07/11/02 14:31:07 AeBBGRMS0
>>141
大徳はだいたい同じで肩に剣をかけてる感じだった
弓爺は兜脱いでたw
>>144
孫尚香良かったよね
151:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:54:18 ijS/Ayg+O
一回やってきた
糜竺は変化なし
月姫の落雷は適当なのがいなかったが、
リジュに一発当たって2割の減り程度
弓爺は7/5勇柵確定
リゲイン、金爺、陣法姜維変化無し
若き血の回転開始は武16以上の味方がいる時(陣略効果の影響と、新R張飛のせいで回りやすくなってしまう為かと思われる)
一騎当千は短め…多く見積もっても6カウント
あとは大徳の確認かな
152:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:55:59 DPI7Nwsr0
>>149
夏侯覇のほうが↑
ただし夏侯覇の突撃ダメupも弱体化して武力+2程度って話(昔は+4~5相当だったとか)
153:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:24:47 EbPXLDHy0
>>151
乙
麋竺はそのまま使えたということかな?
154:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:36:43 M197rQft0
>>152
夏候覇のほうがやっぱ上か
ありがとう
155:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:47:06 ijS/Ayg+O
>>153
そうです、使用可能
ただ軍師カード効果が強烈なので使われるかなぁ…
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は他人のCPU対戦を見ていたら白銀馬超が出ていたので見ていたら、
新イラストが聖闘士じゃなくなっていた』
な…何を言っているのかわからねーと(ry
156:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:54:58 Os9Oz3Mh0
馬超はもう車田が書いてくれよ
157:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:01:54 lZ7AKIpr0
SR馬超 Illustration車だん吉
158:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:13:47 PQUVhr1/O
今まで袁家に留学してたんだが、どうにも士気バック計略を活かせなかったので蜀漢に戻ることにしたよ。
今まで22211大徳だったんだが、パワー不足を痛感して留学したのでシフクノ大徳にチャレンジしようと思う。
で、馬よりも槍の方が得意だから、白銀+月姫を剛槍+センにしてみようかと悩んでるんだ。
白銀型は2.5コスが刺さって撤退という事故がありそう
剛槍型は小落雷に一抹の不安が残る
と一長一短で決めかねてるんだが…諸兄はどう思う?
159:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:14:58 K7AyBuQF0
非常に困っているので蜀の兄者のアドバイスをお願いしますm(_ _)m
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳16
【デッキ】 Rキョウイ R質実 R魏延 R桃園 C諸葛セン
【コンセプト】 挑発で足並みを崩す
【こだわりのカード】Rキョウイ
【得意兵種】 騎馬+槍の編成or騎馬単
【勝ちパターン】 相手城門前での桃園、挑発マウント 魏延で守ってのカウンター
挑発で足並みを崩しての攻城
【負けパターン】 単純な桃園etcでの武力勝負 白兵でのスキル負け
【改善したい点】 SR張飛 R質実 R桃園 C諸葛セン R関銀ペイのテンプレ桃園デッキにどうしても勝てません(涙)
こちらが桃園しても、相手には桃園+目覚めor決着の決め技があるので負けてしまいます
お互いが士気7の時点でぶつかればスキル勝負もできるのですが、
相手もわかっているので攻めてきません
月姫を入れればいいのかもしれないんですが、そうすると他のデッキに弱くなる気がします
他のデッキにはそれほどデッキ相性は悪くないので、できればこのデッキでの対応の仕方を
兵法の選択も含めてご教授お願いしますm(_ _)m
160:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:38:44 6fzhaVBlO
>>159
かなり厳しいが
相手桃園→馬を挑発→W迎撃→同時にこっちの馬二体で突撃→離れぎわに小さき
で桃園潰した事はあるが……
ケッチャコされたら全ては瓦解するんだよなぁ
161:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:00:12 Nm+jGCMJO
八卦一人がしょぼいけど、馬超が+8だから代わりに…とおもたけど短いのか
独尊も使いづらそうだし。あとは…白銀?
う~ん…
162:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:10:27 K7AyBuQF0
>>160
やはり厳しいですか・・・
とりあえずそのやり方を実践してみます。
なんとか相手に先出しで桃園してもらえるように頑張ってみます!!
163:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:10:35 ijS/Ayg+O
大徳やりました
範囲相変わらずデカす(戦場真ん中から互いの城門に届くか届かないかぐらい)
スペック変更無し
張嶷も試したけど変更無し(計略士気も5)
徐庶の変更が無かった気がする
と言う事はあの武4徐庶は新カード…?
164:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:14:16 5Xbqk/Gm0
大徳のイラストってどこかで見れる?ロケテは遠い
165:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:23:27 B9WZG94hO
>>158
安定面で考えたらシフクノ型より22211型の方がいいと思うよ
シフクノ型は2.5武力9と目覚め車輪があるから一見力押しに強そうに見えるが
主力の2.5一体抑えられるだけで手数が限定される脆さがある
>>163
㌧、大徳健在ならまだまだ戦えそうだw
166:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:38:00 wjDSckCJ0
>>158
今だと2.5コスは白銀より決着の方が安定すると思う
167:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:41:08 qCGk752PO
ロケテの影響か何か知らんが、八卦がタメ計になってて参った。
ボタン押し後3C位に範囲に入っているものに発動の仕様だった。
2、3回使ったが、八卦のみだった。
これラグ?
168:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:18:14 iYAiK6Zt0
30カウントぐらいから陣略使って最後まで効果続いてたけど、
これ利用すると面白いわ
特に桃園。
今回桃園劉備のコストが高すぎて使い難いという意見があったけど、
逆に考えると武力的に劉備を狙って落すとかは難しくなる
んで陣略で各人知力が1上がってると計略耐性も結構高くなる
終盤に防御的に使うとか面白そうだね。
敵の陣略が被ってたりするとこっちと知力のプラスマイナスが互角になっちゃって意味なくなっちゃうけどなw
169:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:21:22 PZ9KJCAF0
桃園的には、軍師馬謖の「回復奮迅」という軍略が気になるよな
(兵略じゃないのが、増援の法とは違いそうで、色々と気になる)
武18劉備+回復は酷いと思うぞ。回復量にもよるけど。
170:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:21:52 OeXKfxTM0
ゲージMAXからなら陣略は効果永続なので
MAXになった時点ですぐ撃たないと勿体ない
171:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:45:58 0fQMsy1p0
>>159
士気7や士気10が無理なら士気3で攻めればいい
士気3溜まったら即挑発で張飛+αを引っ張って倒して攻城
あとは募兵で高いラインを維持して相手にこちらの城門前で桃園を打たせないようにすること
相手の戦い方に合わせるんじゃなくてこちらから仕掛けて足並みを崩し続けることを意識するといいかと
172:142
07/11/02 20:09:03 5nh1NyBO0
>>151
亀ですが乙です。
ビジクは無事だったか。
後は仁王様が上昇変更されるのを待つだけか・・・。
173:ゲームセンター名無し
07/11/02 20:59:14 WrnXiBgx0
しかし、完殺の計は強いな。もしかしたらSR八雲が大活躍か!?
…というか八雲は排出されるかなぁ
174:ゲームセンター名無し
07/11/02 21:31:27 ZfM0GZbV0
>>159
俺と同じデッキだ。
徳9なんだがシュウユやりっくんはどうしてますか?
質問を質問で返して申し訳ない。
175:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:50:44 vpERgNfw0
大徳は全く変わっておりません。効果時間8c。八卦は多分ジャスト10cです。効果時間UPされた?
八卦については誰かもう一人調べてくれるとうれしいですが、二回計ったので間違いないかと。
4人かけの回復量はわからないです。COMがすぐ天下無双やら完殺してきてorz
>>173 八雲入れてる人いましたよ。リプレイで出てましたw ロケテの一番の流行カードみたいです。
SR㌧、トウガイが使うのが難しいっぽいのでさらに流行しそう。SR曹操も範囲狭いんですよ。・゚・(ノд`)・゚・。
とりあえず喰らってしまうと逃げるしかないのが辛いですね。
176:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:17:28 beK4fmzX0
>>175
検証乙
八卦はいい感じだね。それにしても八雲が大人気とはw
もってない俺としては微妙だけど
177:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:23:41 vpERgNfw0
>>176 すいません。八雲は別に人気じゃないと思いますw あと八雲もそうですが自爆計使いは
完殺かけられたら終わるんですよね。ヘヤー先うちして悲惨な目にあってる人もいましたw
人気なのは群雄カクです(使用率4位) カードが少なく軍師カードがない群雄でこの使用率は凄いと思います。
178:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:33:55 Gg5lZQnxO
ロケテ行ってきたが八卦陣武力+5ってなんの冗談ですかね(´Д`)
これが排出停止フラグってやつか。
唯我独尊も使いにくくなってるし
八卦→唯我独尊で孔明以外ぶった切って武力27とかやったが
士気10使うもんじゃないねこれ…
179:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:46:37 sm/Acxxl0
>>177
えっ!?八雲が人気じゃないの?くっ…なんて生兵法な俺
でも完殺くらって撤退してる部隊を八雲の犠牲で強引にチャラにできそうなんだけど?
そして八卦陣の弱体化、大徳にもどる時がきたか
180:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:54:28 v5rpWQtK0
蜀の全体強化は新カード除けば大徳に戻らざるを得ない悪寒
もしくは脳筋集めて新八卦3人がけでゴリ押すか
181:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:57:51 YLGEs66T0
>>178
>八卦陣武力+5
大徳使いとしては嬉しいような悲しいような・・・
ところで大徳に銀弓爺いれてる人いる~?
大徳・弓爺・独尊・銀子(凡将)・白髪ってデッキ使ってるんだけど弓爺→赤毛の方がいいのかな?
弓を取るか、高武力募兵を取るか悩むぜ、むむむ・・・
182:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:15:50 Pqqb0N6E0
>>181
大徳、銀爺、赤毛、月姫(白髪)、1コス馬
183:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:37:09 xVlYXrXR0
>>179
つか八雲ってなんか変化あったのか?
184:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:41:34 hkHkhggA0
>>182
現環境で高武力馬なしってのは厳しすぎないか?
185:ゲームセンター名無し
07/11/03 01:02:35 /Z5lgIzsO
3にR関羽はいないの?
186:159
07/11/03 01:56:15 /IJmvxss0
>>171
開幕の魅力差で士気差が0.5あるので、こちらの士気が3の時に相手の士気は3.5
こちらが士気3貯まったら即挑発で相手張飛+αを迎撃&突撃できるのは実質2カウント
相手に決着をされると挑発した部隊ごと武力差で乱戦されて乙になったことがあるので
挑発するならこの間しかないとは思っています。
ここしか勝ち目は無いんでしょうか・・・?
相手の騎馬部隊が槍より前に出ている状態をその2カウントの間で作る自信がないです(涙)
でも意識してやってみます&ご意見ありがとうございます!
>>174
R赤壁はだいたい端からラインを上げてくるので(複数部隊を焼くため)、R赤壁側の画面端にR質実
反対側の端にR劉備、真ん中にRキョウイとC諸葛センとR魏延を配置してラインを上げます
まずR質実の計略を使い、R赤壁のラインを下げさせます
同時に相手の騎馬(孫堅or孫策)を挑発し迎撃+突撃で落とします
この時に気をつけたいのはR魏延を焼かれないことです(守りに使いたい)
のでRキョウイとC諸葛センで相手の騎馬を落とせるのなら落とします
士気が貯まってからはこんな感じで攻めてます~
相手にラインを上げきられると天啓or赤壁がキツイので、ラインは自分から上げていくことをおススメします
ちなみにR赤壁は根元判定が無いのでその辺を意識すると上手い焼かれ方ができると思います!
R陸孫はR質実で対応して、あとは上で書いたように挑発ゲーですねw
長文失礼しましたm(_ _)m
187:ゲームセンター名無し
07/11/03 02:59:07 73oJl6OcO
なんかいま出てる情報だけだと、王平って一番のオーバースペックじゃね?比較しやすい同コス中だとやべぇよ。
王平の入ったデッキくむわw
188:ゲームセンター名無し
07/11/03 03:32:11 /Z5lgIzsO
魏のステルス神速と復活カウント上乗せ計略がちょっぴり羨ましいです
189:ゲームセンター名無し
07/11/03 10:56:24 ppjqd/M10
人馬+U張飛+八卦という手もあるけどね。人馬の弱点な武力8を張飛で補い、八卦で知力1を補う。
>>188 復活カウント上乗せ計略は群雄限定、今のところコシャジとRカク。
190:ゲームセンター名無し
07/11/03 11:52:32 bqBz+60a0
この時>>187は知らなかった・・・
3が稼動したら王平(笑)といわれるようになることを・・・
ぶっちゃけ、1.5コス武力5~6単体強化槍っていつの時代も不遇だよなw
車輪が欲しけりゃ他を削って2コスUC張飛を使うし、
ヤケクソ調整した阿蒙も一部の愛好家にしか使われてない・・・
一番使われるのってスペック要員の袁βくらいだったっけか?
乱車と神車は好きだったけどな(´д`)
191:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:09:47 Otascrj1O
>>190
今考えてみたが大戦3で大車輪戦法が使えるカード…今のところ王平だけだぞ
他の車輪は特大、按兵、疾風、車輪伝授、車輪指揮
それでなくても活柵武5知6が微妙とかねぇよ
蜀の号令系は今後高コスト帯ばかりになるから1.5の立ち回り要員は重要になるのではないか?
192:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:10:43 xilJ/p/LO
>>190
今の蜀だと1.5には八卦・桃園という主流号令がいる上に
武力派は入っても兵種バランスと計略的にR魏延ばっかだからな。
まぁ3だとR魏延が消えそうだから他の武力派1.5コスにも日の目が当たるかも試練。
てか武5柵活ってスペックがいまだに半信半疑な俺ガイル。
193:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:13:56 rS9K7Bpw0
>>192
王兵の 5 6 柵活 はガチだよ。自分で試したから
大車輪戦法も結構長いし使用者は増えると思われる
194:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:55:26 XMlrdM7s0
>>144
ちょっと亀な質問ですが、UC月英以外に露骨に絵師が変わったカードってありますか?
孫尚香の京劇テイストが薄れるのは正直微妙な気がするけど...
>>187-193
山頂布陣と合わせたデッキを組みたくなってしまう。
挑発車輪にwktk
195:158
07/11/03 12:58:35 f1IEhJ3L0
遅くなりましたが
>165
今日久々に 当千馬超 R姜維 大徳 凡将 月姫 でやったら赤壁にフルボッコにされたよ…
まぁ、左に森、右に毒沼という悪地形もありましたが、左右に散開してライン上げた後に横に赤壁された…
やっぱり城ダメ先制されるときついですね…開幕大攻勢もアリかな?
>166
ケッチャコ持ってない…持ってる2.5コスは白銀・剛槍・子守(LEのみ)・疾風・仁王(旧カード)・UC関羽だけ…
もう少し22211大徳でやってみます。
しかし1コス計略要員を月姫にするか白髪にするかは永遠のテーマかも知れん…今は桃園の流行によって月姫が一歩リードかな?
196:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:31:45 UiF8QJF50
>>195
そのデッキで赤壁にフルボッコにされるのならデッキより腕の問題な気が(ry
2.5大徳は2.5以外が脆いから実力ないとあっさり挫折するぞ、俺みたいに
197:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:40:54 MH3kUEQS0
>>195
悪地形ってのは最悪だけど、フルボッコにされちゃいかんな。
赤壁に上手に焼かれるのに、開幕大攻勢ってきつくないか?大攻勢した後にきちんとした立ち回りができるのなら別だが。
198:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:01:52 4AdwGeOf0
>>194
多分無いと思う
蜀の既存カードで絵師が変わったと思われるものは、
SR馬超とSR黄月英、R劉備にR徐庶(別カードかもしれませんね)ぐらいかな?
あとR劉備の計略台詞はちゃんとすべてはこの時のためにでした
199:195
07/11/03 14:21:01 f1IEhJ3L0
>196
確かに腕の問題でした…敵陣真ん中ぐらいまでライン上げたところで斜めに打たれて劉備・馬超・凡将が燃えました…大徳後出しのつもりで出し惜しみしてたのが失敗だったのかな…先に大徳を打って周瑜にプレッシャー掛けるべき?
>197
開幕大攻勢で先制城ダメとれば守りやすいかと思ったんだけど…難しいですかね?
周瑜から斜めとか横に焼かれるのが苦手…周瑜サイドの進軍を少し遅らせるのがセオリーなのかな?
200:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:43:53 8ARndsaU0
>>179
>>183
八雲の井戸ダイブは20秒の復活カウントの短縮だったっけ?
完殺が15秒くらいらしいから士気4と1コスの犠牲で5秒・・・
保険くらいにはなるのかな?
201:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:49:24 LeTDyByE0
wikiじゃなぜか20秒になってるけど八雲は15秒減少だよ
202:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:52:43 /Z5lgIzsO
>>189
あっ、復活カウント上乗せは群雄だけなのね
しかし、ステルス神速は槍の国にとって驚異になりかねない代物だ
203:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:56:47 msoSs2tr0
3の蜀って一番つまらない国なんじゃないか?
目新しくて楽しそうな計略が各国ある中、蜀だけどこかで見たことのある計略ばかり
204:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:00:21 SPujZ3hV0
>>203
昔モルスァモルスァ言ってたら
蜀最強フラグだったしなぁw
205:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:02:44 msoSs2tr0
別に強くなくても良いけど
蜀だって新しい事したいじゃん
隠密や召還魔法みたいの
206:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:08:09 /Z5lgIzsO
勢力蜀で槍の呂布とか
207:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:20:54 ppjqd/M10
>>202 キョウイやホウトウをくるくる回すとトウガイ見つかるかもよw
弓を全く喰らわない時点で呉にはやばそうだがw
>>203 蜀って大戦2から初心者向けにされた感があるからね。今回さらにその色が強くなった。
でも完成されてるカードが多いから仕方ないんじゃね?
208:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:18:21 08lSzdyL0
ここにいるような蜀大好きな方達は3蜀武将の能力見てどんな感想なんですかね。
自分は趙雲好きだけど、他武将のスペックのインフレで
個性のハイスペックが霞んでしまった上に知力ー1。
計略も人馬になったけど必要士気3→4で、涼スレの人曰く「士気4だったら使わない」らしく
2コスにすら武力負け(張飛、ホウトク等)する、とかなりヘコんでいる
209:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:23:27 /Z5lgIzsO
あれだろ?3で魏を再び最大勢力の座に返り咲かすのがセガの目的だろ?
210:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:27:54 isa34dzBO
流れフハハハーするが、兄者逹のなかでロケテでススメホウトウがどうなったか知ってるかたはいるでしょうか?ススメロックがどうなったがきになったもので…
211:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:34:33 rS9K7Bpw0
>>210
ススメは能力変更なしで計略は縦幅が縮小されてました。
つまり排出停止と思われます。
212:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:43:56 msoSs2tr0
>>208
士気4でもほぼ神速の上位互換じゃないか
士気4で蚩尤の如くとか使えてた国の言葉をそのまま鵜呑みにしてはいけないよ
213:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:52:02 LdYwX+1f0
>>208
今まで士気4で神速戦法使ってたところを
同じ士気で迎撃されない効果がつくってんだから、むしろ強化なんじゃないか?
速度が2.0倍から1.8倍になったのはアレだが、なんとかなるだろ
214:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:59:15 /Z5lgIzsO
UC張飛は武力が上がったといえども弱体化にしか見えない
215:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:02:13 SPujZ3hV0
涼は馬に関しては感覚麻痺してるから鵜呑みにしたらいかんw
人馬なんか他国に輸出しちゃいけない計略TOP5に入るぞ
それが士気+1で使えるようになるって言うのはむしろ子守強化
仕様が現行と同じならという前提だが
216:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:05:51 m0vMAu260
魏に人馬行けば士気4でも実際皆喜ぶだろ
217:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:06:30 xg5FscNvO
>>199
何の為の一騎当千?って思った…
昔から当千はダメ計殺しなんだぜ!使うタイミングミスると死ねるけどね
白銀とかの話でよく聞くけど馬速度の2倍と1.8倍の差ってそんなに大きいの?
218:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:08:02 msoSs2tr0
>>217
速度半減計略でオーラが出るかどうかやね
219:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:11:03 SpFunGOY0
セガって武+5の英傑号令をR孫権とSR曹操は正式発表してるが
SR劉備は発表なし+ロケテでSR劉備の能力、計略変更なし
ってとこから読み解くと新しいSR劉備帰ってくるって可能性高いでしょ
劉備は武功はなかったと言われてたけど近年で劉備が色々な所から
客将として迎えられたことから武功は高かったんじゃないか?って意見がでてるみたいだし
220:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:19:25 ppjqd/M10
全国選んでのCOM戦ができればロケテで劉備確認できたかも試練が
今結構な人が全国選んでるからなぁ。店内選んでみるかな。
>>219 可能性はあるけどなぁ。その場合「劉備の大徳」っていう計略名を何とかしないと。
あと本スレで武力8槍魏延確認されたらしいが。
221:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:27:06 SpFunGOY0
>>220
玄徳の大徳でw
武力8の魏延が本物情報ならかなり期待だよね
2コス武8知5勇は強いし、魏延の能力としてはピッタリ
222:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:38:03 /Z5lgIzsO
大徳をペテンに変えればいいんだよ
223:ゲームセンター名無し
07/11/03 18:08:33 /4MmC3vMO
まぁ、劉備は確かに三国一のペテン師だなwwwwww
次点で諸葛亮だね
224:ゲームセンター名無し
07/11/03 19:16:07 08lSzdyL0
>>212
>>213
>>215
>>216
みなさんのレスみてたらちょっと元気でましたw
大戦1で初めてSRが趙雲で、それ以来一番好きな武将だったんで。
群雄でもいるみたいなんで楽しみです。本当かわかりませんが。
出来たら蜀で新カードでてほしいです。
225:ゲームセンター名無し
07/11/03 21:18:03 dbKJdKWdO
>>224
残念なんだが今の人馬と3の人馬は速度が遅く感じるほどなんだ…
226:ゲームセンター名無し
07/11/03 21:29:45 08lSzdyL0
>>225
強かろうと弱かろうと使い続けてやるぜ!!
227:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:09:56 BO6Dnb4o0
ペテン師の大徳
効果:結婚詐欺
よくよく考えたら「俺は将来ビッグな男になる!」って言ってる無一文に嫁ぐ甘皇后以下嫁たち。
物凄い賭けだよなw
228:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:14:38 PK7upJjy0
>>227
劉備の魅力に惚れたんだろ、健気じゃないか・・・、とマジレスw
3の大徳は相対的に少し厳しめになりそうだね
他の構成要員で欠点を補えるようになっていればよいがはたして・・・
229:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:25:44 gukDVJ0Y0
まがいなりにも3の人馬は2.5コストが持つ計略じゃないけどね。まして士気4・・・
めっさ遅い気がする・・・
あと、1.5倍と2倍差はかなり大きく違う。
オーラ纏うまでの初速がダンチ。(連環計に対する耐性含め)
230:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:27:42 gukDVJ0Y0
1.5倍じゃなくて1.8倍ねw
231:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:32:04 4VKvxdvV0
まあ子守はこれでも強いけどな。
強いけどどうせ使われないんだろうな。
232:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:39:38 m0vMAu260
もともとスペック目的で使って更に計略が至れり尽くせりだったからな
強化戦法ならともかく弱体化してる(?)人馬でも十分使えるとは思う
233:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:50:06 gKzEYf8H0
使える使えないはともかく人馬一体っていうイメージではないけどね
2.5コス武力8の劉備や他国だけど知力1のホウ徳なんかもイメージじゃないな
まぁ何をいまさらな感想なんだけど
人馬は武力+0でもいいから速度2倍だったら嬉しかったんだけどなぁ
234:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:59:15 gukDVJ0Y0
そんな君の主観を堂々と語られてもw
どう連想されないのかをkwsk
235:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:08:54 M2FXpXAf0
武力インフレで子守はもうそんな強くねーよ
士気4 武力+2 速度約1.5倍だぞ?
