07/11/16 02:57:59 EFETcysv0
>>977
スマン、ランク1見落とした。
アルテナ無しアイスラ柿は正直まずいかなーとおもって一気に書いちゃったからorz
あとINTでいくなら回復は1に抑えたい。
はじめていく=ペースとかワカラナイならEN確保のためになおさら。
頭をマジヘルにするのもいいかと。
回復増やすならeスク持込とかe肉持込とかの対策がオヌヌメ
>>975
試行錯誤の末入れてるならあやまるよ。スマン。
ただね、流行ってるから、みんな愛すらって言ってるから入れてるって人が多い気がするんだよね。
982:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:03:29 PaZpzCl10
>>977
末尾4行なら納得できる
キツイこと言わないで最初からそう書いてくれればいいのに~
>>976
待てっ諦めるのは早い
>>974も鬼軍曹のような言い方をしているがめげないでくれ
行くなとは言っていない、知識と経験が大事ということなんだ
大体いきなり魔賢スレ免許皆伝の即第一線級の戦力になれるわけないだろ?
左上の中でも神至は既出ボスオンリーなだけあって
他ダンジョンでの練習も可能だし
最低限、対ヴァンプ、対フォートレス戦術を身に付けて来てくれれば構わないと俺は思う
資産的にどうしようもない壁はあるが>>967を見る限り問題ない
シャドロが燃えやすいようだがそれくらいだな
983:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:03:43 r7SXFLc10
>>977
診断ありがとうございました。
今から言うと隠してたようでアレですがこのキャラはサブキャラです。
メインのほうではそれなりに通っておりパターンは把握してたつもりでした。
サブキャラ、しかもRank1で行くということもあり殲滅で自信の安全より
可能な限り殲滅力にしようと思い正直生き残れるとは思いませんが回復1としました。
ですが>>974の方もおっしゃる通り寄生に思われてもおかしくありませんし
他にもキャラがいるので資産がないというのも言い訳にしかなりませんので諦めることとします。
アドバイスをいただきながら役に立てることが出来なくて申し訳ありません。
984:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:08:04 7Ysk3sUG0
・・・アイスレうんぬん以前に魔賢の火力なんて、他職から見たら
まったく眼中に無いからさ。
凍結だけやってろやって空気でしょ。
985:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:10:17 EFETcysv0
>>980
いや、フォトがいるの狭間と神板だったから。
追想因果は誘導雷魔法鬼積みでそんなに問題ない。
雷効かない奴は炎に弱いからハドインで対応できるし。
ただダンジョンの敵の構成によってはソウリザの回数が増えるから、D食糧大量に必要で回復抜く必要あるがナー。
>>979
他職の目で見て、足へのアイスラがありがたい?
アイスラは居ても居なくてもフォト足に関しては空気って感じたら、アイスラをフォトのために持ち込む意義がなくなるよね?
私は「アイスラがあれば足に攻撃できる!これでかつる!!」って考えじゃなくて、「アイスラのダメージやら雑魚処理でのMP消費考えたら入れる必要なくね?」
って考えなのよ。
そんなら他の人がいない足にちょっかい出してタゲ取った方が役に立つとおも。
986:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:15:26 FXJl1ZnQO
それにしても今ver.の魔賢は極端だったな。
一部のスタイルだけが異常な強さを誇っていて、他のスタイルがカワイソスな状況。
結局、妖精に始まり妖精に終わったな。
987:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:16:18 PaZpzCl10
なにっサブキャラなのか
各ボスの対策は解っているんだな
ならばますます問題無い
賢者的な戦い方に慣れればいいんじゃないか
テレポートは咄嗟に使えるように、とか
WD燭台管理とか
アルテナが無きゃだめ、ってもんでもないし
ランク1だから来るな、ってもんでもない
めげずに来て欲しいんだぜ
知っているとは思うが一応
平日夕方のカオスタイムは避けた方が無難だとは言っておく
魔賢一人前の所持火力ではどうにもフォローが効かない事態もままあるためだ
988:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:18:43 imCg4eLR0
Sリザ単
サンスト柿
