07/10/30 22:27:09 8lXWD9v/0
>>257
お前も前に出ないで、後ろから垂れ流す中距離ですか。
はっきり言って機動と装甲下げたら、活躍の場を狭めるだけだぞ>中距離
262:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:28:26 Nmjs5Ltz0
>>253
落ちない厨機体は最強の厨機体になるじゃないか?
近格涙目www
263:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:32:12 qr6rucEIO
中距離機体にもダブルアームド
ただし対拠点縛りなしで
右:キャノンA
左:ビームライフル
両:ファイアナッツ
264:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:32:23 wXb5/z0W0
>>261
むしろ前でも後ろでもなく横から撃つ中距離機かな
中距離自体が強い、弱いはともかく
一般に認められるのに一番簡単な手段は前衛機になることだと思う
今から支援機のイメージの悪さを拭うのは難しい
その上で近距離との差別化を考えたら機体性能と砲撃火力のトレードが無難じゃないか?
265:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:33:52 FbwztPCE0
育たないとか、仕方が無いとか。分からないでも無いけどさ、拠点落としてさらにQD外しまくりの嵌めまくりはモラルなさ杉
最近明らかにジオン側が格下になること多いし、2回目で明らかに相手が下ってわかるんならボコボコにするのはいいとして、拠点前で狩りすんなと
初心者は500円という金額にすら抵抗感じてるのに、それで完勝2回もされたら不完全燃焼もいいところだよ。
さすがにそんなにボコボコにしてくるのは多くないかもしれないけど、やってくる奴がいるのは事実。戦略でもコストでもどうにもなら無いってなるとやる気が削げる。
>>235
お前は死ねよ
軍人気取りか?
ゲーセンの微妙な均衡をぶち壊したのはオタク、我らオタク
今はいいが、サイド7で人ばかり狙って刈るのとかも死ね
266:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:36:42 8lXWD9v/0
前衛機って言っても、近距離火力上げたくらいじゃ
アンチ能力はかなり低いし、何よりコストが痛すぎる。
BRガンキャの、+分のコストを下げて装甲と機動を下げた様な
危険度の高いMSになるのがオチ。
267:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:37:03 FbwztPCE0
>>235
すまん、レス番間違えた。君に悪口言うつもりは一切無いんだ
>>258
死ね
268:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:38:00 Lqcw0Az70
>>267
厨房に何言っても無駄だぜおそらく
自分の枠しにしか当てはめられないんだろ
269:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:38:28 X2TUgkj1O
均衡も何もアケの対戦ゲーは元から殺伐としたもんだろ
270:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:43:53 6nCJiQHz0
またこの話題かwww
ループは痛い
明らかに火力が高いのはどうかと思うしなくなっても良いが、
なくなるんなら金閣は低コストでも硬直はなくしてほしいw
271:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:44:12 3GMSvkXtO
>>267 おめーが死ねよwwwリアルに
272:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:45:10 ZconCDHm0
>>270
話題もループしてるなw
273:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:45:26 fnv9+qAX0
ところで今回うぷでよくわからんのが、F2の78弱体化
ジオンはまだ80マシあるからいいけど連邦は実質F2がイラナイ子になっただけかと
誰も78強ええなんていってなかったと思うんだけどな
274:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:45:48 FbwztPCE0
>>269
まず、フロアを殺伐というより入れないような状況に追い込んだのは重い罪だと思うんだ。
ガンダムを筆頭に、萌えなんたらが流行りすぎた。これは世間のせいでもあるかもしれんけど
275:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:46:51 Lqcw0Az70
>>271
いいから厨房はとっとと勉強しとけよ
あ、携帯厨でしたかサーセンwwww
276:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:47:26 wXb5/z0W0
>>266
例えばジムキャ
Nで丁度装甲1の機動性と機動1の装甲値程度で
ジムのメインと全く同性能のBSG(威力、誘導、ダウン値、連射力、弾数、リロード全て同じ)をサブに所持
格闘仕様の問題で突撃は出来ないが、BSGで射撃戦をしながら
タンクやスナ、BR機の着地取りにキャノンを打てるジムと考えれば結構使えそうじゃないか?
あるいはキャノンBを持っておいて、必要ならタンクの補助に拠点を撃っても良い
陸ガンと同性能のブルパとミサランを撒くジム頭や
陸ガン級のBRをスプミサに混ぜてくるガンキャとかも
戦術の幅を広げてくれるとは思わないか?
277:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:50:55 8lXWD9v/0
>>276
…装甲と機動が下がるって言うから、「そりゃただの生贄だ」って言ったんだが。
それ、ノーマルセッティングで武器強化しただけじゃん。
278:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:51:42 6nCJiQHz0
>>276
現状ジムキャはほとんどそのまんまなこと出来るんだが・・・
つか凸頭と陸ガンで胸○性能そんな変わるか?
普通にほぼ同じ機体でキャノンなんて獲物背負ってるんだから、
機動性はこんなもんだろうと思う俺は以上なのか・・・?
279:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:53:59 wNjJp0fN0
そういやジムキャBSGとザクキャザクマシの差が激しくなった気がするけど、
ジムキャ乗りの愚痴が聞こえてこない不思議。
キャノンBが流行ってると聞いたけど、気にならないのかな?
280:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:55:32 fnv9+qAX0
激しいか?
BSG普通にホーミングしてきてうざいぜ
281:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:56:55 gX3Q4tB30
いいこと思いついた。
カード通さなくても、昇格するようになればいいんじゃね?
282:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:57:38 Tvi9Y5UM0
>>273
連邦F2は変わってないんじゃね!?
確かジオンF2だけのはずだよ。
検証はしてないんで確信はないが。
283:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:58:59 wNjJp0fN0
>>280
リロードの時間と弾数が倍以上違うはず。
BSGの誘導は上がったけどね。
284:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:02:15 k/0uhJV60
元から落ちないの前提だろ?
機動が上がっても現状の中の火力は変わらずに、位置取りがしやすくなるだけだ
タイマン引き撃ち最強がやりたいなら、機動旧スナが近いこと出来るぞ
>>277
Nセッティングで機動力は赤1、装甲は青1
要するにセッティング2段階分劣ってる
285:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:04:17 u8a2Nhei0
ジムキャでBSGが手に入ったので近距離とガチで撃ちあいしてやんよと
キャノンを全く使わなかった頃が私にはありました
286:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:04:55 fnv9+qAX0
>>281
カードに印字できない
だからターミナルなんだよ
287:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:13:38 l9kKVMUF0
>>279
ジムキャは逆に近距離で強くなったんだが?
288:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:15:25 wNjJp0fN0
>>287
ダメージは倍くらいBSGの方が強いみたいね。
誘導向上とそのせいなのかな。
289:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:16:01 qr6rucEIO
もう中距離の格闘捨てて格闘スロットにちょいダウンスペックの近距離用射撃武器でいいだろ。
連撃捨てて中距離装備みたいな
290:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:17:14 nUy6gKMW0
なぜだw
このスレでは>>180を取り上げないのか…
皆、踊らされているんだぞw
291:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:19:17 Qd4O/2qYO
格闘できなくて機動も装甲も劣るジムがキャノン背負っただけだろ?
前線に出て来られても、火力が無い上に動きが悪くてコストが高い。
支援機としても機動のせいで位置取りが悪い上に、B砲役としても装甲が薄いから持たない。
地雷もいいとこ。
292:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:22:42 l9kKVMUF0
>>291
でもサブ射撃がBSGなんだぜ。バルカンじゃないんだぜ。
293:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:36:09 Qd4O/2qYO
まだクラッカーの方が距離取りやすいってw
格闘もタックルも劣化した動きの悪いコストアップジムが、BSGの射程にいるってだけで
グフには餌にしか見えないと思うぞ。
294:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:39:16 mQg1sl/Z0
>>293
単機で前に出りゃそりゃ餌だわな。
でも、後ろで垂れ流してるだけじゃ中距離の仕事してるとも言えないんですわ。
BSGって戦えって意味じゃないからね。中乗ってる人なら意味分かると思うけど。
295:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:39:19 X2TUgkj1O
距離200くらいで釣りしつつC砲とBSG撒いてりゃいいやん
296:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:42:11 wXb5/z0W0
>>293
青5まで上げれば青2~3ジム程度の機動力は持てるんじゃね?
BSGの間合いでグフに食われるのはただの馬鹿としか思えないが
297:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:44:32 68Ei9JjP0
>>290
ニュー速でやれ
298:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:46:50 mQg1sl/Z0
>>295
200でこっちに食いついてきてくれるグフが居たらウマーだよなwwwwwww
少佐以下ならともかく、そんな奴はそうは居ないけどwwwwwwwww
299:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:47:42 k/0uhJV60
>>293
ジオンF2のサブバズも機動低下するがどう思う?
単機で考えれば自衛力下がったカモだが
前衛が十分な所に加えれば射撃戦での火力底上げになる。
300:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:49:36 Lqcw0Az70
どうでもいいが中乗っててにらみ合いになると格闘しか選択にない格が多すぎる
ものすごい勢いで接近して格闘とかばればれにもほどがあるだろ・・・
301:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:52:02 fnv9+qAX0
はあ?
そんなのあたりまえじゃん
中のタックルなんて痛く無いし
こっちは一回格闘成功すりゃ嵌め殺しほぼ確定だし
302:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:54:03 ZconCDHm0
「単体の戦力」と「チーム内の一機としての戦力」
似て非なるのは皆わかってるとは思うんだけど話を進めている
うちにそこら辺がごちゃ混ぜになるから話がややこしくなってる
気が・・・・
303:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:54:49 fnv9+qAX0
タックル食らったら無敵時間利用すりゃいいだけ
それができないならただの格闘アフォだがな
304:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:59:55 Qd4O/2qYO
>>295-6
話分かって入って来てんのか?機動も装甲も落ちてるんだぞ…
距離保って撃つなら、機動の落ちてない普通のジムキャで十分だし
元々装甲薄いって話なのに機動上げまくるとか、このゲームやった事あるのかと。
305:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:04:39 6nCJiQHz0
>>304
とりあえず安価くらい勉強してから来てくれ
306:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:06:10 ZpJyoE9I0
>>304
2ちゃん見た事あるのかと
半年ROMれ
>>295-256
307:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:07:23 G7n5ndB3O
ジムキャなんか誰も使ってないんだが。
308:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:07:36 CAL2Z7W70
>>306
アンカおかしくね?
>>295-396
309:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:07:59 ZpJyoE9I0
>>306
>>295-296
だったよ
ダムで拠点にバルカン撃ってくる・・・・・
310:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:08:04 VQVvU3sc0
マジレス
>>295-296
311:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:11:05 G7n5ndB3O
全員モチツケw
312:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:11:31 QVfZ1cdv0
防衛省、ガンダムを開発中
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
>やはり日本で国防するとなると、どうしてもガンダムが必要になるわけです。
313:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:12:06 FwBFWJvh0
>>304
アンカUzeeeeeeeeee
314:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:18:14 G7n5ndB3O
むしろホワイトベースの方が、日本の防衛には役立ちそうだが。
315:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:20:24 gQamrZ7K0
中は格闘の持ち替えがなくなるだけでも結構うっとうしくなると思うね
ってかパンチ強いよパンチ
構えてるのバレナイ
316:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:22:22 T3OJ5ph40
>>314
むしろ、NJの方が日本の防衛に役立ちそう
種厨乙
317:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:22:25 wj6lM+9O0
どうしてもってほど必要なのだろうか
318:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:24:59 G7n5ndB3O
北朝鮮がイングラムの開発に成功したんじゃないの?きっと。
319:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:25:10 0euG/uBnO
同じ数揃えるなら、一機が強い方がいいからガンダム
同じ金額かけるなら、数揃えないと戦力にならないからジム
320:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:26:00 FwBFWJvh0
>>319
絆に例えると良く分かるな
321:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:28:17 FwBFWJvh0
実は絆は、防衛省が開発しているガンダムのパイロット選別のためのテストシミュレーターだったんですよ
322:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:29:43 5H/S090bO
>>312
つ中国は既に7年前から先行者を実戦配備してる件
323:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:30:50 igT376tp0
っていうかボールだろ。
けど大気圏内じゃ空気抵抗大きいよね。だから戦闘機でいいや
324:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:37:23 G7n5ndB3O
ボールが自衛隊に配備されたら、一年と経たずにキャノン外されて災害復興に使われるに決まってる。
325:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:52:29 L2rft7yQ0
将官戦44で
ジオン兵の近使いは未だにザク、F2に乗ってる奴いるな。
ぶっちゃけSザクでいいと思うぞ。連邦だってジム駒、陸ガンで
最低コスト180はデフォになりつつあるし…
みんなでキック決めてやろうぜw
まあ、支給条件のせいで未だ持ってない奴も多いかもしれんが…
326:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:54:13 DiCijHNZ0
低コス以外は空気嫁な時代からすればいい時代になったな
327:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:55:55 kXRqC2bAO
高コは4VS4、低コは8VS8になったのはある意味良バランス
328:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:56:15 bH6Xfzt0O
>>312
モビルスーツよりクラブガンナーとかATのほうがいいな
329:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:57:30 fTIS3tR40
F2ミサポとSザク比べたらF2の方が性能イイと思う元将官
330:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:58:49 i0IINE9P0
現状ならガンダム祭りも珍しくないしな
331:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:03:10 ezckWfU+0
>>325
ザクは知らんがF2はミサポが目的だと思う。
勝ちに行くにはザクの護衛は必須だと思う。
変にザク遊撃を狙う人が使えないと言ってるだけ。
今までがオールマイティすぎたんだ。
332:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:03:15 jFG55vE0O
ついでに、各種カテゴリー限定戦闘の日を作っちゃいましょう。
タクラマカンでタンク限定、ジャブロー地上で砂限定など。
誰にも文句言われず後衛機体に乗れる。
333:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:06:56 L2rft7yQ0
>>329
サブは同意。でも、硬直影響ほとんどないし
マシに関してはF2はトータル的に性能低下、
対してSザクは、3連射、5秒リロと
総合すると、Sザクのがいいと思うよ。
とくに、ザクに乗りなれた将官なら上手く使えるはず。
334:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:06:56 SY0cT3Oe0
>>329
ここ最近SザクやF2よりも、ザクバズの方がクラッカーあるし使いやすいと思う将官
話は変わるが
格には連撃+QDもろもろ、近は射撃格闘どちらにもなれるオールマイティ
遠はダブルのおかげでより後方支援機に、狙は対MS拠点とそつなくこなせる
中って結局旨みがないよな。
335:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:08:04 VQVvU3sc0
近距離の戦い方でその人がどんなタイプの人かわかるよな
336:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:08:13 gkooL7oL0
両軍野良大佐なんだが先日、敵の大佐がシャズゴ乗ってきた。
戦ってたらこれまた弱い・・・。着地とかへーきで見せてくれるし・・・。
こんなんで取れちゃうのか・・・野良って罪だな。と思ったら頬を一筋の雫が零れ落ちました。
337:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:15:22 Sypavy9D0
>>336
ヨダレ拭けよ 汚いな
338:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:15:55 wj6lM+9O0
>>336
G3も赤蟹も初手から諦めてるぜ。野良最高!
あれ、モニターがにじんでるや。
339:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:17:22 xc7uBryjO
>>336
よだれ付いた手でレバーさわるなよ
340:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:21:05 igT376tp0
>>336
頬だから鼻水か
耳鼻科行ってみてもらえ
341:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:24:02 Sypavy9D0
美味そうな餌が降ってきたんだからヨダレと思った
342:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:25:59 L5YEA0t70
不覚にもワロタ
343:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:31:05 DiCijHNZ0
いいことじゃないか
上手くなくても遊べるゲームに仕上がってて
344:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:44:27 +FSTQCEj0
>>333
ザクに慣れてるとブーストの消費と回復速度の違いで戸惑う可能性もある
ついでに言うとSザクは最前線張るにはコストが高いから
安易にザクの代わりに使うのは止めたほうが良い
ザクやデザクいれずSザク入れるのも有りだとは思うが
その場合、ザク、デザクと同じ立ち回りをすると残念な結果になりそうな気がする
345:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:54:07 L2rft7yQ0
>>344
確かに。ザクの代わりという意味ではマズイよな。
まあ、立ち回り方変えれば問題ないと思うんだ。
しつこいが、連邦はコスト的にはやれてるし。
44は88と違ってタイマン力も重視されるしな。
ザクで囮やるより、高性能で戦える機体のが
いいと思ったわけよ。
まあ、あくまで個人的意見なので合わなかったら
ヌルーしてくれ。
346:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:56:11 FwBFWJvh0
>>326
こういう良調整をもっと人が居たときにやっていれば・・・
347:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:13:18 Kzgf/0eU0
ニューヤーク → New Yark → NY
グレートキャニオン → Great Canyon → GC
タクラマカン → Taklamakan Desert → TD
ジャブロー地上 → Jabror ground → JG
ジャブロー地下 → Jabror Underground → JU
ヒマラヤ → Himalayas → H ?
348:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:16:50 DiCijHNZ0
ヒマラヤ山脈(Himalayan Range)というくらいだから
HRかな
349:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:17:46 A/Sdqtwa0
・・・・ホームルーム?
350:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:17:48 CZuIJHgyO
中距離の話しに戻るがザクキャA砲の威力がガッツリ上がればいんじゃないかな?
ドムジャイバズBとか威力でかいじゃん?
乱戦にぶちこむと、目の前でコかすな間があるが下手に格闘入れてカットされるよりダメは取れる
でも最大射程から撃ってると当ててるって言っても着弾に時間がかかり垂れ流し気味なのは確か
狙って当たるキャノンの威力が高いなら仕事なるんじゃないかな?
ほんとは中距離好きだから日の目にあたって自由に使える日が来て欲しいよ
351:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:21:08 VQVvU3sc0
>>350
現状うまい奴が使うと戦場を支配するぞザクキャは
これ以上あげたら涙目になるw
352:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:26:38 Kzgf/0eU0
>>348
なるほど、HRか。
久々にエキサイト翻訳使ってみたがクソですね。
>>349
ワロタ
「俺、今日朝からHR出てきたわー」とか言ったら学生に戻ったみたいで◎ですね。
353:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:27:48 Wm/BufqtO
中距離が嫌われてる理由の一つに勝敗関係なしに味方を餌に自分だけがポイントを稼いでいる感があるから無理。
俺が思うに中距離はポイントを10分の1にするといいと思う。
354:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:34:06 wlUFZY6kO
>>328
クラブガンナーの使い所が判らん。戦場であんなん居たらそれこそイイ的だと思うが…
ATはアリ。動力源をどうするかだな。
MSだと脚部に掛かる自重が凄そうだね。
355:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:36:00 eXcbJe4pO
>>348
HRか……
は、はら(ry
いや、なんでもない
356:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:40:38 gIScME4SO
つか、要するに現在のポイントを半分くらいにして
勝利点増加、勝敗点もSランク取得に計算される。
でいいんでないか?
勝利度外視のポイント厨はこれで激減すると思うぞ。
ポイント厨は中のみに在らず。
ポイント稼ぎのために低コ乗ってタンク・前線無視で片道切符突撃する格近や的当てゲーオンリーの砂も多い。
357:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:42:35 VQVvU3sc0
中以降は命中率をポイント変換ってのはどうよ?
358:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:42:50 6Q5YwWwyO
平山でいいじゃん
359:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:50:15 eZM4+i9C0
>>350
遠い昔ガンキャが鬼性能だったが下方修正されてしまった事を知らないのか?
360:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:51:39 Wm/BufqtO
俺はどちらかといえばタンク入れて拠点まで突っ込みたいタイプなので一緒に突っ込んでくれる人が数人いれば敵を全滅させたりして楽しい。
さすがに一人で突っ込んだりしないが・・・
だから、もう機体の使用率でマッチ組んでくれ。タンク出す人は護衛してくれる確率も高いからタンク使用率でマッチほしい。
中距離は中距離と組めば誰も文句でないだろ?
361:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:51:42 FwBFWJvh0
>>349
ホムーランじゃないの?
362:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:53:35 KWsZsXBa0
>>360
中距離と中距離が組む・・・?
バンナムおススメ編成っすかwwww
363:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:58:59 6XPPQpTDO
>>360
タンククラスター垂れ流しor中距離のニ択の人とも組むなそれだと。
364:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:03:03 Sypavy9D0
HRが略語的には正しくても
HMの方がヒマラヤを連想しやすくていいなぁ
と思う俺は英語の苦手な日本人
365:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:05:58 5ProlrAXO
>>361
逆転ほぉーむらぁーん(*´ω`)ノ
366:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:06:51 L2rft7yQ0
中距離が嫌われるのは全てが中途半端だからだろ。
遠い距離からカット&ブチ当てるだけなら砂のがいい。
拠点狙うなら遥か後方から狙えるタンクのがいい。
接近戦こなすのは近、格闘機のがいい。
ポイント云々嘆くのはポイント厨だけだろ。
367:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:07:21 KWsZsXBa0
>>364
どっちも違うの連想しやすい俺は
平山がしっくりくる・・・
368:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:07:31 DiCijHNZ0
ネットで検索してみると、ヒマラヤはあくまで「山脈(Range)」の
名前であって、特定の山(Mountain)を指すわけじゃないんだな。
とはいえHRだとRは何?って話になりやすいから、
HiMalayaの子音頭二文字を取ってHMのほうがいいと思う。
369:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:11:24 KWsZsXBa0
>>368
とはいえ例えばQODだと
最初に黒龍が居て略称がBD
そのあと青龍が出てきてBlueDragonじゃ被るから
UltramarinDragon→UDに定着してるからなぁ・・・
その手の質問も多いわけでもないしwikiにも載ってるし
370:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:24:15 AtIJyXEy0
平山が山脈とかでかいだけとかおまえらいいすぎ
371:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:25:55 UfpurqqB0
たった4文字なんだから「ヒマラヤ」でいいじゃん
372:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:27:23 DiCijHNZ0
もしくは「暇」でOK
373:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:51:28 IZ3PaBvjO
「山」で委員でね?
374:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:58:02 6XPPQpTDO
正直携帯厨だとGCもグレキャとかも打つ方が早い訳で。
375:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:50:49 u+XD+ocNO
>>374
IDがTD
376:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:06:10 rgVDRIrt0
英略称の付け方はよく知らんが「他と判別できる事」が第一だろう
その点、現状ではHを頭文字とするMAPは他に無く
一単語であるヒマラヤは「H」で事足りる
それでも他に合わせて(リバース時の俗表記における文字反転の為)2文字表記にせんとするなら
HM、HL、HYとか頭の一音からHIとか
これ等が被る新MAP出ても新MAP英語名から適当にヒマラヤ略称と被らん子音or母音を選べばええよ
区別できて通じれば十分
まあHMとかでいいでねーの、暇とか山とか言いたい人も今なら通じるだろう
377:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:20:10 j/y9Jxtq0
>>325
釣りなのかもしれないが、洒落ザクやF2が新主力とかないから。
普通にザクだから。
UD直後の祭り編成を継続されたら困ります。
378:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:25:47 UfpurqqB0
いくらコスト低くても硬直でかすぎてすぐ被弾する空気ザクⅡはダメだろ
戦闘を切って砲撃ポイント行くにしてもこれまた硬直のせいでおいて行かれる
Sザクはコスト高いがUDの前のザクⅡのような万能差+αがある
F2もコスト160だが同様の能力がある
ザクⅡと言えども2落ちしたらギャンと同じなんだぜ
一方SザクやF2は1度は落ちても2落ちは余程の地雷じゃない限り無い
祭りじゃなく時代は変わってるんだよ
379:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:45:31 iaU5o4Gn0
ヒマラヤはHMかなあ
HiMalayaでもHimalaya MountainsでもHM
そういえばサイド7て略あったっけ?
380:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:56:45 9dnp6sIR0
突っ立って2落ちする訳じゃないかろう?
硬直デカいのは認めるけど、斬られ役だったり壁になったり
低コならでわの使い方ってあると思う
低コオンリーの時代は終わったってのが正しいんじゃね?
ザクⅡは終わってない
381:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:59:53 wlUFZY6kO
HM
ホットミル…
いや、なんでもない
382:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:05:13 j/y9Jxtq0
>>378
ハァ?そんなことにならねーって。
そういう意味不明の俺理論を展開してSザク使うおっさんがホームにいて困ってるんだよ。
>ザクⅡと言えども2落ちしたらギャンと同じなんだぜ
近と格を比べる意味が全くわからないが、ザクで2落ちする間にできる仕事の方が大きいから。
全く役割が違うんだよ。Sザクは編成に1機でいいの。
阿呆が即決するせいで他の人が選べなくなってるの。
ザクのかわりに使うんじゃなくてザクとSザクは役割が別。
383:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:16:46 UfpurqqB0
>>382
基本的に44は両軍拠点1落とし、あとはMS戦の結果で勝敗が決まるだろ
ザクⅡはすぐ落ちる、すると前線が数的不利になる
F2やSザクなら粘れる
グフはBRとの相性が悪すぎる、ギャン、グフカスなら対抗できる
ザクⅡとギャンと比べたのは単に数字だよ、過敏になるなよ
俺は不要だと思っているザクⅡの役割ってのが聞きたいね
今までザクⅡがやっていた前線上げはSザクやF2がやる時代が来てると思うがな
最前線に到達するスピードが遅いわ、すぐ落とされるわ、復帰も遅いわでコスト通りのパフォーマンスしかできんよ
384:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:22:51 AFkOc9hX0
>>383
最低コストてかF2とくらべても75%でマシの弾幕張れるってだけで十分価値はあるけどな
第一線はなかなか張れなくなったけどな
44だと確かに微妙かもしれんが、乱戦になる88は十分つかえるはず
ジムもだが職人機体になるんじゃねえかな?
385:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:39:35 j/y9Jxtq0
>>383
>ザクⅡはすぐ落ちる>F2やSザクなら粘れる
まずここがわからんのだが。タンク戦なんだろ?戦い方が全く違うだろうよ。
Sザクで落ちない立ち回りとタンク戦の相性が悪いんだよ。
特にタンクの仕様変更で先に拠点落とした方の有利が大きくなったから、護衛・アンチの重要さが増してる。
早く撤退できればその分、その後のMS戦を自軍に有利な場所で展開できる。
護衛としての役割を正確に機能させれば、現状のザクの能力で十分効果は発揮できる。
その際に、落ちたときのコストが重要になってくる。
両軍の拠点落としに時間的に差がほとんどなければ、マイナスコストの低い方がキャンプできるだろ。
いずれの状況に対応するにも120コストのザクの方が優秀です。
って基本事項じゃないか?
386:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:45:48 rqIhxeu5O
うん、ジム、ザクは職人機体になると思う
うまいやつがこれらのってみ?体力削るのも大変なのに倒しても安いんだぜ?正直逃げるよw
数的不利になるのは何のってても同じ
硬直デカイったって機動にすりゃおいてかれないし
ようは中の人次第でしょ
ザクでもデザクでもF2でも赤ザクでもいい
ただひとつザクと同じ立ち位置ではないことを知るべき
赤ザクで突っ込んで2~3落ちとか負け要素(・ω・`)
387:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:46:41 3fUkotRrO
Sザクは一機限定とかも充分俺理論だろ
使いたい奴はそんなの関係無く使うっての
388:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:03:03 j/y9Jxtq0
>>387
前は編成バランスを守ってた人が、仕様変更を勘違いして
「ザク終わった。代わりにSザクを…」というのを防げればいいのよ。
日曜まではまあ祭り期間みたいなもんだからしょうがないんだけど、もうそろそろ終わりでしょ。
つかね、ザクグフ終わったと言ってる佐官って、基本的にぴょんぴょん跳ねすぎなやつ多い。
もっと歩きを使えよ、と思う。仕様変更関係なしに。
BRは硬直どでかいんだから、下手な人がザクで歩きながらマシまいてるだけでもやっかいな存在になるよ。
389:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:10:37 1nPYCqRq0
初心者質問では教えて貰えないようなのでこちらで。
・・・・・素朴な質問です。
このゲーム壁際等でMSが重なりあった場合上に重なりましたっけ?
只々ずり落ちるだけでしたっけ?タンクの砲身の上とか・・・
もし重なり合うとしたら下のMSがジャンプした時どうなるのでしょう?
野良なので検証出来ません(ノ_・。)、教えて下さい優しい皆様!!!
390:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:15:55 5z3xXdVjO
ザクグフでちんたら歩くからラインも上がらず、砲撃ポイントに着くまでに時間かかるわ削られるわで迷惑なんだけど。
とっととライン上げられず、硬直もデカいからマルチブルパでガンガン削られるザクは44じゃ居場所無し
391:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:16:47 LS0P5I2hO
ザクジムが使えない~は下手な奴か高コス使いたがりの言い訳。
4VS4でも充分に役割を果たせる。
>>389
試した事ない
392:389
07/10/31 07:18:01 1nPYCqRq0
>>391
<ありがとう>
393:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:19:51 5H/S090bO
俺もザクSが一機しかダメってのは分からん。
性能とコストのバランスが良ければ使っていいと思うが。
連邦に陸ガン一機って縛りもないし
394:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:19:51 UfpurqqB0
>>385
今は44の話をしてる
現在の低いコスはタンク戦に向いてないよ
連邦軍はダムや陸ガンBRや稀にLABすら混じってる
あの硬直大きさはは岩の裏に隠れない限りいい的
護衛する機体が障害物に隠れるわけにいかんだろ
ザクⅡはBR3発で落ちる、寒冷地やストライカー、Ez8dだとすぐ接近を許して撃墜される
落ちたら最前線は3:4、自衛能力が低いタンクが0落ちで拠点を落とすのは絶望的
この時点で大きく不利になる
両方拠点が落ちた時に落ちたMSも仲良く同数なんてことは滅多に無いよ
連邦が編成を変えているのにジオンはそのままで押れてたらいつまで経っても勝てないぞ
実際今のジオンは負けてばっかりだ
特にザクⅡと赤蟹が入った編成は確実に負けている
グフカス、Sザク、F2、キャノンかタンク
ヒマラヤ44ではこれくらいの編成が勝率安定するぞ
395:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:25:47 5H/S090bO
もちろんタンクの直接壁護衛は今も昔もザクジム一機でFAだがな
396:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:29:01 Bi1m48IqO
素ザクは編成内に
「装甲3の歩きザク 」
が居ればいいと思う
>>389
雛壇攻防戦を思い出すんだ
つまり乗れない
下が押し出し動かされるぜ
397:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:29:02 gIScME4SO
>>389
こないだやったな、それ。
ザクタンク踏んだら踏んだ感触の後にずり落ちた。
が、しかして。
こんなん何に必要なんだ?夜も寝られん知識とは思えんのだが。
398:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:34:17 Huq8UzytO
>>388じゃあ君がバーストする時はSザク使うんじゃねえと必死に止めればいいじゃない
なぜタンク戦前提なのか判らないし、大体全部が全部タンク戦な訳じゃない
ザクに出来てSザクに出来ない事は無いんだぜ?
なんで落ちる事前提なの?タンク戦て護衛すると必ず死ぬっけ? まあ、タンク戦でSザク選らんで護衛しない様な奴もいる事は確かだけどな
でもそうゆう行動はSザク使いに限らないっしょ
そこまでムキに使いたい機体があるって人もいるだろうし
余程突飛な編成じゃない限りちょっとは妥協してあげたら?
399:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:34:38 j/y9Jxtq0
>>394
ハァ?敵に近くなったら歩きをもっと使えよ。同軍とはお互いをカバーできる位置を守れよ。
何度も言ってるが仕様変更関係なしに基本だろうが。
あとあんたがやってる佐官戦じゃわからんが、同格程度の腕ならジオン勝ってるだろ。
地形がずいぶん有利に設定されてるからね。
ただ、今ジオンやってる奴はレベル低いのが多いとは思う。
実際にオレも野良でやるときはストレスためないように連邦出撃が増えてる。
が、バーストならジオン有利。低コをベースに1中~高コで出ればまず勝てる。
君の何よりの間違いは
>現在の低いコスはタンク戦に向いてないよ
ここなんだが。タンク戦やったことあるのか疑問。
>>389
MSの上に乗ろうとすると、ズルッと落ちるよ。
400:389
07/10/31 07:34:54 1nPYCqRq0
>>396-397
<すまない>
いや~もう天井に登れるかな~?なんて思ってさ(笑)
登れたらもう連邦有利にも程が有るもんな。
スレ汚しすまそ・・・
401:389
07/10/31 07:36:20 1nPYCqRq0
>>399
<ありがとう>
<後退する>
402:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:43:25 j/y9Jxtq0
>>398
連投スマソ
別に許容してるよ。そういうのはしょうがないと思うし。
ただ「編成崩してるな」と思いつつ高コ乗るのと
「今の仕様ではこれが正解。低コなんて乗る奴わかってない」と罪悪感なしに乗るのとでは
編成崩壊の確率が全く変わってくる。
だから本スレで言ってるんじゃん。前からの即決君に関してはあきらめてるから。
>なんで落ちる事前提なの?
落ちること前提っていうか、落ちた場合を想定するべき。
護衛では拠点落としがまずは最優先になるから。
403:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:45:36 UfpurqqB0
>>399
別に階級と腕は必ずしも比例するわけじゃないが俺はジオン中将、連邦大佐だよ、だからやってるのは殆ど将官戦だ
VU前に低コのタンク戦なんてしょっちゅうやってきた
敵を向き合ったら歩く、そんなことはわかってる。
格闘ならサブや射撃を使って徐々に近付いて隙をついて一気に格闘間合いに入る
近距離ならサブでジャンプさせて着地をメインで狙う
これがデフォだろ
今更書くようなことでもない
しかし今のザクⅡはこの基本的な歩き戦がキツイんだよ
44はタイマンになる確率が高いからな
野良で連邦出てる時に今でもジム、陸ジム、タンク編成か?違うだろ。
あんたはいつから将官やってるのかわからんが、考え方が古い
VUに合わせて柔軟性を持てよ
低コが出番のタンク戦なんて88になってからだろ
404:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:53:12 a5eSqBxGO
知識だけの野良将官確定
硬直長くなるだけでザク乗れなくなるなら将官やめた方が良いよ
405:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:54:58 o0rSiRJb0
相手の理論は俺理論
自分の理論は常識
そりゃ周りの変化に対応出来ないわけだ
406:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:56:54 U3h9aWsx0
歩き戦がキツイって、今までどれだけグラップルに頼る戦いしてたんだ
407:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:58:12 UfpurqqB0
>>406
VU前はグラップルは基本だろ
今までどんな戦いしてきたんだ
408:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:05:04 j/y9Jxtq0
>>403
柔軟性?硬直増加がわかったからバーうp後に乗りまくって、当然研究してきたよ。
で、結論がザク確実に必要となった。
はじめグラップルできないから無理かと思ったが、グラップルに頼らなくても立ち回りでどうにでもなる、となった。
当初心配してたジャンケン後の硬直も、実はそう不利でもないのもわかったし。
逆に(今のステージでは)連邦はアンチ一択的なところがあるから、高コで落ちない立ち回りが増えた。
相手が低コでも高コでも対応できるのがザク入りタンク編成だよ。
44ならなおのことザクが必要だろうよ。
409:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:08:49 U3h9aWsx0
>>407
そりゃグラップルは基本的技術だが、前線におけるMS機動の基本は歩きだろ。
410:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:19:31 gIScME4SO
タンク戦の護衛は墜ちること前提てーより、タンクの弾避け役にもならにゃいかん以上墜ちやすいと思うべきでないか?
