三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95at ARC
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ95 - 暇つぶし2ch1:長坂橋の仁王
07/10/30 14:33:44 rOLsHCdg0
12月頃に三国志大戦3来るみたいですね
横山仁王は生き残るのでしょうか・・・

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ゲツエイデッキデタイカイニ
前スレ
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 93
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関連サイト
まとめサイト
URLリンク(www.geocities.jp)
蜀単で征蜀覇王を目指すスレwiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
蜀漢の集い
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
携帯用群雄伝サイト
URLリンク(k2.fc2.com)
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みください。
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですよ。
URLリンク(www.geocities.jp)

質問するときは>>2のテンプレを使用してください。

2:長坂橋の仁王
07/10/30 14:34:33 rOLsHCdg0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
【デッキ】
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね。

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように

あと新スレは>>960が立ててください。
無理でも安価指定して陣法を引き継いでくださいね。

3:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:58:42 7k4Eo3QX0
>>1


群雄伝進めるべきか悩み中。
カラーと称号どーすっかな。

4:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:28:31 t4xY6ZU5O
>>1

長槍号令は使ってて一番楽しいo(^-^)o

5:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:26:48 R7Dq7dbdO
>>1


>>3
称号なんてものは飾りです。偉い人にはそんな事もわからんのです


6:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:08:15 2zKOG9d40
>>1乙とはまさにそなたの為にある言葉よ



7:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:13:46 S77T6C+LO
これで>>1乙を決める

8:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:30:38 wHLXLQeHO
これぞ>>1乙の奥義

仁王は+10らしいぞ。はじまったな。
マイデッキの八卦は個人的には微妙な気がする…

9:長坂橋の仁王
07/10/30 19:14:41 rOLsHCdg0
まじか!
それは嬉しい

10:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:01:03 vZU0g/d7O
武神が10/7勇魅募とか凄いインフレ大戦になりそうだな

11:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:46:18 rOLsHCdg0
名前消し忘れた

12:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:04:30 kqah5FAa0
俺のような凡将はただ>>1乙するのみよ。

wiki見てきたけど色々変わってるな……。個人的には赤い国のSR㌧が壊れな悪寒。

13:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:05:12 wHLXLQeHO
>>9 勘違いだた
どうやら仁王は素武力が10になるらしい(コストは2.5)んだ
すまない(´・ω・`)


14:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:12:24 ptcVyKQa0
>>1乙

仁王は武力より知力だ
もう孫桓や諸葛瞻に怯える日々はやだお

15:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:22:45 T3+gjg+NO
三国志大戦も3に来てインフレか
いわゆる素武力10のバーゲンセールってやつ?

16:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:35:22 hrC8l+la0
かわりになんか呂布やべぇっぽく見える
天下無双が完全に至れり尽くせりだぜ

17:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:51:46 Guxi09iy0
何者も我が>>1乙には至らぬ!!

とりあえず前スレ埋めようぜ

18:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:54:03 EP2Nz65u0
まだ始めて一週間の素人なんだけど先日初めてSRというものを自分で引いたんだ

その自分で初めて引いたSRの黄忠をなんとか活かせるデッキを組みたいんだが
蜀wikiのテンプレデッキなどを見てもSR黄忠が使われてるデッキはほんとに少ない。。
もしかして槍中心である蜀単デッキにおいてコスト2,5もかかる弓兵のSR黄忠はいらないコ扱いされてたりするのかな?

もしSR黄忠をデッキのキーカードとして使っている方がいるならどんなデッキ使っているのか教えてもらえると助かります

19:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:49:43 2+qtCrN30
>>18
資産…なんて買えば良いか。
金爺がコスト重めだから軽めので固めてみるとか。
SR黄忠
SR劉備(UC張飛)
R 三娘(R 劉備)
R 関銀ペイ
R ホウ統

バランス五枚デッキ。
黄忠を活かすのにホウ統の連環を使い
兵種のバラつきには大徳で対応。

計略の撃ちあいや超絶には弱い。
気になる時は( )内のに入れ替えて。

兎に角色々試すべし。

20:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:56:24 oM/JZ0HtO
ロケテやって来たが
SR麋夫人変わり無し…
もう少し何とかならんのか…

21:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:06:07 jOF5WYehO
アドバイスお願いします
【現在の州・徳】徳6
【デッキ】大徳劉備、SR張飛、R魏延、関銀屏、夏侯月姫
【コンセプト】いろんなデッキに柔軟に対応できるデッキ
【こだわりのカード】大徳劉備、夏侯月姫
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】開幕に攻城を一発取って守り切るか、士気が溜まってから大徳→目覚めで号令の打ち合いに勝つ
【負けパターン】武力上昇が高い号令に押し負ける
【改善したい点】八卦奥義や我が屍を~のような武力上昇が高い号令に負けてしまいます。士気はどれくらいの時に攻めればいいのか、開幕は大攻勢を使ってでも攻めたらいいのか等がよく分かりませんので御教授おねがいします。

22:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:16:21 HJc8eCdo0
>>21
歯抜けか白髪でも入れてガン無視なんてどう?

23:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:18:46 Fn7XR8YM0
魏延で月姫を切って銀平の若き血の目覚め、月姫端攻め
張飛の決着の後銀平の(ry

号令でぶつかり合うだけが三国志大戦じゃねえんだぜ

wiki見てきた、物凄いカオスだなw
あれれ~?俺の車輪関羽がいないよぉ~?

24:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:16:56 kitH7Ccd0
wiki見ると援兵系の計略はないみたいだな・・・

俺オワタ\(^o^)/

そして仁王の武力上昇が+4とかロケテだけだと信じたい


25:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:23:14 H6Uy4BEG0
>>24
八卦1人がけとSR関羽の計略は援兵系じゃないか?

援兵違いで呉にも援兵居るな

26:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:06:45 y60mqeoT0
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/  ヽ    ー─''''''""(;;)   `゙,j"  |  |   ご利用は計画的に! フゥーハハハーハァー


27:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:07:43 y60mqeoT0
 \   ヽ    ,.、r:='''゙´ ̄`゙`'''ー-、、     /
こ  \   ,..r''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、   l   そうです、わたしが
      ./:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 l
い    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙、.!   蜀 厨 で す
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i.゙、
つ  /;:、r‐'''゙,゙.´、 ̄ ̄`゙`''ー-=、、:::::::::::::::::::::::::! \
  ミ;彡;'゙,r'ニ゙=-、 .゙ヽ、 ';     ``'ー:、:::::::::::::l  `>,r、.,_         ____,,,..、r=''´
か シ^ヾ   f=ニr。゙‐,、 `‐'、    ,    `ヽ;::::;'  ノ'´   `゙゙`''''''''''''''''''''゙ _,,-''
  r''l∬   ``ヾニニ`ヽ,!   /-:‐:ニニ、゙:、゙;'!  ノ;          _,,-''
ァ i (ζ             ゙  /´ー'゚-エ_、.,_゙'゙;:::゙ー''゙,'r'"    _,,-''
  、'ξ         _ :  ;'  `゙~´`` ./゙!::::::彡"    
(  ト'彡  ,.r ''´   ( ,r ‐ lヽ      /ミ!:::::::ミ`;
 ) / 彡 ( rfrr;;;;;;;;;;;;rf゙'ヽ..ノ''’ 、  ,./;ノ/::::::::)゙;'   
( /  ξ;;,,l∬`、ー==、、__゙'゙'ミ;、、 .゙';; ./,;''/゙:::::::::k' ;  ,    ────‐
 )   ζ彡∫ \-.、.__  ̄`>:))),r' ,∬!':::::::::::::ミミ、,rノ
(     彡∬,  `'ー `゙ニr'’,ξ',∬ミ .l::::::::(彡' ノ    
 )    lξ彡w      f∬彡'  !:::ノノミニ彡       、、 
(      ! ゙ゞ∬ノノ||lノζゲバラ゙"    ト:、            `-、
       ゙:   ゙゙゙´''`"'''~/´     /  ゙、、._             `-、、
!!、.   ゙、      /      /   ゙、 `ヽ、             `-、、
  .゙、  :、  .゙、     ;' ,:'     /      ゙:、  \   \
   \ ヽ  ヽ__,r:' ' _,,../   ...,,,__  ゙:,   \  \


28:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:08:27 y60mqeoT0
            , -‐-、  , -─- 、._
           ./    V       `‐- 、      ふざけるなっ・・・・!
         /                   \
      ./                    \   ふざけるなふざけるなっ・・・・!
      /            /vヘ              ヽ、
.       l            /、 -\  l\ .i,      l  冷峰学園・・・・!
     |        /、..\ ‐--\|-'\|\l`、    l
     |       /.  \..\__    ,/./\l\|  まだ点数欲しいってのか!
     |    __   /____\.__| 花園 |./____」.
     |   ./‐ヽ┼|    ==== ̄ | ̄ ̄| ̄====  | オレたちみたいな弱小チームを相手に
.       |  |.|-、|..| |   (    o  | ̄ ̄|. o    ) .|
.      |  |.|‐、| |..\__ ` ‐u-__ イ:   lヽ_ u-‐' ,ノ  まだ捕ろうってのかよっ!
.     |  |.l_(.|.|     ̄ ̄  l:::     l  ̄ ̄ |
       |  ヽ-'/l   /___/ l_:::    _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減に障害物競走で
      |    / l / /  , -- 、.``‐-‐'´_____ l
     │  ./  ::l. /  /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l   HP削って失格って考え捨てろよっ・・・・!
.     /|   ./.   :::l.  |______ ̄ ̄ ̄ _/ .|
   / :::::|  /   ::::l  \_     ̄`Y´ ̄ / .|    やめるぞっ・・・・・・・・!
. / ::::::::::::|. /    ::::l     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  |\
:|::::::::::::::::::::|/       :::::l.   l.  l  l. TTT l l.__,l:l::::::  あんまり無茶やると オレか2Pどちらかが 
|:::::::::::::::::::::|\     ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|::::
::::::::::::::::::::::|  \    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::|::  リセットボタンを押すっ・・・・・・!

29:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:09:30 y60mqeoT0
` 、` 、` 、` 、` 、` 、/:::::::::::/   ヽ、:::::::::::::::::::::::/ こ
` 、` 、` 、` 、` 、` .!::::::::/      `゛ ー- ::::::/  の
.` 、/ ̄ ̄ ̄`ヽl::::/  ,,,,,.-   - 、,,,,,,,,,,,,,,_|   糞
   く ム な.  l::::| ''"二 _     , -―‐┤  ス
    る カ ん  |::::f'"´    `l=={       |  レ
.   で ム だ  |::::l       l   ヽ     |   っ
   し カ か  |::::|ヽ____ノ   ヽ、__,.ゝ て ノ
   ょ し    |::::l//////人_、__,-_人//////`)ノ´|::
   う て     > ',   ノ{|i!||l|li|l|}|l|iヾ、    ノ  |::
   !?       /!:::lト,   /ーt――‐ァ{    /  /|::
, "\____/ |:::!|:::',     `ー一'"´          ノ
, ", ", ", ", ", " "ヽ:ハj >、   `ー一       /
, ", ", ", ", ", ", ",. "/:.:.:`ゝ、      _ノ - '´/ ,. -
, ", ", ", ", ", ", "/:.:.:.:.::.l:.|\` ̄ ̄´,. - '"´´/:.:.:.

30:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:10:07 y60mqeoT0
   <               ヽ
  ∠ハハハハハハハ_      ゝ
   /          ∠_     |    蜀民ってさぁ・・・
  /           ∠_    |
  |  ̄\  / ̄ ̄ ̄  /      |    なんかそこらの釣り師と
.  |__   ____  | |⌒l. |    匂い違いますよね・・・・・・
  | ̄o /   ̄ ̄o/  | l⌒| . |
   |. ̄/     ̄ ̄    | |〇|  |     あまりに真に迫ってるというか
.   | /            |,|_ノ   |     素人との才能の違いを感じるっていうか・・・
.   /__, -ヽ        ||     |     もっとはっきり言うと・・・
.   ヽ――一    /\   |\
    /ヽ ≡       /   \_|  \  ただのヴァカっていうか・・・
   / ヽ      /      |   |ー―
   /   ヽ    /        |    | ̄ ̄
      /ヽ_,/        /|     |

31:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:11:34 JN2ZuQIb0
   〈`ー─-、_ノ^j
      `>     <__, ─-、____
     /            j         / ̄ ̄ ̄Tー‐─┬''⌒ヽー-- 、
    r'            /、   1   /      |  5   | 7  |    |9
    └---─、        /  ` ー─/   3   |    │    |    l |
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          \  /   2   /ー─ ----l     6     |‐┤    l |
            V        /    4  └─‐─┘ |     l |
            し个 、   /                   |   ハ〈
                |  ` ーl─‐┬─----------─┬─イ´ ̄ヽヽヽ
              |   /ヽ  |             |   ハ    〉 〉 〉
                  |  /   | |                  |  / │ / 〈ノ
                | |   | |             | /  | /
             __/ |  __/  |10            __/  | __/  |10
               (__」 ゙ー-‐'           ゙ー-‐'(___」     人
                                            (__)
                                           (__)11
 1:肩ロース           6:ヒレ
 2:肩                7:ランプ
 3:リブロース         8:そともも
 4:ばら                 9:テール
 5:サーロイン           10:すね
 11:蜀

32:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:12:25 JN2ZuQIb0
                    /_____)
.                    | | /   ヽ || 
                    |_|  ・  ・  ||  
                   (/   ⊂⊃  ヽ)        /  ̄ ̄ ̄ \
                   !    _    !        ( ( (ヽ     ヽ
                   ,\ _____ /、       | -、ヽ\     !
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     | ・|─ |__   /
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、-、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽへ      ヽ <
   |__|─ | ・  | ・ |    |  /`, ── 、 |  |     ` ─┐  ?h ̄
   (   ` ─ o-i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─│             !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... .ヽ              / |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-─| \|_|
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   |/ ヽ─ |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
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   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |──| |.  | |   | |  | |.───| | ̄ ̄ ̄| ̄|

33:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:13:14 JN2ZuQIb0
ヤク はい白星
 ( ´∀`)     巨人
  ノ つ○  (∀` )わーい
 (  ノ     と  \
  〉     /
              rー 、
            ,.. ┴- '、             、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           r'´   ::::`i               . ’      ’、   ′ ’   . ・ 
             |___ ::::|               、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘ .・”          
           !゛'ノ、''` | ::|                   ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、 
      _ril    l ̄ ̄ ̄ , !           .  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
      l_!!! ,、 ,..-ヽ  ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
      | ! !_!|i::::::::: ゛^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
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        ヽ_ ノ   ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!             

34:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:28:28 5FR0ILJLO
R馬ショクと八卦陣の組み合わせやったことある人いる?

素武力低いけど落雷一杯打てるし脳内ではいける気が
当千馬超、銀子に、UCキョウイとか
最後の1コスは悩むけど
2コスに挑発キョウイもありかなと思ってるんだけど
まあやれたら今日試してみるわ

35:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:08:01 HJc8eCdo0
俺の甘皇后帰って来た?
王平賢くなったし番犬コンビ復活?
どうせまた次の修正で憤死なんだろうが。
…って、俺の関羽は?

36:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:47:26 +AGhPcbh0
俺、ネッカラの蜀の民なんだが
3では銀子、弱いよね?
どう見ても1コスが持って良い計略じゃないし
その辺どうなってるんだろう・・・

37:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:02 rkvaZkzqO
関羽は計略が変更されたけど元々回復&武力+3は1.5コスレベルの計略だ
限界突破が付いたとはいえ、その部分にさらに1.5コス足せるかというと…

38:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:34:34 QIjv5wF00
>>34
あれほど山頂に布陣するなといったのに

39:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:43:06 HJc8eCdo0
>>37
回復量にも因るがねぇ。
次の新カードで槍関羽リメイクさすのかしら。

40:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:48:58 v8Lyzi0x0
>>37
関羽が3コストなのでデッキ的に武力は
5枚の場合10、8、3、3、2か10、6、5、3、2みたいな感じになるだろうから
+3して13、11、6、6,、5か13、9,、8、6、5が号令後の武力
3割回復があっても士気6で普通の英傑号令とぶつかると負けるな。



41:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:54:51 QIjv5wF00
>>40
だからなんで今の基準で考えるんだよ。

42:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:27:07 CjkNZ2DY0
大部分のカードは能力も計略もわかんないんだから自分と相手両方水準上げても意味ないだろ
今の基準で考えておk


43:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:37:22 Uq1Izkt9O
>>41
基準というか3コス号令入れると他が弱くなるのは必然だけどね
R関羽とか1末期の求心とかが使われない理由はそれだし…
低コスが充実したら魏武みたいに一華さかせるかも?

ところで、結局川原大徳はどうなるんだろ?

44:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:55:17 tQlNRBsaO
取りあえず3でても蜀単使ってればよさそうだな

45:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:27:46 kTdjHqdo0
タイシジ+号令の時代だろ…
SRショカツの一人がけって武力+2?+8ぐらいでいいんじゃない、兵力満タン
でもねぇ…+2じゃすぐ死ぬでしょ

46:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:28:43 PgGaYzo5O
大徳はスペック現状維持、計略効果は知らん。
人馬は武力+3で9C、チョロ知力7計略そのまま。八卦孔明に募兵追加。
あと一騎当千は+8だけどガチで短いから注意。スペック的に仕方ない。ギエンに勇猛ない。

武神使いましたが、3コスト号令なら全盛期ヨッシャー並みに回復してもいいと思った。それか+4
現状なら孔明4人かけのほうが実用的かな。3人かけあるし。
武神はスペック自体はずば抜けているのであとは計略次第。のびしろはある。

実用的だと思ったものだけ。既出だったらスマソ。

47:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:39:45 E5SLobcl0
>>46
乙!
大徳が現状維持と聞いただけで3も戦える

48:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:15:37 A0F4sllQ0
まじか!
よかった

ん?計略効果は知らんって・・・でも大徳ならいいや

49:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:23:35 Uq1Izkt9O
当千短いのか…、独尊は使いにくくなりそうだし、
馬爺は兵力凄いが+3、パピは変更なしの排停疑惑…

なんか2コスの癖が強くなりそうだね
2コス三本槍のU張飛R趙雲R姜維もそれぞれだし…

50:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:12:45 XHYg+FIKO
短かったら計略無効意味ないだろ…
これはデッキのコスト編成そのものが変わってくるかもしれんね

51:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:58:21 5DE+IHtB0
大徳は特にいじる必要も無いからなぁ。
まあ排出されないなんてことは無いだろ。

52:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:32:31 exANvkJ1O
>>46
スペック据え置きって事は、募兵もそのまま?

53:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:06:09 HyFl/ZFp0
大徳がそのまま使えるのは凄く嬉しいけど…
環境的に以前よりもかなり辛くなりそうな気がするなぁ


昔の「選択肢の多さで勝負!」って感じのデッキに戻りそう

54:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:08:37 bxT7Om6N0
八卦陣の奥義のショカツリョウはver.1からあったんだっけか?

55:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:12:08 /pxqloos0
ねーよwwwww

あれは、Ver2.0どころか2.1で登場した、おニューなカードだw

56:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:17:16 /bp+HuQxO
ver.1の諸葛亮は敵陣に落雷をランダムで5本落とすという計略でしてね


57:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:20:23 5DE+IHtB0
天才軍師(笑 のころだな。

58:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:32:39 aQKq3dig0
あそこまで諸葛亮が使えないゲームも珍しかったよな

59:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:55:57 lfSPscyEO
攻城兵で、風を吹かしたりもしてたなぁ



60:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:15:34 HJc8eCdo0
一番使えたのが聖闘士だった時代だな。

ところで、法正好きとしてはかなり気になる変更が在ったみたいだが
投げ号令はどんな感じなの?
あの士気で指揮の範囲であの効果だと乙なんだが。

61:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:40:19 lxVGb/EY0
>>60
歯抜けの雛が巣立ちまくりだったな

62:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:56:04 HyFl/ZFp0
そういや1の杉浦劉備って3では認識しなくなってるんだよね?
3の杉浦劉備、なんか変に見えるの俺だけかな?
右手の剣はいいけど左手が…

関羽の絵も、現・武神関羽>>3の3コス関羽な感じだしorz
どこの西洋騎士ですかあのオッサン…

63:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:07:58 noCiuWEyO
3の杉浦劉備はすごく貧乏そうに見える
いや、貧しい家庭で育ったのは分かるがもう少し立派な感じにしてもねえ

64:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:23:31 XwiuJqPb0
1から使い続けてた月姫がいない。
落雷欲しけりゃ徐庶しかいないのか・・・

65:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:26:30 bRtvPrID0
夏侯月姫使えるよ?

66:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:54:45 WxXw+giM0
>>61
台詞ちげーよ
このくらい楽勝じゃよ、だ

歯抜けって3ではきのこってるのかな
あの計略を使う時にも敵を一瞥すらしない態度が大好きだ

67:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:27:37 K65RUiVE0
>>64
ロケテで使用禁止だったのか?