アイスラ柿
サラスピ単
オーラ+3
エメ原柿
回復8
Sリザ単
サンスト+1
アイスラ2柿
(オーラ、PI、サラスピ単)から1種か2種
回復8か9
上板はセンスフルセイクでやっと足を引っ張らない程度だろ…
989:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:20:16 EFETcysv0
確かに妖精強すぎる。
次のD4も相変わらず妖精強いよ。マジオラ妖精が特に。
RGの敵の動き方の変更やソウリザ・ソウルストーンなんかをかんがみるに、
D4ではラスメモが来るんじゃないかと思ってたり。
追想4連RGとか因果2連とかで1ピンヤバ目や牛祭りの時、プレリュードラスメモ撃破が流行るような気がするね。
中ボスRGの敵のフライングッぷりは怖いぜw
990:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:27:30 FXJl1ZnQO
>>985
逆に考えるんだ。
アイスラは足にちょっかい出しながらダメを少量出せると…
ぶっちゃけ神至の場合、誰もダメ効率でアイスラなんか選んでない。
足を攻撃しないとならない状況を想定して氷魔法を選んでいるだけ。
RDも半分は二枚抜きできるしね。
991:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:31:44 JyrYNW3RO
辿って見たけど色々な意見があるな。
以下俺のロケテでの感想
DVSでの魔法は全般的に詠唱が遅い為に瞬間火力は今より低くなった。
その代わり消費MP低下&ソウリザ中もMP回復するんで持続力はある。
全国の敵の硬さを考えるとDVSではコモン柿積みデッキはもう卒業。
多少重くても高い威力のある魔法を撃ってどんどんソウリザ使うスタイルと、そこそこ速くて威力もまぁまぁな魔法を連射するスタイルに別れると俺は思う。
特に妖精の無い黒魔術師は。
992:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:34:06 FXJl1ZnQO
>>991
ナイトメアはいらない子なの?
993:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:40:34 JyrYNW3RO
>>992
いらない事は無い、今まで通り属性の合わない敵や囲まれた場合の足止めなんかには使える。
黒魔はゴーレムが優秀過ぎてびっくりするぞ、アブゼロと相性好すぎる。
994:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:41:46 PaZpzCl10
俺もロケテ行ってみたんだけどコモン魔法連射はできなかった
魔法発射後の隙が大きくなっていて重いんだ
コモン魔法で敵の動きを止めつつ連打…という形にはならない
どうせなら1動作で大ダメージが出せる魔法がいいだろう、という事で
レア魔法で大打撃か誘導魔法で即殺
D3では日陰だったアンコモン単発系がかなり使える仕様だったが
アンコ天下になるかどうかは新スキル次第かもね
995:ゲームセンター名無し
07/11/16 03:53:59 FXJl1ZnQO
>>993 >>994
ナイトメアは主力にはならない火力、消費と言うことですか…
ナイトメア主力にしてソウリザ中は低消費で凌ぐのもありかと妄想してたんだけどなぁw
浅はかだったかorz
ゴーレムたそに期待。
そもそも、あまり魔賢強化されてないように感じるのは俺だけ?
今更持久力なんかイランガナ(´・ω・`)
996:ゲームセンター名無し
07/11/16 04:26:28 JyrYNW3RO
>>995
ソウリザ柿で50秒+サンチェの詠唱時間から答えは見えて来るはず。
フルドラにタフリン梅ダイヤガン積の範囲攻撃持った殴るとMP3回復してくれるストーンゴーレムを想像するといい。
ゴーレムにグラビティーフィールド撃てるのか気になる所。
997:ゲームセンター名無し
07/11/16 04:51:30 FXJl1ZnQO
>>996
ゴーレム強すぎだろ常考
ソウリザサンチェ把握。
998:ゲームセンター名無し
07/11/16 05:33:16 Q4qz4Rhs0
あ、亀だが>>1乙
999:ゲームセンター名無し
07/11/16 05:41:22 LgeNSuLeO
今なら言える!
夜勤中に2ch見ててサーセンw
仕事中に新スレ立ててサーセンw
1000:ゲームセンター名無し
07/11/16 05:42:15 KZFm3E9zO
ラスメモは確かにイケる気がするオラ3柿
Sリザ1柿
アブゼロ1
ラスメモ2
回復肉8
なんかいいんじゃね?と妄想
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