07/10/18 19:01:31 8AzT7FLw0
絆中の板倉はそれこそ一般人
たぶんお前ら地元に来てもわかんないぞ
溶け込みすぎて
80:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:01:35 8XxPVfU+0
>>78
正直いって日本のここ10年のお笑い芸人で
Mr.ビーンに勝てる奴は殆ど出ていない
エンタの神様なんかに出てる雑魚は絆で言う所のゆとり尉官レベル
81:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:21:20 0ifwOlHnO
>>80
エンタは編集がイカン。
まあ出てる人もヤバイこと多いが
あ絆関係無いな
サーセン
82:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:22:25 vIh1034dO
芸人にもサブカ等兵とかいると楽しいんだがな。
83:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:31:42 ECgtt17G0
なんで比較対象がMr.ビーンなんだよw
84:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:41:03 h7cX/oHuO
>>80
ゆとり尉官に失礼だろうがw
85:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:46:01 ECgtt17G0
ところで、ビーン面白いか?
モンティパイソンは好きだが、ビーンはイマイチだった。俺的には。
つーか笑いのツボなんて人それぞれだしなあ。
世の中には中山ヒデで大爆笑できるやつもいるし。
86:ゲームセンター名無し
07/10/18 19:46:26 kQ/vlvKB0
ビート武が大将くらい?
で、さんまが中将
インパルスは曹長くらいか?
87:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:07:58 0Hy/sDEIO
>>78
自分に正直でワロタwwwwwwwww
>>79
イタは本当にオーラないなwwwwww
仕事帰りにエスタディオパセオで絆の順番待ちしてたら出てきたのがどっかで見た顔
おかしいな~…新宿は知り合い少ないのに忘れるなんて…ボケたか俺?と思いつつ絆1プレイ
成績も良く勝てたのでのんびり家に帰って風呂へ
風呂から出てテレビを見るとはねとびでギリギリス板倉が…そこで新宿にいた奴が板倉だと思い出しめいいっぱい焼酎吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
88:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:15:06 dSRW9rNG0
ここ何スレ?
89:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:17:20 0Hy/sDEIO
>>88
ネタ本スレ
90:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:22:33 rHMQiGeH0
今北産業
91:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:22:42 dSRW9rNG0
>>89
そっか
危うく絆の本スレと間違うとこだったよ
92:ゲームセンター名無し
07/10/18 20:53:33 5ixSOmgr0
急にスレの質が落ちたな
93:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:13:00 m9uTTKTzO
大佐昇格と同時にゲルG入手したんだがいつ使えばいいんだ?
バンナムなんてそう何度もあるわけじゃないし
運で上がったような感じのへたれ大佐だし
さてザクにでも乗るか
94:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:17:09 0wOTSmPe0
ゲル祭りで使ってあげよう
95:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:29:21 33RSDWJi0
>>93
・中佐マッチした時に乗れ。
・バンナム無双で乗れ。
特にバンナム無双おいしすぎて・・・。
拠点落としてバンナム機落としてS大量生産w
96:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:33:24 FCpprMsfO
>>95
> ・中佐マッチした時に乗れ。
これは止めるべき。
中佐マチでも結構ガチ編成になるから。
97:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:51:11 KLRVl65n0
>>96
確かに沿うかもしれないが動きや戦況判断がまったくダメな奴が居すぎて
「マトモな編成でカオスになっちゃいましたー^^」になるんじゃね?
将官戦にまぎれこむ中佐以下って大抵機体はまともだけど動きがアレなのばっか。
98:ゲームセンター名無し
07/10/18 21:56:56 4yCqCx1l0
>>93
あー、装甲2取るまでは尚更乗りにくいよな…
99:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:02:08 DVh1ITo30
比較的出し易いステージがしばらくこないからなあ…
>スナ2、ゲルG
今週末のNYRだとVerUP前ということもあるからバンナム無双引き易いかもしれないけど。
100:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:05:46 wq2Cnw4YO
どうやったらバンナム無双になるんだ?
101:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:06:50 FCpprMsfO
>>97
それでもやっぱりガチ編成なら自重すべきだと思うな。
この前マチした中佐も一戦目ザク、働いてくれてたけど自身のスコアが一番低かったのを気にしたのか二戦目タンクって感じだったし。
やっぱり消化はバンナム無双や格差マッチでやるべきだと思う。
102:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:11:54 IrU+XXX1O
知り合い4人で出撃して交代で機体消化。
103:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:13:34 OVx6SDN20
将官戦に巻き込まれても2戦のうちどちらかは中距離で出てるぜ!
ガンダム出したいしな!
104:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:16:07 m9uTTKTzO
うーん………やっぱバンナムか格差しかないか……
基本野良だけどバースト店でやってるからいくらかマジかもしれんが
装甲2取るまで何ヶ月かかることやら
105:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:21:19 RwppLKWK0
>>100
たとえば44の時に4出しした直後に野良で出るとなりやすい気がする。
あっ平日の夜にね。
106:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:23:30 KLRVl65n0
>>101
まぁ俺としても消化したいならしろって感じだよ、強制はしたくないしな。
ただ俺のホームじゃそういう奴は負けそうな時以外は助けないから、そいつが
4落ちしようが0点だろうが、本当の意味で消化したいならすれば?って考えだ。
>>103
お前みたいな奴がいるからまじで将官・大佐・それ以下でマッチ分けてほしいよ。
強制はしないが将官やまぁ大佐位になれば勝ちにこだわったり、いかに効率よく
動けるかになってくるから、ただ消化したい、とかそういう奴はお荷物。
107:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:33:04 yB5UWxHY0
( 凸)おれ、ジオン大佐
Sザク欲しいから、中or狙を1絆で1戦は使うぜ!
108:ゲームセンター名無し
07/10/18 22:45:06 DVh1ITo30
多少批判はされても >>107 の方針で消化しないと
Sザクはもらえないからなあ…
>>106 の意見も十分理解はできるが、
機体出し、セッティング出しの必要性は理解してやるべきだ。
自分が通った道を他人が通るのを否定するのは間違いだし。
109:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:05:00 kpDuBYSB0
88が実装されてしばらくしたころ、1戦目Bタン、2戦目狙撃と交互に使って洒落取ったな
中距離はそれまでに空気読みつつ使ってた
あの頃だったらまだ88はお祭り的な感じだったからやりやすかった
110:ゲームセンター名無し
07/10/18 23:57:31 f3u/lWkT0
>>106
大佐を少しでも信用してる時点で甘いにも程があるな
近格乗ってりゃ降格のしようが無い現仕様。
ターミナル通してる将官<>それ以外
これ位で分けないと意味無いって。
1枚目で近距離使いまくって大佐になるも、その後数ヶ月引退状態
現在は一週間に2回やるかやらないか。
そんな、正直腕で言ったら大尉くらいな俺(大佐)が言うんだから間違い無い。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) 勝利とかどうでもいいし
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―-、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | /(入__ノ ミ いまだにQDがあんていしませーん
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─ー
| / ) ) \ _
∪ ( \ \ \
\_)
111:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:05:42 8y//UdoD0
編成なんて気にせずに好きな機体に乗って戦えばよろし!
即決したり開幕に「もどれ!」連打とかしなきゃそうそう腹は立たないよ。
そしてその機体で活躍できるよう努力すればいいと思う。結果がついてくればさらにいいけどねw
他人が自分が求めている機体を選ばなかったと切れて怒り出す人よりはマシさ。
現実世界でも他人は自分の思い通りにできないことのほうが多いということをまだ実感してないのかね?
なんか最近は自分を中心に地球が回ってると思ってる人間が多すぎるよーな。
せめて他人が自分と違う選択をしたくらいで怒らないくらいの心の広さは持って欲しいが。
多少の不都合なんて「逆境だ!」と開き直ったり「耐えてみせる!」と忍耐力を発揮してみるとかできないのかな?
できないんだろうな・・・
112:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:22:10 bpXqKnK40
>>111
( 凸)<廃人に何を期待する
113:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:27:50 E5eWFC4d0
人をけん制しておいて結局金閣オンリー編成になったり
けん制して自己主張しててめーが中狙乗ったくせに地雷プレイとかやられると
正直、殺意が沸くけどな
114:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:41:55 GYsH4SCL0
なぁ、話 悪い大佐 するけど
廃人ってドコからが廃人?
俺ロケテ組で両軍合わせてカード15枚目なんだけど俺も廃人なのかな?
115:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:42:24 vo8u65OhO
一戦目までだけどな。
二戦目からは、2桁出したカテゴリーは遠慮してくれ。
116:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:49:00 TVqmgvcW0
今日出撃したら
大隊名に「ガン攻め田代一家」ってのがいたんだけど
やっぱスナに乗ってタシーロする奴が多いって事かな?