さらに号令や各種低武力妨害との兼ね合いを
考えるとさらにデッキが組みづらくなる
236:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:11:20 BO6Dnb4o0
2.5コス 9/5勇活とか居やがるしな
237:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:23:47 gukDVJ0Y0
まぁ張遼とか優秀だよな・・・
神速・麻痺矢号令は兵種問わず武力+3になるからかなり強いよな~
てか英傑と差別化が図られてないw
238:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:31:25 /Z5lgIzsO
3でも五虎将デッキは無理なのか
何というか3は全体的に魏が優遇されている印象だな
239:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:35:57 3lXBlXhe0
義兄弟で桃園くめるけどケニアか・・・
なんでコスト2.5なんだよorz
しかも今よりスペック落ちてるじゃねーかよ・・・
240:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:36:35 BO6Dnb4o0
>>238
1と同じで
魏強すぎ→トークン強化しました→呉強すぎ→馬謖強化しました→蜀強すぎ
って流れになると思うんだ。
241:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:39:32 XMlrdM7s0
>>237
車輪の指揮は兵種抜き強化ありなのに車輪の号令/大号令は....
何か妙だ。
242:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:47:03 4VKvxdvV0
つか子守より疾風の方が心配なんだが。
何か情報は出てたっけ?
子守>疾風の現状はおかしいだろ。蜀的に考えて。
243:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:58:55 XMlrdM7s0
>>242
スターター無しの軍師抜きでCPU相手に遊んでみたけど、
ぶっちゃけ薄気味悪いほどに疾風の変更は感じられなかった。
コスト面で桃園を奮激に変更するしかないけど、
デッキの調整は大戦2で何とかなりそうなんで、
軍師の選択肢が増えるまで大戦3はいいかな。と。
244:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:05:45 OJoTiuDz0
>>242
多分今までの流れを鑑みるに、ロケテで変更なし、若しくは大幅な弱体化をした武将は排出停止が濃厚。
あと蜀的に~といわれても武将的なイメージでは趙雲は騎兵だからなぁ。まして大戦1からいるのは子守りだしw
245:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:13:34 +vnhcrEUO
>>240
何度も言われていることだがセガは何故学習しないのかと
246:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:14:28 cOY+yYwB0
>>245
わかってやってるから性質が悪い。
247:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:19:36 dUc/XcGF0
以前ヤフオク事務局にID削除されたオリカ師がまた懲りずに新規IDでオリカを売りまくっています。
他人の書いたイラストを使用しての金儲けは当然許されません。
違反報告のご協力お願いします。
またID削除にしてやりましょう。
URLリンク(openuser.auctions.yahoo.co.jp)
248:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:34:06 roHEOM0n0
個人的に
知力8>士気4人馬一体
に感じる俺は、子守弱体化にみえてションボリクリスエス…。
249:ゲームセンター名無し
07/11/04 01:07:11 xMBu6Rm+0
>>248
一長一短って感じだな
使ってるうちに慣れると思う俺筋金入りのWライダー使い
250:ゲームセンター名無し
07/11/04 03:15:28 McMxus3SO
大戦3は当千馬超に魅力が付くから大徳デッキとかだと無理なく魅力多めに出来るのがいいね
251:199
07/11/04 10:54:38 VDhj+E+o0
亀ですが…
>217
一騎当千で士気差作ると後が不安…結局一騎当千が死に計略と化してるかなぁ。
当千はホントに難しいぜー
252:ゲームセンター名無し
07/11/04 11:54:40 /sdrxqkQ0
死に計略でもなくね?>一騎当千
元を辿れば5cだったし。武力+8なら乱戦でも使うべきじゃないか?
カコウエンの乱れうちだって5cなんだから贅沢いっちゃいかん。
俺は新UC黄月英が1コストの加速装置攻城兵と聞きwktkが止まらない。
253:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:00:38 h3Dl5y330
1.5コストだと使い辛かったが1コストだと気軽に入れられるからな
オレもwktk
254:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:11:37 xMBu6Rm+0
wktkっていうか壊れじゃね?
255:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:19:37 aWdPsapM0
袁の攻城兵涙目だろ・・・
1コス援兵のがいいような気もしないでもないけど
256:ゲームセンター名無し
07/11/04 13:04:14 /f1y7hxj0
間違いなく加速度は落ちてると予想するけどねぇ、加速装置…
>>251
>>195のデッキだと特に計略コンボってのが無いから、
赤壁に対抗する為に一騎当千使うのも十分ありだと思うよ
代わりに天啓とか手腕が飛んできたら下がればいいしね
257:251
07/11/04 13:05:15 VDhj+E+o0
>252
いあ、現状の一騎当千がうまく使えない自分の腕の問題です…
258:251
07/11/04 13:34:53 VDhj+E+o0
>256
一騎当千で攻めきる連突技術が必要ですね…
ちなみに例の相手は赤壁 進撃 R小喬 沈瑩 蜜柑
一騎当千かけて素の相手を攻めきれないと士気差カウンター確定が怖い…
まだ9州ということで引継ぎ称号も期待できないし、群雄・店内で基礎技術をキッチリ磨くとするかー
259:ゲームセンター名無し
07/11/04 14:03:07 /f1y7hxj0
>>258
ん?一騎当千の問題以前にサックに落雷落してワラワラするだけでなんとかなるような…
260:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:14:50 F5w0MtU7O
一騎当千の馬超は知力4なら使うんだけどなぁ
知力3は心許ないわ
261:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:24:10 +vnhcrEUO
ま、まだロケテの段階だら実装稼働したら原作の数値も変わるはずさ
262:ゲームセンター名無し
07/11/04 16:58:16 7XZC8M7H0
でも計略がヘボいのは後から修正できるからスペックがヘボいよりいいと思うよ
最初にあまり強すぎるとその後弱くなるだけという悲しいことになりそうだし
263:ゲームセンター名無し
07/11/04 17:55:13 P8qZ8L/o0
王平のせいで陳到終了のお知らせだよな
UC黄忠は士気6の価値あるのか?
子守はいつになったら独自計略を貰えるんだw
264:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:09:26 XXJxbl1N0
>>263
なんとビックリ3で人馬を持つのは子守だけ!
とかなるんじゃね?w
265:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:26:21 7boe77RHO
チクショ~!桃園相手にピン落雷ミスって2回も勝てる勝負をおとしちまった…orz
混戦になったら上手く一体だけ狙うのって難しいよね(´・ω・`)
なんかいいコツとかないかなぁ?
266:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:43:21 ZsAC2o100
>>265
1コスト1枚犠牲にして乱戦し、固まりを少しでもバラすとか
円の端だけを重ねる練習するとか。
267:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:09:33 ZZH6jW4e0
ロケテいってきた
黄中の200%回復に噴いたwww
あと厳顔は武力6確定
268:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:23:41 FvJdCtNHO
>>265
桃園を牽制するため落雷を計略ロックするつもりが、赤ボタン押して空打ちしちまった俺よりはマシだ
269:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:18:43 8g2xgqGR0
>>268
序盤こっち全員生存、相手ほぼ壊滅。
逃げる騎馬に挑発して城ダメもらうぜ!
いけっ挑発だ!バシッ!
そして発動する兵法再起…( ゚д゚)ポカーンな俺もいるぞ。
270:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:23:05 bGxVsvL2O
>>265
落雷持ち武将を出来るだけ敵部隊から離しておくか城内待機させておいて、桃園を打って来たら桃園部隊から離れた所から円の端で狙うようにするとやりやすいですよ
271:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:19:59 wZm17N2V0
>>267
でも士気6なんだろ?
関羽の号令のが使い勝手良さそう
272:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:33:36 RcKk9DrR0
そういえば遊々亭のブログでシフクノがあの大徳で21連勝中って書いてたんだけど、
桃園に対してどう戦ってんのかな?
中徳辺りだとまだ桃園多いけど征覇王レベルだとあまりいないのかな?
273:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:35:59 +bAWqx6a0
そのデッキ構成kwsk
274:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:39:27 RcKk9DrR0
>>273
この前の頂上のままなら
決着・大徳・関索・質実姜維・諸葛センだったはず
275:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:50:26 AAt3To160
>>274
事実上決着目覚めデッキ(大徳入り)?
276:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:01:06 RcKk9DrR0
>>275
だね
私的に桃園以外は五分以上の戦いが出来そうだけど桃園には詰んでる気がする
277:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:12:18 lh2qloCt0
士気10まで溜めて大徳→決着でどうにかしてんじゃね?それでも有利つかないと思うが
麻痺矢徒弓が増えてるから決着入れてれば勝率は上がるとか
278:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:13:48 /f1y7hxj0
>>274
個々の武力低すぎー…って感じがするが普通の人が使えるのか?そのデッキ…
俺だったら開幕に2回は城攻される自信があるわ('A`)
やっぱり大徳は22211だよ、大徳目覚め車輪は狙いにくいけど
279:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:58:28 +vnhcrEUO
NHKで人形劇三国志放送中
280:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:12:52 rwQEonBi0
>>274
ブログで
レシピは頂上載せれるようがんがります(´Д`)
とあるから変えてると思う
281:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:18:00 G4bWapH7O
デッキ診断お願いします
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
覇王
【デッキ】
SR諸葛亮、Rホウ統、R黄忠、UC張飛、R魏延
【コンセプト】
弓連環+カウンター八卦
【こだわりのカード】
Rホウ統
【得意兵種】
槍=弓=馬
【勝ちパターン】
連環、八卦による守りの豊富さ。
【負けパターン】
攻め手が見当たらない時。
【改善したい点】
八卦が3で変わったとき、2体掛けの速度上昇のために黄忠の代わりに馬超にしようと思います。
問題となるのは、連環と弓の相性を捨ててまで、2体掛けを選択肢に入れるかどうかということです。
ご意見お願いします。
282:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:18:13 A9npWgOC0
>278
22211はバランスもよくて高い対応力がウリだけど、爆発力に欠けるよな。
なんかこう、「相手のしたいことをやらせない」のが基本で「自分のやりたいこと」があんまりない感じ。
相手号令→連環放置攻城、相手超絶強化→落雷で残りを殲滅、挑発or神速で足並み乱してラインを維持してちょこちょこ攻城、士気差作って大徳で殲滅、
あたりから選択していく感じかな?
まぁ、かくいう俺も2.5入りは扱えないんだけどね。
283:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:31:23 03c/Oj6X0
>>280
そうなんだ、どんな大徳デッキなんだろ?
2.5・2・1.5・1・1型なのか2・2・2・1・1型なのかは気になるね
284:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:39:44 0dzOw3jX0
>>282
唯我独尊や一騎当千、零距離戦法を入れれば爆発力も十分発揮するんだぜ!
たとえ車輪は出ないとしても大徳→目覚めで武力14の1コスも製造できるし
まぁ、22211大徳は大徳すら勝つ為の選択肢のひとつでしかないんだけどねw
>>281
3が始まってから考えれ…
ついでに今度のC・UC大会のことで相談!今回も蜀単でいくつもりなんだが、
UC張飛・UC黄忠・ST劉備・UC馬岱・C月姫
UC張飛・UC黄忠・UC李厳・C凡将・C月姫
・・・どっちのデッキの方がガチに戦えるかねぇ?むむむ(ST買うか悩む…)
285:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:06:53 L1iwAb0BO
俺はノンレアは素直に甘皇后で行くぜ
柵は王平か井戸で調達するとして
張飛 黄忠 馬岱 王平 甘
張飛 法正 馬岱 井戸凡将 甘
辺りでやってみようかと
どうせ参加賞狙いだがね
286:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:13:05 L3tWJUPhO
>>282
22211大徳に爆発力がないと言われる一端はR姜維投入のせいだと思う
素武力7槍かつ自己計略で武力上げられない2コスだしね
挑発と知力と募兵を考えるとバランス的に元はとれてる感じだけど…
287:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:41:15 7LNZqx5y0
>>286
というか、サブ号令がないからじゃねーの?
288:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:44:44 bfoI5hMO0
>>287
大徳のサブ号令って何入れるの?車輪?
289:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:49:38 7LNZqx5y0
>>288
蜀にサブ号令という概念がないって意味なんだけど
290:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:50:32 wu+ECHQA0
大徳にサブ号令入れるのは無理でしょ
ってか蜀でサブ号令って奮激号令ぐらいしかなくない?
そもそも大徳は爆発力なくてナンボ
291:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:37:59 L3tWJUPhO
言えない、こんな流れでは関興大徳を使ってるなんて言えn(ry
22211なのに銀子が大徳で回るよ!回るよ!
徒弓?、奥義?、…勘弁してくださいorz
292:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:11:46 31D2vEmiO
流れ切って質問です。
今さらながら、徒弓麻痺矢対策はどうしてますか?こちら、徳15~18の中徳覇王です。
デッキは決着入りの、オフィス加藤桃園です。決着の使い方がイマイチわかりません(´Д`)
293:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:52 VyeO4AAA0
>>292
遊々亭の加藤氏のブログ読めばいいんじゃね?
かなり詳しく書いてた気がする
294:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:46:20 l5ORlPfn0
桃園使いだけど徒歩弓麻痺矢なら士気7前後で攻めるのが定石
基本連環打ってくるから大攻勢か増援でライン上げての桃園で余裕だろ
そこまでもっていけないなら腕を磨く
もし足並み乱されて士気12になったらカウンターしかないだろうね
295:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:25:10 OL7VYZWR0
思うんだけどなんでバタイってランキング入ってないのかな?
普通に強いじゃん。悪い場所がないと思う。
オレは使ってるよ。
296:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:32:15 kMhy//fCO
>>292
大徳使いですが、開幕は槍兵は撤退するまで柵壊しに専念させて騎馬は絶対撤退しないように兵力が危うくなったら城に戻すか兵力のある騎馬は連突等で相手の弓兵を牽制しその間に槍兵が復活して号令に備えておく、
という風に立ち回っていたら今のところ徒弓麻痺矢相手には負け無しです
297:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:38:08 OL7VYZWR0
>>296
オレも大徳。強いよね。
SR劉備、SRチョウヒ、Rギエン、Rぎんぺ、UCげっき。
めちゃ強い。ちなみに14州。
298:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:41:40 bfoI5hMO0
>>297
馬岱どこいったんだよw
299:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:43:20 OL7VYZWR0
>>298
Rギエンかバタイ。
どっちも強いからなー。
蜀の1・5コス馬ならこのどっちかでしょ。
300:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:16:08 A9npWgOC0
武力担当の1.5馬は魏延・馬岱・厳顔の三択だし。
しかも奮激戦法の厳顔入れるなら凡将いれるし。
でも魏延のなんとかしてくれる力は1.5とは思えないくらいだからなー…どうしても魏延>馬岱になっちゃうから難しい。
知力低下+戦器没収で伏兵は弱体化したが、3の神速馬岱に期待。
劉封?だれですそいつは?
301:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:18:16 jN2aOkqiO
>>265
俺は、相手の塊に対して真ん中において円の端で捉えるようにしてます。
桃園のおかげで徳15まで上がったよ。
ちょっと複雑だけど、ジプシーだと割り切って餌にしてるw
302:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:26:18 OL7VYZWR0
300さん、
いい意見本当にありがとうございます。
いい人ですね。
303:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:37:32 5WbzidB20
>>297
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )
304:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:41:22 kf6fRssC0
>>244
>趙雲のイメージは騎兵
異議あり!!( # ゚Д゚)
精神統一時代からの赤毛の相棒を舐めてはいかんぜよ!
305:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:43:59 E94epv9FO
1.5馬りゅうびってどう?
306:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:44:41 OL7VYZWR0
趙雲は人馬か・・・しかも士気4。
使用率はどうなるかな?
307:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:45:11 TUSekWw90
以前は魏延>馬岱だったけど、最近は魏延=馬岱な俺。
馬岱を入れるととにかく開幕戦が強くなる。
士気余り、曹皇后のダメ計マウント、挑発&檄文引き剥がし攻城対策、いざという時の名君対策。と
今ver.には想像以上に相性良いしね。
馬岱の真価は開幕戦の武力5騎馬高ダメージ伏兵だと思っているので、3は弱体化に感じる。
俺のデッキがR趙雲、李厳、憤激劉備、馬岱、夏候月姫という変なデッキだからかもしれんが(´д`;)
308:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:48:58 OL7VYZWR0
>>307
馬岱は戦器ついてたら知力9並になるらしいですよ。
馬岱やギエンを素直に強いって言える人はすばらしい人だと思います。
309:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:33:40 OnamzhMMO
>>308
伏兵ダメアップは固定ダメが増えるんだぜ
だから高知力で踏んでも痛い
310:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:36:15 OL7VYZWR0
>>309
そうなんですか!
どーりで兵力4割くらいのSRリクソンが死んだと。
311:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:49:32 XTgS1C7B0
1.5は関索でFAな俺。
そんな俺、大徳から奥義(やってる途中引いた)に切り替えたとたん7連勝ってどういうこと?
これじゃ、大徳に戻れないじゃないか・・・・
ちなみにデッキは 奥義諸葛亮 仁王張飛 関索 Rホウ統 凡将
素武力が低かったりして開幕つらいけど、そこは仁王様がなんとかしてくれます
こりゃ、2のうちはこのデッキで過ごすことになりそうだ・・・
312:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:53:17 OL7VYZWR0
>>311
3では諸葛亮の武力上昇値が6→5
仁王張飛の武力上昇値が7→4になるらしいですよ。
でも大徳は変更無しらしいです。
313:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:59:45 TUSekWw90
>>310
結構知らない人多いけど、馬岱の戦器持ち伏兵は、知力6以上に当てると確か、どの伏兵よりもダメ高いんだよね。
知力10で踏んでも5割近いんで、曹操と踏み合ってほとんど同じダメージ同士で吹いた記憶があるww
実践だとほとんど知力6以上か、低知力に当てるケースがほとんどだから、ある意味最強伏兵。
314:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:01:28 dkE3he6DO
月マガの最新号を買ってきたぞ
315:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:01:44 OL7VYZWR0
>>313
ですよね!馬岱強いですよね!
わかってくれる人がたくさんいてうれしいです。
316:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:06:30 7YIXz1bO0
おばけ大根はいる
毒草便利
317:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:07:18 7YIXz1bO0
誤爆です、すいません
318:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:18:24 z8+BMDecO
>>316
どこの誤爆だよw
319:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:09 Zlrea1zTO
実況あたりの誤爆っぽいなw
320:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:39 5WbzidB20
>>314
何か大戦3情報出てた??
321:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:24:34 z/UZct78O
>>318
おばけ大根に毒草を投げると一撃で倒せるってばっちゃが言ってた
322:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:29:04 dkE3he6DO
>>320
何も‥‥
323:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:30:35 OL7VYZWR0
おばけ大根はもういいからW
324:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:36:09 XTgS1C7B0
>>312
その情報を聞いたので、6のうちに奥義を体験しておこうと・・・・
仁王は2州からの付き合いなので、もしかしたら使い続けるかもなあ
325:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:38:12 07Qx0bwK0
>>OL7VYZWR0
別段面白いこと書くんじゃなきゃsageとけ、目立つから。
326:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:40:18 OL7VYZWR0
>>324
仁王は大幅弱体化だな。
+4でも車輪つけばまだいいけど・・・
てか3やるために今から金ためといたほうがいいと思う。
オレは1日4,5千円は飛ぶからな・・・
327:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:44:41 lzJ8Efp70
金貯めてても稼動直後はせいぜい2kくらいしか使えない気がする
328:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:49:47 OL7VYZWR0
>>327
ご利用は計画的に。
329:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:37 pb+XQhob0
>>ID:OL7VYZWR0
あまり強要はしないけど書き込む時はメール欄にsageって入れようよ
さて、今週末はノンレア大会だけどみんなはどうする?
HE劉備を使ったバランスか、甘皇后使った回復か、単体強化単のゴリ押しか、・・・
330:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:26:00 u8dBONN50
俺は普段から回復舞だしメンバー入れ替えくらいかな
331:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:31:16 KGcLLF6OO
2終了間近というのに関索の上級戦器をゲトー
だが生かすデッキが結局思い浮かばない
332:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:37:58 k/tu34Sv0
>>331
八卦陣 赤毛 Rギエン カンサク 凡将
お勧め。
333:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:40:30 KGcLLF6OO
>>332おお、それなら手持ち資産で作れる。今度試してみやす
334:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:47:07 zqZZCwib0
UC張飛計略変える必要あったのか
335:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:05:57 0Us7jNzQ0
俺3までSR黄忠と一緒に頑張るんだ
でもwikiにSRだけ情報載ってないんだ
336:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:08:03 S8TlIPpD0
>>334
3は強化戦法だっけ?
まぁ、知力1の計略なんて車輪戦法でも強化戦法でも使い物にならないからいいんじゃないか?
これで奮激戦法とか奮激車輪だったらトンでもない化け物になりそうだったけどw
337:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:15:49 yjT5iZdT0
>>312
また仁王を使ったら負ける時代が来るのか・・・
338:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:47:14 INI2QPCXO
今のところは川原は劉備だけだが五虎将も書くのか?
月マガつながりで南瓜鋏の人や村枝の兄貴に蜀の武将を書いてもらいたいものだ
339:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:03:16 0W5xgJ5X0
ロケテでU張飛は憤激って情報があったような気がしたんだけどデマかな?
ホウ徳が特攻なら憤激でもいいじゃない、なんて思う俺はどう見ても蜀厨です。本当に(ry
ロケテ行ったんだからちゃんと試せば良かった……orz
>>338
川原絵の弓爺を確認したよ
340:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:16:06 y/9SEP6o0
8/3勇魅 :一騎当千:士気5:+8&計略無効 …短い(5C)
8/4 :唯我独尊:士気4:1体切って+8(2体目から+3)&2体以上で神速 …少し短い(6C)
あれ?当千馬超また日の目見れないの?。*:゚(つД`)゚:*。
そして何気に1番強いのが現状の唯我独尊というSSQ orz
341:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:18:25 75u/ZtQ80
弓爺また川原なのか・・・
ゲンナリしてきた
342:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:38:24 vCRzOjbW0
>>340
2コスで魅力持ちは大徳か八卦陣ぐらいだから
武力要員でしかも騎馬だから計略に妥協できれば悪くは無い
実際昔のサック入り魅力5枚賢母手腕とか人気高かったわけだし
343:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:52:05 INI2QPCXO
>>339
弓爺も川原か
ってことは他の五虎将も書いてそうだな
344:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:55:55 O1vsx5Wv0
3では八卦陣と陣法が乙るから蜀の号令は大徳か八卦の2択なのかなぁ。
忠義は憤激号令と大差ないし、桃園はコスト重いし赤壁で飛ぶしで使い物にならなそう。
高スペック集めた求心、機略や新陸遜の孫呉、暴虐あたりを止めれる気がしない(´-ω-`)
次もホウ統+徐庶のダブル軍師にお世話になりそうです。
345:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:03:45 gk1nFiAM0
>>340
まぁスペック要員としちゃSR魏延より選ばれそうだ
唯我独尊も弱くなるし結局個人の好みレベルだと思う
346:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:09:39 P5VOETLQO
魏延に勇猛つけば最高だったのに
347:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:50:43 K1ZASwyU0
>>344
そんなあなたにこのデッキ。
つ忠義カンヌ、桃園、徐庶、未定。
火計には忠義で、他は桃園、落雷でなんとかするデッキ。
早くもカンヌwktk
348:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:42:37 t5EYL0pFO
覇王になれたんで、デッキ報告!
