07/10/27 21:50:59 /y5tAAjW0
■関連リンク
公式サイト
URLリンク(www.gundam-vs.jp)
まとめWiki
URLリンク(www41.atwiki.jp)
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Part22
スレリンク(arc板)l50
参戦作品は全15作品
SYSTEM256使用
2008年2月末 先行稼動
2008年3月下旬 本稼働(予定)
2007年9月27日から京橋シャトーEXでロケテ開始(10月1日に終了)
2007年10月6日から吉祥寺プラザカプコン、松戸ガリバーでロケテ開始 (10月12日に終了)
2007年10月12日からハイテクランドセガアビオンでロケテ開始
・分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
・次スレは>>950が立ててください。無理なら一言添えましょう。
・>>950の反応が無い場合は、必ず宣言をしてからスレ立てをしてください。
・原作話、その他雑談は非公式でどうぞ。
・荒らしは放置。カチンときてもスルーしましょう。
※専ブラ使ってNGにすることを推奨。
2:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:51:31 /y5tAAjW0
▽ロケテスト▽
開催地:【ハイテクランドセガアビオン】
大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15
MMOビル1・2F
開催日時:10月12日~未定
注意事項
※プレイしたいのは、みんな一緒です。順番は守りましょう。
※バグなどを発見したら、すみやかに報告しましょう。
※ロケテ会場や日付でROMが異なる可能性があります。ロケテ報告は「プレイした日付と場所」も併せて書くといいかもしれません。
※ロケテストは特別先行稼動の場所ではありません。要調整な所が有ればアンケートに書きましょう。
「ゆずりあいも大切、たすけあいも大切」
_______ ,-=-、
/ / . | ゙i / ̄~ \
/ / .| ゙i カプール♪ (^ヽ/'_ノ U`∠_,フ 〈`i=∀= ,/|| ヒゲッ!
. / / .| ゙i /` ^)))フ(ー=ニ Oニ^(ヽ ヽ_口l二ノ i_
/___/ | ゙i_ 〔〔〔( \=|-_ノ )_) `(-l|,`ΦlΦ/,|=-〕
.__ . ├─┐ |. │__ ,∠`y(8)<=`(,fff) (/(=|Θ|=)ヽ`6_)
┗┳┛ | │ |. │┛ ,,,,//ム^), ,(^ヽ)〕〕〕 ) , /≠_」 ヒ_キヽ ,,
┴ └─┴─―┴──┘  ̄ ̄  ̄
3:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:00:22 MIgUSwMe0
>>1おつ。
いつの間にかアッガイからカプールとヒゲになってたんだな・・・
4:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:17:49 KMtcsp+tO
>>1
乙乙ガンダム
5:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:42:35 FEHurrRu0
また乙したいのか!>>1達はっ!
6:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:46:31 m4kcH0gi0
誰かアンケートに
・隠し機体は最低1作品1体は出て欲しい
と書いてきて欲しいような。
7:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:46:53 TAR3zgPG0
乙とーっ!
8:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:52:34 Jr5qw8+6O
>>1に
ホワイトドールのご加護を!
9:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:04:47 eso3vSwA0
▽現ロケテ
09月27日~10月01日…4日…シャトー・4台
10月06日~10月11日…5日…松戸・吉祥寺・計8台
10月12日~10月XX日…?日…アビオン・10台(シャッフル4台・固定4台・練習用2台)
▼前ロケテ
03月03日~03月26日…23日…シャトーEX
03月17日~03月21日…04日…クラブセガ新宿西口店
03月17日~04月02日…16日…東京ガリバー松戸店
03月23日~04月02日…10日…プラザカプコン吉祥寺
03月31日~04月06日…07日…渋谷タイトーステーション
06月09日~06月18日…09日…プラサカプコン千葉長沼店
稼動が早いところで6月29日だった
大体稼働3ヶ月~2ヶ月前でマスターアップと言った感じ。
▽GvsG
先行稼動:2月末(230万)
本 稼動:3月下旬(190万)
▼DESTINY
基板セット1980000円 六月下旬
ロムセット1580000円 七月下旬
↓筐体情報↓
URLリンク(am-net.xtr.jp)
URLリンク(www.tops-game.jp)
10:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:06:25 eso3vSwA0
BASARA延期により
先行稼動はいつも通りの抽選で。
抱合せ破棄って意味で。
11:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:07:05 m4kcH0gi0
>10
ソース
12:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:10:46 CQlRkHJL0
つ「店員情報」
別に信じる必要は無い。
そろそろ締め切りだしな。
13:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:19:20 m4kcH0gi0
とりあえず隠し予想でもするか
14:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:23:17 kI4Zh6ZA0
ケンプファーはガチだな。
15:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:11:16 X1Fl8eC9O
連ザⅡは隠し機体が4機だったが、今作はどうなるんだろうな
ゴッドが解禁した時点で32機だっけ?40越せばうれしいが、それにしても少なすぎるな
16:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:11:31 2y4o+QsA0
このゲーム
連ザ戦闘力100、連ジ戦闘力0の奴がプレイすれば戦闘力はいくつになる?
また連ザ戦闘力0、連ジ戦闘力100の奴の戦闘力もたのむ
17:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:15:40 /ZopXRkd0
>>1
あぇるぅす
18:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:18:28 t3b6h+tXO
まあ今作は一つの試合で格闘を2回も3回も狙わんと駄目な連ザ方式は止めて欲しいわ。
連ザの低コストはこのせいで格闘のダメージが軒並み低かったからな。
格闘は一つの試合で一回狙えるかどうかで十分。
19:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:26:29 XEDoIP340
>>18
ゾノ
20:アムロ
07/10/28 00:27:55 tLLrWLwCO
サザビーは原作通りもっと弱くていい
21:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:28:22 qxTj8C3J0
>>16
連ジだけも連ザだけもたいしてかわらん。新しいゲームシステムなんだから
>>18
今作は連ザより格闘当たりやすくなってるんだが
22:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:47:01 lwxKYN3J0
射撃だけのゲームがやりたければアーマードコアだのFPSだのいくらでもあるだろ
23:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:49:47 E0bhvIRrO
>>1
Ζ
24:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:53:33 eAym/qQg0
>>16
連ザしかやったことない俺でも十分連勝できたから関係ない
ただ最初はステップからBDできないから戸惑う
25:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:06:49 QnsT7Jjl0
機体数が少ないって言ってる人は全機体使用する上で少ないと言ってるの?
それより見た目と武装が少し違うだけの機体がいっぱいいて、同じ操作方法で
たくさん使えてる気になる方が良いってことなのか?
26:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:13:35 ChL0ka0X0
そんなこと聞いてどうすんのと言ったらおしまいだが
出てほしい機体とかあるでしょ
27:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:19:41 SIJqzfoM0
>>16
連ザ100→40…BD移動互換可
連ジ100→10…BD無理な初心者
こんな所。
28:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:22:16 QNkmga1p0
ハンブラビ
29:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:41:28 SxLu2XRw0
とりあえず、デラックス出るのが目に見えてるから隠しはそっちかなと
30:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:47:18 nzHg50ToO
DX版の予想
機体・ステージ・ルート増加
GCO選択方式
アシスト選択化
射撃キャンセル補正追加
31:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:48:13 gwq0Mn3t0
GP02のアシストを当てようと積極的に対戦中に使ったら出てきてから撃つの遅すぎて敵の弾で破壊されるww
32:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:48:34 vBePXr1w0
>>30
アシスト選択は、幅が広がっていいね。
1作品ごと、5機体ぐらい選択できると特に。
33:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:52:32 vddbIasG0
アシスト選択は家庭用でできそうな予感
34:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:52:42 lkstk/7OO
ぶっちゃけこれを毎年バージョンアップしてけば他のシリーズ出す必要なくね?
10年後には全作品のMS全部でてそう
35:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:53:11 QNkmga1p0
10月始め頃にDX出るはずだとレスしたら否定されたけど
今となっては出るという見方が強いと(ry
その時は、無印の問題点全てを改善と新しいシステム!?の導入を
36:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:57:10 KKXWk4HJ0
デラックス版出すのがカプコンのいつものやり方だろ
37:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:58:54 B3FE8xZC0
そろそろボタンを増やす時期に思われ
つ「連ジ式操作/切り替えボタン」
それとZ→ZDX
SEED→DESTINY
覚醒の多様化、だね。
個別覚醒&キャラ覚醒or機体覚醒が付きそう。
38:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:59:36 FRQxQ+zN0
デラックス商法でぜんぜん問題ないよ。
小出しにした方が機体のバランス取れるし長く楽しめるわ。
デラックス商法死ねって金銭的問題から言ってるやつはバイトなり仕事なりしろと言いたい。
39:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:59:55 d6Ri1JqDP
退化させてどうする
40:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:00:25 56CMMymN0
ボタン増やしたら間違いなく迷走するだろうな
41:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:02:16 QNkmga1p0
>>34
10年間、バージョンアップ版出ると考え。最初は
2008DX版 + 15
2009DX版 + 20 + 新システム
2010DX版 + 15
2011DX版 + 35 + 新システム
・
・
・
というような感じになると思われ^^
42:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:05:14 WtuwzALg0
そんな…コロムビアの特撮主題歌CDみたいな展開…おやめなさい!
43:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:06:58 d6Ri1JqDP
前作のカウンター属性のあるガードとデンプシーは良かった
44:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:13:15 Pb++1jlV0
不遇のシールド防御にカウンター属性つければいいんじゃないかと思うんだが
盾無しでも格闘に対してなら反撃できるとか。
45:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:17:55 aNjY8FF10
つまり、
安定行動で俺TUEEEしたい
って事ッスか?
46:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:27:24 d6Ri1JqDP
経験上、カウンター属性のガードは博打要素が高いから安定しない
47:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:28:57 0Uu4VJ8D0
>>38
なんでお前は自分の考えが皆の考えみたいなこと言ってんの?
48:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:35:41 Pb++1jlV0
>>45 百式やジンHNにもカウンターはあったけど安定行動だったか?
そういや百式のは射撃も格闘も防いでたな
49:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:41:16 lkstk/7OO
DJのことも忘れないであげて
百式のガードはステップ中は出せないからちと使いにくい
50:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:43:49 56CMMymN0
>>48
百式のなら空格外したあととかに良く使ってた。タイマンならそれなりに使える
まぁガンダムの空格にカウンター発動して、盾に当たって決めポーズってのが王道パターンだったがな
51:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:45:30 pPK4C2Qz0
どっかで聞いたけどSEEDのシールドがガード後反確じゃないのは
格闘ふられるのをただひたすら待つ戦法になって格闘先出しができなくなったからじゃなかったっけ。
つか今作にこそ↓↑シールド必要だろ、サテライトとかツインバスターライフルとかごんぶとビーだらけなのに。
52:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:45:57 FRQxQ+zN0
>>47
それはお前の読解力の問題だ。
最初からおれは自分の問題でしか話してないよ。
逆にデラックス商法の何が問題あるのか教えてくれ
53:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:46:22 L2RfA6RcO
ガード成功でゲージ増加は?
54:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:48:41 Q9ttNvEF0
オールスターやっちゃったら次作は00単体では出しにくい気がするけど
ただ足してってもカオスになるしどうするんだろ
気にせず00単体で出すのかね
55:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:49:40 rgTy64MS0
アムロとキラってどっちが強いん?
56:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:51:31 vhb80XxQ0
ガード成功したらゲージ増加+(近接の場合は)反確くらいは欲しいね。
そういえば今回、シールド破損時に格闘が変わるMSはいるのかな。
57:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:55:28 B5tRkq1M0
\|□|/
./ヽ>▽<ヽ
〔ヨ|。・ω・E〕 あおりはスルーで
〔::::>―>:::〕
58:ゲームセンター名無し
07/10/28 02:55:50 56CMMymN0
>>51
↓↑シールドはなぁ・・通常移動の妨げになるってのが
盾ののために通常移動を制限ってすっげぇダメなシステムだと思うんだが
59:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:00:17 L2RfA6RcO
ガード用に専用のペダルを設置
これで反射的に防御できる
60:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:00:41 KKXWk4HJ0
バクステ回避!よーしパパ前格いれちゃうぞー
ガション!
反撃(´・ω・`)ショボーン
61:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:01:06 aNjY8FF10
カウンター付きシールドガードだ
さぁ、俺が着地するのを止められるかな?
62:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:03:00 qxTj8C3J0
>>55
ガンダムとストライクは2000でνとフリーダムは3000
どっちが強いかは使う人それぞれだろ
63:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:06:20 lkstk/7OO
多分ゲームでのことじゃないだろ
64:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:07:27 Pb++1jlV0
>>56 V2やGP02が盾使って格闘してるし変わるんじゃないかな
65:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:07:31 qxTj8C3J0
>>63
そうなん?そんなの世界観からして違うんだから比べようがないだろう
66:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:08:17 DKoN2KBV0
ガードの操作方法は後格でFAだろ
これが一番咄嗟に出しやすいし、誤爆も防げる
67:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:08:54 pPK4C2Qz0
>>58
移動で回避できないからその場に足を止めてガードするんだろ?
回避不可な攻撃を無効化するわけだから隙ができたりする程度のデメリットはしか七位と思う。
ビームガードしてゲージ増加とかすると、開幕に牽制で撃たれた弾に自分からシールドしにつっこんでいくというカオスな図ができあがる訳だがw
68:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:09:37 Pb++1jlV0
>>61 着地シールド硬直見てから格闘余裕でしたってなるんじゃないかな
69:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:11:22 Pb++1jlV0
>>67 盾ぶっ壊れると何かと困る事も多いからそうとも言い切れないかもしれん
70:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:11:41 56CMMymN0
>>67
まぁなんと言うか・・つまり>>66と言いたかった
71:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:15:12 Pb++1jlV0
そういえばデストロイのゲロビを盾で防いでやろうと思って
くるっと1回転→直撃なあの頃が懐かしい
72:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:16:02 aNjY8FF10
>>68
模範解答ありがとう
要するに、
盾無しで100%被弾を
5分以上の読み愛に持ってける訳だ
…こんなに酷い事は無い。
73:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:17:14 pPK4C2Qz0
>>70
ごめん勘違いした。
後格で任意に盾を前に出す。一定ダメージで盾崩壊。以後後格は漢格闘に。
みんなの意見を総合したらこんな感じ?
74:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:20:53 Pb++1jlV0
>>72 盾を出すか出さないかの読みあいなだけで反撃するタイミングが違うってだけでしょ?
出さなければいつもどおり硬直狙って出すならガード硬直を狙う。それだけなのに5分も読みあう必要はないかと
75:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:32:08 VD77nDAtO
ガンデラでゴッグでシャゲを前から殴ってるのにシールド判定…
空中ビーム>着地ビーム>追い打ち前ステビーム
ああ…何もかもが懐かしい
76:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:36:56 aNjY8FF10
>>74
言い換えると、
喪前は相手の動きに反応出来て、
ガード側は、射撃速度に対応しきれないって事ッスね!
と言うより、
ガード強くしてどうすんのよ…
ビームシールドとか
77:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:43:59 Pb++1jlV0
>>76 相手の動きにあわせて行動するのは基本じゃないのか・・・
着地にガードするというとこからすでにアレなんだけど着地ずらしとか他にも出来る事あるでしょ
ガードの存在がネタでしかないのが残念って思ってるだけ。自然ガード復活したから多少はマシになったけど。
種死の時なんかデメリットしかない行動じゃん
78:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:54:53 FRQxQ+zN0
ガードはデストロイ戦やミーティアでは大活躍だった。
対戦では敵のスピ覚に対策として一応用途としてはあったぞ
79:ゲームセンター名無し
07/10/28 03:56:01 vBePXr1w0
種死はスピードで迫られたときの最終手段で使えなくもなかったが。
種が一番悲惨だったろ・・・。一番の使い道がチャージ解除って。
レバー軽すぎる店だと、バクステはじくだけで暴発するから
シールド無い機体ばっか使ってたな。
80:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:00:34 Pb++1jlV0
レイダーに至っては射撃も格闘も防ぐし攻撃判定までついてる
81:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:03:15 aNjY8FF10
・盾の使い方
連盾:滞空時間延長
空盾:着地誤魔化し
防盾:ガード時、ブースト消費0+高度維持
ス盾:ステップ避け不可、盾ガード可
CS盾:チャージキャンセル
一応こんな感じ。
82:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:08:33 4hdDuyV80
>>59はもっと評価されていい
83:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:09:00 Pb++1jlV0
ゲージを増やすんじゃなくて相手のを減らすだったら一つの戦法として需要出てくるかも
代わりに盾厨が現れて攻撃しない地雷が増えるかもしれん
84:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:21:38 Pb++1jlV0
>>82 普通に5つめの盾ボタンのがいいよ
家庭用で専用コントローラーとか出てえらいことになるww
85:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:25:06 FRQxQ+zN0
>>84
盾持ってない機体達涙目wwwww
86:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:29:07 Pb++1jlV0
>>85 昔の陸ジムみたいに変なポーズさせればいいよ。
Gガン系なら腕組むとか
87:ゲームセンター名無し
07/10/28 04:36:27 FRQxQ+zN0
>>86
それなら盾持ってない機体達も大喜びだな!
88:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:05:54 H0KMZW3h0
妄想
GP-01Fb コスト2000GP
パイロット:コウ・ウラキ
射撃:ビームライフル
射撃CS:ロングレンジライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ジュッテを展開して敵機の格闘判定に当たるとカウンター
・ブースト量、ブーストダッシュスピード共コスト2000としては最高レベル。
・その代わりガンダムに比べると耐久力で若干劣る
ゴトラタン コスト3000GP
パイロット:カテジナ・ルース
射撃:ビームトンファー投げ/メガビームキャノン
サブ:マイクロミサイル(キャノンユニット展開時のみ)
特殊射撃:キャノンユニット展開
格闘:ビームトンファー(キャノンユニット非展開時のみ)
後格闘:ビームシールド展開
特殊格闘:頭部ビームカッター
・SSみたいな格闘形態と強烈な威力のメガビームキャノン展開形態を任意に使えるテクニカルタイプ。
89:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:15:01 vhb80XxQ0
コウはともかくカテジナは無いと見た。あってもクロノクル。
90:ゲームセンター名無し
07/10/28 06:16:56 H6XwdaLAO
妄想イラネ
91:ゲームセンター名無し
07/10/28 07:30:45 H0KMZW3h0
保守
92:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:05:09 H0KMZW3h0
時が止まってるぞおまえらー
93:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:14:23 r6OO3PdZ0
もうロケテやってるのか・・・
これはもう二度とドーベンウルフとかゲーマルクとかドライセンを使える機会は無さそうだ
94:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:22:29 ee/69KKLO
>>93
IDがエクシア
95:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:45:37 RFxfqP/A0
ボクはエクレアたべたい!
96:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:23:31 H0KMZW3h0
アビオン現地組の人、状況はどうですか?
97:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:38:09 vhb80XxQ0
ニコ動で見たけどフリーダムのキャンセルやばくない?
あれはまだ慣れてない動きだったんだろうけど、慣れてくるとやばそうだ。
キャンセル覚醒も使用回数付かないかな…
98:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:44:13 RFxfqP/A0
>>97
だめだ、このまま本稼動してしまえばいい。
99:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:20:45 I47a9YfDO
>>97
てゆーかもうまともに使えるもんじゃないぞ
逃げるだけなら相変わらずのうざさだが攻めてから逃げるとなると大概ブーストたりんくなって着地とられる
100:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:40:22 h1/fLheW0
キャンセル覚醒つきのストフリ出ないかな…。
こいつでボコりたいorこいつをボコりたい人は多いはず。
妄想
ストライクフリーダムガンダム コスト3000GP
パイロット:キラ・ヤマト
耐久力:450 盾:ビーム
射撃:ビームライフル
サブ:一斉射撃
射撃CS:連結ロングライフル
特殊射撃:スーパードラグーン機動兵装ウイング
格闘CS:カリドゥス複相ビーム砲
特殊格闘:キャンセル覚醒
格闘:ビームサーベル
後格:ビームシールド
・基本性能は前作を踏襲
・格闘CS(マルチの代替)はキャンセル対策として威力低(50位)、フレスタイプ(発生遅+誘導鬼)orシヴァタイプ(発生速+誘導無)
・耐久力が非常に低い
*性能は神でも装甲は紙。
妄想ゴメン
101:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:40:26 JevsG3ZD0
そんなに使えなくなってたのか・・・
102:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:43:26 JevsG3ZD0
↑は自由の特射についてね。
まぁ、いつでも使えるってことがおかしいんだし、装甲紙だから良調整なのかな?
コスト3000の問題児って今んとこは∀だけになった?
103:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:52:32 Kv3Qv6QuO
自由が弱いとかwwwwwww
釣れますか?
104:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:54:17 3RPY5p510
まぁ、開発の余地がありそうだし
最初は若干弱めぐらいの調整が良いかもね
105:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:55:02 qxTj8C3J0
どこに弱いって書いてるんだ?バラエーナを1発にされてから自由は逃げて撃ってるだけじゃ火力がちっとも足りなくて相方を片追い
されるため、ときには前に出て格闘を振らなければダメージを稼げない機体になった。いかにして相手に
気付かれずに近づくのかが重要。
∀は前まであまり騒がれてなかったけどブーストとハンマー強化されてからやけに強くなった。起き攻めにハンマー
を食らい続けてそのまま死亡ってのをよく見る。が格闘機体なためもう少し様子を見てから修正するか
どうかは決めたほうがいいかもしれない
106:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:55:21 islTynmZO
いや今でもフリーダムは最強だろ
体力増えたし特射も二回出来たら十分すぎるのに
三回出来るんだぞ。下手くそが使っても弱いのは
当たり前。上手い奴で使ってる奴いないから。
ブースト足りないとか言ってるのは特射に便りすぎ
107:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:56:07 JevsG3ZD0
∀に関して修正されたってのが本当に分からん・・・
強いとも言われてなかったが弱いなんて意見も全然聞かなかったのにな。
108:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:00:13 qxTj8C3J0
>>106
前の仕様なら最強だったかも知れないけど今は常連が使ってもそこまで連勝してないけど
109:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:02:14 RFxfqP/A0
>>105
いや、気付かれようが気付かれまいが格闘を踏まえた接近戦狙った方が強いだろ。
なんで闇撃ち逃げ撃ちが前提なんだか、んなことしてたら性能生殺しだっつの。
しかしこのザコにはお断り、攻め思想こそ最強っていうあたりがシャゲに近くで本当に良い。
カスは勝手に即死してればいい。
それもまたシャゲの如く。
110:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:22:32 JevsG3ZD0
そういや自由ってメインをサブでキャンセルってできたっけ?特射挟まずに。
できるなら中距離でうろついてるだけで十分脅威になりそうなんだけど。
111:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:23:10 rgTy64MS0
自由がシャゲタイプなんて俺は認めたくないぞー。
自由は『俺Tueeeeeeeeee!うぇうぇうwえwwっうぇうぇ』みたいなポジションでなきゃやだ。
112:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:26:47 q2nhBcvx0
煮詰まってくることを考えると、特射で離れてても一瞬にして距離詰めてカットなり格闘・射撃連携なりできるんだから滅茶苦茶強いだろw
動画見たけど特射で相手の格闘振り切れるのは反則でしょ…
東京ロケテでW0やったけどあれのメイン研究していったら化けそうw起き攻め強機体になる悪寒
113:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:28:11 f16rAeRY0
俺は1000でがんばるぜ
がんばれるほどの性能かは知らんけど
114:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:31:44 pGVQg7Iz0
自由と戦ってるとなんか別ゲーっぽいがそれもフリーダムの一言で片付けられる
115:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:39:53 nzHg50ToO
とりあえず現状のおまいらの愛機はなによ?
俺はW0 豪腕 幕2 アレックス カプルなんだが。
どいつも厨機体にはならないでやれば出来る娘になってほしいよ。
116:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:40:03 d5rDapmz0
V2じゃないセカンドVに期待できますか?
117:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:42:23 rbnDgjRO0
するな
118:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:42:41 sgyj9M2EO
やればやるほど伸びる子なのは明らかだし
今連勝できなくて当たり前じゃん
てか闇討ちって、特射活かして撹乱するとかの選択肢なしすか
119:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:43:08 FRQxQ+zN0
大阪のプレイヤーはあんまり2chにカキコしないのかな。
今日は土曜だし現地では盛り上がっているのだろうか。
待ち時間発生するぐらいでないとゲームの面白さが不安だわ。
120:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:43:19 xe24ncxX0
自由は特射の移動距離が半端無いなから問題なんだよ。
ゴッドとかで至近距離から格闘振っても余裕で振り払われるしさ。
とりあえず、一度移動距離に大幅な調整を入れてみたら良いと思うわ。
このままの性能で製品化されたら最後は間違いなくこいつが最強機体になる。
121:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:46:46 34wafvC3O
ターンエーが強いってマジで?東京のときはたいしたことなかったが何がかわったんだ・・・
122:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:49:27 FRQxQ+zN0
>>121
機動性とハンマーの誘導性が向上した。
起き攻めステップ見てから余裕でしたって状況 らしいよ。
123:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:51:00 scz2sdi5O
フリーダムってそんなに強いか?
特射の移動距離分かってきたら誘導の強い武器で簡単に狩れるんだが。
赤ロックの時に撃った弾はロック外に飛んでいってもそのまま誘導することを知らないのか酷い奴は真後ろに飛ぶから簡単に直撃するぞ。
124:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:52:15 rbnDgjRO0
>>122
その後、ハンマーの速度若干低下
125:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:54:36 FRQxQ+zN0
・フリーダムってそんなに強いか?
・~酷い奴は真後ろに飛ぶから簡単に直撃するぞ。
自分で答えを出してます。うまい人が使えば避けられるんだよね?
126:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:56:31 S13jbNW/O
髭はソードでぎりぎり格闘届く距離でタイマンすればなんとかなる
逃がさないために横二段前はやらないほうがいいけど
127:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:04:27 34wafvC3O
>>126
え?それ以外に対処法ないのか?
128:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:07:40 xe24ncxX0
自由は特定の機体を無力にしてしまうバランスブレーカーでしょ。
格闘機は完全にカモだし。鬱陶しいファンネルも、こいつには全く関係ない。
現状で自由二機とかで時間切れ狙いされたら為す術ないしな。逃げが成立する機体は存在してはダメだろ。
129:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:09:09 S13jbNW/O
少なくともストライクならそうやって戦う
130:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:11:59 BM/x+2GX0
>>128
凄く同意
あの性能だと逃げようと思えば逃げきれるよね。
131:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:12:51 zvBO5lfd0
言いすぎだと思うが、逃げる阿呆をなくす為に調整なんてしてたら全員格闘機になるぞ
132:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:13:40 RFxfqP/A0
>>128
バカかおまえ、それがこちらフリーダムキラヤマト(笑)なんだよ。
倒したいなら埼玉でももってこい。
133:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:14:37 nzHg50ToO
……インパルス
134:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:15:25 34wafvC3O
>>129
何か起き攻めが強くなったってあるけどどれくらい?あとそれの対処法も知りたいな
135:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:18:33 G8NPjycd0
キャンセル覚醒1~2回でいいんじゃない。
使えるだけで十分だと思う。
136:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:23:29 qxTj8C3J0
>>134
横にステップしても後ろにステップしても狩られるくらい。無敵時間中に
タイミングずらそうとしてもハンマーの誘導を切れる範囲までいくこと自体が難しくなってる
137:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:26:32 RFxfqP/A0
ゴッグガンダムやバッテンガンダムは微妙化させてデスティニーの後継機として俺の愛機(笑)とか
キモいこという連中に使わせておけばよい。
自由は耐久がネタという陳腐な言い訳で済まし、シャアゲルググの後継機として頑張ればよい。
ニューガンダムは結局プロヴィデンス、俺は厨wと開き直った連中に使わせておけばよい。
∀ガンダムはあれだ、クロト乗せろ。
138:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:32:04 lkstk/7OO
>>110
できる
139:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:42:55 wa5LIUV10
稼働すれば格闘機なんてすぐに研究されて
ジリ貧に評価が落ちていくんだから
髭は今くらいでいいよ。
140:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:47:49 FRQxQ+zN0
髭は純格闘機でもないと思うがな。
ハンマーがレイダーほど硬直あればそうなのかもしれんが
141:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:50:46 4sSlUgDYO
ハンマーはカス当たりでも100程度、普通に当たれば190ぐらいダメージあるからなw
3日前の話だから今は知らんが
142:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:51:47 XEDoIP340
>>131
程度の問題でしょ。何でそう議論が極端になってしまうのか?
フリーダムは現状どの機体よりも逃げやすいことは確かでしょ。
だから格闘振り切れるくらいの特射の性能ってどうなのよっていう話だと思う。
回数減らすとかより、移動手段としては使えない純粋なキャンセル行為にした方が
いいのかも。
143:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:54:17 4sSlUgDYO
例えばブーストの残り全部使うとか、居合いみたいに隙があってそれはキャンセルできないとか?
でもそうするとかなり微妙な機体になっちゃうんだよな・・・
144:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:04:34 XEDoIP340
>>143
いや、ただキャンセルするだけってこと。高速移動とかしないで。
(ブーストゲージはもちろん大量消費するけど)
その後避けたければステップすればいいし、みたいな感じで。
だからビームキャンセルビームキャンセルビームも出来るみたいな・・・
145:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:08:46 jFKqoZGW0
個別覚醒とかあったなら
∀は月光蝶か
Z(突撃)とV2(光の翼)、ゴッド(明鏡止水)、種系(種割れ)は既存のを覚醒に移行
でもドムとかタンクとかなんも思いつかん
146:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:08:59 xe24ncxX0
>>143
一番無難なのは自由の耐久値を上げて、特射キャンセルを弾数1のリロード武器にすることだな。
147:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:21:07 jmiA8cB/0
アンケート ファーストガンダムに出てくる女性キャラで一番魅力的なのは誰ですか?
URLリンク(www.01-station.com)
148:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:23:10 islTynmZO
>>146
マジでそれが一番いいと思う
現状格闘狙わない限り
残り体力50からでも余裕で逃げ切れるからな
149:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:25:15 bC+QcuaDO
>>139
確かに下手にいじるとカワイソスになりそうだな
格闘機全般を弱体化したらまたBR合戦になりそう
150:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:34:34 znTj85Tp0
150ゲットならばガンダムXが強化される
151:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:35:19 eFJBK9fK0
で、ボールは?
152:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:40:13 7u02PWBa0
何のための2on2だよ、タイプによって得意不得意あって当然だろ、逃げやすいと格闘が当たらないとか、ダブルロックして二人で畳みかければブースト切れる場面があるだろ。
タイマンになったらブースト量多い奴が勝つだろうが、2人でしっかり立ち回ればどっちかは追いつける。
>>144
それだと連ザIIのスピ覚醒の着地硬直キャンセルが出来ないような感じになる、しかもブースト消費量は比べ物にならない訳でキャンセル回数でブースト残量読まれて着地取られるだけだろ
○○の性能が良すぎるって言う人は、同コストの別機体には○○がある。とか考えながら言ってる?
それ他の機体性能を考慮しても強すぎるって言うなら、大阪行けない俺はROMに戻るが(´・ω・`)
ゴッドやらの機動力見ると、下手に弱体するとすぐに距離詰められて、フルボッコにされて乙る姿が目に浮かぶ
153:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:46:01 xe24ncxX0
>>152
馬鹿か?
君の言っているその戦法で倒せないから問題になってるんだよ。
とにかく、自由のあの一方的な性能は、実際に使ったor使われた人間しか本当に理解できんよ。
154:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:53:53 lkstk/7OO
百聞は一見にしかずってやつか
155:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:55:34 f16rAeRY0
グフのSDKキャンとかより凶悪なの?
156:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:55:48 islTynmZO
ていうか使った上で強杉って言ってるんだが
本当に試合展開が一方的、二人で狙おうがよっぽど
下手でもない限り追いつかれないよ。
157:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:00:15 zXuYkMyY0
>>152の言いたいことはよくわかるし俺も
自由のキャンセル?ブースト切れたら使えないんだし着地よめばいいのでは?
とか思ってたが実際見るとまあひどいひどい
その時はキャンセル4回くらい出来るときだったから最悪だったが
たとえ2回しか出来なくともガン逃げとかされたら凶悪だろな
158:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:03:13 KSqDk0PK0
>>152は2VS2とか行っておきながらフリーダム側はまるで一機しかいないように話てるのが気になる
159:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:09:24 hVVDmQYT0
使った上で強すぎとか嘘くさいんだが
160:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:09:44 lkstk/7OO
自由は覚醒の移動距離をステップ一回分くらいに減らせばよくね?
今の移動距離はひどすぎる
161:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:10:08 Dk+yPO42O
今日やってきたがゴッドのアシストが二回から五回に増えてた
でも前は一回出せば潰されるまでネーデルが出てたけど今日やったらネーデルが竜巻二個出したらすぐに消える単発タイプになってた
162:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:15:47 E0bhvIRrO
弾数式がやっぱいいのかな
163:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:16:06 tiFfG2oWO
>>159
156ではないがほんとに強いぞ?
