機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第83話at ARC機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第83話 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト900:ゲームセンター名無し 08/01/31 17:24:14 lPPYO11m0 ガンダムを選ぶ人は覚醒は機動だった。 変形MSの速さにはどうしてもあと一歩で追いつけないことが多々ある。 901:ゲームセンター名無し 08/01/31 18:01:20 IeZgBxAF0 ガンダムの勝つパターンってなんだろうな。 902:ゲームセンター名無し 08/01/31 18:36:33 rD55xiWG0 タイマン×2? 903:894 08/01/31 22:03:55 3hrEFYWz0 >>898 ダムは310の中ではずば抜けて硬いので普通にやってたら相方先落ち→片追いになりやすい。 これがダムの相方が追われやすくなる要因にもなってる。まあこれを考慮したうえで戦うのは ダムを使ううえでの絶対条件。問題は放置食らったときの対処方法だが、これは味方の275が逃げる 位置を予測して、相手の機体が辿るルートを予測する。そこに最短距離で走って、追っかけてる敵を カットする。このときカットするのは中コス戦なら相手の310、高低コンビなら相手の低コのほう。 310をいったん止めたらあとはそいつをボコるだけ。中途半端に片追い続けるようなやつならダムなら 確実に瞬殺できる。ガチタイマンになってもダムならそうそう負けない。低コは止めたらカモるだけだから 余裕。 まあこうみると簡単だが味方の275がある程度逃げる方向を誘導出来るようじゃないと厳しいかもな。 さらには放置食らった時にどれだけ焦らずに対処できるかも重要かもしれん。 あとはダムの強さについてもう少し詳しく書く。↓ 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch