07/10/31 07:45:36 UfpurqqB0
>>399
別に階級と腕は必ずしも比例するわけじゃないが俺はジオン中将、連邦大佐だよ、だからやってるのは殆ど将官戦だ
VU前に低コのタンク戦なんてしょっちゅうやってきた
敵を向き合ったら歩く、そんなことはわかってる。
格闘ならサブや射撃を使って徐々に近付いて隙をついて一気に格闘間合いに入る
近距離ならサブでジャンプさせて着地をメインで狙う
これがデフォだろ
今更書くようなことでもない
しかし今のザクⅡはこの基本的な歩き戦がキツイんだよ
44はタイマンになる確率が高いからな
野良で連邦出てる時に今でもジム、陸ジム、タンク編成か?違うだろ。
あんたはいつから将官やってるのかわからんが、考え方が古い
VUに合わせて柔軟性を持てよ
低コが出番のタンク戦なんて88になってからだろ
404:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:53:12 a5eSqBxGO
知識だけの野良将官確定
硬直長くなるだけでザク乗れなくなるなら将官やめた方が良いよ
405:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:54:58 o0rSiRJb0
相手の理論は俺理論
自分の理論は常識
そりゃ周りの変化に対応出来ないわけだ
406:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:56:54 U3h9aWsx0
歩き戦がキツイって、今までどれだけグラップルに頼る戦いしてたんだ
407:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:58:12 UfpurqqB0
>>406
VU前はグラップルは基本だろ
今までどんな戦いしてきたんだ
408:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:05:04 j/y9Jxtq0
>>403
柔軟性?硬直増加がわかったからバーうp後に乗りまくって、当然研究してきたよ。
で、結論がザク確実に必要となった。
はじめグラップルできないから無理かと思ったが、グラップルに頼らなくても立ち回りでどうにでもなる、となった。
当初心配してたジャンケン後の硬直も、実はそう不利でもないのもわかったし。
逆に(今のステージでは)連邦はアンチ一択的なところがあるから、高コで落ちない立ち回りが増えた。
相手が低コでも高コでも対応できるのがザク入りタンク編成だよ。
44ならなおのことザクが必要だろうよ。
409:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:08:49 U3h9aWsx0
>>407
そりゃグラップルは基本的技術だが、前線におけるMS機動の基本は歩きだろ。
410:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:19:31 gIScME4SO
タンク戦の護衛は墜ちること前提てーより、タンクの弾避け役にもならにゃいかん以上墜ちやすいと思うべきでないか?
全員が全く墜ちないままに拠点撃破は理想だが実力が拮抗~不利だった場合はそうも言ってられん。
盾役墜ち役は当然低コのがいいと思うんだが。
出る被害なら損失は安いほうがいい。
ほら、ヨーゼフが岩受け止める前にはミスリルの鎧とか全部没収したろ?
411:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:25:59 TxRRArpPO
タンク戦に低コが要らない?
本当に将官か?
アフォか。
どうせ陸ガン強いよママー状態なんじゃねーの?
412:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:33:22 gLzuNEsVO
同コストのコマ3機出して叩かれたの見たことないのに、なんでシャザクだとたった2機でもこんなに叩かれるんだ?
413:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:38:13 a5eSqBxGO
そんなんだからゲルBRとかギャンの二桁がいっぱいいるんだよな…
1落ちするぐらいならザクデザクで2落ち覚悟で頑張れよ
かわせないやつが機動4のザクには乗るなよ
装甲3で味方格闘のために頑張れ
414:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:40:55 a5eSqBxGO
>>412
マシンガン機体としてザクが超優秀
連邦は基準が陸ガン
415:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:44:35 BxN+Hv26O
近に限れば駒の下はジムだけでジムはマシ持ちじゃない
Sザクの下にはザク・デザク・F2と三機あって全機体マシ持ち
そんなとこじゃね?
416:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:45:52 vVhWFSnYO
低コ乗れって言ってる奴は、壁になる近がいなくてBRに撃ち抜かれてる地雷格でFA。
417:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:49:51 9v+fQVFk0
何か朝っぱらからヒートアップしてるなw
んじゃ、俺も個人的な意見。階級がどうのとか言われそうだからあらかじめ言っとくと両軍少将な。
VerUPで編成に高コスト入れやすくなったのは確かだけど、ザク死亡ってのは間違いだと思う。
職人の乗ったザク、ジムのウザさと、撃破した時のコストの見合わなさは相変わらず健在。
ただ、前と比べて乗り手を選ぶようになったから、「落とされても良いように」って理由だけで低コ選ぶのが通用しなくなっただけ。
残念ながら俺はザクを乗りこなすだけの力がない地雷将官なんで、前から近距離はF2主体で使ってるんだが、
これは素ザクの代用と言うより、ジムと陸ガンの関係みたいなもんだと思う。
基本的な立ち回りが変わってくるから比較のしようがない。
418:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:53:09 wj6lM+9O0
低コも必要だが、低コ3+タンク編成じゃもはやつらい ってことでは。
419:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:55:03 bGBaZStE0
ザクでも歩けば大丈夫って Sザクでも同じじゃないのか?
それなら今の3マシで長く前線に残れる可能性のある SザクやF2は意味があると思うが
最終的に2落ちするザクよりは1落ちで粘るSザクやF2の方がいい場面もあるよ
高コで低コに対応できないなら単純な腕前の問題だし,ザクが復帰するまでの数的不利は大きい
S ザク2機だとゲージ飛びやすいコスト構成になるからおすすめできないけどね
420:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:55:03 QUH6ncHwO
うんうんリチャードからも装備はいだねぇ。
低コ近は硬直増えたせいで前より万能じゃないだけで、普通に前線での使用に耐えるとオモ。
接敵したらどのみちダッシュ・ジャンプは緊急用だし。前の軽騎兵的なジムが好きだったんだが、
これはこれで充分イケると俺連邦大佐。
格はシラネ。普段乗らんし。
421:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:58:20 gIScME4SO
んむ、つまりは低コ+高コ+タンクを考えていくのがいいかと。
422:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:05:06 g3bLgBmyO
>>410
ちょwwwwwwww鬼畜wwwww
てかFF2かよwwww
423:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:05:09 Wv7WAnQlO
いまだにザク乗っているやつは地雷。カモだぜあれは。ゲルやトロがいるほうが苦戦するよ
424:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:08:28 wj6lM+9O0
まあ、コスト180のSザクを高コと呼んでいいのかはやや疑問だが。
連邦はF2出るまでジムの次が180のコマ、主力が190の陸ガンだから、
高コ出すことに柔軟なのかもね。
高低差あるMAPだからトロは微妙だとして、その上がもうゲルってのが痛いよな。
バズorBRの2択だし。200ちょいのマシ持ちホバーなし機が欲しい所だ
425:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:13:06 a5eSqBxGO
なんちゅうか
装甲3デザク装甲3ザク機動2グフ装甲2タンク
UP後ではこれでいいと思う
強い将官ほどデザクザクを選んでいるのは事実
Sズゴなら近どっちかと変更で
426:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:46 K9hjV/WH0
ここまで実のある話無し
お前らほんとただ自己主張の強いだけのバカなんだな
427:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:53 bGBaZStE0
>>424
その上は赤蟹
癖が強いって意味では同じだけど
428:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:53 wj6lM+9O0
実際問題、昔みたいな「後衛を抑えるための特攻引っかき回し&釣り役」は
Sザク使わないと無理だと思うけどね。
連邦もコマがその役だろうし。奇しくもどっちもコスト180。
180円を捨てて400円(拠点)を拾う感じ? あらお得。
429:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:20:37 wj6lM+9O0
>>427
持ってないから忘れてましたwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
野良じゃ無理。
430:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:26:21 gGAy6UIjO
>>425
UD後、上位将官は実際にザク多用してるんだよな。
つーか勝てる勝てないじゃなくて高コ使いたいってやつが多いんだろ?
前から言われてるが、まったりファイト部屋を作って隔離すれば皆幸せじゃん。
431:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:30:13 nAu9dRu60
前みたいに、「高コ使うなバカ市ね」なんて状況から脱却できたんだからいいじゃん。
432:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:32:30 C9i+iHAw0
これだけ遮蔽物あって、歩きやすいマップでジムザク死亡とか
考えられない。普通に強い。
F2はアンチ編成とか、無理押しする必要のないダメの欲しい
編成で使ってるよ。
F2 → ザクII にすれば ザクタンク → マカク にできる。マカク
は必要。1セット早いのは他の前衛機への負担も下げられる。
433:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:36:25 WFMOd5ZL0
>>425
配備が思ったより進んでないけど、
Sズゴ持ってる将軍は乗りこなせる様にしとくべき。
ザクシリーズ×2、グフ、タンクの編成では
足回りで負ける時多し。
ビリッタ最後の2発ぐらいの差が付く。
こっちの足が遅いのばかりだと、連邦は止めを刺し、かつ逃げる事も容易になってる。
434:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:39:08 ADjq+kpQO
ってかさ、コスト180以上って高コスト扱いなの?
160~200は中コストだと思ってたんだが…
いくら低コストの硬直が長くなってもザクやジムの重要がゼロになるわけじゃないと思う
低コストには低コストの仕事があると思うし…
435:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:41:53 OdqOKZUy0
漏れ、ジオンメインのゆとり残念大佐。
ホームに連邦しかいないときは、等兵カードで連邦将官組とバースト出撃するんだが、暇だな初日、事務で出撃したら低コストの硬直が大きくなったせいか前よりバンバン当たる。w
しかも、まわりが爺さんとかダムBR持ちばっかなので、事務なんてビリっても相手にしてくれないおまけ付き。
自分がビリったら落ちずにきっちり回復していたら、2戦連続でS取ってしまいました。 orz
436:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:42:04 WFMOd5ZL0
素ザク120
Sズゴ220
グフ160
タンク150・180
総コスト650/680か…
いける?
437:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:44:00 wj6lM+9O0
>>436
連邦から見たら格安だぞその編成
438:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:46:53 hlHF4F140
ジム混ぜれば同じようなもんだろ
439:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:47:54 gGAy6UIjO
>>434
赤ザクは意見が分かれそうだけど、陸ガン・トロは高コストって認識じゃね?
「陸ガンは中コスト機だから~」って話はあんま聞かない。
つか呼び方なんてどうでもいい。バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。
440:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:51:18 wj6lM+9O0
>>137
Sズゴ混ぜて連邦と同程度になるなら、今までいかに安かったかってことだよなあ。
まあ連邦にEz8/ダム/G3が混ざって、やっぱり連邦が高くなりがちなんだがw
441:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:58:21 WFMOd5ZL0
まぁ実際になると
F2 160(大佐)
Sザク 180(中佐)
ゲル 300(少将)
マカク 180(中将)
みたいな編成多いけどな!w
総コスト820!
連邦だと
陸ガン 190
ジム駒 180
寒ジム 180
タンク 160・180
総コスト710/730
辺りが主流?
442:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:06:22 ADjq+kpQO
>>439
公式高コスト扱いなのか…
まぁ、低コストだろうと高コストだろうと拠点を落とすときには
前線を上げないといけないのは共通の仕事だよね?