使わなくても見るだけでも十分強さがわかる
>>161
それ結構前からそうだぞ
164:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:17:01 islTynmZO
>>159
明らか攻撃くらわないキャラを使って強いと感じないなら
そいつの感覚はヤバいと思う。
165:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:18:01 eHteCVkg0
今日の人の数はどんくらい?
もう減ってきてるかな。
166:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:19:16 FUAM6OJN0
>>161
どっちのほうが使いやすいかアンケートに書いて出せばいい
今からのぞきに行くか
167:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:21:04 egp8M7Vs0
自由はゲームのシステムと矛盾した性能持ってるからな
ガン逃げマワールの逃げの部分を強化したようなアホ機体
168:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:21:36 Mo71xiKW0
ネーデルは当ててもその後にやる事ないのが問題だな
・・・・まさかゴッドスラッシュタイフーンか?
169:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:32:31 xe24ncxX0
>>167
特射二回>BDで緑ロック確定だしな。これでバラエーナ撃ちながら逃げ回られた日には・・・・
実際の兵器に例えたら、戦車が戦闘機を追っている感じ。
>>168
一応格闘が繋がるが、かなり至近距離じゃないと追い打ち格闘になってしまうしな。
確かに使い所が微妙なアシストだね。
170:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:35:49 KSqDk0PK0
ネーデルはダウン取れるならさっさと片追いいけて便利なんじゃね?
171:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:38:10 jHfU+5kX0
逃げ自由はサテライトの的になるわけだが
172:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:38:50 tehSPquD0
自由のキャンセルは逃げ防止に、近距離でしか使えない様にすれば。ほぼ接射後専用で
173:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:42:51 Kv3Qv6QuO
>171
>171
>171
>171
>171
174:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:43:41 qxTj8C3J0
ここで自由強い強いと言われてるのに毎回使ってる常連はそこまで連勝しないのは何でなんだろうな。
そもそも最近二桁勝利してるのを∀絡み以外でほとんど見ないな
175:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:46:20 G8NPjycd0
とりあえずここでもめてても仕方ない。
自由のキャンセル修正してくれるように
皆でアンケート書かないと。
176:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:47:11 islTynmZO
自由使ってる奴で上手い奴見た事ねぇよw
大概一回使ったら強いのわかるからみんな使うのやめる。
それでも使ってるのは腕がないのに勝ちたくて仕方ない雑魚
177:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:58:55 sC918MBn0
キャンセルは覚醒したら決められた回数だけ発動できるようにすればいい
178:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:03:52 Mo71xiKW0
特射の弾数化案いいな、その発想は無かったわ
昨日シャッフル台で何度か使ってみたんだけどやっぱり強すぎる感あったんだよね・・・
お髭先生相手でも一方的にBRでもバラエでも狙えるし
アシストもやけに使い勝手良いしかなりのバグ機体ですよあれは
シャッフルでXと組む人へ
正直Xで逃げ切るのはしんどすぎるので、Xを0落ち前提として立ち回るのはやめてください><
179:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:04:04 KOrKZNKWO
ゴッドフィンガーが強化されたときいたんだが
180:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:12:06 scz2sdi5O
>>178
連携の取りづらいシャッフル台でX使うこと自体が…
181:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:20:47 Mo71xiKW0
>>180
いや、ね、通信全くせずに物凄い勢いで突っ込んで落ちていく人がたまにいまして
昨日だとXがもう持ちませんってずっと送ってるのに
1乙済の相方のマスターが真横で金色状態、格闘空振ってるとか
立ち回りは相方に合わせるように心がけてるけど
さすがにそういう状態は無理です、っていうことを言いたかった
こうやって見るとXに限らずの話だったな、ごめんなさい
182:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:26:00 scz2sdi5O
>>181
使う機体を変えてみたらどうだ?
Ζとかガンダムみたいな中距離支援に向いた機体なら意外にシャッフルでも立ち回れるぜ。
ガンダムに中距離支援無理だろとか言う奴は間違いなく使ったことないんだろーな。
183:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:30:35 Dk+yPO42O
そういや今日は2号機使って思ったんだが核の性能がヤバイ
撃つまでの隙はあるが弾速は速いし核ンダムみたいに地面や建物に当たらんでも爆発するし
何より範囲と威力が凄まじい
終わり際に当たったマスターが200は減ってたよ
184:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:33:56 Mo71xiKW0
>>183
気をつけてれば当たらないし、核の性能はそのくらいでいいと思うよ
何より普通の射撃が無いから普段の立ち回りは厳しいだろうしね
185:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:46:42 AMm8Mf0XO
>>171
つまりこういう事ですね?
X>自由>他3000>X>自由・・・
見事にバランスとれましたね^^v
186:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:49:15 oKw2T0OS0
自由の特射弱体とか
んなにカス機体にしたいのか?
基本的に考えて、
自由x2で逃げ続けるとか
恨み買ってる or 相手との腕の差が酷い
としか思えない。
で、
"自由絡み"が強すぎ、と。
なら"相方"狙えよwww
相方にも"特射補正"で当てられませんかwwww
…もう、自由の耐久値350で良いよ。
強過ぎるから自重してるとか
"弱すぎる"∀の2桁連勝聞けば想像も付くだろ。 常考。
187:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:58:56 34wafvC3O
>>186
ターンエーは実際そこまで強くないよ。ハンマーが少しめんどくさいくらい
188:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:07:59 vhb80XxQ0
>>186
いざ稼動するとその自由x2が割といる訳で。
自重してるってのは俺も、んなことあるのか?とは思うけど、
稼動したら自由が上り詰めるのは目に見えてる。
いっそブースト半分以上必須、一回で全部消費するとかでも良いんだが。
189:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:08:27 Dk+yPO42O
>>184
あれは少し調整した方がいい
なんでかっていうと今日オレがゴッド使っててオバコスで体力260の状態で復活したらなぜか画面が真っ白だった…
それが何か気付いた時にはオレのゴッドは爆散していたんだ…orz
こんな悲劇はオレ以外の人達に味わって欲しくない
190:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:12:25 ad38jBFJO
>>183
射撃バルカンのみ
アシストカス
でかい的
これからさらに核の強さを奪ったら格闘以外何が残ると…
ホントあのアシストなんとかならんのかorz
呼ぶ隙はでかい
出ても発射が遅いから当てにくい
誰か俺にあのアシストの良さと良い使い方教えて下さいお願いします。
191:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:12:59 qxTj8C3J0
>>187
121 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 11:46:46 ID:34wafvC3O
ターンエーが強いってマジで?東京のときはたいしたことなかったが何がかわったんだ・・・
134 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 12:15:25 ID:34wafvC3O
>>129
何か起き攻めが強くなったってあるけどどれくらい?あとそれの対処法も知りたいな
187 :ゲームセンター名無し:2007/10/28(日) 15:58:56 ID:34wafvC3O
>>186
ターンエーは実際そこまで強くないよ。ハンマーが少しめんどくさいくらい
・・・
192:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:13:12 QlQliCTf0
>>189
それは酷いw起き攻めじゃなく復活攻めは新しいなw
193:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:13:52 Mo71xiKW0
>>186
逃げ自由しか見たこと無いだろ?
1on2みたいな言い方してるけど、
実際は自由がノーダメージで立ち回りながらきっちり射撃でダメージを奪っていく
もちろんやばくなって逃げようとしても自由からは逃げ切れない
普通に攻めてくる2000とノーダメージで立ち回る自由
2000を2落ちさせたら自由の攻撃も激しくなる
2000を2落ちさせる時点でかなり削られてる相手が2000と自由の猛攻に耐えれますか
194:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:15:04 islTynmZO
∀が弱すぎなんて誰も書いてないしそもそも普通に強い
自由が問題なのは
相方2000がガン逃げの場合二人で追いかけて掴まえても
ブーストない所を自由に撃ち抜かれるか格闘コンボで
結局ダメ負けするな所なわけだが…
195:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:17:17 3RPY5p510
このゲーム機動力高い機体は強いからね
196:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:18:21 sMB2kN0RO
隠しは00からガンダム米星の四人だろ、どうせ
197:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:19:19 ee/69KKLO
自由自由言ってる奴らが全くアビオン組に見えない件
198:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:23:29 PRS3u7n0O
自由弱いって言ってるのは関東組で
強いって言ってるのは関西組
199:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:32:00 bmvDzc4U0
動画で自由みて言ってる人もいるかもなぁ
新しくきたやつみると本当にすげーよ
もう1回関東にきたら試してみたいわぁ
200:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:33:27 FRQxQ+zN0
ここの書き込みの要望をゲームバランスに反映させると、とてつもないクソゲーになるな。
やってない奴がイメージだけで、あたかもプレイしたような意見を出しているw
201:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:36:00 oVYijdeoO
コスト3000はX以外は今のままでいいっしょ
202:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:38:14 Dk+yPO42O
>>192
あんな当たり方したの初めてだorz
でも実際核は一瞬で300近く減るよりも核の広がり始めはそれくらいで途中から200くらいとかにして欲しい
203:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:41:22 scz2sdi5O
このまま本稼動でも良いと思ってる俺は異端か
204:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:44:43 oKw2T0OS0
>>193
>自由はノーダメ
つまり、中~遠距離の自由だね?
接近→後退 のみで、
狙われたら避ける事さえ出来ない、と。
>>184
>ブーストない所を自由に撃ち抜かれるか格闘コンボ
いや、切り替えろよw
てか、
自由を狙う為の 2000方追いでしょ、普通。
何て言うか、
自由の仕様を勘違いして無い?
MAX3回、基本2回な訳なんだが…
つまり、関東仕様と同じ。
205:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:46:35 qxTj8C3J0
>>204
関東仕様てバラエーナ一発だったのか?
206:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:49:31 Mo71xiKW0
wikiではスピード覚醒に似たようなキャンセルができるからやばい、ってなってるけど
硬直のキャンセル、移動距離、速さがやばいと思うんだよ
とにかく特射の性能が射撃との相性が良過ぎる
特射で無理やり射線合わせて射撃当てて逃げる、とか簡単だもんなぁ
207:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:53:52 oKw2T0OS0
>>206
要するに、、
耐久値以外は、
関東仕様 > 関西仕様
な訳だ。
関西:自由強いから自重 & ∀の連勝はおkwww
関東:('A`)↑ ワロス
>>206
2on2 で それ出来るなら、
自由が上手かった、って事になる。
逆に、
それだけで狩られたなら
相手側が……
無個性とかつまらんし、
自由耐久値350で良いよ、もう。
208:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:53:58 OXeWiXek0
これまでのVSシリーズの歴史からみると
起き攻めと逃げが強いと別ゲーになる
Zのギャプラン起き攻めしかり種死のガン逃げノワールしかり
209:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:55:31 ooas/9360
起き攻め、逃げ攻めしかやらないヤツも出てくるだろうしな。
太平洋キュベの悪夢はごめんだぜ
210:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:58:57 FRQxQ+zN0
ステージと機体の相性ってのは今回もあるのだろうか。
海アッシュなんかは最たるものだったが
昔ボール一人旅でジオング宙域に乱入された時は涙目になったなぁ・・・
211:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:59:51 Mo71xiKW0
現状のキャンセル性能ならむしろ基本1回でもいい、その性能そのものが問題
キャンセルの終わり際にブースト上昇少し入れたら
少し浮きながら慣性でそのままの速度で移動できるっていうのは知ってるかな?
これ使ったら1回でもかなりの距離移動するし、ブーストも残る
ステップを入力する余裕もある、場合によってはキャンセル移動を使う余裕もある
だから誘導の良い武器でも自由が無理さえしなければ全部軽く避けられるんだよ
212:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:03:25 qxTj8C3J0
>>211
>キャンセルの終わり際にブースト上昇少し入れたら
>少し浮きながら慣性でそのままの速度で移動できるっていうのは知ってるかな?
とっくに既出だ
213:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:05:17 xe24ncxX0
>>207
関西も別に現状の髭が良いとは誰も言ってないし、現地のプレーヤーは起き攻めにウンザリしている。
しかし、髭の場合はハンマーの性能を少し下げるだけでバランスとれるから、皆そこまで気にしてないだけじゃないかな。
自由は調整が難しい問題児だからこうやって話題になってるんだよ。
214:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:05:33 OXeWiXek0
つーか種みたいにバラエーナでブースト5割消費
とかでもいいんじゃね?
215:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:07:28 OXeWiXek0
起き攻めはかなり難しくて、少しでもミスると
抜けられるくらいで丁度いいと思う。
誰でもダウンとって張り付いておしまいは寒い
216:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:12:07 31f3Zfli0
もういっそ特射キャンセルなくして連ザのときみたいな万能機にしろよ。
耐久あげれば十分やっていけるだろ。
217:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:17:29 lwxKYN3J0
機体の見た目が違うだけのBR合戦はもう勘弁してほしい
218:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:19:48 lwxKYN3J0
強キャラ擁護する基地外は、強キャラの相方の存在抹消して1対2
前提で話進めるからまるでお話にならないね
219:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:19:57 xe24ncxX0
自由の特射自体の性能を全く修正せずに、ブースト消費量ばかりを修正する馬鹿な開発側に振り回されている俺たちって・・・・・
220:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:22:33 oKw2T0OS0
>>211
言いたい事は分かった。
試しに連勝してきてくれ。
本当に勝てるかどうかもね。
…やられ側で無い事を期待するよ。
備考:自由特射が4.5回の時、自由は2桁連勝していた。
自由特射回数が下がった時、連勝人は何故か勝て無くなっていた。
…そして現われた、自由が"自重"の代名詞。
>>213
要約すると、
髭はウンザリする程の性能だけど
調整する為に皆使ってる。
自由は、
問題児だから使わないで自重。
でおk?
221:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:25:29 vhb80XxQ0
>>218
自由は強い。2機で追っても結局逃げられる。
ってのを、
自由は微妙。2機でも追えないとかどんだけ下手なんだよww
みたいな反論で言ってくるからな。
前者は自由の相方捌きながらってのが言外に含まれてるのに。
222:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:27:58 ee/69KKLO
>>220
わざわざ時間と金使ってロケテに協力してやろうなんて善人なんか少数派だろうが阿呆(´・ω・`)
223:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:28:56 Mo71xiKW0
>>220
ごめんね、俺相方いないシャッフル専でごめんね
どうせ何度シャッフル側で連勝してても見られてないものね、ごめんね
224:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:34:08 PbmtW4ru0
顔の見えないネットで自分の強さをアッピルするとか何を考えてるんだ
225:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:35:05 oKw2T0OS0
>>221
ヒント:オバコ
ヒント2:対抗、他3000
ヒント3:上手い香具師は自由を使ってないらしいwww
ヒント4:自由と相対した時、何故か回避出来なくなる。
>>222
そう、つまりそれ。
皆勝ちたい、だから髭使う。
髭が強いからね。
でも、
自由が少ないのは何故だろう。 謎ッスね!
>>223
連勝数の提示を願う。
出来れば、
初期ロケテ、特射MAXロケテ、現ロケテ、現ロケテ・髭使った時の連勝数
を頼む。
226:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:36:21 QtECvsLA0
自由擁護してんじゃねえよボケ
種厨は黙ってろ
227:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:39:29 vhb80XxQ0
しかし、ストライクの換装といい自由といい…
キラ様大好き~なのがスタッフにいるんかね
228:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:39:46 B5tRkq1M0
>>219
気づいたなら全レススルーへ(ry
229:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:40:21 xe24ncxX0
もう>>225は頭の中でロケテが開催されている地方在住の変人でFAだろ。
放置安定。
230:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:41:18 bbLsy0pFO
>>190
ない。
最初っからザメルはあれだったからもうね…
231:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:42:27 0Uu4VJ8D0
なんか酷いのわいてるな
232:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:43:45 f16rAeRY0
ザメルは相手側警戒表示無しの超射程外射撃扱いにすれば?
ザメルのグラが現れない?あんな蟻塚見えなくていいよ
233:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:43:47 iN3Ms5yr0
oKw2T0OS0
うわぁ何コイツ。気持ち悪。お前自由を批判してる人のレスを理解してるの?
それでそんな沸いてるようなこと言ってるのか?読解力0のゴミはレスするな
234:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:44:15 RekA7dAb0
ストライク換装いらなくね?みんなSSばっかじゃん
235:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:44:27 Mo71xiKW0
>>225
初期ロケテ:使い方が分からなかった、操作に慣れなかった これらの理由で自由では0WIN
参考としてニューでは6連勝、この時シャッフル有り
特射MAXロケテ:行ってない
現ロケテ:ようやく使い方が分かってきたとともにヤバさを確実に感じるようになった、8WIN
負けた原因は、俺が操作ミスして特射出したつもりが射撃になってしまったため
参考として?Xで6WIN、サテライトの使い方について後ろで文句言われた
髭は強くなってからは使ってないが、自由に乗っている時、髭を相手にすると一方的だった
236:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:45:14 QtECvsLA0
前みたいに武器選択式にすればいいものを
もうストライクとフリーダム使う馬鹿はゴミ以下だな
237:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:45:44 mxlnYgNC0
>>227
とりあえず種ユーザーを囲む
238:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:46:57 OXeWiXek0
他の機体なら一度捕まえれば逃がさずしとめる
起き攻め機体も自由相手には全く意味が無いからな
特射3回で圏外へ
239:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:46:57 nzHg50ToO
アシストのためだけに維持使ってる俺も囲まれますか?
240:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:47:56 QtECvsLA0
>>239
アシストだけなら維持じゃなくても出来る
わざわざ意地使ってる時点でダメだな
241:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:48:32 ee/69KKLO
特射なんかよりMEPEとかハイパーモードみたいなんに種割れモードを付けろと何度言えば
242:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:49:10 Mo71xiKW0
>>240
アシストってバスターのアシストのことじゃないの
あのバスター激しく当てやすいからな
イージスはロマンも性能もあって良い機体だな
243:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:49:14 0Uu4VJ8D0
>>239
大丈夫だ、ケツの中にグレイトされるくらいだから問題ない
244:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:49:40 H0KMZW3h0
明日のROM交換ではCPU戦に何かしらの変化と隠し機体の存在を示唆させる仕掛けが実装されますように。
無理か。
245:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:51:10 nzHg50ToO
>>243
うわやめアッー!!!
246:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:51:11 mxlnYgNC0
種機種は強いままです。
なので、継続ご利用願います <(_ _)> byカプコン
247:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:51:11 0Uu4VJ8D0
つーかwikiの自由消されてるんだが
248:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:52:20 nzHg50ToO
>>247
本当だ。
誰が消したかはあらかた予想はつくが
249:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:54:41 8xuHsdHA0
気づいたら復元しとけ
250:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:55:18 oKw2T0OS0
>>235
それ、何使っても上手いけど
自由使えばもっと強い、って言うあれですか。
…荒れそうなの最後にします。
アンケで悪い方向へ進まないよう頼みます。
>>247
バックupがあるからおk
つか、漏れじゃないよ
251:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:58:22 ee/69KKLO
まぁWIKIの自由の項目は確かに私見丸出しに見えるしな
誰か普通の文にかえてくれ
252:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:00:01 vhb80XxQ0
誰か上手い人、フリーダム2機で戦ってきてくれんかね。
どうなるのかちょっと知りたい。
253:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:02:51 OXeWiXek0
自由が容赦なく逃げればタイムアップになるよ^^
254:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:04:21 PdG6pxjj0
ロケテやってきたけどやる人達を独り言
で延々と実況する痛い子がいておもしろかったです
255:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:04:56 mxlnYgNC0
>>253
マジか!?自由に対抗できる機体ってなんだろう・・・やはりコスト3000の(ry
256:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:07:32 ASfY5XaO0
この機会に、コスト3000機体×2で戦うとどうなるのか
っていうのを軽く煽りあいながら語ろうか
257:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:09:48 t3b6h+tXO
フリーダムがいくら強かろーがコスト3000なんだからここのスレ的には 『2000・2000で安定』のセオリーからは外れるんだから問題ないだろ。
むしろこの能力を自由なんかに付けずに1stに付けてくれよカプンコ!
258:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:10:29 ee/69KKLO
>>256
とりあえずサザビーを3000にしてから語ろうか
259:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:10:54 sgyj9M2EO
なんか相手にした時つまんなそうな機体だな自由
逃げ上等が多い関東でやったらどうなるんだろうな
260:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:12:31 BmpZv5fJ0
自由はキャンセル覚醒なくしてレールガンつければおk
261:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:13:17 lwxKYN3J0
ショートステップ程度の長さにすりゃいいのにな。あの距離は何を考えて設定したのか
さっぱりわからん
262:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:14:46 Co2RtTOP0
どうしてもキャンセル覚醒つけたいなら弾数制にすべきだろ
動画見たけどありゃ酷過ぎ。弾数1で回復遅ければ全ての動作をキャンセルして
高速離脱というイカレ性能もちょっとは納得できるけどさ
263:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:17:17 xjMADMfR0
どうでもいいがZ以来の変形撃ち全盛時代が来る予感がする
264:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:19:10 ASfY5XaO0
以前は自由雑魚説が濃厚だったのに酷いもんだ
265:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:20:06 t3b6h+tXO
別に今作は個性的な性能を持った機体いっぱい作っていいと思うけどな。
それでバランス取れてたらストⅢもみたいになって欲しい。
266:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:20:44 0Uu4VJ8D0
>>264
カプンコの調整が極端だからな
267:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:20:53 nzHg50ToO
>>260
高誘導 隙少 リロード速 のバラエナ
高弾速 発生速 弾数多 のレルガン
こんな感じかな
268:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:21:33 rThVk5W+0
自由が逃げ勝ちとかでバランスが偏ったら
厨機体になるか各地で自由狩りが勃発すっ!
269:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:29:01 H6XwdaLAO
自由は特射でストフリに換装でいいよ
270:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:30:11 oKw2T0OS0
↑
ガンダム→νガンダム
くらい別機体ですぜ
271:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:30:53 f16rAeRY0
強制的に相手側に突っ込む様な性能にしちゃえ
SDKに失敗したズゴックのように
272:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:31:41 H6XwdaLAO
>>270
確かストフリに乗ってるはずがたまに自由になってたし、原作再現ってことで
273:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:34:44 H0KMZW3h0
とりあえずBGMでも予想してみる
OP:CCAOPテーマ
種ステージ:暁の車
種死ステージ:焔の扉
ED:君は僕に似ている
274:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:35:32 0Uu4VJ8D0
コウ「妄想、いらないよ」
275:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:36:06 31f3Zfli0
種死はケミストリーのでいいよもう
276:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:36:35 ee/69KKLO
>>273
なんという暗いラインナップ
277:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:37:34 Dyxct3S20
今回は結局、機体数いくらくらいになるんだ?
推測でかまわん、教えてくれ
278:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:37:43 OXeWiXek0
このままいくと
ファンネル、ガン逃げ、起き攻めゲーのどれかになりそうで怖い
ファンネル>ガン逃げ>起き攻め>ファンネル
みたいな感じだったらそこまで問題ないんだろうけど
279:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:38:18 H0KMZW3h0
>277
誰にも分からない。
タイトルポイントシステムで最低15機増えるのではないかとは思ってるが。
280:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:41:24 rThVk5W+0
>>277
前スレの446にこういうレスがあった
>万が一隠しが多数いたとして(タイトルポイント解禁+パスワード解禁)、
>最大60前半程度だろうな。
>馬場Pの「機体数は連ザIIより少し少ないくらい」というのを鵜呑みにすれば。
しかしながら1作品1機体で+15くらいで 47
47~60位と思われ(ほとんど個人的願いだが^^)
281:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:45:03 4iKJj1/40
>>279
>>280
サンクス、参考になった
282:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:45:15 vddbIasG0
おまいら的にはビームガンダム、バズガンダムみたいな
機体の増やし方のほうが良かったの?
283:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:50:09 8xuHsdHA0
量産機が欲しい
284:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:50:36 E0bhvIRrO
武装を一機に一本化すんのは良い考えだが、スパガンやSSに変身するのはびっくり
285:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:52:23 H0KMZW3h0
>283
個人的には
・ジェガン&ハサウェイ(声優がオルバ=ハサウェイなのであり得そう)
・ボルジャーノン&ギャバン(カプルのアシストで出ると思ったら出なかったのであり得そう)
は可能性はあると思いたい。
286:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:55:11 rThVk5W+0
各作品のガンダム以外で代表的な機体も出てほしい
287:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:56:08 8mbSC09bO
ジェガンハサウェイあるなら
CSでBR連射は欲しいな
カラミティでないかな……
変形でレイダー、アシストでフォビで
288:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:56:23 H0KMZW3h0
まぁ、もう参戦する機体のモデリングは終わってるだろうし、多くは期待してないけど。
289:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:58:06 vhb80XxQ0
ガチなのはエクシアだけか…
290:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:58:45 FUAM6OJN0
全機体が主役と銘打ってるんだから、ライバルキャラは出て欲しいところ
リグコンティオorゴドラタン、ターンX、トールギスくらい
291:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:59:06 ASfY5XaO0
いや、エクシアだって怪しいだろ
292:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:01:11 oKw2T0OS0
此処は意表を付いて
「僕に降りろって言うのかい? サウンドロック」
を追加しよう
歩きながら自爆とか、カコ良くね?
293:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:01:30 8mbSC09bO
エクシアこそ隠し本命ジャマイカ
294:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:02:56 f16rAeRY0
まあこんな早い時期からデフォ機体のロケテやってるんだし、なんかあるべ
年末に「まだ終わらんよ」的に登場フラグがでて「カプンコネ申すぐるwww」な状況を狙ってるんだろう
295:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:04:36 cGx8qDekO
シャッフルとか半分以上地雷みたいなノリだからシャッフルの連勝は当てにならんしw
遠い敵にあまり注意向けないくせにサテライト食らってXつえぇ
自由に注意向けすぎて相方にボコられて自由捕まえれんーとかそんなやつばっかだからな
自由に格闘当たらんとか言ってるのも特射が使える状態の自由相手に格闘間合い入ってきたからって格闘振ってる時点で地雷
特射じゃ誘導は切れないんだから素直に撃てと
今回の自由サブはBRより誘導無いかもってくらいだし、CSも照射タイプで広がらない+銃口補整弱いからほんま近付いてこないなら放置安定
格闘コンボも空格(前作の横、特射後に出る)のダウン値が2になってるからブーストがフルぐらいあっても最高3段
格闘してるてことは前線に出てるてことだからコンボで特射使ってるので大抵の場合相方からのダメ食らうよね?
自由は中距離射撃戦と逃げが強い機体で援護力は3000の中では弱い方なんだから相方狙って寄って来たときだけ狙えと
自由×自由の場合は固定相方じゃないと厳しいけどな
296:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:07:19 FRQxQ+zN0
>>295
思いつくままに文章書くとこんな風になるって見本だな。参考になるよ。
297:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:09:50 rThVk5W+0
絵駆使亜の出るる可能性って10%くらい
298:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:10:54 vhb80XxQ0
>コンボで特射使ってるので大抵の場合相方からのダメ食らうよね?
相方は自由の相方と戦闘中ですが。ってか狙ってても、狙った機体が自由の相方に襲われる訳で。
自由→敵→相方 ってなると自由達のが当然総合ダメージでかいし。
ダウン値云々ってのは、自由はダメージ少なめだからいいじゃん。ってことか?
援護力とかは知らんが、寄って来た時に捕まえられる機体ならそこまで文句出てもいまい。
299:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:11:31 8s4OAAQz0
隠し率から言えば
00の参戦確率は80%ぐらい。
>>296
携帯っぽいし
そこは諦めれ
300:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:12:55 H0KMZW3h0
エクシアを出すにしても稼働後のサプライズにするでしょう。
重要なインカム上昇要素を稼働前にバラすとは考えられない。
301:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:17:15 8s4OAAQz0
>>97
>>188
>>221
>>298
せめて使ってから(ry
302:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:18:02 rThVk5W+0
>>300
やはりコスト3000で自由超えでNO1に機体に
家庭用でたら4vs4オンラインとか世路・・・もしくはそれ以上
303:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:19:39 E0bhvIRrO
00のエクシアを見て是非使ってみたいと思ったのは俺ぐらいじゃろうか
でもこれ以上格闘機いらんよなー。妙なふわりん機動も使いづらそうだし(´・ω・`)
304:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:21:08 xe24ncxX0
自由修正派の案を個人的に解釈してまとめると以下の様になった。
1.単純に特射の移動距離を短縮。
2.特射を使用回数1のリロード式にして機体の耐久値を強化。
大体この二択。
俺は2の案の方が良いかなと思うが。みんなの意見を聞かせてくれ。
賛成意見の多い方を明日アンケに書いてくるからさ。
305:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:23:16 FUAM6OJN0
wikiをいじろうと思ってるんだが
今回格闘が種とだいぶ違うから、どう編集すればいいかわからない
306:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:26:29 cGx8qDekO
>>296
何か間違った戦いかただった?
>>298
寄って来たときに捕まえれてるから自由が連勝出来てない
まあ上手い自由なら格闘間合いで戦わないで中距離で戦うけど
相方へのカットとかも特射で軸合わせてBRぐらいなら披弾しづらいしな
307:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:28:03 rThVk5W+0
>>304
自由のことはよく知らないけど
その中のみの選択なら2番がいい気がするYO!
308:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:35:40 qxTj8C3J0
まあシャッフルを基準にするならカプルが何度も8連勝とか7連勝してるんだから
それも考えてもらわないとないとね。カプルが厨機体とは言えないだろ?
309:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:37:34 G8NPjycd0
>>304
2でお願いします。
310:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:40:51 cGx8qDekO
特射一回のリロード式てことはコンボも出来ないから格闘性能とサブ性能もアップさせないとストライクの方が強いかとw
ブースト無しでも使えるてことだからほんとに着地ずらしのためだけの技になるし個性がほとんど無くなるかと
311:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:43:38 2W82Wv/f0
ニコ動に相手側だけど自由動画あったんでペタリ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
自由の動き大分おかしいぞこれw
別ゲーすぎ。
>>304
2番で。
312:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:45:18 5DNHUq2a0
自由弱体化反対してる香具師って
なんか矢鱈と理屈っぽく言ってるけど
「遅い自由なんて観たくない!自由は速いんだ!」
「回避の下手糞な自由なんて観なくない!自由は回避が得意なんだ!」
結局は是が本音だと思うんだ
事実俺もそうだからな(´・ω・`)
>>304
2ってのは要するにブースト消費しなくなるってことか?
良いんだか悪いんだか解りゃしないぜ、ストフリのフルバとかドムトルのスク水みたいな糞リロードは勘弁して欲しいな
313:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:49:22 wgCGbM7s0
自由は攻撃力も耐久力もビミョスな代わりに機動性だけを得ている。
ってのが今の状況。そこから機動性を奪ったらXより酷くなる。
314:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:53:35 KOrKZNKWO
ゴッドフィンガーでビームライフル防いでた。シャッフルで10連勝してたんだが。
315:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:54:26 1xiNvmqf0
>>311
散々言われてたが、改めて見るとこれは酷い
316:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:56:24 lwxKYN3J0
>>310
弱体化の方向はカスだけど流石に今のフリーダムと換装は性能ぶっ飛びすぎ。
当然ストライクも修正前提だろ
317:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:56:56 VspDzeN10
>>311
一人だけ別ゲーしててワラタ
このゲームいつの間にチャロンになったんですか?
まあ製品版でこの性能のままなら100%自由使うわw
318:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:57:01 lwxKYN3J0
何でも弱体化の方向は、ね
319:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:58:47 5/XMIpt10
自由このままでいい派だけど特射無くすなら無くすでいいけど代わりに面白いぶそうつけてねと書いといて
理屈が無かったらただのわがままだし理由書かないよりいいんじゃない?
320:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:00:42 f16rAeRY0
自由って弱体化→厨強化→弱体・・・の連鎖だな
今までで一番よかった調整期はいつなのさ
321:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:00:47 aYPwwgdh0
>>311
何という性能…
格闘のスキをステップでキャンセルしてるのこれ?
322:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:00:53 wgCGbM7s0
まー明鏡止水だってぶっ飛んでるし、自由の弱体化も耐久力さえ下げればいい気がするが。
323:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:03:22 lwxKYN3J0
どうしても機動性今のままにしたいならBRの威力80に、格闘は全部1段強制ダウンにすべきだな。
そんなの時間切れになるだけだから機動性落とすしかないだろ。時間無制限のネット対戦前提ならいいかもしれんが
324:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:04:33 1r3lzvN40
自由がどうなろうと稼動した後に強機体認定された中で好きなのを選ぶだけだ
325:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:06:21 VspDzeN10
自由を捕まえられなくても相方狙えばいいけど
自由×2で負けそうになったらガン逃げとか嫌らしそうだなあ
常時スピ覚してるようなもんだし耐久値350とかでもいいんでねえの?
326:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:06:29 lwxKYN3J0
>>324
まあそれは当たり前だな。ただ連ザやりこんだからまたフリーダムは流石に飽きるから使いたくない。
この厨性能のまま出されたらまたフリーダム使わざるを得なくなっちまうからな
327:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:08:09 eHteCVkg0
久しぶりに行ったら選択画面変わってて吹いた。
選びやすくなったね。
フリーダムとゴッドがやべぇ。
フリーダムは腕が良い人が使うと追いつけね。
ゴッドはロケテ初期のマスターの再来かと思った。
あの自分中心としたどでかい竜巻とか、凄まじいホーミングとか勝てる気しないっす。(1000コスト使用で)
3000だからとは思うけど……あれはアリなんだろうか。
特にゴッドはヤバいと思う。
328:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:09:37 Kv3Qv6QuO
なんか自由は特射無かったら弱いみたいに言われてるけどそんなことはない
機動力もアシストも優秀だし
あとロケテで自由が弱かった時なんかない
関東は知らんが
329:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:10:49 WtXKS4rE0
自由はポストシャゲが良いな
下手に没個性だと
面白く無いYO!
耐久値減らせばイイ! 300くらい
330:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:10:51 lwxKYN3J0
ゴッドとか色物も弱くていいよ。W0とかV2あたり最強にしてほしい
331:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:12:37 E0bhvIRrO
みんな強機体使うならおれが弱機体使うー。
332:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:12:57 4sSlUgDYO
>>328
機動力ならV2のが上です
格闘の伸びや誘導、判定に威力もV2のが上です
だから特射なくすならなくすで他に何かしてあげないと2000以下になるぞ
333:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:13:35 wgCGbM7s0
>>330
それはあるな。
色物を強くするとぶっこわれゲーになる。
V2をZBRみたいにして、それを基準に下付けしていくべきだな。
334:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:15:04 wtrdym0MO
自由の擁護している人達は大事な事を忘れている
このままでいくと、CPUが使う自由はあれに超反応がプラスされるんだぞ
勝てんのか?
335:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:16:01 qxTj8C3J0
>>334
すでにCPU戦で出てきてる件
336:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:16:47 G8NPjycd0
なんか議論がALLor0になってる。
無くせとは言わないが>311を見る限り3回は多くない?
337:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:17:01 1r3lzvN40
CPUは数値的なものじゃない方向での強化は大歓迎なんですけど
338:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:24:17 5/vRboB/0
10分書き込み無ければリューミンが俺のものになってくれる
339:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:24:39 wofhX3gE0
どうぞどうぞ
340:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:25:03 ASfY5XaO0
>>338
そんなことはさせん
で、CPUの自由は超反応でビュンビュンやってくるの?
341:304
07/10/28 20:25:04 xe24ncxX0
色んな意見ありがとう。
2の場合の理想的な修正箇所はこうかな。
・特射を使用回数1のリロード式にして機体の耐久値を強化。
・特射の連続キャンセルが不可になった代わりに、格闘の性能をアップさせる。(主にダメージ)
・耐久値は600以上700未満。
・特射のリロード速度は4秒以上6秒未満(個人的な意見)
以上でどうだろうか?
342:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:25:21 WtXKS4rE0
※自由特射修正案
弾数リロード式派
・LSのようにサブの弾表示が消える。
着地時に仕様可能、ブースト消費無し。
移動距離短縮派
・少し扱い易くなり
ガン逃げ防止。
耐久値調整派
・350以下に減らし、
個性を残したままのピーキー仕様に。
GX「へっ、怯えていやがるぜ、このMS」
343:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:26:46 Kv3Qv6QuO
>>332
俺は別に無くせとは言ってないけど一回で十分じゃないかと思う
あとV2も目立たないけどだいぶ強キャラだと思う
344:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:27:16 wgCGbM7s0
ただ耐久を減らす場合はGXどうにかしないとなw
オバコと併せると復活時100とかになって瞬殺確定じゃんw
それは糞過ぎる。
345:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:27:44 qxTj8C3J0
>>340
覚醒キャンセルは特射なためCPUはめったにつかわないし使ったとしても攻撃確定時につかうとかいう
わけのわからんことしてくるためぶっちゃけ雑魚い
346:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:28:15 wtrdym0MO
>>335
まだCPU戦って5ステージくらいじゃなかったっけ?
まだ本気のCPUは未実装なんじゃないか?
347:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:28:40 5/XMIpt10
ゴッドの格闘一段止めステップとかもやばいよ
連ザのストライク横より隙が無い
348:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:29:34 2W82Wv/f0
使用率ができるだけ均等になるようにしてほしいわ。
種運命なんて高低か中コスの上位機体ばっかだし。
>>336
調整要望出してる側は、移動距離短縮とか回数減少を求めてるのにね。
今のままの性能だったら時間切れ多発すると思うなー…
349:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:30:47 WtXKS4rE0
>>344
>オバコと併せると復活時100とかになって瞬殺確定じゃんw
100ダメ与えられると言う事は
通常時でも、容易に攻撃を当てれると言う事。
これ即ち
350:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:31:26 KOrKZNKWO
ヒートエンドも見たが、二連続でゴッドフィンガー出すのも見た。
自分でも試してみたがどうやって出すのかわからなかったわ。
もう帰るので誰か確認よろ。
351:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:32:42 ooas/9360
>>304
やや亀になるが、前に出た意見では
・体力いくらか未満じゃないとできない
っていう案もあったぞ。
352:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:33:55 qxTj8C3J0
まあ耐久350にすればいいんじゃね?自由なら復活攻めや起き攻めは逃げることはできるだろ
353:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:33:58 Kv3Qv6QuO
>>341
いや…それさらに強くなってないか?
354:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:34:37 ASfY5XaO0
>>351
HP一定値以下でSEED的なもの発動で特射キャンセルが出来るようになるってことか
それだと結構良さそうだな
355:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:38:47 nzHg50ToO
とりあえずARFGゲーじゃなければどいつが強かろうがなんでもいいや。
埼玉ランノワじゃないからいいだろうというような顔でBR+バルカン機体を悠々と使うゴミ死ねよ
356:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:39:25 VspDzeN10
>>351
明鏡止水のように耐久値減ると種割れするということか
なるほど。だがそれだとよりガン逃げに拍車がかかりそうな気もするな
とがった部分はあった方がゲームとして面白いと思うから
特射キャンセルが強いならそれに見合ったリスクやデメリットがあればいいのでは?
357:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:40:18 f16rAeRY0
特射キャンセルするたびに耐久が50減るとか
358:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:40:19 Vy9rahyP0
運命使えたとして
あんたって人はー
これで覚醒してくれたら神
キラは無言で目の色変わる位か
あるいはお前がトールをry
359:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:40:20 +JvhLONP0
>>341
>>311の動画の1:33見る限り格闘特射C格闘二段で278だから
多分格闘二段で威力200以上あるし格闘の威力上げる必要はないと思うよ。
360:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:41:08 SxLu2XRw0
>>356
それなんてA.C.E.3?
361:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:43:18 WtXKS4rE0
よし、こうしよう
特射中に攻撃食らったらダメ2倍な! な!
362:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:44:57 xe24ncxX0
>350
ヒートエンドは見たこと無いが、二連続ゴッドフィンガーは確認した。
ゴッド使用時にゴッドフィンガー外して、特格連打してたら勝手になった。
正確な発動方法は分らないけど。
ヒートエンドは噂で聞いた事あるけど、本当なのか?
とりあえず、ゴッドフィンガーHIT時に特格連打してたがヒートエンドにはならなかった。
何か特別な操作がいるのかな。
363:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:47:58 FRQxQ+zN0
>>355
おれさっき初心者にARFプッシュしてきた。
お前の言い分は残念ながら賛同できんわ。
似たような機体ばっかなのはイヤってのなら分かるが
364:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:49:35 lkstk/7OO
単純にGFで敵が落ちるとヒートエンドじゃないの?
365:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:49:43 lwxKYN3J0
>>363
みんな同じビーム打つだけやってたいならスペースインベーダーでもやってろや馬鹿
366:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:51:26 wgCGbM7s0
耐久減ってからの逃げをガン逃げとかねーよ。耐久減ってきたから、相方に任せて
後ろに退くってのは戦術だろ。それを否定するってどんだけだよ。
ガン逃げってのは戦わないで距離を置いては攻撃か、攻撃もしないで距離を
置き続けることだろ。でも今の自由じゃどっちも有効じゃなくね。
むしろV2の方がガン逃げに向いてる。
耐久減でSEED発動特射可能は結構いいんじゃね。
つか特射の方向さえ限定すりゃいいんだよ。
相手の横に回りこむとか、相手に近づいていくしかないようにすりゃいい。
367:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:52:54 d6Ri1JqDP
原作の再現だとしたら、2連続目のゴッドフィンガーが左手なら
一発目の判定負けが発動条件に絡んできそうな気がする
368:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:53:54 d6Ri1JqDP
読みづらくてすまん
369:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:54:28 FRQxQ+zN0
>>365
お前よっぽど勝ちに執着のあるゲーセンでしかプレイしてないんだな。
おれのホームではブレザク・アビス・ハイネグフ・レイダーなんかが大人気だぞ。
デュエル使う奴皆無。ガナザクや青ザクが多い。560はジャスティスばっかり
370:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:54:32 vhb80XxQ0
>>367
左手でゴッドフィンガーってvsサイサイシー戦でやった奴か。
371:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:55:25 +tpgTOEH0
お前らフリーダムが強いだの、ニューガンダムが強いだの言うが
自分が好きな機体が最強じゃないときがすまないんだろ?
なら俺にも言わせて貰おう
Xを最強にしろ!!
372:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:56:54 SxLu2XRw0
いやいやそれならΖΖに変形を追加しない戸棚
373:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:59:11 Dk+yPO42O
ヒートエンドはゴッドフィンガー中に後格で発動で前格でぶん投げるのを確認
それとオーラが出たらビームを弾くのも確認した
それと明鏡止水時はヒートエンド入れる前のボタン連打で威力は変わるが約300オーバー喰らってた
374:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:59:28 XqSbAGQz0
適当に言ってるんだろうが361案は結構いいと思う。
375:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:59:57 Vy9rahyP0
あ・・・お・・ザ・・・・・・ク?
376:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:01:21 VspDzeN10
>>366
あー上で言ったガン逃げってのは
不利になったときに安易に引き分け狙いができるのはどうか?
という意味合いなんだけどな
まあ特射で相手に近づいていくしかないようにすりゃいいというのは結構よさげだな
377:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:02:37 Kv3Qv6QuO
>>371
Xは更に弱体化しました
というかもうXは根本的に作りなおした方いいと思う
378:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:02:45 Mo71xiKW0
>>359
横っぽいの1段→横(ry2段で大体220ダメージだったのを確認したよ
チラッと後ろから見ただけなんだけど連勝補正1段階かかってるかもしれない?
379:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:05:43 srnvdsqUO
>>369
威力の高いマシンガンと変形曲げ撃ち
特射に前格起き攻め
レイダーは普通に強機体です
機体ランク的にかなり上位に位置する機体だぞ
ランノワや埼玉ほどじゃないがな
さすがに釣りだよな?
本当に楽しそうなゲーセンですね^^;
380:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:07:56 srnvdsqUO
>>375
スラザクじゃね?
381:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:09:26 lwxKYN3J0
そうだ、ZZが最強なら平和じゃないか?あれ好きなやつとかいないだろ
382:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:10:18 wofhX3gE0
投げキャラが最強だと
383:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:10:40 34wafvC3O
ターンエーもう少し強くしてくれないかな。今のところあまり強くないようだし
384:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:10:55 FRQxQ+zN0
>>375
察してくれww普通に間違えた。青「グフ」な
>>379
すまんそのレイダーの勝率が2割きってるのがおれなんだ。
どうもマシンガンに慣れないんだが、使ってて楽しい機体なのは間違いない。
ああ、実際に楽しいゲーセンだぞw
385:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:10:55 lwxKYN3J0
>>377
社員馬鹿すぎワロタ。その辺の種腐女子連れてきて調整させてるんじゃないか?
386:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:11:25 Mo71xiKW0
>>381
ああいうイロモノ機体大好物なんです
387:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:11:47 Vy9rahyP0
>>379
俺のホームもそんな感じだぞ
590は運命ばっかw
420・280ばっかw
でも普通はタイマンしか起こらないorz
388:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:11:55 ASfY5XaO0
逆に考えるんだ
自由を弱くするんじゃなくて、周りを強くすれば・・・
389:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:13:27 xe24ncxX0
>>373
情報トンクスです。
早速明日試してみるか^^
二段GFだけど、あれはかなり動く。
動き過ぎて前線に戻るまでに味方がフルボッコされちまったい。(少し誇張あり)
感じ的に「ドドドド~>ドドドド~」ってな雰囲気で動く。(擬音でスンマソン)
しかし、何に使うのか全く不明だ・・・・
390:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:13:57 nzHg50ToO
>>388
君にオスススの漫画
つシャーマンキング
391:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:14:00 Vy9rahyP0
Xは機体性能弱体しても良いんだが
サテライトだけは変えないで欲しい
392:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:14:31 SxLu2XRw0
万金か、懐かしいな
393:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:15:09 xef8+DBc0
まだまだ暫く大阪で調整しないと駄目そうだな。東京に来て欲しいのに
394:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:15:20 srnvdsqUO
まぁ、確かに身内でやると450×2とか450×270とか590or420×280が多いな
395:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:16:38 FRQxQ+zN0
>>388
誰かが言ってたけど1機の為に他の機体を全て調整するのは手間がかかるし、
また違う機体が強くなりすぎるかもしれない。
トビ抜けてる1機を調整する方が無難だと思うよ。
でも自由を触った事ないからよー分からん。動画も見たが、実際にやってみないと意見出せんわ。
396:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:18:08 nzHg50ToO
>>394
対戦で低コ絡みって時間切れになりやすくないか?
397:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:18:22 Dk+yPO42O
>>389の言ってる二段ゴッドフィンガーて多分前格派生だと思うんだが違うかな?
前格派生は掴んだ後前方にけっこうな距離進みながら相手を下に投げる技だったから
間違えてたらスマン
398:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:18:39 FUAM6OJN0
自分さえよければいいって奴多すぎない?
399:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:18:43 f16rAeRY0
なんだか糞ゲーの匂いが帰ってきそうで怖い
400:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:18:44 lwxKYN3J0
フリーダム現状維持でいいってやつは間違いなく使ったことないな
401:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:19:07 ooas/9360
>>377
これは本当に2000化してDX来るかもわからんね
402:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:20:25 U2+KmRaH0
ニコニコに結構動画上がってるのね。
種叩きが酷すぎて萎えた。 真に叩くべきは種死であってだなぁ(ry
ファンネル持ちがプロビ化しないことを祈る。
403:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:22:14 X1Fl8eC9O
Xは最初から段数チャージしてあってもいい気がする…
404:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:22:39 qxTj8C3J0
∀のハンマーももう少し修正しないとな。今の起き攻めハンマーはあまりにも酷すぎる
405:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:23:14 srnvdsqUO
>>396
180秒だけどタイムアップしたことないよ
身内ならね
後、うちは常連と野良の差が激しいから常連が指揮ディングーンで6連しちゃうんだぜ…
406:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:23:42 Vy9rahyP0
出る杭は打たれる・・・か
都会じゃなくて田舎にも来て欲しいぜ
聞いただけじゃフリーダムが強いのかわからん
キャンセル3回でBD切れて450しか耐久値が無いって微妙な気が・・・しないでもない
407:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:23:43 X1Fl8eC9O
×段数
○弾数
スマソ
408:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:24:37 xe24ncxX0
>>397
俺の時はGFが当たってないのにそのまま再発動したけどな。
目の錯覚か、それともヒットしなくても派生できるのかだ。
でも明らかに動きおかしかったしな~
409:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:26:08 d6Ri1JqDP
>>373
だからお前は乙なのだ!
>>370
そうそれ
URLリンク(www.youtube.com)
410:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:29:01 +JvhLONP0
>>406
>>311見ればいいんじゃない?一人だけ次元の違う別ゲーだから。
411:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:29:18 vhb80XxQ0
>>409
技名とかそのままだから不自然だww
412:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:32:00 Dk+yPO42O
>>408
気を悪くしないでおくれ
二段GFはオレは確認してないだけであるかもしれんから>>408が今度行ったら色々試してみてくれ
それとマスターの特射は押し続けることでチビマスターの数増えるんだがこれは既出かな?
413:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:36:16 3DV72QlD0
まぁ調整するてことはまだ大阪でロケテてことになるから俺は別にいいけど
前の東京より弱くなってるのは確かなんだから、
このままで人が多い東京でやってみればいいと思ったんだけどな
自由は逃げは最凶だけど3000なら∀とV2のが強いしコスト的には2000×2のが安定だし
414:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:42:15 znq/sq0sO
しかしあまり弱体化すると面白みが無くなるという
415:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:49:07 iJhxSqpx0
Xの肩バルカンを、ランチャーとかシャアズゴみたいに撃ったら高速落下する仕様に変えてほしい。
自衛に使えるほか着キャン出来るとかすれば使用価値もあがるだろ
今のままじゃBR確定時にしか使えない糞武器だって
あんまり強くすると連ザⅡのランチャー以上の厨機体になるけどね・・・
416:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:49:22 Vy9rahyP0
>>410
わざわざthx
見てみるぜ
417:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:54:36 +JvhLONP0
>>416
ちなみにこのフリーダムは空中で何回もブースト切れ起こしててあんまり上手くない。
あくまで特射の性能の参考として見たほうがいい。
418:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:56:48 Vy9rahyP0
>>417
もしかしてマスターの動画の奴?
明日にならないとPCが使えないんで見れないが
まあ明日見てみるよありがとう
419:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:58:33 vhb80XxQ0
CPU戦やってる奴の方がみやすいと思う。確かあったはず。
420:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:01:48 +JvhLONP0
>>418
それだわ多分。
421:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:03:00 GQhKJpsB0
確かにCPUは回避終わってるから好きなコンボ入れれるから見やすいよね
連ザ2のデステニィーみたいにw
422:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:04:18 Vy9rahyP0
>>419
ようつべからの転載って奴か
7分位の動画、あれも見たが連勝してたな
でもやっぱ自分で使わなければな
423:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:05:31 vhb80XxQ0
>>421
いやコンボってか、回避とか漠然と使ってるのが多いから。
別にCPU相手にどんくらい上手いかって見るんじゃないし。
424:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:06:15 E0bhvIRrO
Xはいっそ格闘も一段で200ぐらい削れるような博打性能にしてみよう
425:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:08:49 GQhKJpsB0
自由はCPU戦なら無傷で行けるら羽とか有ったらランクは間違いなく自由で埋まるw
426:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:10:12 JvkkP96+O
ヒートエンドは特格ヒットした後に後格ででるよ
427:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:14:30 Vy9rahyP0
>>424
サテライト当たったら即死
それいがいはボール並で良いよもう
428:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:15:53 ooas/9360
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こいつか。下に解説まで載ってたから分かり易かったな。
そういやXはアシスト→サテキャ って繋がらなくなってるの?
それともダメージがカワイソスになっちゃってるの?
松戸ロケテしかやってないが、Xはあれが繋がるのが脅威だったんだが。
429:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:19:36 Vy9rahyP0
>>428
IDがすげえw
430:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:34:59 +LROkurj0
関西組に聞きたい。
3000、2000、1000
の簡単なランク付けお願い。
431:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:36:14 FUAM6OJN0
なんという波乱フラグ
432:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:39:59 +JvhLONP0
どうみても荒れます本当にありがとうございます。
433:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:42:35 ooas/9360
自分ながらID噴いたw
ランク付けはともかく、各コストの現状のベスト3くらいならいいんでない?
どうせロケテ中なんだし、荒れてナンボでしょ。この機体のここがおかしい、とかいう指摘あれば
アンケートに書いてくれば反映されるんだし。関東の俺が言うのも何だけどさ。
434:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:44:51 xe24ncxX0
3000
髭、フリーダム>Wゼロ>V2>ゴッド、νガンダム>X
2000
エール、F91>マスター、ヴァサーゴ>重腕>Z、MKⅡ、二号機、フォース、ガンダム、ZZ>三号機、サザビー
1000
シラネ
個人的なランクだから突っ込みは勘弁な。
435:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:45:23 BM/x+2GX0
そうなるとやっぱコスト3000の一位はフリーダムで
コスト2000の一位はマスターかな?
と関東人の俺が予想してみる。
436:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:46:21 ee/69KKLO
>>434
エールなんて書いてる時点で(´・ω・`)
437:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:47:38 lkstk/7OO
これのZは劇場版かよ
438:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:51:36 /nTKbp+m0
今日のロケテでゴッドがかなり強化されたんじゃなかったのか?
439:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:52:31 Mo71xiKW0
3000
自由>髭>W0>V2>ゴッド>ν>X
2000
重腕>ストライク>Mk2>Z>F91>GP03>ヴァサーゴ>マスター>ガンダム>サザビー>インパルス>GP02>ZZ
1000
シャアザク>イージス>グフカスタム>ビギナ>アレックス>他
個人的にはこんな感じ
440:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:53:28 +JvhLONP0
3000
自由>髭>V2(ry
2000
重腕=三号機=Z=F91>(ry
1000
キュベレイ=シャアザク>ビギナギナ>(ry
>>439と大体一緒だな
441:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:54:55 1xiNvmqf0
何だかんだで2000台は良い感じにバランス取れてきてる気はする
2000だけね
442:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:55:25 by+zgWpP0
マスター一気にランク下がったのね。格闘機体だから稼動したら更に落ちる悪寒
てか、未だに重腕は強いの?動きがすっとろくて厳しいみたいなこと聞いたけど
443:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:56:26 /ZopXRkd0
吉祥寺ではGP02>ZZなんてこと絶対になかったけどな。
むしろZZは機動力以外は上位と比べそこまで大きくは
劣っていないと思ったけど
444:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:58:26 Kv3Qv6QuO
3000
自由 ∀>V2>ν W0>神>>>>X
2000
重腕>>三号機>Z ストライク F91 インパ 超人 魔窟>2号機 マスター サザビー ZZ
1000
キュベ>>シャアザク>その他もろもろ
なんか抜けてるかも