【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃100回目at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃100回目 - 暇つぶし2ch511:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:52:09 VicmZALv0
ガンタン乗りからすれば、グフカスのガトシールドは食らって気持ち良すぎるので勘弁

512:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:58:32 2yFgbYwnO
ジオン不利なのってステージ問わず使えて、
誰でも持ってて足の速いマシ持ちがいないことだと思う
180相当の格がいないくらいギャン/カス/グフの選び方、使い方でどうにでもなる
最近、陸ガンが逃げて行くのを見て絶望する
F2じゃ腕の差がなきゃ追いつけねーよ
安いからザクというより、ザクの性能が壊れててデザクやF2にコスト分の魅力がなかっただけ
シャザク出すまで陸ガンジムコマがある程度の格下以外追えないとか死ねる
極論だが、ゲルにプルパかMMP-80みたいなマシンガンつけたら俺は使うwマジで

513:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:05:11 vO/zhqsY0
つまりゲルググM出せってことか。
所で何でドムトロ忘れられてんの?wブースト性能ザクより酷かったんだっけか・・・

514:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:05:49 2yFgbYwnO
まあ、何が言いたいかというと
ジオンが厳しいのはザクを低コストとして使ってた奴じゃなく
ザクを汎用マシ持ちとして使っていてシャアザクを持ってない奴じゃないかってこと

515:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:08:48 QVfZ1cdv0
>>511
そうなのかw
確かに威力低いしな

>>512
典型的なMSの性能に頼ってたパターン
高コスト機も乗りこなそう
陸ガンの攻撃、ドムトロの防御だよ
ドムトロで嫌がらせが出来なきゃダメだよ

516:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:09:09 FwBFWJvh0
>>368-379
「HM」だと「ヘビーメタル」を連想してしまうのはこのスレでは俺だけでしょうか・・・。
ノーリプラーイ♪

517:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:09:17 tFMp0eOo0
 │凸) ここ、ジオンスレか?

518:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:10:12 QVfZ1cdv0
>>514
仕方ないだろうw
洒落ザクだったんだしw

519:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:13:09 PaxkQuS60
>>516
Z無印の頃の厨機体でもいいよね

520:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:14:24 KWsZsXBa0
>>519
その頃は略がハイメガだったから連想し辛くね?
HMとは言わないし

521:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:16:19 PaxkQuS60
>>520
ZBRとZHMって書かなかったっけ

522:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:19:01 Huq8UzytO
なんでもアルファベットで略したがるのがゆとり

523:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:25:15 vO/zhqsY0
上に出てきた44で拠点2落とし前提で、コストを使いきれるように考えてみた。
連邦も総コストが700後半になるから、タンクは1落ちで計算してる。

ザクを2落ちさせようと思うと、
ザク2落ち+マカク+シャアザク+グフ=760 
これだとグフ一落ちで抑えなけりゃならんからがきついが・・・・シャザクの所に赤蟹が入っても790になる。

逆に、グフを2落ち出来るようにしようと思うと
シャザク+デザク+グフ2落ち+ザクタンク=790
F2+F2+グフ2落ち+ザクタンク=790

になるな。

524:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:27:44 vO/zhqsY0
あ、トロ忘れてた。

525:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:37:37 QVfZ1cdv0
>>522
坐倶ちゃん
地無くん
虞布くん
土呂鵜比無ちゃん

526:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:38:52 P6vAhLx20
>>523
シャアザクを赤蟹にしたら40プラスで800にならないか?

527:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:42:14 ZsbCQWoH0
1戦目ゲルBR祭り
2戦目ダムBR祭り

戦闘結果で引退引退言ってた奴の気持ちがちょっとわかった

528:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:44:18 vO/zhqsY0
硬直増加とBRの威力向上でほんとシューティングゲームみたいになったな・・

529:ゲームセンター名無し(528)
07/10/31 17:47:58 vO/zhqsY0
>>523
>>524
あれ、何で俺とID同じなんだ。
まさか同敷地内で絆やってる同士か?w

530:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:49:45 vO/zhqsY0
>>529
ホントだww
ワロス。 

531:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:57:12 GZ7wYYE10
今(ry

532:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:02:22 O4ZUGwOe0
>>528
シューティングゲームだぜ?

533:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:06:26 PPxus1RE0
ガンダムゲルググのBRは貫通しても良いと思うんだ

思うんだ

534:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:14:05 vVhWFSnYO
連ジDX風にすると目の前の敵貫通した揚げ句、
ロックした方の敵へ絆のズゴもビックリな誘導で突き刺さります。

535:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:16:30 igT376tp0
MSって金属だろ
金属貫通するビームってなんだよ

穴あけちゃうのか?それじゃ胸に食らったら自動で死亡だな

536:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:08 DiCijHNZ0
>>533
主人公機の武器だし当てにくさを考えれば
それぐらいあってもいいかもね

537:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:23 ne2cmmSxO
>>534
日本語でおk


538:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:18:44 FwBFWJvh0
>>535
ガンダム見たこと無いの?

539:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:19:04 a1k5bWRmO
>>529-530
IDはアルファベット26字×2(大文字、小文字)+数字10個(0~9)の62文字がランダムで九個、羅列される
つまり同じIDになるのは62×62×62×62×62×62×62×62×62=62の9乗=839299365868340224分の1の確率
およそ84京分の1


同じIDはまずあり得ないってことだ
ちなみに地域とかそんなものは一切関係ないから

540:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:21:14 ZJ2MmkbnO
>>539
GJ

541:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:21:37 FwBFWJvh0
他人と同じIDになった事何度かありますが。
俺はほとんどレスしてないのに、もう一人が頻繁に書き込んでたから
自分がレスしようとしてもそいつの連投規制に巻き添え食ってうざかった事もある

542:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:23:31 gGAy6UIjO
>>539
2ch初心者乙

543:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:24:18 ZsbCQWoH0
共同ケーブル使ってるマンションとかならあるみたいね

544:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:26:00 jOSQkoad0
今までずーっと「ぶるばっぷ」だと思い込んでて
「ブルパップ言ってるヤツだっせー」とWiki貼ってやろうとしたら
俺が間違ってた…。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
"Bullpup"なのね。  orz

545:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:28:10 0euG/uBnO
>>543
同じレオパレスから書き込んでたらID同じになったのを見た事がある

後、同じホットスポットに居てなったというパターンを見た事がある

546:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:29:48 Cy+acpmc0
相手がザクキャC2、ゲル2の編成だった
自軍が固まって坂を上がっていたせいもあるんだが
頭の上から降り注ぐC弾で削られ続けて
やっと上に到達したらゲルビーで自軍拠点までの片道切符
意外にいやらしい戦法だと思ったが、ある意味楽しかったw

547:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:33:56 DiCijHNZ0
version up以降面白編成が増えたって話多いな

548:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:34:12 +Ux4dhpR0
>>544
「ぶるば」「ぶるぱ」「ぷるば」「ぷるぱ」
どれだかわからなくなったら「ぶっぱ上等ブルパップ」と覚えろと
センスは悪いが気のいい兄ちゃんに昔教えてもらった

549:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:39:34 ZnN9SUs1O
その兄ちゃんがこのスレ住人だった場合。

550:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:44:02 iaU5o4Gn0
>>516
書いてて危惧してたから俺の背中抱いててくれ
オージェほしいよオージェ

551:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:52:35 QIMoPpSt0
>>541
IDで連投規制とかねーよ、連投はIP判断
さっき沸いたのは明らかに自演だったけど
ID被りは稀に良くあるから困る

552:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:04:26 ZsbCQWoH0
どっちでもいいがわざわざ自演する意味が無いような気がする

553:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:04:50 5C6QyJIU0
>>539
IDはグローバルIPアドレスのハッシュ値で作られるから、
同じIPアドレスなら同じIDになるよ。
だから建物全体で1つの回線を共有するマンションとかは同じになる。
上でID被りって言ってるのはPC接続みたいだから、
同じ無線LANを使っていればあり得ない話でもないんだよな。
まあ同じゲーセンでノーパソ開いてここ見てる奴が2人もいるとは思わんがw

ちなみにIDは9桁ではなく10桁で2桁非表示だから、希に偶然一致することもある。
表示されてる8桁が一致してるが残り2桁が違うパターン。
なお表示されてる最後の1桁は携帯かPCかの判別。

>>551
同じ建物の同じIP使ってる人間が規制されたんだろう、多分

554:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:13:50 ZsbCQWoH0
そんなことより晩飯の話しようぜ

555:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:18:19 H7LrxfKv0
やったー!今日は塩ご飯とお湯だよー\(^o^)/

556:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:19:00 gIScME4SO
>>554
今晩のメインディッシュにはアッガイの磯部焼き地中海風メガ粒子仕立てを用意しております。

557:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:19:39 ru5G1+WeO
俺は唐揚げだった

558:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:25 5H/S090bO
ガンダム最終仕様が美味しそうなんですが、どうやって料理したらいいでつか?

559:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:35 DiCijHNZ0
次のバージョンアップは来年だろうなあ
早くて2月と見た

560:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:50 ZsbCQWoH0
ピザポテトだった俺の勝ちだな

561:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:25:11 VicmZALv0
今日もコンブを塩水に浸して、熱した石を入れたスープだお

562:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:34:40 PPxus1RE0
携帯と同じIDになったことが何度かあった

563:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:36:36 Cj8mkqf3O
晩飯?
何ですかそれ?
美味しいんですか?

564:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:37:26 VxNOxdnD0
大抵は美味しいよ

565:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:40:44 wj6lM+9O0
>>564
金がない時期他に選択肢がなく食っていた
「小麦粉を水で溶いたものを焼いただけ」は
残念ながら激マズだったぞ。

わびしさにマジ泣きしたのも、今ではいい思い出です。

566:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:42:49 KAWTgB+a0
醤油かければ何でも食えるよ

567:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:43:46 Cy+acpmc0
>>565
小麦粉を水で「練って」ゆでてしょうゆを掛ければ
うどんに酷似したものが出来るんだがねぇ


568:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:50:54 vVhWFSnYO
醤油発明した奴マジで神。
QQショップの白身フライも神。

569:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:52:36 P6vAhLx20
絆やってると金欠になるときもあるわなぁ

570:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:53:52 ZsbCQWoH0
生活費をゲーム代に回したら終わりかなと思っている

571:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:55:57 kXRqC2bAO
\(^o^)/オワタ

572:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:59:19 h2BKTQYL0
>>570
学生時代ならそういうの経験しとくのも悪くないと思うぞ。
金借りてまでゲームしだしたらそれこそ終りだが。

573:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:59:57 Cy+acpmc0
香川県の人間は
「うどん粉一袋」「水」「塩」「しょうゆ」さえあれば
一週間は生活できる
ちゅうか、すでに経験済みだ

574:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:02:21 AjjXSEDV0
一袋で一週間はきびしいな

575:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:03:22 AjjXSEDV0
あー粉かw

576:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:08:02 11w9XifM0
そして水不足に

577:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:19:54 G7n5ndB3O
…合わせて二十万人に影響を与えた山手線の遅れ…
…ホームから転落した、自称飲食店アルバイトの青年は…
…ゲームに生活費を全て注ぎ込み、四日間水しか口にせず…
…専門家によると、衰弱した状態で明滅するゲーム画面を見つめ続けたため…

578:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:21:13 2st6ZWUA0
絆の廃人はつぎ込む金は下記とおなじ

(1)週一でソプに行く
(2)週一でグアムに行く
(3)週二で、回らない寿司屋に行く

よく、考えようぜ廃人ども

579:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:23:12 DiCijHNZ0
結局使うんならどれでも同じじゃね

580:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:27:00 bH6Xfzt0O
>>578
月一でソープはまだ常人か。よかった

581:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:29:27 EMp6NxsD0
赤蟹もG3ももぅ飽きた。新マップ飽きた。
早く新機体新マップだせよ
もぅ大佐でカオスマッチでいいや。
将官フラグイラネ。新米大佐狩りまくまだ。

582:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:30:13 XK1kbp5i0
1は何も残らないので論外
2はグアムに興味ないのでどうでも良い
3は絆やりつつ仕事で行けるから無問題

結論、気にしない

583:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:33:14 2st6ZWUA0
>580
常人ですよ
カード一枚以下でしょ(多分

>579
(4)3,000万円のローンが組める(多分、嘘だと思いたい

584:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:45:25 Q/62x84dO
誰か金稼ぎのアイデア無い?

585:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:48:30 G7n5ndB3O
絆やめろ

586:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:51:07 11w9XifM0
>>584
絆の代打ち。

二等兵から10万円で大佐、ガンダム(赤ザク)及びG-3(赤ズゴ)出しますよー、みたいな。

587:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:51:45 2st6ZWUA0
>585
(∩゚д゚)ア-ア-きこえな-い

588:今更だが512
07/10/31 20:58:38 2yFgbYwnO
>>513
>>515
確かに機体性能には頼っているが
ある程度は誰しも同じだろ
トロは忘れたんじゃなくJUみたいな場所だと扱いにくいから「ステージ問わず使えて」と入れたんだが・・・
トロマニアなら乗りこなせるかも知れないがJUは俺には無理ぽ

589:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:59:58 GZ7wYYE10
>>586
プレイ料金も込みで10万なら安すぎるな

590:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:01:47 QVfZ1cdv0
1000万の金を使って

・中古マンション、アパートを運営
・ゲーセンで絆をさせる側になる
・絆に使う

591:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:16:07 S/mbgr9E0
>>553
いやわかんねーぞZero3とかiTouchだとそんなに目立たないだろうし

592:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:20:11 aMjut/2yO
>>590
1000万あったら20000絆出来るなwww
1年で使おうとしたら1日約55回出来る。どんだけwww

593:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:44:59 wj6lM+9O0
1日55絆を1年繰り返すと1000万も飛ぶのか、と
逆に戦慄した

594:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:46:04 jYHo0aNT0
↑ そんなに資金があっても、1日10絆でPOD酔いしてしまう、漏れ負け組。orz

595:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:48:32 q0OZtUxp0
>>593
1絆がだいたい10分ぐらいかかると推定して、
55絆だと550分・・・9時間10分

毎日9時間も絆とかやってらんねぇwwwwwwwwwww

596:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:50:03 H6Uy4BEG0
>>551
>ID被りは稀に良くあるから困る
「稀」なのか「良くある」のかどっちだよw

597:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:52:13 Q/62x84dO
バンナム訴えたら金もらえるかな?

598:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:52:42 11w9XifM0
>>596
いわゆる2ch語の一種だから、あんま気にするな。

599:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:00:55 PPxus1RE0
>>596
こいつ忍者だろ絶対忍者。
IDが同じになってしまうことは稀にだが良くあるらしいのは2ちゃんえるなら当然ですわ?お?

600:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:03:36 11w9XifM0
そんな稀に良くある当たり前のことを言われて俺の怒りは有頂天

601:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:09:58 WsreNXPG0
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作

サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
 後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
 やるからには、もう徹底的にやります。
 第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
 明瞭に描いております。この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主なキャストはセイラ・マスとブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。

スレリンク(x3板)


602:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:12:11 tqeOfNkMO
日本語で(ry

まぁ今日ガンキャ4の全員SMLというカオスを見たわけだが
消化なんだか祭りなんだかww

603:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:14:29 5z3xXdVjO
だからガンキャノンからキャノンとってミサイルつけたらガンミサイルだろって。
何あのドライヤーふざけてるの?

604:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:17:37 ZsbCQWoH0
じゃあガンダムのダムはなんなんだよ

605:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:19:11 sBKXyZ730
>>604
足のくびれに決まってるだろうが。
お前ガンダム見たことあるの?

606:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:20:06 aOy8TnMl0
ガンランチャーだろ。
ガンミサイルじゃなくて。

607:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:26:48 6XPPQpTDO
じゃあガンガルのガルはなんだ?

608:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:28:01 CLUjAfqnO
>>607
大人の事情だろ。常識的に考えて。

609:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:39:38 KmgW++M40
初ヒマラヤやってきたが一戦目誰もお互いタンクなしだったので二戦目タンク出してみた

結果的に2落し成功させてゲージ飛ばして勝利できたが、このマップ拠点攻撃ポイント少なすぎるだろ
これじゃGCとほとんど同じじゃねーか!

長方形マップとか拠点の周りを囲うようなマップ構成はいい加減にして欲しいんだが
バンナムはお互いアンチの篭りあいでも推奨してるとしか思えんぜ

610:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:40:17 sBKXyZ730
>>606
バスターガンダムと申したか。

611:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:40:35 SArJSqNv0
なんか・・・バージョンアップ後からみんなノリがいいよね?
祭を含め面白編成が多すぎなんですけど?

俺はそれで楽しければOKなんだけど・・・
勝利至上主義者には許せないらしいね。
今日マッチした野良がそのことでボイチャでグチってくるので途中から切ってしまったよ。

まあなんだ・・・これが文字通り地雷を踏んだって事なのかなw

612:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:44:13 7OmrDkFsO
俺・・・次の戦いで、愛機のグフカスでS取れたら
絆やめてグレースメリア奪還に向かうんだ・・・

613:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:45:26 2ZXjgLRB0
>>604
マジレスするとだな
ガンダムのフルネームはガンファイターフリーダム
だからダムはフリーダムのダム
つまりフリーダムガンダムは
フリーダムガンファイターフリーダム


614:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:47:28 QUH6ncHwO
>>604
ガンダムのダムといえばトニたけ的に見てふくらはぎに決まっておろうが。
ジオンのMSにはダム分が不足していたためにジオンが負けたのはあまりにも有名な故事。

615:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:49:06 nWhXeAum0
>>613
フリーダムガンボーイじゃないの?

616:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:50:11 5H/S090bO
ジオン将官ロクなの残ってねー
ゲルBで3落ちってもうbkak
バンナム戦覚悟で爺さん取りにいくよ

617:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:50:52 PPxus1RE0
ガンボーイフリーダムだっけ?

なら和田はスーパーフリーダムガンボーイフリーダムか

618:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:51:09 5JOyhwAp0
>>601
この人でなしっ!!!

619:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:53:21 DiCijHNZ0
>>611
まあ頭の固いヤツはほっとこうぜ

620:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:54:00 L2rft7yQ0
ヒマラヤ俺も飽きた。何だかんだでNYくらい
シックリくるMAPない。難しいモンだな…

タンク出したいけど、砲撃ポイントシラネで出せない。
将官戦で迷惑かけられんし…
んで、両軍引き打ち合いになって、水ジム、青蟹で出てたら
ウマーとかもうね…

あそこで明日から88?勘弁してくれ、カオスにしかなんねorz
何か戦術的な変化期待していいのかしら?


621:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:54:52 2ZXjgLRB0
今回のうpでーとで一番わからんのが
F2の78マシ弱体化
誰も78が強すぎるなんて言ってなかったと思うのだが
まあ、ジオンは80マシがあるからいいけど
連邦は実質F2がいらない子になっただけじゃね?
魅力が目潰しグレネードだけじゃね
しかもあれどっちかというと食らったほうが面白いし


622:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:00:43 n7fm9RMM0
>>621
78マシ弱体化はジオンF2のだけだぞ?

ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある
今日3回連荘で体験したがあれにはちょっとマイッタw

623:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:03:36 CLUjAfqnO
>>621
ジオンでMMPー78A使ってみたけど、軒並み着地硬直増えたせいか、
ダメージ高めなことも相まって、かなり使えるようになった気がした。

624:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:04:33 aOy8TnMl0
下方修正ならジムコマのビームガン、ゴッグのメガ粒子砲
上方修正ならダムのスーパーナパーム、グフのガトシー
ここら辺が「必要な修正かなぁ」って感じだったけど。

625:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:05:25 5H/S090bO
>>601

あやつハゲのくせにやりおる

626:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:12:54 9v+fQVFk0
>>624
ん?俺ゴッグ乗りだが、ゴッグのメガ粒子砲は弱体化なんかしてないぞ?
常時リロードから撃ち切りリロードになって、若干使い方は変わったけど、
メガAはQS可能になった事で戦術の幅が広がったし、
メガBはリロード速度が倍以上にアップして撃つ回数が増えた。
撃ち切り化でQD空撃ち外しはできなくなったけど、
元からそんなの使ってないし、空中で格闘仕掛けると勝手にQD外れるのは相変わらず。
今回の調整はむしろ上方修正だと思って喜んでるんだが・・・。

627:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:16:30 aOy8TnMl0
>>626
突っ込んでメガ粒子ばら撒くってのを、俺が多用してるからかなぁ。
硬直もあいまって、相手の読みを外しにくくなった。
まぁ個人的な感覚かもしれない。スマソ。

628:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:28:50 9v+fQVFk0
>>627
俺もよくやってたから気持ちはよくわかる。
確かに前のVerだと、一気に二発ぶち込んで逃げるのも結構有効だったからなぁ。
メガAなら4回使えるんだけど、威力が低いから悩むところ。

629:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:38:11 QVfZ1cdv0
>>594
お前は勝ち組です

630:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:49:55 QLIgW7AO0
次回のVerうpは撃墜されたらリアルに人体ダメージらしいよ

631:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:51:19 KWsZsXBa0
>>630
戦場の絆Gでやって欲しいなw

632:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:54:23 H7LrxfKv0
ちょっと家族の写真入りペンダント用意してくる

633:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:57:02 q0OZtUxp0
>>630
レバーに電流流してビリビリってさせるのもいいかも

634:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:00:08 gIScME4SO
戦場ファイトっ
レディー… ゴォーッ

635:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:02:14 0E+M/Yvz0
>>632
それ自殺フラグwww

636:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:05:11 0E+M/Yvz0
それと自由に何種類かの戦場(初心者用ステージ有り)選べる
みたいなVerうp希望


637:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:14:25 2LqWlB5BO
ちょい質問
さっき2回やって2回とも71秒、70秒スタートフルカウント
1回目はバンナム引いてイラッとした
2回目もまたバンナムと思ったら肉入り44になった
最近はこんなおかしなスタート?
ちなみに大佐

638:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:24:07 tTwYn2bh0
G3出すためにガンキャノンBのるやつマジ死ね
2回連続とか論外