タイマンは高コストに利があるかも知れないけど、
チームで戦うなら斬られ役、特攻役、囮などに使える
低コストの汎用性は変わらないと思った
443:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:14:26 BxN+Hv26O
Sザクは高スペック機だった様な気が
444:325
07/10/31 10:19:44 L2rft7yQ0
何か朝になって覗いたら荒れてるな…
なんか俺の発言が発端になったと思うのでスマンorz
一応言っておくと、
・俺はザクが終わったとは言った覚えはない。
・あくまで44での話。88なら話は変わってくる。
グラップル硬直でかくなったのは44ではかなり痛手だよ。
陸ガンとタイマンしたら詰みじゃん。ちなみに俺も将官なんで
将官クラスな。ザクで渡り合えるような陸ガンはシラネ。
ホントに個人的意見だから。合わなかったらスルーしてくれて
いいとも言った。結局何使おうが、機体相応の仕事して
戦果残せれば問題ないわけだし。俺はザク2落ちの戦法より
Sザク1落ちの戦法の方がいいと思った、そんだけ。
445:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:24:42 kXRqC2bAO
編成晒してる奴らがコスト計算してなくてワロタ
446:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:29:50 CXjVLxn+0
>>439
>バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。
高コじゃなくて「高性能機」じゃなかったっけ?
447:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:30:10 ZnN9SUs1O
11月キャンペーン告知
と見せ掛けたガシャポン称号追加フラグ。
騙されてモバポ浪費しないように。
448:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:40:56 gGAy6UIjO
>>443
そういえば…ごめんよう!
>>444
タンク護衛なら陸ガンとタイマンしなくても時間稼げればいいんじゃないの?
陸ガンタイマンなんて赤ザクでもゲルでも無理だし。
449:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:49:01 KrCJW6Wr0
装甲低コストの歩きは死ににくい、というだけで火力が無いのは補えない。
よほど上手い人なら別なんだろうが、それを基準にしちゃ、イカン。
44だとザクの出番は無いと思う。ザクならF2か赤ザクの方が戦える。
現在は「隙を見せない」「火力(攻撃力)が高い」この2点が優先されると思う。
このため88ならともかく、44だとザクは無い。
・・・ただ 昨日やってて思ったが、将官がガンダムにガンガン乗ってくるこのマップだと、
ジオンのタンク戦はキツイ(護衛ごと蒸発する)から、おとりの装甲ザクとゲルビー
の組み合わせはありかも。・・・篭もりの連邦はガンダム2機入りはガチじゃないか?
痛すぎて勝てん・・・
450:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:50:48 38rtPxLMO
拠点2落ちを考えるとジオン+1落ちで790に収まる編成が優秀かな。
ザク F2 グフ 火タンクとか?
451:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:53:10 DT2LWrIvO
つデザクミサポ
452:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:16:22 xJq6OkTf0
100
453:325
07/10/31 11:16:42 L2rft7yQ0
>>448
44だと陸ガンとのタイマンなくして時間は稼げない。
タンクの前でサンドバックになるだけなら問題ないが。
護衛はタンクから安置を引き離して、タイマンで時間を
稼ぐのが基本だと思うので。
確かに、Sザクでもキツイものがある。でも、グラップルがあれば
マルチコンボも後ろブースト+グラップルが選択肢にあるだけで
稼げる時間も変わってくると思う。
>>449
しつこいが、俺は無いとは言わない。ただ、今回の硬直変化のせいで
一人じゃ無理。2枚、3枚は必要と感じた。
というか、JUみたいな密集生まれやすいMAP以外で、装甲で出る将官
いるのかな?格に外されはじまったら、旋廻速度上サンドバックにしかならんし…
コストバランスも重要だと思うが、44の基本はゲージ飛ばしっしょ?
そうなると、
前衛…いかにタンクを護衛しながら、敵を2落としできるか
タンク…いかに早く拠点2回落とせるか
これだと、ある程度自分が戦えないとキツイと思うわけよ。ザク2落ち240コス戦法より
それ以下1落ち戦法のがいいのではないか。
454:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:25:12 x4BX6pzu0
ザクジムが弱体化しても工夫次第で戦えるってのには同意するが、44のコスト計算は、拠点2回撃破+MS撃破何機でゲージが飛ぶか、が基本だと思う。
バーうぷ前は、全員一回落ちてさらに強気に立ち回る低コストがもう1回落ちてもまだコストが残る(全体で6機落ちれる)編成が強かった。
だが、現バージョンはタンクの基本コストが上がり、さらに低コストタンクの下方修正により前述の編成が取りづらくなった。
このため、中途半端に低コストをいれて5機でちょうどゲージが飛ぶくらいなら、コストを使い切ったほうがよくないか?
455:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:40:51 u4jhnsXC0
>>454
それ俺も考えてた。
前まではコスト630以内で抑える編成が強かったんだよね。
でも今はタンクのコストが上がり、低コも使いづらくなった。
平山まだ3日目でよくわからんが拠点2落としデフォになるのかな?
初日しかやってないからよくわからん。
456:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:56:22 tDTlIresO
vup大成功バンナム感涙wwwwwwwwwwww
総コストや硬直であーだこーだ議論してるお前ら涙目wwwwwwww
457:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:04:05 kXRqC2bAO
>>454
基本全機一落ち800で考えていい
連邦が強いのは陸ガン2、EZor寒or陸BR、元旦で700後半、拠点一落ち1200計算でもコスト調整が容易という面もある
コスト調整できないカスが調整しにくいジオンで出てデザクF2で2落ちするんだからそりゃ負ける
458:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:06:02 7aYKKEgv0
ジオンでドムトロ乗るとさあ
まるで気分は上級スキーヤー
BGMは何がいいかな
冬のひろせこうみは歌いにくいから
やっぱちゅーちゅーとれいん
ずーバージョンだな
459:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:07:56 csWPvj6m0
>>458
是非ひろせこうみでやってるトコをニコでうぷ汁!
オラ、ワクワクしてきたぞ。w
460:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:09:01 ZnN9SUs1O
そろそろダリオがガンダム即決を正当化する俺理論を展開する、に765モバポ。
461:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:12:37 VQVvU3sc0
絆関係のコテって全員糞だな
ダリオも近距離ランキング10位とかこないだ言い張ってたし
それがほんとでも、1カテゴリの中の順位だしな
462:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:13:44 Yt0LdscQO
>>458
日本人ならアッガイに乗って津軽海峡冬景色
463:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:15:58 BA2feqgjO
このゲームは相手のゲージを飛ばすんじゃなくて
自分のゲージを守るゲームだと思ってるんだが
464:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:20:13 G7n5ndB3O
構って貰いたいからコテにするんだろ。相手にスンナ。
正しい事言ってれば、名無しでも賛同得られるし、ネタも受け入れられる。
コテにしないと(否定的な反応でも)反応されないってのは
スルーされるレベルのレスしかしてないだけ。
465:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:22:25 2DzCZhjrO
アイナタソと温泉でしっぽりマダー? (*´д`)ハァハァ
466:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:25:16 DZ0IZ1ug0
VFプレイヤーとか
三国志大戦の有名プレイヤーだと雑誌とかに出てるよな。
ガンダムだと・・・どうだろうねぇ。
最近じゃゲームのプロリーグうんぬんの動きが本格化してるらしいが・・・。。
467:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:26:23 LFRPCjKaO
>>456
逆に大失敗だろ。
修正がイヤになって、周りは引退しまくりだぞ。
ホームはそれなりに人がいたのに、VUP後はガラガラの閑古鳥になったよ。
468:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:30:42 GZ7wYYE10
ヒマラヤ入ってからはまだバンナム戦したことないな
どれだけジャブローがつまらないか良くわかる
469:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:32:03 pWgbNQBzO
>>467
ゲームの仕様が大幅に変わってまだ日が経ってないのに、戦略を積み上げずに嫌になって引退とか…
どんだけ周りゆとりゲーマーばっかなんだよ…
470:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:44:13 jtfvlgQM0
ザクイラネってのは残念将官でFA。
そういう奴に限ってグフカス3落ちとかするんだよね。
グフもザクも確かに硬直でかいけど、全然腕でカバー出来る。
ザク装甲4のクラとマシBで2vs1とか出来ますよ?
低コイラネってのは純粋に腕が無くて、近づけない、硬直見せまくりなだけでしょ。
8vs8なら出番あるってのは自分の腕の無さを露呈させたくないだけ(笑)
強い将官は今でもザクも使ってる。
弱い将官は腕が無くて硬直少ない高コに逃げてる。
だからいつまで経っても上達しないんですよ?
471:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:48:47 QUH6ncHwO
むしろ今回のvuを機に引退できたやつらこそ今回の勝ち組だろ。
つまり・・・・・・ゆとりですいません。もっと浪費します。
472:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:49:35 ZsbCQWoH0
いいよどんどん引退してくれ
俺のための将官枠が開くから
473:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:57:18 AKef9Bim0
>>470
今まで低コながら高コと変わらない働きができたからザクでもやって行けてたんだよ
腕とか無関係、前衛として今までこなせた仕事ができなくなってるのが問題
拘りがあって敢えてザクで頑張るとかいうの以外は進んで乗る奴居なくなっただろ
強い将官とか言ってるけどホントに将官戦やってんの?
ザクなんてもう88でガチガチのタンク編成やる時の肉壁や殿くらいの出番しかない
474:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:58:07 hVhOlAA4O
将官なんてなりたいもんかなあ
475:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:58:21 Bfr3ufi10
今回の調整が糞って言ってるやつのほとんどが、ザクジムのグラップル頼りで
低コマンセー落ちても上等!
な動きしかしてなかった奴だろ。
もともと、満遍なく上から下まで使い切ってる奴は、どの状況でも対応しきれるし
逆にどれに乗ってもいけるだけに、どんな調整でも自分でカバーできる
カテゴリ、特に格闘だけとか、近距離だけとかしかやってなかった奴ほど
他のメンバーに足並みそろえることが出来なくなってるのに気づくのが遅すぎて自滅
476:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:00:04 Bfr3ufi10
>>473
その壁役や殿の重要さすらわからないアホが多いから困る
前に出てとにかく相手を多く倒してますよ、俺!
な活躍しないと気がすまない厨房ほど、今回のうpは苦しんでるだろうな。
477:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:00:49 PaxkQuS60
今は色んな機体乗ってどんな運用するのがいいか考える時期だろ
今からこれはダメ、これがガチの基本とかそんな考えじゃ以前の低コマンセー時代と何も変わってないじゃないか
478:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:01:36 A/Sdqtwa0
>>475
言ってる意味はわかるが、どーしたって近距離の回数は増えるからなぁ。
中距離はJUや"ここ"での拠点落としとか以外、まともに乗れないよ。
479:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:03:39 Bfr3ufi10
まだステージがそこまでローテーションしてないからなんともいえんが
中距離は少なくとも今回のうpで使える子になったと思うぞ。
480:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:07:07 38rtPxLMO
今まで千回以上もやって積み上げたものを、再構築がんばろうと思える奴はバンナムの鴨
引退できる奴が世間的に勝ち組なのは間違いない
481:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:09:50 vO/zhqsY0
連邦が、高コ高性能になればなるほど、ジオンはコスト抑えるべきだろう。
特に、赤ザクが一機混じるのがガチの今では、もう一機の近距離のコストは抑えるべき。
だから、どうしてもザクが必要なんだよ
482:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:13:16 L2rft7yQ0
>>470はザクの硬直を作ること&狙うことも出来ない
残念連邦軍としか戦ったことないんだな。
とりあえずニュータイプ乙。俺、そんな将官見たことないんだが
カワイソスな俺に動画とって見せてくれorz
483:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:16:35 KYW0SqfPO
ヒマラヤの略語で揉めてるが
マップ説明には雪山とあるんだぜ?
雪山はスノーマウンテン、つまr(ry
484:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:17:50 MgTZezRR0
なんか中の人の腕は数値化できないから
そこにはふれず机上の空論かましてるだけになってきたな。
要は何乗っても落ちなきゃ負けない。
拠点落とされなきゃ負けない。
って事でみんな好きな機体乗って
連邦もジオンも自拠点でマッタリしてようぜ!