68:ゲームセンター名無し
07/11/01 06:30:06 xZBV7TK4O
本スレは流れが速すぎてついていけない

誰か法正についてkwsk

69:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:06:20 BupvZFFy0
>>68 計略、兵種変更。4/8伏兵騎兵「車輪の指揮」士気6
基本的に車輪号令だけど槍兵以外も武力上昇だけはある。法正自身は範囲外なはず。


70:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:26:27 xZBV7TK4O
>>69
サンクス
馬乗ってるやつに車輪指揮されてもなぁ…
昔の後方指揮+車輪効果ってところか?武力上昇の調整難しそうだなぁ
そして1.5コストに挑発がいなくなるのが更にデッキ構成を難しくしそう

71:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:30:13 zEg0YJ6B0
>>70
「あいつ」が挑発を持っていることほど
恐ろしいことはないw

個人的に低コス援軍系計略が
消滅しているんじゃないかと心配

72:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:45:09 lrphK47t0
>>68
ついに独自計略だぜ!
号令関羽のお下がり?でもそんなの関係(ry

車輪号令を1.5コスにしないと使われないかもしれないってのが悲しいなw


一方昔同じ計略だった郭嘉は刹那神速を使った。

73:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:53:07 2RVDEhSg0
>>70
あの馬謖が武5、知7 伏で挑発らしいぜ

74:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:54:07 2RVDEhSg0
あ、勿論1,5槍な

75:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:56:24 BupvZFFy0
>>71 イセキが援軍系っぽいが・・・わからん。

正直忠義カンヌが弱すぎる件。3コストは計略強くないと微妙なのをなぜ学習しないw
R孫策は知らん。
あと2コスト武力8槍がいないっぽいのが気になる。質実は排停な弱体化でしょう。

76:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:00:45 lrphK47t0
>>73
馬謖の挑発は今までで一番ムカツク挑発かもしれん。
「字も読めんのか文盲」とか言われたら王平涙目w
まぁ文盲は放送禁止用語だから使えないけど。

77:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:07:53 25N9bx+y0
>>76
きっと馬謖の挑発は槍オーラでないんだぜ。

78:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:14:53 lrphK47t0
>>77
挑発 士気3 範囲内の敵が自身へ向かってくる、ただし無敵槍が消える


なんという生兵法

79:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:20:43 xK0zEUOX0
つまり

法正 1.5 4/8伏 槍 車輪号令+後方士気っぽいの
馬謖 1.5 5/7伏 槍 挑発
郭嘉 1.5 4/8伏 馬 刹那神速




ついに馬謖も選択肢に入るのか…?使える馬謖ってのもイメージがががw
正直、法正と馬謖の名前を逆にしてほしいぜw

P.S.
あんだけ猛威を振るった刹那神速を1.5に持たせるとか狂気の沙汰だな…


80:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:04:26 /RwBUkWoO
>>79
郭嘉の刹那神速は武力上昇1だそうで、魏スレでは劣化バーローw扱いですが何か

81:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:23:21 Vdqs8LQr0
バーローよりは強いと思うけど、今の刹那神速ほど強くは無いだろうね

82:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:34:45 AsMVKx6u0
ロケテでの蜀の感想

法正→馬になったので使いやすさは抜群。範囲は今の八卦くらいで約9Cもつ
    ただ自分含まれない+3なので英傑号令とガチあたりするとつらいかも
挑発→仕様は変わっていないようで、今までどおり使えます
落雷→月姫も徐庶も変わらず使えます。徐庶は武力が4に!しかもイラストかっこよす!
王平→5/6復柵の素晴らしい性能。見間違いかもしれないけど、大車輪戦法で武10になってたような・・・

全体としてはロケテで見る限り蜀はつらいかも
魏の有り余る強計略や呉の召還に対抗できるのが見当たりません
まだ見ぬ新カードに期待といったところ

83:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:44:19 xK0zEUOX0
>魏の有り余る強計略
また凄いのが出てるのか…粘りはなくなってるみたいだが…
大喝は…3コスとの兼ね合いでどうなるかだな…
他にヤバそうなのはどんなのがあった?


しかし
2コス 6/7募活魅 槍 大徳
2.5コス 8/6(?)募魅 槍 桃園
2.5コス 8/10伏魅 馬 求心

どう考えてもスペックバランスが…今でこそ桃園で戦えるが2.5コスになったら絶滅が決定的かな…

84:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:53:37 lrphK47t0
3では魏がスペックの国復権でしょ
ってことは蜀も妨害泥仕合の国復権じゃね?w

85:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:57:53 AsMVKx6u0
話題のSRトンはもちろん、真島トンの雲散、7/7勇槍のチョウコウ、看破範囲の広がった李典、武2伏で復活したリュウヨウなど。。
こいつらが10C続く求心に組みこまれて圧巻の強さでした

86:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:57:56 BupvZFFy0
魏の計略は確かに強いけど玄妙反計おわったし、蜀的にはトウガイもSR㌧もそこまで問題ないでしょ。
Rチョウコウとかウキンとかいい感じなので神速デッキに絡ませたりすることができるのがアレだけど。
司馬イが一番きつそうだな。雲散消沈と武力+4移動速度Up知力Upがあるならあの範囲も納得。

>>83 桃園に関しては絶滅させるためにそのスペックにしたんだろな。

87:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:04:40 3bmjO7o80
ってか真島㌧がめっちゃ強そうなんだが
なぜ士気3にしたのかw
部長はいまだに後だし最強ってことよくわかってないなw

88:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:41:28 Vdqs8LQr0
今の陳泰と範囲が同じなら真島トンもそこまで強くない

89:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:44:00 xK0zEUOX0
浄化が消滅したら妨害マンセー時代再来…か?

桃園は単純に武力依存が高いから流行っているだけだというのに…
計略はこれ以上いじれない(時間・範囲・速度どれを増減させても一長一短)神バランスだと思ったら…コストをいじるという想定外の荒業w
2.5に桃園いれたら桃園に普通の超絶当てるだけで潰されるのにな…

90:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:46:57 FMWH7seAO
武8の劉備なんて劉備じゃないと思う俺演義厨

91:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:54:49 25N9bx+y0
>>89
奥義に浄化+αがあったりしてな。

92:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:54:52 1mUcsIF8O
スペック変更で気になるのはUC張飛もかなぁ?
2コス武9知1勇:強化戦法
力を得た代償に看板武将としての大切なモノを無くしたような…
特に計略、知力1の強化戦法て…orz

93:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:59:07 xK0zEUOX0
今Wiki見てたがいろいろ突っ込みどころが多すぎるぜw

周倉 1 4/2勇 槍 強化戦法
…マジ?今のUC姜維のポジションなんだろうが…正直強化なんだか弱化なんだか…

R張飛 2.5 9/3勇 槍 長坂橋の仁王 武力上昇+7→+4に
仁王オワタww

白銀・当千が強化で槍馬超が弱体化とかホントにここは槍の国なのか?

あと、まとめサイトみてたら隠密系は一度接触したらそれで終わりかと思ったが、何度でも消えるのな。
これは車輪の少ない3.0では蜀にとって致命的になりそうだ

94:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:01:44 25N9bx+y0
>>93
隠密騎馬がR関平の存在わすれてアッー!! ってなるのか。

95:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:13:19 a5tsw9i70
>>93
人馬だの遠弓麻痺矢だの他所から奪ってきてるのを見るともう各国の得意兵種とかの概念はなくなるのかもわからんね。
もしかしたら車輪も呉軍とかに…

オプション弓付太史慈を車輪持ちが守ってるとか対処できません><;

96:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:15:08 25N9bx+y0
>>95
本スレ見てる感じ、国の特色=兵種ってのは弱くなってるっぽいね。

97:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:51:21 5mj04Ek+0
>>95
車輪使いそのものが激減してるからソレは居ないかも

SR趙雲が人馬でSR馬超に勇って辺りからは「ダブルライダーの復権か?」とか思ってる俺は只の馬超スキー

98:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:07:39 QtAnOvne0
3コス関羽相変わらず微妙だなぁ…

99:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:42:34 mk1/VO/70
武力上昇、回復量をいじる余地はある。
今後に期待できるだけまだいいよ…

100:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:52:53 59n7cPVz0
最近ずっといろんな理由でプレイできてない者だけど復帰しようかな
SR馬超に勇追加がうれしすぎる

101:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:19:29 yFSNW0m40
このスレで3コス騎馬関羽をクレクレしてたのは自分くらいかもしれないw

忠義号令は3コスには一見微妙だけど
奮激号令レベルとしても、もともと枚数多ければいいという計略でもないし、
このスペックで八卦3枚掛け同等計略が対象4枚に使えると強すぎかもと思える。車輪八卦使い的には。
ともかく早く使いたいデス

102:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:30:50 cWW+CtQAO
俺的にUC関羽の長槍戦法は単純にして強力だと思うんだがどうかな

103:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:49:13 EwBLC05G0
>>102
まったくもって同感だ。
見た瞬間からスタメン入りを決定してた俺w

104:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:49:37 5mj04Ek+0
>>102
壁になる武将が居れば更にね
・・・2コス武力9張飛が壁役としては最有力か?

105:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:53:20 4mgMjCtn0
2コス張飛張り付かせて長槍関羽で槍撃援護


超うぜぇw

106:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:00:36 w+WkmIjO0
大徳さらに厳しくなりそうだな、これ・・・
でもやめられないな、範囲拡大とか

107:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:29:18 2sXjtQ1S0
まてまてまてw
白銀は魅力剥奪で勇猛になったんじゃねーの?

大徳は武力7にするべきだったなとは思う募兵消してスペック下げるのなら
SR董卓7/7魅力騎馬だったんだし君主としてもう少し上げてもいいかなとはおもう^^;
まぁ贅沢だって言われるだろうけどね

108:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:31:22 QtAnOvne0
孔明の八卦は変える必要あったのかなぁ
強くなったのか弱くなったのか…

109:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:34:41 2sXjtQ1S0
>>108
俺の見解では弱体だとおもう
超絶の一人掛け 計略の無効の二人掛け 回復の3人掛け 微妙な4人のほうがよかった
何とかして欲しい時に一人掛け+2で兵力増やしたところで号令かかってる奴とめれないだろ・・・

110:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:42:29 noCiuWEyO
まだロケテだから数値が変わる場合もあるよな?

111:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:45:43 bd223/dj0
当面俺は冬確定か…。

多分
UC関羽
UC張飛
UC甘皇后
UC法正
C 王平
の甘皇后デッキで始める。
番犬に活は美味しい。

…って、低予算の方が使える?
まだ見ぬカードに期待。

112:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:48:04 bd223/dj0
ごめん、UC法正or王平ね。
残り1コスは未定。

113:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:10:36 sle1tFfy0
>>107
?募兵ないの?ロケテ組からの報告では今と変更ないらしいけど、大徳…
募兵ではなく復活削って武力上げて~って思うことは時々ある

>>109
個人的には一人掛けが微妙になった代わりに2~4人掛けがヤバくなってる気がする
最悪、一人掛けは個々人の強化計略で賄えないことはないと思うし

114:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:14:58 IUUqa52F0
>>100
馬超は他が強化されてるからまだ物足りないよ。大戦3仕様なら白銀は士気5でもいいと思う。士気6の重さはなかなかペイできないのは現環境で証明済み。
それに追加じゃなくて魅力剥奪で勇猛になっただけ。


115:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:20:18 T/6Gj2C0O
新武神に関してはスペックが同じ3コスの呂布や孫策を
遥かに上回っているぶんあえて微妙計略にしたんだと思うから
計略の上方修正はあまり期待できないな。

2.5コスの武力10や2コスの武力9がわらわらいそうな中
3コスのスペック要員が使えるかはわからんが。

116:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:24:34 QtAnOvne0
スペック自体なら車輪関羽も相当なもんだぜ
やっぱ計略が強くないとな…

117:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:28:25 WxXw+giM0
スペックとしては関羽は3コス最強だもんなぁ

118:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:29:11 sle1tFfy0
馬超は一騎当千に期待してるな
独尊魏延は使いにくくなったみたいだから、また彼が頼りになりそう

短いってのがどれくらいなのか気になるけど…

119:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:29:18 lZ9+G4Y00
大徳は情報が錯綜しててよく分からないんだよねー

120:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:37:46 eQbOUEaQ0
3での桃園なら2.5 2 2 1.5で八卦3人と組み合わせるかなぁ・・・
八卦3人>諸葛亮はずして桃園で武力武力8なら3人が武力22
呂布に弱そうだから2コスだったら生姜か1.5混ぜて落雷入れるか・・・


121:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:59:14 Q+mWJ/je0
>>120
R姜維はスペックそのままらしい

SR人馬趙雲+SR魏延とか妄想

122:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:08:09 dVUL1PGpO
3の八卦は四人掛けの回復量がどのくらいかで強さが決まるな。

一人掛けも使い道があるし、期待できるね。

まぁ、なんだ、白髪さえ健在ならあとはなんとでもなる。

123:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:12:10 YQohZuq60
八卦のリジェネは糞回復しないぞ、正直オワットル

124:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:44:48 jBk18SF60
結局SR魏延に勇猛はついたのかどうなのか

計略は後からいじれるけど、基本スペックはいじれないので
計略で多少泣いてもスペックが優遇されるならキニシナイ。と思う俺は異端

125:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:26:38 uLhrEwZi0
ロケテ話の流れ惇斬るが、今でも戦ってる22211大徳使いはおるかぁぁぁ!!