しかも拠点落とせないのはもうダメだろ大将なのに


>>636
多数決とかになるのか?それともマッチング前にステージ選択なのかによるよな

639:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:28:02 L/GaKS/g0
>>しかも拠点落とせないのはもうダメだろ

将官にもなって護衛放棄ですか。
籠もられたらキャンプuzeeとかのたまってた脳筋かよ。

640:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:29:17 tTwYn2bh0
>>639
最初にそいつがここはまかせろ連打で回りこむでひとり←から行った訳だがそいつは

641:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:30:59 OsRb5oos0
>>640
そんな説明なかったら普通護衛放棄って思うわ

642:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:31:22 Gx6EmK3b0
東京レジャーランド秋葉原はラグが酷いね
タイミングが狂って連撃が全然出ない

643:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:32:19 7aEzKlmZ0
お互いに距離が近いから、中距離でのB砲は通常のタンクBに近い役割だし
キャノンBに載る事自体は別に問題のある行為じゃない。

その上で落とせるかどうかは、味方との連携だろ。
アンチを放置されたら、アカツナだって無理w

644:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:35:07 2YehUsHu0
そこで180mm。拠点も狙えるけどMSにも当てやすくてマジオヌヌメ

645:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:44:07 BP1yD4xy0
ジオンにも拠点、MS両方の中が欲しい

646:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:46:10 OsRb5oos0
>>645
一応ドム

647:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:48:47 EogvTh0CO
>>645
多分ドムキャ

648:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:49:33 i87ICyph0
>>645
ザクキャも一応

649:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:56:48 eKf309D00
>>637
俺、少佐だがヒマラヤ初日にやったとき

70カウントくらいから始まってバンナムかよ・・・とか思ってたらちゃんとした佐官戦だったってのが何回かあった

650:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:03:16 Ekb8iUK40
>>645
正直ザクキャBと素タンクAだったらザクキャBの方がMSに当たる。

651:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:09:48 EqLEQclc0
ヒマラヤで4vs4ならタンクより中距離Bの方が使えるような気がするんだが。
タンク入れると相手が近格4枚だった時に死ねるから、
ある程度自衛できて機動力も高い中距離の方が強引に拠点落として勝てる事が多かった。

特にジオン側にとってガンキャBの一番怖いところは近距離並の機動力があるところ。
存在に気がついたところで捉え切れずに逃げられると泣くぜ・・・。

652:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:18:29 ORfVbFuN0
>>645
ゾック様

653:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:57:15 KMD2kpoxO
ダブルアームドシステム実装されたから対MS弾つけなされ。

654:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:59:05 OsRb5oos0
これは酷いage

655:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:07:30 x5FH8mf6O
>>601
ハゲは何回ガンダムに終止符を打てば気が済むんだ

656:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:18:09 ZIs48eaq0
>>638
「ガンダム出したい」
「先行有利過ぎ、俺も出したいんだよ」
とか、戦略無視の連続即決だったらいい訳だよな

ガンダム出したかったら、
狙→格
中→近
遠は必要とされる時っていう風にバランスよく選べば
それで済むのに

皆も連続即決は守ったりするなよ
敵の昇格に使ってもらおう
どうせ、「500円払ってるんだから好きな機体に乗らせろ」っていう完全OFFゲー思考だからさ
そういう時は「500円払ってるんだから、守りたい相手ぐらい選ばせろ」だ

>>644
ダブルアームドのおかげで存在理由が今ひとつなMSとなりました

657:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:49:19 2LqWlB5BO
>>651
ガンキャて結構機動上げても重いんだよ
俺の体感だと中で1番重い気がする
ジム頭はのぞいてね
なんか装甲があるせいなのかもっさりしてるし
敵が来たら早めに逃げないと追いつかれる
追いつかれたら逃げれない

658:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:53:33 j8jreEDz0
ここ狭いし拠点近いわでギャンを選んでも普通に戦えて嬉しい限り。
もちろん落ちない前提での活躍だけどさ。速いから岩場に隠れたり、その後
格闘して離脱の繰り返しがすごいやりやすい。44だからこそ出来る芸当
だとは思うんだがそのおかげで44ヒマラヤ期間中はギャン乗れて楽しかった。


659:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:55:42 oPochxDC0
タンク入れてて敵が近格4枚だと詰むとか言ってる奴は
敵の編成が分かった段階で
拠点攻撃止めて籠もる
とかいう選択肢は無いんだろうか。

乱戦大好きポイント厨でしたかサーセン。

660:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:05:57 dk+0immP0
結局技術と経験と応用力の差でどうとでもなるのに
なんで不毛な議論するんですかあ??

661:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:07:19 kX6V0wbI0
腕に差があるとき、頭でそれを埋めるため。

662:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:09:57 nl5bsqjZ0
とりあえずビーム4人編成しとけば勝てる不思議

663:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:12:56 DKqLKAz0O
ゲルググ祭でも勝てました

664:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:36:39 dk+0immP0
>>661
なるほど応用力の予習復習ですねえ

665:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:39:00 J0X5LbKN0
細道を進軍してるときに、上のほうからゴッグ3ザクキャCが降りてきた
ゴッグが邪魔で前に進めないわ、ゴッグが邪魔でC弾よけれないわ
見たときはなめてんのかとおもったが、いざ混戦になると結構きつかったw

666:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:41:29 nl5bsqjZ0
あの細道で青ロックマシC乱射すると楽しいぞ

667:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:45:18 DKqLKAz0O
>>666
連邦の犬め
ジオンでマシCってーとドムトロの六発だけなんだぜ?

668:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:45:59 0QIIo7P70
いやいや、ガトCのことかもしれん。


・・・・あれ?

669:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:59:24 BgwCp1At0
腕の差もあるけど実際どうなんだろうね。
両軍大佐なんだけど、5クレずつして連邦10勝、ジオン10敗。
俺の腕は同じだから有利不利あるんじゃね?
リプレイ見てても連邦の勝利ばっかりだし
マップが連邦有利なのかVUによって連邦有利なのかG-3の影響で中身格差が出てるのか

外せる格闘機のバリエーション
ボーダーラインである180機体が格、近共にある連邦
コスト200台のBR機体がある連邦
拠点が早く落とせて尚且つMS戦もできる連邦
俺は機体差だと思うが、Rになれば少しは変わるのかな

670:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:59:43 nl5bsqjZ0
コスト+20(笑)

671:ゲームセンター名無し
07/11/01 04:22:46 TCTBdARMO
>>622
> ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある

っ対トロ青ロック偏差撃ち

弾が重いからゴリゴリ削れるぞ

672:ゲームセンター名無し
07/11/01 04:37:58 DKqLKAz0O
>>671
なんでジオンF2で対トロなんだよw

673:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:46:58 AExyg+Fb0
連邦F2いいよ。相手の硬直増えて当て易くなった
それであの威力。陸ガンより強気に行けるし、ロック幅も悪くない
サブはタンクに当てると涙目

674:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:41:27 MlZ2CNNZO
次はNY。

675:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:44:25 TCTBdARMO
>>672
おぉ!
1行目と続いてたのかorz

連邦F2に話しが移ったもんだとオモタ
《すまない》

676:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:58:32 6Vc29lbJO
>>665
まぁバーゲン会場に来てしまったと思えばなんとか…


何ともならんな、やっぱり。

677:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:09:52 UoszUJMf0
ジオンの78マシ色んな意味で凄いな
距離150くらいの硬直狙って弾の方が相手避けて外れたりして吹いたわw
その分カットが楽だったり赤ロックで横歩きに当たったりするんだが
装弾数多かったら面白かったのに

678:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:10:26 S/qROzYqO
雪山ジオン格4枚ごり押し作戦オススメ
噛み付けなかったら糸冬だけどなー。

今連邦軒並みコスト高いからコスト少なめジオン有利

679:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:56:19 /hILm33SO
ビーム兵装練習するなら、陸ガンと凸駒どっちがよろしいかな?

680:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:03:31 T81r7psPO
ニューヤーク(笑)





って書くと新マップぽいな。
ジャブロー地上マダー?

681:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:05:01 wQ/suBwN0
>>679
硬直取りの練習なら凸BSGでOK
反動込みなら陸ガンで胸○と一緒に実用兼練習
硬直取られるのが怖いなら駒BG

682:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:33:01 ygyX+davO
駒BGが一番だと思うよ。機動性が高く、相手の硬直を取りやすい。

ビーム兵器相手にすると、硬直を岩陰でやり過ごそうとして
ダッシュやジャンプの終わりを岩陰に持ってくる相手が多い。
ゲル、ダム、駒は歩きで相手にプレッシャーをかけながら、
岩陰に飛び込もうとしたら全力で追いかけ、着地硬化を狙うのが一つのやり方。

683:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:00:52 zSqjAqX6O
>>682
そしてその着地硬直をザクとかにQSとられる・・・と。
ダムはバランサー高いからマシからのQSフルで喰らえるから過信は禁物だよ。

684:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:07:30 uneHV6IL0
バランサー高いメリットって何があったっけ?

685:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:14:14 gjbjJmdT0
コマのBGってBRより出が早いよな?

ダムとか陸ガンBRと同じ感覚でフワジャンから硬直取ろうとしたら、
相手が着地する前(まだ空中)に発射されて、着地後の敵の頭上を飛んでった。
着地したのを見てから撃てば当たるんだが、BRとはまた別もんだと思った。

686:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:17:17 0CQF2kID0
>>684
追撃戦で追いかけやすいんじゃね?

しかしバランサーが高い機体は殆ど追われる側というジンクス

687:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:21:29 AExyg+Fb0
バランサー低いと近マシからのQSは3連もらわない
だから陸ガンとコマの落ち易さは体感的にあまり差を感じない俺ガイル

688:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:26:30 IUZ7/JTC0
BR相手にあからさまな硬直シーンを作って格闘すればいい?

689:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:06:25 jWI5/MMzO
昨日
大佐(俺)・少将・中将の三人で店内バーストして出たら
こっちは4人目バンナムで相手は肉入り4人
昔使用に戻ったの?
てか変わってない?

690:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:10:17 2LqWlB5BO
>>685
そりゃガンとライフルだから違うわな
リアル世界でも威力はガンよりライフルが実際強い
簡単に俺が考えるのはガンは弾が出るまで筒が短いから威力も弱く発射が早い
ライフルは逆に長くて長い分威力があるし出るまでが遅いと考えてる
ジム駒て便利機体だよね
マシンガンもあるしBSGもあるしBGもあり
ジム、陸ガン、BR?の仕事を1機でできちゃうw

691:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:13:37 ygyX+davO
>>683
安全確認できないのに追いかけちゃだめだw
それはただのカルカンだろ。

駒は個人的には連邦で一番立ち回りのきくMSだと思う。
ジオン兵はやたらとダム持ち上げるけど。

692:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:14:26 7UpckwfF0
>>689
あんまり人少ないときは割とそうなる

693:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:36:50 7dC9La+jO
ヒマラヤR後は無印ニューヤークか
JG相変わらずバンナムなおせんかったのかよ・・・
ジオンの知り合いを誘い易いマップかつBGM、出撃シーンが楽しいんだけどなあ

694:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:45:00 KtfrZapAO
駒はコストの割に耐久力が低いのを除けば全て高水準だからな
青芝に巻き込まれる事も少ないしあれは完成されているよ

695:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:48:53 Uyby4YeS0
駒自体は悪くないけど結局陸ガンがいるからなあ

696:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:51:38 NUl5Y1pf0
ヒマラヤ、なんかつまんなくない?
人少ないような気もするし
なにがどうとは言えないんだけど
なんとなく戦ってて楽しかった事が少ない
今日から8-8だし、少しは変わるかな

697:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:51:56 i87ICyph0
明日からじゃない?

698:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:55:46 0CQF2kID0
天井がないだけ幾らかマシだけど
遮蔽物多すぎてだるいな
山挟んでぐるぐる追いかけまわるとか不毛すぎる

699:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:04:08 dTFCQyxN0
>>697
どうも8vs8の期間が長くなるらしい。
今週のヒマラヤも来週の(R)も、その次の週のNYも
月~水が4vs4、木~日が8vs8になってる。

700:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:11:02 2LqWlB5BO
ズゴミサが機体より高い岩に隠れてるのに当たる
高度差てこんなとこにも影響あるのか

701:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:17:59 CUAM9Hih0
>>696
多分16人では面積狭すぎるだろうね。
2ルートに4・4に分かれて進軍、ってケースはあまりなさそうな気がする。
他の狭いマップもそうだけど、1チーム5~6人規模ででやってみたい。

702:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:19:37 ee5CofjVO
高所から撃ち出されたズゴ、水ミサは超誘導で背中に当たることもある

703:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:23:10 ygyX+davO
高度差があるので、誘導される時間が長い。
一旦最高点まで上がって、降下しながら誘導するのがズゴミサだから。

704:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:54:40 ZIs48eaq0
ミノフスキーの効果が無いよね

705:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:39:53 OWb4+UUDO
流れをぶったぎってすまないんだが
絆の公式モバイルを退会せずに携帯をauからDoCoMoに変えてしまったんだが
この場合ID引き継ぎって出来ないのか?
確か規約に最大1ヶ月どうこうあった気がするんだが
どうなるか知ってる方おりましたら教えて下さい

706:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:45:10 VvXsFxUcO
>>701

細道ルートでジムキャとザクキャで殴り合いしようZE☆

707:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:51:06 5XmCE4Xb0
細道より

上級者コースと言った方がジオン側にはしっくりくるかも

708:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:52:42 Gx6EmK3b0
>>707
×上級者コース
○中狙涙目コース

709:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:59:44 AwmMfISIO
あれ、今日88なんかい? 
初ヒマラヤの16人参加バトル。興奮して勃起しそうじゃわい。 
先発組のレポモトム

710:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:01:39 pFlqwhej0
有料になって撤去する店がこれからどんどんでてくるだろうよ。
今は場所によっては設置店が増えすぎてる県があるから
少ない生き残りの廃人が分散され全体的にインカム落ちてる。
店同士の全国ガマン大会になっている。
新設置店は元が取れなくて泣きそうになっている。

711:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:02:06 rzFflVExO
狭い
タンク出しても篭もったほうが勝てる
クソゲー

712:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:10:30 +KfbMRrJ0
つーか、引き撃ちチキンだらけで酷い状況。
タンクが砲撃してても誰も襲いに行かず、狭い通路で密集して
弾乱射してる馬鹿多数。

713:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:11:07 KgIF64aW0
>705
キャリアが変わってもモバイルIDがあれば大丈夫じゃないかね?
あとデータの保持期間って3ヶ月じゃなかったっけ?

714:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:14:47 HQkoDGfVO
拠点の耐久力を変えないまま、コストとポイントを三割ぐらい増やしてくれんかな。現状、拠点落しにいったほうが負ける。だからジオンはとんでもない勝率に・・・

715:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:16:04 tTwYn2bh0
拠点落としに関してはジオンルートは厳しいな
連邦から見て右からいくのは壁だらけでやりにくいし


716:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:45:54 zqvt0zRHO
今出張で東京都の五反田駅近くに来ているんだけど、近くに絆の置いてあるゲーセンってないかな?
少し暇ができたから少しやりたいなと


スレ違いスマソ

717:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:47:24 eMVXQHAM0
44のときのBキャノンやら180mmで味をしめた連中がいるなぁ
ただでさえ88は時間かかるのにミノ粉無しじゃ無謀だって

718:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:48:48 2LqWlB5BO
Rになったら逆だから今度は連邦が!
てならないかもな

719:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:56:53 zXiKAL+kO
逆でもガンダム祭りで終了

720:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:03:04 T81r7psPO
>>717

おまいがタンク乗れば無問題

721:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:03:28 aTwt3xwQO
>>716
大崎と恵比寿になかったか?
wikiで調べれ

722:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:04:45 LQBBznt+O
JG…いつになったら、くるのやら…暫らく絆は封印かな~





糞バンナムさんへ…
またお得意のニューヤークですか?(^ω^)

723:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:07:07 tTwYn2bh0
NYか脳筋の時代だなまた

724:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:09:19 zqvt0zRHO
>>721
パソコン持って来てないんです


携帯で調べたらセガワールド大井?って所があるそうなので、そちらに行きます

まぁ約30分掛かるそうですが…

725:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:15:38 tTwYn2bh0
>>724
そこ確かカード買わなければいけなかったような


726:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:15:58 Eaf3yVVzO
>>724
悪いこと言わんからセがはやめとけ。

727:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:20:25 DKqLKAz0O
>>724
五反田からならいっそ川崎行ってヒーローズベースへ

728:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:22:30 ygyX+davO
恵比寿もお勧め出来ないけどな。絆スペース狭いし汚いし。
メンテは行き届いてるけど。

729:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:23:49 tTwYn2bh0
>>728
同意
あとあそこの上位軍団態度があれだしな


730:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:28:47 ygyX+davO
それはどこでも一緒じゃないか?むしろ大人しい部類に見える。

…ちょっと年齢層高めなフリーターは確かに多いがw

731:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:30:29 vcrTCa5Z0
ヒマラヤ下側不利すぎるだろ
狭い谷側ルートと、広い崖側地帯から近格で押し込まれると、
拠点前が岩等で狭すぎて後衛機死ぬので、下側に後衛複数、上側が前衛だけだと押し込みで勝てる
拠点付近で死んだヤツは、崖地点から降りてくるジオンの格好の的でまた狩られる

上側は拠点付近が開けてるので、後衛がいても全然無問題
拠点付近で死んでも復活地点が、敵の退路を断つ形になるので確実に登ってきた敵機は狩られる

後、タンク出して拠点破壊出来るのはバーストか格下相手のみ
このMAPはタンク出した方が負ける。1戦目MS戦で負けたから、2戦目はタンク出そうってのが通用しない
2戦目味方がタンク出してるのに初めて「もどれ」打ったわ
結局「拠点を叩く」されて負けたけどな
将官戦なのに前衛も上がらねーし、マジでタンク出しても開幕から拠点叩くな

732:724
07/11/01 16:32:17 zqvt0zRHO
レスどうもです

皆さんの反応を見て行こうか迷ってたんですが、とりあえずセガワールド大井に行きます。

733:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:55:34 T81r7psPO
上側で負けるのは絶望的に下手、ということですね。
来週が楽しみです。


734:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:00:57 ptj3DaJU0
>>731
確かに腕対等なら上のほうが押し込みやすいけど
後衛機が多ければ押し込まれるのは上も下も変わらん
上は開けてるので、後衛機が近付かれるとどうにもならないし

ただ、下は分からないけど、上は押し込まれて落ちた場合は谷側の抜け道付近に復活
相手の退路をふさぐ形になるのは確か

>後、タンク出して拠点破壊出来るのはバーストか格下相手のみ
には激しく同意。タンクは同格相手じゃキツイ

735:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:19:14 B/cbfkOg0
今日初ヒマラってきたら、
レーダーにバグのようなのがあった。
崖の端に誰かいると反対側の谷の向こうに▲表示が出るみたい。
凸駒に乗って台地で乱戦してて、ふとレーダー見てたら一機向こう側にいるので、
すわ回り込む気か?、と思って抑えに行ったら交戦範囲外にずっとその表示が出てて、
慌てて戻ったことあったよ。
ジオン側でもそういうことあるの?

736:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:28:22 5LKtYh4yO
>>733
ヘタレは来週出撃すらしなさそうだ

737:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:55:30 HQkoDGfVO
ここ最近のジオンの弱さは、地形の不利程度で説明出来るもんじゃない。

738:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:13:11 onaqgsL4O
今のジオンはビーム強化で射撃戦は連邦有利なのに、グフ弱体化で格闘少なくなってるからなぁ

739:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:23:31 ygyX+davO
未だにジオンは低コス金閣でなんとかしようとしてるからな
個vs個ならそうそう差は出ないだろうけど、今のマップみたいに多人数入り乱れてりゃ中コストに分があるのは当たり前。
例えば低コスを2、中コスを3として、ダメ同じだけ喰らった場合
低がX分で落ちる→Xの1.5倍で中が落ちる、差の0.5の分だけ相手にダメージを与える→以下ループ
って事になる。
あくまで解りやすくするため一部をクローズアップしただけで
勿論復帰までの時間差その他、いろいろタスクはあるけど
ヒマラヤでもまだ低コスト幻想に浸って「ゲルやグフカスなんか使えるか!グフだザクだ!」なんてのが
未だに頭から抜けないジオン兵自体に問題がある。

740:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:29:28 B/cbfkOg0
ドムトロ乗れば敵の餌、だけどF2はおろかゲルも出てない等兵近距離乗りがいることも考えてやって下さい…

せめて機動セッティングで硬直緩和でもあればザクジムもまだ戦えたのに。
機体毎の硬直が厳格化されたのにその恩恵が未だダッシュ力とジャンプ力の助長のみ、ってのはいい加減どうかと思うよ。

741:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:33:03 MlZ2CNNZO
ザク以外出そうにも、トロしか持ってない
オレ一等兵はどうすれば…。
かろうじて主力になるであろうF2が出るまで
道が長すぎ。

赤ザク?何それ、ふざけてるの?

742:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:35:59 Y3uCDyis0
最近始めたジオン兵は辛そうだな

連邦だったらジムの次が陸ガンだからまだ何とかなるが



743:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:36:55 NxjQwejPO
>>740
気休め程度の装甲値しか上がらないのにデメリットばかりな装甲セッティングの事も考えてやってください。

やっぱり装甲セッティングじゃなくて重装セッティングの方がよかったな

744:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:37:12 /dkEhQ5D0
ジオン弱すぎだろ。
連邦でやったら、ただの狩りゲーになっちまったぞw
Rになったら負ける要素無いな。

745:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:38:13 /dkEhQ5D0
スマン、下げ忘れた。

746:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:39:49 7dC9La+jO
ジオンはタンク速攻ルートがあるから44で全員が理解してるなら普通にジオンも勝てる。
ただ野良じゃ意志疎通がなあ・・・

747:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:41:50 nKPrSlE+0
そこまで煽りレスつけといて、ageで謝るなよw

まぁせっかく強化されたのに、未だにグフカスよりグフってのは多いよなぁ。
ゲルググも殆ど使ってないし。
ゲルググ(S)なんか追加された日には、ゲルコンプ目指す輩だらけになるんだろうけど。

748:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:44:48 B/cbfkOg0
いっそ素ジム素ザクコンプでコスト150くらいの指揮官型ジム指揮官型ザク支給とかあればいいのに。
F2ザクとの差異は知らないけどw

749:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:50:16 onaqgsL4O
でもここはトロでけっこうイケると思うんだが?

750:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:51:53 YC5uh6OlO
カオスな現状を乗越えたジオン新兵達は将来屈強な兵士に育つんじゃね?

連邦はなんかバンナム戦と格差マッチでサクサク昇格してz(ry

(´・ω・)先月始めてジオンが少尉で連邦が伍長先月金投入しすぎたから今月自重するわwww

とかいいつつ友達に誘われたらすぐ了解するバカチンです。

751:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:57:44 nKPrSlE+0
それは思うな。俺も連邦でラケトロに苦しんでた時は
ジオンに移りたいのぐっと我慢してたから、ここまで来れたんだと思うし。
そういやあの頃は、少尉に上がれたら引退なんて思ってた気がするw

752:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:01:18 cilsl6doO
>>739
とんでもねーよ。
ジオン兵はここぞとばかり高コ中狙即決する奴だらけだよ。
トータルコストとか考えることを一切放棄。
高コ即決引き撃ちくんはどうせ放っておいても湧くんだから
「低コ使え」と標語掲げてるくらいでちょうどいい編成になるんじゃねーの

753:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:04:27 nKPrSlE+0
あれは、中コスの近格使えって事でしょ。
高コス中狙即決は、どう考えてのあの文章の状況には合わないし。

754:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:10:40 onaqgsL4O
現状は低コスト起動4や格闘起動4で真っ先に散っていくなら
中高コストで引き撃ちの方がマシかも
必ず団体戦になるから、人数がモノを言う

755:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:14:18 0QIIo7P70
>>751
>そういやあの頃は、少尉に上がれたら引退なんて思ってた気がするw
あれ?俺あの頃連邦だったっけ?w

ダムダム団に涙目になってたのも、良い思い出です。

756:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:14:22 OgYLnC3ZO
そうかタンカーが死ねるのか

757:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:22:05 rQL+vpoTO
最近、引き撃ちどころか後ろから撃ってるだけの奴がいてるな・・・
もう前に出ろと言うのはあきらめるから前にでないなら頼むからポンポン落ちないでくれ。

758:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:24:21 ile+bFI50
とりあえずジオンが高コだらけになったらタンク出すのやめるわ、俺。

759:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:28:25 7VsHtMR/0
前出ない前衛ばっかで、なら俺も後ろから中遠狙でウマウマしたると思ったら
そういう時に限って、相手に押し込まれて俺涙目とか
俺が格乗ると、最前線が俺で敵の近距離に鉢の巣だし
マジで近距離安定→不動の近の誕生

760:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:29:58 Qkn61v/G0
>>753

ヒント:
>低コスト幻想に浸って「ゲルやグフカスなんか使えるか!グフだザクだ!」なんてのが

761:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:43:27 Y3uCDyis0
ここは間をとってアッガイ

762:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:43:30 vstAxtby0
そう申されましてもジオンの中コス格闘が見当たりません。ガトシーつけてないグフカスなどグフと同じです><

実際選べる幅が少なすぎる

763:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:50:46 Ekb8iUK40
ジオンの中コス近不在は確かに「痒い所が掻けない」感じでもどかしいんだよな。
下士官まではザクかトロかの二択になっちまう。
いきなり200ptまで上がるのはどーなんよと。
デザクも結局低コスだし、射撃戦の弱さがキツイわなー。

764:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:51:33 HQkoDGfVO
ジオンは高コストと中コストで固めて、今までの連邦のように籠もり、籠もりを牽制するために連邦は今までのジオンのようにタンクを出す。で連邦がタンクを守りながら攻めあがる。これでいいんじゃないか?戦史っぽいしw

765:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:52:21 5LKtYh4yO
着地の隙が違うだろ

766:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:16:54 +KfbMRrJ0
イフリート、ハイゴッグ、ザク改の投入が待たれる

767:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:23:27 Y3uCDyis0
連邦にはジム改のロールアウトを要求する

すでにフラッシュ内に出てるわけだし

そういや、ドムキャもでてるな

URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの31分23秒あたり

768:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:27:59 9+Fol4ic0
未だに低コスト最強と思っているカルカン脳筋たちに言いたい。
すこーし時代遅れじゃないかい?と。

元々低コストでも高コストでも落ちたら仲間の迷惑になるは一緒だよね?
そりゃ以前はガンダムBRで一回だけ落ちるよりもジムや陸ジムで3回落ちたほうが仲間に貢献している、という雰囲気だった。
実際にはガンダムBRが一回落ちるよりジムで3回落ちるほうがゲージは削られて迷惑なはずなのにね。
でもそれは高コストと低コストの能力差が少なく同じように活躍できていたから「許されていた行為」だったはず。

だがしかし、バージョンアップで状況はまったく変わったのがわからないのかい?
もはや低コスト格近即決したり、格近からまったくカーソルを動かさない = 空気を呼んでいる人 の時代じゃないんだよ?
そしてとりあえず低コスト格近+Bタンの編成しとけば勝てるってバランスじゃなくなったんだよ?
同格が相手だと中遠狙で味方の援護をする人がいないと結局はジリ貧の展開になってしまうってのがわからないのかい?
頼むから低コスト格近万能最強神話の夢から覚めてくれよ。

かといって高コスト機で低コスト乗ってたときと同じ事されても困るんだけどね・・・
まあなんだ、人の足を引っ張らないよう気を使っていた初心者の頃を思い出して一度初心に戻って欲しい。

低コスト脳筋たちにカルカンされまくってため息ついてる万年大佐より。

769:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:45:45 MW2fjk9VO
イフリートは嬉しいけど、対になるのがピクシーだと
また連邦の格枚数が増えちゃうんだぜ

770:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:50:12 nKPrSlE+0
少なくとも、このステージで狙は地雷だろ。

771:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:52:09 BSff3k/60
このステージでは狙撃はキツいな。岩がデカくて射線が取れない><

でも格闘で突っ込むのは凄い止めて欲しい。
お前等格闘は俺ら近のケツについてカットと闇討ちだけしてくれれば良いんだよって最近思う。


772:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:54:28 Mebt0GWf0
質問です
味方を撃ってしまった場合ってダメージありますか?

773:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:57:22 jXveFtSJ0
ヒマラヤ連邦のノーロックポイント酷いな
守り易く攻め難い天然の要害だ
あそこ占拠されたら終わるwwwww

774:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:58:05 i87ICyph0
>>772
射撃・タックル・格闘どれも味方へのダメージはありません
質問スレが今あるかどうかわからないけど他に基本的なことはそっちかwikiへどうぞ

スナきついと思うけど、スナⅡNやゲルスナ機動12でもやっぱり厳しいかな

775:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:07:32 EOmrqumd0
機動12とか、LAもびっくりの紙装甲だな。


776:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:09:21 Mebt0GWf0
>>774
お手数おかけしました。どうもありがとうございました。
晒しスレで罪状が味方撃ちというのがあり気になったものですから

777:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:09:51 Y3uCDyis0
機動12吹いたwww

拠点が1,2発で乙だな

778:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:11:07 NucumxUW0
>>766
グフが160ならイフリートは後継機ってこともあって180~190くらい
が妥当だよな。ハイゴッグを格にするならズゴEは近か?逆な気がするけど。

んでドムキャ(笑)ザメル・ケンプ・ゲルキャ、ザク改とBD2、ザクⅠに最後はシャゲルあたりか。
ドワッジも出てほしいけど微妙なんだよなぁ。
大穴でジュアッグとか出たら俺は涙目。

779:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:12:31 i87ICyph0
いや、わかってるとは思うが1・2のことだw
拠点どころか自機体が一発で落ちそうだな

780:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:15:18 kX6V0wbI0
ポンピングだけで拠点から拠点まで行けそうだなw

781:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:16:41 Y3uCDyis0
っギャン改

782:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:18:30 vstAxtby0
だが待って欲しい、スナイパーのセッティングは威力が上がるとは限らない
スプレーガンみたいになるかもしれない。
常にうってられるくらい玉が増えるとか。機関銃のように

783:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:20:13 nKPrSlE+0
上空1600Mまでジャンプして狙撃できますが、流れ弾で死にます。

784:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:23:10 rUmHnFDy0
一撃で拠点のゲージ半分減らす威力。ただしリロードが230秒。

785:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:24:34 i87ICyph0
>>784
1落ちで確実に拠点が落ちるぞ

786:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:27:59 nKPrSlE+0
>>784
それは、むしろ装甲12のイメージだな。

787:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:29:34 8JSYZjWT0
ついに雪のヒマラヤマップになり、ふと思ったのだが
このゲームって、砂漠や雪面があるよね。
で、MSの方にもデザートや寒冷と呼ばれる機体がある。
これって、対応したマップにMSを出したら能力のプラスはあるのかなぁ?

水泳隊は、確かに水中での機動に変化は無かったけど・・。

788:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:35:03 Y3uCDyis0
>>デザクには何も補正が無かったと(ry

寒ジムについてはまだなんとも言えんが

使った感じ普段より動きが良かった気がする

789:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:35:53 Y3uCDyis0
上のは>>787にね

790:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:37:59 PVFVC3xF0
>787の最後の行がキニナル

791:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:41:59 Y3uCDyis0
アッガイ、ゴッグ、ズゴッグ、シャアズゴは機動性アップするよな

水ジムはどうなのか分からないけど

792:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:43:06 LfMXVg6cO
(;゚∀゚)キニシナイ!

793:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:43:56 B/cbfkOg0
当初の情報にあった吹雪いてて視界不良とかいう設定はどうなったんだろう?
楽しみにしてたのに。

794:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:45:37 O8AQJh1N0
きっと吹雪50%が実装され

795:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:46:10 PVFVC3xF0
>791
水ジムもうp

>792
(∩゚д゚)ア-ア-きにしなーい
こうですね、わかります><

796:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:47:47 Y3uCDyis0
>>795
水ジムもうpするのか
Wiki見てもうpすると書いてなかったからどっちなのか分からなかったぜ

797:787
07/11/01 21:52:21 8JSYZjWT0
>>790

書き方悪かった。

>水泳隊は、確かに水中での機動に変化は無かったけど・・。

機動の低下が無かったて意味です。


>>791

って、機動性に変化(低下)無しじゃなく上がってるの?

798:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:56:35 PVFVC3xF0
>796
ソースはありません
あくまで、自分が乗ったときの体感です。
今は亡きJGで試しましたが、古い事なので間違ってるかも^^

ところでJGの不具合って、ラグ多発する事なのかな?
もしかしてMAP広すぎて処理間に合わないとかないよね...ないよね

799:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:59:19 Y3uCDyis0
>>798
そうなのか
でも、うpしてると思いたい

800:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:59:24 Ekb8iUK40
試しに段差のない浅瀬から、ゴッグで水中入ってみ。
歩き速度がスッと軽くなる。
ブーストダッシュも長い。
機動低下無効は寒ジム、ガンダムの能力。


801:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:00:24 B/cbfkOg0
>>798
外周の対空砲火のせいで処理能力が追い付かないんじゃないかと邪推

802:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:03:23 m3wjtfivO
中日ドラゴンズ53年ぶり日本一おめでとう!

803:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:11:49 Qkn61v/G0
>>768
とりあえず将官になってから言ってくれ。

>実際にはガンダムBRが一回落ちるよりジムで3回落ちるほうがゲージは削られて迷惑なはずなのにね。

君がスタンドプレーヤーだということだけはわかった。

804:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:22:32 E/VzAeby0
>>803
そいつてきには戦闘内容とかどーでもいいんだろ

ってかおまいもいい加減粘着しすぎ

805:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:29:42 okSHKoMWO
せっかく高コスも日の目を浴びて使えるようになったのにさ
未だにザクグフタンク一択ってのは辛い……
ギャングフカスゲルググ使いたいのにさ
「その考えが古いんだよ」と言いたい気分です……

806:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:31:30 nKPrSlE+0
>>803
大佐でイインジャネ?
ゲーセンにヒキコモリーは、一般人にはきついし。

807:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:35:02 aFa8eUp2O
二戦連続でE取ったら二階級下がるかな?
もう大佐はいいや、つまらん。たまにしかやらないのに廃人将官のボーナスゲームの的になってられんよ。
やっぱ月に二、三回しかやらない俺は大尉くらいで十分。
ガトーさんも敬語じゃなくなるし。

バンナム戦になったらE取りたいんだけど、やっぱ機動MAXのアッガイがいいかな?

808:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:35:24 vstAxtby0
グフカスもうちょいコスト下げてもいいんじゃねーの?
ガトシー無しじゃまったく利点が伺えない
ちょうど中コ機体も居ないことだし

809:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:45:39 vZkoY5MB0
>>808
十分にコスト相応だと思うぞ
Ez-8と格闘能力だけを比べるから劣って見える
総合的に見ればどっちもコスト相応かと

810:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:46:12 ptj3DaJU0
>>807
バンナム戦でEとるのはまず不可能かと

811:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:50:54 aFa8eUp2O
マ、マジか…
三落ちできそうじゃね?

812:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:51:54 nKPrSlE+0
放置しとけば取れるんじゃないのか…Eって…
調べる気もしなかったから、今まで知らなかった。

813:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:52:38 1Ad51RIh0
>>807
タンク乗り続ければ降格出来るよ。
昨日4戦連続で誰もタンク出さないから乗ってたらD4連で降格した。
(連邦はサブカだし、量タンの連射が好きだから別に良かったんだけど)

で、今日久しぶりに連邦中佐で出撃してたらヒドスw
モマイラそんなにガンキャ大好きか?しかもA砲って一体…(=゚ω゚)

814:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:52:53 E/VzAeby0
50以下4落ちか2落ち0じゃナカタ?

815:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:53:24 vstAxtby0
>>809
サブ射がせめてクラッカーならむしろ+10くらいでもかまわないんだけど、ガトシーつけてない状況だと追いつけない・逃げられないで何とかならないかなと思う。

>>811
3落ちじゃDだよ

816:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:54:20 DKqLKAz0O
1ptもとらず3落ち

817:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:55:09 ptj3DaJU0
たしか3落ち、一度もポイント稼がない0ptでE?
あるいは4落ち0~99ポイントでE

818:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:56:08 1Ad51RIh0
>>811
バンナムは攻撃誘発させるのが非常に難しい。
コッチが攻撃し続けないと、殆ど手をだしてこない。

下手に攻撃したらポインヨ入るし、手を休めたらスグにバンナム機はどっかに行く。
バンナム戦でE取るのは至難の技かと。


819:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:58:36 aFa8eUp2O
おまいら、アリガトウ…
こんなヘタレにレスくれて…もう少し、大佐で頑張ろうかな

820:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:14:39 lTI+QRAnO
タンク散弾を撒きながら進軍すれば拠点落とせる。
まわりも編成で散弾タンクならいち早く砲撃ポイントに数的不利で飛び込んでも支援が受けられるから大佐以上の他店プレーヤーは共通理解してくれ。

821:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:19:01 2UbQEhwt0
>>807
全く同じ事情から以前挑戦した事があるが、3落ち0ポイントでDだった

その時は高機動で160HPだから機動旧スナを使ったが、
バンナムに<<戻れ!>>連呼して戦線下げながらやったが時間ギリギリ3落ちだった。
ステージが広さNo1のJGだったからな、バンナムのAI強化されたらしいし
狭目のHLなら4落ちも行けるんじゃないか?


>>813
折角のDASなんだ、戦況読んでMS戦に切り替えようぜ

822:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:27:40 1Ad51RIh0
>>821
イヤイヤ、勝敗は4連勝だったよ。こっちが篭られるのが嫌だっただけで。
相手が拠点兵器入れない編成も続いたからD4連。

ミデア付近だとタンク砲当てれないよ('A`)
でも量タンは腕モフモフがあるから、
ポイント伸びなくてもゲーム的には楽しい(*´∀`*)

823:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:33:59 Ui1sdeDu0
ヒマラヤ終わればキャラホビ以来のノーマルNYだぁぁぁ

824:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:34:42 +KfbMRrJ0
相手タンクが拠点撃ってるのに引き撃ちしかしない馬鹿は死ね。
味方タンクが拠点を撃ちに行ってるのにタンクの後ろから撃ってるだけの馬鹿は死ね。

格が敵中に斬り込んで囮となり状況を打開しようとしてるのに、安全地帯から出ず
マシンガンを垂れ流してポイント稼いでるだけで脳格より活躍してるとかもうね・・・。
脳格脳格言い勘違いしている馬鹿が多いが、一部の奴らを除いた大半の低コ格闘乗りは
勝つ為に必要だから敵中に突撃をしているのであり、やろうと思えば本当はそんな事せず
安全かつ楽に稼ぎに走る事もできるんだよ。

佐官、将官クラスですら目の前の敵に群がる馬鹿が多すぎてウンザリする。
もう少し全体を見た動きをして欲しい物だ。

825:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:36:00 7dC9La+jO
>>807
確かに大佐だと廃人将官とあたるよなあ
対戦したらしたらで廃人達は俺Tueeeee!とか、ジオンor連邦よえぇwとか好きかって言ってるから付き合ってやる義理はない気がする。

826:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:37:23 Ui1sdeDu0
その前にバンナムの空気読めないクソマッチをどうにかしてくれ・・・

827:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:45:16 nKPrSlE+0
将官の入った相手は、同じく将官の入った相手とのみマッチングすればいいのにな。
あいつら現住所:ゲームセンターなんだから、ほっとけばマッチングするだろ。
毎度同じ相手に当たるとキモいし疲れる。

828:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:01:05 2qrchsNrO
連邦やるといつもバンナム戦
フラグないから昇進も出来ないし
砂2出しもできん
本格的にジオンに亡命したいよ

829:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:07:11 JvLZiAme0
>>828
代わってくれいw
こっちは砂2の装甲2を出したいのに、よーやくBが出せる程度の腕じゃなかなか乗れないよorz

830:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:12:08 ZvYLmmV20
連邦野良の時のバンナム率は異常www

なんとかしてくれ!

831:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:15:00 Ylyl0hqA0
将官ですら2回に1回はバンナムだぜ。
仕方無いからG3消化に走ってるさ。

832:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:16:45 MGSRyZDAO
連邦野良将官は結構な率でバンナム
G3が行き渡るまではしばらく続く

833:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:17:31 JPjczNJ90
>>827
あるわ2回連続同じ相手と当たること4人中3人とかだが
しかも前のマッチで俺が落とした奴が2回目(3戦目)
に俺追いかけまわしたりとかもうね 

834:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:20:19 T8mf1DEH0
>>833
あるある

返り討ちにしたのにまた来る奴とかいて笑うw

835:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:26:24 ZvYLmmV20
>>832

え?ヒマラヤってG3出るの?
俺ヒマラヤ初日にフラグゲットして出なかったんだが・・・

フラグゲットしてなかったのか?

836:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:29:23 Rbeu/Wc70
>>835
フラグ成立に向けてダムとガンキャを消化したい奴が多いからじゃね?
実際連邦で出撃するとダムとガンキャが1機以上入る編成がほとんど。

837:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:29:29 V8/Z63bS0
>>835
出ないぞ
でるのは多分ジャブロー地上と地下だけだ

838:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:35:36 ZvYLmmV20
>>836

そういうことか・・・
確かに編成がそんな感じになるや・・・

>>837

だよね
俺もJGとJU限定だと思ってた・・・

JUでG3ゲットのチャンス2回潰した俺涙目ww

839:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:46:43 hKAksKN40
まぁ降格させても普通にプレイしてたら勝手に階級上がってくんだよね

840:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:06:32 2qrchsNrO
ジムザクまだ現役って声あるけど
周りの連中が動く拠点で放置されてるだけだと気がついた
ザク乗った時ガンダムに相手にされなかった隊長ザクさん状態
嫌な時代かもしれん


841:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:07:32 /DclD8e20
ジオン中将だけど
コスト的な編成にケチをつける気はない。
考え方が十人十色だし、機体相応の活躍してくれればいい。

ただ、このマップ来てからアフォ格&タンクが多すぎる。
引きうち状態多いからって我慢できずに単身突撃するな。
ブースト噴かして、硬直狙われBR食らうとかもうね…

このMAPでタンク出す姿勢は敬意を表するが、
ライン上がらないからって、強引に前線より前に突っ込んでくのはどうよ。
仕方なく前衛前進→みんな仲良く蜂の巣
の展開はもう勘弁してくれ。何のために追加されたDAシステムだ…

あと思ったのは、このMAP中がマジで強い。てかタンク編成でもBキャノン
1枚いてもいいくらい。アンチなら青蟹がいてほしいな。


842:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:10:12 HrxIhWfa0
明日はマカクミサイルで後ろから連邦中遠狙に垂れ流し
ライン上がったら拠点狙うぐらいでいくかな

843:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:11:27 CIZAUpd50
確かに蟹は強かった。メガ粒子砲Bも使えるし
ただドム等中距離のバズーカ系はそんなに強くないと思う

キャノンは十分いける。上からでも下からでも当てれるマップだわ

844:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:13:26 JPjczNJ90
青蟹はいい
だけど赤蟹はやめろ

845:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:21:35 /DclD8e20
>>844
赤はタイマン機だしな。どっちかというと格に近いし。
NYみたいなマップならいいけど、こういう乱戦が生まれやすい
マップは向いてないよな。

マジでこの機体は人を選ぶ。ヒマラヤ来て何度か乗ったが、
俺の腕じゃBが限界だった。フツーに装甲4ザクの方が
Aとか簡単に取れる。

846:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:33:34 T8mf1DEH0
アンチならジムキャザクキャAは普通にいける

つか88タンクでも普通にいて良いと思える数少ないマップな予感

847:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:34:15 tWbkfA0T0
相手がタンク抜きだったら死ぬんだけどねw

848:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:35:53 JvLZiAme0
>>847
案外そーでもない。

849:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:36:47 0DsLtdMm0
相手がタンク抜きなら拠点篭って余裕でしただろ

850:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:40:14 tWbkfA0T0
動いてたら回復できないし、足並みを揃えればいい

851:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:53:53 VP+q/1rv0
>>798
MAPの一部分でラグ現象&スタック。
ラグ以外にもMAPの地形に挟まって動けなくなる致命的な現象も有った。

852:ゲームセンター名無し
07/11/02 01:59:58 Jml5YnIt0
個人的にはJGあんまり好きじゃないんで別に来なくてもいいっす

853:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:02:36 0DsLtdMm0
足並みを揃えて突撃出来て、それでようやく最初だけ五分
すぐに微量の拠点回復&常に全員で戦える拠点側が有利になる

てか敵拠点で戦うことに何のメリットも無くてデメリットはあるんだから
腕が互角で比較したら防衛側が勝つだろ。
攻め側だって足並み揃ってて、連携が取れてて、腕が良くて、全員わかってる奴で
って、後付してけばそりゃ勝てるだろうが
要は実力格差を前提に話してるだけだろ?


854:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:04:30 JPjczNJ90
いっそのこと篭られたらこっちも篭れば良い
そうすれば嫌でも出ざるを得ないからな
向こうもかね払ってるから勝ちたいだろうがこちらも一緒というのをお忘れなく

855:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:06:58 heSwJP6a0
そして全員2桁0落ち0落としのドローですね!
わかります!

856:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:14:34 vjCnGh5sO
ぶっちゃけ、同じような戦力なら、攻めるほうが不利。戦闘の大原則。絆のバランスが、格ゲーからシューティングに比重が移ったので、より原則が反映されるようになっただけ。簡単に言えば、技量で数の差を補いにくくなっただけだ。

857:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:14:37 FcL+3JZ4O
スコア、オール0の可能性も否定できんなw

858:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:16:10 8rRR2eHZ0
>>854
タンクいれない下士官、佐官戦じゃ多いな。
こっちタンク込みでゲージ勝って戻ったら、
向こうで花火上げてるヴァカwwww

全員回復したら行ってやっからヴァカは待ってろとwww

しかし、ホームでも平気で格、近、中の編成で、
「キャンパーウゼェ」とか言ってる士官達見てると嫌になるな。
嫌ならタンク出せよ。
平気で真っ先に「あ、やられました」とか言ってんじゃねぇ。
拠点兵器無いのに、あっさり落ちてりゃそら負け続けるわ。

859:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:16:45 /DclD8e20
俺は
NY>TD>JG>JU>GC≧ヒマラヤ

くらい。とにかく引き撃ち合いgdgd展開、
アンチが異様に強いMAPは嫌い。

JGは両軍タンクだと、何故かアンチあんま来なくて
1落とし終わってから、さあいくか的な雰囲気が結構好きw

860:ゲームセンター名無し
07/11/02 02:27:02 8rRR2eHZ0
>>859
いや、アンチが異様に強いマップなんて無いと思うぞ。
護衛を誤解してる奴が多いだけで。

タンク戦は敵機を落とす事が目的じゃないぞ。
タンクを安全に撃たして、敵拠点を落とす事が目的。
撃墜はそのオマケでしかない。

吶喊を限られた低コストが行い、
その他の護衛は被撃墜を避け、エリアを制圧してる事が重要。

上手い将官相手に圧勝喰らうのはコレが徹底してるからだぞ。

861:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:11:41 O/igjDNF0
>>860
全くもってその通り。
タンク戦なのに全く戦線を上げずに「DASあるから良いだろ?」とか言ってるヤツいるけど、
チームの為にコスト増加避けて散弾やら焼夷弾持って行ったタンクが大して貢献できるわけもなく、D取って終了してるのが大半。

俺なんか自衛能力重視してストンパー選んだのに、拠点砲撃開始してもザクが後ろでマシばら撒いてる始末。
ザクで0落ちCで終わるんなら、前に出て弾幕張るか、他の機体に乗り換えてくれりゃ良いのに・・・と思うよ。

862:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:23:49 /DclD8e20
>>860
いや、それは分かるんだがね。
俺が思うにタンクのロックポイントの少なさも原因だと思うんだ。
乱戦だろうが何だろうが、ソコでしか狙えなければ行くしかないわけで…

ちなみに拠点狙い作戦だけでの話だから。ムリポだから、
援護に切り替えとかだったら話は別よ。

863:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:45:12 8rRR2eHZ0
>>862
ソコでしか撃てないからのライン作り。
この時に撃墜のオマケが付いて来ると思った方が。

低コ釣り師が激減したのと、慣れない高コスト引き撃ち師が
増殖したのがヒマラヤの現状では?

高コス機で前線上げれない→相手を引っ張る低コス居ない→戦線膠着
真っ先に落ちるゆとり引いてた軍が、数的優位作られて戦線崩壊が負けパターンでは?

ココだとGCと同じで、全員開幕から相手拠点にマシ当てる気概で突っ込み、

団子で戦線上げ→相手拠点右手出口付近で高コスト隊は足踏み→低コはそのまま突入

ってパターンで。

無意味な岩陰or高台で、相手の出方伺う馬鹿が大杉。
NYで皆そんな事してたか?

864:ゲームセンター名無し
07/11/02 03:53:33 DWZ2SDbD0

マップがアンチ向きだから負けました→つまんねー

の単細胞さにわろた

865:ゲームセンター名無し
07/11/02 08:01:57 7zfbLw210
>>860
>アンチが異様に強いマップ

つ GC

866:ゲームセンター名無し
07/11/02 08:52:26 zCn4IgihO
連邦が引き撃ちばかりなら、ズゴ2くらい入れとけ。

867:ゲームセンター名無し
07/11/02 09:29:33 Ylyl0hqA0
ジオンはタンク有りで良いんじゃね?
隙があったら拠点狙いで、基本ナパームかC弾で後方から
砲撃してれば展開問わず活躍できるだろ。

868:ゲームセンター名無し
07/11/02 09:44:15 IJKrCj3m0
むしろ今までのマップのタンク戦がリスク少なすぎただけだろ?
相手の母艦を簡単に狙える位置が複数あるなんて異常
タンクも職人カテゴリーになったってことに早く気付くべき

869:ゲームセンター名無し
07/11/02 09:45:11 Vd3/OsmGO
そこでタンク祭ですよ

870:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:33:20 uQ3s1lHKO
>>868
難しいのはタンクより護衛の方だけどな
タンクの自責負荷はどのMAPでもそう変らんよ

871:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:07:50 B+HWZYWK0
 このマップはライン上げの意識のある前衛がいないと厳しいね。

 ジオンに関しては、タンクの能力結構重要。1回のフワジャンで
確実にロック取れる技術とか。

 上からノーロック撃てる精度があればかなり強い。

872:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:08:33 kulsyp7Z0
8VS8のC砲強すぎワロタ

873:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:12:22 UQVKp8JAO
散弾?

874:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:15:12 kulsyp7Z0
>>873
遮蔽物に隠れてる奴らに面白いくらい当たる
初めてザクキャで対人400とかとったわ
味方が格多かったから突っ込んでこなくて助かる

875:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:29:26 Z8uUE4QV0
>>874
本来当てやすく、しかし撃つべき時と場所を吟味しなければならない武装ですよ
引き撃ちマンセーな環境にはうまいこと噛み合ってる

876:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:30:02 UQVKp8JAO
よし、ちょっと今日はサブ弾に散弾で出撃してみるw

877:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:17:54 GiNAdMbOO
このマップだとAよりCのが確かに良さそう
職人だとAのが良いと言いそうだけど開幕C弾でゴリゴリ減らすことができた戦闘がいくつもあった

ただし二機もいらないので要注意

878:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:31:23 Z7eUI2LiO
全国大会モバイル投票が始まりましたよ。
どこの大隊に投票していいのやら、サッパリわからんのだがね

879:ゲームセンター名無し
07/11/02 12:49:57 CQxLg/j70
>878
投票すればもれなく10000mpゲトで良し!!
おまいがsageればなお良し。

880:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:01:19 2f4m3BfH0
タンクは機動力命だろ、このMAP。
機動低下付ける奴の気が知れない。

881:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:01:46 QFwrgBEBO
量タンCは間違いだったぜ…

882:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:19:32 iorfJ/ei0
量タン初搭乗なので強制的にC弾だった俺涙目。

883:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:23:45 fn2ZlT8AO
>>878

投票結果の上位二位までが全国決勝に行けるということは、弱そうな大隊に投票してみる。


奇跡が起こるか

恥をさらすか


を、見てみるのもいいんでない?


と、いうわけで弱そうな地区をあげてみないか?

884:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:29:51 LHRpQ57N0
最北端と最南端でいいか

885:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:35:57 Y7X8rgFx0
交通費の事を考えてあげてください

886:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:53:08 Ylyl0hqA0
とりあえず、東京から最も遠いと思われる
南熊本への投票でよろしいか?

887:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:56:27 2eE0gQO0O
特に思い入れのある大隊ないし俺もその案でいっとくぜ

888:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:59:21 Rbeu/Wc70
最北端なら稚内の店舗で決まりだなw
でも飛行機使えば案外時間がかからない罠。

南なら高知とか愛媛とかもいいかもよw

889:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:02:11 3yEmjWml0
是非、全国最弱のワンダータワー京都店にお慈悲を!!!

890:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:09:48 KTKGaHDq0
沖縄とかも確かあるよね?
あとはニューヒカリで悪い大佐引っ張り出すとかw

891:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:10:01 zCn4IgihO
じゃあ俺も南熊本で。

892:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:14:11 fn2ZlT8AO
一応最南端や最北端といっても投票できる店舗は限られてる。

リストあげとくわ

東北
シルクドゥガリバー新潟
ナムコランド仙台

東海
ワンダーシティー名古屋
プラボ南松本

中国・九州
ワンダーシティー南熊本
ワンダーパーク博多
ワンダーパーク宇部

関東と近畿は外しといた。
最南端で博多、最北端で仙台か…

893:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:16:57 Rbeu/Wc70
>>892
あ、そうか。全店が対象じゃないのだっけ。
これなら南熊本で決まりだろうなw

894:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:31:55 5HzvPC2vO
投票できるとこそんだけか
南熊本てどこだ?八代か?
同じ九州人なのにわからねー

895:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:40:32 PVdD7xpkO
大門駅(東京)近くに絆の置いてあるゲーセンないかなぁ?

暇なんで情報求む
携帯なんで詳しいことは調べられないし…

896:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:41:19 Jml5YnIt0
携帯でも絆サイト見れるだろ

897:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:51:22 PVdD7xpkO
>>896
すまぬ
言い忘れてたが俺は生っ粋の宮崎人でまったく土地勘がないんだ…

898:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:53:37 UQVKp8JAO
>>897
秋葉原行くのはどうだ?

899:ゲームセンター名無し
07/11/02 14:55:57 Rbeu/Wc70
まあ大門=浜松町からなら秋葉原だろうな。
ただ、問題は土地勘ない人が秋葉原で道に迷うのじゃないかという話だが。
駅の近くに複数の設置店舗はあるけど近くても道に迷う気がw

900:895
07/11/02 15:00:58 PVdD7xpkO
秋葉原か

名前は知っているが…
正直迷う自信ありだw

901:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:11:38 heSwJP6a0
>>900
アキバなら適当なゲーセンに入れば見つかるぞw
設置店多いから。

902:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:13:37 xtLpEF7sO
>>895
川崎に向かってヒロズベなら駅から出てすぐだから道には迷わないと思う。
品川で東海道線に乗り換えて一駅だしな。

この時間ならフリーだからHBQバーストは食らわないはず

903:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:16:27 Rbeu/Wc70
確かに川崎が無難だな。駅直結だし。

秋葉原は駅近くに店舗はあるが建物が密集しすぎている上に
出口を間違えるとまったく違う場所に出るからなあw

904:895
07/11/02 15:26:21 PVdD7xpkO
>>902-903
≪道順求む≫

今浜松町駅内でウロウロしているが、人に酔ってしまった…

905:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:26:55 Jml5YnIt0
人に聞けよ

906:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:29:27 Rbeu/Wc70
>>904
JR川崎駅西口方向、LAZONA(施設名)に入ったら
正面奥のエスカレーターを乗り継いで4階へ。

だそうな>ヒーローズベース
俺も地図でしか見たことがつまるところ駅ビルに入っているゲーセン。

907:895
07/11/02 15:30:53 PVdD7xpkO
>>905
すまない…


見知らぬ人に聞けるほど、俺は出来た人間じゃないんだ…

908:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:31:28 UQVKp8JAO
>>904
京浜東北線の下り(横浜方面行き)に乗る

川崎でおりる

改札は一箇所だから迷う心配は無い

改札出て右

広場みたいな所を突っ切って奥のエスカレーター上がる
もう1フロア上がる
中入る


909:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:35:01 Z8uUE4QV0
ヒマラヤ初出撃のガンタンクのごとく不安そうにキュラキュラ歩く>>895が目に浮かんだ

910:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:35:01 j1YMJiOUO
改札を左じゃね?

911:895
07/11/02 15:38:55 PVdD7xpkO
道順レスサンクス

とりあえず頑張ってみるよ(´・ω・`)ノ

912:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:39:38 UQVKp8JAO
あれ、左だっけか?
実はうる覚えなんだ…w

913:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:49:10 heSwJP6a0
>>912
げぇっ 孔明!!

914:895
07/11/02 15:49:36 PVdD7xpkO
あぶねぇあぶねぇ

危うく大宮行きに乗るところだったw

915:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:51:29 Rbeu/Wc70
さて、>>895は無事ヒロズベに辿り着けるのだろうか…w

916:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:52:14 UQVKp8JAO
>>914
やるなお上りさんw

大「船」行きか磯子行きな

917:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:53:29 UQVKp8JAO
仕事終わってからヒロズベ行ってみようかなぁw

918:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:56:52 CQxLg/j70
>>895の人気に嫉妬汁

919:895
07/11/02 16:02:07 PVdD7xpkO
無事(?)大崎に着けたよ

皆ありがとう!!!

でっかい荷物を持った顔の細い眼鏡を見掛けたらそいつは俺だ

仲良くしてやってくれ(´ω`)ノ

920:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:05:29 hpPxaVZE0
>>919
おめでとうw

921:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:06:37 heSwJP6a0
なにこのアットホームな雰囲気w

922:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:09:13 UQVKp8JAO
ん?大崎?

923:895
07/11/02 16:10:52 PVdD7xpkO
メーデーメーデー

只今川崎駅北入口付近

まったく地形がわかりませんorz

924:895
07/11/02 16:13:03 PVdD7xpkO
(゜Д゜)

絶望した!!!
自分のやらかしたことに絶望した!!!!

orz

925:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:14:26 fn2ZlT8AO
まさに絆だな

このスレも捨てたもんじゃないな

926:895
07/11/02 16:14:42 PVdD7xpkO
乗り換えせずに大崎に行ってしもうたー!!!!

あうあう

927:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:16:57 heSwJP6a0
うはははははははははははははは

928:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:17:26 JvLZiAme0
>>923-924>>926
おまwwwwwww
どじっこにちょっと萌えたぜw

929:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:17:29 oKyZukgpO
>>923 兎に角ビル内部に潜入するんだ!
デパ地下の食い物旨そうだけど惑わされるなよ
俺の上司の娘が働いてるorz

930:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:17:53 4ZfKZsSOO
いみわかんね
だれかせつめい

931:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:18:02 UQVKp8JAO
もちつけ

先ずは品川まで<<戻れ!>>

で、「東海道線」か「京浜東北線」の下り(横浜方面行き)に乗るんだ


932:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:18:34 heSwJP6a0
秋葉にしときゃあよかったなw

933:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:19:33 zCn4IgihO
宮崎に(#゚Д゚)カエレ!

嘘ですw
とりあえず駅員に聞け。それが一番早い。

934:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:20:29 UQVKp8JAO
>>932
ドジッ子は「昭和通り口に出る」とか「万世橋に行く」とかやらかすと思うんだ。

それに比べればマシだよ、きっとw

935:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:21:51 Rbeu/Wc70
素で東海道本線と山の手線を間違えたかw やるなあw

936:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:23:36 Vd3/OsmGO
今日はミノフスキー粒子濃度が高めだな。
土地勘があるやつしかレーダーには写らんぞ。

937:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:23:48 oKyZukgpO
ラゾは改札出たらすぐ左だ

入り口すぐ見えるぞ
和菓子屋の娘には注意しろよwww

938:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:24:23 UQVKp8JAO
>>935
京浜東北と山手線だと思うがな…

あれほど「大船」「磯子」を強調したのに通じてなくて僕悲しい。w

939:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:26:40 021R4c9Y0
とりあえず品川に行って乗り換えて川崎に行くんだ

俺だってたどり着けたんだ
お前なら行けるさw

940:895
07/11/02 16:27:33 PVdD7xpkO
皆すまぬ

今東海道線(小田原方面)のホームにいるが、あっているか心配だ…

941:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:28:06 Rbeu/Wc70
>>938
ああ、そうか。これだと俺もまず迷うなw
お上りさん万歳ww

942:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:29:00 2v8wOMMx0
なにこの誘導ゲームwwwww とりあえずがんがれwwww

943:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:29:24 CQxLg/j70
>>938
シンチャと同じで、活字で伝える情報には限度があるのだよ。
君に幸アレ。。。

と、いいつつ>>895の今後の展開に機体w

944:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:29:27 UQVKp8JAO
>>940
あってるよー

945:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:31:03 JvLZiAme0
ええい、JR東日本の路線検索のしにくさは化け物か!?w

わかんなくなったらネカフェ突入&この地図でガガってくれw
しかし梅田といい、駅の近くに絆置くのが流行りなのか?w
URLリンク(maps.google.co.jp)

946:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:32:40 021R4c9Y0
大崎発16:30-16:33品川
JR山手線内回り

品川発16:38-16:46川崎
JR快速アクティ・小田原行き

これでおk

947:895
07/11/02 16:32:45 PVdD7xpkO
グリーン車入り口に立ってたorz


もぅいや…

948:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:35:33 CQxLg/j70
>>895
これだけの人数釘付けにして諦めるなよ!!
絆他スレ進まんジャマイカ。
いまさら釣りだとは言わさんぞ!!

てか、このスレ終わるまでに>>895は到着できるのか心配。


949:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:43:01 cavfjh/L0
くそっ彼が気になってゲセンに行けねぇ!

950:895
07/11/02 16:44:48 PVdD7xpkO
ついに…ついに来たよ川崎~!!!

長かった、本当に長かった…

さて、1絆して空港に行くか…

951:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:45:49 JvLZiAme0
>>950
<<やったな!>>

そして一絆って、早すぎだろw

952:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:46:00 2f4m3BfH0
>>950
感動の出会いの中申し訳ないが次スレよろ。

953:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:46:45 021R4c9Y0
おめ

そしてせっかくたどり着いても1クレしか出来ない>895(´・ω・) カワイソス


954:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:47:52 Ld6J2ryAO
>>950
《やったな!》

あとネカフェでいいから次スレ《よろしく》www

955:895
07/11/02 16:48:54 PVdD7xpkO
>>952
あっ、すまぬ今パソコン持ってきてないんだ…

>>960
代わり頼めないか?


現在アカチャンホンポ前
ゲーセンの場所がわからないorz

956:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:50:17 Rbeu/Wc70
さすがに >>895 には無理だろ。俺が挑戦してくるわ。>次スレ立て
回数部分だけど出撃101回目でよいか?

ってまだ迷っているしw

957:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:50:50 2v8wOMMx0
うはwwwwww 下手すると1絆さえヤバそうな気もするwwwww

958:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:51:30 2f4m3BfH0
第101戦隊の方がいいだろ。
これ使え。

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃100回目
スレリンク(arc板)l50

□■関連サイト■□
・公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
・戦場の絆戦術板
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)

・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション51開発【戦場の絆】
スレリンク(arc板)l50

・他の2ch内戦場の絆スレ
URLリンク(find.2ch.net)

原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。


959:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:51:40 4BA4JmCo0
「絆で何とかしてください」が実現する時が今・・・

「絆男」 映画化決定!

960:895
07/11/02 16:51:58 PVdD7xpkO
ヒーローズベース(゚∀゚)キター!!!!

961:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:52:32 UQVKp8JAO
>>957
到着おめ

もう1フロア上がってw

962:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:53:06 2f4m3BfH0
>>960
感動の瞬間の中申し訳ないが
>>950がパス出したので次スレよろ。


自分で踏んでりゃ世話ないわな。

963:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:53:11 4BA4JmCo0
>>960

<<やったな!>> ●ミ

964:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:53:15 Rbeu/Wc70
>>958 承知

スレ立て成功
次スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第101戦隊
スレリンク(arc板)

965:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:54:12 2f4m3BfH0
>>964
スレ立て乙。

966:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:54:46 CQxLg/j70
>>956
>>958
おまいらいいヤツ棚。オイラ絆感じて涙目。

>>895
おめ~www

967:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:55:17 021R4c9Y0
>895おめ!
          .o゜*。o
         /⌒ヽ*゜*
   ∧_∧ /ヽ    )。*o  ッパ
    (・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
.  ノ/  /
  ノ ̄ゝ

そして>964乙

968:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:56:06 O/igjDNF0
両方踏んでる>>895に吹いたw
そして>>964スレ立て乙

969:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:56:14 5HzvPC2vO
>>960
立てろよ

970:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:56:54 Rbeu/Wc70
>>895 は1回やったら羽田に行くのだろうけど
はたして無事に辿り着けるのだろうか?w

ちなみに宮崎行きの最終便は午後7時出発らしい。

971:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:57:13 JvLZiAme0
>>960
<<やったな!>>

>>964
<<ありがとう>>


じゃあ俺もそろそろ山登りに<<いくぞ!>>
おまいら、戦場であったら<<よろしく>>なノシ

972:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:57:32 4BA4JmCo0
>>970
そりゃおめー
<<羽田方面、応援頼む>>
だろ

973:sage
07/11/02 16:57:43 PVdD7xpkO
凄いよ…凄すぎるよ!!!

16ポッド!!!!!
ターミナル多っ!!!

感動だよ~

974:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:57:53 BjLTKx1H0
>>964
立て乙

せっかくなんで俺も聞いておく
今月末一週間ぐらいにとある地方から東京、埼玉あたりに行く予定だが
面白い大隊名の場所ある?

とりあえずなのはオタ友達の為に管理局機動6課は行く予定


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