そうすりゃ無事終戦!!
485:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:24:43 Bfr3ufi10
まあ、確かに最終的には中の人次第ってのも大きいわな
昨日の対戦で、相手方大将2、中将1、少将1、こっち中将2少将1中佐1
相手G32 ダム2 こっちF2(俺)ゲル1アガーイ2で、こっちは俺とアガーイの1落ちだけで
相手方ゲージ飛びとか、もうね
486:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:26:55 UfpurqqB0
ザクで仕事できるお前らの言う「強い将官」なら少々高コス乗っても落ちずに生き残れるだろ
そっちに乗ったほうがもっと仕事できるぞ
ザクに乗ってる漏れ職人っぽくてカックイーとでも思ってんのかw
487:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:29:03 DiCijHNZ0
どうなんだろう
今はまだversion up祭りだからダム多いのか
version up以降の戦場が狭めだからダムでもOKなのか
実際ダムを始めとするビーム兵器が使える子になったのか
488:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:34:51 lKyRF0EwO
ヒマラヤ(R)はMSですか。
489:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:40:20 G7n5ndB3O
>>485
爺さん*2 + ダム*2って、相手を相当舐めてるか負け覚悟にしか見えない。
まだ連邦側が高い位置にいるなら理解できるが…
490:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:46:01 PqxjjogW0
ビーム兵器使えるようになったよ。
全員ビームならきつめだけど、1機くらいは居た方が強い気がする。
ダムは落ちると被害デカイので、陸ガンBRが丁度いい。
適当にやってたら駄目だけど、神経集中してきっちりしっかり着地取りに専念すれば
落としまくれる。
単機で突っ込んでたらだめだけどね。
491:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:48:41 a5eSqBxGO
いまのザクで硬直のコントロールできずに高コスト機の運用はしないほうがいい
前より当てやすくなってはいるが、交わしやすくはなってないぞ…?
装甲ザクがUP前から愛機だが、機動と違ってあまり差がない
492:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:54:40 jtfvlgQM0
別にザク乗れ言ってる訳じゃないよ。
低コマンセーな乗り方してて、弱体されて死んだ言ってるのがちょっとね。
確かにザクで上手く立ち回れる腕があれば、F2や赤ザクでも戦えるね。
今はバランス変わって色々探している時期なのに、低コ死んだから低コ使うのは地雷とかさ。
実際高コで3落ちとかも珍しくないし。
色々見直す必要があると思うんだよね。
なのに低コマンセーが、低コ弱体されて低コ地雷とか騒いでるのが…。
取りあえず腕の話は抜きで考えないと駄目ね。
低コには低コ、高コには高コの運用があるのに、高コ以外は馬鹿じゃねていうのはゆとってない?って事。
493:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:07:37 Wm/BufqtO
低コも今までと違う使い方をすればいけると思うが単騎で敵拠点に突っ込むとか無理。
そして違う死なないように戦うやり方だと高コ使う方がいい。
494:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:08:05 Ng/jkf570
まだ続けてる奴ってパチンコの代わりにやってるか、PODに入るのが習慣になってる奴だけだろ。
どんどん人が少なくなってる中で、何故自分らだけがプレイしてるのか。
……そろそろ気付いてもいいと思うけど。
495:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:11:32 +j3e/A/R0
低コストばっかで高コストは複数ロックされやすかったが今は高コストも単機って事は無いので安心
低コスト機はより狙われずらいからもっと安心
496:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:11:59 Ng/jkf570
誤爆。まぁいいや。
497:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:42:19 KWsZsXBa0
一連の流れを見て
『VU』って類を見ないゆとりな略し方な時点で
地雷臭が物凄い
498:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:02:18 71213Tdg0
ジオンはザクグフの硬直は戦線に戻るor移動するのに
時間とられる様になったのが一番問題だと思うんだ
連邦は陸ガンとかは移動に関してはそんなに変わってなさそうだし
499:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:07:23 vO/zhqsY0
同じ腕どうしの人間が戦ったとして、どうやって勝つかが問題だろ。
ジオンで勝ちを得る為には、コスト戦しかないなら、安ければ安い程良いだろ。
どうやって、敵MSとのコスト差を捻出するかが問題だ。
その他に、勝てる戦略があるなら教えて欲しい。
500:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:12:15 QUH6ncHwO
>>497
ネタがないなら無理に書き込まなくていいぞ、厨坊。授業に集中しろとは言わんがな。
501:498
07/10/31 15:14:04 71213Tdg0
付け足し後味方切られてるのカット行く時とかちょっと遠いと
致命的な時有るんだが未だザクグフ行けるって人カットは玉打ってるだけか?
502:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:22:35 KmgW++M40
>>499はこの辺り読み直せ
いいこと書いてあるから
>>453-455
>>457
503:500
07/10/31 15:29:40 QUH6ncHwO
ここはスルーすべきだったな。すまん。ゆとりの資格充分だな俺。
504:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:33:03 KWsZsXBa0
>>503
スルーって言うか自分で自分を
厨房って認めてる発言もどうかと思うぞ^^
505:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:34:30 pSTyoTF8O
話しを切らせてもらうけど、早い所では今週末に大会のエリア予選があるよね?
で、MAPはその時のステージなわけかな?
だとしたら日曜だからミノ粉ありになるわけ?
大会でミノ粉は勘弁して欲しいんだけど…
506:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:42:14 w3RoHyuX0
俺ver.up後低コスト乗っても
硬直とか全然気にならねぇ俺は鈍感すぎるぜ
そりゃぁーグラップルすれば気になるけどね
507:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:49:23 GZ7wYYE10
流れぶった切るが
ギャンの支給条件
階級が一等兵以上
中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗
敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する
これ簡単すぎじゃね?
マジでザクキャでお零れ撃墜するだけで支給されんの?
508:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:53:11 aK54ItgGO
俺も硬直気にならんな
高コばっかでタンクが最前線とか馬鹿なの?
509:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:04:12 DT2LWrIvO
>>507
出すのは簡単
使いこなすのは激ムズ
ギャンはそんな機体
510:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:08:27 QVfZ1cdv0
今回のパッチで上手いグフ乗りがギャンに乗ると心強い
近並に動いてくれるし
グフカスは・・・どうだろう連邦からすればうざいんじゃない?
511:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:52:09 VicmZALv0
ガンタン乗りからすれば、グフカスのガトシールドは食らって気持ち良すぎるので勘弁
512:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:58:32 2yFgbYwnO
ジオン不利なのってステージ問わず使えて、
誰でも持ってて足の速いマシ持ちがいないことだと思う
180相当の格がいないくらいギャン/カス/グフの選び方、使い方でどうにでもなる
最近、陸ガンが逃げて行くのを見て絶望する
F2じゃ腕の差がなきゃ追いつけねーよ
安いからザクというより、ザクの性能が壊れててデザクやF2にコスト分の魅力がなかっただけ
シャザク出すまで陸ガンジムコマがある程度の格下以外追えないとか死ねる
極論だが、ゲルにプルパかMMP-80みたいなマシンガンつけたら俺は使うwマジで
513:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:05:11 vO/zhqsY0
つまりゲルググM出せってことか。
所で何でドムトロ忘れられてんの?wブースト性能ザクより酷かったんだっけか・・・
514:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:05:49 2yFgbYwnO
まあ、何が言いたいかというと
ジオンが厳しいのはザクを低コストとして使ってた奴じゃなく
ザクを汎用マシ持ちとして使っていてシャアザクを持ってない奴じゃないかってこと
515:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:08:48 QVfZ1cdv0
>>511
そうなのかw
確かに威力低いしな
>>512
典型的なMSの性能に頼ってたパターン
高コスト機も乗りこなそう
陸ガンの攻撃、ドムトロの防御だよ
ドムトロで嫌がらせが出来なきゃダメだよ
516:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:09:09 FwBFWJvh0
>>368-379
「HM」だと「ヘビーメタル」を連想してしまうのはこのスレでは俺だけでしょうか・・・。
ノーリプラーイ♪
517:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:09:17 tFMp0eOo0
│凸) ここ、ジオンスレか?
518:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:10:12 QVfZ1cdv0
>>514
仕方ないだろうw
洒落ザクだったんだしw
519:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:13:09 PaxkQuS60
>>516
Z無印の頃の厨機体でもいいよね
520:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:14:24 KWsZsXBa0
>>519
その頃は略がハイメガだったから連想し辛くね?
HMとは言わないし
521:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:16:19 PaxkQuS60
>>520
ZBRとZHMって書かなかったっけ
522:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:19:01 Huq8UzytO
なんでもアルファベットで略したがるのがゆとり
523:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:25:15 vO/zhqsY0
上に出てきた44で拠点2落とし前提で、コストを使いきれるように考えてみた。
連邦も総コストが700後半になるから、タンクは1落ちで計算してる。
ザクを2落ちさせようと思うと、
ザク2落ち+マカク+シャアザク+グフ=760
これだとグフ一落ちで抑えなけりゃならんからがきついが・・・・シャザクの所に赤蟹が入っても790になる。
逆に、グフを2落ち出来るようにしようと思うと
シャザク+デザク+グフ2落ち+ザクタンク=790
F2+F2+グフ2落ち+ザクタンク=790
になるな。
524:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:27:44 vO/zhqsY0
あ、トロ忘れてた。
525:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:37:37 QVfZ1cdv0
>>522
坐倶ちゃん
地無くん
虞布くん
土呂鵜比無ちゃん
526:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:38:52 P6vAhLx20
>>523
シャアザクを赤蟹にしたら40プラスで800にならないか?
527:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:42:14 ZsbCQWoH0
1戦目ゲルBR祭り
2戦目ダムBR祭り
戦闘結果で引退引退言ってた奴の気持ちがちょっとわかった
528:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:44:18 vO/zhqsY0
硬直増加とBRの威力向上でほんとシューティングゲームみたいになったな・・
529:ゲームセンター名無し(528)
07/10/31 17:47:58 vO/zhqsY0
>>523
>>524
あれ、何で俺とID同じなんだ。
まさか同敷地内で絆やってる同士か?w
530:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:49:45 vO/zhqsY0
>>529
ホントだww
ワロス。
531:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:57:12 GZ7wYYE10
今(ry
532:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:02:22 O4ZUGwOe0
>>528
シューティングゲームだぜ?
533:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:06:26 PPxus1RE0
ガンダムゲルググのBRは貫通しても良いと思うんだ
思うんだ
534:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:14:05 vVhWFSnYO
連ジDX風にすると目の前の敵貫通した揚げ句、
ロックした方の敵へ絆のズゴもビックリな誘導で突き刺さります。
535:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:16:30 igT376tp0
MSって金属だろ
金属貫通するビームってなんだよ
穴あけちゃうのか?それじゃ胸に食らったら自動で死亡だな
536:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:08 DiCijHNZ0
>>533
主人公機の武器だし当てにくさを考えれば
それぐらいあってもいいかもね
537:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:23 ne2cmmSxO
>>534
日本語でおk
538:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:18:44 FwBFWJvh0
>>535
ガンダム見たこと無いの?
539:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:19:04 a1k5bWRmO
>>529-530
IDはアルファベット26字×2(大文字、小文字)+数字10個(0~9)の62文字がランダムで九個、羅列される
つまり同じIDになるのは62×62×62×62×62×62×62×62×62=62の9乗=839299365868340224分の1の確率
およそ84京分の1
同じIDはまずあり得ないってことだ
ちなみに地域とかそんなものは一切関係ないから
540:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:21:14 ZJ2MmkbnO
>>539
GJ
541:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:21:37 FwBFWJvh0
他人と同じIDになった事何度かありますが。
俺はほとんどレスしてないのに、もう一人が頻繁に書き込んでたから
自分がレスしようとしてもそいつの連投規制に巻き添え食ってうざかった事もある
542:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:23:31 gGAy6UIjO
>>539
2ch初心者乙
543:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:24:18 ZsbCQWoH0
共同ケーブル使ってるマンションとかならあるみたいね
544:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:26:00 jOSQkoad0
今までずーっと「ぶるばっぷ」だと思い込んでて
「ブルパップ言ってるヤツだっせー」とWiki貼ってやろうとしたら
俺が間違ってた…。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
"Bullpup"なのね。 orz
545:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:28:10 0euG/uBnO
>>543
同じレオパレスから書き込んでたらID同じになったのを見た事がある
後、同じホットスポットに居てなったというパターンを見た事がある
546:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:29:48 Cy+acpmc0
相手がザクキャC2、ゲル2の編成だった
自軍が固まって坂を上がっていたせいもあるんだが
頭の上から降り注ぐC弾で削られ続けて
やっと上に到達したらゲルビーで自軍拠点までの片道切符
意外にいやらしい戦法だと思ったが、ある意味楽しかったw
547:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:33:56 DiCijHNZ0
version up以降面白編成が増えたって話多いな
548:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:34:12 +Ux4dhpR0
>>544
「ぶるば」「ぶるぱ」「ぷるば」「ぷるぱ」
どれだかわからなくなったら「ぶっぱ上等ブルパップ」と覚えろと
センスは悪いが気のいい兄ちゃんに昔教えてもらった
549:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:39:34 ZnN9SUs1O
その兄ちゃんがこのスレ住人だった場合。
550:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:44:02 iaU5o4Gn0
>>516
書いてて危惧してたから俺の背中抱いててくれ
オージェほしいよオージェ
551:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:52:35 QIMoPpSt0
>>541
IDで連投規制とかねーよ、連投はIP判断
さっき沸いたのは明らかに自演だったけど
ID被りは稀に良くあるから困る
552:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:04:26 ZsbCQWoH0
どっちでもいいがわざわざ自演する意味が無いような気がする
553:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:04:50 5C6QyJIU0
>>539
IDはグローバルIPアドレスのハッシュ値で作られるから、
同じIPアドレスなら同じIDになるよ。
だから建物全体で1つの回線を共有するマンションとかは同じになる。
上でID被りって言ってるのはPC接続みたいだから、
同じ無線LANを使っていればあり得ない話でもないんだよな。
まあ同じゲーセンでノーパソ開いてここ見てる奴が2人もいるとは思わんがw
ちなみにIDは9桁ではなく10桁で2桁非表示だから、希に偶然一致することもある。
表示されてる8桁が一致してるが残り2桁が違うパターン。
なお表示されてる最後の1桁は携帯かPCかの判別。
>>551
同じ建物の同じIP使ってる人間が規制されたんだろう、多分
554:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:13:50 ZsbCQWoH0
そんなことより晩飯の話しようぜ
555:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:18:19 H7LrxfKv0
やったー!今日は塩ご飯とお湯だよー\(^o^)/
556:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:19:00 gIScME4SO
>>554
今晩のメインディッシュにはアッガイの磯部焼き地中海風メガ粒子仕立てを用意しております。
557:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:19:39 ru5G1+WeO
俺は唐揚げだった
558:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:25 5H/S090bO
ガンダム最終仕様が美味しそうなんですが、どうやって料理したらいいでつか?
559:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:35 DiCijHNZ0
次のバージョンアップは来年だろうなあ
早くて2月と見た
560:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:50 ZsbCQWoH0
ピザポテトだった俺の勝ちだな
561:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:25:11 VicmZALv0
今日もコンブを塩水に浸して、熱した石を入れたスープだお
562:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:34:40 PPxus1RE0
携帯と同じIDになったことが何度かあった
563:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:36:36 Cj8mkqf3O
晩飯?
何ですかそれ?
美味しいんですか?
564:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:37:26 VxNOxdnD0
大抵は美味しいよ
565:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:40:44 wj6lM+9O0
>>564
金がない時期他に選択肢がなく食っていた
「小麦粉を水で溶いたものを焼いただけ」は
残念ながら激マズだったぞ。
わびしさにマジ泣きしたのも、今ではいい思い出です。
566:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:42:49 KAWTgB+a0
醤油かければ何でも食えるよ
567:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:43:46 Cy+acpmc0
>>565
小麦粉を水で「練って」ゆでてしょうゆを掛ければ
うどんに酷似したものが出来るんだがねぇ
568:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:50:54 vVhWFSnYO
醤油発明した奴マジで神。
QQショップの白身フライも神。
569:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:52:36 P6vAhLx20
絆やってると金欠になるときもあるわなぁ
570:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:53:52 ZsbCQWoH0
生活費をゲーム代に回したら終わりかなと思っている
571:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:55:57 kXRqC2bAO
\(^o^)/オワタ
572:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:59:19 h2BKTQYL0
>>570
学生時代ならそういうの経験しとくのも悪くないと思うぞ。
金借りてまでゲームしだしたらそれこそ終りだが。
573:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:59:57 Cy+acpmc0
香川県の人間は
「うどん粉一袋」「水」「塩」「しょうゆ」さえあれば
一週間は生活できる
ちゅうか、すでに経験済みだ
574:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:02:21 AjjXSEDV0
一袋で一週間はきびしいな
575:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:03:22 AjjXSEDV0
あー粉かw
576:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:08:02 11w9XifM0
そして水不足に
577:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:19:54 G7n5ndB3O
…合わせて二十万人に影響を与えた山手線の遅れ…
…ホームから転落した、自称飲食店アルバイトの青年は…
…ゲームに生活費を全て注ぎ込み、四日間水しか口にせず…
…専門家によると、衰弱した状態で明滅するゲーム画面を見つめ続けたため…
578:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:21:13 2st6ZWUA0
絆の廃人はつぎ込む金は下記とおなじ
(1)週一でソプに行く
(2)週一でグアムに行く
(3)週二で、回らない寿司屋に行く
よく、考えようぜ廃人ども
579:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:23:12 DiCijHNZ0
結局使うんならどれでも同じじゃね
580:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:27:00 bH6Xfzt0O
>>578
月一でソープはまだ常人か。よかった
581:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:29:27 EMp6NxsD0
赤蟹もG3ももぅ飽きた。新マップ飽きた。
早く新機体新マップだせよ
もぅ大佐でカオスマッチでいいや。
将官フラグイラネ。新米大佐狩りまくまだ。
582:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:30:13 XK1kbp5i0
1は何も残らないので論外
2はグアムに興味ないのでどうでも良い
3は絆やりつつ仕事で行けるから無問題
結論、気にしない
583:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:33:14 2st6ZWUA0
>580
常人ですよ
カード一枚以下でしょ(多分
>579
(4)3,000万円のローンが組める(多分、嘘だと思いたい
584:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:45:25 Q/62x84dO
誰か金稼ぎのアイデア無い?
585:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:48:30 G7n5ndB3O
絆やめろ
586:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:51:07 11w9XifM0
>>584
絆の代打ち。
二等兵から10万円で大佐、ガンダム(赤ザク)及びG-3(赤ズゴ)出しますよー、みたいな。
587:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:51:45 2st6ZWUA0
>585
(∩゚д゚)ア-ア-きこえな-い
588:今更だが512
07/10/31 20:58:38 2yFgbYwnO
>>513
>>515
確かに機体性能には頼っているが
ある程度は誰しも同じだろ
トロは忘れたんじゃなくJUみたいな場所だと扱いにくいから「ステージ問わず使えて」と入れたんだが・・・
トロマニアなら乗りこなせるかも知れないがJUは俺には無理ぽ
589:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:59:58 GZ7wYYE10
>>586
プレイ料金も込みで10万なら安すぎるな
590:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:01:47 QVfZ1cdv0
1000万の金を使って
・中古マンション、アパートを運営
・ゲーセンで絆をさせる側になる
・絆に使う
591:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:16:07 S/mbgr9E0
>>553
いやわかんねーぞZero3とかiTouchだとそんなに目立たないだろうし
592:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:20:11 aMjut/2yO
>>590
1000万あったら20000絆出来るなwww
1年で使おうとしたら1日約55回出来る。どんだけwww
593:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:44:59 wj6lM+9O0
1日55絆を1年繰り返すと1000万も飛ぶのか、と
逆に戦慄した
594:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:46:04 jYHo0aNT0
↑ そんなに資金があっても、1日10絆でPOD酔いしてしまう、漏れ負け組。orz
595:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:48:32 q0OZtUxp0
>>593
1絆がだいたい10分ぐらいかかると推定して、
55絆だと550分・・・9時間10分
毎日9時間も絆とかやってらんねぇwwwwwwwwwww
596:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:50:03 H6Uy4BEG0
>>551
>ID被りは稀に良くあるから困る
「稀」なのか「良くある」のかどっちだよw
597:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:52:13 Q/62x84dO
バンナム訴えたら金もらえるかな?
598:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:52:42 11w9XifM0
>>596
いわゆる2ch語の一種だから、あんま気にするな。
599:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:00:55 PPxus1RE0
>>596
こいつ忍者だろ絶対忍者。
IDが同じになってしまうことは稀にだが良くあるらしいのは2ちゃんえるなら当然ですわ?お?
600:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:03:36 11w9XifM0
そんな稀に良くある当たり前のことを言われて俺の怒りは有頂天
601:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:09:58 WsreNXPG0
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作
サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
やるからには、もう徹底的にやります。
第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
明瞭に描いております。この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主なキャストはセイラ・マスとブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。
スレリンク(x3板)
602:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:12:11 tqeOfNkMO
日本語で(ry
まぁ今日ガンキャ4の全員SMLというカオスを見たわけだが
消化なんだか祭りなんだかww
603:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:14:29 5z3xXdVjO
だからガンキャノンからキャノンとってミサイルつけたらガンミサイルだろって。
何あのドライヤーふざけてるの?
604:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:17:37 ZsbCQWoH0
じゃあガンダムのダムはなんなんだよ
605:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:19:11 sBKXyZ730
>>604
足のくびれに決まってるだろうが。
お前ガンダム見たことあるの?
606:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:20:06 aOy8TnMl0
ガンランチャーだろ。
ガンミサイルじゃなくて。
607:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:26:48 6XPPQpTDO
じゃあガンガルのガルはなんだ?
608:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:28:01 CLUjAfqnO
>>607
大人の事情だろ。常識的に考えて。
609:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:39:38 KmgW++M40
初ヒマラヤやってきたが一戦目誰もお互いタンクなしだったので二戦目タンク出してみた
結果的に2落し成功させてゲージ飛ばして勝利できたが、このマップ拠点攻撃ポイント少なすぎるだろ
これじゃGCとほとんど同じじゃねーか!
長方形マップとか拠点の周りを囲うようなマップ構成はいい加減にして欲しいんだが
バンナムはお互いアンチの篭りあいでも推奨してるとしか思えんぜ
610:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:40:17 sBKXyZ730
>>606
バスターガンダムと申したか。
611:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:40:35 SArJSqNv0
なんか・・・バージョンアップ後からみんなノリがいいよね?
祭を含め面白編成が多すぎなんですけど?
俺はそれで楽しければOKなんだけど・・・
勝利至上主義者には許せないらしいね。
今日マッチした野良がそのことでボイチャでグチってくるので途中から切ってしまったよ。
まあなんだ・・・これが文字通り地雷を踏んだって事なのかなw
612:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:44:13 7OmrDkFsO
俺・・・次の戦いで、愛機のグフカスでS取れたら
絆やめてグレースメリア奪還に向かうんだ・・・
613:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:45:26 2ZXjgLRB0
>>604
マジレスするとだな
ガンダムのフルネームはガンファイターフリーダム
だからダムはフリーダムのダム
つまりフリーダムガンダムは
フリーダムガンファイターフリーダム
614:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:47:28 QUH6ncHwO
>>604
ガンダムのダムといえばトニたけ的に見てふくらはぎに決まっておろうが。
ジオンのMSにはダム分が不足していたためにジオンが負けたのはあまりにも有名な故事。
615:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:49:06 nWhXeAum0
>>613
フリーダムガンボーイじゃないの?
616:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:50:11 5H/S090bO
ジオン将官ロクなの残ってねー
ゲルBで3落ちってもうbkak
バンナム戦覚悟で爺さん取りにいくよ
617:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:50:52 PPxus1RE0
ガンボーイフリーダムだっけ?
なら和田はスーパーフリーダムガンボーイフリーダムか
618:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:51:09 5JOyhwAp0
>>601
この人でなしっ!!!
619:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:53:21 DiCijHNZ0
>>611
まあ頭の固いヤツはほっとこうぜ
620:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:54:00 L2rft7yQ0
ヒマラヤ俺も飽きた。何だかんだでNYくらい
シックリくるMAPない。難しいモンだな…
タンク出したいけど、砲撃ポイントシラネで出せない。
将官戦で迷惑かけられんし…
んで、両軍引き打ち合いになって、水ジム、青蟹で出てたら
ウマーとかもうね…
あそこで明日から88?勘弁してくれ、カオスにしかなんねorz
何か戦術的な変化期待していいのかしら?
621:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:54:52 2ZXjgLRB0
今回のうpでーとで一番わからんのが
F2の78マシ弱体化
誰も78が強すぎるなんて言ってなかったと思うのだが
まあ、ジオンは80マシがあるからいいけど
連邦は実質F2がいらない子になっただけじゃね?
魅力が目潰しグレネードだけじゃね
しかもあれどっちかというと食らったほうが面白いし
622:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:00:43 n7fm9RMM0
>>621
78マシ弱体化はジオンF2のだけだぞ?
ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある
今日3回連荘で体験したがあれにはちょっとマイッタw
623:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:03:36 CLUjAfqnO
>>621
ジオンでMMPー78A使ってみたけど、軒並み着地硬直増えたせいか、
ダメージ高めなことも相まって、かなり使えるようになった気がした。
624:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:04:33 aOy8TnMl0
下方修正ならジムコマのビームガン、ゴッグのメガ粒子砲
上方修正ならダムのスーパーナパーム、グフのガトシー
ここら辺が「必要な修正かなぁ」って感じだったけど。
625:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:05:25 5H/S090bO
>>601
あやつハゲのくせにやりおる
626:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:12:54 9v+fQVFk0
>>624
ん?俺ゴッグ乗りだが、ゴッグのメガ粒子砲は弱体化なんかしてないぞ?
常時リロードから撃ち切りリロードになって、若干使い方は変わったけど、
メガAはQS可能になった事で戦術の幅が広がったし、
メガBはリロード速度が倍以上にアップして撃つ回数が増えた。
撃ち切り化でQD空撃ち外しはできなくなったけど、
元からそんなの使ってないし、空中で格闘仕掛けると勝手にQD外れるのは相変わらず。
今回の調整はむしろ上方修正だと思って喜んでるんだが・・・。
627:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:16:30 aOy8TnMl0
>>626
突っ込んでメガ粒子ばら撒くってのを、俺が多用してるからかなぁ。
硬直もあいまって、相手の読みを外しにくくなった。
まぁ個人的な感覚かもしれない。スマソ。
628:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:28:50 9v+fQVFk0
>>627
俺もよくやってたから気持ちはよくわかる。
確かに前のVerだと、一気に二発ぶち込んで逃げるのも結構有効だったからなぁ。
メガAなら4回使えるんだけど、威力が低いから悩むところ。
629:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:38:11 QVfZ1cdv0
>>594
お前は勝ち組です
630:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:49:55 QLIgW7AO0
次回のVerうpは撃墜されたらリアルに人体ダメージらしいよ
631:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:51:19 KWsZsXBa0
>>630
戦場の絆Gでやって欲しいなw
632:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:54:23 H7LrxfKv0
ちょっと家族の写真入りペンダント用意してくる
633:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:57:02 q0OZtUxp0
>>630
レバーに電流流してビリビリってさせるのもいいかも
634:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:00:08 gIScME4SO
戦場ファイトっ
レディー… ゴォーッ
635:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:02:14 0E+M/Yvz0
>>632
それ自殺フラグwww
636:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:05:11 0E+M/Yvz0
それと自由に何種類かの戦場(初心者用ステージ有り)選べる
みたいなVerうp希望
637:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:14:25 2LqWlB5BO
ちょい質問
さっき2回やって2回とも71秒、70秒スタートフルカウント
1回目はバンナム引いてイラッとした
2回目もまたバンナムと思ったら肉入り44になった
最近はこんなおかしなスタート?
ちなみに大佐
638:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:24:07 tTwYn2bh0
G3出すためにガンキャノンBのるやつマジ死ね
2回連続とか論外
しかも拠点落とせないのはもうダメだろ大将なのに
>>636
多数決とかになるのか?それともマッチング前にステージ選択なのかによるよな
639:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:28:02 L/GaKS/g0
>>しかも拠点落とせないのはもうダメだろ
将官にもなって護衛放棄ですか。
籠もられたらキャンプuzeeとかのたまってた脳筋かよ。
640:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:29:17 tTwYn2bh0
>>639
最初にそいつがここはまかせろ連打で回りこむでひとり←から行った訳だがそいつは
641:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:30:59 OsRb5oos0
>>640
そんな説明なかったら普通護衛放棄って思うわ
642:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:31:22 Gx6EmK3b0
東京レジャーランド秋葉原はラグが酷いね
タイミングが狂って連撃が全然出ない
643:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:32:19 7aEzKlmZ0
お互いに距離が近いから、中距離でのB砲は通常のタンクBに近い役割だし
キャノンBに載る事自体は別に問題のある行為じゃない。
その上で落とせるかどうかは、味方との連携だろ。
アンチを放置されたら、アカツナだって無理w
644:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:35:07 2YehUsHu0
そこで180mm。拠点も狙えるけどMSにも当てやすくてマジオヌヌメ
645:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:44:07 BP1yD4xy0
ジオンにも拠点、MS両方の中が欲しい
646:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:46:10 OsRb5oos0
>>645
一応ドム
647:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:48:47 EogvTh0CO
>>645
多分ドムキャ
648:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:49:33 i87ICyph0
>>645
ザクキャも一応
649:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:56:48 eKf309D00
>>637
俺、少佐だがヒマラヤ初日にやったとき
70カウントくらいから始まってバンナムかよ・・・とか思ってたらちゃんとした佐官戦だったってのが何回かあった
650:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:03:16 Ekb8iUK40
>>645
正直ザクキャBと素タンクAだったらザクキャBの方がMSに当たる。
651:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:09:48 EqLEQclc0
ヒマラヤで4vs4ならタンクより中距離Bの方が使えるような気がするんだが。
タンク入れると相手が近格4枚だった時に死ねるから、
ある程度自衛できて機動力も高い中距離の方が強引に拠点落として勝てる事が多かった。
特にジオン側にとってガンキャBの一番怖いところは近距離並の機動力があるところ。
存在に気がついたところで捉え切れずに逃げられると泣くぜ・・・。
652:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:18:29 ORfVbFuN0
>>645
ゾック様
653:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:57:15 KMD2kpoxO
ダブルアームドシステム実装されたから対MS弾つけなされ。
654:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:59:05 OsRb5oos0
これは酷いage
655:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:07:30 x5FH8mf6O
>>601
ハゲは何回ガンダムに終止符を打てば気が済むんだ
656:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:18:09 ZIs48eaq0
>>638
「ガンダム出したい」
「先行有利過ぎ、俺も出したいんだよ」
とか、戦略無視の連続即決だったらいい訳だよな
ガンダム出したかったら、
狙→格
中→近
遠は必要とされる時っていう風にバランスよく選べば
それで済むのに
皆も連続即決は守ったりするなよ
敵の昇格に使ってもらおう
どうせ、「500円払ってるんだから好きな機体に乗らせろ」っていう完全OFFゲー思考だからさ
そういう時は「500円払ってるんだから、守りたい相手ぐらい選ばせろ」だ
>>644
ダブルアームドのおかげで存在理由が今ひとつなMSとなりました
657:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:49:19 2LqWlB5BO
>>651
ガンキャて結構機動上げても重いんだよ
俺の体感だと中で1番重い気がする
ジム頭はのぞいてね
なんか装甲があるせいなのかもっさりしてるし
敵が来たら早めに逃げないと追いつかれる
追いつかれたら逃げれない
658:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:53:33 j8jreEDz0
ここ狭いし拠点近いわでギャンを選んでも普通に戦えて嬉しい限り。
もちろん落ちない前提での活躍だけどさ。速いから岩場に隠れたり、その後
格闘して離脱の繰り返しがすごいやりやすい。44だからこそ出来る芸当
だとは思うんだがそのおかげで44ヒマラヤ期間中はギャン乗れて楽しかった。
659:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:55:42 oPochxDC0
タンク入れてて敵が近格4枚だと詰むとか言ってる奴は
敵の編成が分かった段階で
拠点攻撃止めて籠もる
とかいう選択肢は無いんだろうか。
乱戦大好きポイント厨でしたかサーセン。
660:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:05:57 dk+0immP0
結局技術と経験と応用力の差でどうとでもなるのに
なんで不毛な議論するんですかあ??
661:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:07:19 kX6V0wbI0
腕に差があるとき、頭でそれを埋めるため。
662:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:09:57 nl5bsqjZ0
とりあえずビーム4人編成しとけば勝てる不思議
663:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:12:56 DKqLKAz0O
ゲルググ祭でも勝てました
664:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:36:39 dk+0immP0
>>661
なるほど応用力の予習復習ですねえ
665:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:39:00 J0X5LbKN0
細道を進軍してるときに、上のほうからゴッグ3ザクキャCが降りてきた
ゴッグが邪魔で前に進めないわ、ゴッグが邪魔でC弾よけれないわ
見たときはなめてんのかとおもったが、いざ混戦になると結構きつかったw
666:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:41:29 nl5bsqjZ0
あの細道で青ロックマシC乱射すると楽しいぞ
667:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:45:18 DKqLKAz0O
>>666
連邦の犬め
ジオンでマシCってーとドムトロの六発だけなんだぜ?
668:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:45:59 0QIIo7P70
いやいや、ガトCのことかもしれん。
・・・・あれ?
669:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:59:24 BgwCp1At0
腕の差もあるけど実際どうなんだろうね。
両軍大佐なんだけど、5クレずつして連邦10勝、ジオン10敗。
俺の腕は同じだから有利不利あるんじゃね?
リプレイ見てても連邦の勝利ばっかりだし
マップが連邦有利なのかVUによって連邦有利なのかG-3の影響で中身格差が出てるのか
外せる格闘機のバリエーション
ボーダーラインである180機体が格、近共にある連邦
コスト200台のBR機体がある連邦
拠点が早く落とせて尚且つMS戦もできる連邦
俺は機体差だと思うが、Rになれば少しは変わるのかな
670:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:59:43 nl5bsqjZ0
コスト+20(笑)
671:ゲームセンター名無し
07/11/01 04:22:46 TCTBdARMO
>>622
> ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある
っ対トロ青ロック偏差撃ち
弾が重いからゴリゴリ削れるぞ
672:ゲームセンター名無し
07/11/01 04:37:58 DKqLKAz0O
>>671
なんでジオンF2で対トロなんだよw
673:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:46:58 AExyg+Fb0
連邦F2いいよ。相手の硬直増えて当て易くなった
それであの威力。陸ガンより強気に行けるし、ロック幅も悪くない
サブはタンクに当てると涙目
674:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:41:27 MlZ2CNNZO
次はNY。
675:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:44:25 TCTBdARMO
>>672
おぉ!
1行目と続いてたのかorz
連邦F2に話しが移ったもんだとオモタ
《すまない》
676:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:58:32 6Vc29lbJO
>>665
まぁバーゲン会場に来てしまったと思えばなんとか…
何ともならんな、やっぱり。
677:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:09:52 UoszUJMf0
ジオンの78マシ色んな意味で凄いな
距離150くらいの硬直狙って弾の方が相手避けて外れたりして吹いたわw
その分カットが楽だったり赤ロックで横歩きに当たったりするんだが
装弾数多かったら面白かったのに
678:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:10:26 S/qROzYqO
雪山ジオン格4枚ごり押し作戦オススメ
噛み付けなかったら糸冬だけどなー。
今連邦軒並みコスト高いからコスト少なめジオン有利
679:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:56:19 /hILm33SO
ビーム兵装練習するなら、陸ガンと凸駒どっちがよろしいかな?
680:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:03:31 T81r7psPO
ニューヤーク(笑)
って書くと新マップぽいな。
ジャブロー地上マダー?
681:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:05:01 wQ/suBwN0
>>679
硬直取りの練習なら凸BSGでOK
反動込みなら陸ガンで胸○と一緒に実用兼練習
硬直取られるのが怖いなら駒BG
682:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:33:01 ygyX+davO
駒BGが一番だと思うよ。機動性が高く、相手の硬直を取りやすい。
ビーム兵器相手にすると、硬直を岩陰でやり過ごそうとして
ダッシュやジャンプの終わりを岩陰に持ってくる相手が多い。
ゲル、ダム、駒は歩きで相手にプレッシャーをかけながら、
岩陰に飛び込もうとしたら全力で追いかけ、着地硬化を狙うのが一つのやり方。
683:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:00:52 zSqjAqX6O
>>682
そしてその着地硬直をザクとかにQSとられる・・・と。
ダムはバランサー高いからマシからのQSフルで喰らえるから過信は禁物だよ。
684:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:07:30 uneHV6IL0
バランサー高いメリットって何があったっけ?
685:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:14:14 gjbjJmdT0
コマのBGってBRより出が早いよな?
ダムとか陸ガンBRと同じ感覚でフワジャンから硬直取ろうとしたら、
相手が着地する前(まだ空中)に発射されて、着地後の敵の頭上を飛んでった。
着地したのを見てから撃てば当たるんだが、BRとはまた別もんだと思った。
686:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:17:17 0CQF2kID0
>>684
追撃戦で追いかけやすいんじゃね?
しかしバランサーが高い機体は殆ど追われる側というジンクス
687:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:21:29 AExyg+Fb0
バランサー低いと近マシからのQSは3連もらわない
だから陸ガンとコマの落ち易さは体感的にあまり差を感じない俺ガイル
688:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:26:30 IUZ7/JTC0
BR相手にあからさまな硬直シーンを作って格闘すればいい?
689:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:06:25 jWI5/MMzO
昨日
大佐(俺)・少将・中将の三人で店内バーストして出たら
こっちは4人目バンナムで相手は肉入り4人
昔使用に戻ったの?
てか変わってない?
690:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:10:17 2LqWlB5BO
>>685
そりゃガンとライフルだから違うわな
リアル世界でも威力はガンよりライフルが実際強い
簡単に俺が考えるのはガンは弾が出るまで筒が短いから威力も弱く発射が早い
ライフルは逆に長くて長い分威力があるし出るまでが遅いと考えてる
ジム駒て便利機体だよね
マシンガンもあるしBSGもあるしBGもあり
ジム、陸ガン、BR?の仕事を1機でできちゃうw
691:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:13:37 ygyX+davO
>>683
安全確認できないのに追いかけちゃだめだw
それはただのカルカンだろ。
駒は個人的には連邦で一番立ち回りのきくMSだと思う。
ジオン兵はやたらとダム持ち上げるけど。
692:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:14:26 7UpckwfF0
>>689
あんまり人少ないときは割とそうなる
693:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:36:50 7dC9La+jO
ヒマラヤR後は無印ニューヤークか
JG相変わらずバンナムなおせんかったのかよ・・・
ジオンの知り合いを誘い易いマップかつBGM、出撃シーンが楽しいんだけどなあ
694:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:45:00 KtfrZapAO
駒はコストの割に耐久力が低いのを除けば全て高水準だからな
青芝に巻き込まれる事も少ないしあれは完成されているよ
695:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:48:53 Uyby4YeS0
駒自体は悪くないけど結局陸ガンがいるからなあ
696:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:51:38 NUl5Y1pf0
ヒマラヤ、なんかつまんなくない?
人少ないような気もするし
なにがどうとは言えないんだけど
なんとなく戦ってて楽しかった事が少ない
今日から8-8だし、少しは変わるかな
697:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:51:56 i87ICyph0
明日からじゃない?
698:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:55:46 0CQF2kID0
天井がないだけ幾らかマシだけど
遮蔽物多すぎてだるいな
山挟んでぐるぐる追いかけまわるとか不毛すぎる
699:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:04:08 dTFCQyxN0
>>697
どうも8vs8の期間が長くなるらしい。
今週のヒマラヤも来週の(R)も、その次の週のNYも
月~水が4vs4、木~日が8vs8になってる。
700:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:11:02 2LqWlB5BO
ズゴミサが機体より高い岩に隠れてるのに当たる
高度差てこんなとこにも影響あるのか
701:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:17:59 CUAM9Hih0
>>696
多分16人では面積狭すぎるだろうね。
2ルートに4・4に分かれて進軍、ってケースはあまりなさそうな気がする。
他の狭いマップもそうだけど、1チーム5~6人規模ででやってみたい。
702:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:19:37 ee5CofjVO
高所から撃ち出されたズゴ、水ミサは超誘導で背中に当たることもある
703:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:23:10 ygyX+davO
高度差があるので、誘導される時間が長い。
一旦最高点まで上がって、降下しながら誘導するのがズゴミサだから。
704:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:54:40 ZIs48eaq0
ミノフスキーの効果が無いよね
705:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:39:53 OWb4+UUDO
流れをぶったぎってすまないんだが
絆の公式モバイルを退会せずに携帯をauからDoCoMoに変えてしまったんだが
この場合ID引き継ぎって出来ないのか?
確か規約に最大1ヶ月どうこうあった気がするんだが
どうなるか知ってる方おりましたら教えて下さい
706:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:45:10 VvXsFxUcO
>>701
細道ルートでジムキャとザクキャで殴り合いしようZE☆
707:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:51:06 5XmCE4Xb0
細道より
上級者コースと言った方がジオン側にはしっくりくるかも
708:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:52:42 Gx6EmK3b0
>>707
×上級者コース
○中狙涙目コース
709:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:59:44 AwmMfISIO
あれ、今日88なんかい?
初ヒマラヤの16人参加バトル。興奮して勃起しそうじゃわい。
先発組のレポモトム
710:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:01:39 pFlqwhej0
有料になって撤去する店がこれからどんどんでてくるだろうよ。
今は場所によっては設置店が増えすぎてる県があるから
少ない生き残りの廃人が分散され全体的にインカム落ちてる。
店同士の全国ガマン大会になっている。
新設置店は元が取れなくて泣きそうになっている。
711:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:02:06 rzFflVExO
狭い
タンク出しても篭もったほうが勝てる
クソゲー
712:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:10:30 +KfbMRrJ0
つーか、引き撃ちチキンだらけで酷い状況。
タンクが砲撃してても誰も襲いに行かず、狭い通路で密集して
弾乱射してる馬鹿多数。
713:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:11:07 KgIF64aW0
>705
キャリアが変わってもモバイルIDがあれば大丈夫じゃないかね?
あとデータの保持期間って3ヶ月じゃなかったっけ?
714:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:14:47 HQkoDGfVO
拠点の耐久力を変えないまま、コストとポイントを三割ぐらい増やしてくれんかな。現状、拠点落しにいったほうが負ける。だからジオンはとんでもない勝率に・・・
715:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:16:04 tTwYn2bh0
拠点落としに関してはジオンルートは厳しいな
連邦から見て右からいくのは壁だらけでやりにくいし
716:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:45:54 zqvt0zRHO
今出張で東京都の五反田駅近くに来ているんだけど、近くに絆の置いてあるゲーセンってないかな?
少し暇ができたから少しやりたいなと
スレ違いスマソ
717:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:47:24 eMVXQHAM0
44のときのBキャノンやら180mmで味をしめた連中がいるなぁ
ただでさえ88は時間かかるのにミノ粉無しじゃ無謀だって
718:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:48:48 2LqWlB5BO
Rになったら逆だから今度は連邦が!
てならないかもな
719:ゲームセンター名無し
07/11/01 15:56:53 zXiKAL+kO
逆でもガンダム祭りで終了
720:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:03:04 T81r7psPO
>>717
おまいがタンク乗れば無問題
721:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:03:28 aTwt3xwQO
>>716
大崎と恵比寿になかったか?
wikiで調べれ
722:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:04:45 LQBBznt+O
JG…いつになったら、くるのやら…暫らく絆は封印かな~
糞バンナムさんへ…
またお得意のニューヤークですか?(^ω^)
723:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:07:07 tTwYn2bh0
NYか脳筋の時代だなまた
724:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:09:19 zqvt0zRHO
>>721
パソコン持って来てないんです
携帯で調べたらセガワールド大井?って所があるそうなので、そちらに行きます
まぁ約30分掛かるそうですが…
725:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:15:38 tTwYn2bh0
>>724
そこ確かカード買わなければいけなかったような
726:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:15:58 Eaf3yVVzO
>>724
悪いこと言わんからセがはやめとけ。
727:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:20:25 DKqLKAz0O
>>724
五反田からならいっそ川崎行ってヒーローズベースへ
728:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:22:30 ygyX+davO
恵比寿もお勧め出来ないけどな。絆スペース狭いし汚いし。
メンテは行き届いてるけど。
729:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:23:49 tTwYn2bh0
>>728
同意
あとあそこの上位軍団態度があれだしな
730:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:28:47 ygyX+davO
それはどこでも一緒じゃないか?むしろ大人しい部類に見える。
…ちょっと年齢層高めなフリーターは確かに多いがw
731:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:30:29 vcrTCa5Z0
ヒマラヤ下側不利すぎるだろ
狭い谷側ルートと、広い崖側地帯から近格で押し込まれると、
拠点前が岩等で狭すぎて後衛機死ぬので、下側に後衛複数、上側が前衛だけだと押し込みで勝てる
拠点付近で死んだヤツは、崖地点から降りてくるジオンの格好の的でまた狩られる
上側は拠点付近が開けてるので、後衛がいても全然無問題
拠点付近で死んでも復活地点が、敵の退路を断つ形になるので確実に登ってきた敵機は狩られる
後、タンク出して拠点破壊出来るのはバーストか格下相手のみ
このMAPはタンク出した方が負ける。1戦目MS戦で負けたから、2戦目はタンク出そうってのが通用しない
2戦目味方がタンク出してるのに初めて「もどれ」打ったわ
結局「拠点を叩く」されて負けたけどな
将官戦なのに前衛も上がらねーし、マジでタンク出しても開幕から拠点叩くな
732:724
07/11/01 16:32:17 zqvt0zRHO
レスどうもです
皆さんの反応を見て行こうか迷ってたんですが、とりあえずセガワールド大井に行きます。
733:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:55:34 T81r7psPO
上側で負けるのは絶望的に下手、ということですね。
来週が楽しみです。
734:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:00:57 ptj3DaJU0
>>731
確かに腕対等なら上のほうが押し込みやすいけど
後衛機が多ければ押し込まれるのは上も下も変わらん
上は開けてるので、後衛機が近付かれるとどうにもならないし
ただ、下は分からないけど、上は押し込まれて落ちた場合は谷側の抜け道付近に復活
相手の退路をふさぐ形になるのは確か
>後、タンク出して拠点破壊出来るのはバーストか格下相手のみ
には激しく同意。タンクは同格相手じゃキツイ
735:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:19:14 B/cbfkOg0
今日初ヒマラってきたら、
レーダーにバグのようなのがあった。
崖の端に誰かいると反対側の谷の向こうに▲表示が出るみたい。
凸駒に乗って台地で乱戦してて、ふとレーダー見てたら一機向こう側にいるので、
すわ回り込む気か?、と思って抑えに行ったら交戦範囲外にずっとその表示が出てて、
慌てて戻ったことあったよ。
ジオン側でもそういうことあるの?
736:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:28:22 5LKtYh4yO
>>733
ヘタレは来週出撃すらしなさそうだ
737:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:55:30 HQkoDGfVO
ここ最近のジオンの弱さは、地形の不利程度で説明出来るもんじゃない。
738:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:13:11 onaqgsL4O
今のジオンはビーム強化で射撃戦は連邦有利なのに、グフ弱体化で格闘少なくなってるからなぁ
739:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:23:31 ygyX+davO
未だにジオンは低コス金閣でなんとかしようとしてるからな
個vs個ならそうそう差は出ないだろうけど、今のマップみたいに多人数入り乱れてりゃ中コストに分があるのは当たり前。
例えば低コスを2、中コスを3として、ダメ同じだけ喰らった場合
低がX分で落ちる→Xの1.5倍で中が落ちる、差の0.5の分だけ相手にダメージを与える→以下ループ
って事になる。
あくまで解りやすくするため一部をクローズアップしただけで
勿論復帰までの時間差その他、いろいろタスクはあるけど
ヒマラヤでもまだ低コスト幻想に浸って「ゲルやグフカスなんか使えるか!グフだザクだ!」なんてのが
未だに頭から抜けないジオン兵自体に問題がある。
740:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:29:28 B/cbfkOg0
ドムトロ乗れば敵の餌、だけどF2はおろかゲルも出てない等兵近距離乗りがいることも考えてやって下さい…
せめて機動セッティングで硬直緩和でもあればザクジムもまだ戦えたのに。
機体毎の硬直が厳格化されたのにその恩恵が未だダッシュ力とジャンプ力の助長のみ、ってのはいい加減どうかと思うよ。
741:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:33:03 MlZ2CNNZO
ザク以外出そうにも、トロしか持ってない
オレ一等兵はどうすれば…。
かろうじて主力になるであろうF2が出るまで
道が長すぎ。
赤ザク?何それ、ふざけてるの?
742:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:35:59 Y3uCDyis0
最近始めたジオン兵は辛そうだな
連邦だったらジムの次が陸ガンだからまだ何とかなるが
743:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:36:55 NxjQwejPO
>>740
気休め程度の装甲値しか上がらないのにデメリットばかりな装甲セッティングの事も考えてやってください。
やっぱり装甲セッティングじゃなくて重装セッティングの方がよかったな
744:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:37:12 /dkEhQ5D0
ジオン弱すぎだろ。
連邦でやったら、ただの狩りゲーになっちまったぞw
Rになったら負ける要素無いな。
745:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:38:13 /dkEhQ5D0
スマン、下げ忘れた。
746:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:39:49 7dC9La+jO
ジオンはタンク速攻ルートがあるから44で全員が理解してるなら普通にジオンも勝てる。
ただ野良じゃ意志疎通がなあ・・・
747:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:41:50 nKPrSlE+0
そこまで煽りレスつけといて、ageで謝るなよw
まぁせっかく強化されたのに、未だにグフカスよりグフってのは多いよなぁ。
ゲルググも殆ど使ってないし。
ゲルググ(S)なんか追加された日には、ゲルコンプ目指す輩だらけになるんだろうけど。
748:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:44:48 B/cbfkOg0
いっそ素ジム素ザクコンプでコスト150くらいの指揮官型ジム指揮官型ザク支給とかあればいいのに。
F2ザクとの差異は知らないけどw
749:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:50:16 onaqgsL4O
でもここはトロでけっこうイケると思うんだが?
750:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:51:53 YC5uh6OlO
カオスな現状を乗越えたジオン新兵達は将来屈強な兵士に育つんじゃね?
連邦はなんかバンナム戦と格差マッチでサクサク昇格してz(ry
(´・ω・)先月始めてジオンが少尉で連邦が伍長先月金投入しすぎたから今月自重するわwww
とかいいつつ友達に誘われたらすぐ了解するバカチンです。
751:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:57:44 nKPrSlE+0
それは思うな。俺も連邦でラケトロに苦しんでた時は
ジオンに移りたいのぐっと我慢してたから、ここまで来れたんだと思うし。
そういやあの頃は、少尉に上がれたら引退なんて思ってた気がするw
752:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:01:18 cilsl6doO
>>739
とんでもねーよ。
ジオン兵はここぞとばかり高コ中狙即決する奴だらけだよ。
トータルコストとか考えることを一切放棄。
高コ即決引き撃ちくんはどうせ放っておいても湧くんだから
「低コ使え」と標語掲げてるくらいでちょうどいい編成になるんじゃねーの
753:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:04:27 nKPrSlE+0
あれは、中コスの近格使えって事でしょ。
高コス中狙即決は、どう考えてのあの文章の状況には合わないし。
754:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:10:40 onaqgsL4O
現状は低コスト起動4や格闘起動4で真っ先に散っていくなら
中高コストで引き撃ちの方がマシかも
必ず団体戦になるから、人数がモノを言う
755:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:14:18 0QIIo7P70
>>751
>そういやあの頃は、少尉に上がれたら引退なんて思ってた気がするw
あれ?俺あの頃連邦だったっけ?w
ダムダム団に涙目になってたのも、良い思い出です。
756:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:14:22 OgYLnC3ZO
そうかタンカーが死ねるのか
757:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:22:05 rQL+vpoTO
最近、引き撃ちどころか後ろから撃ってるだけの奴がいてるな・・・
もう前に出ろと言うのはあきらめるから前にでないなら頼むからポンポン落ちないでくれ。
758:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:24:21 ile+bFI50
とりあえずジオンが高コだらけになったらタンク出すのやめるわ、俺。
759:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:28:25 7VsHtMR/0
前出ない前衛ばっかで、なら俺も後ろから中遠狙でウマウマしたると思ったら
そういう時に限って、相手に押し込まれて俺涙目とか
俺が格乗ると、最前線が俺で敵の近距離に鉢の巣だし
マジで近距離安定→不動の近の誕生
760:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:29:58 Qkn61v/G0
>>753
ヒント:
>低コスト幻想に浸って「ゲルやグフカスなんか使えるか!グフだザクだ!」なんてのが
761:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:43:27 Y3uCDyis0
ここは間をとってアッガイ
762:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:43:30 vstAxtby0
そう申されましてもジオンの中コス格闘が見当たりません。ガトシーつけてないグフカスなどグフと同じです><
実際選べる幅が少なすぎる
763:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:50:46 Ekb8iUK40
ジオンの中コス近不在は確かに「痒い所が掻けない」感じでもどかしいんだよな。
下士官まではザクかトロかの二択になっちまう。
いきなり200ptまで上がるのはどーなんよと。
デザクも結局低コスだし、射撃戦の弱さがキツイわなー。
764:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:51:33 HQkoDGfVO
ジオンは高コストと中コストで固めて、今までの連邦のように籠もり、籠もりを牽制するために連邦は今までのジオンのようにタンクを出す。で連邦がタンクを守りながら攻めあがる。これでいいんじゃないか?戦史っぽいしw
765:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:52:21 5LKtYh4yO
着地の隙が違うだろ
766:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:16:54 +KfbMRrJ0
イフリート、ハイゴッグ、ザク改の投入が待たれる
767:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:23:27 Y3uCDyis0
連邦にはジム改のロールアウトを要求する
すでにフラッシュ内に出てるわけだし
そういや、ドムキャもでてるな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これの31分23秒あたり
768:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:27:59 9+Fol4ic0
未だに低コスト最強と思っているカルカン脳筋たちに言いたい。
すこーし時代遅れじゃないかい?と。
元々低コストでも高コストでも落ちたら仲間の迷惑になるは一緒だよね?
そりゃ以前はガンダムBRで一回だけ落ちるよりもジムや陸ジムで3回落ちたほうが仲間に貢献している、という雰囲気だった。
実際にはガンダムBRが一回落ちるよりジムで3回落ちるほうがゲージは削られて迷惑なはずなのにね。
でもそれは高コストと低コストの能力差が少なく同じように活躍できていたから「許されていた行為」だったはず。
だがしかし、バージョンアップで状況はまったく変わったのがわからないのかい?
もはや低コスト格近即決したり、格近からまったくカーソルを動かさない = 空気を呼んでいる人 の時代じゃないんだよ?
そしてとりあえず低コスト格近+Bタンの編成しとけば勝てるってバランスじゃなくなったんだよ?
同格が相手だと中遠狙で味方の援護をする人がいないと結局はジリ貧の展開になってしまうってのがわからないのかい?
頼むから低コスト格近万能最強神話の夢から覚めてくれよ。
かといって高コスト機で低コスト乗ってたときと同じ事されても困るんだけどね・・・
まあなんだ、人の足を引っ張らないよう気を使っていた初心者の頃を思い出して一度初心に戻って欲しい。
低コスト脳筋たちにカルカンされまくってため息ついてる万年大佐より。
769:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:45:45 MW2fjk9VO
イフリートは嬉しいけど、対になるのがピクシーだと
また連邦の格枚数が増えちゃうんだぜ
770:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:50:12 nKPrSlE+0
少なくとも、このステージで狙は地雷だろ。
771:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:52:09 BSff3k/60
このステージでは狙撃はキツいな。岩がデカくて射線が取れない><
でも格闘で突っ込むのは凄い止めて欲しい。
お前等格闘は俺ら近のケツについてカットと闇討ちだけしてくれれば良いんだよって最近思う。
772:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:54:28 Mebt0GWf0
質問です
味方を撃ってしまった場合ってダメージありますか?
773:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:57:22 jXveFtSJ0
ヒマラヤ連邦のノーロックポイント酷いな
守り易く攻め難い天然の要害だ
あそこ占拠されたら終わるwwwww
774:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:58:05 i87ICyph0
>>772
射撃・タックル・格闘どれも味方へのダメージはありません
質問スレが今あるかどうかわからないけど他に基本的なことはそっちかwikiへどうぞ
スナきついと思うけど、スナⅡNやゲルスナ機動12でもやっぱり厳しいかな
775:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:07:32 EOmrqumd0
機動12とか、LAもびっくりの紙装甲だな。
776:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:09:21 Mebt0GWf0
>>774
お手数おかけしました。どうもありがとうございました。
晒しスレで罪状が味方撃ちというのがあり気になったものですから
777:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:09:51 Y3uCDyis0
機動12吹いたwww
拠点が1,2発で乙だな
778:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:11:07 NucumxUW0
>>766
グフが160ならイフリートは後継機ってこともあって180~190くらい
が妥当だよな。ハイゴッグを格にするならズゴEは近か?逆な気がするけど。
んでドムキャ(笑)ザメル・ケンプ・ゲルキャ、ザク改とBD2、ザクⅠに最後はシャゲルあたりか。
ドワッジも出てほしいけど微妙なんだよなぁ。
大穴でジュアッグとか出たら俺は涙目。
779:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:12:31 i87ICyph0
いや、わかってるとは思うが1・2のことだw
拠点どころか自機体が一発で落ちそうだな
780:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:15:18 kX6V0wbI0
ポンピングだけで拠点から拠点まで行けそうだなw
781:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:16:41 Y3uCDyis0
っギャン改
782:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:18:30 vstAxtby0
だが待って欲しい、スナイパーのセッティングは威力が上がるとは限らない
スプレーガンみたいになるかもしれない。
常にうってられるくらい玉が増えるとか。機関銃のように
783:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:20:13 nKPrSlE+0
上空1600Mまでジャンプして狙撃できますが、流れ弾で死にます。
784:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:23:10 rUmHnFDy0
一撃で拠点のゲージ半分減らす威力。ただしリロードが230秒。
785:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:24:34 i87ICyph0
>>784
1落ちで確実に拠点が落ちるぞ
786:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:27:59 nKPrSlE+0
>>784
それは、むしろ装甲12のイメージだな。
787:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:29:34 8JSYZjWT0
ついに雪のヒマラヤマップになり、ふと思ったのだが
このゲームって、砂漠や雪面があるよね。
で、MSの方にもデザートや寒冷と呼ばれる機体がある。
これって、対応したマップにMSを出したら能力のプラスはあるのかなぁ?
水泳隊は、確かに水中での機動に変化は無かったけど・・。
788:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:35:03 Y3uCDyis0
>>デザクには何も補正が無かったと(ry
寒ジムについてはまだなんとも言えんが
使った感じ普段より動きが良かった気がする
789:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:35:53 Y3uCDyis0
上のは>>787にね
790:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:37:59 PVFVC3xF0
>787の最後の行がキニナル
791:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:41:59 Y3uCDyis0
アッガイ、ゴッグ、ズゴッグ、シャアズゴは機動性アップするよな
水ジムはどうなのか分からないけど
792:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:43:06 LfMXVg6cO
(;゚∀゚)キニシナイ!
793:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:43:56 B/cbfkOg0
当初の情報にあった吹雪いてて視界不良とかいう設定はどうなったんだろう?
楽しみにしてたのに。
794:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:45:37 O8AQJh1N0
きっと吹雪50%が実装され
795:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:46:10 PVFVC3xF0
>791
水ジムもうp
>792
(∩゚д゚)ア-ア-きにしなーい
こうですね、わかります><
796:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:47:47 Y3uCDyis0
>>795
水ジムもうpするのか
Wiki見てもうpすると書いてなかったからどっちなのか分からなかったぜ
797:787
07/11/01 21:52:21 8JSYZjWT0
>>790
書き方悪かった。
>水泳隊は、確かに水中での機動に変化は無かったけど・・。
機動の低下が無かったて意味です。
>>791
って、機動性に変化(低下)無しじゃなく上がってるの?
798:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:56:35 PVFVC3xF0
>796
ソースはありません
あくまで、自分が乗ったときの体感です。
今は亡きJGで試しましたが、古い事なので間違ってるかも^^
ところでJGの不具合って、ラグ多発する事なのかな?
もしかしてMAP広すぎて処理間に合わないとかないよね...ないよね
799:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:59:19 Y3uCDyis0
>>798
そうなのか
でも、うpしてると思いたい
800:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:59:24 Ekb8iUK40
試しに段差のない浅瀬から、ゴッグで水中入ってみ。
歩き速度がスッと軽くなる。
ブーストダッシュも長い。
機動低下無効は寒ジム、ガンダムの能力。
801:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:00:24 B/cbfkOg0
>>798
外周の対空砲火のせいで処理能力が追い付かないんじゃないかと邪推
802:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:03:23 m3wjtfivO
中日ドラゴンズ53年ぶり日本一おめでとう!
803:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:11:49 Qkn61v/G0
>>768
とりあえず将官になってから言ってくれ。
>実際にはガンダムBRが一回落ちるよりジムで3回落ちるほうがゲージは削られて迷惑なはずなのにね。
君がスタンドプレーヤーだということだけはわかった。
804:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:22:32 E/VzAeby0
>>803
そいつてきには戦闘内容とかどーでもいいんだろ
ってかおまいもいい加減粘着しすぎ
805:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:29:42 okSHKoMWO
せっかく高コスも日の目を浴びて使えるようになったのにさ
未だにザクグフタンク一択ってのは辛い……
ギャングフカスゲルググ使いたいのにさ
「その考えが古いんだよ」と言いたい気分です……
806:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:31:30 nKPrSlE+0
>>803
大佐でイインジャネ?
ゲーセンにヒキコモリーは、一般人にはきついし。
807:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:35:02 aFa8eUp2O
二戦連続でE取ったら二階級下がるかな?
もう大佐はいいや、つまらん。たまにしかやらないのに廃人将官のボーナスゲームの的になってられんよ。
やっぱ月に二、三回しかやらない俺は大尉くらいで十分。
ガトーさんも敬語じゃなくなるし。
バンナム戦になったらE取りたいんだけど、やっぱ機動MAXのアッガイがいいかな?
808:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:35:24 vstAxtby0
グフカスもうちょいコスト下げてもいいんじゃねーの?
ガトシー無しじゃまったく利点が伺えない
ちょうど中コ機体も居ないことだし
809:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:45:39 vZkoY5MB0
>>808
十分にコスト相応だと思うぞ
Ez-8と格闘能力だけを比べるから劣って見える
総合的に見ればどっちもコスト相応かと
810:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:46:12 ptj3DaJU0
>>807
バンナム戦でEとるのはまず不可能かと
811:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:50:54 aFa8eUp2O
マ、マジか…
三落ちできそうじゃね?
812:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:51:54 nKPrSlE+0
放置しとけば取れるんじゃないのか…Eって…
調べる気もしなかったから、今まで知らなかった。
813:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:52:38 1Ad51RIh0
>>807
タンク乗り続ければ降格出来るよ。
昨日4戦連続で誰もタンク出さないから乗ってたらD4連で降格した。
(連邦はサブカだし、量タンの連射が好きだから別に良かったんだけど)
で、今日久しぶりに連邦中佐で出撃してたらヒドスw
モマイラそんなにガンキャ大好きか?しかもA砲って一体…(=゚ω゚)
814:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:52:53 E/VzAeby0
50以下4落ちか2落ち0じゃナカタ?
815:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:53:24 vstAxtby0
>>809
サブ射がせめてクラッカーならむしろ+10くらいでもかまわないんだけど、ガトシーつけてない状況だと追いつけない・逃げられないで何とかならないかなと思う。
>>811
3落ちじゃDだよ
816:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:54:20 DKqLKAz0O
1ptもとらず3落ち
817:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:55:09 ptj3DaJU0
たしか3落ち、一度もポイント稼がない0ptでE?
あるいは4落ち0~99ポイントでE
818:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:56:08 1Ad51RIh0
>>811
バンナムは攻撃誘発させるのが非常に難しい。
コッチが攻撃し続けないと、殆ど手をだしてこない。
下手に攻撃したらポインヨ入るし、手を休めたらスグにバンナム機はどっかに行く。
バンナム戦でE取るのは至難の技かと。
819:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:58:36 aFa8eUp2O
おまいら、アリガトウ…
こんなヘタレにレスくれて…もう少し、大佐で頑張ろうかな
820:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:14:39 lTI+QRAnO
タンク散弾を撒きながら進軍すれば拠点落とせる。
まわりも編成で散弾タンクならいち早く砲撃ポイントに数的不利で飛び込んでも支援が受けられるから大佐以上の他店プレーヤーは共通理解してくれ。
821:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:19:01 2UbQEhwt0
>>807
全く同じ事情から以前挑戦した事があるが、3落ち0ポイントでDだった
その時は高機動で160HPだから機動旧スナを使ったが、
バンナムに<<戻れ!>>連呼して戦線下げながらやったが時間ギリギリ3落ちだった。
ステージが広さNo1のJGだったからな、バンナムのAI強化されたらしいし
狭目のHLなら4落ちも行けるんじゃないか?
>>813
折角のDASなんだ、戦況読んでMS戦に切り替えようぜ
822:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:27:40 1Ad51RIh0
>>821
イヤイヤ、勝敗は4連勝だったよ。こっちが篭られるのが嫌だっただけで。
相手が拠点兵器入れない編成も続いたからD4連。
ミデア付近だとタンク砲当てれないよ('A`)
でも量タンは腕モフモフがあるから、
ポイント伸びなくてもゲーム的には楽しい(*´∀`*)
823:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:33:59 Ui1sdeDu0
ヒマラヤ終わればキャラホビ以来のノーマルNYだぁぁぁ
824:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:34:42 +KfbMRrJ0
相手タンクが拠点撃ってるのに引き撃ちしかしない馬鹿は死ね。
味方タンクが拠点を撃ちに行ってるのにタンクの後ろから撃ってるだけの馬鹿は死ね。
格が敵中に斬り込んで囮となり状況を打開しようとしてるのに、安全地帯から出ず
マシンガンを垂れ流してポイント稼いでるだけで脳格より活躍してるとかもうね・・・。
脳格脳格言い勘違いしている馬鹿が多いが、一部の奴らを除いた大半の低コ格闘乗りは
勝つ為に必要だから敵中に突撃をしているのであり、やろうと思えば本当はそんな事せず
安全かつ楽に稼ぎに走る事もできるんだよ。
佐官、将官クラスですら目の前の敵に群がる馬鹿が多すぎてウンザリする。
もう少し全体を見た動きをして欲しい物だ。
825:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:36:00 7dC9La+jO
>>807
確かに大佐だと廃人将官とあたるよなあ
対戦したらしたらで廃人達は俺Tueeeee!とか、ジオンor連邦よえぇwとか好きかって言ってるから付き合ってやる義理はない気がする。
826:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:37:23 Ui1sdeDu0
その前にバンナムの空気読めないクソマッチをどうにかしてくれ・・・
827:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:45:16 nKPrSlE+0
将官の入った相手は、同じく将官の入った相手とのみマッチングすればいいのにな。
あいつら現住所:ゲームセンターなんだから、ほっとけばマッチングするだろ。
毎度同じ相手に当たるとキモいし疲れる。
828:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:01:05 2qrchsNrO
連邦やるといつもバンナム戦
フラグないから昇進も出来ないし
砂2出しもできん
本格的にジオンに亡命したいよ
829:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:07:11 JvLZiAme0
>>828
代わってくれいw
こっちは砂2の装甲2を出したいのに、よーやくBが出せる程度の腕じゃなかなか乗れないよorz
830:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:12:08 ZvYLmmV20
連邦野良の時のバンナム率は異常www
なんとかしてくれ!
831:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:15:00 Ylyl0hqA0
将官ですら2回に1回はバンナムだぜ。
仕方無いからG3消化に走ってるさ。
832:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:16:45 MGSRyZDAO
連邦野良将官は結構な率でバンナム
G3が行き渡るまではしばらく続く
833:ゲームセンター名無し
07/11/02 00:17:31 JPjczNJ90
>>827
あるわ2回連続同じ相手と当たること4人中3人とかだが
しかも前のマッチで俺が落とした奴が2回目(3戦目)
に俺追いかけまわしたりとかもうね