スナ専門大隊だったら笑えるけど
そいつは陸ジム乗ってたf(^_^;
どうせネタ大隊名なら「ガン攻め田代神一家」にすればいいのに
117:ゲームセンター名無し
07/10/19 00:51:19 /wOajDH50
>>114
ロケテを嗅ぎ付けてやりに行っちゃうあたりがすでに廃人。
絆やってない1クレの金額と人間に
昇格の仕組み教えたら一等兵以上は全員廃人て答えるんじゃね?
118:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:01:56 GYsH4SCL0
>>117
そか、ロケテ組は全部廃人かw
確かに自分でも使いすぎかなと思うわw
119:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:05:18 /wOajDH50
なんか俺の文章色々おかしいな。ごめん。
>>117の2行目は
絆やってない人間に1クレの金額と
で脳内変換よろ。
120:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:23:47 Tl97Im600
そんな事よりみんな聞いたか?
次のバーうpでタンクのダブル・アームド・システムってあるだろ?
あれガンタンクでやると中からリュウさんとコバヤシが出てきて弾装変更作業するらしいぞ
ジオンは普通に緑のジオン兵らしいぞ
121:ゲームセンター名無し
07/10/19 01:31:22 wiO0gk33O
>>120
量タンはー?
122:ゲームセンター名無し
07/10/19 03:41:14 Qq8uxiyW0
宇宙刑事リョウタンが ダブルアームを蒸着するタイムは、わずか0.05秒にすぎない。
では蒸着プロセスをもう一度見てみよう。
リョウタン 「蒸着!」 キラキラキラ・・・・
これで5秒
123:ゲームセンター名無し
07/10/19 04:18:24 WftNjEkD0
>>122
たまには焼結と赤射も思い出してあげてください
124:ゲームセンター名無し
07/10/19 04:56:23 9oE7gJFd0
29、30、31が44ヒマラヤだそうだ
125:ゲームセンター名無し
07/10/19 06:47:05 wZGgUIhG0
あのマップで44だとほとんど交戦せずに終了とかなりそうだな。
だから三日間なのかもしれんが。
126:ゲームセンター名無し
07/10/19 07:08:16 3UBqsybZ0
いい加減4v4と8v8をプレイヤー側で選べる様にしてくれんかねぇ…そうしたら多少はガチとゆとりの住み分けも出来るだろうに
当然俺はゆとり8v8メインでやりますヨ><
127:ゲームセンター名無し
07/10/19 07:28:55 0HDW49wX0
8vs8選んでも人いなかったら4vs4になっちゃうという落ち
128:ゲームセンター名無し
07/10/19 08:32:34 NE4saiG60
>>117
つまりロケテから初めて現在カード2枚目の俺も廃人か
もうすぐ10万だしな
129:ゲームセンター名無し
07/10/19 09:38:20 WJPxo7KfO
こ…この過疎りよう…
砂使うなら今!!
130:ゲームセンター名無し
07/10/19 09:52:19 lKowfvEyO
当時、軍曹は上級者だと思ってた。
ジム頭持ってる人がうらやましかったロケテ時代
131:ゲームセンター名無し
07/10/19 10:10:12 p+ewssK3O
ヒマラヤ、キタ━━(゜∀゜)━━!!
4vs4なのか。週末は8vs8かな。
132:ゲームセンター名無し
07/10/19 10:10:26 gPNa5Q/x0
待ちが無くなってからやろうと思って2ヶ月週二回ほど覗きますが空いているpodは無いようです
133:ゲームセンター名無し
07/10/19 10:45:00 O9KxHb0N0
昨日プレイしたとき一戦目ぼろ負けした後、二戦目開始のとき
将官のプレイヤー(つっこんで4落ちしてた)がもどれ!もどれ!もどれ!と開始から連打、味方が切れたのか敵ほっぽってそいつバスバス撃ってたのにはワラタ。
なんというカオス!
134:ゲームセンター名無し
07/10/19 11:36:20 MzAz6EIP0
開幕にボイチャでアッー!アッー!言いながら選択チャットで了解連打しつつ
味方を後ろから撃ちまくるのが身内ジャスティス
基地外にボイチャ持たせるとうぜえww
135:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:03:12 0aS5LOPGO
そういう身内の話はチラ裏に書けよ
136:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:21:20 eNkSB8NA0
仙台の方に聞きたいのですが、以下の店舗は駅から徒歩でいけますか?
アミューズメントパーク宝島 台原店
ZOOOP
ナムコランド仙台クリスロード店
シティメイト
137:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:30:24 WfrXMM7gO
>>136
今は仙台民じゃないけど
宝島台原…わかんね
ZOOOP…可能
ナムコランドクリスロード店…可能
シティメイト…可能
駅に一番近いのはシティメイト
次にZOOOP
最後にナムコランド
この3店舗は余裕で歩いて行ける距離だから空いてるとこでいいかも
メンテもいいし
ナムコは16台あるからオヌヌメ
138:ゲームセンター名無し
07/10/19 12:34:21 yRokK84s0
>>136
遠かろうが徒歩でいける。歩けカス。ググレカス
139:136
07/10/19 12:46:36 qzndLOFiO
アミューズメントは電話で聞いたら無理との事でした。
ありがとうございました。
140:ゲームセンター名無し
07/10/19 13:19:27 Sl8uVWoWO
アミューズメントって大隊あったけど
仙台だったのね…。
141:ゲームセンター名無し
07/10/19 13:34:17 WfrXMM7gO
>>140
それは違う
142:ゲームセンター名無し
07/10/19 13:40:04 hr19mWpA0
相変わらず88になった途端、ゆとり将官佐官が大量発生するな。
腕が悪いとか以前に頭が悪い奴が多すぎる。
少しは考えて行動してくれよ。
143:ゲームセンター名無し
07/10/19 13:59:17 Ku8m586O0
ゆとり将官多すぎ。
なんで俺みたいな残念将官がボーナスステージできるんだよ
144:ゲームセンター名無し
07/10/19 14:31:02 itpXS40bO
>>136
シティメイトは止めといた方がいい。メンテが悪い。
この前行ったけどレバーの調子が4台ともおかしい。触ってないのに開始横ブーストかましてくれたorz
レバーねじれるし。
何度も行ってるがwikiに書いてるような修理店員を見たことがない。
取りあえず野良専4台のZOOPか、たまにバーストしてる16台ナムランに行くのをお勧めする。
JR仙台駅からアーケードを歩くとどっちの店も右手に見えてくる
145:ゲームセンター名無し
07/10/19 14:52:07 cNJ1KzYm0
今日、リプレイでGP01らしき機体を見たんだが・・・
146:ゲームセンター名無し
07/10/19 14:52:26 qMxi4PRhO
>>136
ナムコランドマジでおすすめ。一番管理良いし、台数多いから待つ時間もほとんど無いぜ。
ついでに、ポイントカードのサービスも始めたし。
147:ゲームセンター名無し
07/10/19 14:53:05 6N+Km0G00
>>142
せこい手が使えなくなったからね
もう自分のポイントのみで戦うだろうな
148:ゲームセンター名無し
07/10/19 14:57:07 m9eBj0wl0
>>145
残念だが画像なりないことには信じてやれん
149:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:03:21 WfrXMM7gO
>>144
シティメイトだめなのか………
前に行った時は結構レバー良好だったからメンテがいき届いてると勘違いしたか……
150:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:11:55 0aS5LOPGO
うpデート直後なら
騙されやすい俺は信じただろうな
でも、こんな半端な時期にそれはねぇよ
151:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:23:01 Bakv7zCR0
停戦時間内って普通に戦闘終了後武器とかのポイント支給飛ばしてカード戻ってきて終わり なのか?
152:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:24:46 xnBBZxDRO
これがゆとりか・・・
153:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:25:40 egQ2jWkZO
最近じゃ44の時にさえ残念佐将官が混じるようになってきた。
俺も佐官としては比較的残念な部類だが、尉官なみの動きをする将官とかいて絶望する。
最近じゃ拠点を叩くに応答しない奴もいるし。そしてやっぱり俺のタンクと相手グフの格闘戦が始まる。
154:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:36:05 1N0IuCkrO
>>153
それデフォじゃね?