誰かオススメ構成を伝授してください(´;ω;`)
最近、桃園だけでなく奥義が増えてきたせいでガチ勝負でも押し負けて俺涙目…
いろいろ試してみても大徳→奥義でいいんじゃね?という結論に辿り着く始末orz

2.5コス+目覚め?HAHAHA…2.5コス落ちたらボコボコにされましt(ry

126:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:57:22 Vdqs8LQr0
>>125
ここにいるぞ!

俺は大徳 当千馬超 質実趙雲 月姫 チョロ松
この古臭い感じが最高だぜ
大徳で奥義に対抗するときは、劉備の募兵と復活を使えば戦えるようになる
奥義打たれてからも適当にほっほーして敵城に走ればもっと楽になったりw

127:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:22:56 lohRcw3nO
>>125
最近22211の大徳征覇王とあたったよ

128:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:32:55 wTkNcXUZ0
>>126
それはガチで強いぜ、オレが保証する

129:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:40:50 qCGk752PO
>>125
奥義も桃園も白髪入れておけばかなり有利になる。

一発殴ったらあとは楽なもんですよ。

130:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:48:41 P19MqqKL0
>>129
白髪はいいね。
流行はセンみたいだけど、呂布以外に小落雷が効いてくる状況ってあんまりないよね。

相手号令を止めてトントン。上手く抜けて一発入れればプラス。
桃園なんかでも上手いこと低コストを抜けさせれば、連環終わった後に戦力分断させられるから守りやすくなる。

仁王と白髪なしではもう無理だなぁ。

131:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:55:15 qhtiQd/qO
結局、川原は何を書くことに?

132:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:00:50 nIW8l3/A0
新八卦の4人掛けはあまりにも回復しないので使い道は無いと思う。
完殺、機略、暴虐あたりを八卦と挑発でメタって残りをどうするかなぁ。
新武神 姜維 八卦 武力6の1.5コス騎馬とかよさげだけども。

個人的な予想では次回八卦は騎馬2槍2の4枚構成がメインな気がする。
2枚掛けが神速な分、騎馬増やしたほうが恩恵が大きい。

133:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:24:14 e+67gQ+NO
王平のスペック強化で陳到復活フラグ完全消滅か・・・

134:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:51:53 OeXKfxTM0
まったくの別物として登場するかもしれないじゃないか。

135:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:56:47 vpERgNfw0
>>131 わからん。川原黄忠以外スペック変更されてないんだよね。

八卦時間も微妙。10,5cでもよくね?蜀は全体的にテキストにはいいこと書いてあるけど強化欲しい感じ。

李厳も変更されてるらしいけど李厳もってないw

136:ゲームセンター名無し
07/11/02 07:52:11 RwNusMS20
>>129
白髪は高知力魏単や姫入り袁単にはほとんど役に立てないのがなぁ・・・
桃園相手に中盤で掛けてもジリジリ近づいてきて、
城門前で2発目の桃園が来た時は鳴いた(つД`)

白髪は便利なんだけど今は月姫の方がいい仕事するんだよなぁ・・・

137:ゲームセンター名無し
07/11/02 09:02:44 AeBBGRMS0
>>131
大徳とR黄忠は新川原絵で確認した

>>136
ナカーマ
月姫はホントに活躍してくれる

138:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:18:57 SMgVtcvQ0
戦器との相性が極悪だからな。

139:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:33:29 ijS/Ayg+O
今からロケテ行ってくる
やれるかどうかはわからんが…

何か調べたい事ある?
残念ながらSR魏延、糜夫人、孫尚香、月英と、
R関索、くるりんぱは持ってないが、
それ以外は大体ある…筈

140:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:37:52 idpkkPfD0
落雷のダメージ

141:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:12:12 B9WZG94hO
>>137
おぉ、新川原大徳も確認されてたのか!どんな感じの絵だった?
弓爺はやさしいお爺ちゃんって感じになったらしいけど

142:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:14:11 F+k6FIcvO
>>139
すまないが、UCビジクの調査を依頼したい。的確援兵が残るのか気になるんだ。

143:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:28:12 ijS/Ayg+O
>>140
了解。知力6が都合よく居てくれれば良いが…
>>142
了解。
スターターはロケテが終わった後に友人にいやがらせのように未開封をプレゼントする予定なので使わないしねw

144:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:10:00 ijS/Ayg+O
待ち時間に蜀女性単COMと戦ってる人が
銀屏、月姫、月英、糜夫人、孫尚香、甘皇后
全部新イラスト

孫尚香はこっちのがいいかも

145:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:00:19 lZ7AKIpr0
>>144
こういう情報は意外と有難かったり。

能力据え置きでも新イラストが確認されてたら排出確定っぽいからね。

146:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:27:15 rxfedVW7O
>>144
一応聞いておくけど、クランプと八雲の方じゃ無いよね?

147:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:40:47 ijS/Ayg+O
>>146
違うよ

けど新月英はイラストレーターは普通なんだが眼鏡っ娘だった
多分風間氏の絵じゃない
計略はわからん…というのも呂布にピンポイント落雷しまくりで他の計略使ってくれなかったんだわ
あーしかし11時からいてまだ15人前にいるよorz
こりゃ一回が限界だね

148:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:03:48 ijS/Ayg+O
連投失礼
スターターは開封されたものを渡されたので開けたら蜀スターターでした
みんな!今期も俺、蜀で頑張るよ!

149:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:28:32 M197rQft0
大戦3の話の最中大戦2の質問で申し訳ない
散々出てたらさらに申し訳ないんだが

SR魏延 R夏候覇、両者戦器持ちの場合
突撃ダメージは夏候覇のほうが上なんだろうか?
R馬超使えばすむ話なんだが、カード忘れた

150:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:31:07 AeBBGRMS0
>>141
大徳はだいたい同じで肩に剣をかけてる感じだった
弓爺は兜脱いでたw

>>144
孫尚香良かったよね

151:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:54:18 ijS/Ayg+O
一回やってきた
糜竺は変化なし
月姫の落雷は適当なのがいなかったが、
リジュに一発当たって2割の減り程度
弓爺は7/5勇柵確定
リゲイン、金爺、陣法姜維変化無し
若き血の回転開始は武16以上の味方がいる時(陣略効果の影響と、新R張飛のせいで回りやすくなってしまう為かと思われる)
一騎当千は短め…多く見積もっても6カウント
あとは大徳の確認かな

152:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:55:59 DPI7Nwsr0
>>149
夏侯覇のほうが↑
ただし夏侯覇の突撃ダメupも弱体化して武力+2程度って話(昔は+4~5相当だったとか)

153:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:24:47 EbPXLDHy0
>>151


麋竺はそのまま使えたということかな?

154:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:36:43 M197rQft0
>>152

夏候覇のほうがやっぱ上か
ありがとう

155:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:47:06 ijS/Ayg+O
>>153
そうです、使用可能
ただ軍師カード効果が強烈なので使われるかなぁ…

あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『俺は他人のCPU対戦を見ていたら白銀馬超が出ていたので見ていたら、
新イラストが聖闘士じゃなくなっていた』
な…何を言っているのかわからねーと(ry

156:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:54:58 Os9Oz3Mh0
馬超はもう車田が書いてくれよ

157:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:01:54 lZ7AKIpr0
SR馬超 Illustration車だん吉

158:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:13:47 PQUVhr1/O
今まで袁家に留学してたんだが、どうにも士気バック計略を活かせなかったので蜀漢に戻ることにしたよ。
今まで22211大徳だったんだが、パワー不足を痛感して留学したのでシフクノ大徳にチャレンジしようと思う。
で、馬よりも槍の方が得意だから、白銀+月姫を剛槍+センにしてみようかと悩んでるんだ。

白銀型は2.5コスが刺さって撤退という事故がありそう
剛槍型は小落雷に一抹の不安が残る
と一長一短で決めかねてるんだが…諸兄はどう思う?

159:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:14:58 K7AyBuQF0
非常に困っているので蜀の兄者のアドバイスをお願いしますm(_ _)m

【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】徳16
【デッキ】 Rキョウイ R質実 R魏延 R桃園 C諸葛セン
【コンセプト】 挑発で足並みを崩す
【こだわりのカード】Rキョウイ
【得意兵種】 騎馬+槍の編成or騎馬単
【勝ちパターン】 相手城門前での桃園、挑発マウント 魏延で守ってのカウンター
         挑発で足並みを崩しての攻城
【負けパターン】 単純な桃園etcでの武力勝負 白兵でのスキル負け
【改善したい点】 SR張飛 R質実 R桃園 C諸葛セン R関銀ペイのテンプレ桃園デッキにどうしても勝てません(涙)
         こちらが桃園しても、相手には桃園+目覚めor決着の決め技があるので負けてしまいます
         お互いが士気7の時点でぶつかればスキル勝負もできるのですが、
         相手もわかっているので攻めてきません
         月姫を入れればいいのかもしれないんですが、そうすると他のデッキに弱くなる気がします
        
         他のデッキにはそれほどデッキ相性は悪くないので、できればこのデッキでの対応の仕方を
         兵法の選択も含めてご教授お願いしますm(_ _)m

160:ゲームセンター名無し
07/11/02 17:38:44 6fzhaVBlO
>>159
かなり厳しいが


相手桃園→馬を挑発→W迎撃→同時にこっちの馬二体で突撃→離れぎわに小さき
で桃園潰した事はあるが……
ケッチャコされたら全ては瓦解するんだよなぁ

161:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:00:12 Nm+jGCMJO
八卦一人がしょぼいけど、馬超が+8だから代わりに…とおもたけど短いのか
独尊も使いづらそうだし。あとは…白銀?
う~ん…


162:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:10:27 K7AyBuQF0
>>160
やはり厳しいですか・・・
とりあえずそのやり方を実践してみます。

なんとか相手に先出しで桃園してもらえるように頑張ってみます!!

163:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:10:35 ijS/Ayg+O
大徳やりました
範囲相変わらずデカす(戦場真ん中から互いの城門に届くか届かないかぐらい)
スペック変更無し
張嶷も試したけど変更無し(計略士気も5)

徐庶の変更が無かった気がする
と言う事はあの武4徐庶は新カード…?

164:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:14:16 5Xbqk/Gm0
大徳のイラストってどこかで見れる?ロケテは遠い

165:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:23:27 B9WZG94hO
>>158
安定面で考えたらシフクノ型より22211型の方がいいと思うよ
シフクノ型は2.5武力9と目覚め車輪があるから一見力押しに強そうに見えるが
主力の2.5一体抑えられるだけで手数が限定される脆さがある

>>163
㌧、大徳健在ならまだまだ戦えそうだw

166:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:38:00 wjDSckCJ0
>>158
今だと2.5コスは白銀より決着の方が安定すると思う

167:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:41:08 qCGk752PO
ロケテの影響か何か知らんが、八卦がタメ計になってて参った。
ボタン押し後3C位に範囲に入っているものに発動の仕様だった。
2、3回使ったが、八卦のみだった。

これラグ?

168:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:18:14 iYAiK6Zt0
30カウントぐらいから陣略使って最後まで効果続いてたけど、
これ利用すると面白いわ
特に桃園。
今回桃園劉備のコストが高すぎて使い難いという意見があったけど、
逆に考えると武力的に劉備を狙って落すとかは難しくなる
んで陣略で各人知力が1上がってると計略耐性も結構高くなる
終盤に防御的に使うとか面白そうだね。
敵の陣略が被ってたりするとこっちと知力のプラスマイナスが互角になっちゃって意味なくなっちゃうけどなw

169:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:21:22 PZ9KJCAF0
桃園的には、軍師馬謖の「回復奮迅」という軍略が気になるよな
(兵略じゃないのが、増援の法とは違いそうで、色々と気になる)
武18劉備+回復は酷いと思うぞ。回復量にもよるけど。

170:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:21:52 OeXKfxTM0
ゲージMAXからなら陣略は効果永続なので
MAXになった時点ですぐ撃たないと勿体ない

171:ゲームセンター名無し
07/11/02 19:45:58 0fQMsy1p0
>>159
士気7や士気10が無理なら士気3で攻めればいい
士気3溜まったら即挑発で張飛+αを引っ張って倒して攻城
あとは募兵で高いラインを維持して相手にこちらの城門前で桃園を打たせないようにすること
相手の戦い方に合わせるんじゃなくてこちらから仕掛けて足並みを崩し続けることを意識するといいかと

172:142
07/11/02 20:09:03 5nh1NyBO0
>>151
亀ですが乙です。
ビジクは無事だったか。
後は仁王様が上昇変更されるのを待つだけか・・・。

173:ゲームセンター名無し
07/11/02 20:59:14 WrnXiBgx0
しかし、完殺の計は強いな。もしかしたらSR八雲が大活躍か!?
…というか八雲は排出されるかなぁ

174:ゲームセンター名無し
07/11/02 21:31:27 ZfM0GZbV0
>>159
俺と同じデッキだ。
徳9なんだがシュウユやりっくんはどうしてますか?
質問を質問で返して申し訳ない。

175:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:50:44 vpERgNfw0
大徳は全く変わっておりません。効果時間8c。八卦は多分ジャスト10cです。効果時間UPされた?
八卦については誰かもう一人調べてくれるとうれしいですが、二回計ったので間違いないかと。
4人かけの回復量はわからないです。COMがすぐ天下無双やら完殺してきてorz

>>173 八雲入れてる人いましたよ。リプレイで出てましたw ロケテの一番の流行カードみたいです。
SR㌧、トウガイが使うのが難しいっぽいのでさらに流行しそう。SR曹操も範囲狭いんですよ。・゚・(ノд`)・゚・。
とりあえず喰らってしまうと逃げるしかないのが辛いですね。

176:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:17:28 beK4fmzX0
>>175
検証乙
八卦はいい感じだね。それにしても八雲が大人気とはw
もってない俺としては微妙だけど

177:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:23:41 vpERgNfw0
>>176 すいません。八雲は別に人気じゃないと思いますw あと八雲もそうですが自爆計使いは
完殺かけられたら終わるんですよね。ヘヤー先うちして悲惨な目にあってる人もいましたw
人気なのは群雄カクです(使用率4位) カードが少なく軍師カードがない群雄でこの使用率は凄いと思います。

178:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:33:55 Gg5lZQnxO
ロケテ行ってきたが八卦陣武力+5ってなんの冗談ですかね(´Д`)
これが排出停止フラグってやつか。
唯我独尊も使いにくくなってるし
八卦→唯我独尊で孔明以外ぶった切って武力27とかやったが
士気10使うもんじゃないねこれ…

179:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:46:37 sm/Acxxl0
>>177
えっ!?八雲が人気じゃないの?くっ…なんて生兵法な俺
でも完殺くらって撤退してる部隊を八雲の犠牲で強引にチャラにできそうなんだけど?

そして八卦陣の弱体化、大徳にもどる時がきたか

180:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:54:28 v5rpWQtK0
蜀の全体強化は新カード除けば大徳に戻らざるを得ない悪寒

もしくは脳筋集めて新八卦3人がけでゴリ押すか

181:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:57:51 YLGEs66T0
>>178
>八卦陣武力+5
大徳使いとしては嬉しいような悲しいような・・・

ところで大徳に銀弓爺いれてる人いる~?
大徳・弓爺・独尊・銀子(凡将)・白髪ってデッキ使ってるんだけど弓爺→赤毛の方がいいのかな?
弓を取るか、高武力募兵を取るか悩むぜ、むむむ・・・

182:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:15:50 Pqqb0N6E0
>>181
大徳、銀爺、赤毛、月姫(白髪)、1コス馬

183:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:37:09 xVlYXrXR0
>>179
つか八雲ってなんか変化あったのか?

184:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:41:34 hkHkhggA0
>>182
現環境で高武力馬なしってのは厳しすぎないか?

185:ゲームセンター名無し
07/11/03 01:02:35 /Z5lgIzsO
3にR関羽はいないの?

186:159
07/11/03 01:56:15 /IJmvxss0
>>171
開幕の魅力差で士気差が0.5あるので、こちらの士気が3の時に相手の士気は3.5
こちらが士気3貯まったら即挑発で相手張飛+αを迎撃&突撃できるのは実質2カウント
相手に決着をされると挑発した部隊ごと武力差で乱戦されて乙になったことがあるので
挑発するならこの間しかないとは思っています。

ここしか勝ち目は無いんでしょうか・・・?
相手の騎馬部隊が槍より前に出ている状態をその2カウントの間で作る自信がないです(涙)
でも意識してやってみます&ご意見ありがとうございます!


>>174
R赤壁はだいたい端からラインを上げてくるので(複数部隊を焼くため)、R赤壁側の画面端にR質実
反対側の端にR劉備、真ん中にRキョウイとC諸葛センとR魏延を配置してラインを上げます

まずR質実の計略を使い、R赤壁のラインを下げさせます
同時に相手の騎馬(孫堅or孫策)を挑発し迎撃+突撃で落とします

この時に気をつけたいのはR魏延を焼かれないことです(守りに使いたい)
のでRキョウイとC諸葛センで相手の騎馬を落とせるのなら落とします

士気が貯まってからはこんな感じで攻めてます~
相手にラインを上げきられると天啓or赤壁がキツイので、ラインは自分から上げていくことをおススメします
ちなみにR赤壁は根元判定が無いのでその辺を意識すると上手い焼かれ方ができると思います!

R陸孫はR質実で対応して、あとは上で書いたように挑発ゲーですねw


長文失礼しましたm(_ _)m

187:ゲームセンター名無し
07/11/03 02:59:07 73oJl6OcO
なんかいま出てる情報だけだと、王平って一番のオーバースペックじゃね?比較しやすい同コス中だとやべぇよ。
王平の入ったデッキくむわw

188:ゲームセンター名無し
07/11/03 03:32:11 /Z5lgIzsO
魏のステルス神速と復活カウント上乗せ計略がちょっぴり羨ましいです

189:ゲームセンター名無し
07/11/03 10:56:24 ppjqd/M10
人馬+U張飛+八卦という手もあるけどね。人馬の弱点な武力8を張飛で補い、八卦で知力1を補う。
>>188 復活カウント上乗せ計略は群雄限定、今のところコシャジとRカク。

190:ゲームセンター名無し
07/11/03 11:52:32 bqBz+60a0
この時>>187は知らなかった・・・
       3が稼動したら王平(笑)といわれるようになることを・・・

ぶっちゃけ、1.5コス武力5~6単体強化槍っていつの時代も不遇だよなw
車輪が欲しけりゃ他を削って2コスUC張飛を使うし、
ヤケクソ調整した阿蒙も一部の愛好家にしか使われてない・・・
一番使われるのってスペック要員の袁βくらいだったっけか?

乱車と神車は好きだったけどな(´д`)

191:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:09:47 Otascrj1O
>>190
今考えてみたが大戦3で大車輪戦法が使えるカード…今のところ王平だけだぞ
他の車輪は特大、按兵、疾風、車輪伝授、車輪指揮
それでなくても活柵武5知6が微妙とかねぇよ
蜀の号令系は今後高コスト帯ばかりになるから1.5の立ち回り要員は重要になるのではないか?

192:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:10:43 xilJ/p/LO
>>190
今の蜀だと1.5には八卦・桃園という主流号令がいる上に
武力派は入っても兵種バランスと計略的にR魏延ばっかだからな。
まぁ3だとR魏延が消えそうだから他の武力派1.5コスにも日の目が当たるかも試練。

てか武5柵活ってスペックがいまだに半信半疑な俺ガイル。

193:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:13:56 rS9K7Bpw0
>>192
王兵の 5 6 柵活 はガチだよ。自分で試したから
大車輪戦法も結構長いし使用者は増えると思われる 

194:ゲームセンター名無し
07/11/03 12:55:26 XMlrdM7s0
>>144
ちょっと亀な質問ですが、UC月英以外に露骨に絵師が変わったカードってありますか?
孫尚香の京劇テイストが薄れるのは正直微妙な気がするけど...

>>187-193
山頂布陣と合わせたデッキを組みたくなってしまう。
挑発車輪にwktk

195:158
07/11/03 12:58:35 f1IEhJ3L0
遅くなりましたが
>165
今日久々に 当千馬超 R姜維 大徳 凡将 月姫 でやったら赤壁にフルボッコにされたよ…
まぁ、左に森、右に毒沼という悪地形もありましたが、左右に散開してライン上げた後に横に赤壁された…
やっぱり城ダメ先制されるときついですね…開幕大攻勢もアリかな?

>166
ケッチャコ持ってない…持ってる2.5コスは白銀・剛槍・子守(LEのみ)・疾風・仁王(旧カード)・UC関羽だけ…

もう少し22211大徳でやってみます。
しかし1コス計略要員を月姫にするか白髪にするかは永遠のテーマかも知れん…今は桃園の流行によって月姫が一歩リードかな?

196:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:31:45 UiF8QJF50
>>195
そのデッキで赤壁にフルボッコにされるのならデッキより腕の問題な気が(ry
2.5大徳は2.5以外が脆いから実力ないとあっさり挫折するぞ、俺みたいに

197:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:40:54 MH3kUEQS0
>>195
悪地形ってのは最悪だけど、フルボッコにされちゃいかんな。
赤壁に上手に焼かれるのに、開幕大攻勢ってきつくないか?大攻勢した後にきちんとした立ち回りができるのなら別だが。


198:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:01:52 4AdwGeOf0
>>194
多分無いと思う
蜀の既存カードで絵師が変わったと思われるものは、
SR馬超とSR黄月英、R劉備にR徐庶(別カードかもしれませんね)ぐらいかな?

あとR劉備の計略台詞はちゃんとすべてはこの時のためにでした

199:195
07/11/03 14:21:01 f1IEhJ3L0
>196
確かに腕の問題でした…敵陣真ん中ぐらいまでライン上げたところで斜めに打たれて劉備・馬超・凡将が燃えました…大徳後出しのつもりで出し惜しみしてたのが失敗だったのかな…先に大徳を打って周瑜にプレッシャー掛けるべき?

