10 OL7VYZWR0
思うんだけどなんでバタイってランキング入ってないのかな?
普通に強いじゃん。悪い場所がないと思う。
オレは使ってるよ。

296:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:32:15 kMhy//fCO
>>292
大徳使いですが、開幕は槍兵は撤退するまで柵壊しに専念させて騎馬は絶対撤退しないように兵力が危うくなったら城に戻すか兵力のある騎馬は連突等で相手の弓兵を牽制しその間に槍兵が復活して号令に備えておく、
という風に立ち回っていたら今のところ徒弓麻痺矢相手には負け無しです

297:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:38:08 OL7VYZWR0
>>296
オレも大徳。強いよね。
SR劉備、SRチョウヒ、Rギエン、Rぎんぺ、UCげっき。
めちゃ強い。ちなみに14州。

298:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:41:40 bfoI5hMO0
>>297
馬岱どこいったんだよw

299:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:43:20 OL7VYZWR0
>>298
Rギエンかバタイ。
どっちも強いからなー。
蜀の1・5コス馬ならこのどっちかでしょ。

300:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:16:08 A9npWgOC0
武力担当の1.5馬は魏延・馬岱・厳顔の三択だし。
しかも奮激戦法の厳顔入れるなら凡将いれるし。

でも魏延のなんとかしてくれる力は1.5とは思えないくらいだからなー…どうしても魏延>馬岱になっちゃうから難しい。
知力低下+戦器没収で伏兵は弱体化したが、3の神速馬岱に期待。





劉封?だれですそいつは?

301:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:18:16 jN2aOkqiO
>>265
俺は、相手の塊に対して真ん中において円の端で捉えるようにしてます。
桃園のおかげで徳15まで上がったよ。
ちょっと複雑だけど、ジプシーだと割り切って餌にしてるw

302:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:26:18 OL7VYZWR0
300さん、
いい意見本当にありがとうございます。
いい人ですね。


303:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:37:32 5WbzidB20
>>297
( ゚д゚)…




( ゚д゚ )






304:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:41:22 kf6fRssC0
>>244
>趙雲のイメージは騎兵
異議あり!!( # ゚Д゚)

精神統一時代からの赤毛の相棒を舐めてはいかんぜよ!

305:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:43:59 E94epv9FO
1.5馬りゅうびってどう?

306:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:44:41 OL7VYZWR0
趙雲は人馬か・・・しかも士気4。
使用率はどうなるかな?

307:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:45:11 TUSekWw90
以前は魏延>馬岱だったけど、最近は魏延=馬岱な俺。

馬岱を入れるととにかく開幕戦が強くなる。
士気余り、曹皇后のダメ計マウント、挑発&檄文引き剥がし攻城対策、いざという時の名君対策。と
今ver.には想像以上に相性良いしね。

馬岱の真価は開幕戦の武力5騎馬高ダメージ伏兵だと思っているので、3は弱体化に感じる。
俺のデッキがR趙雲、李厳、憤激劉備、馬岱、夏候月姫という変なデッキだからかもしれんが(´д`;)

308:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:48:58 OL7VYZWR0
>>307
馬岱は戦器ついてたら知力9並になるらしいですよ。
馬岱やギエンを素直に強いって言える人はすばらしい人だと思います。

309:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:33:40 OnamzhMMO
>>308
伏兵ダメアップは固定ダメが増えるんだぜ

だから高知力で踏んでも痛い

310:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:36:15 OL7VYZWR0
>>309
そうなんですか!
どーりで兵力4割くらいのSRリクソンが死んだと。

311:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:49:32 XTgS1C7B0
1.5は関索でFAな俺。
そんな俺、大徳から奥義(やってる途中引いた)に切り替えたとたん7連勝ってどういうこと?
これじゃ、大徳に戻れないじゃないか・・・・

ちなみにデッキは 奥義諸葛亮 仁王張飛 関索 Rホウ統 凡将
素武力が低かったりして開幕つらいけど、そこは仁王様がなんとかしてくれます
こりゃ、2のうちはこのデッキで過ごすことになりそうだ・・・

312:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:53:17 OL7VYZWR0
>>311
3では諸葛亮の武力上昇値が6→5
仁王張飛の武力上昇値が7→4になるらしいですよ。
でも大徳は変更無しらしいです。

313:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:59:45 TUSekWw90
>>310
結構知らない人多いけど、馬岱の戦器持ち伏兵は、知力6以上に当てると確か、どの伏兵よりもダメ高いんだよね。
知力10で踏んでも5割近いんで、曹操と踏み合ってほとんど同じダメージ同士で吹いた記憶があるww

実践だとほとんど知力6以上か、低知力に当てるケースがほとんどだから、ある意味最強伏兵。

314:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:01:28 dkE3he6DO
月マガの最新号を買ってきたぞ

315:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:01:44 OL7VYZWR0
>>313
ですよね!馬岱強いですよね!
わかってくれる人がたくさんいてうれしいです。

316:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:06:30 7YIXz1bO0
おばけ大根はいる
毒草便利

317:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:07:18 7YIXz1bO0
誤爆です、すいません

318:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:18:24 z8+BMDecO
>>316
どこの誤爆だよw

319:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:09 Zlrea1zTO
実況あたりの誤爆っぽいなw

320:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:39 5WbzidB20
>>314
何か大戦3情報出てた??

321:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:24:34 z/UZct78O
>>318
おばけ大根に毒草を投げると一撃で倒せるってばっちゃが言ってた

322:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:29:04 dkE3he6DO
>>320
何も‥‥

323:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:30:35 OL7VYZWR0
おばけ大根はもういいからW

324:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:36:09 XTgS1C7B0
>>312
その情報を聞いたので、6のうちに奥義を体験しておこうと・・・・
仁王は2州からの付き合いなので、もしかしたら使い続けるかもなあ

325:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:38:12 07Qx0bwK0
>>OL7VYZWR0
別段面白いこと書くんじゃなきゃsageとけ、目立つから。

326:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:40:18 OL7VYZWR0
>>324
仁王は大幅弱体化だな。
+4でも車輪つけばまだいいけど・・・
てか3やるために今から金ためといたほうがいいと思う。
オレは1日4,5千円は飛ぶからな・・・

327:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:44:41 lzJ8Efp70
金貯めてても稼動直後はせいぜい2kくらいしか使えない気がする

328:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:49:47 OL7VYZWR0
>>327
ご利用は計画的に。

329:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:37 pb+XQhob0
>>ID:OL7VYZWR0
あまり強要はしないけど書き込む時はメール欄にsageって入れようよ


さて、今週末はノンレア大会だけどみんなはどうする?
HE劉備を使ったバランスか、甘皇后使った回復か、単体強化単のゴリ押しか、・・・

330:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:26:00 u8dBONN50
俺は普段から回復舞だしメンバー入れ替えくらいかな

331:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:31:16 KGcLLF6OO
2終了間近というのに関索の上級戦器をゲトー
だが生かすデッキが結局思い浮かばない

332:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:37:58 k/tu34Sv0
>>331
八卦陣 赤毛 Rギエン カンサク 凡将

お勧め。

333:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:40:30 KGcLLF6OO
>>332おお、それなら手持ち資産で作れる。今度試してみやす

334:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:47:07 zqZZCwib0
UC張飛計略変える必要あったのか

335:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:05:57 0Us7jNzQ0
俺3までSR黄忠と一緒に頑張るんだ
でもwikiにSRだけ情報載ってないんだ

336:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:08:03 S8TlIPpD0
>>334
3は強化戦法だっけ?
まぁ、知力1の計略なんて車輪戦法でも強化戦法でも使い物にならないからいいんじゃないか?
これで奮激戦法とか奮激車輪だったらトンでもない化け物になりそうだったけどw

337:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:15:49 yjT5iZdT0
>>312
また仁王を使ったら負ける時代が来るのか・・・

338:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:47:14 INI2QPCXO
今のところは川原は劉備だけだが五虎将も書くのか?

月マガつながりで南瓜鋏の人や村枝の兄貴に蜀の武将を書いてもらいたいものだ

339:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:03:16 0W5xgJ5X0
ロケテでU張飛は憤激って情報があったような気がしたんだけどデマかな?
ホウ徳が特攻なら憤激でもいいじゃない、なんて思う俺はどう見ても蜀厨です。本当に(ry


ロケテ行ったんだからちゃんと試せば良かった……orz

>>338
川原絵の弓爺を確認したよ

340:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:16:06 y/9SEP6o0
8/3勇魅 :一騎当千:士気5:+8&計略無効  …短い(5C)
8/4    :唯我独尊:士気4:1体切って+8(2体目から+3)&2体以上で神速  …少し短い(6C)

あれ?当千馬超また日の目見れないの?。*:゚(つД`)゚:*。

そして何気に1番強いのが現状の唯我独尊というSSQ orz

341:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:18:25 75u/ZtQ80
弓爺また川原なのか・・・

ゲンナリしてきた

342:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:38:24 vCRzOjbW0
>>340
2コスで魅力持ちは大徳か八卦陣ぐらいだから
武力要員でしかも騎馬だから計略に妥協できれば悪くは無い
実際昔のサック入り魅力5枚賢母手腕とか人気高かったわけだし

343:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:52:05 INI2QPCXO
>>339
弓爺も川原か
ってことは他の五虎将も書いてそうだな

344:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:55:55 O1vsx5Wv0
3では八卦陣と陣法が乙るから蜀の号令は大徳か八卦の2択なのかなぁ。
忠義は憤激号令と大差ないし、桃園はコスト重いし赤壁で飛ぶしで使い物にならなそう。
高スペック集めた求心、機略や新陸遜の孫呉、暴虐あたりを止めれる気がしない(´-ω-`)

次もホウ統+徐庶のダブル軍師にお世話になりそうです。

345:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:03:45 gk1nFiAM0
>>340
まぁスペック要員としちゃSR魏延より選ばれそうだ
唯我独尊も弱くなるし結局個人の好みレベルだと思う

346:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:09:39 P5VOETLQO
魏延に勇猛つけば最高だったのに

347:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:50:43 K1ZASwyU0
>>344
そんなあなたにこのデッキ。
つ忠義カンヌ、桃園、徐庶、未定。
火計には忠義で、他は桃園、落雷でなんとかするデッキ。

早くもカンヌwktk

348:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:42:37 t5EYL0pFO
覇王になれたんで、デッキ報告!
SR馬超 SR趙雲 R姜維 Rホウ統

3で白銀が帰ってこないかなぁ

349:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:09:19 iJrJD7qD0
>>346 むしろR馬超が8/4勇猛になってほしかったw

350:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:04:20 yHiM30cJ0
>>346
ギエンはR、SRともに良スペック、 良計略だから勇猛なくてもじゅうぶんかと。

351:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:17:59 FgpJVi2o0
3で2コス武力8の槍っていたの?
ものすごく気になる

352:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:10:24 q9Jgi45JO
反逆と唯我独尊は攻めに使いづらいからガン守りの温床となります!BY瀬川

353:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:26:35 jnXRQW33O
>>350
お前昨日馬岱がどうこう言ってた奴だろ。

漢字変換

アンカーの付け方

sage

これを覚えてから来てくれ。
無駄に上げるとAA荒らしが来るんだよ!

354:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:32:10 zTBQbhuSO
>>351お前のカードコレクションの中から趙雲が消えた

355:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:39:58 EHPzJRSK0
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|     ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | __ ノ /       |  |      ___.ノ / ,ノ / !  レ' /   |
|    ,r''i ヽ, '~rーj`c=/  |____ノ      |_|    |__,,..'"  |__.ノ  |_,,..'"  │
|  ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ                                  .|
  ./     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |     .,:;:'"""'::;,,,
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三   = = = = = =
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 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー─''''''""(;;)   `゙,j"  |  |   ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー

356:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:40:39 t0s+Dbi90
|      ,;r''"~ ̄^゙ヽ,  ┌―┐            ______   __ _       |
|     ./       ;ヽ └―┘     _,..-''"´| |____   |  |  | |  |     |
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|  ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ                                  .|
  ./     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/  ヽ    ー─''''''""(;;)   `゙,j"  |  |   ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー



357:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:41:13 EHPzJRSK0
         
          -=ニ´ ̄     ヽ'´ ∠´__
         ,. '"´              `>
         /                ̄`ヽ.
        /                  ヽ、 ヽ
          i            ∧       \ヽ!
.         |        , /| /:::::l ト、  .  ヽ
       |        /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l   ククク・・・・・・・・・・
       |      ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
       |  , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ!      いいのかよ・・・・!
        |   { f、|.|::::`ー--‐'  ::::\-‐' l
       ,'   ! ト||::::::u   u  r __::::::\'l|     オレが乗るとなったら・・・・・・
.      /   `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│      遊びじゃなくなる・・・・・・!
      /  /|   | :\:::.` ー-----‐'´ / !
   ,∠-‐/   |.  |  :::\:::. ー--‐  /!ヽ.ヽ    カルカンさせてもらうぜっ・・・・・・!
  二 -‐''7   |  |    ::::\::.    , ' |  ト、\    限界(ガンダム四落ち)を
.     /    |.  |     ::::`‐、/ レ   ト、`''‐      超えてっ・・・・・・!
.    ,'      ト. |      :::|  イリ   :!  `''‐
     i      | ヽゝ      |lW´'    :l
.     |   ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、.  l
    レ''´      |;';';';';';';';';';';';'|     `‐、!
             ○ |';';';';';';';';';';';'| ==

358:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:42:25 EHPzJRSK0
  ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー―  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  ゲルググの追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

359:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:42:58 EHPzJRSK0
            ∩00  ∩         │ やられた……
                 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、       |   即決だ……!
                   ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     |
                    ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ O│ オレたちが中距離を
                 ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z.  |    即決したように
       _   _         /  yWV∨∨VVv` │
       >  `´  <        |  i' -== u ==ゝ.   |  他店マッチの誰かが……
.     /     M   ミ       |r 、| , =   =、 !   | スナイパーを即決した……!
     l  ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ      |!.6||v ー-゚ l   l゚-‐' |  ` ー─────y─
      |  |「((_・)ニ(・_))!      |ヽ」!  u' L___」 v |   ,'       // イノ  \ ヽ  ゝ
     |(6|! v L_.」 u リ      | /l.  ,.-─--‐-、 |   /      /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
   /| ,イ )⊂ニ⊃( !\     | / l  ー-─‐-‐' ! /     /⌒y' ==== _  ,'== レ、 !
.-‐''7  |/  `ー-、ニ,.-イ  ト.、  /l/   ヽ.   =   /ト7    l.{ヾ!,'  `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
  /  |         |. ⊥ -‐'1_|\   ` ー--‐ ' ノ /      ヽ,リ   u u  r __ ヽ. ,'/ !
    ∩00  ∩   ,イ´     l__l  \     /_,. '-‐''7!     ト、   v  ___ーY1  |
 ⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、     ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´     /.!     !. \.   └-----' / |\.|
  ,. ---ゝ )   | レ'/⌒ヽヽ     ヽ/ヽ          /, ! i    |   \.    ー /  |.  \
. ( (´ ̄ ̄   / /     ノ.ノ ○ ○ /   l         / 1|! l  |     \    ,イ   !
  ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐'      /    |         /   !| ∥ |\    \, ' | ∥|

360:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:43:47 JdR8QAHu0
おい落ち着いてスレタイを見てみろw

361:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:52:14 xJTD0VnZO
おばけ大根の話しようぜ

362:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:02:58 VkyZ4iz40
ノンレア戦デッキ
UC張飛
UCイカダ
HE劉備
UCメガネ
C 地図
の擬似ワラで行こうかと思うのだが、如何だろうか?


363:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:51:22 JiLmjPa2O
>>362
すごく、ワラじゃないですw コスト割れしてるし…

俺もノンレアを考えてたんだけど今の回復舞と鳥類の忠義だとどっちが効率いいのかな?

364:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:56:05 GIBusnvX0
>>362
周倉つかうなら李厳でよくね?
どうせコスト割ってるし。

365:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:16:48 n83lP9jkO
蜀単でノンレア大会するなら回復舞しかないか?

366:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:19:04 f5rwN9XB0
リゲイン投げバナナのほうが強そう

367:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:31:08 wFi+IupZ0
仁王使い減るだろうなあ
武力上昇下がるなら士気も下げて欲しかった・・・

368:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:41:51 gWw92Osz0
>>353-360の流れに吹いた。

369:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:49:59 3jHPALKvO
今日の頂上対決は大徳みたいだね。
これは楽しみだ

370:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:06:06 JiLmjPa2O
>>365
大徳使いの俺はST劉備を使った劣化大徳モドキで挑むぜ!
刹求連計とか名君流星が流行るんだろうなぁ…

371:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:35:50 3bLAgPCF0
>>353
覚えてきました。初心者でスマン

372:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:58:57 EHPzJRSK0
>>360
すまん!カイジスレとまちがって誤爆したwwごめんなさい。

373:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:30:54 wkk5f1Qt0
白黒大会は思い出がたくさん詰まった
陳到と伊籍を使い収めてくるか

あれ?・・・目から汁が(´;ω;`)

374:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:32:26 QKq3nsIP0
>>373
えるしってるか
伊籍は新いらすとがあるそうだ

375:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:39:58 hjwjzeQ60
>>369
ニコ動で見たけどすごかったぞ。

大徳だってまだまだいけるってとこを見せてもらった。

376:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:55:49 bkDBliJA0
一騎打ちや、相手の判断ミスに助けられてる感じだったけどな

377:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:17:28 P5VOETLQO
金曜が楽しみで仕方がない
思う存分陳到さんをつかってやるぜえええ!!!

普段からたまに使ってるけど

378:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:31:45 L83/2jGn0
大会は、UC張飛、張翼、張嶷、張姫、UC月英で行こうかなと思ってる。
きついかなー?

379:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:39:19 S8TlIPpD0
>>375
俺にはあの型の大徳に手を出す勇気は無いわw
金爺W目覚めってコンセプト、明らかに尖りまくってるよね
金爺→銀爺、関索→独尊とかならまだ扱えるのだが・・・

~チラ裏~
ノンレアデッキ作ってて、今更スターター劉備を持ってないことに気が付いた
仕事の空き時間に近くのカード屋巡ったら案の定すべて売り切れてたorz
こうなったらダブってる独尊を出してピントレしようか、という考えが一瞬頭に(ry

380:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:26:05 gGVCYywO0
大徳で思い出したが青井鬼将軍の新デッキ

劉備 SRギエン Rチョウウン チョウルイ ショカツセン

これってどうなのよ?
本人曰く万能らしいけど鳥類→凡将、セン→月姫の方がいいと思うのは俺だけ?

381:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:17:07 W36WRNhH0
>>380
R劉備、疾風趙雲なのかSR劉備、質実趙雲なのかがわからんのだが

382:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:18:55 W36WRNhH0
すまん
大徳っぽいな

383:ゲームセンター名無し
07/11/07 03:56:51 8MMpeDyw0
>>367
もともと仁王使いはそんなにいn(ry

士気5になってしまうと絶対に+7までは戻らないから
今のまま修正を期待するしかない

384:ゲームセンター名無し
07/11/07 08:38:21 U3w0WwyR0
>>383
排出停止っぽいから戻ることはなく忘れられるんだろう。

と、仁王使いが言ってみる。

385:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:22:11 umG2I9p2O
いま思うと仁王の効果は一喝と同じでもよかった気がするなぁ、由来的に
それとも自己中心範囲の連環とか…、ススメ?誰でs(ry

まぁ、本体の使いにくさが一番の問題なんだけど…

386:ゲームセンター名無し
07/11/07 11:12:34 BzOiA4bD0
つーかSR夏侯惇の新計略をそのまま
新しい仁王の計略として採用してほしいんだぜ……

387:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:14:54 6rCAZNeyO
3のロケテ中
徐庶の武力を調べにきました
武3のままだったら新徐庶がいる事になります

他に調べたい事は流石にもうないか

388:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:47:25 6rCAZNeyO
大戦2R徐庶:変更点無し
新R徐庶の存在確定です
計略が落雷のままだったらちと悲しいな

389:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:56:20 ENis8d0o0
>>388

4/9なら無理なくデッキに入れれるから、自分としては落雷のままの方がいいわ。
もしくは連環のススメとか。

390:ゲームセンター名無し
07/11/07 14:02:34 6rCAZNeyO
って書いてあった
今更な情報失礼致しました

落雷ダメージ検証
満タンの桃園劉備(知6)に張姫(知6)でピンポイント落雷
ミリ残りました
月姫なら確殺ですので落雷自体の威力に変化無しと見て良いかと

R馬超に魅があるお陰で魅力5枚桃園や魅力5枚大徳が大変組み易いですね
魅力5枚大忠義とか…こっちは微妙かw

391:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:48:03 3UP74XFp0
>>380
引き気味なデッキを相手にするときは
チョウルイはものすごい役立つぞ。
まあ青井の狙いがそうなのかどうかはわからんがな。

392:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:31:55 oJTIY9+v0
質問です。SR劉備(馬)ってどんな感じです???
大徳劉備よりも使える??
どんなデッキがいいのですかね…
2.5 2 1.5 1 1かな…やっぱり。。

393:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:34:00 U3w0WwyR0
>>392
君には使えないと思う。

394:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:38:45 XS/o+OmQ0
>>392
敵の号令を押し返したりとかはできないが、
こっちが押してるときはかなりの攻め強さを見せる感じかなぁ。
自陣より敵陣での使用が基本。大徳とは性質が違うから比較はできないな。

今メジャーなのは奥義との併用ぐらいか。ノイデッキ最近見ないし。
というわけで俺のデッキを伝授しよう。

車輪関羽
剛槍
憤激号令
UC生姜

地図でも可。楽しいのうw

395:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:50:56 USFiAwSw0
あさってからのノンレア大会のデッキなかなか決まりません
蜀単でこれっていうデッキがどうも思いつかないです
やっぱり二色にした方がいいのでしょうか・・・
二色にするなら皇甫嵩か陳宮入れるつもりです

396:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:17:00 lNTV2Fb2O
>>395
で、何?

397:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:38:46 hTLiIYI20
>>395
スレタイも読めない文盲ですか?

帰れ

398:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:08:09 USFiAwSw0
蜀単でいいノンレアデッキ無いかなぁ思い書いたんですが
帰れ言われたので帰ります
スレ汚してスイマセンでした

399:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:24:46 kxOLMJqU0
>>398
そう書けばいいのに。
自分の書いた文章よく見てみ? 自己完結してるんだぜ。
こういうデッキを考えてます。 とか、 皆さんはどんなデッキで行きますか? とか書きようはあるだろ?

>>395見たら俺だってこういうぜ。
ここはお前の日記帳じゃないんだぜ。

もともと多色は歓迎されないってのは覚えておくといい。

ノンレア大会のことなんてなにも考えてないぜ。

400:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:28:21 PNtXYipuO
>>398
蜀単ノンレアデッキを諦めて2色に走ろうとしてるようにしか見えない。
「全く思い付かないんだけど皆はどんなデッキで出る予定?」とか聞けば良いだけじゃん。

401:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:34:04 7sM6wLHD0
なんで>>395をそこまで叩くのかわからんw
最後の行も単色がダメだったら~…ってことでしょ?

とりあえず半年ぶりくらいにこれ置いていきますね

(´・ω・`)つ【大徳の心】
もともと蜀スレって他国&混色話上等だったんだぜ!

402:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:48:19 l16mZTBP0
蜀のノンレアか…やっぱ回復舞になるのかな

403:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:01:14 rgOh8q2L0
そこで白眉野戦舞ですよ。
大会はロマンを追うためのものと信じて疑わないぜ

404:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:18:35 HnUM34aj0
>>401
懐古厨うぜぇとか言われそうだけど、昔の「蜀単使ってる奴はマゾ」
とか罵られていた時代が懐かしいなw

405:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:29:58 ZtxcCjep0
>>403
馬謖を斬りながら剛雷を打ちまくるわけですね!

406:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:56:02 VsQawlhq0
>>405
ビックリするかもしれないが馬謖ってRなんだぜ

407:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:16:10 5FoqRkEr0
>>406
マジッスカ!!!!!!!!!

408:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:16:46 hX82KZLw0
蜀単ノンレアデッキの2択で悩む

ST劉備、UC張飛、UC黄忠、UC馬岱、C夏侯月姫のバランスデッキか…
UC張飛、UC黄忠、UC李厳、C趙累、C夏侯月姫の超兵力ゴリ押しデッキか…

蜀UC2強のUC張飛とUC黄忠、単体退治のC夏侯月姫までは決めたが(´Д`;)むむむ

409:ゲームセンター名無し
07/11/08 01:37:22 qpm7pFPs0
ノンレア大会か、俺は敢えて蜀スレ民として忠義舞を選ぶぜ!
甘皇后なんてありきたりすぎるからな!











組んでみたら2色になったぜ!不思議!

410:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:59:40 NGpNK/Iv0
UC張飛 黄忠+1コス4枚のワラ系とかよさそうだけどね。
まあ姜維 月姫 趙累 凡将の4枚になるだろうが。

411:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:59:29 wGv3Jxwj0
そうか
ノンレア大会はSTは使えるんだな
UCとCだけかと思ってた
ただでさえ号令少ないので指揮は結構使えるかも

412:ゲームセンター名無し
07/11/08 06:43:33 qYl63U+YO
号令は少ないけどEX馬超の全凸、白馬陣、飛天舞とかが多そうだから、俺は張飛、黄忠、馬岱、法正、月姫でノンレア大会に望むかな。

413:ゲームセンター名無し
07/11/08 10:03:24 p3JLsBNlO
>>412
切ない求心も使えると思われる

414:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:05:03 vBHnXNCk0
甘皇后 張飛 王平 劉備 黄忠
の回復ゴリ押しで行くつもりなんだぜ。

415:ゲームセンター名無し
07/11/08 13:05:34 qYl63U+YO
>>413
あー…、三国志大戦1のC曹丕ですか…。すっかり忘れてました。
黄忠でなんとかなるかな?

416:ゲームセンター名無し
07/11/08 22:41:09 8CmdH7No0
大会の蜀単はせっちんとか荀攸が普通にわらわらいそうで怖いわー…
教え阿蒙対策で雲散も入ってるだろうし質実は入れた方がいいかもしらんなぁ…低徳覇王の妄想ですけどね…

417:ゲームセンター名無し
07/11/08 23:06:49 qQn9dGmI0
>>416
やっぱ醤油いないとしてもアリエナイ砲や大水計にやらないか砲もいるわけだし
質実はやっぱ欲しいかな、しかし赤毛がダメだから生姜かここになわけで。
でも武力6槍はさすがにパワー無いし武力7でも機動と攻撃両立してる騎馬かな
あとやっぱ連環か落雷どっちか欲しいからヒイか月姫かな
月姫かセンなら5枚いけるけどヒイならモウタツあたりになるから2 1.5*2 1*3の6枚デッキがいいかなぁ・・・
考えてるのは騎馬重視で連環できなくても騎馬で武力差あっても耐えれるようにしたいかな

418:ゲームセンター名無し
07/11/08 23:08:13 bY5koCfT0
大会、U張飛+U月英+伏兵いっぱいで開幕乙っぽいデッキを
作ろうとしているのはオレだけですか。そうですか。

419:ゲームセンター名無し
07/11/08 23:11:22 rIbeLDVA0
本命:飛天 回復舞 賊軍 多勢号令 流星
対抗:水計 大水計 教え阿蒙 教えシユウ 各種開幕乙
穴:大将軍 遠弓舞

この辺かね?
蜀単で組むなら回復以外は難しそうな予感……
月姫、セン、法正あたりは重宝しそう


今回の大会はカオスな感じで面白そうだw

420:ゲームセンター名無し
07/11/09 01:46:23 18Lp9xRTO
確かにカオスで面白そうだw
挑発は法正じゃなくチョロでもいいし、地図やビジクもありだな。
俺の腕じゃ5枚までしか操れないから、2コス3枚、1コス2枚辺りが使い易いかも。

421:ゲームセンター名無し
07/11/09 08:26:02 io0I0TNi0
最後にアゴなしや聖闘士孔明に花道を譲りたいんだが
兄者達、俺に知恵をくれ。
勝つ事は目的にせず対戦相手に印象に残る戦いがしたいんだが…。

422:ゲームセンター名無し
07/11/09 08:56:43 rVZiy8A0O
つ[1の劉禅単]

423:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:11:27 Rj6OE0YPO
>>421
アゴなし城門突っ込んで愚帝×4

残りをリゲイン馬体指揮劉備辺りにすればなんとか…すまん、俺には無理だ

424:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:13:45 9r6A7XIzO
>>421
排出停止&EX単

(笑)とか食用とかリビングアーマーとかを入れまくる

セイント孔明のコストが判らないけど
ゲンさん リビングアーマー 雷銅 (笑) 食用 勅命劉禅or孫乾

とかドーヨ

425:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:16:22 Ltl99QPkO
1劉禅は伏兵踏んだ後ひたすら端攻めしてるだけで結構うざいな
計略も短いけどまともだし、実際使ってみると印象の違うカード

426:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:34:57 fHrcrMxU0
劉禅は、ver1ではガチカードだったからね。

427:ゲームセンター名無し
07/11/09 12:09:48 a3JKlYboO
相手が周遊の火計もちだったらどう対応したらいいんですか?
デッキは、奥義デッキです。
宜しくです。
ageます

428:ゲームセンター名無し
07/11/09 12:40:36 yyy98eUeO
>>427
俺が格上の知り合いに助言して貰った時に言われた言葉を教えよう
『全員、焼かれるな』これだけだ

429:ゲームセンター名無し
07/11/09 12:56:43 9r6A7XIzO
>>427
一口に奥義と言ってもバリエーションは沢山あるのでなんとも言えんが…
左右に分けて孔明真ん中にして、焼かれなかった方に奥義でいいんじゃない?

430:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:03:48 XMxYm47z0
>>427
うけつぎしじんぽぅ

431:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:28:42 XqsiqtiA0
>>427
俺、奥義、独尊、R質実、銀、凡のテンプレ奥義デッキ
質実状態のR質実と独尊、銀凡で分けて進軍してる

最近りっくんにやたら絡まれるのは俺だけかな・・・

432:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:48:31 9r6A7XIzO
>>431
奥義は店内で試運転した程度の低州ですが質問です。

質実と独尊を一緒に行動させるのはどんな狙いが?
大徳使ってる俺にはは質実凡将と独尊銀子で分けた方がいいような気がするんだけど…


433:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:53:06 XMxYm47z0
>>432
『質実状態』って前提なら、
質実凡将と独尊銀子って分けると間違いなく後者が焼かれる。
質実独尊、銀子凡将だと焼かれても2コストだけ。

被害を最小限に抑える為かと。
効果が薄ければ火計を躊躇う可能性もあるし。

434:ゲームセンター名無し
07/11/09 14:24:05 XqsiqtiA0
>>432
>>433がほぼ代弁してくれてる
蛇足を付け加えるなら相手が赤壁を選択しなかった時に>>431の部隊分けの方が俺にとって都合がいい・・・

435:ゲームセンター名無し
07/11/09 14:53:50 M35quGbj0
大会参加してきた
HE劉備、UC張飛、李厳、張姫、廖化で2勝1敗
HE劉備、UC張飛、李厳、UC馬岱、月姫で1敗
HE劉備、UC張飛、UC黄忠、張姫、羅憲で3勝
して帰宅
UC許褚が多くてうざかった

436:432
07/11/09 15:06:16 +IgZj6vL0
>433
そうか、1コスと3コスが選べるなら絶対3コス焼くよな…
ならどちらを焼くにも2コスで収まるほうがいいか…

>434
質実独尊に八卦強化かけて押しつぶすんですね!wktk

こういう話を聞くと奥義デビューしてみようかと思う単純な俺。
でも独尊がないんだよなぁ…代用するなら夏侯覇がいいか、当千にするか…

437:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:17:02 3xkJxuWt0
大会に行ってきたんだが,1戦目でUC関羽に戦器が無いことに気づき,
2戦目以降,群雄で戦器獲得目指してたんだが・・・

1時間半粘って結局出なかった。


グンユウッテコンナニセンキッテデズラカッタッケ

438:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:22:23 +IgZj6vL0
大会では戦器使用不可だが…?

439:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:24:13 ypEWU+fa0
>>437
ひとついい事を教えよう。
大会は戦器使用不可。

440:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:40:18 3836JnKN0
俺も明日から大会に参加しようと思うだが、
とりあえずなんとか俺の腕でも勝てる可能性のある回復舞デッキということで
甘ちゃん 黄忠 馬岱 張飛は決まったんだがのこりの1.5コスを
1.5枠
王平or孫尚香or陳到or張姫
で迷ってるんだが、兄者たちならどうする?

え?挑発?ぶっちゃけ法正が好きじゃn(略

441:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:58:49 3zNQA03A0
>>440
その中なら張姫だな、ダメ計は欲しい
柵が欲しいなら王平でも良いが

442:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:01:19 Xhdm5yQX0
陳倒さんが復活でどんどん戦場に出陣していくさまは、まさに別の意味での大車輪戦法
といふ訳で陳倒さんを入れるんだ。

今日はUC馬岱とLE馬岱の同時引きで自己主張されまくったぜ

443:437
07/11/10 00:19:15 Ln+0tTtV0
>>438-439

_| ̄|○ オレノカイシャガエリノ1ジカンハンハイッタイ

444:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:44:48 mUzQb2BA0
>>443
ゐ㌔

445:ゲームセンター名無し
07/11/10 01:25:10 FZQvUHG00
レスサンクス!

>>411
張姫か…それで行ってみる。
柵ないとヤバめだったら王平に変更で

>>422
いろんな意味で大車輪…
甘ちゃん リゲイン 孫尚香 張飛 陳到
で、ドキッ!車輪だらけの回復舞デッキですね!わかりました!><

>>443
SR孫姐┃・ω・´)っ【立て直すのよ】

446:ゲームセンター名無し
07/11/10 11:10:06 WZKnz4br0
大会やると初戦敗退で即臣下の礼を取らされる。
あれって仕様なんだろうか....

その後?
もちろん徐庶ってしまいますよ。

447:ゲームセンター名無し
07/11/10 11:54:59 JlPBEGhVO
>446
さらに負け続けて欠片やって落ち延び
負け続けて欠片やって落ち延び
負け続けて欠片やって落ち延び
欠片製造機の俺が通りますよ

448:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:04:14 76Q2IXUu0
大会の流れぶった切るけど
奥義デッキでの1コス2人は何がいいですかね?
目覚めは関索入れてるので不要です。銀は持ってないのです
兵力回復やら白髪やら入れるとどうしても素武力が・・・
ちなみに他のカードは
奥義 仁王or疾風趙雲 関索です。

449:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:06:47 TDDg/Jrc0
>>448
凡将&生姜(好みにより羅憲)かな

450:ゲームセンター名無し
07/11/11 01:04:08 Gy1LIA8M0
最近奥義には敬愛いれてる俺。
弓もいいな。地味にいい仕事してくれる。

野戦の舞? 誰です、そいつは…

451:ゲームセンター名無し
07/11/11 02:09:51 xtrsCEmW0
凡将&ダメ計対策に趙累とか
奥義使ったことのない宿将の戯言ですが

大会行ってきましたUC月英強いよUC月英
攻城兵大会でも大活躍でしたが、号令と超絶が殆どない環境では兵力うpが強い強い
ちなみに張飛黄忠月英張嶷凡将で
とりあえず月英を突っ込ませて、全滅しない程度に攻める
月英が復活したら、立て直すのよ蜀軍の大攻勢立て直すのよ立(ry

一騎打ちだけは勘弁
黄忠で韓当とかに負けるほうが悪いのですが

452:ゲームセンター名無し
07/11/11 11:10:17 yhDcgyX30
さて大会で甘ちゃんと踊ってくるw大水計以外のダメ計はなんとかなるぜ

453:ゲームセンター名無し
07/11/11 16:11:45 C5OgXAaj0
>>450
さあ、早くデッキからKIを抜いて食用を入れる作業に戻るんだ

454:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:48:05 fJuEot7U0
野戦白眉やって来た。
決まると気持ちいいな。

455:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:50:51 AUh5nhQ/0
レスありがとうです
>>449
それだと妨害や回復がないのでつらいのですよ・・・
>>451
仁王にみんな寄せちゃうので鳥類よりビジクのほうがよかったり
そこにUCキョウイ・・・あーでも連環もいいなあorz

456:ゲームセンター名無し
07/11/11 20:07:38 KZE+b9hL0
一月前のニュースなんだが、コレって既出?

重慶・張飛廟で「1841歳」のハッピー・バースデー
URLリンク(news.searchina.ne.jp)

愛されすぎだろ、張飛w オレも行ってみてえ

457:ゲームセンター名無し
07/11/12 08:58:01 cxYQYw2p0
長坂境張飛の計略弱体化とか止めてほしいお
強化を期待しテタのにあんまりだお

458:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:14:33 +nn6vq0J0
3になる前に駆け込みで征覇王目指して廃プレイ中なんだが、
すごい勢いで叩き落されてる俺に誰かアドバイスplz

デッキは『SR張飛、R質実趙雲、R劉備、R関銀屏、C諸葛瞻』のテンプレ決着桃園。

で、聞きたいのは悲哀対策なんです。最近全く勝てません。最新勝率10%くらい
多色も苦手ですが、それ以上に魏呉2色が嫌い。

相手に伏兵が最低2体は居る事が多く、開幕に素武力で押すのも限界があり
踊り際を攻める為に無理攻めしないで引こうと思うと、地形次第で柵壊しきれなかったりする。

踊られた直後の攻防で、相手の1コス端攻めの対処にセンを割くと中央がきつく
特に呉景の遠弓麻痺矢を絡めて守られると、兵法再起を引き出すのが精一杯で
舞姫を潰せないでこちら半壊→こっちも兵法再起するんだけど無理でしたー、てのが多い負けパターン。

兵法を増援か大攻勢にして開幕に押していった方がいいんでしょうか?
それとも中盤の立ち回りでなんかコツみたいなの有るんでしょうか?
最近は悪地形+悲哀ってだけでカード片付けたくなるくらい苦手意識が付いてきてて…orz

459:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:00:20 wM5y5ErKO
仁王張飛はいなくなるが武10の挑発張飛が代わりに
強い事は強いが派手さも何もないのでやはり悲しいな

武8の桃園劉備は使われなくなるだろうか?
全てはこの時の為にって台詞だけで俺は使う気満々だけどな
大戦3の英傑伝で劉関張3枚ケニアのバランスが意外と良く見えた(武力合計28、知力合計13)
関羽が馬鹿みたいに槍に突っ込んできたり張飛が全然動いてなかったけど。

460:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:51:55 9B85YhefO
>>459
桃園が2.5コスだと他のメンバーに武力か知力か枚数の不安がつきまとうからな…
ベストオブ桃園は今まで疾風or子守だったが、今回は馬岱か?

461:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:54:54 tM5uzLcV0
>>459
新張飛の挑発、CPUにくらったけど
驚くほど短かったぞ……

はっきり言って知力1相手じゃなければ迎撃とれるか
怪しいくらいだった(笑)

462:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:57:30 MtwDmdz2O
>>458
兵法再起というのはどういう意図なのかしら。
断続的に攻めてくる相手に対して、再起はジリ貧になると思うけど。
桃園に保険かけての再起…という再起なら、
絶対に開幕勝負賭けたほうがいいよ。
自分は八卦をよく使うので解除悲哀なんかはかなり苦手なんだけど、
開幕上手くいけば、まだましな展開にもっていけるし。

463:ゲームセンター名無し
07/11/12 19:00:40 ptv73jAX0
それでも仁王使う人いる?
俺は多分使うと思う・・・

464:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:21:31 qA9OlLHqO
>>458
悲哀相手は開幕~序盤にかけて大攻勢で城ダメ取る。
下手に全滅を狙わず城に到達してから相手を倒すなどの工夫をしてもし仮に相手が再起使っても城ダメ取れるようにする。

465:458
07/11/12 22:05:01 P7iLvVRVO
>462>464
レス感謝。
ちと今日はプレイできそうも無いんだけど、
次があったら開幕に気合い入れてみる

466:ゲームセンター名無し
07/11/12 23:10:38 HTRAJPCW0
>>463
やぁ兄弟

+4て英傑号令相手に打ち合うと仁王フルボッコだよな

467:ゲームセンター名無し
07/11/13 03:54:41 VRLEz4edO
>>465
魏呉悲哀使っててこの前決着桃園にぼこられた徳18の俺が通りかかったので意見してみる

桃園は開幕に蜀軍大攻勢されるのが一番つらい。こちらの伏兵を劉備とセン(銀ぺーでもおけ)で対処されて蜀軍大攻勢
柵壊しつつ攻城して何発かとる。(どっちかというと攻城優先)ここでほぼ再起してくるので無理せず逃げる

あとは舞→桃園(反計の士気が相手にあるのかを念頭において)で姫殺す。
これの繰り返しでおけです。ライン中盤~敵陣で撃てれば落城までされます

これがよくある負けパターンですね

逆に勝ちパターンは開幕さばけてこちらが高いラインで相手に桃園打たせ、逃げて姫守り通せた場合です。

兵法の話ですが再起はこちらとしては怖くないですね。伏兵2枚ありますので高確率で守れます。兵法衝軍を選択するのを最近考えてるくらい逆に開幕大攻勢がつらいです

長文&駄文すいません。お互い征覇王なれたらいいですね!

468:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:02:55 z0LcoavO0
>>467
なんという親切な間者www
イヤイヤ・・・まてよこれは何かの罠かもしれんw

469:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:37:03 VRLEz4edO
ちょw結構ガチで書いたのにw分かりにくいとこもあるけど許してくれorz

むしろこちらとしては孫呉を潰してほしいので桃園にはがんばってもらいたいwww

470:ゲームセンター名無し
07/11/13 10:28:51 MGwm9vvJ0
やっと2連勝できたよー\(^o^)/このスレと初心者スレ眺めてたおかげです!
テンプレ奥義デッキだけど嬉しいよ!二州にもなったしありがとう!
大会出られないけどみんながんばってくだしあ

471:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:06:29 8wilfCsK0
>>469
孫呉号令なんか俺の高武力騎馬二体の白兵戦による削りと
発動した後の連環で憤死させてやんよ

472:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:24:53 VBD/TK2f0
>>467
魏呉悲哀は少ないのに貴重な意見を聞けて感謝

473:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:18:52 xZClhZCPO
孫呉なんて俺の徒弓麻痺矢でフルボッコしてやんよ

474:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:34:30 rAxnBdyJO
>>473
間者・・・

475:463
07/11/13 16:53:02 vsAu6leO0
>>466
そうだな兄弟
でも奥義とか大徳と組み合わせればまだまだいけるはず、士気使い切るが

476:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:12 LX6RyM0M0
八卦一人掛け仁王だ!



仁王入り5枚八卦がこの先生きのこるには

477:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:01 tq+5E7Bw0
八卦二人掛け車輪でぼっこぼk(ry

ところで車輪関羽って排出停止?

478:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:16 9omlEz8iO
強化戦法+檄文で士気6か…

他国の鬼神やダイターンもだが、排出停止にするからって
使いものにならなくなるくらい弱体化させるのはやめてほしいぜ

479:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 00Q5qvBDO
>>469
アドバイスサンクス。
はっ!これは孫呉を潰した桃園を>>469が美味しく頂くという、駆虎なんたらの計だったんだよ!!!

480:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:51:43 qSne87I90
うわさの徒弓麻痺矢と初対戦したぞー
5枚八卦で勝ったぞー

481:ゲームセンター名無し
07/11/13 20:39:44 EblsU2yKO
最近、シフクノが頂上で使ってた大徳デッキ使ってんだけど結構強いね
桃園には相変わらず厳しいけど、個々の武力が高いから開幕からガンガン攻められるのがいいね

482:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:04:17 vsAu6leO0
大徳も奥義も仁王がいないと何もできなくなってきてる
こんなんで3生き残れるのか俺

483:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:21:56 LAeJkXPx0
>>481
U姜維→月姫にすれば対名君はちょっと苦しくなるけど桃園は十分メタれる気がする
まぁ、普通のシフクノ大徳になっちゃうけどw

ついでに俺も大徳デッキのことで相談なんだけど
22211の構成で、大徳、独尊魏延、月姫までは確定して残りの
2コス枠(R黄忠orR趙雲)、1コス枠(R関銀屏orC寥化)で悩むんだ・・・
みんなならどうする?

484:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:35:48 MlzcUg5YO
大徳の話題か…
ふと思いついたデッキがあるんだが、コイツをどう思う?

つ SR大徳・R趙雲・一騎当千(唯我独尊)・敬哀・月姫

自分でも試したいがしばらくゲセンにいける暇がないorz

485:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:38:32 NKt0eJoF0
>>483

R関銀屏じゃなくてU姜維ってのもアリだと思う。
R趙雲が入らないならオススメ。



486:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:39:57 VBD/TK2f0
正直今の大徳は決着入れないとかなりきついと思うんだよなあ・・・

487:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:31:16 jXCLNbo20
馬謖も萌えんデッキで徳7までこれたんだけど
馬謖って結構強くね?

質実 山頂 桃園 jojo 銀ペイ

馬謖パワーで一試合に4回は桃か落雷撃てるから楽しい。

488:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:35:05 x3ybNO/n0
私の大徳も診断していただきたい。
大徳劉備 仁王張飛 銀ペイ ばたい ビジク
どうみても桃園に勝てません本当にry
1コスを凡将と月姫にしたほうがいいでしょか?
無理して銀ペイを入れるまでも無い気がするし。

489:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:36:36 FSAR3lqh0
>>487
俺も馬謖桃園やろうと思ってまったく同じデッキ思いついたんだが
開幕結構なんとかなる?
対赤壁等を考えてギンコをチョウルイに変えようか悩んでる


490:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:37:55 jXCLNbo20
>>489
開幕は真ん中に伏兵二枚を横に置いてますね~その後ろで槍兵が槍撃出してます
相手のデッキによって伏兵を重ねるか重ねないか決めます。
ここは半端に踏まして増援の流れが一番怖いので重要だと思います。

あと馬謖は絶対に敵兵に撤退されてはいけません。死ぬ前に切りましょうw

ダメ計は、二人桃園(馬謖と徐庶以外)で誘います。
で全滅したら馬謖特攻して時間稼ぎ→切って再起です
士気差なんて馬謖を一試合に3~4回切りますから、余り気にしなくていいです。
決着にピン雷とか当たり前のようにやります。

個人的に銀ペイは重要だと思います。
2コストが落ちている状態で誓うことが多くなるデッキですから桃園だけでは不安です。栄光や大徳目覚め等に対抗する為に目覚めます。
逆に審配やR賈クなどに対抗する意味での趙雲も重要です。
兵法は馬謖の回転率をあげるために再起が多いですが、桃園でゴリ押せる相手には増援もオススメです。


決まると最高なパターン
士気10ぐらいから桃園でライン上げ
馬謖城門にぶっこんでマウント
桃園切れたら馬謖切って桃園で城を奪う

その後、相手のカウンターで全滅→再起
馬謖復活、切って桃園or落雷で防衛って感じになると気持ちいい

491:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:56:35 H2uksQFU0
>>488
仁王と麋竺を愛する俺がアドバイスしよう

基本通り如何に相手に高いラインで桃園を撃たせるかが課題
問題はそのデッキだと先打ちできる計略が無い
  大徳→桃園で乙
  仁王→桃園or小落雷で乙
結局仁王の素武力を活かして援兵で戦線維持
桃園打たれたら仁王犠牲にして引いて
桃園切れたところをカウンターしかないと思う
カウンター狙うにも仁王以外の武力が低すぎて計略抜きのカウンターは厳しそう
よって馬岱→R魏延をお勧めする
しかしながら決着の使い方が上手い桃園は無理

そしてぶっちゃけ仁王と大徳の相性は微妙
大徳メインだったら知力の高い剛槍馬超使った方が確実に安定する

492:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:11:46 SsxxDiAv0
槍馬超は魅力もあるしいいよね
大徳 魏延 銀子 セン で魅力大徳とかも面白い

493:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:21:52 eKvWwvA00
>>488
仁王を愛する俺がアドバイスしよう。

仁王で桃園相手にするのは無理。
ダメ計もないからまとまって突っ込んでこられたら、仁王ですら対処不能。
そのデッキを桃園で相手にしたなら、士気7貯めて桃園で大概勝ててしまう。

仁王じゃ桃園は無理だから、Rホウ統の連環で止めてる。
張飛でプレッシャーをかけてできるだけ高い位置で桃園を撃たせるようにして連環で大抵何とかなる。

並みの号令なら仁王で何とかなっちゃうから、仁王入れるなら大徳がどうにも重たい気がする。
大徳メインならもうすこし扱いやすいのを選んだほうがいいと思う。

知力低いから火計で詰むんだよね。

494:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:32:18 4X7XBLQHO
この辛い時期に大徳の話をしてる、オマエラ…
大好きだ
俺のデッキは
大徳 赤毛 パピヨン 白髪 凡将 で頑張ってるよ
しかし銀子が居ると厳しいのが現状
1番対処に困るわ…あの壊れ

495:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:41:40 dp84xwAUO
今ふと思い付いたんだが、3では4枚桃園八掛け結構強い気がするんだが…
やっぱり生兵法でしょうか?

496:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:46:06 oPHrNLlE0
んなことば聞かれてもまだ新カードもわからんっちゃ…

497:ゲームセンター名無し
07/11/14 14:39:17 vTiUSJohO
お客様のなかに6枚八卦陣を使われている方はいらっしゃいませんかー?

孔明
SR魏延
姜維
凡将
銀子
敬愛

って感じでやってるんだけど、徒弓麻痺矢が辛くて…チョロでも入れてみようかと思っているんだけど、徒弓どうすればいいのか他にも意見を聞きたくなりまして。

498:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:21:28 Sjd8u9Ft0
今日の対桃園

・魅力6枚桃園
士気溜まったらライン上げてきて全員桃園
こっちの伏兵状態の徐庶が劉備に落雷3本落として全滅
兵法速軍だったようでそのまま落城

・SR魏延関索入り桃園
趙雲の質実から劉備と趙雲が桃園
もちろん劉備に落雷 士気差4+3.5コス

・決着桃園
中央から蜀軍の大攻勢マスターから全員桃園
徐庶の落雷6本落として劉備死んで全滅落城


覇王なのにお前ら…

499:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:22:03 gLrkpoEN0
5枚奥義使ってるけど相性の問題で厳しいのはしょうがない挑発入ってても不利つくし
俺は基本待ちでやってます引き分け上等の戦法なのでオススメはできない
攻城に入ってくる部隊のみを味方奥義で城つかいつつ守る感じ、弓主体の性質上2体以上は攻城きづらいしな
あと序盤の柵壊しで魏延+凡は死なないようにする柵壊しのカウンターで1発もらったら高確率で名君フラグorz

500:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:30:47 eKvWwvA00
徒弓麻痺矢は八卦二人掛けから仁王で吸い込めばイインダヨー



士気貯める時間くれるから有難い。

501:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:35:18 Mx08RL3s0
奥義仁王で金曜日あたりやってくるかなぁ。
前に質問したけど未だに1コス2枚が決まってないという


502:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:37:58 eKvWwvA00
>>501
1.5枠が気になるけど、激しく止めておけと言いたい。

503:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:01:35 Mx08RL3s0
>>502
キツい?

504:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:07:33 eKvWwvA00
ダメ計で2.5落ちたら八卦陣の効果が1.5 1 1にしか掛けられないからね。

505:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:10:06 Mx08RL3s0
うーん、でも仁王はこだわりのカードなんですよね・・・
22211のほうが安定するのは分かってるんですが;

506:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:01:30 G5MJvPg80
だったら奥義諦めれ

507:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:06:46 x3ybNO/n0
>>491
>>493
レス感謝なんだぜ。
Rホウ統とRギエンを調達する必要がありそうだ。
たしかに大徳重いというかお荷tゴフゴフ
デッキ変えてまた挑戦してみます。

508:sage
07/11/14 19:15:30 olRbx2m7O
携帯から失礼
そうですね、とりあえず奥義仁王でやってみます

509:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:47:06 fb7bWnPd0
なんか八卦使ってたら他の号令が使えない体になった
奥義も大徳も桃園も無理だ、八卦じゃないとダメだ・・・
一枚二枚三枚掛け、もうこれしか感じない。一枚掛けの破壊力
二枚掛けの万能さ、三枚掛けの死にそうで死なないあの粘り

ふと思いついたんだけど
SR生姜と八卦の組み合わせ使ってる人いる?

510:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:53:20 4AXX8TRn0
>>509
生兵法臭いから多分居ない。

八卦入れてるけど仁王でなんとかしちゃうから、八卦すらまともに使えない体の奴も居るんだぜ。

511:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:01:05 k6jGdVN0O
自分も仁王にこだわってやってるけど、
奥義なら4枚、八卦なら5枚で1コスに月姫というのが結論になった、
大徳との共存はは厳しいかと

512:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:01:54 aEB9Rd9J0
>>497
俺は凡将→センでやってるが誘導入れてもきついと思うよ。
麻痺矢には有効だろうが単発で使ってくることって早々無いしね。

ちなみに俺は片寄せ(たまにセンか銀子だけ逆サイド)で開幕大攻勢撃ってなんとか1発奪いに行ってるな
柵は横弓を止めに行けるように早めに1枚割れればおk
もちろんしっかり騎馬は生きて帰らないとカウンターから名君連打で終了なんで気をつけて。

守るだけならなんとかなることが多いんで1発どうにかして入れることを考える相手だね

513:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:44:30 pQhz/3HsO
最近、挑発って強いなって改めて感じるようになった。
おかげで八卦がただの飾り…。


514:ゲームセンター名無し
07/11/14 23:02:07 X0Qo+7wG0
俺も一時期4枚八卦使ってたが、八卦使わず挑発とかばっかり使ってたな。
なんか号令なのにサポート的な感じになってたような…

515:ゲームセンター名無し
07/11/15 02:13:21 OWLei1gAO
チョロ程度じゃどうにも…ってとこですか。はい、そこまでっ!クラスの挑発だとちがうんだろうけどなぁ。

六枚八卦陣なんてマイノリティ過ぎて居ないかなと思ったけど聞いてよかった。参考になりました。

516:ゲームセンター名無し
07/11/15 08:54:18 tBlyQafM0
仁王使いって結構いるみたいでうれしい限り、とか思った八卦仁王使いの俺
でもせっかくだから最近は3まで色んな仁王デッキを試してみようと楽しんでたりする
ちなみに一番ツボにはまったのは仁王野戦の舞
あの親子結構相性良いなあ

もういっそ突き詰めて飛さん一族で固めるか

……あれ、案外戦えるんじゃね?

517:ゲームセンター名無し
07/11/15 08:55:58 tBlyQafM0
っとsage忘れすまん

518:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:29:11 fOk/6c5dO
頂上にも出た奮激劉備と仁王の組み合わせが強い。
ただ小落雷や妨害に弱いのがなんとも('A`)
仁王が9/4、決着が9/3なら神バランスなんだがなぁ。

519:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:08:29 MI7ZJmFQ0
青井の剛槍デッキの仁王版も強いよ!

仁王は結局の所相手にダメ計いなきゃマジ強いんだがな。

520:ゲームセンター名無し
07/11/15 14:32:40 vmU5A4pV0
ダメ計で沈むってわかってても仁王はなんかやめられないんだよなあ

521:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:07:06 mH06fyW0O
>>520
復活時の
「あ~~にじゃ~!!」
がタマンネェ

522:ゲームセンター名無し
07/11/15 16:23:50 BJd/WEnT0
俺は
「わしに遅れを取るな!!」
だな

523:ゲームセンター名無し
07/11/15 18:15:50 BOZAbTsKO
俺はR関平だな
あの必死さがイカス。特に撤退時

まあ使わんけどw

524:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:36:48 KtTQU/7u0
俺は死なんっ!死んでも生きるっ!
台詞の熱さだけは定評のあるR関平。
大徳に入れてみようかのう。

525:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:51:11 pFUvM6Yl0
まったく、関平様をお前らはなにもわかっちゃいない
蜀の2コス武力8槍は張飛・趙雲・関平様だけ
そして一番強いのは関平様、専用スレが立つほど愛されている
赤毛とか生姜とか人気ないくせに募兵がついてるからな、こいつ等は削除で
R関平様に 募募募 追加だろ

526:ゲームセンター名無し
07/11/15 19:56:33 zDMsxqSm0
「お前の負けだぁ」は最高。

上でも出てたけど、大徳と仁王って共存難しい?
俺的には行けると思うんだけど、まだ10州だからかな?
6州から使い始めて、制圧戦は全部一発で来たんだが。

527:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:13:51 yYZrFt0gO
流れをぶった切るが仁王の娘の星彩の武将化は?

528:ゲームセンター名無し
07/11/15 20:29:38 Q/qHewT70
張姫がいるでしょうに
いや、星彩の設定よく知らんので敬哀皇后の方かもしれんが

529:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:01:38 Fdpf2i2A0
星彩は張姫だぜ

530:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:27:25 6+y07Ob+O
大徳仁王明日使ってみるよ。でも頭で考えるとつらそう

531:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:39:41 KhwD5kUZO
>>527
無双厨は消えてくれんもんか。
ホントいい加減ウゼエ。

532:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:44:13 /Lg3ahWb0
星彩は敬哀と張姫と田中麗菜足して3で割ればおk

533:ゲームセンター名無し
07/11/15 21:53:31 zDMsxqSm0
>>530
一応俺のデッキを晒しとく。
大徳 仁王 R魏延 月姫 ビジク
メイン計略は、仁王なんだぜ。

534:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:16:07 /ZmEkU2v0
>>526
共存が難しいというより他を入れた方が強いのよね

535:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:17:06 6+y07Ob+O
>>533
おけ、参考にさせてもらう

536:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:24:23 tX36Uz+D0
俺のデッキもさらして置こう。

仁王 パピヨン 八卦 凡将 白髪

537:ゲームセンター名無し
07/11/15 22:36:28 MzyxnVMH0
仁王大徳は共存云々以前にどのタイミングで仁王を使うのさ?
攻めだと大徳で総攻撃だし、守りは1コス計略枠の落雷か連環で・・・
それに仁王&R魏延ならR姜維&SR魏延の方が対応力あがるような気がs(ry

奮激仁王や八卦仁王ならメインが仁王、補助に特殊号令としていけそうだけど

>>525
にゃんだとぉー!!・・・はもう消えたんだよね、もうすぐ存在も消えるしorz
関平はなぁ、CとRで計略が入れ替わればどちらも使われただろうに

538:ゲームセンター名無し
07/11/15 23:10:49 tzJe6jao0
流れに乗って晒そうじゃないか

仁王 当千馬超 沙摩柯 羅憲 麋竺

仁王使いの兄弟は是非お試しあれ

539:ゲームセンター名無し
07/11/15 23:19:07 zDMsxqSm0
>>537
主に守り・中盤でのぶつかり合いかな。
仁王で相手を引きずり込んで馬で連突、月姫&劉備は攻城へ向かうって感じ。
自城前ならマウントごと潰せるし、大徳・手腕位なら余裕。
ダメ計・雲散・解除がいるときは大徳で。

540:ゲームセンター名無し
07/11/16 00:27:28 qEvUh8ou0
>>525
士気5つかって特大でクルクル回るより、士気6つかってみんなでグルグル回った方がよくない?