俺ジオン中尉だが昨日なんかマカクで行ったら誰も護衛こない
レーダーみたら敵拠点前の敵一体に三人で群がってる始末
こっちはこっちでジム頭陸ガン陸ジムにフルボッコにされて呼んでるのにきやしない
おかげでE取ってしまったよ……
もうこんな大佐たちと当たりたくねぇ……
155:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:38:36 q4n8DE21O
さっきリプレイ見てたら陸ジムにグフが5機群がってて吹いたw
タンクと護衛2機がフルボッコwww
156:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:42:23 smUfnjQl0
なぜか雛壇で完全に孤立してるタンクとか、俺が砲撃地点で待ってるだけで何度も斬られに来てくれるジム頭180mm単機とか
不思議な状況に遭遇するからな。基本的なことを知らないままやってる人が増えてんのかもしれない
157:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:50:08 HoF3EPA1O
>>156
もともと自分で調べるか他人から聞くかしないと本当に最低限の知識しか入ってこないからね。
考えてみればこのゲーム予習がかなり必要だよね。
158:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:53:20 6N+Km0G00
>>155
味方が切られててもカットしない
楽な方へ楽な方へ群がる格が増えたな・・・
野良だと特に酷い
知り合いや友人とやってるから良いけど
野良専門の人はどうしてるんだろう
159:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:56:00 yRokK84s0
余臭の話、復讐の話ならよく聞きます。
160:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:56:26 cNJ1KzYm0
>>158
6機目のグフになって一緒に陸ジム1機を凹ればいいんじゃない?
161:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:58:28 GdkiU8UFO
多人数でのチームプレイを理解してないか、舞い上がって忘れているかのどちらかだろうな。ボイチャがあれば具体的に指示が出せるんだが、現状じゃムリだしな。俺は中佐以下は期待しないことにしてる。
162:ゲームセンター名無し
07/10/19 15:59:18 wiO0gk33O
マカクパンチで陸凸をぼこればいいんじゃない?
片手間に拠点に接射
163:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:00:13 cQP8SE6k0
>>158
丸ビルの上で踊ってる
164:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:04:44 GdkiU8UFO
そうそう、忘れてたがサッカーの動きが多少なりとも参考になると思うぞ、絆は。ボールに群れない、ラインの存在やあげかた、未来位置を予測して動くとか。
165:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:07:00 D99lZucUO
>>164
同感
166:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:21:47 yq+K/cHCO
野良だがちゃんとやれてる奴はやれてるぞ・・・
仲間見捨てるってかコストに見合わない時は下手に助けられないから残念に見捨てるが
野良をひとくくりにしないでね
167:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:23:26 E0jzkFfIO
改めてマッチングが糞すぎる
こっちジオン佐官二人将官無し
連邦将官七人
勝てるわけないよorz
てか連邦将官多くない?
168:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:26:40 1N0IuCkrO
>>167
ジオンの方に新規が多いので連邦は階級が高くなる
↓
格差発生、ボーナスゲームで連邦余裕
↓
さらに格差発生、ボーナスゲームで(ry
ぶっちゃけこれの繰り返し
なんだかなぁ
169:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:31:15 m9eBj0wl0
また青芝か
170:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:36:16 1N0IuCkrO
>>169
いやどこが青芝かわからんが実際こうじゃね?
連邦でやってても尉官は引かなくなったし、引いたとしてもサブカだし
171:ゲームセンター名無し
07/10/19 16:55:14 hr19mWpA0
連邦は人口が少ない分、ゆとり将官が大量に沸いてて酷いもんさ。
ジオン将官の方がしっかり来てる希ガス。
佐官以下はどっちもどっちだけどな。
最近は特に囮に釣られる奴が異常に増えてきた希ガス。
護衛はしない、アンチはやらない、前に出ないと最悪。
編成からして勝つ気があるか疑問だし、前に出てない割に
撃墜だけはされてるとか何がしたいのかマジわけわかんねぇ。
172:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:10:34 HVsJ+pF1O
>>168
連携が期待できない野良だと、機体性能に優れる連邦でやりたくなるのですよ。
LAに匹敵する高性能格がジオンにも欲しい…
173:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:15:35 71u/O7SS0
>>167
じゃーれんぽうでやればー?(棒読み)
174:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:33:27 3WjYIPZGO
皆がそうした結果が現在の状態じゃね?