全員が全く墜ちないままに拠点撃破は理想だが実力が拮抗~不利だった場合はそうも言ってられん。
盾役墜ち役は当然低コのがいいと思うんだが。
出る被害なら損失は安いほうがいい。
ほら、ヨーゼフが岩受け止める前にはミスリルの鎧とか全部没収したろ?
411:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:25:59 TxRRArpPO
タンク戦に低コが要らない?
本当に将官か?
アフォか。
どうせ陸ガン強いよママー状態なんじゃねーの?
412:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:33:22 gLzuNEsVO
同コストのコマ3機出して叩かれたの見たことないのに、なんでシャザクだとたった2機でもこんなに叩かれるんだ?
413:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:38:13 a5eSqBxGO
そんなんだからゲルBRとかギャンの二桁がいっぱいいるんだよな…
1落ちするぐらいならザクデザクで2落ち覚悟で頑張れよ
かわせないやつが機動4のザクには乗るなよ
装甲3で味方格闘のために頑張れ
414:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:40:55 a5eSqBxGO
>>412
マシンガン機体としてザクが超優秀
連邦は基準が陸ガン
415:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:44:35 BxN+Hv26O
近に限れば駒の下はジムだけでジムはマシ持ちじゃない
Sザクの下にはザク・デザク・F2と三機あって全機体マシ持ち
そんなとこじゃね?
416:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:45:52 vVhWFSnYO
低コ乗れって言ってる奴は、壁になる近がいなくてBRに撃ち抜かれてる地雷格でFA。
417:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:49:51 9v+fQVFk0
何か朝っぱらからヒートアップしてるなw
んじゃ、俺も個人的な意見。階級がどうのとか言われそうだからあらかじめ言っとくと両軍少将な。
VerUPで編成に高コスト入れやすくなったのは確かだけど、ザク死亡ってのは間違いだと思う。
職人の乗ったザク、ジムのウザさと、撃破した時のコストの見合わなさは相変わらず健在。
ただ、前と比べて乗り手を選ぶようになったから、「落とされても良いように」って理由だけで低コ選ぶのが通用しなくなっただけ。
残念ながら俺はザクを乗りこなすだけの力がない地雷将官なんで、前から近距離はF2主体で使ってるんだが、
これは素ザクの代用と言うより、ジムと陸ガンの関係みたいなもんだと思う。
基本的な立ち回りが変わってくるから比較のしようがない。
418:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:53:09 wj6lM+9O0
低コも必要だが、低コ3+タンク編成じゃもはやつらい ってことでは。
419:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:55:03 bGBaZStE0
ザクでも歩けば大丈夫って Sザクでも同じじゃないのか?
それなら今の3マシで長く前線に残れる可能性のある SザクやF2は意味があると思うが
最終的に2落ちするザクよりは1落ちで粘るSザクやF2の方がいい場面もあるよ
高コで低コに対応できないなら単純な腕前の問題だし,ザクが復帰するまでの数的不利は大きい
S ザク2機だとゲージ飛びやすいコスト構成になるからおすすめできないけどね
420:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:55:03 QUH6ncHwO
うんうんリチャードからも装備はいだねぇ。
低コ近は硬直増えたせいで前より万能じゃないだけで、普通に前線での使用に耐えるとオモ。
接敵したらどのみちダッシュ・ジャンプは緊急用だし。前の軽騎兵的なジムが好きだったんだが、
これはこれで充分イケると俺連邦大佐。
格はシラネ。普段乗らんし。
421:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:58:20 gIScME4SO
んむ、つまりは低コ+高コ+タンクを考えていくのがいいかと。
422:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:05:06 g3bLgBmyO
>>410
ちょwwwwwwww鬼畜wwwww
てかFF2かよwwww
423:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:05:09 Wv7WAnQlO
いまだにザク乗っているやつは地雷。カモだぜあれは。ゲルやトロがいるほうが苦戦するよ
424:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:08:28 wj6lM+9O0
まあ、コスト180のSザクを高コと呼んでいいのかはやや疑問だが。
連邦はF2出るまでジムの次が180のコマ、主力が190の陸ガンだから、
高コ出すことに柔軟なのかもね。
高低差あるMAPだからトロは微妙だとして、その上がもうゲルってのが痛いよな。
バズorBRの2択だし。200ちょいのマシ持ちホバーなし機が欲しい所だ
425:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:13:06 a5eSqBxGO
なんちゅうか
装甲3デザク装甲3ザク機動2グフ装甲2タンク
UP後ではこれでいいと思う
強い将官ほどデザクザクを選んでいるのは事実
Sズゴなら近どっちかと変更で
426:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:46 K9hjV/WH0
ここまで実のある話無し
お前らほんとただ自己主張の強いだけのバカなんだな
427:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:53 bGBaZStE0
>>424
その上は赤蟹
癖が強いって意味では同じだけど
428:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:53 wj6lM+9O0
実際問題、昔みたいな「後衛を抑えるための特攻引っかき回し&釣り役」は
Sザク使わないと無理だと思うけどね。
連邦もコマがその役だろうし。奇しくもどっちもコスト180。
180円を捨てて400円(拠点)を拾う感じ? あらお得。
429:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:20:37 wj6lM+9O0
>>427
持ってないから忘れてましたwwwwwサーセンwwwwwwwwwww
野良じゃ無理。
430:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:26:21 gGAy6UIjO
>>425
UD後、上位将官は実際にザク多用してるんだよな。
つーか勝てる勝てないじゃなくて高コ使いたいってやつが多いんだろ?
前から言われてるが、まったりファイト部屋を作って隔離すれば皆幸せじゃん。
431:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:30:13 nAu9dRu60
前みたいに、「高コ使うなバカ市ね」なんて状況から脱却できたんだからいいじゃん。
432:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:32:30 C9i+iHAw0
これだけ遮蔽物あって、歩きやすいマップでジムザク死亡とか
考えられない。普通に強い。
F2はアンチ編成とか、無理押しする必要のないダメの欲しい
編成で使ってるよ。
F2 → ザクII にすれば ザクタンク → マカク にできる。マカク
は必要。1セット早いのは他の前衛機への負担も下げられる。
433:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:36:25 WFMOd5ZL0
>>425
配備が思ったより進んでないけど、
Sズゴ持ってる将軍は乗りこなせる様にしとくべき。
ザクシリーズ×2、グフ、タンクの編成では
足回りで負ける時多し。
ビリッタ最後の2発ぐらいの差が付く。
こっちの足が遅いのばかりだと、連邦は止めを刺し、かつ逃げる事も容易になってる。
434:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:39:08 ADjq+kpQO
ってかさ、コスト180以上って高コスト扱いなの?
160~200は中コストだと思ってたんだが…
いくら低コストの硬直が長くなってもザクやジムの重要がゼロになるわけじゃないと思う
低コストには低コストの仕事があると思うし…
435:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:41:53 OdqOKZUy0
漏れ、ジオンメインのゆとり残念大佐。
ホームに連邦しかいないときは、等兵カードで連邦将官組とバースト出撃するんだが、暇だな初日、事務で出撃したら低コストの硬直が大きくなったせいか前よりバンバン当たる。w
しかも、まわりが爺さんとかダムBR持ちばっかなので、事務なんてビリっても相手にしてくれないおまけ付き。
自分がビリったら落ちずにきっちり回復していたら、2戦連続でS取ってしまいました。 orz
436:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:42:04 WFMOd5ZL0
素ザク120
Sズゴ220
グフ160
タンク150・180
総コスト650/680か…
いける?
437:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:44:00 wj6lM+9O0
>>436
連邦から見たら格安だぞその編成
438:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:46:53 hlHF4F140
ジム混ぜれば同じようなもんだろ
439:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:47:54 gGAy6UIjO
>>434
赤ザクは意見が分かれそうだけど、陸ガン・トロは高コストって認識じゃね?
「陸ガンは中コスト機だから~」って話はあんま聞かない。
つか呼び方なんてどうでもいい。バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。
440:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:51:18 wj6lM+9O0
>>137
Sズゴ混ぜて連邦と同程度になるなら、今までいかに安かったかってことだよなあ。
まあ連邦にEz8/ダム/G3が混ざって、やっぱり連邦が高くなりがちなんだがw
441:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:58:21 WFMOd5ZL0
まぁ実際になると
F2 160(大佐)
Sザク 180(中佐)
ゲル 300(少将)
マカク 180(中将)
みたいな編成多いけどな!w
総コスト820!
連邦だと
陸ガン 190
ジム駒 180
寒ジム 180
タンク 160・180
総コスト710/730
辺りが主流?
442:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:06:22 ADjq+kpQO
>>439
公式高コスト扱いなのか…
まぁ、低コストだろうと高コストだろうと拠点を落とすときには
前線を上げないといけないのは共通の仕事だよね?
タイマンは高コストに利があるかも知れないけど、
チームで戦うなら斬られ役、特攻役、囮などに使える
低コストの汎用性は変わらないと思った
443:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:14:26 BxN+Hv26O
Sザクは高スペック機だった様な気が
444:325
07/10/31 10:19:44 L2rft7yQ0
何か朝になって覗いたら荒れてるな…
なんか俺の発言が発端になったと思うのでスマンorz
一応言っておくと、
・俺はザクが終わったとは言った覚えはない。
・あくまで44での話。88なら話は変わってくる。
グラップル硬直でかくなったのは44ではかなり痛手だよ。
陸ガンとタイマンしたら詰みじゃん。ちなみに俺も将官なんで
将官クラスな。ザクで渡り合えるような陸ガンはシラネ。
ホントに個人的意見だから。合わなかったらスルーしてくれて
いいとも言った。結局何使おうが、機体相応の仕事して
戦果残せれば問題ないわけだし。俺はザク2落ちの戦法より
Sザク1落ちの戦法の方がいいと思った、そんだけ。
445:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:24:42 kXRqC2bAO
編成晒してる奴らがコスト計算してなくてワロタ
446:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:29:50 CXjVLxn+0
>>439
>バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。
高コじゃなくて「高性能機」じゃなかったっけ?
447:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:30:10 ZnN9SUs1O
11月キャンペーン告知
と見せ掛けたガシャポン称号追加フラグ。
騙されてモバポ浪費しないように。
448:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:40:56 gGAy6UIjO
>>443
そういえば…ごめんよう!
>>444
タンク護衛なら陸ガンとタイマンしなくても時間稼げればいいんじゃないの?
陸ガンタイマンなんて赤ザクでもゲルでも無理だし。
449:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:49:01 KrCJW6Wr0
装甲低コストの歩きは死ににくい、というだけで火力が無いのは補えない。
よほど上手い人なら別なんだろうが、それを基準にしちゃ、イカン。
44だとザクの出番は無いと思う。ザクならF2か赤ザクの方が戦える。
現在は「隙を見せない」「火力(攻撃力)が高い」この2点が優先されると思う。
このため88ならともかく、44だとザクは無い。
・・・ただ 昨日やってて思ったが、将官がガンダムにガンガン乗ってくるこのマップだと、
ジオンのタンク戦はキツイ(護衛ごと蒸発する)から、おとりの装甲ザクとゲルビー
の組み合わせはありかも。・・・篭もりの連邦はガンダム2機入りはガチじゃないか?
痛すぎて勝てん・・・
450:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:50:48 38rtPxLMO
拠点2落ちを考えるとジオン+1落ちで790に収まる編成が優秀かな。
ザク F2 グフ 火タンクとか?
451:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:53:10 DT2LWrIvO
つデザクミサポ
452:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:16:22 xJq6OkTf0
100
453:325
07/10/31 11:16:42 L2rft7yQ0
>>448
44だと陸ガンとのタイマンなくして時間は稼げない。
タンクの前でサンドバックになるだけなら問題ないが。
護衛はタンクから安置を引き離して、タイマンで時間を
稼ぐのが基本だと思うので。
確かに、Sザクでもキツイものがある。でも、グラップルがあれば
マルチコンボも後ろブースト+グラップルが選択肢にあるだけで
稼げる時間も変わってくると思う。
>>449
しつこいが、俺は無いとは言わない。ただ、今回の硬直変化のせいで
一人じゃ無理。2枚、3枚は必要と感じた。
というか、JUみたいな密集生まれやすいMAP以外で、装甲で出る将官
いるのかな?格に外されはじまったら、旋廻速度上サンドバックにしかならんし…
コストバランスも重要だと思うが、44の基本はゲージ飛ばしっしょ?
そうなると、
前衛…いかにタンクを護衛しながら、敵を2落としできるか
タンク…いかに早く拠点2回落とせるか
これだと、ある程度自分が戦えないとキツイと思うわけよ。ザク2落ち240コス戦法より
それ以下1落ち戦法のがいいのではないか。
454:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:25:12 x4BX6pzu0
ザクジムが弱体化しても工夫次第で戦えるってのには同意するが、44のコスト計算は、拠点2回撃破+MS撃破何機でゲージが飛ぶか、が基本だと思う。
バーうぷ前は、全員一回落ちてさらに強気に立ち回る低コストがもう1回落ちてもまだコストが残る(全体で6機落ちれる)編成が強かった。
だが、現バージョンはタンクの基本コストが上がり、さらに低コストタンクの下方修正により前述の編成が取りづらくなった。
このため、中途半端に低コストをいれて5機でちょうどゲージが飛ぶくらいなら、コストを使い切ったほうがよくないか?
455:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:40:51 u4jhnsXC0
>>454
それ俺も考えてた。
前まではコスト630以内で抑える編成が強かったんだよね。
でも今はタンクのコストが上がり、低コも使いづらくなった。
平山まだ3日目でよくわからんが拠点2落としデフォになるのかな?
初日しかやってないからよくわからん。
456:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:56:22 tDTlIresO
vup大成功バンナム感涙wwwwwwwwwwww
総コストや硬直であーだこーだ議論してるお前ら涙目wwwwwwww
457:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:04:05 kXRqC2bAO
>>454
基本全機一落ち800で考えていい
連邦が強いのは陸ガン2、EZor寒or陸BR、元旦で700後半、拠点一落ち1200計算でもコスト調整が容易という面もある
コスト調整できないカスが調整しにくいジオンで出てデザクF2で2落ちするんだからそりゃ負ける
458:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:06:02 7aYKKEgv0
ジオンでドムトロ乗るとさあ
まるで気分は上級スキーヤー
BGMは何がいいかな
冬のひろせこうみは歌いにくいから
やっぱちゅーちゅーとれいん
ずーバージョンだな
459:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:07:56 csWPvj6m0
>>458
是非ひろせこうみでやってるトコをニコでうぷ汁!
オラ、ワクワクしてきたぞ。w
460:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:09:01 ZnN9SUs1O
そろそろダリオがガンダム即決を正当化する俺理論を展開する、に765モバポ。
461:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:12:37 VQVvU3sc0
絆関係のコテって全員糞だな
ダリオも近距離ランキング10位とかこないだ言い張ってたし
それがほんとでも、1カテゴリの中の順位だしな
462:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:13:44 Yt0LdscQO
>>458
日本人ならアッガイに乗って津軽海峡冬景色
463:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:15:58 BA2feqgjO
このゲームは相手のゲージを飛ばすんじゃなくて
自分のゲージを守るゲームだと思ってるんだが
464:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:20:13 G7n5ndB3O
構って貰いたいからコテにするんだろ。相手にスンナ。
正しい事言ってれば、名無しでも賛同得られるし、ネタも受け入れられる。
コテにしないと(否定的な反応でも)反応されないってのは
スルーされるレベルのレスしかしてないだけ。
465:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:22:25 2DzCZhjrO
アイナタソと温泉でしっぽりマダー? (*´д`)ハァハァ
466:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:25:16 DZ0IZ1ug0
VFプレイヤーとか
三国志大戦の有名プレイヤーだと雑誌とかに出てるよな。
ガンダムだと・・・どうだろうねぇ。
最近じゃゲームのプロリーグうんぬんの動きが本格化してるらしいが・・・。。
467:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:26:23 LFRPCjKaO
>>456
逆に大失敗だろ。
修正がイヤになって、周りは引退しまくりだぞ。
ホームはそれなりに人がいたのに、VUP後はガラガラの閑古鳥になったよ。
468:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:30:42 GZ7wYYE10
ヒマラヤ入ってからはまだバンナム戦したことないな
どれだけジャブローがつまらないか良くわかる
469:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:32:03 pWgbNQBzO
>>467
ゲームの仕様が大幅に変わってまだ日が経ってないのに、戦略を積み上げずに嫌になって引退とか…
どんだけ周りゆとりゲーマーばっかなんだよ…
470:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:44:13 jtfvlgQM0
ザクイラネってのは残念将官でFA。
そういう奴に限ってグフカス3落ちとかするんだよね。
グフもザクも確かに硬直でかいけど、全然腕でカバー出来る。
ザク装甲4のクラとマシBで2vs1とか出来ますよ?
低コイラネってのは純粋に腕が無くて、近づけない、硬直見せまくりなだけでしょ。
8vs8なら出番あるってのは自分の腕の無さを露呈させたくないだけ(笑)
強い将官は今でもザクも使ってる。
弱い将官は腕が無くて硬直少ない高コに逃げてる。
だからいつまで経っても上達しないんですよ?
471:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:48:47 QUH6ncHwO
むしろ今回のvuを機に引退できたやつらこそ今回の勝ち組だろ。
つまり・・・・・・ゆとりですいません。もっと浪費します。
472:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:49:35 ZsbCQWoH0
いいよどんどん引退してくれ
俺のための将官枠が開くから
473:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:57:18 AKef9Bim0
>>470
今まで低コながら高コと変わらない働きができたからザクでもやって行けてたんだよ
腕とか無関係、前衛として今までこなせた仕事ができなくなってるのが問題
拘りがあって敢えてザクで頑張るとかいうの以外は進んで乗る奴居なくなっただろ
強い将官とか言ってるけどホントに将官戦やってんの?
ザクなんてもう88でガチガチのタンク編成やる時の肉壁や殿くらいの出番しかない
474:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:58:07 hVhOlAA4O
将官なんてなりたいもんかなあ
475:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:58:21 Bfr3ufi10
今回の調整が糞って言ってるやつのほとんどが、ザクジムのグラップル頼りで
低コマンセー落ちても上等!
な動きしかしてなかった奴だろ。
もともと、満遍なく上から下まで使い切ってる奴は、どの状況でも対応しきれるし
逆にどれに乗ってもいけるだけに、どんな調整でも自分でカバーできる
カテゴリ、特に格闘だけとか、近距離だけとかしかやってなかった奴ほど
他のメンバーに足並みそろえることが出来なくなってるのに気づくのが遅すぎて自滅
476:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:00:04 Bfr3ufi10
>>473
その壁役や殿の重要さすらわからないアホが多いから困る
前に出てとにかく相手を多く倒してますよ、俺!
な活躍しないと気がすまない厨房ほど、今回のうpは苦しんでるだろうな。
477:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:00:49 PaxkQuS60
今は色んな機体乗ってどんな運用するのがいいか考える時期だろ
今からこれはダメ、これがガチの基本とかそんな考えじゃ以前の低コマンセー時代と何も変わってないじゃないか
478:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:01:36 A/Sdqtwa0
>>475
言ってる意味はわかるが、どーしたって近距離の回数は増えるからなぁ。
中距離はJUや"ここ"での拠点落としとか以外、まともに乗れないよ。
479:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:03:39 Bfr3ufi10
まだステージがそこまでローテーションしてないからなんともいえんが
中距離は少なくとも今回のうpで使える子になったと思うぞ。
480:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:07:07 38rtPxLMO
今まで千回以上もやって積み上げたものを、再構築がんばろうと思える奴はバンナムの鴨
引退できる奴が世間的に勝ち組なのは間違いない
481:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:09:50 vO/zhqsY0
連邦が、高コ高性能になればなるほど、ジオンはコスト抑えるべきだろう。
特に、赤ザクが一機混じるのがガチの今では、もう一機の近距離のコストは抑えるべき。
だから、どうしてもザクが必要なんだよ
482:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:13:16 L2rft7yQ0
>>470はザクの硬直を作ること&狙うことも出来ない
残念連邦軍としか戦ったことないんだな。
とりあえずニュータイプ乙。俺、そんな将官見たことないんだが
カワイソスな俺に動画とって見せてくれorz
483:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:16:35 KYW0SqfPO
ヒマラヤの略語で揉めてるが
マップ説明には雪山とあるんだぜ?
雪山はスノーマウンテン、つまr(ry
484:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:17:50 MgTZezRR0
なんか中の人の腕は数値化できないから
そこにはふれず机上の空論かましてるだけになってきたな。
要は何乗っても落ちなきゃ負けない。
拠点落とされなきゃ負けない。
って事でみんな好きな機体乗って
連邦もジオンも自拠点でマッタリしてようぜ!
そうすりゃ無事終戦!!
485:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:24:43 Bfr3ufi10
まあ、確かに最終的には中の人次第ってのも大きいわな
昨日の対戦で、相手方大将2、中将1、少将1、こっち中将2少将1中佐1
相手G32 ダム2 こっちF2(俺)ゲル1アガーイ2で、こっちは俺とアガーイの1落ちだけで
相手方ゲージ飛びとか、もうね
486:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:26:55 UfpurqqB0
ザクで仕事できるお前らの言う「強い将官」なら少々高コス乗っても落ちずに生き残れるだろ
そっちに乗ったほうがもっと仕事できるぞ
ザクに乗ってる漏れ職人っぽくてカックイーとでも思ってんのかw
487:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:29:03 DiCijHNZ0
どうなんだろう
今はまだversion up祭りだからダム多いのか
version up以降の戦場が狭めだからダムでもOKなのか
実際ダムを始めとするビーム兵器が使える子になったのか
488:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:34:51 lKyRF0EwO
ヒマラヤ(R)はMSですか。
489:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:40:20 G7n5ndB3O
>>485
爺さん*2 + ダム*2って、相手を相当舐めてるか負け覚悟にしか見えない。
まだ連邦側が高い位置にいるなら理解できるが…
490:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:46:01 PqxjjogW0
ビーム兵器使えるようになったよ。
全員ビームならきつめだけど、1機くらいは居た方が強い気がする。
ダムは落ちると被害デカイので、陸ガンBRが丁度いい。
適当にやってたら駄目だけど、神経集中してきっちりしっかり着地取りに専念すれば
落としまくれる。
単機で突っ込んでたらだめだけどね。
491:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:48:41 a5eSqBxGO
いまのザクで硬直のコントロールできずに高コスト機の運用はしないほうがいい
前より当てやすくなってはいるが、交わしやすくはなってないぞ…?
装甲ザクがUP前から愛機だが、機動と違ってあまり差がない
492:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:54:40 jtfvlgQM0
別にザク乗れ言ってる訳じゃないよ。
低コマンセーな乗り方してて、弱体されて死んだ言ってるのがちょっとね。
確かにザクで上手く立ち回れる腕があれば、F2や赤ザクでも戦えるね。
今はバランス変わって色々探している時期なのに、低コ死んだから低コ使うのは地雷とかさ。
実際高コで3落ちとかも珍しくないし。
色々見直す必要があると思うんだよね。
なのに低コマンセーが、低コ弱体されて低コ地雷とか騒いでるのが…。
取りあえず腕の話は抜きで考えないと駄目ね。
低コには低コ、高コには高コの運用があるのに、高コ以外は馬鹿じゃねていうのはゆとってない?って事。
493:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:07:37 Wm/BufqtO
低コも今までと違う使い方をすればいけると思うが単騎で敵拠点に突っ込むとか無理。
そして違う死なないように戦うやり方だと高コ使う方がいい。
494:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:08:05 Ng/jkf570
まだ続けてる奴ってパチンコの代わりにやってるか、PODに入るのが習慣になってる奴だけだろ。
どんどん人が少なくなってる中で、何故自分らだけがプレイしてるのか。
……そろそろ気付いてもいいと思うけど。
495:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:11:32 +j3e/A/R0
低コストばっかで高コストは複数ロックされやすかったが今は高コストも単機って事は無いので安心
低コスト機はより狙われずらいからもっと安心
496:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:11:59 Ng/jkf570
誤爆。まぁいいや。
497:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:42:19 KWsZsXBa0
一連の流れを見て
『VU』って類を見ないゆとりな略し方な時点で
地雷臭が物凄い
498:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:02:18 71213Tdg0
ジオンはザクグフの硬直は戦線に戻るor移動するのに
時間とられる様になったのが一番問題だと思うんだ
連邦は陸ガンとかは移動に関してはそんなに変わってなさそうだし
499:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:07:23 vO/zhqsY0
同じ腕どうしの人間が戦ったとして、どうやって勝つかが問題だろ。
ジオンで勝ちを得る為には、コスト戦しかないなら、安ければ安い程良いだろ。
どうやって、敵MSとのコスト差を捻出するかが問題だ。
その他に、勝てる戦略があるなら教えて欲しい。
500:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:12:15 QUH6ncHwO
>>497
ネタがないなら無理に書き込まなくていいぞ、厨坊。授業に集中しろとは言わんがな。
501:498
07/10/31 15:14:04 71213Tdg0
付け足し後味方切られてるのカット行く時とかちょっと遠いと
致命的な時有るんだが未だザクグフ行けるって人カットは玉打ってるだけか?
502:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:22:35 KmgW++M40
>>499はこの辺り読み直せ
いいこと書いてあるから
>>453-455
>>457
503:500
07/10/31 15:29:40 QUH6ncHwO
ここはスルーすべきだったな。すまん。ゆとりの資格充分だな俺。
504:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:33:03 KWsZsXBa0
>>503
スルーって言うか自分で自分を
厨房って認めてる発言もどうかと思うぞ^^
505:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:34:30 pSTyoTF8O
話しを切らせてもらうけど、早い所では今週末に大会のエリア予選があるよね?
で、MAPはその時のステージなわけかな?
だとしたら日曜だからミノ粉ありになるわけ?
大会でミノ粉は勘弁して欲しいんだけど…
506:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:42:14 w3RoHyuX0
俺ver.up後低コスト乗っても
硬直とか全然気にならねぇ俺は鈍感すぎるぜ
そりゃぁーグラップルすれば気になるけどね
507:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:49:23 GZ7wYYE10
流れぶった切るが
ギャンの支給条件
階級が一等兵以上
中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗
敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する
これ簡単すぎじゃね?
マジでザクキャでお零れ撃墜するだけで支給されんの?
508:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:53:11 aK54ItgGO
俺も硬直気にならんな
高コばっかでタンクが最前線とか馬鹿なの?
509:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:04:12 DT2LWrIvO
>>507
出すのは簡単
使いこなすのは激ムズ
ギャンはそんな機体
510:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:08:27 QVfZ1cdv0
今回のパッチで上手いグフ乗りがギャンに乗ると心強い
近並に動いてくれるし
グフカスは・・・どうだろう連邦からすればうざいんじゃない?
511:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:52:09 VicmZALv0
ガンタン乗りからすれば、グフカスのガトシールドは食らって気持ち良すぎるので勘弁
512:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:58:32 2yFgbYwnO
ジオン不利なのってステージ問わず使えて、
誰でも持ってて足の速いマシ持ちがいないことだと思う
180相当の格がいないくらいギャン/カス/グフの選び方、使い方でどうにでもなる
最近、陸ガンが逃げて行くのを見て絶望する
F2じゃ腕の差がなきゃ追いつけねーよ
安いからザクというより、ザクの性能が壊れててデザクやF2にコスト分の魅力がなかっただけ
シャザク出すまで陸ガンジムコマがある程度の格下以外追えないとか死ねる
極論だが、ゲルにプルパかMMP-80みたいなマシンガンつけたら俺は使うwマジで
513:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:05:11 vO/zhqsY0
つまりゲルググM出せってことか。
所で何でドムトロ忘れられてんの?wブースト性能ザクより酷かったんだっけか・・・
514:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:05:49 2yFgbYwnO
まあ、何が言いたいかというと
ジオンが厳しいのはザクを低コストとして使ってた奴じゃなく
ザクを汎用マシ持ちとして使っていてシャアザクを持ってない奴じゃないかってこと
515:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:08:48 QVfZ1cdv0
>>511
そうなのかw
確かに威力低いしな
>>512
典型的なMSの性能に頼ってたパターン
高コスト機も乗りこなそう
陸ガンの攻撃、ドムトロの防御だよ
ドムトロで嫌がらせが出来なきゃダメだよ
516:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:09:09 FwBFWJvh0
>>368-379
「HM」だと「ヘビーメタル」を連想してしまうのはこのスレでは俺だけでしょうか・・・。
ノーリプラーイ♪
517:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:09:17 tFMp0eOo0
│凸) ここ、ジオンスレか?
518:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:10:12 QVfZ1cdv0
>>514
仕方ないだろうw
洒落ザクだったんだしw
519:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:13:09 PaxkQuS60
>>516
Z無印の頃の厨機体でもいいよね
520:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:14:24 KWsZsXBa0
>>519
その頃は略がハイメガだったから連想し辛くね?
HMとは言わないし
521:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:16:19 PaxkQuS60
>>520
ZBRとZHMって書かなかったっけ
522:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:19:01 Huq8UzytO
なんでもアルファベットで略したがるのがゆとり
523:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:25:15 vO/zhqsY0
上に出てきた44で拠点2落とし前提で、コストを使いきれるように考えてみた。
連邦も総コストが700後半になるから、タンクは1落ちで計算してる。
ザクを2落ちさせようと思うと、
ザク2落ち+マカク+シャアザク+グフ=760
これだとグフ一落ちで抑えなけりゃならんからがきついが・・・・シャザクの所に赤蟹が入っても790になる。
逆に、グフを2落ち出来るようにしようと思うと
シャザク+デザク+グフ2落ち+ザクタンク=790
F2+F2+グフ2落ち+ザクタンク=790
になるな。
524:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:27:44 vO/zhqsY0
あ、トロ忘れてた。
525:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:37:37 QVfZ1cdv0
>>522
坐倶ちゃん
地無くん
虞布くん
土呂鵜比無ちゃん
526:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:38:52 P6vAhLx20
>>523
シャアザクを赤蟹にしたら40プラスで800にならないか?
527:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:42:14 ZsbCQWoH0
1戦目ゲルBR祭り
2戦目ダムBR祭り
戦闘結果で引退引退言ってた奴の気持ちがちょっとわかった
528:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:44:18 vO/zhqsY0
硬直増加とBRの威力向上でほんとシューティングゲームみたいになったな・・
529:ゲームセンター名無し(528)
07/10/31 17:47:58 vO/zhqsY0
>>523
>>524
あれ、何で俺とID同じなんだ。
まさか同敷地内で絆やってる同士か?w
530:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:49:45 vO/zhqsY0
>>529
ホントだww
ワロス。
531:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:57:12 GZ7wYYE10
今(ry
532:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:02:22 O4ZUGwOe0
>>528
シューティングゲームだぜ?
533:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:06:26 PPxus1RE0
ガンダムゲルググのBRは貫通しても良いと思うんだ
思うんだ
534:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:14:05 vVhWFSnYO
連ジDX風にすると目の前の敵貫通した揚げ句、
ロックした方の敵へ絆のズゴもビックリな誘導で突き刺さります。
535:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:16:30 igT376tp0
MSって金属だろ
金属貫通するビームってなんだよ
穴あけちゃうのか?それじゃ胸に食らったら自動で死亡だな
536:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:08 DiCijHNZ0
>>533
主人公機の武器だし当てにくさを考えれば
それぐらいあってもいいかもね
537:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:23 ne2cmmSxO
>>534
日本語でおk
538:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:18:44 FwBFWJvh0
>>535
ガンダム見たこと無いの?
539:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:19:04 a1k5bWRmO
>>529-530
IDはアルファベット26字×2(大文字、小文字)+数字10個(0~9)の62文字がランダムで九個、羅列される
つまり同じIDになるのは62×62×62×62×62×62×62×62×62=62の9乗=839299365868340224分の1の確率
およそ84京分の1
同じIDはまずあり得ないってことだ
ちなみに地域とかそんなものは一切関係ないから
540:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:21:14 ZJ2MmkbnO
>>539
GJ
541:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:21:37 FwBFWJvh0
他人と同じIDになった事何度かありますが。
俺はほとんどレスしてないのに、もう一人が頻繁に書き込んでたから
自分がレスしようとしてもそいつの連投規制に巻き添え食ってうざかった事もある
542:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:23:31 gGAy6UIjO
>>539
2ch初心者乙
543:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:24:18 ZsbCQWoH0
共同ケーブル使ってるマンションとかならあるみたいね
544:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:26:00 jOSQkoad0
今までずーっと「ぶるばっぷ」だと思い込んでて
「ブルパップ言ってるヤツだっせー」とWiki貼ってやろうとしたら
俺が間違ってた…。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
"Bullpup"なのね。 orz
545:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:28:10 0euG/uBnO
>>543
同じレオパレスから書き込んでたらID同じになったのを見た事がある
後、同じホットスポットに居てなったというパターンを見た事がある
546:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:29:48 Cy+acpmc0
相手がザクキャC2、ゲル2の編成だった
自軍が固まって坂を上がっていたせいもあるんだが
頭の上から降り注ぐC弾で削られ続けて
やっと上に到達したらゲルビーで自軍拠点までの片道切符
意外にいやらしい戦法だと思ったが、ある意味楽しかったw
547:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:33:56 DiCijHNZ0
version up以降面白編成が増えたって話多いな
548:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:34:12 +Ux4dhpR0
>>544
「ぶるば」「ぶるぱ」「ぷるば」「ぷるぱ」
どれだかわからなくなったら「ぶっぱ上等ブルパップ」と覚えろと
センスは悪いが気のいい兄ちゃんに昔教えてもらった
549:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:39:34 ZnN9SUs1O
その兄ちゃんがこのスレ住人だった場合。
550:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:44:02 iaU5o4Gn0
>>516
書いてて危惧してたから俺の背中抱いててくれ
オージェほしいよオージェ
551:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:52:35 QIMoPpSt0
>>541
IDで連投規制とかねーよ、連投はIP判断
さっき沸いたのは明らかに自演だったけど
ID被りは稀に良くあるから困る
552:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:04:26 ZsbCQWoH0
どっちでもいいがわざわざ自演する意味が無いような気がする
553:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:04:50 5C6QyJIU0
>>539
IDはグローバルIPアドレスのハッシュ値で作られるから、
同じIPアドレスなら同じIDになるよ。
だから建物全体で1つの回線を共有するマンションとかは同じになる。
上でID被りって言ってるのはPC接続みたいだから、
同じ無線LANを使っていればあり得ない話でもないんだよな。
まあ同じゲーセンでノーパソ開いてここ見てる奴が2人もいるとは思わんがw
ちなみにIDは9桁ではなく10桁で2桁非表示だから、希に偶然一致することもある。
表示されてる8桁が一致してるが残り2桁が違うパターン。
なお表示されてる最後の1桁は携帯かPCかの判別。
>>551
同じ建物の同じIP使ってる人間が規制されたんだろう、多分
554:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:13:50 ZsbCQWoH0
そんなことより晩飯の話しようぜ
555:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:18:19 H7LrxfKv0
やったー!今日は塩ご飯とお湯だよー\(^o^)/
556:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:19:00 gIScME4SO
>>554
今晩のメインディッシュにはアッガイの磯部焼き地中海風メガ粒子仕立てを用意しております。
557:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:19:39 ru5G1+WeO
俺は唐揚げだった
558:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:25 5H/S090bO
ガンダム最終仕様が美味しそうなんですが、どうやって料理したらいいでつか?
559:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:35 DiCijHNZ0
次のバージョンアップは来年だろうなあ
早くて2月と見た
560:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:22:50 ZsbCQWoH0
ピザポテトだった俺の勝ちだな
561:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:25:11 VicmZALv0
今日もコンブを塩水に浸して、熱した石を入れたスープだお
562:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:34:40 PPxus1RE0
携帯と同じIDになったことが何度かあった
563:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:36:36 Cj8mkqf3O
晩飯?
何ですかそれ?
美味しいんですか?
564:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:37:26 VxNOxdnD0
大抵は美味しいよ
565:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:40:44 wj6lM+9O0
>>564
金がない時期他に選択肢がなく食っていた
「小麦粉を水で溶いたものを焼いただけ」は
残念ながら激マズだったぞ。
わびしさにマジ泣きしたのも、今ではいい思い出です。
566:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:42:49 KAWTgB+a0
醤油かければ何でも食えるよ
567:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:43:46 Cy+acpmc0
>>565
小麦粉を水で「練って」ゆでてしょうゆを掛ければ
うどんに酷似したものが出来るんだがねぇ
568:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:50:54 vVhWFSnYO
醤油発明した奴マジで神。
QQショップの白身フライも神。
569:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:52:36 P6vAhLx20
絆やってると金欠になるときもあるわなぁ
570:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:53:52 ZsbCQWoH0
生活費をゲーム代に回したら終わりかなと思っている
571:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:55:57 kXRqC2bAO
\(^o^)/オワタ
572:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:59:19 h2BKTQYL0
>>570
学生時代ならそういうの経験しとくのも悪くないと思うぞ。
金借りてまでゲームしだしたらそれこそ終りだが。
573:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:59:57 Cy+acpmc0
香川県の人間は
「うどん粉一袋」「水」「塩」「しょうゆ」さえあれば
一週間は生活できる
ちゅうか、すでに経験済みだ
574:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:02:21 AjjXSEDV0
一袋で一週間はきびしいな
575:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:03:22 AjjXSEDV0
あー粉かw
576:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:08:02 11w9XifM0
そして水不足に
577:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:19:54 G7n5ndB3O
…合わせて二十万人に影響を与えた山手線の遅れ…
…ホームから転落した、自称飲食店アルバイトの青年は…
…ゲームに生活費を全て注ぎ込み、四日間水しか口にせず…
…専門家によると、衰弱した状態で明滅するゲーム画面を見つめ続けたため…
578:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:21:13 2st6ZWUA0
絆の廃人はつぎ込む金は下記とおなじ
(1)週一でソプに行く
(2)週一でグアムに行く
(3)週二で、回らない寿司屋に行く
よく、考えようぜ廃人ども
579:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:23:12 DiCijHNZ0
結局使うんならどれでも同じじゃね
580:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:27:00 bH6Xfzt0O
>>578
月一でソープはまだ常人か。よかった
581:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:29:27 EMp6NxsD0
赤蟹もG3ももぅ飽きた。新マップ飽きた。
早く新機体新マップだせよ
もぅ大佐でカオスマッチでいいや。
将官フラグイラネ。新米大佐狩りまくまだ。
582:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:30:13 XK1kbp5i0
1は何も残らないので論外
2はグアムに興味ないのでどうでも良い
3は絆やりつつ仕事で行けるから無問題
結論、気にしない
583:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:33:14 2st6ZWUA0
>580
常人ですよ
カード一枚以下でしょ(多分
>579
(4)3,000万円のローンが組める(多分、嘘だと思いたい
584:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:45:25 Q/62x84dO
誰か金稼ぎのアイデア無い?
585:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:48:30 G7n5ndB3O
絆やめろ
586:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:51:07 11w9XifM0
>>584
絆の代打ち。
二等兵から10万円で大佐、ガンダム(赤ザク)及びG-3(赤ズゴ)出しますよー、みたいな。
587:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:51:45 2st6ZWUA0
>585
(∩゚д゚)ア-ア-きこえな-い
588:今更だが512
07/10/31 20:58:38 2yFgbYwnO
>>513
>>515
確かに機体性能には頼っているが
ある程度は誰しも同じだろ
トロは忘れたんじゃなくJUみたいな場所だと扱いにくいから「ステージ問わず使えて」と入れたんだが・・・
トロマニアなら乗りこなせるかも知れないがJUは俺には無理ぽ
589:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:59:58 GZ7wYYE10
>>586
プレイ料金も込みで10万なら安すぎるな
590:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:01:47 QVfZ1cdv0
1000万の金を使って
・中古マンション、アパートを運営
・ゲーセンで絆をさせる側になる
・絆に使う
591:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:16:07 S/mbgr9E0
>>553
いやわかんねーぞZero3とかiTouchだとそんなに目立たないだろうし
592:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:20:11 aMjut/2yO
>>590
1000万あったら20000絆出来るなwww
1年で使おうとしたら1日約55回出来る。どんだけwww
593:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:44:59 wj6lM+9O0
1日55絆を1年繰り返すと1000万も飛ぶのか、と
逆に戦慄した
594:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:46:04 jYHo0aNT0
↑ そんなに資金があっても、1日10絆でPOD酔いしてしまう、漏れ負け組。orz
595:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:48:32 q0OZtUxp0
>>593
1絆がだいたい10分ぐらいかかると推定して、
55絆だと550分・・・9時間10分
毎日9時間も絆とかやってらんねぇwwwwwwwwwww
596:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:50:03 H6Uy4BEG0
>>551
>ID被りは稀に良くあるから困る
「稀」なのか「良くある」のかどっちだよw
597:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:52:13 Q/62x84dO
バンナム訴えたら金もらえるかな?
598:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:52:42 11w9XifM0
>>596
いわゆる2ch語の一種だから、あんま気にするな。
599:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:00:55 PPxus1RE0
>>596
こいつ忍者だろ絶対忍者。
IDが同じになってしまうことは稀にだが良くあるらしいのは2ちゃんえるなら当然ですわ?お?
600:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:03:36 11w9XifM0
そんな稀に良くある当たり前のことを言われて俺の怒りは有頂天
601:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:09:58 WsreNXPG0
『機動戦士ガンダム―A Life Of Casval―』 シャアの生涯を描いた3部作
サンライズは31日、機動戦士ガンダムの人気キャラクター『シャア・アズナブル』の
生涯を描くOVA3部作の制作を発表した。
第1部ではジオン・ズム・ダイクンが人類の革新という概念を胸に宇宙移民者(スペースノイド)の指導者となり、
その息子として生まれたキャスバル(後のシャア)が、多感な少年期に父を暗殺され、
ザビ家への復讐を胸に誓うまでを描く。発売は来年の夏以降になる見通し。
ガンダムの“生みの親”である富野由悠季監督は、
『小生としては、この作品は作るまいと思っていたのですが、この歳になり色々と考え方も柔軟になったというか、
後悔はしたくないと、やはりここでひとつ今日のガンダムの原点たるガンダムに決別する意味も込め・・・(中略)
やるからには、もう徹底的にやります。
第1部の見所は、何といってもジオン暗殺の描写、これまで明かされなかった、あやふやな部分も全て
明瞭に描いております。この上なく濃い作品に仕上がる筈です。』
と熱くコメントした。
主なキャストはセイラ・マスとブライト・ノア、マ・クベ以外は変動は無く、
幼少期のシャアとセイラ、ジオンの声優と共に追って発表するとの事。
スレリンク(x3板)
602:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:12:11 tqeOfNkMO
日本語で(ry
まぁ今日ガンキャ4の全員SMLというカオスを見たわけだが
消化なんだか祭りなんだかww
603:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:14:29 5z3xXdVjO
だからガンキャノンからキャノンとってミサイルつけたらガンミサイルだろって。
何あのドライヤーふざけてるの?
604:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:17:37 ZsbCQWoH0
じゃあガンダムのダムはなんなんだよ
605:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:19:11 sBKXyZ730
>>604
足のくびれに決まってるだろうが。
お前ガンダム見たことあるの?
606:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:20:06 aOy8TnMl0
ガンランチャーだろ。
ガンミサイルじゃなくて。
607:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:26:48 6XPPQpTDO
じゃあガンガルのガルはなんだ?
608:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:28:01 CLUjAfqnO
>>607
大人の事情だろ。常識的に考えて。
609:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:39:38 KmgW++M40
初ヒマラヤやってきたが一戦目誰もお互いタンクなしだったので二戦目タンク出してみた
結果的に2落し成功させてゲージ飛ばして勝利できたが、このマップ拠点攻撃ポイント少なすぎるだろ
これじゃGCとほとんど同じじゃねーか!
長方形マップとか拠点の周りを囲うようなマップ構成はいい加減にして欲しいんだが
バンナムはお互いアンチの篭りあいでも推奨してるとしか思えんぜ
610:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:40:17 sBKXyZ730
>>606
バスターガンダムと申したか。
611:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:40:35 SArJSqNv0
なんか・・・バージョンアップ後からみんなノリがいいよね?
祭を含め面白編成が多すぎなんですけど?
俺はそれで楽しければOKなんだけど・・・
勝利至上主義者には許せないらしいね。
今日マッチした野良がそのことでボイチャでグチってくるので途中から切ってしまったよ。
まあなんだ・・・これが文字通り地雷を踏んだって事なのかなw
612:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:44:13 7OmrDkFsO
俺・・・次の戦いで、愛機のグフカスでS取れたら
絆やめてグレースメリア奪還に向かうんだ・・・
613:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:45:26 2ZXjgLRB0
>>604
マジレスするとだな
ガンダムのフルネームはガンファイターフリーダム
だからダムはフリーダムのダム
つまりフリーダムガンダムは
フリーダムガンファイターフリーダム
614:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:47:28 QUH6ncHwO
>>604
ガンダムのダムといえばトニたけ的に見てふくらはぎに決まっておろうが。
ジオンのMSにはダム分が不足していたためにジオンが負けたのはあまりにも有名な故事。
615:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:49:06 nWhXeAum0
>>613
フリーダムガンボーイじゃないの?
616:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:50:11 5H/S090bO
ジオン将官ロクなの残ってねー
ゲルBで3落ちってもうbkak
バンナム戦覚悟で爺さん取りにいくよ
617:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:50:52 PPxus1RE0
ガンボーイフリーダムだっけ?
なら和田はスーパーフリーダムガンボーイフリーダムか
618:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:51:09 5JOyhwAp0
>>601
この人でなしっ!!!
619:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:53:21 DiCijHNZ0
>>611
まあ頭の固いヤツはほっとこうぜ
620:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:54:00 L2rft7yQ0
ヒマラヤ俺も飽きた。何だかんだでNYくらい
シックリくるMAPない。難しいモンだな…
タンク出したいけど、砲撃ポイントシラネで出せない。
将官戦で迷惑かけられんし…
んで、両軍引き打ち合いになって、水ジム、青蟹で出てたら
ウマーとかもうね…
あそこで明日から88?勘弁してくれ、カオスにしかなんねorz
何か戦術的な変化期待していいのかしら?
621:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:54:52 2ZXjgLRB0
今回のうpでーとで一番わからんのが
F2の78マシ弱体化
誰も78が強すぎるなんて言ってなかったと思うのだが
まあ、ジオンは80マシがあるからいいけど
連邦は実質F2がいらない子になっただけじゃね?
魅力が目潰しグレネードだけじゃね
しかもあれどっちかというと食らったほうが面白いし
622:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:00:43 n7fm9RMM0
>>621
78マシ弱体化はジオンF2のだけだぞ?
ちなみにロックオンして最長レンジで撃つと見事に全部外れることがある
今日3回連荘で体験したがあれにはちょっとマイッタw
623:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:03:36 CLUjAfqnO
>>621
ジオンでMMPー78A使ってみたけど、軒並み着地硬直増えたせいか、
ダメージ高めなことも相まって、かなり使えるようになった気がした。
624:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:04:33 aOy8TnMl0
下方修正ならジムコマのビームガン、ゴッグのメガ粒子砲
上方修正ならダムのスーパーナパーム、グフのガトシー
ここら辺が「必要な修正かなぁ」って感じだったけど。
625:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:05:25 5H/S090bO
>>601
あやつハゲのくせにやりおる
626:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:12:54 9v+fQVFk0
>>624
ん?俺ゴッグ乗りだが、ゴッグのメガ粒子砲は弱体化なんかしてないぞ?
常時リロードから撃ち切りリロードになって、若干使い方は変わったけど、
メガAはQS可能になった事で戦術の幅が広がったし、
メガBはリロード速度が倍以上にアップして撃つ回数が増えた。
撃ち切り化でQD空撃ち外しはできなくなったけど、
元からそんなの使ってないし、空中で格闘仕掛けると勝手にQD外れるのは相変わらず。
今回の調整はむしろ上方修正だと思って喜んでるんだが・・・。
627:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:16:30 aOy8TnMl0
>>626
突っ込んでメガ粒子ばら撒くってのを、俺が多用してるからかなぁ。
硬直もあいまって、相手の読みを外しにくくなった。
まぁ個人的な感覚かもしれない。スマソ。
628:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:28:50 9v+fQVFk0
>>627
俺もよくやってたから気持ちはよくわかる。
確かに前のVerだと、一気に二発ぶち込んで逃げるのも結構有効だったからなぁ。
メガAなら4回使えるんだけど、威力が低いから悩むところ。
629:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:38:11 QVfZ1cdv0
>>594
お前は勝ち組です
630:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:49:55 QLIgW7AO0
次回のVerうpは撃墜されたらリアルに人体ダメージらしいよ
631:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:51:19 KWsZsXBa0
>>630
戦場の絆Gでやって欲しいなw
632:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:54:23 H7LrxfKv0
ちょっと家族の写真入りペンダント用意してくる
633:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:57:02 q0OZtUxp0
>>630
レバーに電流流してビリビリってさせるのもいいかも
634:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:00:08 gIScME4SO
戦場ファイトっ
レディー… ゴォーッ
635:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:02:14 0E+M/Yvz0
>>632
それ自殺フラグwww
636:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:05:11 0E+M/Yvz0
それと自由に何種類かの戦場(初心者用ステージ有り)選べる
みたいなVerうp希望
637:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:14:25 2LqWlB5BO
ちょい質問
さっき2回やって2回とも71秒、70秒スタートフルカウント
1回目はバンナム引いてイラッとした
2回目もまたバンナムと思ったら肉入り44になった
最近はこんなおかしなスタート?
ちなみに大佐
638:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:24:07 tTwYn2bh0
G3出すためにガンキャノンBのるやつマジ死ね
2回連続とか論外
しかも拠点落とせないのはもうダメだろ大将なのに
>>636
多数決とかになるのか?それともマッチング前にステージ選択なのかによるよな
639:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:28:02 L/GaKS/g0
>>しかも拠点落とせないのはもうダメだろ
将官にもなって護衛放棄ですか。
籠もられたらキャンプuzeeとかのたまってた脳筋かよ。
640:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:29:17 tTwYn2bh0
>>639
最初にそいつがここはまかせろ連打で回りこむでひとり←から行った訳だがそいつは
641:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:30:59 OsRb5oos0
>>640
そんな説明なかったら普通護衛放棄って思うわ
642:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:31:22 Gx6EmK3b0
東京レジャーランド秋葉原はラグが酷いね
タイミングが狂って連撃が全然出ない
643:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:32:19 7aEzKlmZ0
お互いに距離が近いから、中距離でのB砲は通常のタンクBに近い役割だし
キャノンBに載る事自体は別に問題のある行為じゃない。
その上で落とせるかどうかは、味方との連携だろ。
アンチを放置されたら、アカツナだって無理w
644:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:35:07 2YehUsHu0
そこで180mm。拠点も狙えるけどMSにも当てやすくてマジオヌヌメ
645:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:44:07 BP1yD4xy0
ジオンにも拠点、MS両方の中が欲しい
646:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:46:10 OsRb5oos0
>>645
一応ドム
647:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:48:47 EogvTh0CO
>>645
多分ドムキャ
648:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:49:33 i87ICyph0
>>645
ザクキャも一応
649:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:56:48 eKf309D00
>>637
俺、少佐だがヒマラヤ初日にやったとき
70カウントくらいから始まってバンナムかよ・・・とか思ってたらちゃんとした佐官戦だったってのが何回かあった
650:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:03:16 Ekb8iUK40
>>645
正直ザクキャBと素タンクAだったらザクキャBの方がMSに当たる。
651:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:09:48 EqLEQclc0
ヒマラヤで4vs4ならタンクより中距離Bの方が使えるような気がするんだが。
タンク入れると相手が近格4枚だった時に死ねるから、
ある程度自衛できて機動力も高い中距離の方が強引に拠点落として勝てる事が多かった。
特にジオン側にとってガンキャBの一番怖いところは近距離並の機動力があるところ。
存在に気がついたところで捉え切れずに逃げられると泣くぜ・・・。
652:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:18:29 ORfVbFuN0
>>645
ゾック様
653:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:57:15 KMD2kpoxO
ダブルアームドシステム実装されたから対MS弾つけなされ。
654:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:59:05 OsRb5oos0
これは酷いage
655:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:07:30 x5FH8mf6O
>>601
ハゲは何回ガンダムに終止符を打てば気が済むんだ
656:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:18:09 ZIs48eaq0
>>638
「ガンダム出したい」
「先行有利過ぎ、俺も出したいんだよ」
とか、戦略無視の連続即決だったらいい訳だよな
ガンダム出したかったら、
狙→格
中→近
遠は必要とされる時っていう風にバランスよく選べば
それで済むのに
皆も連続即決は守ったりするなよ
敵の昇格に使ってもらおう
どうせ、「500円払ってるんだから好きな機体に乗らせろ」っていう完全OFFゲー思考だからさ
そういう時は「500円払ってるんだから、守りたい相手ぐらい選ばせろ」だ
>>644
ダブルアームドのおかげで存在理由が今ひとつなMSとなりました
657:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:49:19 2LqWlB5BO
>>651
ガンキャて結構機動上げても重いんだよ
俺の体感だと中で1番重い気がする
ジム頭はのぞいてね
なんか装甲があるせいなのかもっさりしてるし
敵が来たら早めに逃げないと追いつかれる
追いつかれたら逃げれない
658:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:53:33 j8jreEDz0
ここ狭いし拠点近いわでギャンを選んでも普通に戦えて嬉しい限り。
もちろん落ちない前提での活躍だけどさ。速いから岩場に隠れたり、その後
格闘して離脱の繰り返しがすごいやりやすい。44だからこそ出来る芸当
だとは思うんだがそのおかげで44ヒマラヤ期間中はギャン乗れて楽しかった。
659:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:55:42 oPochxDC0
タンク入れてて敵が近格4枚だと詰むとか言ってる奴は
敵の編成が分かった段階で
拠点攻撃止めて籠もる
とかいう選択肢は無いんだろうか。
乱戦大好きポイント厨でしたかサーセン。
660:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:05:57 dk+0immP0
結局技術と経験と応用力の差でどうとでもなるのに
なんで不毛な議論するんですかあ??
661:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:07:19 kX6V0wbI0
腕に差があるとき、頭でそれを埋めるため。
662:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:09:57 nl5bsqjZ0
とりあえずビーム4人編成しとけば勝てる不思議
663:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:12:56 DKqLKAz0O
ゲルググ祭でも勝てました
664:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:36:39 dk+0immP0
>>661
なるほど応用力の予習復習ですねえ
665:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:39:00 J0X5LbKN0
細道を進軍してるときに、上のほうからゴッグ3ザクキャCが降りてきた
ゴッグが邪魔で前に進めないわ、ゴッグが邪魔でC弾よけれないわ
見たときはなめてんのかとおもったが、いざ混戦になると結構きつかったw
666:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:41:29 nl5bsqjZ0
あの細道で青ロックマシC乱射すると楽しいぞ
667:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:45:18 DKqLKAz0O
>>666
連邦の犬め
ジオンでマシCってーとドムトロの六発だけなんだぜ?
668:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:45:59 0QIIo7P70
いやいや、ガトCのことかもしれん。
・・・・あれ?
669:ゲームセンター名無し
07/11/01 03:59:24 BgwCp1At0
腕の差もあるけど実際どうなんだろうね。
両軍大佐なんだけど、5クレずつして連邦10勝、ジオン10敗。
俺の腕は同じだから有利不利あるんじゃね?
リプレイ見てても連邦の勝利ばっかりだし
マップが連邦有利なのかVUによって連邦有利なのかG-3の影響で中身格差が出てるのか
外せる格闘機のバリエーション
ボーダーラインである180機体が格、近共にある連邦
コスト200台のBR機体がある連邦
拠点が早く落とせて尚且つMS戦もできる連邦
俺は機体差だと思うが、Rになれば少しは変わるのかな