>197
開幕大攻勢で先制城ダメとれば守りやすいかと思ったんだけど…難しいですかね?

周瑜から斜めとか横に焼かれるのが苦手…周瑜サイドの進軍を少し遅らせるのがセオリーなのかな?

200:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:43:53 8ARndsaU0
>>179
>>183
八雲の井戸ダイブは20秒の復活カウントの短縮だったっけ?
完殺が15秒くらいらしいから士気4と1コスの犠牲で5秒・・・
保険くらいにはなるのかな?

201:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:49:24 LeTDyByE0
wikiじゃなぜか20秒になってるけど八雲は15秒減少だよ

202:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:52:43 /Z5lgIzsO
>>189
あっ、復活カウント上乗せは群雄だけなのね
しかし、ステルス神速は槍の国にとって驚異になりかねない代物だ

203:ゲームセンター名無し
07/11/03 14:56:47 msoSs2tr0
3の蜀って一番つまらない国なんじゃないか?
目新しくて楽しそうな計略が各国ある中、蜀だけどこかで見たことのある計略ばかり

204:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:00:21 SPujZ3hV0
>>203
昔モルスァモルスァ言ってたら
蜀最強フラグだったしなぁw

205:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:02:44 msoSs2tr0
別に強くなくても良いけど
蜀だって新しい事したいじゃん

隠密や召還魔法みたいの

206:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:08:09 /Z5lgIzsO
勢力蜀で槍の呂布とか

207:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:20:54 ppjqd/M10
>>202 キョウイやホウトウをくるくる回すとトウガイ見つかるかもよw
弓を全く喰らわない時点で呉にはやばそうだがw

>>203 蜀って大戦2から初心者向けにされた感があるからね。今回さらにその色が強くなった。
でも完成されてるカードが多いから仕方ないんじゃね?

208:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:18:21 08lSzdyL0
ここにいるような蜀大好きな方達は3蜀武将の能力見てどんな感想なんですかね。
自分は趙雲好きだけど、他武将のスペックのインフレで
個性のハイスペックが霞んでしまった上に知力ー1。
計略も人馬になったけど必要士気3→4で、涼スレの人曰く「士気4だったら使わない」らしく
2コスにすら武力負け(張飛、ホウトク等)する、とかなりヘコんでいる



209:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:23:27 /Z5lgIzsO
あれだろ?3で魏を再び最大勢力の座に返り咲かすのがセガの目的だろ?

210:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:27:54 isa34dzBO
流れフハハハーするが、兄者逹のなかでロケテでススメホウトウがどうなったか知ってるかたはいるでしょうか?ススメロックがどうなったがきになったもので…

211:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:34:33 rS9K7Bpw0
>>210
ススメは能力変更なしで計略は縦幅が縮小されてました。
つまり排出停止と思われます。

212:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:43:56 msoSs2tr0
>>208
士気4でもほぼ神速の上位互換じゃないか
士気4で蚩尤の如くとか使えてた国の言葉をそのまま鵜呑みにしてはいけないよ

213:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:52:02 LdYwX+1f0
>>208
今まで士気4で神速戦法使ってたところを
同じ士気で迎撃されない効果がつくってんだから、むしろ強化なんじゃないか?

速度が2.0倍から1.8倍になったのはアレだが、なんとかなるだろ

214:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:59:15 /Z5lgIzsO
UC張飛は武力が上がったといえども弱体化にしか見えない

215:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:02:13 SPujZ3hV0
涼は馬に関しては感覚麻痺してるから鵜呑みにしたらいかんw
人馬なんか他国に輸出しちゃいけない計略TOP5に入るぞ
それが士気+1で使えるようになるって言うのはむしろ子守強化
仕様が現行と同じならという前提だが

216:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:05:51 m0vMAu260
魏に人馬行けば士気4でも実際皆喜ぶだろ

217:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:06:30 xg5FscNvO
>>199
何の為の一騎当千?って思った…
昔から当千はダメ計殺しなんだぜ!使うタイミングミスると死ねるけどね


白銀とかの話でよく聞くけど馬速度の2倍と1.8倍の差ってそんなに大きいの?

218:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:08:02 msoSs2tr0
>>217
速度半減計略でオーラが出るかどうかやね

219:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:11:03 SpFunGOY0
セガって武+5の英傑号令をR孫権とSR曹操は正式発表してるが
SR劉備は発表なし+ロケテでSR劉備の能力、計略変更なし
ってとこから読み解くと新しいSR劉備帰ってくるって可能性高いでしょ
劉備は武功はなかったと言われてたけど近年で劉備が色々な所から
客将として迎えられたことから武功は高かったんじゃないか?って意見がでてるみたいだし

220:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:19:25 ppjqd/M10
全国選んでのCOM戦ができればロケテで劉備確認できたかも試練が
今結構な人が全国選んでるからなぁ。店内選んでみるかな。

>>219 可能性はあるけどなぁ。その場合「劉備の大徳」っていう計略名を何とかしないと。

あと本スレで武力8槍魏延確認されたらしいが。

221:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:27:06 SpFunGOY0
>>220
玄徳の大徳でw

武力8の魏延が本物情報ならかなり期待だよね
2コス武8知5勇は強いし、魏延の能力としてはピッタリ

222:ゲームセンター名無し
07/11/03 17:38:03 /Z5lgIzsO
大徳をペテンに変えればいいんだよ

223:ゲームセンター名無し
07/11/03 18:08:33 /4MmC3vMO
まぁ、劉備は確かに三国一のペテン師だなwwwwww
次点で諸葛亮だね

224:ゲームセンター名無し
07/11/03 19:16:07 08lSzdyL0
>>212
>>213
>>215
>>216
みなさんのレスみてたらちょっと元気でましたw
大戦1で初めてSRが趙雲で、それ以来一番好きな武将だったんで。
群雄でもいるみたいなんで楽しみです。本当かわかりませんが。
出来たら蜀で新カードでてほしいです。



225:ゲームセンター名無し
07/11/03 21:18:03 dbKJdKWdO
>>224
残念なんだが今の人馬と3の人馬は速度が遅く感じるほどなんだ…

226:ゲームセンター名無し
07/11/03 21:29:45 08lSzdyL0
>>225
強かろうと弱かろうと使い続けてやるぜ!!

227:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:09:56 BO6Dnb4o0
ペテン師の大徳

効果:結婚詐欺


よくよく考えたら「俺は将来ビッグな男になる!」って言ってる無一文に嫁ぐ甘皇后以下嫁たち。
物凄い賭けだよなw

228:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:14:38 PK7upJjy0
>>227
劉備の魅力に惚れたんだろ、健気じゃないか・・・、とマジレスw

3の大徳は相対的に少し厳しめになりそうだね
他の構成要員で欠点を補えるようになっていればよいがはたして・・・

229:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:25:44 gukDVJ0Y0
まがいなりにも3の人馬は2.5コストが持つ計略じゃないけどね。まして士気4・・・
めっさ遅い気がする・・・
あと、1.5倍と2倍差はかなり大きく違う。
オーラ纏うまでの初速がダンチ。(連環計に対する耐性含め)



230:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:27:42 gukDVJ0Y0
1.5倍じゃなくて1.8倍ねw

231:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:32:04 4VKvxdvV0
まあ子守はこれでも強いけどな。
強いけどどうせ使われないんだろうな。

232:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:39:38 m0vMAu260
もともとスペック目的で使って更に計略が至れり尽くせりだったからな
強化戦法ならともかく弱体化してる(?)人馬でも十分使えるとは思う

233:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:50:06 gKzEYf8H0
使える使えないはともかく人馬一体っていうイメージではないけどね
2.5コス武力8の劉備や他国だけど知力1のホウ徳なんかもイメージじゃないな
まぁ何をいまさらな感想なんだけど
 
人馬は武力+0でもいいから速度2倍だったら嬉しかったんだけどなぁ

234:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:59:15 gukDVJ0Y0
そんな君の主観を堂々と語られてもw
どう連想されないのかをkwsk

235:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:08:54 M2FXpXAf0
武力インフレで子守はもうそんな強くねーよ
士気4 武力+2 速度約1.5倍だぞ?

さらに号令や各種低武力妨害との兼ね合いを
考えるとさらにデッキが組みづらくなる

236:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:11:20 BO6Dnb4o0
2.5コス 9/5勇活とか居やがるしな

237:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:23:47 gukDVJ0Y0
まぁ張遼とか優秀だよな・・・
神速・麻痺矢号令は兵種問わず武力+3になるからかなり強いよな~
てか英傑と差別化が図られてないw


238:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:31:25 /Z5lgIzsO
3でも五虎将デッキは無理なのか
何というか3は全体的に魏が優遇されている印象だな

239:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:35:57 3lXBlXhe0
義兄弟で桃園くめるけどケニアか・・・
なんでコスト2.5なんだよorz
しかも今よりスペック落ちてるじゃねーかよ・・・

240:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:36:35 BO6Dnb4o0
>>238
1と同じで
魏強すぎ→トークン強化しました→呉強すぎ→馬謖強化しました→蜀強すぎ
って流れになると思うんだ。

241:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:39:32 XMlrdM7s0
>>237
車輪の指揮は兵種抜き強化ありなのに車輪の号令/大号令は....
何か妙だ。

242:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:47:03 4VKvxdvV0
つか子守より疾風の方が心配なんだが。
何か情報は出てたっけ?
子守>疾風の現状はおかしいだろ。蜀的に考えて。

243:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:58:55 XMlrdM7s0
>>242
スターター無しの軍師抜きでCPU相手に遊んでみたけど、
ぶっちゃけ薄気味悪いほどに疾風の変更は感じられなかった。

コスト面で桃園を奮激に変更するしかないけど、
デッキの調整は大戦2で何とかなりそうなんで、
軍師の選択肢が増えるまで大戦3はいいかな。と。

244:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:05:45 OJoTiuDz0
>>242
多分今までの流れを鑑みるに、ロケテで変更なし、若しくは大幅な弱体化をした武将は排出停止が濃厚。
あと蜀的に~といわれても武将的なイメージでは趙雲は騎兵だからなぁ。まして大戦1からいるのは子守りだしw


245:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:13:34 +vnhcrEUO
>>240
何度も言われていることだがセガは何故学習しないのかと


246:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:14:28 cOY+yYwB0
>>245
わかってやってるから性質が悪い。

247:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:19:36 dUc/XcGF0
以前ヤフオク事務局にID削除されたオリカ師がまた懲りずに新規IDでオリカを売りまくっています。
他人の書いたイラストを使用しての金儲けは当然許されません。
違反報告のご協力お願いします。
またID削除にしてやりましょう。

URLリンク(openuser.auctions.yahoo.co.jp)

248:ゲームセンター名無し
07/11/04 00:34:06 roHEOM0n0
個人的に
知力8>士気4人馬一体
に感じる俺は、子守弱体化にみえてションボリクリスエス…。

249:ゲームセンター名無し
07/11/04 01:07:11 xMBu6Rm+0
>>248
一長一短って感じだな
使ってるうちに慣れると思う俺筋金入りのWライダー使い

250:ゲームセンター名無し
07/11/04 03:15:28 McMxus3SO
大戦3は当千馬超に魅力が付くから大徳デッキとかだと無理なく魅力多めに出来るのがいいね

251:199
07/11/04 10:54:38 VDhj+E+o0
亀ですが…
>217
一騎当千で士気差作ると後が不安…結局一騎当千が死に計略と化してるかなぁ。
当千はホントに難しいぜー

252:ゲームセンター名無し
07/11/04 11:54:40 /sdrxqkQ0
死に計略でもなくね?>一騎当千
元を辿れば5cだったし。武力+8なら乱戦でも使うべきじゃないか?
カコウエンの乱れうちだって5cなんだから贅沢いっちゃいかん。

俺は新UC黄月英が1コストの加速装置攻城兵と聞きwktkが止まらない。

253:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:00:38 h3Dl5y330
1.5コストだと使い辛かったが1コストだと気軽に入れられるからな
オレもwktk

254:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:11:37 xMBu6Rm+0
wktkっていうか壊れじゃね?

255:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:19:37 aWdPsapM0
袁の攻城兵涙目だろ・・・
1コス援兵のがいいような気もしないでもないけど

256:ゲームセンター名無し
07/11/04 13:04:14 /f1y7hxj0
間違いなく加速度は落ちてると予想するけどねぇ、加速装置…

>>251
>>195のデッキだと特に計略コンボってのが無いから、
赤壁に対抗する為に一騎当千使うのも十分ありだと思うよ
代わりに天啓とか手腕が飛んできたら下がればいいしね

257:251
07/11/04 13:05:15 VDhj+E+o0
>252
いあ、現状の一騎当千がうまく使えない自分の腕の問題です…

258:251
07/11/04 13:34:53 VDhj+E+o0
>256
一騎当千で攻めきる連突技術が必要ですね…
ちなみに例の相手は赤壁 進撃 R小喬 沈瑩 蜜柑

一騎当千かけて素の相手を攻めきれないと士気差カウンター確定が怖い…
まだ9州ということで引継ぎ称号も期待できないし、群雄・店内で基礎技術をキッチリ磨くとするかー

259:ゲームセンター名無し
07/11/04 14:03:07 /f1y7hxj0
>>258
ん?一騎当千の問題以前にサックに落雷落してワラワラするだけでなんとかなるような…

260:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:14:50 F5w0MtU7O
一騎当千の馬超は知力4なら使うんだけどなぁ
知力3は心許ないわ

261:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:24:10 +vnhcrEUO
ま、まだロケテの段階だら実装稼働したら原作の数値も変わるはずさ


262:ゲームセンター名無し
07/11/04 16:58:16 7XZC8M7H0
でも計略がヘボいのは後から修正できるからスペックがヘボいよりいいと思うよ
最初にあまり強すぎるとその後弱くなるだけという悲しいことになりそうだし

263:ゲームセンター名無し
07/11/04 17:55:13 P8qZ8L/o0
王平のせいで陳到終了のお知らせだよな
UC黄忠は士気6の価値あるのか?

子守はいつになったら独自計略を貰えるんだw

264:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:09:26 XXJxbl1N0
>>263
なんとビックリ3で人馬を持つのは子守だけ!

とかなるんじゃね?w

265:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:26:21 7boe77RHO
チクショ~!桃園相手にピン落雷ミスって2回も勝てる勝負をおとしちまった…orz
混戦になったら上手く一体だけ狙うのって難しいよね(´・ω・`)
なんかいいコツとかないかなぁ?

266:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:43:21 ZsAC2o100
>>265
1コスト1枚犠牲にして乱戦し、固まりを少しでもバラすとか
円の端だけを重ねる練習するとか。

267:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:09:33 ZZH6jW4e0
ロケテいってきた

黄中の200%回復に噴いたwww
あと厳顔は武力6確定

268:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:23:41 FvJdCtNHO
>>265
桃園を牽制するため落雷を計略ロックするつもりが、赤ボタン押して空打ちしちまった俺よりはマシだ


269:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:18:43 8g2xgqGR0
>>268
序盤こっち全員生存、相手ほぼ壊滅。
逃げる騎馬に挑発して城ダメもらうぜ!
いけっ挑発だ!バシッ!
そして発動する兵法再起…( ゚д゚)ポカーンな俺もいるぞ。

270:ゲームセンター名無し
07/11/04 21:23:05 bGxVsvL2O
>>265
落雷持ち武将を出来るだけ敵部隊から離しておくか城内待機させておいて、桃園を打って来たら桃園部隊から離れた所から円の端で狙うようにするとやりやすいですよ

271:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:19:59 wZm17N2V0
>>267
でも士気6なんだろ?
関羽の号令のが使い勝手良さそう

272:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:33:36 RcKk9DrR0
そういえば遊々亭のブログでシフクノがあの大徳で21連勝中って書いてたんだけど、
桃園に対してどう戦ってんのかな?
中徳辺りだとまだ桃園多いけど征覇王レベルだとあまりいないのかな?

273:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:35:59 +bAWqx6a0
そのデッキ構成kwsk

274:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:39:27 RcKk9DrR0
>>273
この前の頂上のままなら
決着・大徳・関索・質実姜維・諸葛センだったはず


275:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:50:26 AAt3To160
>>274
事実上決着目覚めデッキ(大徳入り)?

276:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:01:06 RcKk9DrR0
>>275
だね
私的に桃園以外は五分以上の戦いが出来そうだけど桃園には詰んでる気がする

277:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:12:18 lh2qloCt0
士気10まで溜めて大徳→決着でどうにかしてんじゃね?それでも有利つかないと思うが
麻痺矢徒弓が増えてるから決着入れてれば勝率は上がるとか

278:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:13:48 /f1y7hxj0
>>274
個々の武力低すぎー…って感じがするが普通の人が使えるのか?そのデッキ…
俺だったら開幕に2回は城攻される自信があるわ('A`)

やっぱり大徳は22211だよ、大徳目覚め車輪は狙いにくいけど

279:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:58:28 +vnhcrEUO
NHKで人形劇三国志放送中

280:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:12:52 rwQEonBi0
>>274
ブログで
レシピは頂上載せれるようがんがります(´Д`)
とあるから変えてると思う

281:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:18:00 G4bWapH7O
デッキ診断お願いします
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】
覇王
【デッキ】
SR諸葛亮、Rホウ統、R黄忠、UC張飛、R魏延
【コンセプト】
弓連環+カウンター八卦
【こだわりのカード】
Rホウ統
【得意兵種】
槍=弓=馬
【勝ちパターン】
連環、八卦による守りの豊富さ。
【負けパターン】
攻め手が見当たらない時。
【改善したい点】
八卦が3で変わったとき、2体掛けの速度上昇のために黄忠の代わりに馬超にしようと思います。
問題となるのは、連環と弓の相性を捨ててまで、2体掛けを選択肢に入れるかどうかということです。
ご意見お願いします。

282:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:18:13 A9npWgOC0
>278
22211はバランスもよくて高い対応力がウリだけど、爆発力に欠けるよな。
なんかこう、「相手のしたいことをやらせない」のが基本で「自分のやりたいこと」があんまりない感じ。
相手号令→連環放置攻城、相手超絶強化→落雷で残りを殲滅、挑発or神速で足並み乱してラインを維持してちょこちょこ攻城、士気差作って大徳で殲滅、
あたりから選択していく感じかな?

まぁ、かくいう俺も2.5入りは扱えないんだけどね。

283:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:31:23 03c/Oj6X0
>>280
そうなんだ、どんな大徳デッキなんだろ?
2.5・2・1.5・1・1型なのか2・2・2・1・1型なのかは気になるね

284:ゲームセンター名無し
07/11/05 00:39:44 0dzOw3jX0
>>282
唯我独尊や一騎当千、零距離戦法を入れれば爆発力も十分発揮するんだぜ!
たとえ車輪は出ないとしても大徳→目覚めで武力14の1コスも製造できるし
まぁ、22211大徳は大徳すら勝つ為の選択肢のひとつでしかないんだけどねw

>>281
3が始まってから考えれ…


ついでに今度のC・UC大会のことで相談!今回も蜀単でいくつもりなんだが、
UC張飛・UC黄忠・ST劉備・UC馬岱・C月姫
UC張飛・UC黄忠・UC李厳・C凡将・C月姫
・・・どっちのデッキの方がガチに戦えるかねぇ?むむむ(ST買うか悩む…)

285:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:06:53 L1iwAb0BO
俺はノンレアは素直に甘皇后で行くぜ
柵は王平か井戸で調達するとして
張飛 黄忠 馬岱 王平 甘
張飛 法正 馬岱 井戸凡将 甘
辺りでやってみようかと


どうせ参加賞狙いだがね

286:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:13:05 L3tWJUPhO
>>282
22211大徳に爆発力がないと言われる一端はR姜維投入のせいだと思う
素武力7槍かつ自己計略で武力上げられない2コスだしね

挑発と知力と募兵を考えるとバランス的に元はとれてる感じだけど…

287:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:41:15 7LNZqx5y0
>>286
というか、サブ号令がないからじゃねーの?

288:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:44:44 bfoI5hMO0
>>287
大徳のサブ号令って何入れるの?車輪?

289:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:49:38 7LNZqx5y0
>>288
蜀にサブ号令という概念がないって意味なんだけど

290:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:50:32 wu+ECHQA0
大徳にサブ号令入れるのは無理でしょ
ってか蜀でサブ号令って奮激号令ぐらいしかなくない?
そもそも大徳は爆発力なくてナンボ

291:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:37:59 L3tWJUPhO
言えない、こんな流れでは関興大徳を使ってるなんて言えn(ry



22211なのに銀子が大徳で回るよ!回るよ!
徒弓?、奥義?、…勘弁してくださいorz

292:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:11:46 31D2vEmiO
流れ切って質問です。
今さらながら、徒弓麻痺矢対策はどうしてますか?こちら、徳15~18の中徳覇王です。
デッキは決着入りの、オフィス加藤桃園です。決着の使い方がイマイチわかりません(´Д`)

293:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:34:52 VyeO4AAA0
>>292
遊々亭の加藤氏のブログ読めばいいんじゃね?
かなり詳しく書いてた気がする


294:ゲームセンター名無し
07/11/05 16:46:20 l5ORlPfn0
桃園使いだけど徒歩弓麻痺矢なら士気7前後で攻めるのが定石
基本連環打ってくるから大攻勢か増援でライン上げての桃園で余裕だろ
そこまでもっていけないなら腕を磨く
もし足並み乱されて士気12になったらカウンターしかないだろうね

295:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:25:10 OL7VYZWR0
思うんだけどなんでバタイってランキング入ってないのかな?
普通に強いじゃん。悪い場所がないと思う。
オレは使ってるよ。

296:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:32:15 kMhy//fCO
>>292
大徳使いですが、開幕は槍兵は撤退するまで柵壊しに専念させて騎馬は絶対撤退しないように兵力が危うくなったら城に戻すか兵力のある騎馬は連突等で相手の弓兵を牽制しその間に槍兵が復活して号令に備えておく、
という風に立ち回っていたら今のところ徒弓麻痺矢相手には負け無しです

297:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:38:08 OL7VYZWR0
>>296
オレも大徳。強いよね。
SR劉備、SRチョウヒ、Rギエン、Rぎんぺ、UCげっき。
めちゃ強い。ちなみに14州。

298:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:41:40 bfoI5hMO0
>>297
馬岱どこいったんだよw

299:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:43:20 OL7VYZWR0
>>298
Rギエンかバタイ。
どっちも強いからなー。
蜀の1・5コス馬ならこのどっちかでしょ。

300:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:16:08 A9npWgOC0
武力担当の1.5馬は魏延・馬岱・厳顔の三択だし。
しかも奮激戦法の厳顔入れるなら凡将いれるし。

でも魏延のなんとかしてくれる力は1.5とは思えないくらいだからなー…どうしても魏延>馬岱になっちゃうから難しい。
知力低下+戦器没収で伏兵は弱体化したが、3の神速馬岱に期待。





劉封?だれですそいつは?

301:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:18:16 jN2aOkqiO
>>265
俺は、相手の塊に対して真ん中において円の端で捉えるようにしてます。
桃園のおかげで徳15まで上がったよ。
ちょっと複雑だけど、ジプシーだと割り切って餌にしてるw

302:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:26:18 OL7VYZWR0
300さん、
いい意見本当にありがとうございます。
いい人ですね。


303:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:37:32 5WbzidB20
>>297
( ゚д゚)…




( ゚д゚ )






304:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:41:22 kf6fRssC0
>>244
>趙雲のイメージは騎兵
異議あり!!( # ゚Д゚)

精神統一時代からの赤毛の相棒を舐めてはいかんぜよ!

305:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:43:59 E94epv9FO
1.5馬りゅうびってどう?

306:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:44:41 OL7VYZWR0
趙雲は人馬か・・・しかも士気4。
使用率はどうなるかな?

307:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:45:11 TUSekWw90
以前は魏延>馬岱だったけど、最近は魏延=馬岱な俺。

馬岱を入れるととにかく開幕戦が強くなる。
士気余り、曹皇后のダメ計マウント、挑発&檄文引き剥がし攻城対策、いざという時の名君対策。と
今ver.には想像以上に相性良いしね。

馬岱の真価は開幕戦の武力5騎馬高ダメージ伏兵だと思っているので、3は弱体化に感じる。
俺のデッキがR趙雲、李厳、憤激劉備、馬岱、夏候月姫という変なデッキだからかもしれんが(´д`;)

308:ゲームセンター名無し
07/11/05 18:48:58 OL7VYZWR0
>>307
馬岱は戦器ついてたら知力9並になるらしいですよ。
馬岱やギエンを素直に強いって言える人はすばらしい人だと思います。

309:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:33:40 OnamzhMMO
>>308
伏兵ダメアップは固定ダメが増えるんだぜ

だから高知力で踏んでも痛い

310:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:36:15 OL7VYZWR0
>>309
そうなんですか!
どーりで兵力4割くらいのSRリクソンが死んだと。

311:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:49:32 XTgS1C7B0
1.5は関索でFAな俺。
そんな俺、大徳から奥義(やってる途中引いた)に切り替えたとたん7連勝ってどういうこと?
これじゃ、大徳に戻れないじゃないか・・・・

ちなみにデッキは 奥義諸葛亮 仁王張飛 関索 Rホウ統 凡将
素武力が低かったりして開幕つらいけど、そこは仁王様がなんとかしてくれます
こりゃ、2のうちはこのデッキで過ごすことになりそうだ・・・

312:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:53:17 OL7VYZWR0
>>311
3では諸葛亮の武力上昇値が6→5
仁王張飛の武力上昇値が7→4になるらしいですよ。
でも大徳は変更無しらしいです。

313:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:59:45 TUSekWw90
>>310
結構知らない人多いけど、馬岱の戦器持ち伏兵は、知力6以上に当てると確か、どの伏兵よりもダメ高いんだよね。
知力10で踏んでも5割近いんで、曹操と踏み合ってほとんど同じダメージ同士で吹いた記憶があるww

実践だとほとんど知力6以上か、低知力に当てるケースがほとんどだから、ある意味最強伏兵。

314:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:01:28 dkE3he6DO
月マガの最新号を買ってきたぞ

315:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:01:44 OL7VYZWR0
>>313
ですよね!馬岱強いですよね!
わかってくれる人がたくさんいてうれしいです。

316:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:06:30 7YIXz1bO0
おばけ大根はいる
毒草便利

317:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:07:18 7YIXz1bO0
誤爆です、すいません

318:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:18:24 z8+BMDecO
>>316
どこの誤爆だよw

319:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:09 Zlrea1zTO
実況あたりの誤爆っぽいなw

320:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:23:39 5WbzidB20
>>314
何か大戦3情報出てた??

321:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:24:34 z/UZct78O
>>318
おばけ大根に毒草を投げると一撃で倒せるってばっちゃが言ってた

322:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:29:04 dkE3he6DO
>>320
何も‥‥

323:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:30:35 OL7VYZWR0
おばけ大根はもういいからW

324:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:36:09 XTgS1C7B0
>>312
その情報を聞いたので、6のうちに奥義を体験しておこうと・・・・
仁王は2州からの付き合いなので、もしかしたら使い続けるかもなあ

325:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:38:12 07Qx0bwK0
>>OL7VYZWR0
別段面白いこと書くんじゃなきゃsageとけ、目立つから。

326:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:40:18 OL7VYZWR0
>>324
仁王は大幅弱体化だな。
+4でも車輪つけばまだいいけど・・・
てか3やるために今から金ためといたほうがいいと思う。
オレは1日4,5千円は飛ぶからな・・・

327:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:44:41 lzJ8Efp70
金貯めてても稼動直後はせいぜい2kくらいしか使えない気がする

328:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:49:47 OL7VYZWR0
>>327
ご利用は計画的に。

329:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:09:37 pb+XQhob0
>>ID:OL7VYZWR0
あまり強要はしないけど書き込む時はメール欄にsageって入れようよ


さて、今週末はノンレア大会だけどみんなはどうする?
HE劉備を使ったバランスか、甘皇后使った回復か、単体強化単のゴリ押しか、・・・

330:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:26:00 u8dBONN50
俺は普段から回復舞だしメンバー入れ替えくらいかな

331:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:31:16 KGcLLF6OO
2終了間近というのに関索の上級戦器をゲトー
だが生かすデッキが結局思い浮かばない

332:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:37:58 k/tu34Sv0
>>331
八卦陣 赤毛 Rギエン カンサク 凡将

お勧め。

333:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:40:30 KGcLLF6OO
>>332おお、それなら手持ち資産で作れる。今度試してみやす

334:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:47:07 zqZZCwib0
UC張飛計略変える必要あったのか

335:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:05:57 0Us7jNzQ0
俺3までSR黄忠と一緒に頑張るんだ
でもwikiにSRだけ情報載ってないんだ

336:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:08:03 S8TlIPpD0
>>334
3は強化戦法だっけ?
まぁ、知力1の計略なんて車輪戦法でも強化戦法でも使い物にならないからいいんじゃないか?
これで奮激戦法とか奮激車輪だったらトンでもない化け物になりそうだったけどw

337:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:15:49 yjT5iZdT0
>>312
また仁王を使ったら負ける時代が来るのか・・・

338:ゲームセンター名無し
07/11/06 00:47:14 INI2QPCXO
今のところは川原は劉備だけだが五虎将も書くのか?

月マガつながりで南瓜鋏の人や村枝の兄貴に蜀の武将を書いてもらいたいものだ

339:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:03:16 0W5xgJ5X0
ロケテでU張飛は憤激って情報があったような気がしたんだけどデマかな?
ホウ徳が特攻なら憤激でもいいじゃない、なんて思う俺はどう見ても蜀厨です。本当に(ry


ロケテ行ったんだからちゃんと試せば良かった……orz

>>338
川原絵の弓爺を確認したよ

340:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:16:06 y/9SEP6o0
8/3勇魅 :一騎当千:士気5:+8&計略無効  …短い(5C)
8/4    :唯我独尊:士気4:1体切って+8(2体目から+3)&2体以上で神速  …少し短い(6C)

あれ?当千馬超また日の目見れないの?。*:゚(つД`)゚:*。

そして何気に1番強いのが現状の唯我独尊というSSQ orz

341:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:18:25 75u/ZtQ80
弓爺また川原なのか・・・

ゲンナリしてきた

342:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:38:24 vCRzOjbW0
>>340
2コスで魅力持ちは大徳か八卦陣ぐらいだから
武力要員でしかも騎馬だから計略に妥協できれば悪くは無い
実際昔のサック入り魅力5枚賢母手腕とか人気高かったわけだし

343:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:52:05 INI2QPCXO
>>339
弓爺も川原か
ってことは他の五虎将も書いてそうだな

344:ゲームセンター名無し
07/11/06 01:55:55 O1vsx5Wv0
3では八卦陣と陣法が乙るから蜀の号令は大徳か八卦の2択なのかなぁ。
忠義は憤激号令と大差ないし、桃園はコスト重いし赤壁で飛ぶしで使い物にならなそう。
高スペック集めた求心、機略や新陸遜の孫呉、暴虐あたりを止めれる気がしない(´-ω-`)

次もホウ統+徐庶のダブル軍師にお世話になりそうです。

345:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:03:45 gk1nFiAM0
>>340
まぁスペック要員としちゃSR魏延より選ばれそうだ
唯我独尊も弱くなるし結局個人の好みレベルだと思う

346:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:09:39 P5VOETLQO
魏延に勇猛つけば最高だったのに

347:ゲームセンター名無し
07/11/06 02:50:43 K1ZASwyU0
>>344
そんなあなたにこのデッキ。
つ忠義カンヌ、桃園、徐庶、未定。
火計には忠義で、他は桃園、落雷でなんとかするデッキ。

早くもカンヌwktk

348:ゲームセンター名無し
07/11/06 03:42:37 t5EYL0pFO
覇王になれたんで、デッキ報告!
SR馬超 SR趙雲 R姜維 Rホウ統

3で白銀が帰ってこないかなぁ

349:ゲームセンター名無し
07/11/06 04:09:19 iJrJD7qD0
>>346 むしろR馬超が8/4勇猛になってほしかったw

350:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:04:20 yHiM30cJ0
>>346
ギエンはR、SRともに良スペック、 良計略だから勇猛なくてもじゅうぶんかと。

351:ゲームセンター名無し
07/11/06 06:17:59 FgpJVi2o0
3で2コス武力8の槍っていたの?
ものすごく気になる

352:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:10:24 q9Jgi45JO
反逆と唯我独尊は攻めに使いづらいからガン守りの温床となります!BY瀬川

353:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:26:35 jnXRQW33O
>>350
お前昨日馬岱がどうこう言ってた奴だろ。

漢字変換

アンカーの付け方

sage

これを覚えてから来てくれ。
無駄に上げるとAA荒らしが来るんだよ!

354:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:32:10 zTBQbhuSO
>>351お前のカードコレクションの中から趙雲が消えた

355:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:39:58 EHPzJRSK0
|      ,;r''"~ ̄^゙ヽ,  ┌―┐            ______   __ _       |
|     ./       ;ヽ └―┘     _,..-''"´| |____   |  |  | |  |     |
|     l  _,,,,,,,,_,;;;;i | ̄ ̄ ̄ ̄| ┌‐'"_   r''"´        |  |  |  | |  |     |
|     l l''|~___;;、_y__ lミ;l  ̄ ̄/ / └‐'" |  |            |  |  |  l |  |  厂l  .|
|     ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | __ ノ /       |  |      ___.ノ / ,ノ / !  レ' /   |
|    ,r''i ヽ, '~rーj`c=/  |____ノ      |_|    |__,,..'"  |__.ノ  |_,,..'"  │
|  ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ                                  .|
  ./     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                   ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |     .,:;:'"""'::;,,,
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