SR馬超 SR趙雲 R姜維 Rホウ統
3で白銀が帰ってこないかなぁ
349:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:09:19 iJrJD7qD0
>>346 むしろR馬超が8/4勇猛になってほしかったw
350:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:04:20 yHiM30cJ0
>>346
ギエンはR、SRともに良スペック、 良計略だから勇猛なくてもじゅうぶんかと。
351:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:17:59 FgpJVi2o0
3で2コス武力8の槍っていたの?
ものすごく気になる
352:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:10:24 q9Jgi45JO
反逆と唯我独尊は攻めに使いづらいからガン守りの温床となります!BY瀬川
353:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:26:35 jnXRQW33O
>>350
お前昨日馬岱がどうこう言ってた奴だろ。
漢字変換
アンカーの付け方
sage
これを覚えてから来てくれ。
無駄に上げるとAA荒らしが来るんだよ!
354:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:32:10 zTBQbhuSO
>>351お前のカードコレクションの中から趙雲が消えた
355:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:39:58 EHPzJRSK0
| ,;r''"~ ̄^゙ヽ, ┌―┐ ______ __ _ |
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| ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ |____ノ |_| |__,,..'" |__.ノ |_,,..'" │
| ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ .|
./ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | .,:;:'"""'::;,,,
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/ ヽ ー─''''''""(;;) `゙,j" | | ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー
356:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:40:39 t0s+Dbi90
| ,;r''"~ ̄^゙ヽ, ┌―┐ ______ __ _ |
| ./ ;ヽ └―┘ _,..-''"´| |____ | | | | | |
| l _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_ r''"´ | | | | | | |
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/ ヽ ー─''''''""(;;) `゙,j" | | ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー
357:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:41:13 EHPzJRSK0
-=ニ´ ̄ ヽ'´ ∠´__
,. '"´ `>
/  ̄`ヽ.
/ ヽ、 ヽ
i ∧ \ヽ!
. | , /| /:::::l ト、 . ヽ
| /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l ククク・・・・・・・・・・
| ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
| , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ! いいのかよ・・・・!
| { f、|.|::::`ー--‐' ::::\-‐' l
,' ! ト||::::::u u r __::::::\'l| オレが乗るとなったら・・・・・・
. / `ー'ト、::::. ー----------;ヲ│ 遊びじゃなくなる・・・・・・!
/ /| | :\:::.` ー-----‐'´ / !
,∠-‐/ |. | :::\:::. ー--‐ /!ヽ.ヽ カルカンさせてもらうぜっ・・・・・・!
二 -‐''7 | | ::::\::. , ' | ト、\ 限界(ガンダム四落ち)を
. / |. | ::::`‐、/ レ ト、`''‐ 超えてっ・・・・・・!
. ,' ト. | :::| イリ :! `''‐
i | ヽゝ |lW´' :l
. | ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、. l
レ''´ |;';';';';';';';';';';';'| `‐、!
○ |';';';';';';';';';';';'| ==
358:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:42:25 EHPzJRSK0
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' ゲルググの追加は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
359:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:42:58 EHPzJRSK0
∩00 ∩ │ やられた……
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 | 即決だ……!
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ |
( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ O│ オレたちが中距離を
ヾニニ⊃ ,`'∪ ⊂ニ-‐' ` z. | 即決したように
_ _ / yWV∨∨VVv` │
> `´ < | i' -== u ==ゝ. | 他店マッチの誰かが……
. / M ミ |r 、| , = =、 ! | スナイパーを即決した……!
l ,ィ卅ノ uゞト、.ゝ |!.6||v ー-゚ l l゚-‐' | ` ー─────y─
| |「((_・)ニ(・_))! |ヽ」! u' L___」 v | ,' // イノ \ ヽ ゝ
|(6|! v L_.」 u リ | /l. ,.-─--‐-、 | / /`/ィ'__> u /∠ヽ! .!
/| ,イ )⊂ニ⊃( !\ | / l ー-─‐-‐' ! / /⌒y' ==== _ ,'== レ、 !
.-‐''7 |/ `ー-、ニ,.-イ ト.、 /l/ ヽ. = /ト7 l.{ヾ!,' `ー-°' ゙゙ 〈ー°.y/ i
/ | |. ⊥ -‐'1_|\ ` ー--‐ ' ノ / ヽ,リ u u r __ ヽ. ,'/ !
∩00 ∩ ,イ´ l__l \ /_,. '-‐''7! ト、 v ___ーY1 |
⊂ニニ ⊃ ⊂ ニ )-- 、 ヽ、,ゝ、 _,,.ゝ-‐'''"´ /.! !. \. └-----' / |\.|
,. ---ゝ ) | レ'/⌒ヽヽ ヽ/ヽ /, ! i | \. ー / |. \
. ( (´ ̄ ̄ / / ノ.ノ ○ ○ / l / 1|! l | \ ,イ !
ヾニニ⊃ `'∪ ⊂ニ-‐' / | / !| ∥ |\ \, ' | ∥|
360:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:43:47 JdR8QAHu0
おい落ち着いてスレタイを見てみろw
361:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:52:14 xJTD0VnZO
おばけ大根の話しようぜ
362:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:02:58 VkyZ4iz40
ノンレア戦デッキ
UC張飛
UCイカダ
HE劉備
UCメガネ
C 地図
の擬似ワラで行こうかと思うのだが、如何だろうか?
363:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:51:22 JiLmjPa2O
>>362
すごく、ワラじゃないですw コスト割れしてるし…
俺もノンレアを考えてたんだけど今の回復舞と鳥類の忠義だとどっちが効率いいのかな?
364:ゲームセンター名無し
07/11/06 10:56:05 GIBusnvX0
>>362
周倉つかうなら李厳でよくね?
どうせコスト割ってるし。
365:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:16:48 n83lP9jkO
蜀単でノンレア大会するなら回復舞しかないか?
366:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:19:04 f5rwN9XB0
リゲイン投げバナナのほうが強そう
367:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:31:08 wFi+IupZ0
仁王使い減るだろうなあ
武力上昇下がるなら士気も下げて欲しかった・・・
368:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:41:51 gWw92Osz0
>>353-360の流れに吹いた。
369:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:49:59 3jHPALKvO
今日の頂上対決は大徳みたいだね。
これは楽しみだ
370:ゲームセンター名無し
07/11/06 16:06:06 JiLmjPa2O
>>365
大徳使いの俺はST劉備を使った劣化大徳モドキで挑むぜ!
刹求連計とか名君流星が流行るんだろうなぁ…
371:ゲームセンター名無し
07/11/06 17:35:50 3bLAgPCF0
>>353
覚えてきました。初心者でスマン
372:ゲームセンター名無し
07/11/06 19:58:57 EHPzJRSK0
>>360
すまん!カイジスレとまちがって誤爆したwwごめんなさい。
373:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:30:54 wkk5f1Qt0
白黒大会は思い出がたくさん詰まった
陳到と伊籍を使い収めてくるか
あれ?・・・目から汁が(´;ω;`)
374:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:32:26 QKq3nsIP0
>>373
えるしってるか
伊籍は新いらすとがあるそうだ
375:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:39:58 hjwjzeQ60
>>369
ニコ動で見たけどすごかったぞ。
大徳だってまだまだいけるってとこを見せてもらった。
376:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:55:49 bkDBliJA0
一騎打ちや、相手の判断ミスに助けられてる感じだったけどな
377:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:17:28 P5VOETLQO
金曜が楽しみで仕方がない
思う存分陳到さんをつかってやるぜえええ!!!
普段からたまに使ってるけど
378:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:31:45 L83/2jGn0
大会は、UC張飛、張翼、張嶷、張姫、UC月英で行こうかなと思ってる。
きついかなー?
379:ゲームセンター名無し
07/11/06 23:39:19 S8TlIPpD0
>>375
俺にはあの型の大徳に手を出す勇気は無いわw
金爺W目覚めってコンセプト、明らかに尖りまくってるよね
金爺→銀爺、関索→独尊とかならまだ扱えるのだが・・・
~チラ裏~
ノンレアデッキ作ってて、今更スターター劉備を持ってないことに気が付いた
仕事の空き時間に近くのカード屋巡ったら案の定すべて売り切れてたorz
こうなったらダブってる独尊を出してピントレしようか、という考えが一瞬頭に(ry
380:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:26:05 gGVCYywO0
大徳で思い出したが青井鬼将軍の新デッキ
劉備 SRギエン Rチョウウン チョウルイ ショカツセン
これってどうなのよ?
本人曰く万能らしいけど鳥類→凡将、セン→月姫の方がいいと思うのは俺だけ?
381:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:17:07 W36WRNhH0
>>380
R劉備、疾風趙雲なのかSR劉備、質実趙雲なのかがわからんのだが
382:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:18:55 W36WRNhH0
すまん
大徳っぽいな
383:ゲームセンター名無し
07/11/07 03:56:51 8MMpeDyw0
>>367
もともと仁王使いはそんなにいn(ry
士気5になってしまうと絶対に+7までは戻らないから
今のまま修正を期待するしかない
384:ゲームセンター名無し
07/11/07 08:38:21 U3w0WwyR0
>>383
排出停止っぽいから戻ることはなく忘れられるんだろう。
と、仁王使いが言ってみる。
385:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:22:11 umG2I9p2O
いま思うと仁王の効果は一喝と同じでもよかった気がするなぁ、由来的に
それとも自己中心範囲の連環とか…、ススメ?誰でs(ry
まぁ、本体の使いにくさが一番の問題なんだけど…
386:ゲームセンター名無し
07/11/07 11:12:34 BzOiA4bD0
つーかSR夏侯惇の新計略をそのまま
新しい仁王の計略として採用してほしいんだぜ……
387:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:14:54 6rCAZNeyO
3のロケテ中
徐庶の武力を調べにきました
武3のままだったら新徐庶がいる事になります
他に調べたい事は流石にもうないか
388:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:47:25 6rCAZNeyO
大戦2R徐庶:変更点無し
新R徐庶の存在確定です
計略が落雷のままだったらちと悲しいな
389:ゲームセンター名無し
07/11/07 13:56:20 ENis8d0o0
>>388乙
4/9なら無理なくデッキに入れれるから、自分としては落雷のままの方がいいわ。
もしくは連環のススメとか。
390:ゲームセンター名無し
07/11/07 14:02:34 6rCAZNeyO
って書いてあった
今更な情報失礼致しました
落雷ダメージ検証
満タンの桃園劉備(知6)に張姫(知6)でピンポイント落雷
ミリ残りました
月姫なら確殺ですので落雷自体の威力に変化無しと見て良いかと
R馬超に魅があるお陰で魅力5枚桃園や魅力5枚大徳が大変組み易いですね
魅力5枚大忠義とか…こっちは微妙かw
391:ゲームセンター名無し
07/11/07 17:48:03 3UP74XFp0
>>380
引き気味なデッキを相手にするときは
チョウルイはものすごい役立つぞ。
まあ青井の狙いがそうなのかどうかはわからんがな。
392:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:31:55 oJTIY9+v0
質問です。SR劉備(馬)ってどんな感じです???
大徳劉備よりも使える??
