【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃100回目at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 出撃100回目 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:40:16 B82D9oQ80
2ゲット?

3:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:40:15 460aUUU/0
>>1

4:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:40:32 LeKePOFf0
>1


(凸)つ【勲章】

5:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:41:17 B82D9oQ80
>>1 
     乙

6:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:42:09 WEvTWvhYO
>>1
Z鰈

7:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:50:09 LVqYNdlI0
乙ガンダム

8:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:52:41 KPUJL4F1O
>>1
乙 ついに100スレ目か~

9:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:01:29 6VFwv8PsO
>>100>>200>>300
>>400>>500>>600
>>700>>800>>900

10:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:04:23 WY+CMvkE0
ヒマラヤでは、爺さん・赤蟹は支給されないのかね。
MAP縛り撤廃しないかな・・・。

11:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:08:31 tnnYUsgf0
>>1おつ

50絆2万5千円ですね

12:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:11:55 DdxzExVZ0
>>1

 ア ン ド 


 , o  , o
      // //
      | |( ゚Д゚)|100スレ目ドンドンパフパフだゴルァ!
      ∩ >->_>->_
      ((_(∴ヽヽ\(∴
 ~~ /oヽヽ ,>─>ヽ
    く。◎◎)=)__/)=)

13:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:12:49 jaEDDIJa0
>>10
連邦じゃG3配給が無かったとか?
このマップでは配給は無いと思われ。

14:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:13:22 LeKePOFf0
>11
週末佐官にとっては、すごい金額だよな。
それだけあれば、一月分以上はもつな

廃人のボーダーは一週間分かな?


15:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:20:28 XKc4fKxl0
メイン連邦なのに今週だけジオンに移った挙げ句負けてる奴はそうとうヤバイ。

16:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:20:58 tHd67Ajc0
ガンダム実装に向けて
URLリンク(www.gamenews.ne.jp)

17:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:21:40 qiQQGh/E0
廃人に3万は3日だな

18:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:32:24 0loS05Mz0
そろそろ稼動一周年だが
バンナムは何もしないに100000絆

19:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:38:03 Qf0ydxiv0
祝 100

20:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:39:50 /jXxSnOe0
うぜえな
スレタイ弄るなよ

21:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:48:23 B82D9oQ80
来月にケンプこなかったら 
引退する

22:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:52:29 KGg6+emO0
>>21
残念です…引退してもたまには戦場に戻ってきてくださいw

23:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:55:06 VnOt31Gt0
俺も10kほど連邦側に投資してきましたよ。

何か高低差の激しいGCみたいなマップだな。
拠点狙いはキツそうだな…
ジオン側有利スギ。安置されたら完全封殺されるんじゃね?
連邦側はいっそダブルでもいいかもね。

高いところからの中の垂れ流しがホーミングしまくってヤヴァかった。
基本的にどのカテゴリでもそれなりに活躍できると思った。
ただ、遮蔽物多い&追尾しないスナは活躍しづらい印象。
格○近○中○後△狙△
くらい?

88だとカオス展開が予想される。正直ミノ粉とかやめて欲しいな…
ちなみに連邦のノーロックは右側のロックポイント後ろの崖の
下だな。ジオンはやってないからシラネ。

24:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:58:21 0XD3QmalO
※大会応援時のマナー
・体脂肪率が低く、血管が浮き出てる選手には『キレてます!』と声をかけてください。
・他の選手より筋肉が素晴らしい選手には『デカい!』と声をかけてください。
・他の選手よりポージングが綺麗な選手には『ナイスポー(ズ)!』と声をかけてください。

25:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:58:51 VnOt31Gt0
スマン、えらい1000獲りしてしまったorz

26:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:59:33 gO1Q/r580
>>21の魂よ、宇宙に飛んで、永遠に喜びの中に漂い給え…

27:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:01:39 wNjJp0fN0
>>26
そのシーンで無駄弾撃ってなかったらダムを倒していたんじゃないかと思うのは俺だけだろうかね?

28:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:04:46 LeKePOFf0
>17
PODの中が、お家なのかw

29:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:05:14 gphLauFr0
ヒマラヤではまた別の機体が隠しであったりしないかなぁ

08関連で出てないMS機体って何かあったっけ?

30:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:06:57 GQyRlTtxO
>>25
くっ
きさまー!
おまえのせいで俺の腹が急に不具合になったぞ!
下痢がとまらーんorz

31:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:07:56 wNjJp0fN0
>>29
グフフライトタイプとザクフリッパーとザクⅠとザクⅡJくらい?
あとはザクマシ撃つ黒ドムとか

32:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:09:12 4yqBASjS0
>>31
BR持ったジム頭とか

33:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:11:29 Sn8xPeJD0
つハーモニー

34:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:14:40 MzxF75Bf0
お忘れなく
コアブースター+EZ-8
小説版08のあれです

35:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:15:30 gphLauFr0
>>31
ジオンばっかだな

フライトタイプは㍉だとしてザクⅠは欲しいな

36:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:35:07 gG99ARglO
そういえば、前スレに書いてあった白ザクって何だったの?

37:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:36:41 c+KwyVqW0
>>36
赤ザクの二匹目
周りの白さに釣られて、薄ピンクが白っぽく見えただけだろ

38:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:40:34 u8a2Nhei0
爺さん出たんだから次はアレックス出してくれないかなぁ。
それに対抗してジオンはケンプファーとか

39:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:43:04 gphLauFr0
>>38
出るとしたら0080関連ステージじゃね?
今後0080関連ステージがでるかどうか分からんけど

40:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:48:28 +RqJH6X50
おい!お前ら!

遂にシャア専用ケータイが出るってよ!
お前らなら絶対ゲットだよな!

ちなみに着信時にはバイブの代わりにヤクザキックするってよ!

41:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:49:24 Zczov6X60
新MAP初日、仕事終わってすぐ突撃してみりゃ、ガラガラで連コし放題の我がホームに全俺が泣いた。。。
orz


42:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:51:59 mQg1sl/Z0

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|   ついに100スレ目だってねえ。
\____ ____________
       |/

     \ |同|/       ___
     /ヽ>▽<ヽ      /:《 :\
    〔ヨ| ´∀`|〕     (=○===)
     ( づ旦と)     (づ旦と )
     と_)_)┳━┳ (_(_丿

                 /|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|    思えば遠くへ来たもんだ…。
\_________________

43:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:52:25 vyylvW020
44だしねw
まあJU初日、88でもあんま込んでなかったけどね。

44:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:52:52 3cWfCbVe0
拠点は連邦の方が落としやすいな
ジオンはかなり押し込まないといけない

45:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:55:25 oGN1oB5CO
>>41
やり放題でうれしくてか?

46:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:57:17 JdEv+A+Y0
>>36
これの真ん中あたりに白っぽいシャアザクがいるぞ
URLリンク(www.nicovideo.jp)

47:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:57:56 Zczov6X60
地方都市としてはそれなりの規模の、繁華街にあるゲーセンなんだけどな。
連邦の機体が見えにくかったのは、雪のせいだけじゃないと思うんだ。
俺の涙でジムがにじむ。。。


48:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:02:25 7IKVflun0
俺のホームは別の店の廃がなだれ込んできて新規が入りにくい雰囲気を作ってるぜ

49:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:03:30 oGN1oB5CO
>>47
そうか、そんなに野良が好きなのか

50:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:04:21 64NdwR2zO
>>44
俺、両軍やったけどジオンの方がノーロックで撃つとこが結構あって楽だったぞ。
連邦てどこから撃つの?
今日は拠点用の中距離多めだった。

タンクで楽に撃てそうなとこなかったらRになったらジオン死亡だな。

51:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:06:52 Zczov6X60
今は野良専だが、野良の面白さにも目覚めたな。
新茶でコミュニケーション取れた時は脳汁出る。


52:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:12:02 6z5tpKb30
ろくな編成にならないことの方が多いんですけどね・・・

53:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:16:34 oGN1oB5CO
まあ俺のホームは常連と普段見ない奴らが二組、
野良がニ、三人居ていつもより盛況だったがな

54:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:18:10 Zczov6X60
>>52
まぁその通りだけどな。。。
今日は4クレ全敗ですたよ。
誰だよこのMAPはジオン有利とか言った奴。。。orz

55:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:23:29 oQojPOru0
ジオンはいったいどこから拠点打てばいいんだ…
広場内だと近すぎて、B砲あたらん。
マッチした人ごめん。

56:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:26:14 c+KwyVqW0
>>55
広場端のほうからロックして、岩から砲身だけ出して撃つ
スナイパー避けも出来て一石二鳥
左右を味方に護衛してもらえないと死ねるが

拠点正面は、相手にタンク居ると悲惨
A弾が、D弾が~~~~~

57:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:28:44 6z5tpKb30
ジオンはタンク無し安定

58:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:31:37 3cWfCbVe0
連邦タンクなら段差の下から射角上げても撃てる
中塩素はズゴ以外狙えない

59:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:42:22 3LXsHuEw0
>>51
同感。

こないだJU88でタンク出したら、遠回りして奇襲してくる敵機がいたんだが。
「応援頼む!」打ったら、味方駒がしっかりと対応してくれたよ。あれは感動した。

これまで何度、タンクで見捨てられたことか(つДT)

60:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:51:08 mYLq8Oc00
漏れ残念将官、うんで残念将官44でグフ3ゲルビーで圧勝できた。
全員非撃墜0で相手のゲージ飛んだ時は爽快だったw
2本目はEz-8祭りが来たけど同じ編成でやっぱり圧勝できたよ。
連邦にも残念将官が居てくれて心強かったw

61:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:39:48 xuuSjFG4O
>>60
心強いの使い方が間違ってる気がしないでもないワラタ

もうちょっと頑張れ残念将官

62:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:42:31 tR+dtn8N0
よく考えたら今日が先行稼動(β延長とも言う)から1周年目なんだよな。
100スレ目が1周年目に重なるなんてめでたいじゃないか。

63:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:56:46 sYQu7Kf60
スレ速度の遅さがゲームとしての寿命を如実にあらわしてきてるって事か…

64:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:30:24 2WdWlhJ/0
1年で機体相当出すはずだったのにな・・・

65:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:30:34 htdIORG40
05年3月稼動の三国志大戦が1400スレ
05年12月稼動のカードビルダーが200スレ

絆が06年11月稼動にしても進み具合は遅いな

66:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:48:20 MckkyEZ30
>>10マップ縛りしないとダメ編成する馬鹿が溢れるから現状維持でおk

67:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:52:49 mQg1sl/Z0
>>64
でも、1st本編で出てきたMSはほとんど出たし。

68:ゲームセンター名無し
07/10/30 04:56:30 2WdWlhJ/0
>>67
元々もっと追加するはずのフレコミだったわけで
細かい数字は忘れたけどさ

69:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:11:27 6z5tpKb30
ジオンは不満だろうにな
全然MSが足りてねーぜ

70:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:20:12 68Ei9JjP0
ヒマラヤの崖って落ちたらどうなるんだ?

71:ゲームセンター名無し
07/10/30 06:45:23 v33C1sOyO
大変な事になる

72:ゲームセンター名無し
07/10/30 06:46:05 9p55NPJj0
>>70
試しに落ちようとしたけど進めなかったよ
あのオレンジのラインってまるでスキー場みたいだよな

73:ゲームセンター名無し
07/10/30 06:46:11 WXn6U//Z0
残念ながらスペランカーにはなれないぞ?
マップ外壁は『みえないかべ』で覆われてるから。

74:ゲームセンター名無し
07/10/30 07:11:01 9rxAoo+U0
スペランカーなら開幕の時点で死ぬなw

75:ゲームセンター名無し
07/10/30 07:12:14 jwhnoWez0
>>13
10です。
ありがとう。やっぱり支給はなしですか、残念・・・

76:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:20:18 GbLRFLpiO
今さら今月号のガンダムエースの話なんだが、とある漫画の戦場の絆との連動企画ページ、あれって漫画の主人公が乗っている外装のジムストライカーのバリエーションをいずれ絆でだすってネタ振りに見えたのだが


77:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:24:47 OUO73Gqg0
GCBだとストライカーは指揮官用、森林用、砂漠用と3種出てるから出るかもナー。
ドムトロも紫バージョンが出てないし。

まあ何だ・・・色違い出して新機体追加デースとかやったらバンナムは殺意を買うだけ。

78:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:33:47 +dPyYYVr0
絆に出てるカラーしか知らないから
いきなり砂漠用とか森林用とかビックリしたぜ

いつのまにそんな設定ができたんだ?

79:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:50:42 DS57eNSpO
なぜバンナムは崖からI can fry!!やらせてくれんのだ

80:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:51:38 Vs2drvy2O
>>78
つ「鱧煮計画」

81:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:52:31 j7/cChdrO
100スレ目記念真紀子。

82:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:53:43 OUO73Gqg0
>>79
そりゃ・・・みんなやりたくなるからさ!

83:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:55:22 GWZcYz6sO
なあ、アレックスやケンプを欲している奴らよ。

判ってんのか?
そこら出てきたら一年戦争終結してんだぜ?









…サイサリス?知らね

84:ゲームセンター名無し
07/10/30 08:58:21 UGAiLI51O
>>79
N.Y.のビルからで我慢汁

85:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:09:32 H0Coy2EsO
スペランカーしてぇw
ま、 タックルで制御不能以外はそうそう壊れないと思うが

86:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:09:56 PBaVfjvm0
バンナム「稼動一周年記念356pで1落ちの方に漏れなく二階級特進をプレゼント」

87:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:13:03 8zwPKHxJ0
そのころには階級が一般人~NTとかになって
射撃コマンド間違えず10個ぐらいクリアして
核弾頭とか打てるんでね?

88:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:14:02 v7QyJ8rf0
>>86
なぜ 356Pなんだ?

365Pなら分かるけど・・・

89:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:14:44 v7QyJ8rf0
>>88
【すまない】
sage忘れた。



90:86
07/10/30 09:22:33 PBaVfjvm0
>>88
バンナムが良くやる記載ミス

91:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:22:59 Vs2drvy2O
>>86
765Pなら判るが、何故?

92:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:28:43 MwOKpb5p0
スナの話題が全く出てないわけだが、完全にいらない子?

93:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:35:33 c9j0tLcJ0
>>92
新砂はともかく、旧スナは使えるんだろうけど。
高低差と障害物が多いおかげで、ソコソコの腕が無いと結構難しいのでは?

それに4vs4だとDASタンク入れる方が安定するし。
8vs8までお預けジャマイカ?

94:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:48:47 MwOKpb5p0
>>93
やっぱり厳しいか
高低差はともかく、岩が多すぎで狙いようがないよな…

95:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:57:26 vyylvW020
スナは下側からだと上からいいカモにされそうだな。

といっても上からだと、後衛の被弾したくないなら
右のヘビ道?通ってくるだろうからまず当たらん。
しかも下側は、勝つためには登り一択しかないから
自然と距離詰められるとオモ。

結局、拠点前くらいしかポイントなくね?
ミノ粉とかあったら美味しく食べられちゃうよ~

96:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:09:51 wNjJp0fN0
>>83
でもソロモン戦の前だしw

97:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:14:47 2WdWlhJ/0
>>83
サイサリス以前にトロだろw

98:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:15:43 C/Vi5LKRO
まだプレイ出来てないんだが、
結局BGMは嵐の~じゃないの?

99:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:22:24 PHd0CWRZ0
違う

100:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:31:41 u+Qpqq2F0
G3微妙だな

101:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:32:55 sjThWPvt0
>>98
違う。

102:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:36:25 sdmURQOaO
>>98
違う

103:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:41:44 EJ6x+yLu0
BGM聞いたけど

竜虎の拳っぽいと思ったのは俺だけでいい

104:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:41:50 TdtKYkzTO
>>98 違う

105:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:42:40 9ySjShds0
>>98
違う

106:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:43:27 850/aILHO
>>98
違う

107:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:44:01 YCcgznTLO
ここの廃住人には関係無いだろうが、
普通にプレイしてて支給される新機体が欲しい。
赤蟹とか爺さんとか、ぶっちゃけ廃人以外には新機体無いのと同じ。

108:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:48:06 eST1KsadO
BGMいいな
ドレン「リックドム二機後退させろ、こちらからの砲撃の邪魔だ!」
副官「フラシィは見ていないと言っています」

109:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:48:24 EJ6x+yLu0
バンナム不可制限だけでも解除してくれればな・・・
全バンナムで取れるのは簡単すぎるけどせめて2人まではOKにして欲しい

110:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:50:05 wNjJp0fN0
>>107
F2だってそうだよ。
今まで以上に新兵にきついバージョンなんだから、
等兵に限ってはジムザク使ってC以上1撃破で即支給でもいいかもしれない。

111:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:50:46 RLmJTzxRO
うむ。誰もが入手しうるような機体じゃないと一部の連中のみ必死になるという感じになるからな。

112:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:51:55 MzxF75Bf0
でその一部の連中とマッチングされて余計やる気無くすんだよな
大将よりうまい曹長とかねーよw


113:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:52:25 UGAiLI51O
>>107
そのうち「〇〇に200回登場」とか出るから安心汁

114:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:54:07 MzxF75Bf0
そもそもガンダムフルコンプも
時間あんまなくて野良しかやれない人からしたらカオスな条件だよな
立て続けに乗るわけにはいかんし

115:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:55:11 2WdWlhJ/0
>>114
ガンキャだってそうだよorz
1発ダウンじゃないときにコンプしておけば良かった・・・

116:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:58:59 HP2vAVJaO
まだギャンやジムストくらいの条件ならなぁ…

117:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:01:02 MSRhbzsjO
>>114
立て続けに乗る奴が大量にいるがな。

118:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:01:08 EJ6x+yLu0
っていうかG3って生ダムとどれくらい違うの?
ほんのちょっとスペック上がったぐらいで新機体と言われるのもなんかな
赤蟹は元のズゴックとは系列も違うし新機体って感じするけど


119:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:04:58 9ySjShds0
>>118
ダムでいい・・・

120:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:05:47 MzxF75Bf0
せめて格闘武器変えてくれればよかったんだけどな

121:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:05:48 htdIORG40
まあバンナム自体が廃人以外は客だと考えてないだろ

122:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:06:00 zS+Q5zj0O
廃人じゃなくても赤蟹は八百長で、G3は拠点フラグなんとかすれば連邦有利のJUでOKでしょ
まあ普通の支給機体も欲しいが。

123:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:09:57 htdIORG40
ハンマー装備のガンダムは別機体扱いで出したいんだろうな
支給条件は格闘カテゴリ全機とガンダムのセッティングコンプとかの条件でw

124:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:11:05 MzxF75Bf0
>>123
それ条件だったら即
カード折り曲げるわw

125:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:14:24 ZTssHxnSO
>>123
そんな生易しい条件ならどんなにいいか
赤蟹の方が断然難しいな

126:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:26:55 /3aQyR6t0
ファーストガンダムを使ったビジネスのメインターゲットは
20後半から30代の独身男性サラリーマン辺りとテレビでバンダイ広報が話してたぞw

127:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:32:22 HYa3LHVOO
渋谷のクラブセガがラグラグだからクレーム入れてみたらパケロス6%とか出てて吹いた
そりゃゲームならんはずだわ。マッチした人マジごめんorz

128:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:33:32 MzxF75Bf0
>>127
あそこは前から評判悪いからやめとけ
店員もどっかいってたりするし
ラグはひどいし、あそこいくぐらいならナムコいったほうがええ

129:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:42:25 mvlI0D0IO
スレタイ変わってて探すのに苦労したぜぃ

130:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:44:42 2WdWlhJ/0
>>129
わけのわからない流れで馬鹿が変えたからな

131:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:47:40 wAIVJner0
ザクF2から色違いばっかりかよ…

こ れ は 神 に な れ る 予 感

次の追加機体はジオン側のみで、シャゲル(セッティングのみ)
条件は大佐以上。ズゴックSとゲルググをコンプ済で
ランクSをカテゴリ別で2連続取得もちろん敵拠点撃破で圧勝。


132:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:56:34 MzxF75Bf0
>>131
そうなると
赤蟹捕獲に必死なやつらと赤ゲル捕獲に必死な奴らばっかりになるなw

133:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:00:58 C/Vi5LKRO
嵐の中で輝いてじゃないのか。
ちょっとガッカリ。

134:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:06:44 Qd4O/2qYO
連邦に取得条件のめちゃめちゃ厳しいMSが出た方が、
ジオン兵は狩りしまくりで嬉しいんじゃないの?

135:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:10:43 MwOKpb5p0
それだと面白くないだろ

136:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:11:48 e1vxFRvV0
>>133
URLリンク(www.nicovideo.jp)

137:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:16:48 8CXS8Pd90
>>130
スレが立つ前に文句言うならアリだが、立ったスレに文句言うのはみっともないぜ?

つーか前スレ終盤はあの流れで時間的にも余裕あったんだから意見の1つくらい書けただろ

138:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:20:30 2WdWlhJ/0
>>137
毎時間見てるわけじゃないんだぜ?
それにどこのスレでもそこを変えるのは嫌われるよ



毎回変える例外もあるけどw

139:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:32:08 9ySJDw5RO
常に張り付けと
廃人様はやっぱり格が違った

140:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:42:54 EIxcaH9T0
URLリンク(www35.atwiki.jp)

うまい廃人いたらこっちにかこーぜ!

141:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:45:44 MzxF75Bf0
主観だが最近はみないが
秋葉原hey機械科の奴らって格差の時とか平気で格下にQD外しループきめてたな
まあ街が街だからそういう奴が集まるのかも知れんが

142:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:49:50 qjzNkHGwO
そんなのどこでも同じだろ

143:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:51:58 2WdWlhJ/0
外し決めない方が少ないんじゃないか?
自分が格下の時もそれで外しの対処も覚えてきたし

144:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:54:45 VX/NgNQI0
外し決めていい基準はどこだよw

145:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:02:28 9MkKZ+fkO
初めてヒマラヤやってきたが、物凄い籠もりマップだな。連邦全く出てこない。タンク出せば力負けするし。 こりゃ、ジオン減るはずだわ。BRでさらに籠もりが強くなったしな。

146:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:02:47 MzxF75Bf0
一戦目はいいけど、2戦目はあきらかに相手がかくしたとわかってるのに、QDはずし決めるのはダメだろw


147:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:08:08 VX/NgNQI0
2戦目に格自重されて前衛オール近のが嫌だろjk
まだ誰か殴ってる所を襲えたり、引き打ちで勝負できる格相手の方が楽

148:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:08:24 WWbYENLT0
篭らざるを得んというかな・・・
ジオンの皆さん高所の勢いに任せて駆け下ってくるので
止めきれずにどうしてもミデア付近で乱戦になる
拠点狙いの中距離がいるとこちらの編成にもよるがどうにもできない感じだ
遠は高低差と障害物で弾がなかなか狙ったところへ飛ばずやりづらそうだった
まぁこれから攻撃ポイントが研究されれば変わってきそうだが

149:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:09:30 wPj7cxceO
どのラインから外しOK?

150:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:10:33 qr6rucEIO
>>149
戦闘領域ラインから後ろ

151:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:12:18 8CXS8Pd90
外しの対処を練習したいから外しバッチコーイな俺はMなのか?
まぁ外ししてくるのは等兵と下士官ばかりなんだが

152:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:12:37 2WdWlhJ/0
>>146
明らかに格下なら機体消化、セッティング出し、ネタ編成はやるなぁ
とはいえループしちゃいけないってのは泣き言じゃね?
それで対処覚えるわけで
>>148
あるあるww


153:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:13:33 3GMSvkXtO
>>146 おめーみたいなんがゆとり増やしてんだよwww

あえてのマッチ下げで狩りはNGだが、偶然マッチしたなら全力でやるべき

154:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:14:53 MzxF75Bf0
ゆとりって言えば良いと思ってるのがまた沸いたか・・・
荒れるだけなのなんでわからんのかね

155:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:15:36 VX/NgNQI0
>ゆとりって言えば良いと思ってるのがまた沸いたか・・・
お前も同類だけどな

156:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:15:58 LJilNT8Q0
マチ下げしてない限り手加減なんて不要。
わざわざ粘着はしないが、居たら落とす。

俺は2戦目コンプしてない機体(ぶっちゃけ中狙)に乗るから、ループで瞬殺することはないが
フルコンプした人にとっては退屈だからさっさと終わらせたいんだろ。

つーか等兵相手の話だよな?
佐官にループで瞬殺されて文句言う尉官とか冗談じゃねーぞ。

157:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:17:16 WuxIMqfLO
>>138
そもそも絆で検索すればすぐに見付かるんだし、
この程度の改変で騒ぐなら次は自分で立てればいいよ

158:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:17:30 MzxF75Bf0
>>156
等兵に決まってるだろw
それこそ尉官でそれならやめるべきとっとと


159:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:17:38 2WdWlhJ/0
>>156
ループ中動かない佐官も居たりするから
あながち尉官の話って間違いじゃないかもな

160:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:17:56 MwOKpb5p0
BR機体使ってて着地に合わせちゃいけませんみたいな感じか

タンク使ったら当然拠点は撃ったらダメなんだよな?

161:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:18:57 MzxF75Bf0
>>159
マジかよw左官まできて何やってんだかw

162:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:19:59 2WdWlhJ/0
>>161
限りなく例外だけど将官でもそんなんいるよ

163:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:22:10 qr6rucEIO
>>160
タンクが拠点攻撃禁止されたらクラスター弾垂れ流しでFA

164:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:25:54 wPj7cxceO
>>158
頑張って外しを覚えたけど
ほとんど格上以外に使えないNT伍長涙目

165:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:26:56 wPj7cxceO
>>163
射程外から転ばすのは可哀相だ

166:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:31:50 Qd4O/2qYO
「外し」は出来るのに、「ループ」がおっそろしく下手な佐官、将官は多いな。
敵と一緒にまごまごしてたり、酷いのになると外した後敵に斬られてたり。
見かけるとヌッ殺したくなる。素直にQDCしてろと。

167:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:34:26 PbsUBC9t0
外しイラネ

168:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:40:09 rYhEa5oP0
最近少佐になったんだが

少佐になってようやくQDできるようになった俺は…



169:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:41:14 21nm+1qD0
>>166
たまにいるな
Ez8に後ろから外されてやべぇと思ったら
目の前に背中見せて着地したときはワロタ

170:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:48:26 RLmJTzxRO
ゆとり外し使いの俺が通りますよ

171:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:51:12 SajParwN0
ヒマラヤつまらないばかりだな・・・

せっかくの休みでも出撃する気にならない。

ジオン降格少佐 連邦軍曹より

172:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:52:05 MLNgn2OB0
正直外しって格下狩る以外に使い道あるのか?
将官戦じゃ即カット入るから1連QDのほうが重要

173:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:56:01 EJ6x+yLu0
>>171
ジャブローよりはましだから経験しておくのも悪くない


174:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:59:21 6z5tpKb30
もう、格闘機だけのマップ作るしかないな

175:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:06:39 O9b1QVA10
ヒマラヤのマップ自体は、綺麗だし、面白いと思うが、
何にせよ、連ジの機体のバランスが悪すぎて、篭りゲームになってるな。

ジオン機体が動く的に見えてくる不思議w

176:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:10:17 DxaDyK6n0
>>126
20後半から30代の独身男性サラリーマン辺りがターゲットなら
痛いネーミングとムサいキャラデザのコラボマンガよりも
公式にアイドル絆士・コスプレ美少女ユニット4人組をセッティングして
○日の何時から何時までオンラインで出撃します・・・
なんてやったほうがよっぽど商売上手と思うんだが






177:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:18:40 x737b5uSO
>>174
つ「再度7」

178:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:21:10 VX/NgNQI0
そこは近だけのマップじゃないか

179:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:34:38 /3aQyR6t0
>>176
可能な限り手を抜いて、ギリギリの品質で儲けるのがバンナムですからwwww
シャアの形態って10万円って聞いたんだが、それでも買う人いるんだろうな。

180:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:36:34 YAZDoqLG0
防衛省がガンダムに関する研究を発表する
URLリンク(news.ameba.jp)

181:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:45:32 mQg1sl/Z0
>>172
タンク潰しには必須だろ、常識的に考えて

182:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:46:34 9MkKZ+fkO
44だとBRが強すぎて、タンクが守れん。護衛ごと落とされる。TDとかでもない限り、アンチの方が簡単で強いわ。ヒマラヤだと将官戦でもガンダム3機とかあったぞ。しかも連邦勝ってるし。ジオンはタンクやめれ。籠もり返せ。

183:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:48:19 EJ6x+yLu0
C砲キャノンで誘き出す時代が来たか

184:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:48:44 PbsUBC9t0
外しは廃止してもいいぐらい

185:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:54:28 3LXsHuEw0
微妙に亀だが。

>>159
それは昨日寒ジムを駒と間違えて油断しまくってた俺に対する挑戦か?w

外されてから初めて気がついたよorz

186:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:55:49 vZ/L4Biq0
>>179
シャア専にする前の913SHが86000円だったからそんなもんじゃね?

187:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:58:17 2WdWlhJ/0
>>185
なんていうか・・・
俺・・・ジムストだったんだ・・・

188:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:58:53 nIY2sA2D0
>>182
それはお前が下手なだけ。どうやればダム3機に負けるか知りたい。

189:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:09:27 MLNgn2OB0
>>181
そんな護衛のついてないタンク近距離でも殺せる

190:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:25:33 TwHHX4jwO
>>189
近で殺す間に撃たれるB弾>>外しで(ry

191:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:28:39 DS57eNSpO
格闘キャンセルって今出来んのかな

192:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:31:07 O9b1QVA10
>>182
ジオンが篭り帰したら、負けるだろ。
機体差で負けてるんだから、一機落とされて篭られるのがオチ。

ジオンは、タンク込みの低コでごちゃまぜの乱戦するしか勝ち目は無いよ。

193:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:38:16 Qd4O/2qYO
って言うか、これだけ遮蔽物の多いMAPで、BRダム3体出す将官ってのが信じられないんだが。
高地を締めてるのはジオンだぞ?どう考えてもマシ安定だろ。

194:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:40:22 O71BB6+U0
>>176
それは某九州の牙のマッチングイベントの1万倍おもしろそう・・・

195:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:46:22 TwHHX4jwO
>>192
てかヒマラヤジオンってタンク&ザクグフがえらい強くないか?
歩きにBR当てられないヘボが多いせいかもしれないが、拠点落としやすいし籠りやすい。

Rになったら地獄だろうな…

196:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:50:50 2WdWlhJ/0
>>193
とりあえずセッティング出しじゃね?

197:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:07:08 mQg1sl/Z0
>>189
お前タンク戦やったことないのか?

198:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:21:03 u8a2Nhei0
外しループが出来ない近距離ではタンクがダウンを貰ったら無敵時間を利用して拠点を
砲撃するチャンスが出来てしまうって事、

199:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:23:25 PbsUBC9t0
チャンスが出来たほうがゲーム的に面白いだろ

200:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:27:30 PHd0CWRZ0
つか圧殺できる方が問題だと思うが

201:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:30:40 TwHHX4jwO
なんでお前らそんなに格闘恐怖症なんだ?

202:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:32:24 LJilNT8Q0
可能なら敵にチャンスを与えず一気に蹂躙するのが基本だろ

203:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:32:43 Qd4O/2qYO
タンク相手に外しループ…どんだけヌルイ相手なんだ。
それとも護衛振り切ってタンクが暴走してんのか?

少なくとも拠点落としは戦局の要もいいとこなんだから、
味方が放置してる時点で、負け前提としか思えない。

204:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:33:12 wNjJp0fN0
等兵の頃のトラウマだからね<外しループされて手も足も出ない

205:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:36:38 mQg1sl/Z0
>>203
誰もそんな事言ってないだろ、ワンチャンスで可能な限りのダメージを叩き込むのが対タンクの基本だろ
撃破が遅くなればそれだけ敵にB砲を撃つチャンスを与えるんだから

206:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:39:00 3LXsHuEw0
護衛付きの状況で外すのは自殺行為だがな。
QDCでスキなく立ち回った方が安定。


まあ、格闘機が最良という結論は変わらないが。

207:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:42:24 MSRhbzsjO
むしろ、タンクの周りにカットに入る味方がいない方が恐怖。
まぁタンクがループ食らってる横で敵にループしてる奴とかいるからな。

208:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:46:42 OKz6Scgy0
ガッカリBGMだけがとにかく残念
嵐の中で輝いてとは言わないまでも戦士を採用してくれたら
メチャ盛り上がったのに・・・

209:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:47:13 ravydDzw0
砲撃地点のタンク相手ならQDの方が良いとおもうんだが

210:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:51:30 TwHHX4jwO
お互い護衛1アンチ2に振った場合、一人が護衛抑えてる間にループ殺しすることはできるよ。
この場合、近2でアンチに行った側が負けるよね。

211:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:16:46 ggBPFAABO
>>209
できる限り拠点攻撃される時間を稼ぐという点ではQDの方が有効、
援護が駆けつける前にタンクを消すという意味では外しの方が有効。
試合全体で見れば外しの方が拠点の安全度は高いと思う。

212:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:22:03 BmKKCQQ/0
ヒマラヤ
両軍待ち ジオンが多少強くても連邦有利
両軍攻め 連邦が多少強くてもジオン有利
同等程度だと両軍それほど変わらない
連邦は待ちがデフォだな

213:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:31:33 HqHA7qcEO
ジオン軍は拠点装備のザクキャ込みの編成で右ルート行くほうがよさそうな気がするのは伍長の浅知恵でしょうか
普段左の開けた方から進軍する方が多いから連邦もそっちに移動することが多く
うまく速攻移動できれば拠点破壊しながら相手の裏をとれる確率が高い気がする。
ヒマラヤじゃ砂もあまり出ないからルートもばれにくいと思うし。

214:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:40:58 vZ/L4Biq0
格近でも赤丸の方向見ればどっち進軍してるかすぐ解るよ

215:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:44:26 /OYcGJrBO
裏とるならザクキャBより対MS弾持ちタンクのがよくないか?
タンクが肉壁になる必要があるがwww

216:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:47:55 wNjJp0fN0
装甲タンクで囮役?

217:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:56:55 F27KjuSmO
この面はアクジムコンプリートのチャンスマップだな
MS戦なら高台からミサイル、籠もられたらBミサイルで拠点攻撃、久々にアクジムの万歳マップだぜ

218:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:09:50 BJpJhVmJO
昨日、拠点兵器の振りして陸ガンで蛇の道に単騎で行く作戦をとった。
開幕回り込む打って左へ。と思いきやザクがついてくる。あんたついてきたら奇襲の意味ないやーん。
振り向いてここはまかせろ打ったらやっと意図を汲んでくれたのか、戻って行ったが。
で、敵拠点到着したがまだアンチは来ない。拠点にマシ撃ち込んでたらグフが単騎で来たんでまあ成功か。
結局その戦闘は負けたのだが、奇策としてはアリかも。

219:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:17:11 wNjJp0fN0
>>218
ジオン側ならミサポザクで嫌がらせもありかもね。
ジムにも対拠点○武器があればよかったのに。

220:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:27:51 PHd0CWRZ0
陸ガンでグフに負けたのか

221:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:44:14 i+RCduRwO
陸ガンでグフ一機釣ってもな
それより今の仕様の連邦で負けるとかw

222:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:46:44 8RHxQq6GO
>>218
それは俺も青4コマBSGでやった。
その文章からだと、突っ立ってる印象なんだが後ろから挟撃したりはしなかったのか?

ジオン拠点付近の分水嶺辺りでちょっかいかけつつ、機を見て合流するとか左へ逃げ込んで釣るとか

223:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:50:33 52BYp9zd0
チームは試合に負けたって意味だろ

224:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:54:05 MzxF75Bf0
なぜ文章も読めない奴が多いのか


225:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:56:04 FbwztPCE0
>>153
お前みたいなののせいで新兵が逃げる。
佐官対下仕官位の差ならば50秒残して圧勝とかマジでやめろ
偶然でも多少の心意気は見せろよ

226:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:56:11 WoGHAfqdO
>>218
それ何回かやるけど誰も釣れてくれない→味方3機が反対で凹られる のコンボを食らって負ける
どうせやるならダムはどう?
肩すかし食らっても速やかに味方に合流できるし、敵の2機くらい釣りながら拠点に帰れるのでは?

227:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:02:03 9LWkGNYD0
木曜なったらザクキャ3機ぐらいで左右から歩きで行けば3落しとか出来そうだなと
ジオン坂上の恩意を受けるんじゃないかな(ミノ付きだし)

妄想サーセン 連邦なら位置バレバレだべ

228:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:08:38 uYoensp8O
>>218

それは機動水事務やズコでやって意味があるんだろw



229:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:11:43 F00PsvDE0
ヒマラヤ辛いよ、辛い。
タンクだすと連邦のアンチが痛すぎて(特にBR)拠点落とす前に
味方のゲージが半分以上減って、落としてもゲージ負けしてるし。
拠点兵器ださないと連邦は拠点に下がっていっちゃうし。
ジオン、人も帰ってきてないし。私は大佐なんだけどほとんど将官
と組まなかった。連邦は将官だけとかザラなのに。
ヒマラヤはG3出ないらしいから、ジオン将官戻っておいでー。。。

230:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:17:31 8lXWD9v/0
将官相手なら、篭ってるならホットケ。
あいつら降格恐いんだから。

231:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:18:54 EIcqWGBHO
タンクに近で格闘とか馬鹿なの?

232:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:18:55 O9b1QVA10
G3の問題じゃなくて、ジオン自体がオ㍗ル。
連邦で出れば、よほどの地雷を踏まない限りまず負けない。

怖いのは、赤蟹くらいか。

233:218
07/10/30 20:29:14 BJpJhVmJO
まあ、確かに後になって考えれば本当に拠点落とすことも視野に入れるとか、もっと実戦向きな
やりかたもあったと思うが、まあこんな感じの作戦もあるかと手応えの片鱗を感じたわけだ。
つっても所詮奇策でしかないから、「あっそう、ふーん」ぐらいに思っといてくれ。

234:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:34:59 WXn6U//Z0
>>231
状況やらを仮定しない物言いヤメレ。
DAS実装からはあまり無いが読み合い時の選択とかでも要らないと言ってるように見えるぞ。

235:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:50:21 12+lOSMbO
>>225
QD外しでハメ殺して圧勝は相手からすりゃ腕じゃなく抜けかたが分からなくてやられてる訳で
得るものなんて何もないからダメだとは思うが
QD外し無しという条件なら俺も圧勝狙って戦うぞ。
実際先週から圧勝の多いこと…0落ち圧勝も。

手加減くらいしてくれよって思われるよか
手加減してるのも分からず将官がこの程度かと思われる方が嫌だし、勘違いを生みそうで俺は嫌だねー

凹られてヘタレて辞める奴もいれば、悔しさをバネに続ける奴や叩きのめされた相手を目標に続ける奴もいるんじゃね。

236:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:08:01 Lqcw0Az70
>>235
そりゃいいんじゃね
ひどい奴だと相手の復活地点にまで粘着してQd外しする奴とか居るし
少しぐらい情は残ってないのかと

237:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:27:00 W6FGnrM7O
誰もが通る道だろう

238:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:30:58 64NdwR2zO
俺が始めた頃は見えない所からいきなり大量に装甲値をもっていく砂がうざかった。

239:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:32:28 8lXWD9v/0
初期からやってるんで、「QD?ナニソレ」な頃にアホみたいにやりこんだからなぁ。
昇格条件も分からなかったから、出てきたMS片っ端から使ってたし。
幸せな新兵時代だった。

ラケトロで同じ連邦新兵狩ってたのは確かだがw

240:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:37:13 GEGOX4B50
>>176
イヌイ 「私たちガンダム娘、略して癌娘! よろしくね☆ミ」

241:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:41:27 TZTLoKNtO
>>239
始めた頃はザクに乗れるってだけでテンション上がりっぱなしだったのに…

…本当はKYって言われてもずっとドムに乗っていたいんだぁ~

242:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:51:13 8lXWD9v/0
>>231
初めてガンダムを見たときは、ジーンが乗り移ったかのごとく
仲間が皆ガンダムに群れて、すっごい楽しかった。
ドムかぁ…黒い3連星、一回しかできなかったなぁw

もっと、各カテゴリーの特色で戦えるようになるといいのにね。
中距離は機動を大幅に上げるだけでも、ずいぶん変わって来ると思う。
垂れ流しばかりしてれば、嫌われるのも当然かと。

243:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:54:14 vZ/L4Biq0
中の機動上げたら誰も追いつけない最強機体になるぞ

244:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:57:13 Nmjs5Ltz0
中の機動上げろってww
どんだけ厨機体なんだよw

245:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:58:28 Lqcw0Az70
いっそのこと中だけガンダムバトルクロニクルみたいにしてみたらどうよw
一日だけでいいから

246:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:00:33 u8a2Nhei0
>>245
ビュンビュン飛び回れる中距離   

イイネ

247:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:03:36 c+KwyVqW0
>>245-246
こええよwwwww

248:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:05:25 Qd4O/2qYO
中は戦力にならない地雷カテだって、散々叩いてたジャマイカw
金閣の方が安定するんだろ?

249:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:06:07 wXb5/z0W0
>>242
機動と装甲を下げて、近距離火力を持たせた方が一般向けになるかと

250:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:07:53 TwHHX4jwO
>>242
つかバンナムがドムを近で出してりゃよかったのにな。
原作のイメージあればドムを中で出すという不可解な真似はできないだろうに。
ズゴも(T_T)

251:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:08:23 8lXWD9v/0
>>243-244
スマソw
>>249
それなんて生贄?

252:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:09:04 MwOKpb5p0
ドムトロが消えるがよろしいか

253:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:14:44 k/0uhJV60
中の機動上がった程度で厨機体って言ってる奴は
どうせタイマンしか頭に無い馬鹿だろう

254:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:14:46 TwHHX4jwO
>>252
私はいっこうにかまわん!

255:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:16:02 ZconCDHm0
>>254
貴様は茶色フェチを嘗めた!

256:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:17:24 YLfmFlc20
壁で姿が見えないから、簡単に相手釣れるな
全員が広い方から進軍してるところで、1人だけ細道降りて行って
ちょっと拠点にちょっかい出したら、恐ろしい勢いで連邦機体が降りてきたのにはワラタ
見つかったところで、ゴッグデシターとかね
アンチ編成なのよ、実はーってな感じで。
にしても、タンク編成なのに陸ガンとEZ8がこっちに来てどうするのよと
タンクの護衛陸ジムだけになってますよ?
こっちのアンチはグフにF2にデザがお待ちですよ?
さすがに将官クラスの兵には通用しないことがほとんどだったが
佐官クラスだと面白いように釣れること

お互いにいえることだが、勘が鋭いか読みが鋭いかしないと
先手とられてズルズルが多いね。


257:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:19:46 wXb5/z0W0
>>251
生贄にはならないよ
ドムトロ程度の位置をキープしてれば早々被弾するものではないし
ここぞって時にデカイ一撃をぶち込める支援気味の近距離になるだけ

258:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:19:57 3GMSvkXtO
>>225 お前もループ抜けれなくて敵に情けを期待してるヘタレかwwwやめてくれー!!降格しちゃうよー(´;ω;`)ってか?

新兵が逃げるだと?そんな格差引いた事ねーからわからんが、逃げたきゃ逃げろ ヘタレに用はねー

259:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:21:24 Lqcw0Az70
>>258
>>258
>>258

260:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:26:01 fhXlC/9f0
>>256
それでアッガイでしたー はあったけどな

261:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:27:09 8lXWD9v/0
>>257
お前も前に出ないで、後ろから垂れ流す中距離ですか。
はっきり言って機動と装甲下げたら、活躍の場を狭めるだけだぞ>中距離

262:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:28:26 Nmjs5Ltz0
>>253
落ちない厨機体は最強の厨機体になるじゃないか?
近格涙目www

263:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:32:12 qr6rucEIO
中距離機体にもダブルアームド

ただし対拠点縛りなしで

右:キャノンA
左:ビームライフル
両:ファイアナッツ

264:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:32:23 wXb5/z0W0
>>261
むしろ前でも後ろでもなく横から撃つ中距離機かな

中距離自体が強い、弱いはともかく
一般に認められるのに一番簡単な手段は前衛機になることだと思う
今から支援機のイメージの悪さを拭うのは難しい
その上で近距離との差別化を考えたら機体性能と砲撃火力のトレードが無難じゃないか?

265:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:33:52 FbwztPCE0
育たないとか、仕方が無いとか。分からないでも無いけどさ、拠点落としてさらにQD外しまくりの嵌めまくりはモラルなさ杉
最近明らかにジオン側が格下になること多いし、2回目で明らかに相手が下ってわかるんならボコボコにするのはいいとして、拠点前で狩りすんなと
初心者は500円という金額にすら抵抗感じてるのに、それで完勝2回もされたら不完全燃焼もいいところだよ。
さすがにそんなにボコボコにしてくるのは多くないかもしれないけど、やってくる奴がいるのは事実。戦略でもコストでもどうにもなら無いってなるとやる気が削げる。

>>235
お前は死ねよ
軍人気取りか?

ゲーセンの微妙な均衡をぶち壊したのはオタク、我らオタク
今はいいが、サイド7で人ばかり狙って刈るのとかも死ね

266:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:36:42 8lXWD9v/0
前衛機って言っても、近距離火力上げたくらいじゃ
アンチ能力はかなり低いし、何よりコストが痛すぎる。
BRガンキャの、+分のコストを下げて装甲と機動を下げた様な
危険度の高いMSになるのがオチ。

267:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:37:03 FbwztPCE0
>>235
すまん、レス番間違えた。君に悪口言うつもりは一切無いんだ

>>258
死ね

268:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:38:00 Lqcw0Az70
>>267
厨房に何言っても無駄だぜおそらく
自分の枠しにしか当てはめられないんだろ

269:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:38:28 X2TUgkj1O
均衡も何もアケの対戦ゲーは元から殺伐としたもんだろ

270:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:43:53 6nCJiQHz0
またこの話題かwww

ループは痛い
明らかに火力が高いのはどうかと思うしなくなっても良いが、
なくなるんなら金閣は低コストでも硬直はなくしてほしいw

271:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:44:12 3GMSvkXtO
>>267 おめーが死ねよwwwリアルに

272:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:45:10 ZconCDHm0
>>270
話題もループしてるなw

273:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:45:26 fnv9+qAX0
ところで今回うぷでよくわからんのが、F2の78弱体化
ジオンはまだ80マシあるからいいけど連邦は実質F2がイラナイ子になっただけかと

誰も78強ええなんていってなかったと思うんだけどな


274:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:45:48 FbwztPCE0
>>269
まず、フロアを殺伐というより入れないような状況に追い込んだのは重い罪だと思うんだ。
ガンダムを筆頭に、萌えなんたらが流行りすぎた。これは世間のせいでもあるかもしれんけど

275:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:46:51 Lqcw0Az70
>>271
いいから厨房はとっとと勉強しとけよ
あ、携帯厨でしたかサーセンwwww

276:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:47:26 wXb5/z0W0
>>266
例えばジムキャ

Nで丁度装甲1の機動性と機動1の装甲値程度で
ジムのメインと全く同性能のBSG(威力、誘導、ダウン値、連射力、弾数、リロード全て同じ)をサブに所持
格闘仕様の問題で突撃は出来ないが、BSGで射撃戦をしながら
タンクやスナ、BR機の着地取りにキャノンを打てるジムと考えれば結構使えそうじゃないか?
あるいはキャノンBを持っておいて、必要ならタンクの補助に拠点を撃っても良い

陸ガンと同性能のブルパとミサランを撒くジム頭や
陸ガン級のBRをスプミサに混ぜてくるガンキャとかも
戦術の幅を広げてくれるとは思わないか?

277:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:50:55 8lXWD9v/0
>>276
…装甲と機動が下がるって言うから、「そりゃただの生贄だ」って言ったんだが。
それ、ノーマルセッティングで武器強化しただけじゃん。

278:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:51:42 6nCJiQHz0
>>276
現状ジムキャはほとんどそのまんまなこと出来るんだが・・・
つか凸頭と陸ガンで胸○性能そんな変わるか?

普通にほぼ同じ機体でキャノンなんて獲物背負ってるんだから、
機動性はこんなもんだろうと思う俺は以上なのか・・・?

279:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:53:59 wNjJp0fN0
そういやジムキャBSGとザクキャザクマシの差が激しくなった気がするけど、
ジムキャ乗りの愚痴が聞こえてこない不思議。
キャノンBが流行ってると聞いたけど、気にならないのかな?

280:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:55:32 fnv9+qAX0
激しいか?
BSG普通にホーミングしてきてうざいぜ


281:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:56:55 gX3Q4tB30
いいこと思いついた。
カード通さなくても、昇格するようになればいいんじゃね?

282:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:57:38 Tvi9Y5UM0
>>273
連邦F2は変わってないんじゃね!?
確かジオンF2だけのはずだよ。
検証はしてないんで確信はないが。

283:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:58:59 wNjJp0fN0
>>280
リロードの時間と弾数が倍以上違うはず。
BSGの誘導は上がったけどね。

284:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:02:15 k/0uhJV60

元から落ちないの前提だろ?
機動が上がっても現状の中の火力は変わらずに、位置取りがしやすくなるだけだ

タイマン引き撃ち最強がやりたいなら、機動旧スナが近いこと出来るぞ


>>277
Nセッティングで機動力は赤1、装甲は青1
要するにセッティング2段階分劣ってる

285:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:04:17 u8a2Nhei0
ジムキャでBSGが手に入ったので近距離とガチで撃ちあいしてやんよと
キャノンを全く使わなかった頃が私にはありました

286:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:04:55 fnv9+qAX0
>>281
カードに印字できない
だからターミナルなんだよ


287:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:13:38 l9kKVMUF0
>>279
ジムキャは逆に近距離で強くなったんだが?

288:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:15:25 wNjJp0fN0
>>287
ダメージは倍くらいBSGの方が強いみたいね。
誘導向上とそのせいなのかな。

289:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:16:01 qr6rucEIO
もう中距離の格闘捨てて格闘スロットにちょいダウンスペックの近距離用射撃武器でいいだろ。

連撃捨てて中距離装備みたいな

290:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:17:14 nUy6gKMW0
なぜだw
このスレでは>>180を取り上げないのか…
皆、踊らされているんだぞw

291:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:19:17 Qd4O/2qYO
格闘できなくて機動も装甲も劣るジムがキャノン背負っただけだろ?
前線に出て来られても、火力が無い上に動きが悪くてコストが高い。
支援機としても機動のせいで位置取りが悪い上に、B砲役としても装甲が薄いから持たない。

地雷もいいとこ。

292:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:22:42 l9kKVMUF0
>>291
でもサブ射撃がBSGなんだぜ。バルカンじゃないんだぜ。

293:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:36:09 Qd4O/2qYO
まだクラッカーの方が距離取りやすいってw
格闘もタックルも劣化した動きの悪いコストアップジムが、BSGの射程にいるってだけで
グフには餌にしか見えないと思うぞ。

294:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:39:16 mQg1sl/Z0
>>293
単機で前に出りゃそりゃ餌だわな。
でも、後ろで垂れ流してるだけじゃ中距離の仕事してるとも言えないんですわ。
BSGって戦えって意味じゃないからね。中乗ってる人なら意味分かると思うけど。

295:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:39:19 X2TUgkj1O
距離200くらいで釣りしつつC砲とBSG撒いてりゃいいやん

296:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:42:11 wXb5/z0W0
>>293
青5まで上げれば青2~3ジム程度の機動力は持てるんじゃね?
BSGの間合いでグフに食われるのはただの馬鹿としか思えないが

297:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:44:32 68Ei9JjP0
>>290
ニュー速でやれ

298:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:46:50 mQg1sl/Z0
>>295
200でこっちに食いついてきてくれるグフが居たらウマーだよなwwwwwww
少佐以下ならともかく、そんな奴はそうは居ないけどwwwwwwwww

299:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:47:42 k/0uhJV60
>>293
ジオンF2のサブバズも機動低下するがどう思う?

単機で考えれば自衛力下がったカモだが
前衛が十分な所に加えれば射撃戦での火力底上げになる。

300:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:49:36 Lqcw0Az70
どうでもいいが中乗っててにらみ合いになると格闘しか選択にない格が多すぎる
ものすごい勢いで接近して格闘とかばればれにもほどがあるだろ・・・

301:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:52:02 fnv9+qAX0
はあ?
そんなのあたりまえじゃん
中のタックルなんて痛く無いし
こっちは一回格闘成功すりゃ嵌め殺しほぼ確定だし


302:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:54:03 ZconCDHm0

「単体の戦力」と「チーム内の一機としての戦力」
似て非なるのは皆わかってるとは思うんだけど話を進めている
うちにそこら辺がごちゃ混ぜになるから話がややこしくなってる
気が・・・・




303:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:54:49 fnv9+qAX0
タックル食らったら無敵時間利用すりゃいいだけ
それができないならただの格闘アフォだがな


304:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:59:55 Qd4O/2qYO
>>295-6
話分かって入って来てんのか?機動も装甲も落ちてるんだぞ…
距離保って撃つなら、機動の落ちてない普通のジムキャで十分だし
元々装甲薄いって話なのに機動上げまくるとか、このゲームやった事あるのかと。

305:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:04:39 6nCJiQHz0
>>304
とりあえず安価くらい勉強してから来てくれ

306:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:06:10 ZpJyoE9I0
>>304
2ちゃん見た事あるのかと
半年ROMれ
>>295-256


307:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:07:23 G7n5ndB3O
ジムキャなんか誰も使ってないんだが。

308:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:07:36 CAL2Z7W70
>>306
アンカおかしくね?
>>295-396

309:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:07:59 ZpJyoE9I0
>>306
>>295-296
だったよ
ダムで拠点にバルカン撃ってくる・・・・・

310:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:08:04 VQVvU3sc0
マジレス
>>295-296

311:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:11:05 G7n5ndB3O
全員モチツケw

312:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:11:31 QVfZ1cdv0
防衛省、ガンダムを開発中
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)

>やはり日本で国防するとなると、どうしてもガンダムが必要になるわけです。


313:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:12:06 FwBFWJvh0
>>304
アンカUzeeeeeeeeee

314:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:18:14 G7n5ndB3O
むしろホワイトベースの方が、日本の防衛には役立ちそうだが。

315:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:20:24 gQamrZ7K0
中は格闘の持ち替えがなくなるだけでも結構うっとうしくなると思うね
ってかパンチ強いよパンチ
構えてるのバレナイ

316:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:22:22 T3OJ5ph40
>>314
むしろ、NJの方が日本の防衛に役立ちそう


種厨乙

317:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:22:25 wj6lM+9O0
どうしてもってほど必要なのだろうか

318:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:24:59 G7n5ndB3O
北朝鮮がイングラムの開発に成功したんじゃないの?きっと。

319:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:25:10 0euG/uBnO
同じ数揃えるなら、一機が強い方がいいからガンダム

同じ金額かけるなら、数揃えないと戦力にならないからジム

320:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:26:00 FwBFWJvh0
>>319
絆に例えると良く分かるな

321:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:28:17 FwBFWJvh0
実は絆は、防衛省が開発しているガンダムのパイロット選別のためのテストシミュレーターだったんですよ

322:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:29:43 5H/S090bO
>>312
つ中国は既に7年前から先行者を実戦配備してる件

323:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:30:50 igT376tp0
っていうかボールだろ。
けど大気圏内じゃ空気抵抗大きいよね。だから戦闘機でいいや

324:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:37:23 G7n5ndB3O
ボールが自衛隊に配備されたら、一年と経たずにキャノン外されて災害復興に使われるに決まってる。

325:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:52:29 L2rft7yQ0
将官戦44で
ジオン兵の近使いは未だにザク、F2に乗ってる奴いるな。
ぶっちゃけSザクでいいと思うぞ。連邦だってジム駒、陸ガンで
最低コスト180はデフォになりつつあるし…
みんなでキック決めてやろうぜw

まあ、支給条件のせいで未だ持ってない奴も多いかもしれんが…

326:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:54:13 DiCijHNZ0
低コス以外は空気嫁な時代からすればいい時代になったな

327:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:55:55 kXRqC2bAO
高コは4VS4、低コは8VS8になったのはある意味良バランス

328:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:56:15 bH6Xfzt0O
>>312
モビルスーツよりクラブガンナーとかATのほうがいいな

329:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:57:30 fTIS3tR40
F2ミサポとSザク比べたらF2の方が性能イイと思う元将官

330:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:58:49 i0IINE9P0
現状ならガンダム祭りも珍しくないしな

331:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:03:10 ezckWfU+0
>>325
ザクは知らんがF2はミサポが目的だと思う。

勝ちに行くにはザクの護衛は必須だと思う。
変にザク遊撃を狙う人が使えないと言ってるだけ。

今までがオールマイティすぎたんだ。

332:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:03:15 jFG55vE0O
ついでに、各種カテゴリー限定戦闘の日を作っちゃいましょう。
タクラマカンでタンク限定、ジャブロー地上で砂限定など。
誰にも文句言われず後衛機体に乗れる。

333:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:06:56 L2rft7yQ0
>>329
サブは同意。でも、硬直影響ほとんどないし
マシに関してはF2はトータル的に性能低下、
対してSザクは、3連射、5秒リロと
総合すると、Sザクのがいいと思うよ。
とくに、ザクに乗りなれた将官なら上手く使えるはず。

334:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:06:56 SY0cT3Oe0
>>329
ここ最近SザクやF2よりも、ザクバズの方がクラッカーあるし使いやすいと思う将官

話は変わるが
格には連撃+QDもろもろ、近は射撃格闘どちらにもなれるオールマイティ
遠はダブルのおかげでより後方支援機に、狙は対MS拠点とそつなくこなせる

中って結局旨みがないよな。

335:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:08:04 VQVvU3sc0
近距離の戦い方でその人がどんなタイプの人かわかるよな

336:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:08:13 gkooL7oL0
両軍野良大佐なんだが先日、敵の大佐がシャズゴ乗ってきた。

戦ってたらこれまた弱い・・・。着地とかへーきで見せてくれるし・・・。

こんなんで取れちゃうのか・・・野良って罪だな。と思ったら頬を一筋の雫が零れ落ちました。

337:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:15:22 Sypavy9D0
>>336
ヨダレ拭けよ 汚いな

338:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:15:55 wj6lM+9O0
>>336
G3も赤蟹も初手から諦めてるぜ。野良最高!


あれ、モニターがにじんでるや。

339:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:17:22 xc7uBryjO
>>336
よだれ付いた手でレバーさわるなよ

340:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:21:05 igT376tp0
>>336
頬だから鼻水か
耳鼻科行ってみてもらえ

341:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:24:02 Sypavy9D0
美味そうな餌が降ってきたんだからヨダレと思った

342:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:25:59 L5YEA0t70
不覚にもワロタ

343:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:31:05 DiCijHNZ0
いいことじゃないか
上手くなくても遊べるゲームに仕上がってて

344:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:44:27 +FSTQCEj0
>>333
ザクに慣れてるとブーストの消費と回復速度の違いで戸惑う可能性もある
ついでに言うとSザクは最前線張るにはコストが高いから
安易にザクの代わりに使うのは止めたほうが良い
ザクやデザクいれずSザク入れるのも有りだとは思うが
その場合、ザク、デザクと同じ立ち回りをすると残念な結果になりそうな気がする

345:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:54:07 L2rft7yQ0
>>344
確かに。ザクの代わりという意味ではマズイよな。
まあ、立ち回り方変えれば問題ないと思うんだ。
しつこいが、連邦はコスト的にはやれてるし。

44は88と違ってタイマン力も重視されるしな。
ザクで囮やるより、高性能で戦える機体のが
いいと思ったわけよ。

まあ、あくまで個人的意見なので合わなかったら
ヌルーしてくれ。

346:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:56:11 FwBFWJvh0
>>326
こういう良調整をもっと人が居たときにやっていれば・・・

347:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:13:18 Kzgf/0eU0
ニューヤーク → New Yark → NY
グレートキャニオン → Great Canyon → GC
タクラマカン → Taklamakan Desert → TD
ジャブロー地上 → Jabror ground → JG
ジャブロー地下 → Jabror Underground → JU

ヒマラヤ → Himalayas → H ?

348:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:16:50 DiCijHNZ0
ヒマラヤ山脈(Himalayan Range)というくらいだから
HRかな

349:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:17:46 A/Sdqtwa0
・・・・ホームルーム?

350:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:17:48 CZuIJHgyO
中距離の話しに戻るがザクキャA砲の威力がガッツリ上がればいんじゃないかな?
ドムジャイバズBとか威力でかいじゃん?
乱戦にぶちこむと、目の前でコかすな間があるが下手に格闘入れてカットされるよりダメは取れる
 
でも最大射程から撃ってると当ててるって言っても着弾に時間がかかり垂れ流し気味なのは確か

狙って当たるキャノンの威力が高いなら仕事なるんじゃないかな?

ほんとは中距離好きだから日の目にあたって自由に使える日が来て欲しいよ



351:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:21:08 VQVvU3sc0
>>350
現状うまい奴が使うと戦場を支配するぞザクキャは
これ以上あげたら涙目になるw

352:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:26:38 Kzgf/0eU0
>>348
なるほど、HRか。
久々にエキサイト翻訳使ってみたがクソですね。

>>349
ワロタ

「俺、今日朝からHR出てきたわー」とか言ったら学生に戻ったみたいで◎ですね。

353:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:27:48 Wm/BufqtO
中距離が嫌われてる理由の一つに勝敗関係なしに味方を餌に自分だけがポイントを稼いでいる感があるから無理。

俺が思うに中距離はポイントを10分の1にするといいと思う。

354:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:34:06 wlUFZY6kO
>>328
クラブガンナーの使い所が判らん。戦場であんなん居たらそれこそイイ的だと思うが…
ATはアリ。動力源をどうするかだな。
MSだと脚部に掛かる自重が凄そうだね。

355:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:36:00 eXcbJe4pO
>>348
HRか……


は、はら(ry

いや、なんでもない

356:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:40:38 gIScME4SO
つか、要するに現在のポイントを半分くらいにして
勝利点増加、勝敗点もSランク取得に計算される。
でいいんでないか?
勝利度外視のポイント厨はこれで激減すると思うぞ。

ポイント厨は中のみに在らず。
ポイント稼ぎのために低コ乗ってタンク・前線無視で片道切符突撃する格近や的当てゲーオンリーの砂も多い。

357:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:42:35 VQVvU3sc0
中以降は命中率をポイント変換ってのはどうよ?

358:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:42:50 6Q5YwWwyO
平山でいいじゃん

359:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:50:15 eZM4+i9C0
>>350

遠い昔ガンキャが鬼性能だったが下方修正されてしまった事を知らないのか?

360:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:51:39 Wm/BufqtO
俺はどちらかといえばタンク入れて拠点まで突っ込みたいタイプなので一緒に突っ込んでくれる人が数人いれば敵を全滅させたりして楽しい。
さすがに一人で突っ込んだりしないが・・・
だから、もう機体の使用率でマッチ組んでくれ。タンク出す人は護衛してくれる確率も高いからタンク使用率でマッチほしい。

中距離は中距離と組めば誰も文句でないだろ?

361:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:51:42 FwBFWJvh0
>>349
ホムーランじゃないの?

362:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:53:35 KWsZsXBa0
>>360
中距離と中距離が組む・・・?



バンナムおススメ編成っすかwwww

363:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:58:59 6XPPQpTDO
>>360
タンククラスター垂れ流しor中距離のニ択の人とも組むなそれだと。

364:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:03:03 Sypavy9D0
HRが略語的には正しくても
HMの方がヒマラヤを連想しやすくていいなぁ

と思う俺は英語の苦手な日本人

365:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:05:58 5ProlrAXO
>>361
逆転ほぉーむらぁーん(*´ω`)ノ

366:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:06:51 L2rft7yQ0
中距離が嫌われるのは全てが中途半端だからだろ。

遠い距離からカット&ブチ当てるだけなら砂のがいい。
拠点狙うなら遥か後方から狙えるタンクのがいい。
接近戦こなすのは近、格闘機のがいい。

ポイント云々嘆くのはポイント厨だけだろ。

367:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:07:21 KWsZsXBa0
>>364
どっちも違うの連想しやすい俺は
平山がしっくりくる・・・

368:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:07:31 DiCijHNZ0
ネットで検索してみると、ヒマラヤはあくまで「山脈(Range)」の
名前であって、特定の山(Mountain)を指すわけじゃないんだな。
とはいえHRだとRは何?って話になりやすいから、
HiMalayaの子音頭二文字を取ってHMのほうがいいと思う。

369:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:11:24 KWsZsXBa0
>>368
とはいえ例えばQODだと
最初に黒龍が居て略称がBD
そのあと青龍が出てきてBlueDragonじゃ被るから
UltramarinDragon→UDに定着してるからなぁ・・・
その手の質問も多いわけでもないしwikiにも載ってるし

370:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:24:15 AtIJyXEy0
平山が山脈とかでかいだけとかおまえらいいすぎ

371:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:25:55 UfpurqqB0
たった4文字なんだから「ヒマラヤ」でいいじゃん

372:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:27:23 DiCijHNZ0
もしくは「暇」でOK

373:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:51:28 IZ3PaBvjO
「山」で委員でね?

374:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:58:02 6XPPQpTDO
正直携帯厨だとGCもグレキャとかも打つ方が早い訳で。

375:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:50:49 u+XD+ocNO
>>374
IDがTD

376:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:06:10 rgVDRIrt0
英略称の付け方はよく知らんが「他と判別できる事」が第一だろう
その点、現状ではHを頭文字とするMAPは他に無く
一単語であるヒマラヤは「H」で事足りる

それでも他に合わせて(リバース時の俗表記における文字反転の為)2文字表記にせんとするなら
HM、HL、HYとか頭の一音からHIとか
これ等が被る新MAP出ても新MAP英語名から適当にヒマラヤ略称と被らん子音or母音を選べばええよ
区別できて通じれば十分

まあHMとかでいいでねーの、暇とか山とか言いたい人も今なら通じるだろう

377:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:20:10 j/y9Jxtq0
>>325
釣りなのかもしれないが、洒落ザクやF2が新主力とかないから。
普通にザクだから。
UD直後の祭り編成を継続されたら困ります。

378:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:25:47 UfpurqqB0
いくらコスト低くても硬直でかすぎてすぐ被弾する空気ザクⅡはダメだろ
戦闘を切って砲撃ポイント行くにしてもこれまた硬直のせいでおいて行かれる
Sザクはコスト高いがUDの前のザクⅡのような万能差+αがある
F2もコスト160だが同様の能力がある
ザクⅡと言えども2落ちしたらギャンと同じなんだぜ
一方SザクやF2は1度は落ちても2落ちは余程の地雷じゃない限り無い
祭りじゃなく時代は変わってるんだよ

379:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:45:31 iaU5o4Gn0
ヒマラヤはHMかなあ
HiMalayaでもHimalaya MountainsでもHM
そういえばサイド7て略あったっけ?

380:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:56:45 9dnp6sIR0
突っ立って2落ちする訳じゃないかろう?
硬直デカいのは認めるけど、斬られ役だったり壁になったり
低コならでわの使い方ってあると思う
低コオンリーの時代は終わったってのが正しいんじゃね?
ザクⅡは終わってない

381:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:59:53 wlUFZY6kO
HM

ホットミル…


いや、なんでもない

382:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:05:13 j/y9Jxtq0
>>378
ハァ?そんなことにならねーって。
そういう意味不明の俺理論を展開してSザク使うおっさんがホームにいて困ってるんだよ。

>ザクⅡと言えども2落ちしたらギャンと同じなんだぜ

近と格を比べる意味が全くわからないが、ザクで2落ちする間にできる仕事の方が大きいから。
全く役割が違うんだよ。Sザクは編成に1機でいいの。
阿呆が即決するせいで他の人が選べなくなってるの。

ザクのかわりに使うんじゃなくてザクとSザクは役割が別。

383:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:16:46 UfpurqqB0
>>382
基本的に44は両軍拠点1落とし、あとはMS戦の結果で勝敗が決まるだろ
ザクⅡはすぐ落ちる、すると前線が数的不利になる
F2やSザクなら粘れる
グフはBRとの相性が悪すぎる、ギャン、グフカスなら対抗できる
ザクⅡとギャンと比べたのは単に数字だよ、過敏になるなよ
俺は不要だと思っているザクⅡの役割ってのが聞きたいね

今までザクⅡがやっていた前線上げはSザクやF2がやる時代が来てると思うがな
最前線に到達するスピードが遅いわ、すぐ落とされるわ、復帰も遅いわでコスト通りのパフォーマンスしかできんよ

384:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:22:51 AFkOc9hX0
>>383
最低コストてかF2とくらべても75%でマシの弾幕張れるってだけで十分価値はあるけどな
第一線はなかなか張れなくなったけどな

44だと確かに微妙かもしれんが、乱戦になる88は十分つかえるはず
ジムもだが職人機体になるんじゃねえかな?

385:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:39:35 j/y9Jxtq0
>>383
>ザクⅡはすぐ落ちる>F2やSザクなら粘れる

まずここがわからんのだが。タンク戦なんだろ?戦い方が全く違うだろうよ。
Sザクで落ちない立ち回りとタンク戦の相性が悪いんだよ。
特にタンクの仕様変更で先に拠点落とした方の有利が大きくなったから、護衛・アンチの重要さが増してる。
早く撤退できればその分、その後のMS戦を自軍に有利な場所で展開できる。

護衛としての役割を正確に機能させれば、現状のザクの能力で十分効果は発揮できる。
その際に、落ちたときのコストが重要になってくる。
両軍の拠点落としに時間的に差がほとんどなければ、マイナスコストの低い方がキャンプできるだろ。

いずれの状況に対応するにも120コストのザクの方が優秀です。
って基本事項じゃないか?

386:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:45:48 rqIhxeu5O
うん、ジム、ザクは職人機体になると思う
うまいやつがこれらのってみ?体力削るのも大変なのに倒しても安いんだぜ?正直逃げるよw
数的不利になるのは何のってても同じ
硬直デカイったって機動にすりゃおいてかれないし
ようは中の人次第でしょ
ザクでもデザクでもF2でも赤ザクでもいい
ただひとつザクと同じ立ち位置ではないことを知るべき
赤ザクで突っ込んで2~3落ちとか負け要素(・ω・`)

387:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:46:41 3fUkotRrO
Sザクは一機限定とかも充分俺理論だろ
使いたい奴はそんなの関係無く使うっての

388:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:03:03 j/y9Jxtq0
>>387
前は編成バランスを守ってた人が、仕様変更を勘違いして
「ザク終わった。代わりにSザクを…」というのを防げればいいのよ。
日曜まではまあ祭り期間みたいなもんだからしょうがないんだけど、もうそろそろ終わりでしょ。

つかね、ザクグフ終わったと言ってる佐官って、基本的にぴょんぴょん跳ねすぎなやつ多い。
もっと歩きを使えよ、と思う。仕様変更関係なしに。
BRは硬直どでかいんだから、下手な人がザクで歩きながらマシまいてるだけでもやっかいな存在になるよ。

389:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:10:37 1nPYCqRq0
初心者質問では教えて貰えないようなのでこちらで。
・・・・・素朴な質問です。
このゲーム壁際等でMSが重なりあった場合上に重なりましたっけ?
只々ずり落ちるだけでしたっけ?タンクの砲身の上とか・・・
もし重なり合うとしたら下のMSがジャンプした時どうなるのでしょう?
野良なので検証出来ません(ノ_・。)、教えて下さい優しい皆様!!!

390:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:15:55 5z3xXdVjO
ザクグフでちんたら歩くからラインも上がらず、砲撃ポイントに着くまでに時間かかるわ削られるわで迷惑なんだけど。

とっととライン上げられず、硬直もデカいからマルチブルパでガンガン削られるザクは44じゃ居場所無し

391:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:16:47 LS0P5I2hO
ザクジムが使えない~は下手な奴か高コス使いたがりの言い訳。
4VS4でも充分に役割を果たせる。

>>389
試した事ない

392:389
07/10/31 07:18:01 1nPYCqRq0
>>391
<ありがとう>

393:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:19:51 5H/S090bO
俺もザクSが一機しかダメってのは分からん。
性能とコストのバランスが良ければ使っていいと思うが。
連邦に陸ガン一機って縛りもないし

394:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:19:51 UfpurqqB0
>>385
今は44の話をしてる
現在の低いコスはタンク戦に向いてないよ
連邦軍はダムや陸ガンBRや稀にLABすら混じってる
あの硬直大きさはは岩の裏に隠れない限りいい的
護衛する機体が障害物に隠れるわけにいかんだろ
ザクⅡはBR3発で落ちる、寒冷地やストライカー、Ez8dだとすぐ接近を許して撃墜される
落ちたら最前線は3:4、自衛能力が低いタンクが0落ちで拠点を落とすのは絶望的
この時点で大きく不利になる
両方拠点が落ちた時に落ちたMSも仲良く同数なんてことは滅多に無いよ
連邦が編成を変えているのにジオンはそのままで押れてたらいつまで経っても勝てないぞ

実際今のジオンは負けてばっかりだ
特にザクⅡと赤蟹が入った編成は確実に負けている
グフカス、Sザク、F2、キャノンかタンク
ヒマラヤ44ではこれくらいの編成が勝率安定するぞ

395:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:25:47 5H/S090bO
もちろんタンクの直接壁護衛は今も昔もザクジム一機でFAだがな


396:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:29:01 Bi1m48IqO
素ザクは編成内に
「装甲3の歩きザク 」
が居ればいいと思う
>>389
雛壇攻防戦を思い出すんだ
つまり乗れない
下が押し出し動かされるぜ

397:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:29:02 gIScME4SO
>>389
こないだやったな、それ。
ザクタンク踏んだら踏んだ感触の後にずり落ちた。

が、しかして。
こんなん何に必要なんだ?夜も寝られん知識とは思えんのだが。

398:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:34:17 Huq8UzytO
>>388じゃあ君がバーストする時はSザク使うんじゃねえと必死に止めればいいじゃない
なぜタンク戦前提なのか判らないし、大体全部が全部タンク戦な訳じゃない
ザクに出来てSザクに出来ない事は無いんだぜ?
なんで落ちる事前提なの?タンク戦て護衛すると必ず死ぬっけ? まあ、タンク戦でSザク選らんで護衛しない様な奴もいる事は確かだけどな
でもそうゆう行動はSザク使いに限らないっしょ
そこまでムキに使いたい機体があるって人もいるだろうし
余程突飛な編成じゃない限りちょっとは妥協してあげたら?

399:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:34:38 j/y9Jxtq0
>>394
ハァ?敵に近くなったら歩きをもっと使えよ。同軍とはお互いをカバーできる位置を守れよ。
何度も言ってるが仕様変更関係なしに基本だろうが。

あとあんたがやってる佐官戦じゃわからんが、同格程度の腕ならジオン勝ってるだろ。
地形がずいぶん有利に設定されてるからね。

ただ、今ジオンやってる奴はレベル低いのが多いとは思う。
実際にオレも野良でやるときはストレスためないように連邦出撃が増えてる。
が、バーストならジオン有利。低コをベースに1中~高コで出ればまず勝てる。

君の何よりの間違いは

>現在の低いコスはタンク戦に向いてないよ

ここなんだが。タンク戦やったことあるのか疑問。



>>389
MSの上に乗ろうとすると、ズルッと落ちるよ。

400:389
07/10/31 07:34:54 1nPYCqRq0
>>396-397
<すまない>
いや~もう天井に登れるかな~?なんて思ってさ(笑)
登れたらもう連邦有利にも程が有るもんな。
スレ汚しすまそ・・・

401:389
07/10/31 07:36:20 1nPYCqRq0
>>399
<ありがとう>
<後退する>

402:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:43:25 j/y9Jxtq0
>>398
連投スマソ

別に許容してるよ。そういうのはしょうがないと思うし。
ただ「編成崩してるな」と思いつつ高コ乗るのと
「今の仕様ではこれが正解。低コなんて乗る奴わかってない」と罪悪感なしに乗るのとでは
編成崩壊の確率が全く変わってくる。

だから本スレで言ってるんじゃん。前からの即決君に関してはあきらめてるから。


>なんで落ちる事前提なの?

落ちること前提っていうか、落ちた場合を想定するべき。
護衛では拠点落としがまずは最優先になるから。

403:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:45:36 UfpurqqB0
>>399
別に階級と腕は必ずしも比例するわけじゃないが俺はジオン中将、連邦大佐だよ、だからやってるのは殆ど将官戦だ
VU前に低コのタンク戦なんてしょっちゅうやってきた
敵を向き合ったら歩く、そんなことはわかってる。
格闘ならサブや射撃を使って徐々に近付いて隙をついて一気に格闘間合いに入る
近距離ならサブでジャンプさせて着地をメインで狙う
これがデフォだろ
今更書くようなことでもない

しかし今のザクⅡはこの基本的な歩き戦がキツイんだよ
44はタイマンになる確率が高いからな

野良で連邦出てる時に今でもジム、陸ジム、タンク編成か?違うだろ。
あんたはいつから将官やってるのかわからんが、考え方が古い
VUに合わせて柔軟性を持てよ
低コが出番のタンク戦なんて88になってからだろ

404:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:53:12 a5eSqBxGO
知識だけの野良将官確定

硬直長くなるだけでザク乗れなくなるなら将官やめた方が良いよ

405:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:54:58 o0rSiRJb0
相手の理論は俺理論
自分の理論は常識

そりゃ周りの変化に対応出来ないわけだ

406:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:56:54 U3h9aWsx0
歩き戦がキツイって、今までどれだけグラップルに頼る戦いしてたんだ

407:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:58:12 UfpurqqB0
>>406
VU前はグラップルは基本だろ
今までどんな戦いしてきたんだ

408:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:05:04 j/y9Jxtq0
>>403
柔軟性?硬直増加がわかったからバーうp後に乗りまくって、当然研究してきたよ。
で、結論がザク確実に必要となった。
はじめグラップルできないから無理かと思ったが、グラップルに頼らなくても立ち回りでどうにでもなる、となった。
当初心配してたジャンケン後の硬直も、実はそう不利でもないのもわかったし。

逆に(今のステージでは)連邦はアンチ一択的なところがあるから、高コで落ちない立ち回りが増えた。
相手が低コでも高コでも対応できるのがザク入りタンク編成だよ。

44ならなおのことザクが必要だろうよ。

409:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:08:49 U3h9aWsx0
>>407
そりゃグラップルは基本的技術だが、前線におけるMS機動の基本は歩きだろ。

410:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:19:31 gIScME4SO
タンク戦の護衛は墜ちること前提てーより、タンクの弾避け役にもならにゃいかん以上墜ちやすいと思うべきでないか?
全員が全く墜ちないままに拠点撃破は理想だが実力が拮抗~不利だった場合はそうも言ってられん。
盾役墜ち役は当然低コのがいいと思うんだが。

出る被害なら損失は安いほうがいい。
ほら、ヨーゼフが岩受け止める前にはミスリルの鎧とか全部没収したろ?

411:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:25:59 TxRRArpPO
タンク戦に低コが要らない?
本当に将官か?
アフォか。

どうせ陸ガン強いよママー状態なんじゃねーの?

412:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:33:22 gLzuNEsVO
同コストのコマ3機出して叩かれたの見たことないのに、なんでシャザクだとたった2機でもこんなに叩かれるんだ?

413:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:38:13 a5eSqBxGO
そんなんだからゲルBRとかギャンの二桁がいっぱいいるんだよな…
1落ちするぐらいならザクデザクで2落ち覚悟で頑張れよ
かわせないやつが機動4のザクには乗るなよ
装甲3で味方格闘のために頑張れ

414:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:40:55 a5eSqBxGO
>>412
マシンガン機体としてザクが超優秀

連邦は基準が陸ガン

415:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:44:35 BxN+Hv26O
近に限れば駒の下はジムだけでジムはマシ持ちじゃない
Sザクの下にはザク・デザク・F2と三機あって全機体マシ持ち
そんなとこじゃね?

416:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:45:52 vVhWFSnYO
低コ乗れって言ってる奴は、壁になる近がいなくてBRに撃ち抜かれてる地雷格でFA。

417:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:49:51 9v+fQVFk0
何か朝っぱらからヒートアップしてるなw

んじゃ、俺も個人的な意見。階級がどうのとか言われそうだからあらかじめ言っとくと両軍少将な。
VerUPで編成に高コスト入れやすくなったのは確かだけど、ザク死亡ってのは間違いだと思う。
職人の乗ったザク、ジムのウザさと、撃破した時のコストの見合わなさは相変わらず健在。
ただ、前と比べて乗り手を選ぶようになったから、「落とされても良いように」って理由だけで低コ選ぶのが通用しなくなっただけ。

残念ながら俺はザクを乗りこなすだけの力がない地雷将官なんで、前から近距離はF2主体で使ってるんだが、
これは素ザクの代用と言うより、ジムと陸ガンの関係みたいなもんだと思う。
基本的な立ち回りが変わってくるから比較のしようがない。

418:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:53:09 wj6lM+9O0
低コも必要だが、低コ3+タンク編成じゃもはやつらい ってことでは。

419:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:55:03 bGBaZStE0
ザクでも歩けば大丈夫って Sザクでも同じじゃないのか?
それなら今の3マシで長く前線に残れる可能性のある SザクやF2は意味があると思うが
最終的に2落ちするザクよりは1落ちで粘るSザクやF2の方がいい場面もあるよ
高コで低コに対応できないなら単純な腕前の問題だし,ザクが復帰するまでの数的不利は大きい
S ザク2機だとゲージ飛びやすいコスト構成になるからおすすめできないけどね

420:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:55:03 QUH6ncHwO
うんうんリチャードからも装備はいだねぇ。
低コ近は硬直増えたせいで前より万能じゃないだけで、普通に前線での使用に耐えるとオモ。
接敵したらどのみちダッシュ・ジャンプは緊急用だし。前の軽騎兵的なジムが好きだったんだが、
これはこれで充分イケると俺連邦大佐。
格はシラネ。普段乗らんし。

421:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:58:20 gIScME4SO
んむ、つまりは低コ+高コ+タンクを考えていくのがいいかと。

422:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:05:06 g3bLgBmyO
>>410
ちょwwwwwwww鬼畜wwwww
てかFF2かよwwww

423:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:05:09 Wv7WAnQlO
いまだにザク乗っているやつは地雷。カモだぜあれは。ゲルやトロがいるほうが苦戦するよ

424:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:08:28 wj6lM+9O0
まあ、コスト180のSザクを高コと呼んでいいのかはやや疑問だが。
連邦はF2出るまでジムの次が180のコマ、主力が190の陸ガンだから、
高コ出すことに柔軟なのかもね。

高低差あるMAPだからトロは微妙だとして、その上がもうゲルってのが痛いよな。
バズorBRの2択だし。200ちょいのマシ持ちホバーなし機が欲しい所だ

425:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:13:06 a5eSqBxGO
なんちゅうか
装甲3デザク装甲3ザク機動2グフ装甲2タンク
UP後ではこれでいいと思う
強い将官ほどデザクザクを選んでいるのは事実
Sズゴなら近どっちかと変更で

426:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:46 K9hjV/WH0
ここまで実のある話無し
お前らほんとただ自己主張の強いだけのバカなんだな

427:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:53 bGBaZStE0
>>424
その上は赤蟹
癖が強いって意味では同じだけど

428:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:19:53 wj6lM+9O0
実際問題、昔みたいな「後衛を抑えるための特攻引っかき回し&釣り役」は
Sザク使わないと無理だと思うけどね。

連邦もコマがその役だろうし。奇しくもどっちもコスト180。
180円を捨てて400円(拠点)を拾う感じ? あらお得。

429:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:20:37 wj6lM+9O0
>>427
持ってないから忘れてましたwwwwwサーセンwwwwwwwwwww

野良じゃ無理。

430:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:26:21 gGAy6UIjO
>>425
UD後、上位将官は実際にザク多用してるんだよな。

つーか勝てる勝てないじゃなくて高コ使いたいってやつが多いんだろ?
前から言われてるが、まったりファイト部屋を作って隔離すれば皆幸せじゃん。

431:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:30:13 nAu9dRu60
前みたいに、「高コ使うなバカ市ね」なんて状況から脱却できたんだからいいじゃん。

432:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:32:30 C9i+iHAw0
これだけ遮蔽物あって、歩きやすいマップでジムザク死亡とか
考えられない。普通に強い。

F2はアンチ編成とか、無理押しする必要のないダメの欲しい
編成で使ってるよ。

F2 → ザクII にすれば ザクタンク → マカク にできる。マカク
は必要。1セット早いのは他の前衛機への負担も下げられる。

433:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:36:25 WFMOd5ZL0
>>425
配備が思ったより進んでないけど、
Sズゴ持ってる将軍は乗りこなせる様にしとくべき。

ザクシリーズ×2、グフ、タンクの編成では
足回りで負ける時多し。

ビリッタ最後の2発ぐらいの差が付く。
こっちの足が遅いのばかりだと、連邦は止めを刺し、かつ逃げる事も容易になってる。

434:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:39:08 ADjq+kpQO
ってかさ、コスト180以上って高コスト扱いなの?
160~200は中コストだと思ってたんだが…

いくら低コストの硬直が長くなってもザクやジムの重要がゼロになるわけじゃないと思う
低コストには低コストの仕事があると思うし…

435:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:41:53 OdqOKZUy0
漏れ、ジオンメインのゆとり残念大佐。
ホームに連邦しかいないときは、等兵カードで連邦将官組とバースト出撃するんだが、暇だな初日、事務で出撃したら低コストの硬直が大きくなったせいか前よりバンバン当たる。w
しかも、まわりが爺さんとかダムBR持ちばっかなので、事務なんてビリっても相手にしてくれないおまけ付き。
自分がビリったら落ちずにきっちり回復していたら、2戦連続でS取ってしまいました。 orz

436:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:42:04 WFMOd5ZL0
素ザク120
Sズゴ220
グフ160
タンク150・180

総コスト650/680か…

いける?

437:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:44:00 wj6lM+9O0
>>436
連邦から見たら格安だぞその編成

438:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:46:53 hlHF4F140
ジム混ぜれば同じようなもんだろ

439:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:47:54 gGAy6UIjO
>>434
赤ザクは意見が分かれそうだけど、陸ガン・トロは高コストって認識じゃね?
「陸ガンは中コスト機だから~」って話はあんま聞かない。
つか呼び方なんてどうでもいい。バンナム公式的には赤ザクは高コらしいが。

440:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:51:18 wj6lM+9O0
>>137
Sズゴ混ぜて連邦と同程度になるなら、今までいかに安かったかってことだよなあ。
まあ連邦にEz8/ダム/G3が混ざって、やっぱり連邦が高くなりがちなんだがw

441:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:58:21 WFMOd5ZL0
まぁ実際になると

F2 160(大佐)
Sザク 180(中佐)
ゲル 300(少将)
マカク 180(中将)

みたいな編成多いけどな!w
総コスト820!

連邦だと
陸ガン 190
ジム駒 180
寒ジム 180
タンク  160・180

総コスト710/730
辺りが主流?


442:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:06:22 ADjq+kpQO
>>439
公式高コスト扱いなのか…

まぁ、低コストだろうと高コストだろうと拠点を落とすときには
前線を上げないといけないのは共通の仕事だよね?
タイマンは高コストに利があるかも知れないけど、
チームで戦うなら斬られ役、特攻役、囮などに使える
低コストの汎用性は変わらないと思った

443:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:14:26 BxN+Hv26O
Sザクは高スペック機だった様な気が

444:325
07/10/31 10:19:44 L2rft7yQ0
何か朝になって覗いたら荒れてるな…
なんか俺の発言が発端になったと思うのでスマンorz

一応言っておくと、
・俺はザクが終わったとは言った覚えはない。
・あくまで44での話。88なら話は変わってくる。

グラップル硬直でかくなったのは44ではかなり痛手だよ。
陸ガンとタイマンしたら詰みじゃん。ちなみに俺も将官なんで
将官クラスな。ザクで渡り合えるような陸ガンはシラネ。

ホントに個人的意見だから。合わなかったらスルーしてくれて
いいとも言った。結局何使おうが、機体相応の仕事して
戦果残せれば問題ないわけだし。俺はザク2落ちの戦法より
Sザク1落ちの戦法の方がいいと思った、そんだけ。


445:ゲームセンター名無し
07/10/31 10:24:42 kXRqC2bAO
編成晒してる奴らがコスト計算してなくてワロタ


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