いっそ同軍対戦実装したらよくね?青芝も減るだろうし。
175:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:36:32 FdMfYyoAO
ギャンっつー格最強機体持っといて何を言うか
176:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:44:26 hvS02dCNO
糞マッチが無くなるならマッチング時間が長くても良い。
そのマッチング時間がに練習出来たら更にいいかなぁ。
177:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:51:49 NE4saiG60
>>175
機体性能は最強だけどコストを含むとジオンはグフが最強機体だろう
178:ゲームセンター名無し
07/10/19 17:56:20 IiRpoc9X0
>>176
それを許さないのがバンナムなのですよ~
社員A 「オラ!回転率落ちるような機能なんていらねーんだよ!」
社員B 「10数分できっちり交代して金払いやがれ!」
179:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:03:04 HVsJ+pF1O
>>175
ギャンはメインで外せないんですもの…
そんな俺はイフリートに禿しく期待している
ケンプファーは近で。
180:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:03:05 XjWjNbDp0
たまには500秒フルでやってみたいなぁ
181:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:06:44 E0f5sL1cO
>>180
200秒でゲージ飛んで交替ですねwww
182:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:16:15 WfrXMM7gO
>>181
そこで16VS16ですよ
マップが狭すぐるwwww
183:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:23:51 ZBygGwMu0
階級にそぐわない腕の佐官&尉官が増えてきたのは新兵(新規者)が増えただけじゃなくてさ。
有料化に伴う大幅なバージョンアップへの期待感で一度は退役したけどまた戻ってきたプレイヤー達も多いんじゃないかな?
そう「帰還兵」(復帰者)みたいのが増えているせいって気がするんだ。
俺の友達もそうだしw
以前の階級は曹長だったけど長いブランクのおかげで中身は等兵LVになっているという困ったチャンになって帰ってきちゃったよw
今後バージョンアップが繰り返されれば続々と新兵&帰還兵も増えてくるだろうし、今以上にマッチングがカオスになるだろうなー。
ううう・・マッチングした味方にはしばらく心の中でごめんなさいと頭を下げるので許されてください。
184:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:47:14 Rtz4xFtYO
>>183
尉官、下士官、等兵はひとまとめで戦力外だから心配ないw
185:ゲームセンター名無し
07/10/19 18:57:52 XC6JGhydO
>>182
そこで16vs16タイマン戦導入ですよ
マッピは夕暮れ河原で。
186:ゲームセンター名無し
07/10/19 19:02:42 A5kx/Es40
てかシャアザクのタックル変更が蹴りだと信じてるのは俺だけ?
187:ゲームセンター名無し
07/10/19 19:16:13 m9eBj0wl0
うん
188:ゲームセンター名無し
07/10/19 19:19:01 khdUfEFFO
今日の戦場やたらカオスじゃね?
投げ遣りプレーヤー多すぎ
189:ゲームセンター名無し
07/10/19 19:54:40 85alCSig0
>>186
頭突きだろ?何の為に立派な角が付いてると思ってるんだ。
190:ゲームセンター名無し
07/10/19 20:00:59 /t/5w+WCO
キックはキックでもドロップキックになります。
191:ゲームセンター名無し
07/10/19 20:01:27 ugthdzW7O
>>189
伊達や酔狂で(ry
192:ゲームセンター名無し
07/10/19 20:11:46 WfrXMM7gO
ここでピンポイントバリアパンチという説
193:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:03:10 XtaNKS030
>>183
料金500円、初回プレイ800円、満足度200円のゲームには誰も来ないよ。
バンナムのアップデートに期待するとか頭大丈夫か?
そりゃ"お前の"友人なら戻ってくるだろうよ。
しかしバンナムにとっては良い稼ぎ時だから、この調子でガンガン儲けてほしいよ。
絆作った奴天才だわ。
194:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:11:39 q4n8DE21O
マッチング時間が72秒から始まってバンナム戦とか…
相手を探す気はないのか?
195:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:11:43 KlwJCQlo0
>>179
紙装甲でマシの持てない高コス近なんていまさらイラネ。
196:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:19:12 5FF8kozGO
>>183-184
中佐以下はひとまとめで戦力外だから問題ない^^
197:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:30:37 2vLjJpqt0
>>194
そもそも相手探してないよ
定期的に部屋作って集まったら時間スキップ
集まらなかったらそのままカウントダウンしてそれでもダメならバンナム送り、て仕様。
198:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:42:35 u5kFKdeF0
洒落ザクのタックルは右肩から左肩に変更されるんじゃないの?
199:ゲームセンター名無し
07/10/19 21:45:48 phjmtVF5O
>>191
クレイモア…抜けられると(ry
200:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:10:51 HoF3EPA1O
>>196
そういう言い方は止めるべき。
たとえ冗談でもな。
201:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:15:53 bpXqKnK40
>200
あんたは良い人だな
前に将官以外はバンナム以下だ!っと言ってた奴思いだした
202:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:16:57 HVsJ+pF1O
>>195
しかしホバー&ショットガンはなかなかいやらしいんじゃないか?
