機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part23at ARC機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part23 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981:ゲームセンター名無し 07/10/29 22:35:24 Zvl/58WO0 >>970 なんかフリーダムとかは種類が豊富らしいな。F91は少ないとか・・・ >>977 昨日の関東=BRゲーの人かw 厨房は本当にレッテル張り好きだよな。 東京は○○関西は○○。思考停止もいいとこ 982:ゲームセンター名無し 07/10/29 22:37:18 qmKbW7T6O >>978 バハムートとかシヴァも出してしまえ(´・ω・`) 983:ゲームセンター名無し 07/10/29 22:38:47 /Hw+Jm5Q0 >>980 率直な意見を聞きたい。 自由はそんなに危険なのかい? 今のチーム固定対戦を見て。 984:ゲームセンター名無し 07/10/29 22:41:00 LvtdrdOs0 >>975の補足 ブースト依存の性能だと、着地までに使用者のさじ加減で何回使うか分からないので攻撃のタイミングがつかみ難い。 弾数式にすると、↑の理由 + リロ待ちの機体になりそうでつまらない。あんまりリロ長いと特長ない微妙な機体になるし。 着地までの使用禁止にすれば、ブースト残量に関係なく制限がかかるので、隙を掴み易いんじゃないかなぁ。 総じて移動距離の調整は必要だと思う しつこいかもしれないけど、典型的なマワールなんかは3回回るの待って着地取りが基本だし、制限1回にすれば着地際読みやすいと思うのぜ。 自由に限った事じゃないけど、どう転ぶにしてもロケテのうちに色々試して欲しいな、本稼動になってやっぱりあっちの方が良かったなんてのはやめてほしい。 まぁここまで来てこの案が出なかったってことは論外だって事なのかな、俺妄想乙(´・ω・`) 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch