【3間近】三国志大戦2騎馬単スレ17頭目【馬単の行方】at ARC
【3間近】三国志大戦2騎馬単スレ17頭目【馬単の行方】 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:33:37 Zebky33H0
前すれ続き
【神速】三国志大戦2 騎馬単スレ5頭目【来々】
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【全突】三国志大戦2 騎馬単スレ4頭目【神速】
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【ススメー!】三国志大戦2 騎馬単スレ3頭目【キアイヲミセヨ】
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【突撃】三国志大戦2 騎馬単スレ2頭目【突撃】
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【今こそ】三国志大戦 神速デッキスレ1【主役】
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3:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:34:08 Zebky33H0
騎馬単チームHP
URLリンク(www.pocketstreet.jp)

騎馬単スレwiki
URLリンク(www16.atwiki.jp)

次スレは>>970。立てられないときはレス番を指定して引き継ぐこと
兄弟スレ
三国志大戦 魏だけで魏皇帝を目指すスレ part30
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三国志大戦2 西涼単で皇帝を目指すスレ宋憲31枚目
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【三国志大戦2】飛天スレ9倍速【目指せ皇帝】
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4:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:35:53 zT2eaLWf0
>>1乙メー!!

5:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:37:52 RlfR7Rgh0
我が前を阻む>>1、全て乙!

6:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:41:03 Iz/gQxCo0
>>1乙の時は来た

7:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:45:04 qEmspwpY0
>>1乙となれい!!

8:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:58:56 WpDvjh9X0
まずは>>1乙成功

9:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:58:52 Yime9dJM0
>>1乙の先に(ry

トウガイ排出されるかな……

10:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:27:09 agf3VRh9O
馬単とは
競馬の投票方式で、1着と2着を着順通りに予想すること
が真っ先に頭に浮かんだ

11:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:08:00 w0aDhnFSO
騎馬単スレのみんな・・・。ゴメン。
最近俺来々、カク昭、ドヨ、刹那勅命、楽進のデッキで相当勝たせてもらった。大強からの刹那勅命の壁が強い。

12:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:08:08 Iz/gQxCo0
>>9
俺も今の所一番それを心配してる。
これで生姜は残して鄧艾死亡とかだったらマジで瀬賀氏ね。

諸葛亮と司馬イ、劉備と曹操、朱桓と徐晃のようなライバル関係にあるんだから、両方残してほしい。

13:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:10:32 4hyDV/XK0
>>11
そういうVerだ。みなまで言うな

14:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:16:52 OvQRvtWZO
しかしそんなバージョンでも騎馬単を使い続ける!
そこにシビれる!憧れるゥ!

15:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:20:05 RlfR7Rgh0
>>14
この御時勢馬単使ってる俺tueeeeee!!!!!!!!


現verで徳7つ落としたよ(´・ω・`)

あ、改めて>>1乙です。

16:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:24:05 XOvKny1b0
>>14
今日桃園と三連戦して全て勝った時は脳汁が(ry

>>1

17:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:25:29 4hyDV/XK0
>>15
現Verでオレはやっと覇王になれたよ
13あたりで壁を感じて最近やってないがなー

18:ゲームセンター名無し
07/10/17 23:34:19 v+NiyU1qO
>>1お疲れ様です

前スレで、現状の流行デッキに対する神速パーツは?と書いた者ですが、
チョウリョウ・ホウトク・シュウシ・リツウ・ソウコウゴウで組んだらなかなか対応できました
シュウシって固いのね
更に勇猛3枚で一騎打ちが多い日も安心


19:ゲームセンター名無し
07/10/18 02:52:48 /GVrmcWs0
>>18
知力低すぐる・・・

20:ゲームセンター名無し
07/10/18 05:22:19 jgPHEUKqO
んなこたーない

21:ゲームセンター名無し
07/10/18 06:44:25 CELFWllIO
最近全凸から神速に乗り換えたんだが……

神速って突撃ダメあんま入らんくね?

22:ゲームセンター名無し
07/10/18 07:26:48 GnzR7GOY0
全突と比べると
そういうもんでございます

23:ゲームセンター名無し
07/10/18 09:57:22 ae1eUvzCO
全凸と比べたらダメだろ、
白銀と極みを比べるようなもんだ

24:ゲームセンター名無し
07/10/18 11:55:59 Fh1/m/690
>>12
その悪寒通り、俺は瀬賀の事だから後期三国志連中は一括削除(除 姜維)と見る。
追加パックでまた再排出とかフザけたことするんだろうなあ…ってまだ刹那神速引いてねえorz

3になったら群雄騎馬単でも組むとするか。そんな人馬騰使いの戯言。

25:19
07/10/18 12:41:33 q6AP/Df+0
>>18
最近はダメ系・妨害も少ないので知力あんまし関係ないんですよね


26:ゲームセンター名無し
07/10/18 17:06:43 /HT0VGhQO
そう!すなわち純正神速の時代!


ちょっと皇帝になってくるわ

27:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:02:07 /GVrmcWs0
>>25
志村ー逆逆!

28:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:20:43 h2SIosil0
>>25
知力高いのが多かったり質実剛健があったりで
役に立ちづらいからダメ計・妨害が減っているんだ

29:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:31:31 btkfhM34O
名君や決着がこれだけはやってるのに、妨害が少なくなったとか…
奥義や水計、赤壁に落雷がこれだけry

妨害もダメ計も高威力化というか騎馬殺しが増えて大変厳しいとです
離間が減ったのはかなり嬉しいけど

30:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:37:22 /GVrmcWs0
なんか今日神速で蜀に負けまくって、ヤケでデッキを涼ケニアにしてやりはじめたら・・・
炎帝デッキ→刹那求心大水計→騎馬単攻守→カクカク水計→魏武→Rテンイ攻守
魏単と6連戦w
何で神速やってるときは出てこないん?なんで神速すぐ死んでしまうん?

31:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:52:09 UfbML6Vj0
一喝・人馬・刹那神速・水計を使ってるんだが豊田+槍2入りの栄光に勝てなくて困ってる。
高武力壁にして水計しよとしたけど、壁崩壊して\(^o^)/

隙なきからのライン上げの対処法を誰か教えてorz

32:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:58:25 MhRReFsRO
大戦やめるかデッキ変えたらいい

33:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:17:24 V86T3obY0
士気5溜まる前に相手を壊滅させる

34:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:42:54 hbX3IUCB0
>>31
3まで待つ


35:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:00:27 MAis6IBj0
SUG2の大紅蓮vsノイを見たんだけど、ノイが37カウントで攻めてなかったらどうなってたと思う?

36:ゲームセンター名無し
07/10/19 02:03:55 A5mkoVsW0
最近6枚飛天攻守にデッキ変えたんだが
馬単対決になると必ずラグるのはやめてほしいわ・・・
おかげで1週間で徳3もおちた
飛天状態の馬が通常速の馬に追いつかれるとかねーよwwww
桃園やら袁が楽になったからいいんだけど
さすがに一番気合はいる試合でラグはやめてくださいよ・・・


ところで昨日は3戦中3戦鬼神様入り魏4とかものすごいマッチ運だった
飛天舞ったらウホとシバイしか外に出せないとかwww
徳8付近で俺とあたったやつはいるかー
ここの住人絶対いたと思うんだが


37:ゲームセンター名無し
07/10/19 02:05:01 A5mkoVsW0
連投すまん
さげ忘れてしまった・・・

38:18
07/10/19 02:14:19 WVGI6+0f0
ぐはっ!アンカミスったのか
神速号令して車輪に突っ込んでくる

とはいえ>>28のとおり、全体にかける妨害・ダメ計は減ってきてる感じです
ケッチャコも妨害にはいるのね
自分のなかでは単体強化の分類だったので

あからさまな妨害・ダメ計じゃないのがきつい
攻守・奥義とか
一枚で二役ってなぁ・・・

愚痴スマヌ



39:ゲームセンター名無し
07/10/19 05:14:22 MMUFtP0r0
>>35
大紅蓮は確かに上手かったけど、
ノイが攻めてこなかったら逆転は難しかったと思う。
なんだかんだいっても守ったほうが強いゲームだしね。

40:ゲームセンター名無し
07/10/19 06:59:00 8Q+nvm450
今verは完全に騎馬虐めだよな
カクカク水計なんて使ってない奴が騒いでるだけだし

41:ゲームセンター名無し
07/10/19 07:09:32 pLreIUAm0
まぁカクカク水計も騎馬虐めの容疑者なんだけどなw

42:ゲームセンター名無し
07/10/19 08:11:57 vOK8kY0SO
今や呉ですら槍メインの構成になってるし、
もはや騎馬単が強いと言われる時代は来ないだろうね(´・ω・`)

43:ゲームセンター名無し
07/10/19 08:21:48 V6RpJJo/O
寂しくなったものですね
願わくばもう一度
覇王デッキVS神速デッキ時代をやりたいです

(´・ω・`)デモカクトテイイクハハンイモドサナイデ

44:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:33:59 eKfVL1i/O
>>31
マジレスすると刹那神速、一喝、人馬ってそろってるんだからそのどれかで対応すればいい。
俺なら人馬かビタ止まりから刹那神速かな。ちなみに俺のデッキでは刹那号令で対応してる

45:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:14:21 QnU9MYZSO
>>44
なるほど!
トウ乂、一喝、UC黄忠、馬鉄休の刹那一喝不撓一体がさいきょうって事ですね!


あぁ、なんか楽しそうw

46:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:48:03 ZHvP27pX0
ところで、流れ大水計するが、
神速や全突の号令を掛けるときの隊列はどうしてる?

カク、ホウ徳、張遼、曹仁、楽進のように左右で武力のバランスを
取るようにしてたんだけど、前スレで
カク、曹仁、張遼、楽進、ホウ徳のように左右どちらかが妨害くらっても
大丈夫な隊列もあるよね。
みんな場合に応じて、使い分けてたりする?


47:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:25:43 J0svwCiD0
>>46
ダメ計、妨害とか居たら、どちらかがくらっても大丈夫な隊列にしている。

でも落雷は別
片側に全軍配置。

48:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:22:08 LCFL3jWI0
妨害、ダメ計がいたらとりあえず真ん中一匹でサイドギリギリに2体ずつ

あとは適当、自陣からだしてそのままなら壁要因まとめてだすくらい

49:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:01:04 Mzn4MhmR0
俺はウホ徳、カク、張遼、楽進、曹仁が基本


さっきニコニコで疾風さんの動画見てきたがあまりにうまくて感動した
神速で征覇王以上にいるの俺が知る限りShinさんと疾風さんだけ?だし
やっぱり憧れるな
何より魏の環境に強いカードを入れてないのに痺れる





50:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:06:27 mzHVNbT50
>>46
俺も武力バランスだな、悪地形だったら楽進と賈クをそっち側に固めるけど。


オズマ初志隼の号令を打ってから考える姿勢も好きだな

51:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:12:22 GsH6NHsaO
>>49
意外に純正神速征覇王はいるよ。
さすがにランカーまで行ってる人は一握りだけど…。

52:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:20:47 Mzn4MhmR0
そうなの?征覇王以上の神速使用者って結構いる罠?


犬神さんの日記だとランカーどころが300人の中に神速使いが
3人しかいないって言ってたけど・・・・

53:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:26:57 mzHVNbT50
>>52
神速使いって呼べるのがじゃない?
知り合いの征覇王見ててもそれなりな頻度で純正神速とマッチするけど。

54:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:28:57 fXo8YGBr0
>49
俺も一緒の並びだー。
端攻めも視野に入れてるときは、楽進⇔曹仁で。
張遼の知力を下げられるまでは、
妨害があろうとこれで鉄板だったんだけどなぁ。

55:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:32:47 Mzn4MhmR0
そうなのか
純正で結構いるならカクショウや曹皇后、レアカクなどの
パーツを変えた神速征覇王はもっといそうだな

何か希望が見い出せてきたwww
征覇王は遠すぎだけどw



56:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:03:11 UX/6C23FO
自分も同じく左から
ホウ徳:カク:張遼:楽進:曹仁です
この配置は大好きです

純正使いの方って結構いますよね~
今は征覇王の実力があるのに調子悪かったりマッチ運が悪かったり、モチベが上がらなかったりと低迷している方々もいたりしますが、そういった先人達に憧れて自分も純正始めたんです(*^▽^*)

引継ぎ称号の関係から少し丘ろうと思ってましたが、恥ずかしくなって来たのでプレイし続けようと思います
(`・ω・´)

57:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:50:23 cW6OHUz+O
オズマソウジも征覇王だよ

58:ゲームセンター名無し
07/10/20 03:36:26 QTnrAXED0
純正神速の征覇王は騎馬単すれチームにもいますよー。

59:ゲームセンター名無し
07/10/20 04:16:24 9TA8qvSK0
>>52
知ってる範囲で3人しかいなかったって意味です~紛らわしくて申し訳ない。
さすがにマッチしたこと無い方のデッキまでは分からなくて・・・・
あと、デッキころころ変える人は除外してます。
そういう人は神速使いというよりも、何使っても上手いって感じの人だと思うのでw

ちなみにここ最近神速征覇王とマッチした記憶が・・・・無いですorz

>>57
オズマさんはなんかへんてこな征涼一喝4枚騎馬単やってましたw


60:ゲームセンター名無し
07/10/20 09:33:22 sAkc0YeX0
おや…犬神氏、ひさびさだね
いまさらだけど、こないだの頂上はあれ…ラグで城に入ってもうたん?

61:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:26:51 cW6OHUz+O
犬神氏お久しぶりです!
オズマソウジ氏のデッキ気になりますww

62:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:46:49 usYbvCJ2O
まぁぶっちゃけ馬単や馬4+aでランカーの人はすごいわ

63:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:51:23 1/9R+D/DO
別にぶっちゃけていない件について

64:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:12:29 MEYluBiYO
トウガイ、エン、王双、カクの馬4でやってるんだが徒弓麻痺矢の麻痺矢だけしか打って来ないやつはどう対処すべきか…

65:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:12:53 HvVYO3270
ニコニコの大紅蓮対ノイを見たけどありえんなw槍がいるのに
目の前で神速うってしかも勝ってるし。

66:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:13:44 2+h5DHb00
>>64
ライン上げて刹那神速打つだけでもう相手は何も出来ないと思うんだが

67:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:26:01 Re0ukuWeO
軽く神速触ってた俺が遊びで刹那神速使ってみた


メインデッキになりました
楽しすぐるwww

68:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:30:51 MEYluBiYO
刹那神速やっぱ6枚より4枚な気がする

69:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:54:43 uiqPd1pJ0
>>67
刹那神速便利だよなぁ…攻めにも逃げにも移動にも
全突馬超とか涙目ですよ

70:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:03:16 MEYluBiYO
騎馬単ならあきらかに全凸>刹那神速じゃないか?

71:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:39:09 IlHnzBbsO
やっと仕事終わったー

流れ切ってすまないが、帰りがけに頂上みたけど…やっぱり今バージョンは槍強いね

攻城力の高い槍が回復されるとお手上げだよ…


72:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:45:55 L136c2bS0
全凸でセツナ神速は怖くないかな
開幕だけ気を付ければいい感じ
やっぱ怖いのはセツナ離間…

73:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:53:25 MEYluBiYO
刹那離間は騎馬に絶対強過ぎる

神速とマッチして刹那離間ゲーされるとマジ萎える

74:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:55:23 fXo8YGBr0
逆の視点からすれば、騎馬抑制のために刹那離間を入れてるんだよ。
マッチしたら腹をくくって、騎馬単使いの力を見せるんだ。

75:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:00:49 MEYluBiYO
わかりました!刹那離間だろうが車輪だろうが要は「気合いを見せろ」ですね!

76:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:42:22 XNeVGlV90
むしろ「攻め滅ぼせい」って感じで

77:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:43:52 mzHVNbT50
>>76
むしろ「破壊アルノミ」って感じで

78:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:18:58 qWx0Pxwu0
ちょっとアドバイス願いたい
張遼 カクショウ カンキュウケン スバル ソウセツ
で神速やってるが桃園、袁相手にかなり苦戦中
デッキをこういじれとかこう立ち回れってアドバイスあったら頼む
ちなみに低徳覇王です


79:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:40:25 mzHVNbT50
>>78
桃園や袁単に勝てないなら水計や殿馬大強って何をメタってるんだ?

80:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:47:53 zqEX2te70
ソウセツて誰のことだ?

81:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:48:07 qWx0Pxwu0
>>79
桃園には軍師の反乱+殿馬で対処してる
袁には流しても流しきれずに押し切られる感じです


82:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:52:01 qWx0Pxwu0
>>80
曹皇后のことです


83:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:52:05 mFuc77SB0
>>79
袁はともかく桃園は殿馬大強に水計が入っててもメタまではいかないだろ
やっと5分かもしくは少し不利位だと思うんだが・・・

84:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:57:27 PdUuTFHpO
4枚チョウリョウ型の神速ですが、5枚型の刹那神速に全く勝てないです。神速号令で攻めるも、刹那神速でいなされ、カウンターをもらう感じです。立ち回りがいまいち分りません。また序盤は無理に伏兵×2をほりに行かない方がいいんでしょうか?

85:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:57:53 mzHVNbT50
>>83
いや、じゃなくて使ったことがないから純粋に分からないんだ
号令の殲滅力を落としてまでして何の為に大強と殿馬を入れてるんだ?

86:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:01:15 XZjEq4Du0
>>78
極論だが、大強やって乱戦して刹那離間ぶっぱなせば勝てるよ。

桃園は殿馬大強で乱戦or城内突撃すれば頭数は減らせる

>>84
トウガイはそのうち出てきます、魏武曹操と同じで無理に掘らなくてもいいです。
もう一匹の伏兵はカクカならそのうち出てくる
カクなら、頑張って見つけてくださいw

87:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:09:24 PF3SjNKv0
>>85
スキルのせいもあるだろうが、号令打つことが減り乱戦ですり潰す機会が増えたんで
カクショウいれてます
殿馬は楽進だと計略かぶるんで


88:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:19:28 r14sD55k0
このスレって何気にレベル高いひとが多いんだよなぁ
ver1から騎馬単やってて未だに徳7の俺には居心地が悪いよorz
アドバイスしようにも上で通じるかどうかもわからんし…

89:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:42:41 XZjEq4Du0
>>88
だったら覇者に通ずる技術を州や覇者に伝授すればいいジャマイカ

90:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:33:49 UmoaMBbu0
純正の人って浄化入り袁とか桃園どう対処してるんだ?
俺まったく勝てないんだが

91:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:38:35 IBG9vsKz0
>>90
気合いで車輪攻勢を無駄打ちさせて気合いで高めに号令打たせる
桃園はピン狙いでおk

92:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:31:25 24UiTUi5O
>>88
いや、下から上までいると思うけど議論やアドバイスをしてるのは覇王より上の人って感じかな。

93:ゲームセンター名無し
07/10/21 03:32:07 fmZcqRFD0
>>60
ラグで城内突撃できなくて、さらに乱戦してる武将まで城内に戻ってしまい
挙句の果てに兵法使うの忘れて負けた感じですw
恥ずかしいww

>>61
ついこの間見たのが・・・SR馬超・Rトウタク・SRリョキ・バトウ?
って感じの4枚でした。ちなみに10連勝してましたw



94:ゲームセンター名無し
07/10/21 05:07:02 hcHl3vom0
>>84 自分も張遼入り魏4ですが開幕は城付近でボーっとしてれば相手からくるんでボーっとしつつカクとぶつからせてます。
   刹那神速は城内だけで凌げるので凌いでカウンター神速号令で一発とってガチ守りです。
   刹那神速相手にはさすがに攻めれません。

95:ゲームセンター名無し
07/10/21 08:46:44 7qZB1GiW0
恥知らずな6枚神速使いがいた
URLリンク(www.nicovideo.jp)

96:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:05:05 A4rBozlj0
>>70,>>72
リアル州なものでピンとこないんですが
刹那神速相手だと

こっち号令打つ(又は相手刹那神速打つ→対抗のためにこっち号令打つ)

刹那神速城へ逃げる

こっち号令切れる

士気差できる、相手は再度刹那神速

(゚д゚)ウボァー

ってならないですか?

97:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:16:13 /VY9WiY60
>>96
1.2発殴ったらすぐ城に変えればいいんじゃない?

98:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:47:02 lkX+paiOO
何が恥知らずな6枚神速使いなのですか?
そうやって負けてしまった試合を晒し上げみたいな感じであげて最低だと思うんですけど

ニコ厨はいい加減自重してください




99:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:51:01 eZvWGDUn0
回復舞に勝てなーーーーーーい!!!
結構前にSTOにフルボッコにされて以来苦手意識が強すぎる・・・
あれどのタイミングで攻めれば良いんだよぅ

100:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:24:53 XZjEq4Du0
>>98
自重←これも読めないニコ厨だ
スルーするがよろし

101:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:39:55 jyLqB1pvO
96さんの言うとおり、自分から神速号令をうち、切れたところをカウンターされています。伏兵は自分からほりに行かない方が良さげですね。94さん、アドバイスありがとうございます。

102:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:46:01 eZvWGDUn0
>>101
開幕伏兵だけ掘って、後は士気12までガン守り→相手の城ギリギリまでライン上げる
→張遼貼り付けてマウント相手が計略使って来たら神速号令、1発殴ったら帰る
→帰ったら城内使ってガチ守り


他に、残り20カウントまでガチ守って、最後に神速号令+兵法神速で無理矢理攻城作戦もあるけど素人にはオススメできない

103:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:18:10 6LCP4z/00
3になったら川原正敏シリーズって使えるのか?

104:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:48:55 5V3T8Bv70
カクカク水計使ってるんだが、刹那離間叩きまくるだけで勝てるって
聞いてたけど、全然勝てないんだが。元が涼騎馬使いだから
まともな妨害を使ったことが無いせいもあるかもしらん。

刹那離間ってどういうタイミングで撃つのがうまいの?
相手が槍馬編成の場合でアドバイス頼む。

105:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:19:13 +oiJdsFa0
>>104
来々、大強が槍に乱戦→相手騎馬が突撃しにきたらまとめて刹那離間
来なかったら残りで連突
という認識だがいかんせん使ってないから自信ないです

106:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:30:54 f9KnDDd80
もう純正神速も終わりかぁー、と思ってプレイしたんだが、
もし旧カードの計略がそのまま使えたとして、
使い続けて、新カード諸々をボコったらスカッとしね?
どうせ一律スタートの混沌時じゃあ、勝てる相手には勝てるし。
とか、ふと思った。

どんだけ中毒だよw

107:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:32:15 IBG9vsKz0
>>106
もうツッコみどころが多過ぎてどこからツッコんでいいやら

108:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:20:26 eZvWGDUn0
>>106
これぞまさに現代文学

…気持ちは解るぞ…

109:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:44:19 AGFDN5YFO
>>95
ニコ厨氏ね



110:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:08:39 1VEdTZcVO
>>104
て、いうか刹那離間叩きまくるだけで勝てるなんていうのが嘘だしね

111:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:46:00 iGGFMIsk0
>>110
騎馬単VSカクカク水計だと適当にぶっぱしてても勝てそうだけどな。
相手が槍騎馬や槍弓編成だと使いどころを間違うと士気の無駄。

112:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:06:08 457iCIBr0
神速も大強も刹那も水計も使う可能性があるから
相手のデッキの問題もあるけど、展開次第かなあ

大元師と初志のミラー頂上あったけど
刹那離間連発で足並み崩されても大強あればなんとか守って
カウンターいけるもんだなってオモタ


113:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:43:01 T75TLYKTO
刹那離間は人柱を敵のど真ん中で乱戦させてから残り全員で突撃する瞬間とか、敵のキーカードを逃がさず殺したい時とか使い所満載だが、乱発してると士気差つけられて詰む。
カクカク水計自体も苦手な槍に対抗できるうまい事できてるデッキだけど、決して有利に戦えるわけではない。

114:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:04:54 oR+2lvyF0
桃園、八卦、奥義あたりとやると普通に地獄だもんな、カクカク
呉も今や槍弓編成になってるからあんま有利には感じない

115:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:30:05 jyLqB1pvO
士気12貯めていませんでした。102さん、ありがとうございます。試しにいきましたが刹那神速にあたらず呉の両端悪地形の槍弓(+馬策)に槍に乱戦中、被突撃で連敗でした(弓1と蛮勇の攻城1をとりかえせず)この場合も無理せず引きぎみの方がいいのでしょうか?

116:104
07/10/21 23:54:22 hCtrxmGl0
やっぱ、厳しいもんは厳しいよな。
使ってみて、これ言われてる程簡単に強さ引きだせねーだろw
って思ったよ。対馬に関しては、やばいなと思う。
本当に連打で勝てるから困る。
とりあえず、大強、チョウリョウを乱戦させて相手の馬が突っ込んできて
ぶつかる瞬間に叩いてみるわー。ありがとう

117:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:59:51 m7I3M3gI0
>>71
槍が強いだけじゃなくて騎馬自体が弱いからなあ
槍兵の無敵槍オーラが長い(槍激もありえないぐらい長い)ってのもあるが
機動力があるハズの騎馬が、実は初速は1番遅いってのが1番の問題だと思う。
このクソ仕様のおかげで壁被せたはずの槍兵には壁が外れて逃げられるし、
逆に乱戦から逃げ帰れるのがウリだった騎馬は逃げきれずにヌッころされることが多々あるから

118:ゲームセンター名無し
07/10/22 00:11:31 9CyneXB+0
>>115
相手と自分のデッキのよる部分がかなりでかいかなぁ…呉バラ、手腕辺りと推測して書くと
開幕は無理するとガッツリ削られる→無理ゲーだから、柵削りと端攻めするふりで帰城。
相手が攻めてくるまでは柵、櫓の全壊を目指す。士気余ったら魏武。

神速タイプ
相手が攻めて来たら、槍にちょい乱戦とかして少しでも兵力を削っておいて帰城
相手が城に張り付いたら、焼かれ無いような配置で城から出て神速→殲滅。カク辺りは敵城門に

離間タイプ
相手は結構固まって進軍してくるから離間ロックして、端攻めするふりしながら中央辺りで槍に乱戦。
手腕打たれたら帰城して、神速タイプにシフト。
馬孫策が迫って来たら、孫策+αに離間してカクはそのまま攻城で、他はまったり殺して再起ずらす。

ちなみに5枚の神速を想定して書いてます。
呉バラ、手腕とかは今ver珍しく騎馬単が有利なデッキだから勝っておかないと名門とかに安心して負けれないよwガンガレ





119:ゲームセンター名無し
07/10/22 00:48:43 X4ocdKdk0
>>117
もし持ってるならDSの大戦をやってみることをお勧めする
DS槍の異常差は半端ないぜ

>>116
その他にもあるぞおお
神速使おうとして並んだときに来々+2コスアタッカーを離間に入れる
ウホかカクショウ+来々入れればめちゃくちゃ有利になる
入るほうが悪いってよく言うけど入らないでいれる範囲じゃない
うまく相手がかわしても固まれないって言うだけで騎馬単対決では大きなアドバンテージ
牽制目的でいれてピンポイントが一番嫌らしい使い方かな

槍弓編成とかなら高いラインで刹那離間+大強で相手キーカードつぶす振りして帰城
馬の機動力と大強の効果時間でなんとかなるもんです

最近カクカクとまったく当たらないんだけどマッチしたらよろしく

120:ゲームセンター名無し
07/10/22 01:49:21 Fxdn8XPt0
DS、カードが集められん。ありえんクソ仕様だろw

121:ゲームセンター名無し
07/10/22 09:10:56 GjffCMARO
難易度が一番高いCPU戦ばかりしてれば結構すぐ集まると思うが>DS版
もちろん最終戦は電プチスタンバイw

しかし早く三にならないかねぇ…
兵法車輪が無くなる(選べなくなる?)かと思うだけで極楽に感じてくるよ

122:ゲームセンター名無し
07/10/22 10:47:00 b1StPdGY0
そのかわり兵法神速なくなったりしてなw
…って笑えん
てか、兵法どうなるとか発表あったんかい?

123:ゲームセンター名無し
07/10/22 12:29:33 uuoU6qPWO
昨日なんとなくトウガイ魏4から純正神速に変えてやってみたらかなり勝てた

端攻めは偉大過ぎるな

124:ゲームセンター名無し
07/10/22 13:04:10 4u4fN2boO
>>121
それよりも英傑伝の「勝利条件:○C以内に○○を倒す事」をひたすらやった方が効率いいぞ
俺は魏伝の孫権レイプと馬超レイプで欲しいカードと兵法は集めた

板違いすまん

125:ゲームセンター名無し
07/10/22 14:34:51 wYYEO+1YO
ちょ、、おまいら今日の頂上が
STO
来々、カク昭、ドヨ、楽進、曹皇后
のりのり太郎
名君麻痺徒弓

らしいんだが、、2.1から始めた俺からしたらSTO氏が神速操ってるのなんて想像できんw

126:ゲームセンター名無し
07/10/22 14:36:46 wYYEO+1YO
来々、カク昭、ドヨ、殿馬、曹皇后
だった。スマン

127:ゲームセンター名無し
07/10/22 14:39:46 9CyneXB+0
なんと言う大軍師…これは間違いなく刺さるw


128:ゲームセンター名無し
07/10/22 15:31:08 uYbyCXrhO
頂上スレより

13 ゲームセンター名無し sage 2007/10/22(月) 15:09:32 ID:jfjokus2O
STO勝ち
序盤で柵大破

STO大強使って壁3発、のりのりは士気使わず

のりのり徒弓後城前で麻痺矢、STOは城殴らせてから(逆転される)神速+大強+兵法神速、のりのり連環
孫権と韓当(?)は帰還するが壊滅、後ろでカク昭がちょろちょろしてたためか(たぶん士気はあった)名君使わずその間に再逆転で万事休す

129:ゲームセンター名無し
07/10/22 17:31:55 a0uhuYsT0
>>127
さすがに槍一本には刺さらんだろうw
SUG2の青井戦を見る限りはあれだけど・・・・ニコにうpされたらみるか

130:ゲームセンター名無し
07/10/22 20:45:02 7DQZoNygO
118さん、アドバイスありがとうございました。無理をしない事が重要なんですね~。たしかに無理して槍を撤退させようとしていました。

131:ゲームセンター名無し
07/10/22 20:51:47 fOGKBgGq0
STOって、前の覇業の店舗大会を神速デッキで勝ちぬけてたよな

132:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:04:39 xoOl+J/5O
ミラー対決でウィンドに勝ったやつね

133:ゲームセンター名無し
07/10/23 16:15:14 M0/zZGyY0
>>131
あの変態的な槍撃精度に加えて、騎馬単使っても強いのか…
STO万能杉だろ常識的に(ry

134:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:13:33 qjlsyB+70
やっぱ若いってすばらしいな・・・戦局がみえてるなって感じがする。

135:ゲームセンター名無し
07/10/23 19:24:53 qipdyIcEO
25過ぎたら親父だな
3戦したら集中力が切れてきて
5戦目辺りから目がショボショボしてくる俺26

136:ゲームセンター名無し
07/10/23 19:44:03 lwlUOaWjO
>>135
解る解る
25が境目だからな~
今の頭ン中と二年前とでは全然違う俺も26

137:ゲームセンター名無し
07/10/23 20:16:06 DhYHNt4EO
頭が冴えていたかどうかすら思い出せない俺は間違いなくいい歳こいたおっさんプレイヤー

…まだだ、まだやれるっ!('A`)

138:ゲームセンター名無し
07/10/23 20:17:20 BK7byNUu0
20だけどもう結構キツいぞ
高校生が遠い…

139:ゲームセンター名無し
07/10/23 20:26:38 MqBQARsu0
20できついとかどんだ(ry

140:ゲームセンター名無し
07/10/23 20:28:28 BK7byNUu0
いやいやゲーセンまでチャリで10分かけて行って、疲れてそのまま帰った事がある

141:ゲームセンター名無し
07/10/23 20:52:26 pe1PyUiJ0
まだ20代ではないが一般的に大戦って連続で何戦くらいするもんなん?
15戦くらいはスッキリ戦えるんだが

142:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:08:34 qjlsyB+70
>>135
同じ年齢じゃねえかw
やる気だけはあるが、体がついてこねえw

143:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:13:43 GzezaCP80
3戦がミスなしでできる限界だな
そんな俺20

144:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:14:43 Yv2RUkdZ0
余裕で大人スレの住人なんだが、このスレにも神速の時代からいる。
討伐成功したら、15分くらいは他人のプレイを眺めるんだぜ。

145:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:21:36 BK7byNUu0
調子の善し悪しがあるからなぁ
最好調なら40戦、最悪ならQMA

146:ゲームセンター名無し
07/10/23 21:57:35 DhYHNt4EO
おっさん故に1,200円も使えば集中力も切れ、手さばきもグダグダになり
思考も全く冴えなくなっていい様にボコボコ連敗するが、
衰退していく身体の中にあって唯一衰えを知らない負けず嫌いが
俺を30連戦の世界に誘いやがる…

人生\(^0^)/オワタ

147:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:02:38 +ri1eAeA0
30~40連戦なんてすごいなー
と思う俺24('A`)

最近ずっと人馬でやってたけど、
たまに神速デッキを使うと相当強く感じるね。
武力9は偉大だとか、離間も何だかんだで強いよね

148:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:22:11 ND2szJ/5O
今さらだけど、大紅蓮疾風vsノイの試合みてきた。

6枚神速使いたくなってきたぜww

149:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:26:57 BK7byNUu0
あれマジで参考にならな過ぎるw
何度も巻き戻してみてるのに、何で城ゲージリードしてるのか解らん
号令の時間とかは計算してたのかな?

150:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:35:02 i7t6ZF9l0
最近馬がよくささる・・
誰か親父とか粘りの馬止めの仕方しらない?
ちょっとれんしゅうしなきゃ

151:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:44:37 M0/zZGyY0
>>141
10~20戦は普通にするかなぁ。
あと俺は連勝してる間は全然疲れを感じないんだけど、逆に連敗すると一気に疲れる。


152:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:50:06 j/1Mz2Kd0
>>141
討伐成功か負けたらDやっての繰り返しで飽きたら帰る。

153:ゲームセンター名無し
07/10/23 23:00:27 F3tAJN4SO
二人は全突だからなぁ
神速はピタ止め無理だから全突ならまだ・・・・

まぁ親父とかのピタ止めは異常だわ


154:ゲームセンター名無し
07/10/23 23:04:53 +ri1eAeA0
ピタ止めできる=騎馬単が上手いってわけでもないよ

親父氏や粘り氏はビタ止めが上手いのはもちろんだが、
それ以外の立ち回りが圧倒的に上手いからあの位置にいるんだ。

ビタ止めが苦手ならそういう立ち回りを追及してみてはどうかな?

155:ゲームセンター名無し
07/10/23 23:42:05 hIm9IgVw0
なんか今verで試したいデッキは大体使ったから騎馬の能力向上のため6枚神速使ってみた。
大紅蓮氏のデッキの曹仁をドヨにしてやってみたが思ったより戦えたよ。
純正神速使ってる時より神速号令の使用頻度が自然に上がって楽しかったw
負けた試合も最初地形が悪いせいだと思ったが後から考えたら神速使って端攻城すれば問題なかった
とか反省できてスキルより立ち回りの練習になったぜ。てか神速中に6枚同時に動かすのは常人には無理だw

156:ゲームセンター名無し
07/10/24 00:54:20 2gV+6RBk0
>>141
6戦もマジでやると目が血走る
まだ22だけど最近体力の衰えを感じるわ・・・前よりランニングがきつい
そんな俺は飛天騎馬単

ところで今日はなんかあったのか?
6戦して6戦騎馬単相手とか興奮しまくった
純正神速から全突、人馬、カクカクまで幅広くマッチした
ホント楽しい時間をありがとう

157:ゲームセンター名無し
07/10/24 01:04:16 FPDwLdGe0
ビタ止めなんてめったにしないけど、征覇王にはなれたよ。
馬単はスキルより立ち回りのほうが重要な希ガス。
まあ、上を目指すなら両方必要なのは言うまでも無いがw

158:ゲームセンター名無し
07/10/24 01:04:35 tHlZA8wI0
>>155
6枚騎馬単は普通の騎馬単より操作量は少なくね?騎馬練習にはあんまり向かないやもよ

159:ゲームセンター名無し
07/10/24 03:40:31 zTZ3zOiLO
>95
やべぇWこれ俺だWWW
俺下手すぎワロタWWW

160:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:04:33 07+f8BMyO
ビタ止めの基本的な概念とやり方について書くけど、知ってるよハゲとかは言わないでね。

まず、騎兵は神速状態や全突状態で槍先に当たると、絶対に迎撃を受けます。
たまに「初速なら刺さらない」みたいな書き込みを見ますが、あれは間違いです。

では、何故ビタ止めが上手く決まると槍に刺さらないのか。
メカニズムを細かく説明すると以下の2通りになります。

・こちらが(槍オーラギリギリ手前で)止まってるところに、
相手が勝手に動いてきて槍オーラを当ててきた。

・こちらが騎兵を止める瞬間が相手の槍が振り向く瞬間にジャストミートし、
「相手が槍を触れさせたときには既にこちらの武将は止まっていた」という判定になり、
結局上と同じ状態になった。

この2パターンです。つまり、相手がこちらに槍を向けたまま止まってたら、
どんなにギリギリ手前で止めてから接触させても神速状態である限りグッ刺さるってことです。
超超超極端に言えばビタ止め成功は基本的には相手のミスってことです。
カードの認識や人間の反射神経の限界を突いたに過ぎません。

相手の槍が迎撃を狙おうとする動きを逆に利用するってことです。

続く

161:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:07:24 07+f8BMyO
続き


で、ここからが本題のビタ止めのやり方。

・相手の槍がこちらを向いている場合
前述の通り相手が止まってたら絶対に刺さるので2パターンのうちの前者、
つまり相手側から動いてくるのを待つしかないです。
位置座標を見てギリギリ手前で止まり、相手がうっかり前に出すことを祈るしかありません。
これだけ言うと滅茶苦茶ですが、悲哀の周倉みたいなどうしても操作が粗くなりやすいカードには有効です。
ちなみにビタ止まりした後相手が距離を取る為に後ろを向いてきたら下記のやり方に持ち込めます。

・相手の槍が振り向いたときの迎撃狙いで後ろを向いてる場合
これがチャンスです。とはいっても簡単なやり方はなく、やはり慣れるしかありません。
メインモニターのカードの位置指定先の緑の枠等を見ながら、
何処で止まれば相手の振り向きにぴったり合わせられるのかを考えよう、としか言いようがないですね。

ちなみに、ビタ止めするときはカードの側面を相手の槍の向きに合わせることをオススメします。
長方形のカードの長い方の辺を相手の槍に当てるのです。
こちらの方がモニターの緑枠と実際のカードの位置とのズレが少ないです。

ここまで書きましたが、ビタ止めにおいて最も重要なことは、
ビタ止めが必要な場面としないで強引に素早くいった方が強い場面とを見分ける判断力ですね。




162:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:12:22 NkEahpRc0
>>160
乙、乙だけどこういうのは大戦や馬単のwikiにも書いた方がいいと思うんだ
神速ビタ止めは騎単の華だしな。

163:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:13:12 NkEahpRc0
騎単って何だよorz

164:ゲームセンター名無し
07/10/24 08:05:33 QP3sTVbB0
これむしろ槍使う側に有用な情報だよなw

165:ゲームセンター名無し
07/10/24 08:08:05 +a9ADvmQO
今日こそはファミ通に大戦3の記事が載っているといいな。俺の張遼が1の頃の渋い絵柄になっているといいな。

166:ゲームセンター名無し
07/10/24 08:47:56 VBdxb2iq0
>>165
張遼は2の鬼気迫る感じもいいんだよー
グリーンだよー(ノД`)

俺はR西涼馬超か董卓さえいてくれればそれで構いません。
他に何も望みません・・・
全突人馬は流石に無理でも、騎馬単が組めそうな計略であって欲しいね

167:ゲームセンター名無し
07/10/24 08:57:12 YivCPpw0O
トウガイと全凸と来来が無くなれば、俺が騎馬単をする理由が無くなってしまう!

168:ゲームセンター名無し
07/10/24 08:59:20 vZB40I0FO
相手のミス待ちならビタ止めするより
機動力を生かして回り込んで槍撃でオーラ消してもらう方が楽なんだけどな
速度上昇中のビタ止めなんてただの魅せ技です。エロい人にはそれがわからんのです

169:ゲームセンター名無し
07/10/24 09:03:05 VBdxb2iq0
>>167
俺の董卓様を忘れやがってぇええええええ!!!!

170:ゲームセンター名無し
07/10/24 09:29:00 ni2DWdV0O
分かってる人は槍を置いとくだけで動かさないですよね~
勝手に刺さってくれるって感じでw

孫呉の溜め中に止まっている陸遜に正面から神速打って潰すときなんかはかならず1段階迎撃もらいますし
変に魅せようとせず横から周りこんで潰すのが一番ですね

171:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:28:47 FnLyqEbpO
本スレで3の情報がでてます(次のファミ通?アルカ?)
もう少しすればまとめがでるかと思いますが、とりあえず武将が
・STカコウエン 9 5 勇 神速戦法
・ショウカイ 4 8 水禍(禍水?)の計
でした

172:ゲームセンター名無し
07/10/24 16:12:25 tHlZA8wI0
>>169
董卓はちょっと違うんだよなぁ…
刺さってこそ騎馬単だよ

173:ゲームセンター名無し
07/10/24 16:57:10 rmqNhJjX0
相手を翻弄して、相手のミスを攻めて傷口を深くして、
ただただ嫌らしく端攻めと、攻めるフリのライン上げをくりかえす
一発殴っても相手に士気溜めさせないように攻め続ける

それが俺の『騎馬単』とは名ばかりの虚脱デッキ。
楽しいよ、虚脱デッキ。

174:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:23:47 KrnF5L1T0
本スレの3情報でスターターパックにUC夏侯淵9/5勇 神速戦法が追加されることが判明。
画像もあったから確定情報っぽいけど、これはSR夏侯淵の排停フラグだよな……

175:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:42:12 YivCPpw0O
(`・ω●´)僕が極を背負ってやるよ!

176:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:47:03 u74PwqA70
馬タイが神速ってもうね・・・アホかと。

177:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:55:19 JhxfvPSZO
なつこうとん コスト2 7/6
睨みの極み(5)範囲内の相手の武力と知力を下げる
こうですね!(;><)わかります!

それはともかく、ちょっと緑の国はおかしいよな

178:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:06:52 KrnF5L1T0
ていうか大戦3になれば緑の国に神速があるような悪習は無くなるかと思っていたら、
それどころか加速させるとはな……さすが天下の瀬賀様はやることが違うな。

179:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:23:33 AUGoReMr0
きっとテンイに車輪がつくんだよ!!

180:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:31:10 hzskigZCO
>>179
それはそれで悪夢だw

181:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:51:17 +a9ADvmQO
カクカが軍師カードじゃなくて武将カード扱いってのもなあ、別にいいけどね

182:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:09:29 jGAED+8K0
魯粛や麋竺が絵師変更ってやっぱ漫画家カードはやばいな。

SR賈クやUC蔡文姫は大丈夫だろうか・・・。

183:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:10:15 k9769JaWO
固有計略でも排出確定でしたか…。極みを愛用してた者ですが残念です。

184:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:02:23 hzskigZCO
>>181
軍師カードと武将カードの2枚あるんじゃね?
武力4で伏兵…知力が9に戻ってればいいんだが

185:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:05:59 5m7rx87TO
>>172
死ね糞

186:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:44:35 EzyDlO0LO
今日は15戦やったんだが28回も刺さった…

間をあけるとすぐ刺さるようになるな。
みんなどうやって対策してる?やっぱ毎日プレイ?

187:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:46:15 aYCkCXjX0
>>186
最初の1~2戦は可能な限り走らないようにしとる
まぁでも、重要なポイントで刺さらなければ何回刺さったっておkだよ


188:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:37:50 Qi5eTh5x0
>>182
SRカクの絵師の人は大丈夫だと言っておく
ただ何を描いたのかは聞いていない、新カード用に2枚描いたとのこと


189:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:44:33 lrN9Dtib0
S賈クとU曹仁か

190:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:14:13 eqI+GJ6o0
徐晃が武力8か
知力と計略が気になる
復活は無さそう・・・

191:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:31:27 EtZWV/8v0
>>159
同じチームなんですぐに気づいたYO!

192:ゲームセンター名無し
07/10/25 00:09:46 1wflCmeJO
今Ver魏武騎馬単って強くないかな?
桃園、徒弓、袁、孫呉名君、大強水計、と大体有利つくし…

俺はキノコ爺入れてるから騎馬単じゃないんだが
編成次第で今Verの騎馬単では一番安定してるかもしれんよ

193:ゲームセンター名無し
07/10/25 00:59:19 NtRGIelq0
>>192 魏武騎馬単使いのものですが桃園と袁には有利付かないと思います。
   徒弓にも五分ぐらいだとおもってます。
   でも安定はしてると思います。

194:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:27:48 3cWl0B+JO
騎馬単魏武使ってるけど桃と袁相手はライン上げに気を使うから疲れる

騎馬単チーム空き今ありますか?

195:ゲームセンター名無し
07/10/25 03:13:28 lgOrBF8J0
>>192
大強水計と流星名君も有利はつかないな

196:ゲームセンター名無し
07/10/25 07:12:57 hPM1SgqLO
最近、攻守に惹かれてるんだけど、騎馬単5枚攻守を使ってる人がいたらデッキと使用感を聞かせて頂きとうございます。
どう考えても騎馬単に組みあがるのは騎馬病ですね…

197:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:32:48 IxWcLGEbO
>>170
オーニシ

198:ゲームセンター名無し
07/10/25 10:27:12 zeQCs7tB0
>>196
ここにいるぞー
ぶっちゃけ劣化神速です
といいたいところだけど二度掛けか兵法神速+した強化攻守の破壊力は神速以上
騎馬の限界速度が3倍速だから武力上昇と効果時間もあいまって
限定した状況なら神速より強いよ
妨害うまく使えば全突相手でもうまくやっていけるし槍相手に強いのが魅力かと

現状、重ね掛けできる計略(刹那号令か後方士気、もしくは大強)がないと
八卦、八卦陣関係に厳しい
刹那号令なら対槍、後方士気なら騎馬単でのぶつかり合い、大強なら八卦関係に強くなれます

ダメ計ないと桃園+袁相手にきついためデッキが似たりよったりになりがち

2,2,2,1,1の型ならウホとカクショウのツートップはかなり強力
2,2,1.5,1.5,1の型なら素武力高め編成
2.5,2,1.5,1,1の型ならSR淵より鬼神様のほうが現環境だとなにかと便利


199:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:23:43 hPM1SgqLO
>>198
詳しく説明してくれてありがとう。
今の所2.2.2.1.1型をやるつもりだけど、色々いじりながら両方試してみます。

200:ゲームセンター名無し
07/10/25 15:56:14 vr5A3QPKO
今も昔も、号令武力押しが強いのはやめてほしいわ。

毎回号令の武力上昇を上げすぎるからゲームバランスが崩れてくる気がする。

201:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:05:18 MCfrOKZ/0
毎回・・・?

202:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:29:58 NfVmUrp5O
というか号令の時間が毎度毎度極端

203:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:49:15 Cr8s30L+0
武力上昇の高い号令が流行るのは別にいいけど、武力差ダメ拡大の影響で神速号令の破壊力が減ってんのがきつい
突撃で相手倒す前に逆に壁が溶けるからなあ・・・
その点騎馬単攻守は2度掛けも出来るし割りといけそうだな、騎馬単には不利だろうけどほとんど当たらないから
まあ気にならないだろうしちょっと試してみるよ


204:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:11:52 Z3jnCIQ80
ちと質問。
こっちは鬼神、ホウ徳、司馬イ、R曹仁だったけど
騎馬単同士でもダメ計あったら再起が安定?
曹皇后の水計って知力5でも最高92も食らうとは知らず
1ミリぐらいしか減ってない鬼神が撤退してやる気なくしました・・・。

205:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:39:23 CNmUn/jv0
>>204
別に神速でも連環でも再起でも好きなの選べば良いと思うけど、再起を選んでないなら
それにあった立ち回りが必要って話だ。

206:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:41:34 lgOrBF8J0
>>204
鬼神がどの計略でどの程度のダメージを受けるかとかをきっちり覚えておくべきだね
平方うんぬんの問題ではない

207:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:42:49 lgOrBF8J0
>>206
なんというヘクタール・・・

208:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:51:42 VKCHMiBa0
>>204
外伝再起再起でいいんじゃない?


>>207
どうみてもスクウェア・・・・

209:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:52:26 Z3jnCIQ80
>>205-206
レスどうもです。
鬼神が死ぬとは思ってなかったがやっぱ一番原因みたいですね。
正直ヘコんだけど、今回のはちゃんと覚えておきます。

210:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:54:28 Z3jnCIQ80
連レススマン
>>208
たまにテンイ入れるので外伝車輪は外したくないけど
もう一個は再起にしてみます。

211:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:14:11 4FZQmEc90
外伝片方再起ってあんま意味ないような…

212:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:57:44 uJ4EosO10
ソーコーの上級戦器の突ダメアップがけっこう強いような・・・w

そして自分のRカクがラミネート加工されていないことに今日はじめて気がついた・・・
全然キラキラしてなす

213:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:02:41 ney7jdFsO
上級戦器が登場してはや数か月、使用率100%神速でかなりやってるのに、
パーツのどれにも上級がないってどういうことだ。

争奪戦すらない…orz

214:ゲームセンター名無し
07/10/26 01:14:52 GLEUIsyv0
騎馬単魏4使って決着桃園を封殺して勝つと脳汁でるな

215:ゲームセンター名無し
07/10/26 09:38:08 Lmn9YOCY0
>>213

俺もだ…
生粋の全突使いだが、馬超しか持ってないorz
争奪戦さえ起きてくれれば、殺してでも奪い取るのだが…

216:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:16:09 r3hjMZsT0
俺以外にも全凸残ってたんだな…
解除入り以外絶滅危惧種だと思ってたよ
ちなみに俺も上級一切持ってない
トウガイとか売りに来てもいらねってのorz

217:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:34:01 Jv7TPtmM0
むしろ解除入りの方が少ない気が…あれ難しいし。
覇王-征覇王クラスでも結構いるよ騎馬単全突。

218:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:45:33 EFD/Go7Z0
そうか…上の方には結構いるんだな
希望が沸いてきたよ
いい加減覇王になりたい…

219:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:16:42 0PoDDZCIO
>>217
そうか~?
俺はここ3ヶ月程馬単の全突にマッチした覚えがないな
解除入りは結構当たるんだがね

220:ゲームセンター名無し
07/10/26 15:37:43 zABfmb8O0
ここで一昨日SR呂姫入り全突とマッチした俺が参上
先月も人馬と遮断入りとマッチしたな。

221:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:09:10 qj/Bc9jAO
元々馬単全突でランカーだった粘氏や親父氏が解除全突使えば更なる上にいけるがなまじ征覇王とかのスキルじゃ解除全突じゃ上に上がれないきがする。

解除全突は守りが強いとはいえ馬4になるから攻めてには欠けるし解除で号令を守れるはずがない。

上記の二人の馬スキルがあるからあがれるデッキかとおもう。


長文スマソ

222:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:35:47 xYezUKRHO
何がいいたいの?

解除全突は強くないってこと?

223:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:50:01 +gGgyZZP0
流行ってるのが桃園とか袁単とかだからねぇ。
あれは解除とかじゃ無理。
仮に魏武が流行ってたら全凸で皇帝は誕生してそうなぐらい
デッキパワーはあると思う。

224:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:23:05 MoaDQLn8O
いかんせん今は壁役がすぐに溶ける環境だからね、ただ全突は1回の突撃チャンスで大ダメージ与えられるから可能性は感じるんだけど

225:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:17:34 Jv7TPtmM0
解除が入ることで計略の幅が広がるし、
各デッキに対する対応力は大幅に上がると思う。

ただ歩兵が1体入るだけで操作が単純じゃなくなるし、
計略の幅が広がることによって戦術眼がかなり必要なデッキになる思う。

226:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:08:13 JPB8LFF50
質問です。
前に騎馬単の人に当たった時に、兵力2割位の張遼が城に帰るのを追いかけてったら、こっちだけ一方的に突撃表示が出て死んだんだけどラグ?

相手からはどういう感じになってたんだろ?


227:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:18:26 qkOaT9Hw0
>>226
あなたの武将は城に近づき、突撃オーラが消えたが、敵側の張遼は城を使ってあなたの武将に突撃したんじゃね?

228:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:21:57 zABfmb8O0
>>226
乱戦抜けてから追いかけてたんじゃないの?

229:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:14:12 upUnqLaf0
解除だけで守れたら苦労しねーよw
解除と人馬を併用すれば、桃も袁号令も凌げることもある。
もちろん事前にラインを上げて早撃ちを誘うとか
兵力を削るとか色々工夫しないとダメだけどね。

むしろ上の方で騎馬単全凸は死滅してる気がする。
ここ数ヶ月、征覇王の全凸使いとマッチングしたことが無い。

230:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:50:16 j/D8bUoLO
騎馬単編成や上の方どころか
全突自体の使用ポイントが700程度しかないのだが…

231:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:03:28 2zmpgIdu0
たまに正面から突撃しあっても一方だけダメージくらうことあるよね?


232:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:54:24 env0BIeC0
R馬策R馬周ユSR鄧艾SRホウ徳でやってるんだけど
2で馬周ユ使えなくなってデッキ崩壊だ・・・・・

3がでるって今知った・・・・・・・・・・



233:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:59:17 ySBHCxjWO
二ヵ月以上統一できないヘタレです。診断スレか迷いましたがやはり騎馬単なのでこちらにしました。
トウガイ、ウホ、Rカク、曹昴、曹皇后でプレイしてるんですが開幕はこっちのペースで進むんですが後半一気に捲られてしまいます…立回りといわれるとあれですがやはり武力低すぎますかね?

234:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:30:16 QsAevbGi0
乱戦主体なら武力の底上げは必要だと思う。
特にR賈ク入りの場合はvs騎馬単以外は常に場を荒らす気概でやらないとなので
試合全体を見渡す戦術眼が必要です。
試しに純正神速のSR賈クを水計にしたデッキとかどうですかね?
もしこちらの方がやり易いなら、楽進とかカクショウとかを入れることを薦めます。

235:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:42:26 FdYP4OLW0
>>開幕はこっちのペースで進むんですが後半一気に捲られてしまいます
覇者・覇王クラスでもこのような騎馬単をよく見ますね~
アドバイスとしては、蜀Avs蜀Bを思い浮かべて下さい。または袁A対袁Bです。
どちらか優位に立ったほうがラインを上げきって(蜀Aとします)、城を殴ります。殴られた方は、
カウンターでラインを上げて、それ以上の城ダメージを与えたりします。
よく見る光景ですが、蜀or袁 vs騎馬単だとどうでしょう?
あなたが蜀軍を殲滅して、ラインを上げきって、城を殴って帰りますね。先程の蜀A軍と同じ事です。
・・なんと、この時点で騎馬単側は圧倒的に不利になっているのです。
攻城力の差で、このような戦い方をしては不利なのです。更に騎馬単の強みを言わせて貰うと、
特に刹那神速ならそうですが・・戦場中央で相手の計略を誘い、士気差をつけて引く動きですね?
これが強みの一つですが、これをしにくくなってしまいます。更にあなたのデッキだとラインを
上げられると頼れる計略はあまりありませんね?ではどうしたらいいのか?
騎馬単のペース、というものを考え直す必要がありそうです。主力の兵力の温存、更に言えば
序盤マウントまでいけた時、攻城を取る事よりも相手主力を逃がさずに撃破して足並みを崩す事を優先的に狙います。
と、長くなりましたがこんな感じに考えてます。そして上記の計略誘い、主力撃破、及び
ラインを上げきられた時の脆さを補うにはウホ→カクショウお勧めです^^

236:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:44:15 ySBHCxjWO
さっき試しにRカクをR曹仁、曹皇后をSRカクにしたらだいぶ安定しました。2枠をウホか王双かカク昭で悩んでます。ひとまず統一戦×○○○まできました

237:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:42:06 A/L0YI+v0
すまん
質問なんだけど、カクカク水計って開幕どう立ち回ったらいいの?
普通の5枚神速だと来来と2コス壁にして1.5コスで突撃して
1コス2枚で端攻め、みたいな感じだよね

早めに伏兵ぶち当てて同じ風にやるのか、それとも騎馬単相手みたいに
ガン待ちしたほういいのかね

238:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:24:21 pGi7+oKy0
>>237
伏兵を壁にするという考えはないのかね?
凸ったら入れ替わりで来来が壁になればおkk
っつっても俺が使ってる形だからこれが使えるってのもあると思うけどな

239:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:54:35 xNvzS/IEO
俺もカク踏ませてからそのまま盾にして突撃→盾役カク昭に交代して突撃繰り返しだな。少々迎撃もらっても気にしない。2.5コスを鬼神にしてるんで、鬼神だけは死なせないようにするが。
で相手が(たぶん)慌てて集まってくる隙に、1コス馬で端攻めして一発入れる。
うまくいかない予感がしたら、粘らずにガン逃げカウンター狙いに切り替え。

240:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:21:40 mJ2FAauz0
開幕は迎撃食らっちゃダメだろ…

241:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:38:29 134Jhz4D0
おれも征覇王クラス長くやってるけど征覇王の騎馬単全突にあたったことは1回もない。
解除入りはたまにあたるがな。

242:ゲームセンター名無し
07/10/27 16:26:52 nBvqHFl40
神速デッキで開幕ごり押し系の相手にあたった場合どう対処してますか
例えば、屍パパ、名君、赤毛趙雲、諸葛セン、銀子とか
魅力4だから、こっち魏武大強使える前に屍撃ってこられる

ちなみに曹皇后入れてるんで伏兵いません・・・

243:ゲームセンター名無し
07/10/27 16:44:59 A/L0YI+v0
>>239
それたまにやるんだが、武力3が痛すぎて壁にすると速攻で溶けるんだ
で、自身の突撃もそれほど減らない
伏兵ぶんのダメがあるけど、誰が踏むかでだいぶ違うからさ
武力5、6のやつ入れてるなら何も気にせず壁突してれば減るんだけど
Rカクだと開幕の立ち回り変えたほうがいいのかなって

>>242
パパをガン無視して質実や銀子ばっかり狙う
屍を撃たれるまでには絶対にラインを下げないで
撃たれたらすぐ城内に逃げる→張り付いたら
大強カクショウと来来だけ戻して乱戦、屍ならすぐに切れる
このときに1コスを逆サイ走らせて端攻めしとくと吉

本気でどうしようもないなら連環の法使って引けばいい
屍ならよほど深くで撃たせない限り確実に切れる
相手はたぶん再起使うし、士気差5ゲットだから悪くないでしょ

244:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:03:26 AR8RbGD1O
>>241
ホント当たらんよな

>>242
相手がその構成なら開幕魏攻勢で問題ないはず

245:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:22:07 mTzBN6oS0
全凸ずっと使ってるんだけど、華雄の悪鬼の死にっぷりが地味に痛いんだよな

246:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:40:34 Idn5Xos10
>>245
武力依存あがってるから前Verから性能変わってなければ
開幕悪鬼すら選択肢になりかねないよな。ほとんどならないだろうけど

247:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:33:35 owOp1fNSO
全突2コス枠は人馬張遼が今は強いからな。人馬号令には武力要員として割り切って華雄もアリという感じかな

248:ゲームセンター名無し
07/10/28 07:51:10 X3Cr7lx+O
み、皆さん
陥陣営が厨計略なのを思い出してください

つ高順

249:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:02:45 Dz8k/en3O
そこで徐栄の出番なわけですよ 

まぁ2コスじゃないですが

250:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:47:42 aEf+6wl00
こういう流れを見ると本当に覇者を目指すスレなんだなと思ってしまう

251:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:57:37 X3Cr7lx+O
あんまし上を目指すがあまりに意見が交差して空気がピリピリするよりも、たまには和やかな空気もいいと思いますよ~
(*´ω`)b


252:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:18:32 Z5oHKKkaO
来来もいいがたまにはシバトラあたりで息抜きでもしようじゃないか!
みんなシバトラどんなデッキ使ってる?

253:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:35:11 5DGo6Pn90
シバトラ、トウガイ、ウホ徳、楽進の魏4は結構強かった

254:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:46:18 gQz0nNmG0
今ってあまりに槍天国すぎて騎馬単非常に辛いもんね

255:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:51:53 YHQYxZK80
>>254
昔に比べるとそうだが結局他の兵種単なんてバランス悪すぎるからほぼ使えないが
今でもバリバリできる騎馬単はやっぱり三国志大戦の華だと俺は思うけどな。

256:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:53:23 CTU1/B1w0
>>255
逆に言えば究極のバランスブレイカーだからいつ死にデッキになってもおかしくないけどね

257:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:57:08 Ybb0PESa0
でも、今はデッキによっては弓兵、槍兵単も可能なワケだし、
昔よりかはかなりマイルドになってきているのも事実。
それでも、純正神速が生き残れるあたり、まだ強いかもしれんけどw

258:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:33:08 146QSJlqO
一喝馬超を引き、絵がかっこよくて使ってるんですが、一喝の使い所がいまいちわかりません…
やはり刹那離間の下位交換なんでしょうか…

259:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:36:49 flbxNIae0
刹那離間の下位とかなにを・・・・
一喝は槍馬デッキに対して乱戦に行って馬が突撃してくるときとかズラシ攻城で一発とりたいときや
相手を確実に倒したいときとか時間稼ぎたいときに。
馬超自体が強く1:1だと負けないから確実に何体か巻き込めるし。
使いどころさえ間違えなければ強カードだと思うよ。

260:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:49:49 fh9tBlxw0
>>258
刹那離間→穂先を動かせられる
一喝→穂先を動かせられない
上手く使えば強カード以上
やっぱり移動を制限できる計略は強い

261:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:49:58 SdpIIVSa0
>>258
一喝・人馬ホウ徳・SR呂姫・梁興使ってるものだけど、
基本的な使いどころとしては、
・騎兵同士の突撃の寸前。
・槍馬デッキの槍に乱戦した時の相手騎馬の突撃防止。
・挑発で引っ張られた時、相手が後ろ向いてるうちに使い迎撃を避ける。
・騎馬マウント取られた時に出城した瞬間使う。
・号令打たれたときの時間稼ぎ。
・自軍生存部隊が少なく、敵部隊が多い時に複数部隊を1度に自城に取り付かせないよう使う。
・攻城してて、ずらし攻城が入りそうな時。
・敵主力(号令・ダメ計・超絶)持ちを落とせそうなとき。

↑位だと思う。所詮低徳覇王の意見なのでどなたか意見お願いします。
まあ、俺も刹那離間の方が圧倒的に強いと思う・・・
残り少ない涼ライフ楽しもうぜ!!

262:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:52:22 0kY/TUKS0
ファミ通の3の画像みると、麻痺矢号令が士気6に戻るみたいなのだが、
きっと神速号令の士気は変わらないんだろな

263:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:57:04 oj2lu6i5O
>>262
…てっきり神速号令も(残るなら全突や人馬号令も)士気6になるもんだと思ってたorz


264:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:02:58 liYxWEUSO
>>259、260、261
ご教授ありがとうございます。
士気3で相手を止めるのはやはり強いですね。
残り少ない西涼ライフ楽しもうと思います!

265:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:07:23 lgMN3z8U0
>>263
流石に無理だろうw
6.5くらいになったらいいなとは思うが・・・・

266:ゲームセンター名無し
07/10/29 08:12:51 I61QWtHXO
ちゃんと士気7に見合ったものならいいんだが、やっぱり6と7は明確な性能の違いを出してほしいわな

267:ゲームセンター名無し
07/10/29 08:25:35 F2mNMeyg0
これで神速号令が残るのは確定かな
ああ、あとはSRカク・・・

268:ゲームセンター名無し
07/10/29 10:18:22 romZQzdY0
>>267
いいなオマイ(´・ω・`)
群雄で騎馬単組めるかな~。もち騎馬号令ありで。

人馬や全突の2コス枠が顔良で最大士気が減らないとか夢がひろがりんぐ

269:ゲームセンター名無し
07/10/29 10:36:09 lgMN3z8U0
>>268
西涼ほどじゃないが、賈クとホウ徳と楽進に慣れてるからこいつらがいなくなると正直やってられないぜ・・・・
しかもUC曹仁クラスの使いやすい単体強化がいないと個人的にはもっとやってられないorz

270:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:05:30 romZQzdY0
>>269
UC曹仁って武力枠でないの?
こういっちゃ悪いけど、曹仁が単体神速を使うのは劣勢の時が多いような・・・

271:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:30:36 lgMN3z8U0
>>270
相手が号令デッキだったら号令で対抗するけど呂布ワラとか悲哀のワラワラ系、連環とか赤壁夷陵入りの呉単とかは神速戦法連打の方が戦いやすいぜ

272:ゲームセンター名無し
07/10/29 11:51:59 rEy0JDNJ0
昨日飛天一喝と当たってめっこめこにやられたwww
あれ騎馬単だとどうしようもねえwwwwwwwworz

273:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:26:29 JnWKXKY30
まぁ無理だろうなw
相手側からしても落とせない試合だ

そういや3で裏三国は群雄に統合だが陳琳はどうなるかね
ひょっとしたら使用不可になるんじゃないかとwktkしt(ry

別に残ってもいいんだがあの範囲なんとかして('A`)

274:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:37:39 FkUZtCqJ0
3では檄文の効果対象が”ブサイクな顔のお方のみ”に!!

275:ゲームセンター名無し
07/10/29 13:18:24 I61QWtHXO
テイイク反計なみの範囲なら許してやってもよい

276:ゲームセンター名無し
07/10/29 13:49:33 dxJtZDkQO
陳琳が廃止(´∀`)ktkr

チョロ松復活(´Д`)また緑の国かよ

な予感

277:ゲームセンター名無し
07/10/29 15:04:44 bwssu3fh0
劉曄…あぁ劉曄…消えないでおくれ……
疾風さんパワーでどうにかのこっておくれ…

278:ゲームセンター名無し
07/10/29 17:27:01 QKH5PNLd0
>>277
劉曄は魏で結構活躍したから堂考えても戻ってくるだろ……軍師カードで

279:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:00:58 bwssu3fh0
>>278
イジメイクナイ!(゚д゚)

軍師としてすら消えそう……魏は人材が豊富すぎる……


280:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:53:04 dGp4sCri0
刹那号令はじめて使ってみたけどつえー( ^ω^)
>>274
ホウ徳が刺さらないなんて欠陥計略
>>278
ぐんし・・・カード?

281:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:45:31 r+C2FzN/0
カクカク水計使おうと思ってるんですが
士気は大強2回ぐらいであとは刹那でいいんですかね?
水計はあくまで牽制なのかそれなりに使っていくべきなのか教えてください

282:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:48:14 cwKxxQXt0
トウガイは最強だ思う。士気3で味方騎兵の武力+3で移動速度2倍だぞ?

283:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:02:40 bwssu3fh0
その言い方なら
12cもの間武力が3も上がって、更に攻城力まで上がるうえに
最強クラスのスペックを持った騎馬2コストの号令持ちとかもいるよ

284:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:05:56 cwKxxQXt0
トウガイは士気3だからな。低士気でうまく使えば敵全部殺せるし。

285:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:06:49 RRiA2PtHO
真っ直ぐだけどね^^

286:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:09:35 GKQj35UvO
最近、魏8枚馬単をやっているのですがなかなか面白いですね~
楽進、曹昂あたりはガチとしてヨウフが意外に強かったのには驚きました

287:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:09:40 JVi2QkT20
>>283
その人、3で排出停止になりそうじゃね?

288:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:12:14 cwKxxQXt0
首が長いw

289:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:12:19 bwssu3fh0
>>284
ネタじゃないのかよ……
うん…がんばれ

>>287
魏に3コスがいなくなるみたいなので丁度いい感じです^^

290:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:13:58 cwKxxQXt0
てか3で曹操2コス、武力8・知力10だぞ?バケモンだな。

291:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:15:23 JVi2QkT20
>>286
総武力16のデッキですか?あのデッキでよく勝てると感心します。

楊阜は桃園対策に入れようかと考えたことありますが、使わなかったなー。
必殺:弱体の小計3度掛け・・・

292:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:19:31 bwssu3fh0
>>290
ちょwww何それwwwついにsegaが暴走しだしたwww
本スレ行けば画像あるかな…?

293:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:19:37 JFVpHAvYO
>>290

2・5コスな、それで2コスならバカモンだ

294:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:46:20 nGlGLZMcO
スターターもそうだが全カード今までよりもハイスペックになるのかもな
呂布とか10/4とかだったりして

295:ゲームセンター名無し
07/10/30 10:08:19 DmerDbL70
呂布は孤高の100/10
だって「劉備・関羽・張飛」チームより、「夏侯惇・淵ら曹操軍猛将6人組」チームより強いんでしょ。
知力が武力の10分の1しかないから、あまり策士って感じもしないしね。


296:ゲームセンター名無し
07/10/30 11:39:41 gKW2Zp9g0
>>295
本スレにおかえり^^

297:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:57:47 dv1NHj2F0
362 名前: 113 投稿日: 2007/10/30(火) 13:52:13 ID:S0FGop72O
もうすぐ自宅。

ちょっとしたら作業にかかる。

あ、来来は、コスト・計略変わらず、
9/7勇猛だよ!



本スレからだが張遼はじまった。

298:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:10:09 bQcdvwjJO
てか今日5戦中4戦騎馬単構成だったんだが…
末期になってついに騎馬の時代に…

299:ゲームセンター名無し
07/10/30 14:21:28 ZlJjUpIA0
>>297
やっと本当の張遼っぽくなったな

300:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:09:52 NkM/p63/0
SR張遼 9/7勇猛 2.5コス 神速の大号令 騎兵以外にも武力+3
って魏スレにあったが最後は嘘っぽい気がするなぁ・・・

301:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:10:46 GAdKVkyG0
いや、ほぼ確定じゃないか?

302:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:17:02 eua4iYBqO
本スレから転載、騙されてても泣かない事、あとCPU戦で劉嘩(武力2伏)が確認出来たとか。
SR夏侯惇 3コス 9/7 勇猛・復活 騎馬 【隻眼将軍の大喝】 [士気:4]範囲内(隻眼の睨みと同じくらい)の時間停止。敵の部隊数に応じて武力上昇(一体につき、+2)一定以上(+6)武力が上がると神速効果。
SR司馬懿 2コス 6/10 伏兵・魅力 騎馬 【機略自在】 [士気:6](敵がけ)計略による効果を消し、さらに武力を下げる(-3)
(味方がけ)武力(+4)、知力(+?)、移動速度(1.5倍?)が上がる。
SR魏武曹操 2.5コス 8/10 伏兵・魅力 騎馬 【覇者の求心】
SR張遼 2.5コス 9/7 勇猛 騎馬 【神速の大号令】騎兵以外にも、武力上昇(+3)のみ効果あり
R楽進 計略のみ変更 【強化戦法】
SRトウ艾 2コス 7/9 伏兵 騎馬 【神速の隠密?】(効果がよくわからんかった)
SRホウ徳 2コス 9/1 騎馬 【特攻戦法】
R郭嘉 1.5コス 4/9 伏兵 騎馬 【刹那の神速】騎兵以外にも、武力(+1)上昇のみ効果あり
SR羊コ 1.5コス 5/6 魅力 騎馬 【刹那の号令】
R夏侯惇 2コス 7/7 勇猛・魅力 騎馬 【雲散の睨み】士気は3
R徐晃 2コス 8/5 騎馬 【神速戦法】
R曹仁 1.5コス 6/5 騎馬 【神速戦法】

303:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:23:35 UhC5CadU0
求心に刹那神速が問題なく入る時代ktkr

304:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:36:51 J4pHgf8F0
ちょい強さがインフレしてる希ガス

305:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:09:36 CIkQxroYO
張遼、R惇、R曹仁までは決まった。
後は曹皇后達の出方次第
>>302
トウガイは、敵が目視出来ない神速戦法との事。乱戦中、攻城中は見えるが

306:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:14:13 DmerDbL70
トウガイ面白そう。 2のカードで代用利くんかな…

307:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:28:43 eua4iYBqO
ステルス神速・・・ちょwwww楽しみすぐるwww

308:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:50:15 16r3ExXl0
>>302
りゅうよーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
マジか!!ナイス1!!!

309:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:39:35 xSqLQNP+0
郭嘉の刹那神速は+1なのか
範囲拡大とバーターかな。次回は張コウかイク爺入り求心に戻るかな
ウホはなんか、しょっぱいな…

310:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:01:32 e4tZkkLx0
なんか強くなりすぎてる感じが
槍も同程度なんだろうか

311:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:55:34 CUZGl2/MO
ただ高武力も普通に溶けてくよ、まあ今の武力依存の大きさが おかしいだけかもしれんが

312:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:35:23 tM7cB8I+0
トン強くね・・・?
これで桃とか袁みたいなゴリ押しはやってもいけるな
そのまえにシバイが鬼過ぎる・・・

313:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:46:57 v7lDS+W30
久しぶりに神速号令の打ち合いやって楽しかったお( ^ω^)

3の張遼始まったな

314:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:13:05 c7UJljgj0
>>312
でも待って
司馬虎が今の攻守改良版になるなら攻守司馬は?

315:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:19:58 tM7cB8I+0
>>314
わからん・・・
たぶん軍師扱いになるんじゃないの?
司馬が軍師にいないってのはありえないだろ、孔明が軍師にいないくらい

316:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:51:05 o7loEzyr0
704 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/30(火) 20:32:57 ID:UFxSzo750
>>670
知勇中にやったから正確な時間知らないんだ、すまないw
大体25~30ってことにしてください

>>681
mjd

あとSR鄧艾2コス7/9伏で隠密神速は個人的に壊れ
しかも効果時間15c以上だったし・・

事実なら、トウガイktkr!!
イヤッホウー!!! 俺の時代キター!!

317:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:53:28 16r3ExXl0
俺…7枚隠密神速デッキとかやってみようかなw

318:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:33:56 ry9hRRI50
ウホってグレードダウンって書いてあったけど本当?
SRカクの影の薄さがorz

319:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:50:20 ry9hRRI50
ごめんなさい本スレにありました

320:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:13:56 bXTDMcXVO
SRカクはエフェクトとセリフに変更があったらしいから、3でもちゃんと排出されるみたいだな。
俄然楽しみになってきた

321:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:18:16 Q0Q4cExD0
張遼デモ画面で出てきてたけど、結構かっこよくなってるよ
ポーズは2の姿勢に似てるけどお顔は大戦1ぽかった。少なくとも痴漢オヤジに間違えられることはなくなった。

あと張遼の鎧は黄色(黄金色)だったが朱色になってたね。

322:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:48:19 UhC5CadU0
tksチームで.net登録名「志願氏スゴ!」にしてる奴ちょっとこい

323:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:49:34 UhC5CadU0
ageた上に誤爆してしまった 申し訳なさすぎて死にたいから明日の大学はサボることにする

324:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:05:32 Fbsyc2Dg0
趙雲に人馬かよ
どこまで蜀優遇すりゃ気が済むんだよ糞セガ死ねよ

325:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:32:07 y3zcBDqD0
>>324
士気4らしい
人馬は死に計略と考えておk

326:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:32:19 BJv4/Q8s0
何か本スレだとホウ徳乙、っていう風潮だけど、皆どう思うよ?
特攻ピンポンダッシュが出来るようになった分、パワーうpと俺は思ってるんだが。
2コス武力9は、脳筋とはいえ絶対危ない。勇猛削除は痛いが。

327:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:45:06 CvgjGCAV0
虚脱シバイに変更無し・・・・

僕、まだ連計神速でがんばっていいってことですよね?

328:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:48:20 ghUaViZe0
>>326
パワーアップだね
もともと長い時間貼りつきたいわけでもないし、ダメ計食らえば死ぬのは変わりない
というか2コスト武力9は明らかにやばい

張遼の知力が7になって勇猛まで付いたのもあるけど

329:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:49:10 K9u3BMSy0
セガってまだ連計あきらめてなかったのか

330:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:13:56 CvgjGCAV0
なにをうー連計強いですよ!!面白いですし!!

331:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:32:01 fqV3soAqO
とりあえず張遼バンザイ!
トウガイとカクカ強いな。

332:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:14:30 fqBXYdkm0
本スレを久しぶりに覗いたんだが、求心等の英傑8~10c神速6.5cって書いてあるように見えた。
これは大丈夫なのか?
なんだか2.0の頃よりさらに効果時間差がある気がするんだが。

333:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:59:52 W3qsdUqt0
3では2コスで武力9、2・5コスで武力10がけっこうでる。
呂布にいたっては10・5だぞ?

334:ゲームセンター名無し
07/10/31 05:33:56 4SF4G7BP0
おはよう
>>333
あのスペックって3コスじゃねーの?
てか天下無双が3倍速、武力+18でおまけに知力までUPとかどうやってとめりゃいいんだwwww
弓槍どころか騎馬単もこれ1枚でメタれるとかどんだけ・・・

ここまで書いて思いついた
隠密つかって逃げればいいのか!

335:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:01:14 W3qsdUqt0
隠林はちと士気が重いな。
人馬が士気4なったのはうれしい。

336:ゲームセンター名無し
07/10/31 06:08:42 W3qsdUqt0
3ではなんか「コストのわりに強すぎだろコイツ!」てのが多い。
ジョコウ2コスで8・5とかトウガイ2コスで7・9とか。
あとチョウヒとウホトクは2コスで武力9。こいつらはヤバイ。
もともと知力低いからあんま気にならないしな。

337:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:01:22 8GD18hcl0
来々のスペックがあがったのはうれしいのだが、神速号令びみょうだなぁ
本スレで6.5Cみたいなことかいてあったし、騎馬単としては他の兵種に武力+されても
うれしくない(ノ∀`)

338:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:11:20 PWIGusPq0
チョウウンの人馬は効果時間次第だな。10C以上続いたら鬼だけど、
8C程度なら同士気の計略で潰せるだろ。反計、雲散でも士気差付くし、
今とは別の対策ができる。

339:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:32:32 r5bMNexVO
張遼どうなんだろうな……

騎馬単求心にしてみるか、刹那神速放り込んで

340:ゲームセンター名無し
07/10/31 07:34:25 r5bMNexVO
ageてしまったすまない

341:ゲームセンター名無し
07/10/31 08:36:58 gwPSf/q+O
求心+刹那神速+カク+劉ヨウにすると対応力が凄そうだけど、そうすると伏兵4部隊で開幕からガンガン攻めれなくなるんだよな…むむむ…

342:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:00:19 GZcZDTiRO
艾.ウホ.Sトン.1.5コスとか強そうだな。
夢が広がるぜ!

343:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:38:10 Rk0NxIzvO
SR㌧ トウガイ Rカクカ 真島㌧
強くね?ってアッー!

344:ゲームセンター名無し
07/10/31 13:59:03 q88EbRNaO
SR惇は3コス、トウガイは2コスらしいが

345:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:28:06 GZcZDTiRO
Sトン2.5で計算してたw

1コスはカクが生きてたら入れるか

346:ゲームセンター名無し
07/10/31 14:38:17 xFshOStvO
3は艾、求心、シバトラ、飛天で行こうかと思ったら開幕伏兵3に気付いた

347:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:11:36 MTPXFKD/0
なんつーか、今回の魏単騎馬単は伏兵に困らないな
いや、多すぎて困るかもしれんがw

348:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:38:38 fkiatbCVO
なんか他のカードの情報見る限り
純正神速とかは厳しくなりそうな気が・・



349:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:30:38 v3Ox+SzvO
真面目に考えて作ったら五部隊とも伏兵になってしまった。

350:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:17:15 1dPxhz3TO
R郭嘉の刹那神速が妙に過大評価されてるが、武力+1ならほとんど刹那の飛天じゃないか?
いや、俺も最初にR郭嘉が刹那神速持ち!?壊れじゃね!?と喜んでいたが
冷静に考えると実は微妙かも

351:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:18:15 8nUm2QIg0
あれ、ところで覚醒は黒歴史化でおkなのか?

352:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:20:47 1dPxhz3TO
>>351
1段階だけは上がるらしいぞ

353:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:45:04 TWQm0/9U0
俺の嫁は勇猛が付いてもそれをどこかに置き忘れて
負けて城に帰って来るに違いない('A`)

毎回大事な所で一騎打ちを起こして必死で激出してもアボンする張遼
嫌いじゃなかったぜ…

354:ゲームセンター名無し
07/10/31 19:54:11 wLhUqtyG0
>>353
おれがいる。

355:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:13:00 9Esy1QhdO
>>353
私も

356:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:16:35 Ktu7nuBb0
>>353
あれ?俺ID変わったか?

357:ゲームセンター名無し
07/10/31 20:19:52 wo3KwsjO0
>>353
やあ俺

SRブサを討ち取ってくれるウホ、大好きだったぜ

358:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:09:40 Pg9CJnEeO
見るからに一騎打ちダメそうな頭でっかちの
>>353のIDに不覚にも萌えた。

全突死亡と聞いて俺涙目

359:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:20:43 Ktu7nuBb0
>>358
ver3.1で涼の軍閥と名門は帰ってくるよ多分

360:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:25:04 AEqUVAxEO
涼もそうだけど騎馬限定号令が無くなっちゃったからね…
神速も自在も槍入れた方が強いだろうし、騎馬単は趣味デッキになってしまうのかな

361:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:42:54 wo3KwsjO0
>>360
槍入れた方が強いとかねーよwwwwww

362:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:46:44 s5ZzYl1ZO
ホウ徳が脳筋てのは…絵的に知力1はなんか抵抗あるなぁ。
他のカードが強すぎで、純正神速はもはや愛がないと使えないのかな?

363:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:51:37 Ktu7nuBb0
>>362
それ以前に、こんだけ色々変わると純正っていっていいものか迷うなw

364:ゲームセンター名無し
07/10/31 21:58:38 LYmPp4n3O
9/1って許チョのポジションだろう小一時間ry

まぁ史実的・イメージ的にこの能力はない、とかじゃなくて
完全にゲームバランス重視で決める方針になったっぽいから仕方がないか…

365:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:12:31 flFHqQY20
皆今流れてる情報で妄想してるデッキってどんなの?
俺は来来、ウホ、ショウカイ、楽進、リュウヨウです
トンもいいかなって思うけど2コスで武力9は今の感覚なら破格だしこうなった
リュウヨウ枠も結構迷うな~

鬼神ってどうなったのかもうわかってるの?

366:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:13:20 wo3KwsjO0
刹那神速求心と神速の併用になりそうだな・・・
>>362>>364
新しいウホの絵見てみたが結構バカっぽいぞwwwwww
まあ滅茶苦茶格好良いんだが

367:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:24:52 s+Sp7Hov0
魏スレより

668 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2007/10/31(水) 20:26:04 q88EbRNaO
鬼神死亡のお知らせ
一部隊差で3、しかも移動速度上昇も減ったとか
排出停止濃厚だな



真偽は知らん

368:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:27:16 hSzH3tqV0
R司馬懿とかSR孫策みたいに計略が一回り縮小したかのような修正喰らってる奴は排停?
SRとRの司馬懿を並べてRを使う奴なんてほとんどいないだろうし

369:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:35:12 c69fEPxsO
もう大戦2の間に馬の皇帝はでてこないかな・・

370:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:37:53 S46NM4ae0
>>369
騎馬単で桃園、八卦陣、大驀進、王者
に5分以上付けられるデッキがあればいけると思うけど・・・

俺には思い浮かばない

371:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:38:22 hmGCSoGt0
>>353
やぁ、俺
今日は殿馬大強中のカクショウが素の呂姫に討ち取られたぜww

372:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:42:42 flFHqQY20
>>367
真偽はともかくとしてありがとう

373:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:55:22 LCJpJWmS0
>>360
このスレ的にはダメだが計略要員の弓兵や魏4の槍要員に一緒に号令がかかるって言うのは結構いいことだと思う
だけど騎馬単も騎馬単で存在し続けると思うよ、馬以外は武力が上がるだけみたいだしな
自在は元から槍入れたほうが強かったから馬槍構成が主体になると思うけどね、ちゃんとしたコス2槍も出るらしいし

374:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:07:36 Ktu7nuBb0
今、晒しスレで教えてもらったんだが、伏儀さんって引退してたんだな・・・

375:ゲームセンター名無し
07/10/31 23:23:45 4SF4G7BP0
司馬イの妨害機略なら
桃も八卦も袁系も5分どころか有利つくとおもうぜ

376:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:02:40 7PpgP4ZbO
伏儀さんって本当に引退したの?

個人的かなり好きなプレイヤーなんだが

今の環境に萎えたのかな?

377:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:27:37 L3sxabkw0
>>376
昨日菊と戦ってたよ。
神速対神速で。

378:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:29:45 7PpgP4ZbO
情報さんくす

数少ない古参神速使いがいなくなるのは淋しいので安心した

379:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:31:31 qG7lufsG0
えぇぇーーーーー
晒しスレの報告と違うな・・・まぁ当然こっちを信じるが

>>377
ありが㌧

380:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:52:53 v04iiPOGO
鬼神は排出停止濃厚みたいです。4枚神速も、3で消滅ですかね…。ギ4の槍も武力あがると思うと槍入れた方がよさげな気がします…

381:ゲームセンター名無し
07/11/01 02:07:38 l94EZF370
ええと、東京の伏犠さんと広島?の伏儀さんは別人ですよ??

382:ゲームセンター名無し
07/11/01 04:49:14 /z4vRjjM0
トウガイの計略は強いというべきか?
14カウントくらい敵から見えなくなって武力+3、士気5。
士気が重い気ガスルが。

383:ゲームセンター名無し
07/11/01 04:59:50 qG7lufsG0
>>382
神速効果つくんでしょ?壊れじゃね?

384:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:10:55 /z4vRjjM0
士気5。あと1ためれば号令うてるよ。
さすがにトウガイ一体だけだと号令相手にはキツイものがある。

385:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:13:07 qG7lufsG0
>>384
俺・・・ずっと号令なんだとばかり思っていたよ・・・死んだ。

386:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:15:47 /z4vRjjM0
>>384、オレも昨日まで号令だと思ってた。アナタはいい人。

387:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:21:08 qG7lufsG0
うわーーー

「3になったら7枚隠密神速デッキで行くw」
とかすでに5回くらい書き込んでる俺マジ涙目www

388:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:24:31 BqW+pBqv0
いくらなんでも号令だったらぶっ壊れすぎだと思うがw

389:ゲームセンター名無し
07/11/01 05:26:15 qG7lufsG0
>>388
武力+3が無いと思ってたんだ・・・

390:ゲームセンター名無し
07/11/01 06:26:35 YVmqKBsDO
3の情報で盛り上がってる所をすんません

最近負けまくって徳が16から10までストレートで下がって覇者に落ちそうなんですけど…
狩り対策?で、ランクのマッチ幅が狭くて最新勝率が近い人同士が当たりやすくなったから、今最新勝率が40%位になってて最新勝率の低い相手を探してるけど見つからずにCOM戦ばっかりになります

一昨日に8連敗して徳10に下がってから、8連続でCOM戦だし…orz

今日は15戦して13戦が相手が見つからずにCOM戦に…orz

徳はどうでも良いから人とマッチさせて下さいセガさん…orz



391:ゲームセンター名無し
07/11/01 07:55:09 XHa6szisO
隠密は、相手にしてみないとよく分かんないかもしれませんね。
進撃も前情報だけならぶっ壊れ?でしたし…

392:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:09:14 T/6Gj2C0O
前評判がやたらいいと乱れ撃ちと同じ道を辿りそうで恐いぜ>隠密神速

ま、もし計略が微妙でも7/9伏っていう超スペックは使えるな。
伏兵ダメージまた上がったらしいし。

393:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:43:59 9wTRtPa3O
池袋と秋葉原のロケテは池袋の方が良いですか?

394:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:59:50 42sW8b3LO
隠密神速は微妙だなぁ。
8~9cくらいで士気4ならかなり強計略だと思う。

あと司馬懿の機略なんちゃら。
テキストだけ見るとかなり強そうなんだけど、範囲が後方指揮くらいだった…
ありゃさすがに厳しいよ。
弱いとは思わないけど。

395:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:41:37 dEHtYIt2O
ロケテのおかげか全国ランキングのボーダーが徳23になってた 
これから頑張って徳上げてくるわ

396:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:46:52 K+8zeRDS0
LE求心は8/9魅だったりと、LEは2の能力据え置きらしい。
ということはLEウホは8/4勇のままなんじゃね?

397:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:57:32 zncafiDA0
>>396
もしそうだったら嬉しいけど、Rに準じる気がスル

2になったら神速デッキはどういう風に組もうかなあ。
来来が知力5でいいから、ウホに知力と勇猛が欲しかったorz。



398:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:28:41 Hx6/56rzO
>>396
wolfina絵じゃないウホなんか使いたくない

399:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:29:44 T/6Gj2C0O
>>396
LE曹操はコンパチ元が獅子猿じゃなくてmasaki曹操だからだろ

400:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:36:54 YnVTqFf10
>>394
まあ妨害の方との兼ね合いもあるからなあ
ただ効果時間は長いし速度も上がるから手前打って散開で妨害は何とかなりそう

401:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:23:02 nQ/Ispbx0
ふと思ったんだが
機略の強化って知力もあがるんだよな?
しかも効果時間10.5C?
それなら神速と組めば恐ろしいコンボが完成しそうなんだが

5枚編成として士気12から機略→4C後に知力上がった状態の神速号令で
機略の残り時間6.5C、通常の神速の6.5Cの間3倍速+7が4部隊、+3の神速騎馬が1部隊
更に機略の知力上昇分で神速のカウントが1,2カウント伸びるとするとかなりの強コンボじゃない?
徒弓麻痺矢みたいに士気13つかうコンボも今Verはやったし、浪漫とは言えないコンボになりそう

機略求心とかもありだし

402:ゲームセンター名無し
07/11/01 13:36:54 21gq7aB7O
>>394
雲散霧消の範囲があんなに狭かったんだから広くは出来ないでしょ

敵掛けを雲散だけにして味方掛けは今のままにすればいいのに

403:ゲームセンター名無し
07/11/01 14:21:59 g6+AFYzG0
>>394
効果時間長いなら俺は別にいいと思ってる
妨害もあるからあんまり広すぎたらやばいだろうし

404:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:19:16 GilEYTl1O
SRシバイって武力下がってもコスト2.5なの? あとRシバイの話聞かないいけどはどうなった?

405:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:52:47 qG7lufsG0
ロケテやってきたけど、離間は効果変動無しっぽいねー効果時間も多分同じ位かも

それと、突撃の武力依存下がったからカクの突撃も多少意味あるようになったよw
乱戦の武力依存は今までどおりに感じたけどどうなんだろうか・・・

406:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:03:29 v04iiPOGO
見えない槍がいると、神速号令うちづらいです。

407:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:07:58 qG7lufsG0
>>406
それはマジで思ったよ・・・隠密戦法は挑発クラスにウザイ・・・

408:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:46:03 8/zRYSms0
トウガイ14カウントくらいだって。長いな。

409:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:50:06 qG7lufsG0
>>408
前の人が使ってたけど結構微妙っぽかったよ・・・
2倍速程度じゃどこにいるか大体予想がつく。

410:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:02:33 8/zRYSms0
>>409
たしかに微妙。士気5だし、武力3しかあがんないし。
だったら士気あと1ためて号令でもうったほうがい(ry

411:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:08:11 XOpXyrG7O
>>404
SRは2コスになって機略自在って攻守に似た計略になり実質今のRの上位版に
で、Rは弱体化

でいいんだっけ?

412:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:15:16 8/zRYSms0
>>404
Rシバイは大幅弱体化。
あいてがけ武力知力-4→-3
味方がけ武力+4移動UP→武力+3。移動速度はかわらない。
あと範囲もかなり小さくなったとか。

413:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:15:29 zlQmybXl0
見えなくなっても槍には刺さるだろうし、一秒以上離れると再度消えるって言われても連突したら見えまくりって事でしょ?
正直士気5は重いかもな~とは思う。
計略使って敵が慌ててるときに城内で回復したり、ステルス攻城したりするのは面白そうだけどね。

それよりも覇王デッキが怖すぎる…
武力上昇値でも負け、馬四枚に見えない槍がいたら怖くて神速なんか撃てないよな…

414:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:18:32 m1hJ4pe70
>>413
離間の計を使えばいいと思うよ
計略の使い分けダイジネ

415:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:20:23 qi5YRAW50
>>410
士気をあと1貯めるって、司馬懿の号令とか覇者の求心を使うってこと?
神速号令は士気7だよな

416:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:24:51 8/zRYSms0
>>415
SRソウヒめちゃ強かったよ。刹那の求心な。
士気4で武力+5。刹那っつっても4カウント続くからじゅうぶん。
ふつうの号令は士気6だから相手が号令うつ前にこっちうって相手全滅。
トウエンに落城もできた。

417:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:29:02 qi5YRAW50
>>416
何でSR曹丕の話が出てくるんだよ
3の話をしてたんじゃないのか?w

418:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:30:23 qG7lufsG0
そして騎馬単スレw
何一つ合ってないぞw

419:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:31:03 8/zRYSms0
>>417
スマソ。
でもみんなには改めてソウヒの強さを知ってもらいたなーとか思って。

420:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:33:12 ZZLC6vgH0
>>419
改めて(笑)ソウヒの強さを(失笑)知ってもらいたいなー(爆笑)

421:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:34:38 qG7lufsG0
>>419
3だとサブ計略みたいになっちゃったねぇ
刹那求心のがまだいいよ・・・

422:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:35:49 8/zRYSms0
ソウヒ強いよ?今日はランキング57位。なかなか。

423:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:51:04 8/zRYSms0
3のソウヒ弱すぎ!
2コスで5・8、計略ギブの大号令。(25カウントくらいとか。)
3では弱くなったヤツが多すぎる。

424:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:51:50 ZZLC6vgH0
>>421
^^?
>>422
だから魏スレか本スレ行けと

425:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:09:19 qG7lufsG0
>>424
25Cの魏武号令とか微妙って話

426:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:12:02 iPHmuzaiO
3では新求心、新ウホ、新カクカ、劉曄、カクで組もうかな。
求心は効果時間も長いみたいだしなかなか良さそうな気がする。
ただこれだと神速の大攻勢が欲しいな…

427:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:12:31 qi5YRAW50
曹丕は1の頃、セリフだけが良かったな。劣化R郭嘉だったし。

3で、気になるのはSRカクのコストだな。1コストと1.5コストの両方の噂がある。
3の情報でカク昭の話が出てないが排出停止、大幅弱体化なのか?
于禁の話もまったくでないけど、気にしない。牛金は猪突猛進でぶもぉおお。

428:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:17:24 qG7lufsG0
>>427
カクは1コストだよー変化無し
1.5は群雄のほうだと思う
ウキンも変化無し。ただ、士気は4になったみたいだ

429:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:19:23 ZZLC6vgH0
>>425
はあくしょん
2コスで魏武号令は普通に強いかと思ったんだが、本体スペックもカウントもな・・・
>>426
リュウヨウのスペックがどうなんだろうな
俺はそれのリュウヨウ→楽進かな、伏兵4は嫌だし

430:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:24:54 qG7lufsG0
>>429
弓ってのも致命的w
劉ヨウは武力2で伏兵がついたらしいね。ずっと使ってた俺に言わせれば・・・ぶっ壊れwww
更に計略の看破は今までの反計位でかいらしい!(リテン調べ)

ただ・・・劉ヨウの計略が引き続き看破なのかは謎


431:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:53:24 ZZLC6vgH0
>>430
看破広いのmjd?

離間がダメだったら張遼 ウホorトン 鐘会 楽進 リュウヨウにしてみるか

432:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:03:31 2wVQCI6BO
>>423
死ねカス

433:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:03:41 iPHmuzaiO
>>429
伏兵パワーアップしたらしいからいけるかと思ったんだけどなw
ただ最初に端攻めが出来ないのは確かに嫌だな。

434:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:11:05 qG7lufsG0
よっしゃ劉ヨウマニアが増えてきたw
>>433
なんか意図的にそうしてるっぽいよね・・・
魏の騎馬伏兵多すぎ・・・

435:ゲームセンター名無し
07/11/01 22:14:57 4DVyMxEgO
>>427
カク昭は武力+4で18C
これは排出停止確定でしょう


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