どんなデッキがいいのですかね…
2.5 2 1.5 1 1かな…やっぱり。。
393:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:34:00 U3w0WwyR0
>>392
君には使えないと思う。
394:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:38:45 XS/o+OmQ0
>>392
敵の号令を押し返したりとかはできないが、
こっちが押してるときはかなりの攻め強さを見せる感じかなぁ。
自陣より敵陣での使用が基本。大徳とは性質が違うから比較はできないな。
今メジャーなのは奥義との併用ぐらいか。ノイデッキ最近見ないし。
というわけで俺のデッキを伝授しよう。
車輪関羽
剛槍
憤激号令
UC生姜
地図でも可。楽しいのうw
395:ゲームセンター名無し
07/11/07 18:50:56 USFiAwSw0
あさってからのノンレア大会のデッキなかなか決まりません
蜀単でこれっていうデッキがどうも思いつかないです
やっぱり二色にした方がいいのでしょうか・・・
二色にするなら皇甫嵩か陳宮入れるつもりです
396:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:17:00 lNTV2Fb2O
>>395
で、何?
397:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:38:46 hTLiIYI20
>>395
スレタイも読めない文盲ですか?
帰れ
398:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:08:09 USFiAwSw0
蜀単でいいノンレアデッキ無いかなぁ思い書いたんですが
帰れ言われたので帰ります
スレ汚してスイマセンでした
399:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:24:46 kxOLMJqU0
>>398
そう書けばいいのに。
自分の書いた文章よく見てみ? 自己完結してるんだぜ。
こういうデッキを考えてます。 とか、 皆さんはどんなデッキで行きますか? とか書きようはあるだろ?
>>395見たら俺だってこういうぜ。
ここはお前の日記帳じゃないんだぜ。
もともと多色は歓迎されないってのは覚えておくといい。
ノンレア大会のことなんてなにも考えてないぜ。
400:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:28:21 PNtXYipuO
>>398
蜀単ノンレアデッキを諦めて2色に走ろうとしてるようにしか見えない。
「全く思い付かないんだけど皆はどんなデッキで出る予定?」とか聞けば良いだけじゃん。
401:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:34:04 7sM6wLHD0
なんで>>395をそこまで叩くのかわからんw
最後の行も単色がダメだったら~…ってことでしょ?
とりあえず半年ぶりくらいにこれ置いていきますね
(´・ω・`)つ【大徳の心】
もともと蜀スレって他国&混色話上等だったんだぜ!
402:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:48:19 l16mZTBP0
蜀のノンレアか…やっぱ回復舞になるのかな
403:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:01:14 rgOh8q2L0
そこで白眉野戦舞ですよ。
大会はロマンを追うためのものと信じて疑わないぜ
404:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:18:35 HnUM34aj0
>>401
懐古厨うぜぇとか言われそうだけど、昔の「蜀単使ってる奴はマゾ」
とか罵られていた時代が懐かしいなw
405:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:29:58 ZtxcCjep0
>>403
馬謖を斬りながら剛雷を打ちまくるわけですね!
406:ゲームセンター名無し
07/11/07 23:56:02 VsQawlhq0
>>405
ビックリするかもしれないが馬謖ってRなんだぜ
407:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:16:10 5FoqRkEr0
>>406
マジッスカ!!!!!!!!!
408:ゲームセンター名無し
07/11/08 00:16:46 hX82KZLw0
蜀単ノンレアデッキの2択で悩む
ST劉備、UC張飛、UC黄忠、UC馬岱、C夏侯月姫のバランスデッキか…
UC張飛、UC黄忠、UC李厳、C趙累、C夏侯月姫の超兵力ゴリ押しデッキか…
蜀UC2強のUC張飛とUC黄忠、単体退治のC夏侯月姫までは決めたが(´Д`;)むむむ
409:ゲームセンター名無し
07/11/08 01:37:22 qpm7pFPs0
ノンレア大会か、俺は敢えて蜀スレ民として忠義舞を選ぶぜ!
甘皇后なんてありきたりすぎるからな!
組んでみたら2色になったぜ!不思議!
410:ゲームセンター名無し
07/11/08 02:59:40 NGpNK/Iv0
UC張飛 黄忠+1コス4枚のワラ系とかよさそうだけどね。
まあ姜維 月姫 趙累 凡将の4枚になるだろうが。
411:ゲームセンター名無し
07/11/08 04:59:29 wGv3Jxwj0
そうか
ノンレア大会はSTは使えるんだな
UCとCだけかと思ってた
ただでさえ号令少ないので指揮は結構使えるかも
412:ゲームセンター名無し
07/11/08 06:43:33 qYl63U+YO
号令は少ないけどEX馬超の全凸、白馬陣、飛天舞とかが多そうだから、俺は張飛、黄忠、馬岱、法正、月姫でノンレア大会に望むかな。
413:ゲームセンター名無し
07/11/08 10:03:24 p3JLsBNlO
>>412
切ない求心も使えると思われる
414:ゲームセンター名無し
07/11/08 11:05:03 vBHnXNCk0
甘皇后 張飛 王平 劉備 黄忠
の回復ゴリ押しで行くつもりなんだぜ。
415:ゲームセンター名無し
07/11/08 13:05:34 qYl63U+YO
>>413
あー…、三国志大戦1のC曹丕ですか…。すっかり忘れてました。
黄忠でなんとかなるかな?
416:ゲームセンター名無し
07/11/08 22:41:09 8CmdH7No0
大会の蜀単はせっちんとか荀攸が普通にわらわらいそうで怖いわー…
教え阿蒙対策で雲散も入ってるだろうし質実は入れた方がいいかもしらんなぁ…低徳覇王の妄想ですけどね…
417:ゲームセンター名無し
07/11/08 23:06:49 qQn9dGmI0
>>416
やっぱ醤油いないとしてもアリエナイ砲や大水計にやらないか砲もいるわけだし
質実はやっぱ欲しいかな、しかし赤毛がダメだから生姜かここになわけで。
でも武力6槍はさすがにパワー無いし武力7でも機動と攻撃両立してる騎馬かな
あとやっぱ連環か落雷どっちか欲しいからヒイか月姫かな
月姫かセンなら5枚いけるけどヒイならモウタツあたりになるから2 1.5*2 1*3の6枚デッキがいいかなぁ・・・
考えてるのは騎馬重視で連環できなくても騎馬で武力差あっても耐えれるようにしたいかな
418:ゲームセンター名無し
07/11/08 23:08:13 bY5koCfT0
大会、U張飛+U月英+伏兵いっぱいで開幕乙っぽいデッキを
作ろうとしているのはオレだけですか。そうですか。
419:ゲームセンター名無し
07/11/08 23:11:22 rIbeLDVA0
本命:飛天 回復舞 賊軍 多勢号令 流星
対抗:水計 大水計 教え阿蒙 教えシユウ 各種開幕乙
穴:大将軍 遠弓舞
この辺かね?
蜀単で組むなら回復以外は難しそうな予感……
月姫、セン、法正あたりは重宝しそう
今回の大会はカオスな感じで面白そうだw
420:ゲームセンター名無し
07/11/09 01:46:23 18Lp9xRTO
確かにカオスで面白そうだw
挑発は法正じゃなくチョロでもいいし、地図やビジクもありだな。
俺の腕じゃ5枚までしか操れないから、2コス3枚、1コス2枚辺りが使い易いかも。
421:ゲームセンター名無し
07/11/09 08:26:02 io0I0TNi0
最後にアゴなしや聖闘士孔明に花道を譲りたいんだが
兄者達、俺に知恵をくれ。
勝つ事は目的にせず対戦相手に印象に残る戦いがしたいんだが…。
422:ゲームセンター名無し
07/11/09 08:56:43 rVZiy8A0O
つ[1の劉禅単]
423:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:11:27 Rj6OE0YPO
>>421
アゴなし城門突っ込んで愚帝×4
残りをリゲイン馬体指揮劉備辺りにすればなんとか…すまん、俺には無理だ
424:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:13:45 9r6A7XIzO
>>421
排出停止&EX単
(笑)とか食用とかリビングアーマーとかを入れまくる
セイント孔明のコストが判らないけど
ゲンさん リビングアーマー 雷銅 (笑) 食用 勅命劉禅or孫乾
とかドーヨ
425:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:16:22 Ltl99QPkO
1劉禅は伏兵踏んだ後ひたすら端攻めしてるだけで結構うざいな
計略も短いけどまともだし、実際使ってみると印象の違うカード
426:ゲームセンター名無し
07/11/09 10:34:57 fHrcrMxU0
劉禅は、ver1ではガチカードだったからね。
427:ゲームセンター名無し
07/11/09 12:09:48 a3JKlYboO
相手が周遊の火計もちだったらどう対応したらいいんですか?
デッキは、奥義デッキです。
宜しくです。
ageます
428:ゲームセンター名無し
07/11/09 12:40:36 yyy98eUeO
>>427
俺が格上の知り合いに助言して貰った時に言われた言葉を教えよう
『全員、焼かれるな』これだけだ
429:ゲームセンター名無し
07/11/09 12:56:43 9r6A7XIzO
>>427
一口に奥義と言ってもバリエーションは沢山あるのでなんとも言えんが…
左右に分けて孔明真ん中にして、焼かれなかった方に奥義でいいんじゃない?
430:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:03:48 XMxYm47z0
>>427
うけつぎしじんぽぅ
431:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:28:42 XqsiqtiA0
>>427
俺、奥義、独尊、R質実、銀、凡のテンプレ奥義デッキ
質実状態のR質実と独尊、銀凡で分けて進軍してる
最近りっくんにやたら絡まれるのは俺だけかな・・・
432:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:48:31 9r6A7XIzO
>>431
奥義は店内で試運転した程度の低州ですが質問です。
質実と独尊を一緒に行動させるのはどんな狙いが?
大徳使ってる俺にはは質実凡将と独尊銀子で分けた方がいいような気がするんだけど…
433:ゲームセンター名無し
07/11/09 13:53:06 XMxYm47z0
>>432
『質実状態』って前提なら、
質実凡将と独尊銀子って分けると間違いなく後者が焼かれる。
質実独尊、銀子凡将だと焼かれても2コストだけ。
被害を最小限に抑える為かと。
効果が薄ければ火計を躊躇う可能性もあるし。
434:ゲームセンター名無し
07/11/09 14:24:05 XqsiqtiA0
>>432
>>433がほぼ代弁してくれてる
蛇足を付け加えるなら相手が赤壁を選択しなかった時に>>431の部隊分けの方が俺にとって都合がいい・・・
435:ゲームセンター名無し
07/11/09 14:53:50 M35quGbj0
大会参加してきた
HE劉備、UC張飛、李厳、張姫、廖化で2勝1敗
HE劉備、UC張飛、李厳、UC馬岱、月姫で1敗
HE劉備、UC張飛、UC黄忠、張姫、羅憲で3勝
して帰宅
UC許褚が多くてうざかった
436:432
07/11/09 15:06:16 +IgZj6vL0
>433
そうか、1コスと3コスが選べるなら絶対3コス焼くよな…
ならどちらを焼くにも2コスで収まるほうがいいか…
>434
質実独尊に八卦強化かけて押しつぶすんですね!wktk
こういう話を聞くと奥義デビューしてみようかと思う単純な俺。
でも独尊がないんだよなぁ…代用するなら夏侯覇がいいか、当千にするか…
437:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:17:02 3xkJxuWt0
大会に行ってきたんだが,1戦目でUC関羽に戦器が無いことに気づき,
2戦目以降,群雄で戦器獲得目指してたんだが・・・
1時間半粘って結局出なかった。
グンユウッテコンナニセンキッテデズラカッタッケ
438:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:22:23 +IgZj6vL0
大会では戦器使用不可だが…?
439:ゲームセンター名無し
07/11/09 22:24:13 ypEWU+fa0
>>437
ひとついい事を教えよう。
大会は戦器使用不可。
440:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:40:18 3836JnKN0
俺も明日から大会に参加しようと思うだが、
とりあえずなんとか俺の腕でも勝てる可能性のある回復舞デッキということで
甘ちゃん 黄忠 馬岱 張飛は決まったんだがのこりの1.5コスを
1.5枠
王平or孫尚香or陳到or張姫
で迷ってるんだが、兄者たちならどうする?