大徳 関興 S魏延 銀子 月姫、・・・みんな、もっと関興つかおうぜ!!

541:ゲームセンター名無し
07/11/16 02:39:56 5RWK0Ov/0
特大は相手の槍が届かないってのがメリットだからなァ

542:ゲームセンター名無し
07/11/16 07:38:51 NJRYKyAC0
車輪号令使うくらいなら車輪の大攻勢でいいやって思う俺はきっと異端
無駄にLv9まであがってしまった

543:ゲームセンター名無し
07/11/16 10:12:17 DQTl01czO
甘いな、俺なんて車輪マスター外伝神速だぜ。デッキ的に今は連関、再起メインでほとんど使ってないがなorz

544:ゲームセンター名無し
07/11/16 10:44:26 Dzc4Zr8yO
>>543
俺がいるな。
車輪マスター外伝士気神速に加え
蜀軍大攻勢も当然マスター外伝増援×2だ。






と袁軍大攻勢がマスター外伝正兵増援な袁家の間者が言ってみる。

545:530
07/11/16 13:36:20 1EcDpZxT0
今から行ってくるぜ、低州なりにがんばってくる


546:ゲームセンター名無し
07/11/16 15:29:35 8YIndEO/0
>>544
そういやオレは結局蜀軍大攻勢の外伝、増援右伝しかつかんかったなー(゚3゚)
左伝来ても再起速軍士気のループで増援は一度も来なかった。
割合的には大攻勢5:再起3:連環2くらいで使ってたのに・・・
まあ左伝速軍も便利は便利だったけどね(;^ω^)

使ってもいない兵法の宝玉がガンガン来たりこの辺りは3での改善に期待。

547:ゲームセンター名無し
07/11/16 15:53:01 396ttAj5O
>>546
育てるの自分で選べるんじゃなかったっけ?あ、陣略と奥義はどっちが選べないのか。

548:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:04:14 t5DmTANr0
>>547
登録した軍師しか育てられないはず。

549:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:20:11 89y0uOEZ0
チングンで再起あげたら、ロショクの再起も上がったりしないのかね

550:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:26:11 t5DmTANr0
>>549
2から引き継いだ時点で、兵法再起の分だけチングンもロシュクもビジクも再起が上がるらしい。
(他に再起もちが居たらそいつらも)

その後は登録してある軍師に対して訓練だから個別だろうね。

551:ゲームセンター名無し
07/11/16 16:55:47 CxLOeTWt0
俺の仁王は
仁王 3コス 疾風 これだね!作家統一尚且つ号令・強化・妨害の三拍子

総武力27、総知力18! 勇猛持ちが3体!活持ち1体!
恐れ入ったね…このデッキの強さに、そしてその魅力に…
麻痺徒弓?しらねーよ、桃園相手だったし

552:ゲームセンター名無し
07/11/16 17:16:33 WWYyfH1T0
2.11始動時は今のランカーの袁紹軍ばっか何故か当たったから
仁王で徳19まで行けた。
「これなら征覇王余裕じゃね?」

とか思ってたら段々八卦陣とか、ダメ計入りが増えてあっという間に堕ちた・・・

デッキは
LE仁王 LE諸葛亮 R趙雲 C張松 C廖化

いまは小落雷仁王に落とされるだけでつらいからなあ・・・

553:ゲームセンター名無し
07/11/16 17:42:23 nTAR5hre0
なんか兵糧だったかで軍師を成長させるんだよな?
ならRとかSRの軍師カード引くまでむやみやたらに使わないほうがいいんだろうか

554:ゲームセンター名無し
07/11/16 18:23:54 t5DmTANr0
>>553
引継ぎならあまりまくるから気にすんなって感じらしい。

555:ゲームセンター名無し
07/11/16 19:35:08 Zocp52vw0
>>553
まあさすがにスターターの軍師は育てなくてもよさそうだけどな。

556:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:25:23 1EcDpZxT0
行ってきた。本命の仁王デッキがぼろぼろに負けて、2回しか勝てない中
大徳 石兵八陣諸葛亮 R黄忠 R魏延 諸葛セン で何故か8連勝・・・・

なんだろう、ネタのつもりで作ったのに桃園にも天啓にも徒弓麻痺矢にも勝てた・・・
運がよかったのかなぁ?

557:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:26:54 +MJY+vHq0
>>556
だから大徳仁王は使いにくいとあれほど

558:ゲームセンター名無し
07/11/16 21:35:36 nTAR5hre0
>>554-555
なるほど…とりあえずスターター軍師はおいといて、引けたら積極的に育ててみるか
稼動したらすぐに情報も出そうだしな。情報ありがとうー

とりあえず勇将目指してがんばるぜ

559:ゲームセンター名無し
07/11/16 22:55:09 yS37gtxDO
決着八卦デッキを考えているんだが

決着、張嶷、R魏延、SR孔明

最後の1コストは妨害担当だけど連環と落雷どっちが良いんだろうか・・・・

560:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:07:54 purOPnnX0
まぁどう見ても決着桃園に負けるデッキに仕上がってるので、
落雷入れるしか無いんでないの?

561:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:11:34 gKXLS9FM0
いや、張飛に八卦一人がけ→決着で桃園はなんとかなる気が
ガチでデッキ組むなら4枚だと思うが

562:ゲームセンター名無し
07/11/16 23:14:15 8LQeC+RK0
>>559
むしろ赤毛・R姜維か、疾風・R魏延あたりを使って4枚八卦にした方がいいと思う


最近ガン守り対策に野戦を使おうか悩んでるんだけど…
使い慣れてる大徳に組み込もうとしたら意外と難しいなぁ
>>484と同じデッキ浮かんだが軽くスルーされてるし…

563:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:31:14 8GZarxsgO
>>561
八卦一人がけの決着て乱戦中に迎撃とられないっけ?

564:ゲームセンター名無し
07/11/17 00:46:51 dc6WEyJH0
リゲイン、決着、SR魏延、八卦でやってるが、結構強いよ。
まぁ二枚掛け→憤激ってのが強い強い。魏延と張飛のマウントは鬼

565:ゲームセンター名無し
07/11/17 03:32:11 P1R3AAZc0
>>559
決着様 八卦 索 武神様orR魏延+1コス

基本は決着様+索に2人掛け→索城門目覚め
つうか殆どこればっかw

桃園も劉備orぎんぺー以外の1コスに決着+目覚め+武神様or魏延の連突で結構なんとかなりますよー
低徳覇王ですけど

566:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:10:16 CuaihwIL0
>>561
士気7の桃園対処するのに士気10使ってそれでいいのかという気が……

567:ゲームセンター名無し
07/11/17 04:24:27 NaAHJFzpO
覇王に昇格できたので初書き込み
デッキは大徳 赤毛 弓援兵 反逆 凡将 です。

568:ゲームセンター名無し
07/11/17 06:35:12 Cet+k8XiO
そういや孟達ってなんで使われないんだろうな
反逆使えるのに、しかも3/5 なのに
これから孟達ブームが起こる予感がする

569:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:22:01 8cMWTkV9O
孟達のせいで関羽死んだからな

個人的にはいくら強くても嫌いな武将は使いたくないなぁ

570:ゲームセンター名無し
07/11/17 08:38:51 mO7LlKTB0
>>568
1コストが一人切ってやっと13じゃいざというときに何とかしてくれないんだよな
号令使われて押し込まれても相手の2コスと同じ武力じゃ(´・ω・`)

571:ゲームセンター名無し
07/11/17 09:30:13 AZAHy25n0
>>568
コスト1が犠牲を要求する時点でアレ

572:ゲームセンター名無し
07/11/17 09:51:40 mUfqw9/8O
>>568
1コスしかも移動速度の遅い槍兵なので計略を使っても無駄になる可能性が高い
同じスペックで魅力、勇猛なんて持ってるのがいる
使われない理由はこの辺りだろうな
連計持ちと割り切るならリアルステルス計略持ちだから使えなくも無いけど

573:ゲームセンター名無し
07/11/17 13:31:08 VFsgFwd3O
コス1は斬られる側だよなぁ

連持ち槍として使う道があるだけまだマシだが

574:ゲームセンター名無し
07/11/17 14:46:23 k+WLeOrX0
ヒント:神速連計持ち騎馬

575:ゲームセンター名無し
07/11/17 15:33:25 sV6RDa1FO
>>574
李通のことですね><

576:ゲームセンター名無し
07/11/17 15:34:30 sV6RDa1FO
ごめん
あげちゃった

577:ゲームセンター名無し
07/11/17 16:49:50 VUSqhXV80
孟達今verのロケテで6枚桃園に入れて使ってたけど
費イの相方としては使えたな。
この2人を月姫と銀子にしたらさらに戦いやすくなったがね・・・。

578:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:21:29 5YRu7yirO
今から出陣してくるつもりなんだが、すまんがだれかオススメ長槍デッキ教えてくれないか!
なるべく六枚で…今は張苞、SR魏延、月姫、ギンペ、ホウ統、孟逹でやってるんだけど

579:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:29:43 ZqrXoats0
>>572
この前の、大会仕様の馬鹿連環連計にヤツをいれてみたんだが
ヤツが馬だったらとこんなに嘆いたことは無かった

580:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:30:15 e3Wt1b1m0
>>578
魏延・ホウ統・孟達 out 
質実趙雲・UC姜維・凡将 in

581:ゲームセンター名無し
07/11/17 19:52:56 5YRu7yirO
>>580
サンクス。ちょっと試してくるぜ!ちょっと知力が危ないきがするが気にしない
にしても魏延いらないとなるとギンペもあまりいらない感じがしてきたな…

582:ゲームセンター名無し
07/11/17 20:22:02 XFMriJeW0
というか、長槍デッキなのに2コストに馬入れんなってw
後、質実あるから趙雲は固いぞ。少なくともSR魏延よりは。

583:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:02:27 vgYiQjZt0
今からゲーセンに突撃しようかよ思ってるんだが、デッキが決まらないので相談にのってください

武神、リゲイン、ショーコーまでは決まったんだが残り2コスが迷いまくりんぐ
徒弓対策に騎馬2体は入れたいし、桃園対策に落雷持ち入れたいので
凡将+月姫か、セン+なにかで迷ってる

って良く見たら号令なしなんて1の初期以来やったことないなww

584:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:15:18 ndgxh21S0
>>582
槍の号令デッキに強い馬いれるのも悪くはないよ
苦手な相手に当たっても完全に詰むことが少なくなる

特に神速の夏侯覇や超絶並の魏延とかはいい仕事するしね

585:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:18:43 utUCAQNpO
>>583
待て、はやまるな

このご時世に号令無しはオススメ出来ん。

ショーコーを桃(ry

586:ゲームセンター名無し
07/11/17 21:34:07 5YRu7yirO
>>582
いやなんか高武力馬いないと安心できないんだよねw
まぁ>>584の言う通りなんだけど、やっぱり守りが強い、ってか対応力がよくなる感じ



587:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:31:15 vgYiQjZt0
>>585
アドバイスありがと。ショーコー→桃園、武神→SR黄忠で全国いってくる

考えすぎてこんな時間になっちまったぜw

588:ゲームセンター名無し
07/11/17 23:42:00 uDq+camYO
>>578
長槍には剛槍を!
ロマンコンボに過ぎないと思うかもしれんが
騙されたと思って是非一度お試しを!

ハマれば快感ですよ

589:ゲームセンター名無し
07/11/18 05:36:51 zkIEuBtKO
流れ不倒不屈して覇王昇格記念カキコ
金爺、質実チョウ雲、決着張飛、呂凱っす。







このスレの兄者達の意見参考にさせてもらってます。ありがとうございました(^-^ゞ

590:ゲームセンター名無し
07/11/18 06:41:02 hnF13rTF0
>588
長槍号令に剛槍いれると必然的に5枚以下になるよな。

591:ゲームセンター名無し
07/11/18 09:15:05 soZ0lLS+0
>>589
昇格おめ。金爺強いよな。>>587だが、俺も久しぶりの覇王に復帰できた。
デッキは金爺、リゲイン、ショーコー、セン、白髪。.NETで調べたら、10勝5敗1分けだった。
>>585のアドバイスを無視してただの弓連環で出陣してサーセンww

592:ゲームセンター名無し
07/11/18 14:42:43 Xs2NNAfHO
>>588
それやったことあるけど低州くらいでしか通用と思う、大抵逃げられてカウンターでオワタ\(^O^)/になる
剛槍をピンで使うか連環とかと合わせて使う方がまだましな気がする

593:592
07/11/18 16:28:24 Xs2NNAfHO
>低州くらいでしか通用と思う×
↑低州くらいでしか通用しないと思う〇
今ミスってたのに気付いた…orz

594:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:05:57 dg+q8+8n0
菊氏の奥義 R趙雲 SR憤激 R魏延 R関銀屏で明日突撃しようと思うんだが…
このデッキは難度高いだろうか?

ちなみに現在5州。

595:ゲームセンター名無し
07/11/18 17:26:33 7oemufoU0
>>594
中武力3体を死なせない立ち回りができる自信があるなら…
って感じだと思う、22211しか使えない俺

596:ゲームセンター名無し
07/11/18 18:04:34 Y+xCHy+D0
>>594
開幕の難易度が激高だと思う、と低徳覇者の俺が言ってみる。

597:ゲームセンター名無し
07/11/18 19:19:13 oRpH/dLGO
>>594
号令しようと思ったら雷が落ちた……

何を言ってるかわからないかもしれないが(ry

598:ゲームセンター名無し
07/11/18 19:51:12 2PR9bePT0
今日行ってきた
でまあ、普通に君主カード挿そうと思ったんだが、なんか入ってる
試しに挿してみたら・・・
名前は覚えてないが、覇王で称号も2つくらい持ってる君主カードがささったままになってた・・・・
なんというか、カワイソス

599:ゲームセンター名無し
07/11/18 20:59:42 cJoqX/yF0
>>598
店員に届けりゃいいだけの話
カワイソスってことは捨てたんか?

600:ゲームセンター名無し
07/11/18 21:24:35 oE3N9W/w0
>>598
再発行って手もあるし大丈夫だろ

称号二つとかウラヤマシス

601:ゲームセンター名無し
07/11/18 22:01:35 L0qA3MFVO
馬謖強いッスよ!

602:ゲームセンター名無し
07/11/19 00:06:12 SKsvOrqo0
むぅ・・・ 残りひと月、久々に大徳使おうと思ったが良いデッキ案が思いつかぬ
今だと環境的には、大徳、決着、R魏延、銀子、月姫あたりが鉄板なんかな?

・・・でも張飛を落とされるだけでかなり怖くならね?このデッキ

603:ゲームセンター名無し
07/11/19 00:57:46 G62lo0bL0
>>602
大徳、決着、関索、月姫、凡将でやっております。
現在徳8。

大徳はまだまだ強いぜ。

604:ゲームセンター名無し
07/11/19 08:17:15 8eOfn6IV0
>>602
大徳、決着、関索、銀子、月姫の魅4デッキで徳10~12くらい
開幕に張飛が槍に刺さったりしてあっさり落とされると開幕落城の危機に陥るけど
中盤以降は張飛落とすのに士気使ってくれたなら大徳で普通にカウンター出来たりする

605:ゲームセンター名無し
07/11/19 16:54:29 hlkWF4RsO
>>602
大徳、決着、R魏延、銀子、月姫で徳8です
張飛が落ちても魏延がなんとかしてくれる時が多々。

606:ゲームセンター名無し
07/11/19 19:56:15 RcD5G+PM0
R関興を使った車輪デッキを使おうと思うんだけど
補助の号令として入れるなら大徳と奥義ならどっちがおすすめ?
一応大徳居れる場合なら
R関興 SR大徳 R姜維 リョウカ 月姫
奥義入れるなら
R関興 奥義 R姜維 リョウカ 銀子
って考えてるんだけど、どうかな?

607:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:42:31 02KnS/ZUO
決着目覚め大徳つかってみたら決着質実桃園とか武力8×2の奥義とか
素の高武力が2体以上いるデッキにフルボッコにされるんだが…

どうすりゃいいの?

608:ゲームセンター名無し
07/11/19 21:56:40 xNPkclga0
>>607
開幕おとなしくしとけ
あと落雷入れろ、小さくないやつ

609:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:19:31 02KnS/ZUO
>>608
いや、大徳・決着・魏延・月姫・銀平なんだorz
開幕からガンガン攻められて終始防戦状態だったよ

やっぱり22211の方が戦いやすい気がしてきた

610:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:25:01 vn+L6+960
>>578はまだおるか!

長槍と聞いてとんできたぜ。

長槍デッキメインでつかってる俺は
R張苞 R質実趙雲 SR奮激劉備 SRホウ統 C月姫
で覇王キープできてるぞ。
使用士気全員高いのが難点。

勝ちパターンはススメのプレッシャーで少数対多数の白兵戦を強いて、
ライン上げて張り付いて奮激号令か
長槍の間合いとりつつ長槍号令をカウンター気味に使って殲滅→張り付(ry

どちらも士気MAXが前提だけど、コスト比武力が意外と高いから、泥試合には強いぞ。

長槍号令の頻度が一番少なかったりするのは秘密。

611:ゲームセンター名無し
07/11/19 22:50:19 xNPkclga0
>>609
開幕は狼煙上げてなんとかしろ
兵法は大攻勢にしとけ
つーか防戦に徹すればそれほど弱くないってそのデッキ

どうしても駄目なら伏兵入れれ
落雷ちゃんと使ってるか?使ってないなら連環でもいい

612:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:26:21 jwWBk3VJ0
>>606
奥義でいいと思うけど、車輪ほとんど使わなくてよさそう。
八卦の陣法はどうよ。

613:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:26:38 HYrmuEum0
>>611
シフクノ型って白銀主体の頃から守りよりも開幕からのガン攻めタイプだと思うんだが?
開幕守るために狼煙や大攻勢なんか使ったら後半巻き返される結果しか見えない

>>609
俺の個人的意見として大徳は22211の方がいいと思ってる
2.5入りは尖ってる分、正攻法でこられるとちょっと辛い

614:ゲームセンター名無し
07/11/19 23:57:44 xNPkclga0
>>613
いや、タイプ違うけど俺もガン攻めだけどさ…
守りでやられてるのに攻め込めるわけないじゃん
昔から、攻めより守りが有利なゲームなんだから


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