え?挑発?ぶっちゃけ法正が好きじゃn(略
441:ゲームセンター名無し
07/11/09 23:58:49 3zNQA03A0
>>440
その中なら張姫だな、ダメ計は欲しい
柵が欲しいなら王平でも良いが
442:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:01:19 Xhdm5yQX0
陳倒さんが復活でどんどん戦場に出陣していくさまは、まさに別の意味での大車輪戦法
といふ訳で陳倒さんを入れるんだ。
今日はUC馬岱とLE馬岱の同時引きで自己主張されまくったぜ
443:437
07/11/10 00:19:15 Ln+0tTtV0
>>438-439
_| ̄|○ オレノカイシャガエリノ1ジカンハンハイッタイ
444:ゲームセンター名無し
07/11/10 00:44:48 mUzQb2BA0
>>443
ゐ㌔
445:ゲームセンター名無し
07/11/10 01:25:10 FZQvUHG00
レスサンクス!
>>411
張姫か…それで行ってみる。
柵ないとヤバめだったら王平に変更で
>>422
いろんな意味で大車輪…
甘ちゃん リゲイン 孫尚香 張飛 陳到
で、ドキッ!車輪だらけの回復舞デッキですね!わかりました!><
>>443
SR孫姐┃・ω・´)っ【立て直すのよ】
446:ゲームセンター名無し
07/11/10 11:10:06 WZKnz4br0
大会やると初戦敗退で即臣下の礼を取らされる。
あれって仕様なんだろうか....
その後?
もちろん徐庶ってしまいますよ。
447:ゲームセンター名無し
07/11/10 11:54:59 JlPBEGhVO
>446
さらに負け続けて欠片やって落ち延び
負け続けて欠片やって落ち延び
負け続けて欠片やって落ち延び
欠片製造機の俺が通りますよ
448:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:04:14 76Q2IXUu0
大会の流れぶった切るけど
奥義デッキでの1コス2人は何がいいですかね?
目覚めは関索入れてるので不要です。銀は持ってないのです
兵力回復やら白髪やら入れるとどうしても素武力が・・・
ちなみに他のカードは
奥義 仁王or疾風趙雲 関索です。
449:ゲームセンター名無し
07/11/11 00:06:47 TDDg/Jrc0
>>448
凡将&生姜(好みにより羅憲)かな
450:ゲームセンター名無し
07/11/11 01:04:08 Gy1LIA8M0
最近奥義には敬愛いれてる俺。
弓もいいな。地味にいい仕事してくれる。
野戦の舞? 誰です、そいつは…
451:ゲームセンター名無し
07/11/11 02:09:51 xtrsCEmW0
凡将&ダメ計対策に趙累とか
奥義使ったことのない宿将の戯言ですが
大会行ってきましたUC月英強いよUC月英
攻城兵大会でも大活躍でしたが、号令と超絶が殆どない環境では兵力うpが強い強い
ちなみに張飛黄忠月英張嶷凡将で
とりあえず月英を突っ込ませて、全滅しない程度に攻める
月英が復活したら、立て直すのよ蜀軍の大攻勢立て直すのよ立(ry
一騎打ちだけは勘弁
黄忠で韓当とかに負けるほうが悪いのですが
452:ゲームセンター名無し
07/11/11 11:10:17 yhDcgyX30
さて大会で甘ちゃんと踊ってくるw大水計以外のダメ計はなんとかなるぜ
453:ゲームセンター名無し
07/11/11 16:11:45 C5OgXAaj0
>>450
さあ、早くデッキからKIを抜いて食用を入れる作業に戻るんだ
454:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:48:05 fJuEot7U0
野戦白眉やって来た。
決まると気持ちいいな。
455:ゲームセンター名無し
07/11/11 19:50:51 AUh5nhQ/0
レスありがとうです
>>449
それだと妨害や回復がないのでつらいのですよ・・・
>>451
仁王にみんな寄せちゃうので鳥類よりビジクのほうがよかったり
そこにUCキョウイ・・・あーでも連環もいいなあorz
456:ゲームセンター名無し
07/11/11 20:07:38 KZE+b9hL0
一月前のニュースなんだが、コレって既出?
重慶・張飛廟で「1841歳」のハッピー・バースデー
URLリンク(news.searchina.ne.jp)
愛されすぎだろ、張飛w オレも行ってみてえ
457:ゲームセンター名無し
07/11/12 08:58:01 cxYQYw2p0
長坂境張飛の計略弱体化とか止めてほしいお
強化を期待しテタのにあんまりだお
458:ゲームセンター名無し
07/11/12 11:14:33 +nn6vq0J0
3になる前に駆け込みで征覇王目指して廃プレイ中なんだが、
すごい勢いで叩き落されてる俺に誰かアドバイスplz
デッキは『SR張飛、R質実趙雲、R劉備、R関銀屏、C諸葛瞻』のテンプレ決着桃園。
で、聞きたいのは悲哀対策なんです。最近全く勝てません。最新勝率10%くらい
多色も苦手ですが、それ以上に魏呉2色が嫌い。
相手に伏兵が最低2体は居る事が多く、開幕に素武力で押すのも限界があり
踊り際を攻める為に無理攻めしないで引こうと思うと、地形次第で柵壊しきれなかったりする。
踊られた直後の攻防で、相手の1コス端攻めの対処にセンを割くと中央がきつく
特に呉景の遠弓麻痺矢を絡めて守られると、兵法再起を引き出すのが精一杯で
舞姫を潰せないでこちら半壊→こっちも兵法再起するんだけど無理でしたー、てのが多い負けパターン。
兵法を増援か大攻勢にして開幕に押していった方がいいんでしょうか?
それとも中盤の立ち回りでなんかコツみたいなの有るんでしょうか?
最近は悪地形+悲哀ってだけでカード片付けたくなるくらい苦手意識が付いてきてて…orz
459:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:00:20 wM5y5ErKO
仁王張飛はいなくなるが武10の挑発張飛が代わりに
強い事は強いが派手さも何もないのでやはり悲しいな
武8の桃園劉備は使われなくなるだろうか?
全てはこの時の為にって台詞だけで俺は使う気満々だけどな
大戦3の英傑伝で劉関張3枚ケニアのバランスが意外と良く見えた(武力合計28、知力合計13)
関羽が馬鹿みたいに槍に突っ込んできたり張飛が全然動いてなかったけど。
460:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:51:55 9B85YhefO
>>459
桃園が2.5コスだと他のメンバーに武力か知力か枚数の不安がつきまとうからな…
ベストオブ桃園は今まで疾風or子守だったが、今回は馬岱か?
461:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:54:54 tM5uzLcV0
>>459
新張飛の挑発、CPUにくらったけど
驚くほど短かったぞ……
はっきり言って知力1相手じゃなければ迎撃とれるか
怪しいくらいだった(笑)
462:ゲームセンター名無し
07/11/12 17:57:30 MtwDmdz2O
>>458
兵法再起というのはどういう意図なのかしら。
断続的に攻めてくる相手に対して、再起はジリ貧になると思うけど。
桃園に保険かけての再起…という再起なら、
絶対に開幕勝負賭けたほうがいいよ。
自分は八卦をよく使うので解除悲哀なんかはかなり苦手なんだけど、
開幕上手くいけば、まだましな展開にもっていけるし。
463:ゲームセンター名無し
07/11/12 19:00:40 ptv73jAX0
それでも仁王使う人いる?
俺は多分使うと思う・・・
464:ゲームセンター名無し
07/11/12 21:21:31 qA9OlLHqO
>>458
悲哀相手は開幕~序盤にかけて大攻勢で城ダメ取る。
下手に全滅を狙わず城に到達してから相手を倒すなどの工夫をしてもし仮に相手が再起使っても城ダメ取れるようにする。
465:458
07/11/12 22:05:01 P7iLvVRVO
>462>464
レス感謝。
ちと今日はプレイできそうも無いんだけど、
次があったら開幕に気合い入れてみる
466:ゲームセンター名無し
07/11/12 23:10:38 HTRAJPCW0
>>463
やぁ兄弟
+4て英傑号令相手に打ち合うと仁王フルボッコだよな
467:ゲームセンター名無し
07/11/13 03:54:41 VRLEz4edO
>>465
魏呉悲哀使っててこの前決着桃園にぼこられた徳18の俺が通りかかったので意見してみる
桃園は開幕に蜀軍大攻勢されるのが一番つらい。こちらの伏兵を劉備とセン(銀ぺーでもおけ)で対処されて蜀軍大攻勢
柵壊しつつ攻城して何発かとる。(どっちかというと攻城優先)ここでほぼ再起してくるので無理せず逃げる
あとは舞→桃園(反計の士気が相手にあるのかを念頭において)で姫殺す。
これの繰り返しでおけです。ライン中盤~敵陣で撃てれば落城までされます
これがよくある負けパターンですね
逆に勝ちパターンは開幕さばけてこちらが高いラインで相手に桃園打たせ、逃げて姫守り通せた場合です。
兵法の話ですが再起はこちらとしては怖くないですね。伏兵2枚ありますので高確率で守れます。兵法衝軍を選択するのを最近考えてるくらい逆に開幕大攻勢がつらいです
長文&駄文すいません。お互い征覇王なれたらいいですね!
468:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:02:55 z0LcoavO0
>>467
なんという親切な間者www
イヤイヤ・・・まてよこれは何かの罠かもしれんw
469:ゲームセンター名無し
07/11/13 04:37:03 VRLEz4edO
ちょw結構ガチで書いたのにw分かりにくいとこもあるけど許してくれorz
むしろこちらとしては孫呉を潰してほしいので桃園にはがんばってもらいたいwww
470:ゲームセンター名無し
07/11/13 10:28:51 MGwm9vvJ0
やっと2連勝できたよー\(^o^)/このスレと初心者スレ眺めてたおかげです!
テンプレ奥義デッキだけど嬉しいよ!二州にもなったしありがとう!
大会出られないけどみんながんばってくだしあ
471:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:06:29 8wilfCsK0
>>469
孫呉号令なんか俺の高武力騎馬二体の白兵戦による削りと
発動した後の連環で憤死させてやんよ
472:ゲームセンター名無し
07/11/13 11:24:53 VBD/TK2f0
>>467
魏呉悲哀は少ないのに貴重な意見を聞けて感謝
473:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:18:52 xZClhZCPO
孫呉なんて俺の徒弓麻痺矢でフルボッコしてやんよ
474:ゲームセンター名無し
07/11/13 14:34:30 rAxnBdyJO
>>473
間者・・・
475:463
07/11/13 16:53:02 vsAu6leO0
>>466
そうだな兄弟
でも奥義とか大徳と組み合わせればまだまだいけるはず、士気使い切るが
476:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:07:12 LX6RyM0M0
八卦一人掛け仁王だ!
仁王入り5枚八卦がこの先生きのこるには
477:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:36:01 tq+5E7Bw0
八卦二人掛け車輪でぼっこぼk(ry
ところで車輪関羽って排出停止?
478:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:39:16 9omlEz8iO
強化戦法+檄文で士気6か…
他国の鬼神やダイターンもだが、排出停止にするからって
使いものにならなくなるくらい弱体化させるのはやめてほしいぜ
479:ゲームセンター名無し
07/11/13 17:41:26 00Q5qvBDO
>>469
アドバイスサンクス。
はっ!これは孫呉を潰した桃園を>>469が美味しく頂くという、駆虎なんたらの計だったんだよ!!!
480:ゲームセンター名無し
07/11/13 19:51:43 qSne87I90
うわさの徒弓麻痺矢と初対戦したぞー
5枚八卦で勝ったぞー
481:ゲームセンター名無し
07/11/13 20:39:44 EblsU2yKO
最近、シフクノが頂上で使ってた大徳デッキ使ってんだけど結構強いね
桃園には相変わらず厳しいけど、個々の武力が高いから開幕からガンガン攻められるのがいいね
482:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:04:17 vsAu6leO0
大徳も奥義も仁王がいないと何もできなくなってきてる
こんなんで3生き残れるのか俺
483:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:21:56 LAeJkXPx0
>>481
U姜維→月姫にすれば対名君はちょっと苦しくなるけど桃園は十分メタれる気がする
まぁ、普通のシフクノ大徳になっちゃうけどw
ついでに俺も大徳デッキのことで相談なんだけど
22211の構成で、大徳、独尊魏延、月姫までは確定して残りの
2コス枠(R黄忠orR趙雲)、1コス枠(R関銀屏orC寥化)で悩むんだ・・・
みんなならどうする?
484:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:35:48 MlzcUg5YO
大徳の話題か…
ふと思いついたデッキがあるんだが、コイツをどう思う?
つ SR大徳・R趙雲・一騎当千(唯我独尊)・敬哀・月姫
自分でも試したいがしばらくゲセンにいける暇がないorz
485:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:38:32 NKt0eJoF0
>>483
R関銀屏じゃなくてU姜維ってのもアリだと思う。
R趙雲が入らないならオススメ。
486:ゲームセンター名無し
07/11/13 23:39:57 VBD/TK2f0
正直今の大徳は決着入れないとかなりきついと思うんだよなあ・・・
487:ゲームセンター名無し
07/11/14 00:31:16 jXCLNbo20
馬謖も萌えんデッキで徳7までこれたんだけど
馬謖って結構強くね?
質実 山頂 桃園 jojo 銀ペイ
馬謖パワーで一試合に4回は桃か落雷撃てるから楽しい。
488:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:35:05 x3ybNO/n0
私の大徳も診断していただきたい。
大徳劉備 仁王張飛 銀ペイ ばたい ビジク
どうみても桃園に勝てません本当にry
1コスを凡将と月姫にしたほうがいいでしょか?
無理して銀ペイを入れるまでも無い気がするし。
489:ゲームセンター名無し
07/11/14 01:36:36 FSAR3lqh0
>>487
俺も馬謖桃園やろうと思ってまったく同じデッキ思いついたんだが
開幕結構なんとかなる?
対赤壁等を考えてギンコをチョウルイに変えようか悩んでる
490:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:37:55 jXCLNbo20
>>489
開幕は真ん中に伏兵二枚を横に置いてますね~その後ろで槍兵が槍撃出してます
相手のデッキによって伏兵を重ねるか重ねないか決めます。
ここは半端に踏まして増援の流れが一番怖いので重要だと思います。
あと馬謖は絶対に敵兵に撤退されてはいけません。死ぬ前に切りましょうw
ダメ計は、二人桃園(馬謖と徐庶以外)で誘います。
で全滅したら馬謖特攻して時間稼ぎ→切って再起です
士気差なんて馬謖を一試合に3~4回切りますから、余り気にしなくていいです。
決着にピン雷とか当たり前のようにやります。
個人的に銀ペイは重要だと思います。
2コストが落ちている状態で誓うことが多くなるデッキですから桃園だけでは不安です。栄光や大徳目覚め等に対抗する為に目覚めます。
逆に審配やR賈クなどに対抗する意味での趙雲も重要です。
兵法は馬謖の回転率をあげるために再起が多いですが、桃園でゴリ押せる相手には増援もオススメです。
決まると最高なパターン
士気10ぐらいから桃園でライン上げ
馬謖城門にぶっこんでマウント
桃園切れたら馬謖切って桃園で城を奪う
その後、相手のカウンターで全滅→再起
馬謖復活、切って桃園or落雷で防衛って感じになると気持ちいい
491:ゲームセンター名無し
07/11/14 03:56:35 H2uksQFU0
>>488
仁王と麋竺を愛する俺がアドバイスしよう
基本通り如何に相手に高いラインで桃園を撃たせるかが課題
問題はそのデッキだと先打ちできる計略が無い
大徳→桃園で乙
仁王→桃園or小落雷で乙
結局仁王の素武力を活かして援兵で戦線維持
桃園打たれたら仁王犠牲にして引いて
桃園切れたところをカウンターしかないと思う
カウンター狙うにも仁王以外の武力が低すぎて計略抜きのカウンターは厳しそう
よって馬岱→R魏延をお勧めする
しかしながら決着の使い方が上手い桃園は無理
そしてぶっちゃけ仁王と大徳の相性は微妙
大徳メインだったら知力の高い剛槍馬超使った方が確実に安定する
492:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:11:46 SsxxDiAv0
槍馬超は魅力もあるしいいよね
大徳 魏延 銀子 セン で魅力大徳とかも面白い
493:ゲームセンター名無し
07/11/14 09:21:52 eKvWwvA00
>>488
仁王を愛する俺がアドバイスしよう。
仁王で桃園相手にするのは無理。
ダメ計もないからまとまって突っ込んでこられたら、仁王ですら対処不能。
そのデッキを桃園で相手にしたなら、士気7貯めて桃園で大概勝ててしまう。
仁王じゃ桃園は無理だから、Rホウ統の連環で止めてる。
張飛でプレッシャーをかけてできるだけ高い位置で桃園を撃たせるようにして連環で大抵何とかなる。
並みの号令なら仁王で何とかなっちゃうから、仁王入れるなら大徳がどうにも重たい気がする。
大徳メインならもうすこし扱いやすいのを選んだほうがいいと思う。
知力低いから火計で詰むんだよね。
494:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:32:18 4X7XBLQHO
この辛い時期に大徳の話をしてる、オマエラ…
大好きだ
俺のデッキは
大徳 赤毛 パピヨン 白髪 凡将 で頑張ってるよ
しかし銀子が居ると厳しいのが現状
1番対処に困るわ…あの壊れ
495:ゲームセンター名無し
07/11/14 12:41:40 dp84xwAUO
今ふと思い付いたんだが、3では4枚桃園八掛け結構強い気がするんだが…
やっぱり生兵法でしょうか?
496:ゲームセンター名無し
07/11/14 13:46:06 oPHrNLlE0
んなことば聞かれてもまだ新カードもわからんっちゃ…
497:ゲームセンター名無し
07/11/14 14:39:17 vTiUSJohO
お客様のなかに6枚八卦陣を使われている方はいらっしゃいませんかー?
孔明
SR魏延
姜維
凡将
銀子
敬愛
って感じでやってるんだけど、徒弓麻痺矢が辛くて…チョロでも入れてみようかと思っているんだけど、徒弓どうすればいいのか他にも意見を聞きたくなりまして。
498:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:21:28 Sjd8u9Ft0
今日の対桃園
・魅力6枚桃園
士気溜まったらライン上げてきて全員桃園
こっちの伏兵状態の徐庶が劉備に落雷3本落として全滅
兵法速軍だったようでそのまま落城
・SR魏延関索入り桃園
趙雲の質実から劉備と趙雲が桃園
もちろん劉備に落雷 士気差4+3.5コス
・決着桃園
中央から蜀軍の大攻勢マスターから全員桃園
徐庶の落雷6本落として劉備死んで全滅落城
覇王なのにお前ら…
499:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:22:03 gLrkpoEN0
5枚奥義使ってるけど相性の問題で厳しいのはしょうがない挑発入ってても不利つくし
俺は基本待ちでやってます引き分け上等の戦法なのでオススメはできない
攻城に入ってくる部隊のみを味方奥義で城つかいつつ守る感じ、弓主体の性質上2体以上は攻城きづらいしな
あと序盤の柵壊しで魏延+凡は死なないようにする柵壊しのカウンターで1発もらったら高確率で名君フラグorz
500:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:30:47 eKvWwvA00
徒弓麻痺矢は八卦二人掛けから仁王で吸い込めばイインダヨー
士気貯める時間くれるから有難い。
501:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:35:18 Mx08RL3s0
奥義仁王で金曜日あたりやってくるかなぁ。
前に質問したけど未だに1コス2枚が決まってないという
502:ゲームセンター名無し
07/11/14 16:37:58 eKvWwvA00
>>501
1.5枠が気になるけど、激しく止めておけと言いたい。
503:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:01:35 Mx08RL3s0
>>502
キツい?
504:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:07:33 eKvWwvA00
ダメ計で2.5落ちたら八卦陣の効果が1.5 1 1にしか掛けられないからね。
505:ゲームセンター名無し
07/11/14 17:10:06 Mx08RL3s0
うーん、でも仁王はこだわりのカードなんですよね・・・
22211のほうが安定するのは分かってるんですが;
506:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:01:30 G5MJvPg80
だったら奥義諦めれ
507:ゲームセンター名無し
07/11/14 19:06:46 x3ybNO/n0
>>491
>>493
レス感謝なんだぜ。
Rホウ統とRギエンを調達する必要がありそうだ。
たしかに大徳重いというかお荷tゴフゴフ
デッキ変えてまた挑戦してみます。
508:sage
07/11/14 19:15:30 olRbx2m7O
携帯から失礼
そうですね、とりあえず奥義仁王でやってみます
509:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:47:06 fb7bWnPd0
なんか八卦使ってたら他の号令が使えない体になった
奥義も大徳も桃園も無理だ、八卦じゃないとダメだ・・・
一枚二枚三枚掛け、もうこれしか感じない。一枚掛けの破壊力
二枚掛けの万能さ、三枚掛けの死にそうで死なないあの粘り
ふと思いついたんだけど
SR生姜と八卦の組み合わせ使ってる人いる?
510:ゲームセンター名無し
07/11/14 21:53:20 4AXX8TRn0
>>509
生兵法臭いから多分居ない。
八卦入れてるけど仁王でなんとかしちゃうから、八卦すらまともに使えない体の奴も居るんだぜ。
511:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:01:05 k6jGdVN0O
自分も仁王にこだわってやってるけど、
奥義なら4枚、八卦なら5枚で1コスに月姫というのが結論になった、
大徳との共存はは厳しいかと
512:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:01:54 aEB9Rd9J0
>>497
俺は凡将→センでやってるが誘導入れてもきついと思うよ。
麻痺矢には有効だろうが単発で使ってくることって早々無いしね。
ちなみに俺は片寄せ(たまにセンか銀子だけ逆サイド)で開幕大攻勢撃ってなんとか1発奪いに行ってるな
柵は横弓を止めに行けるように早めに1枚割れればおk
もちろんしっかり騎馬は生きて帰らないとカウンターから名君連打で終了なんで気をつけて。
守るだけならなんとかなることが多いんで1発どうにかして入れることを考える相手だね
513:ゲームセンター名無し
07/11/14 22:44:30 pQhz/3HsO
最近、挑発って強いなって改めて感じるようになった。
おかげで八卦がただの飾り…。
514:ゲームセンター名無し
07/11/14 23:02:07 X0Qo+7wG0
俺も一時期4枚八卦使ってたが、八卦使わず挑発とかばっかり使ってたな。
なんか号令なのにサポート的な感じになってたような…
515:ゲームセンター名無し
07/11/15 02:13:21 OWLei1gAO
チョロ程度じゃどうにも…ってとこですか。はい、そこまでっ!クラスの挑発だとちがうんだろうけどなぁ。
六枚八卦陣なんてマイノリティ過ぎて居ないかなと思ったけど聞いてよかった。参考になりました。
516:ゲームセンター名無し
07/11/15 08:54:18 tBlyQafM0
仁王使いって結構いるみたいでうれしい限り、とか思った八卦仁王使いの俺
でもせっかくだから最近は3まで色んな仁王デッキを試してみようと楽しんでたりする
ちなみに一番ツボにはまったのは仁王野戦の舞
あの親子結構相性良いなあ
もういっそ突き詰めて飛さん一族で固めるか
……あれ、案外戦えるんじゃね?
517:ゲームセンター名無し
07/11/15 08:55:58 tBlyQafM0
っとsage忘れすまん
518:ゲームセンター名無し
07/11/15 09:29:11 fOk/6c5dO
頂上にも出た奮激劉備と仁王の組み合わせが強い。
ただ小落雷や妨害に弱いのがなんとも('A`)
仁王が9/4、決着が9/3なら神バランスなんだがなぁ。