硬直取らなくても微ダメージ与えられて、ジャンプ硬直にはジャイバズ
トロと陸ガンの中間的な機体で、ブースト性能が両者よりグッと上ならそれなりに使えそうに思う
ケンプファーの話ね
203:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:20:15 BHEihvN80
>>196
何を言ってる
最近は中将以下が(ry
204:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:24:19 72IejmvG0
>>202
どう予測しても格闘機
ショットガン=ゴッグのコーラA
ジャイバズ=グフのジャイバズ
205:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:32:53 HVsJ+pF1O
>>201
でもさ、事実だよ
悪い意味じゃなくて
てのはさ、自分が等兵・下士官だったころって、少佐~大将って同じように見えたもん
尉官お座りスナとかでさえエライ上級者に見えたもんさ
実際には階級ごとに実力差はっきりあるんだけど、ある程度離れると一緒に見えちゃうもんよ
悪気はないんだとオモ
206:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:33:01 HoF3EPA1O
ケンプはかなり微妙。
武装は
ショットガン:格?
ジャイバズ:格~中
シュツルム:近
チェーンマイン:格?
207:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:36:42 72IejmvG0
>>206
ケンプは格闘機と予想されてるからギャンの上で装備が充実って感じだな。
装備充実してても一度に装備できるのは2種類・・・
208:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:48:01 3WRR+QCs0
>>207
メイン射撃:ショットガンorジャイBZ
サブ射撃:シュツルムorバルカン
格闘:ビームサーベルorチェーンマイン
とすれば良いんだよ
209:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:48:26 HVsJ+pF1O
>>207
ケンプは近じゃなきゃヤダー
格はイフリートとズゴックEでいいじゃん
他は近にハイゴッグ、遠にザメルで
210:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:50:55 72IejmvG0
>>209
さんざんガイシュツ(←なぜか変換できない)だがケンプファーの意味は?
211:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:54:46 3Qv0v/VQO
ケンプファーの機体特徴として格はないだろ
あの機体にブースト制限あってどうすんだ。
212:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:57:26 khdUfEFFO
でもグフが出撃しすぎで在庫がありません
213:ゲームセンター名無し
07/10/19 22:59:43 fEHQgalr0
同じくケンプファー近じゃないと凹む・・・
ひょっとしてケンプファーに胸部マルチ付くんじゃないかと予想してる。
コストはどうなるんだろ?
武装はやたらたくさんバリエーションあるといいなぁ。
メイン ジャイバズ、ブルパ、ラケバズ
サブ 頭部バルカン、シュトゥルム、胸部マルチ、チェーンマイン
格闘 ビームサーベル
ホバー付き
・・・これはやりすぎか?やはりコスト次第か?
214:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:02:32 3Qv0v/VQO
武装に関してはDAS発表されてから、ケンプファーに適用されるんじゃないかと思ってるぜ。
215:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:09:42 D99lZucUO
>>210
マジレスするとドイツ語で「闘士」
実際の発音は「かんぷわぁぁー」
216:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:16:11 NJAWi1aG0
以前に携帯サイトのバグかなんかの画像で
ケンプが格で出てたのを知らんのか
217:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:34:57 XC6JGhydO
様子見でワザとリークしたんじゃね?
取り敢えず格にして不満多そうだったら変更も視野に入れるとか。
218:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:36:06 ugthdzW7O
>>216
稼働当初に赤蟹が格で紹介されてたからアテにならんでしょ
219:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:40:52 dqTn6T6G0
ケンプを近にしたい者たちへ
君らは引き撃ちしてる闘士が見たいのか
220:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:41:55 /rLh3j61O
>>207
格闘だしさロック送りボタンで武装変更出来たら良いんだよ
まああのボタン使うこともあるけど近中遠よりは少ない。
221:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:43:15 15FPRJzu0
開始時は多目の弾数・リロなしでパージしてきゃいいんじゃね?
強襲→離脱な機体だし。
222:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:44:17 /rLh3j61O
>>207
格闘だしさロック送りボタンで武装変更出来たら良いんだよ
まああのボタン使うこともあるけど近中遠よりは少ない。
223:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:45:30 HVsJ+pF1O
>>219
しかし、外しで軽快に飛び回るケンプたんも見たくないのだよ
224:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:45:35 hr19mWpA0
何か勘違いしているようだが、ケンプファーは一撃離脱機体だぞ。
長距離から一気に間合いを詰めて弾を垂れ流し撤退が基本運用。
チョレックスと格闘している事がそもそもナンセンス。
チェーンマインも本来は格闘武器ではなく対艦武器だし。
実際、近どころか中扱いでも不思議じゃない。
225:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:52:06 D99lZucUO
ケンプのイメージは近だろう
射程の短いメインで敵に肉薄する機体・・・デザク?
226:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:52:12 NJAWi1aG0
じゃあ狙撃にしようぜ
227:ゲームセンター名無し
07/10/19 23:59:37 dc5AG9PvO
ケンプはダブルアームドシステムでチャージで武器も変わるようにすれば無問題
228:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:01:19 4kwmFzgX0
>>224
おい!ドムさんとズゴックちゃんが泣いてんだろうが、謝れ!
ともあれ、原作に近い運用が出来るカテゴリーだといいな。
229:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:02:59 aHdgBioI0
狙撃はヒルドルブかザメルだろ
230:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:12:35 bSjjZxt30
>>219
俺としては、ケンプファーは
「ブースト切れのない紙装甲の近距離機」
ずっとブースト踏みっぱなしで相手の中に突っ込んで行って
弾ばら撒くだけばら撒いたら、そのまま踏みっぱなしで離脱してくる。
チェーンマインがうっかり相手に絡んだら即堕ち確定の
高コスト地雷型強襲近距離機だぜハッハー!
231:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:20:58 HlduTw6c0
どんな機体でもいいけど、せっかく固まってきたゲームバランスを壊すような機体は勘弁して頂きたい。
今のゲームバランスワリと好きな俺は異端?
232:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:26:52 uTAS/Bos0
異端
233:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:26:55 KZ88JA9e0
低コストの使用率が異常なのにバランスが取れているとでも?
234:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:27:03 evfjwGpo0
>>221
メイン最初はダブルバズ、次はMMP80、次はショットガン、
サブ最初はシュトゥルム、次はチェーンマインとかだと熱いね。
・・・グフカスもこういう仕様なら楽しめたのに。
235:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:29:01 aS/mqP02O
>>231
同意。バランスは良い。
が、陸ガンのコストはもっと高くていい。
こいつと洒落ザク以外のコストは適正。
あとはプレーヤー側の問題だし。
236:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:34:43 WGUm0cta0
ケンプは高速ブースト+長ブーストの超機動機にして欲しいな。
ただこれだとタイマン最強機が出来るから
歩きは遅め、旋回性が悪い、ブースト回復も遅め
これで厨機体にならずに原作再現できないかね。
>>231
それはゲームバランスが取れてるんじゃなくて
現状のゲームバランスでの遊び方が固まっだだけだと思う
要は妥協。
237:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:47:24 vkg1Q90q0
>>233
低コスの使用率が異常ってのは将官戦だけの話では?
佐官以下はダム、ゲル、EZ8、グフカス、ギャンが1、2機編成に入ってくる。
ある意味原作通りのバランス。
238:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:47:41 aS/mqP02O
>>236
いや、ゲーム的なバランスは取れてるよ。
新しいタイプのゲームでこれだけの調整は、さすが老舗ナムコって感じ。
ただ、キャラゲーとしては良くないのかも。初心者でもガンダム乗りたいんだろうし。
一人用ミッションモードでも付ければいいんじゃなかろかね。
239:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:58:52 QvuZ8vII0
>>237
相手にあわせてコストを切り詰めた結果
低コスト中心になっただけだろう。>将官戦
お互いにある程度高コスト機が混ざるなら
それはそれでバランスとれているともいえる。
実際問題として下士官、尉官、佐官だと将官戦と比べて
部隊のトータルコストは上昇していても相手と比べて
相対的にコスト高というケースは少ない。
結局現状のコストの削りあいという側面がある以上
コストパフォーマンスにうるさくなるのは仕方ないのだろうな。
もう少しチームの勝敗について多面的な評価があればいいのだが。
その方が多機種、多カテゴリー制の特徴が生きる。
今の単純コスト制では部隊の多面性を無駄に制限してしまう。
240:ゲームセンター名無し
07/10/20 00:59:46 L5wjyL7yO
将官は確かにゲームバランス不満なんだよなぁ
88はジムザク陸ジムグフ強いから
44は陸ガン弱体化でマシになるかな
次のアプデで硬直どうなるかは気になるね
241:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:05:45 ZRWLY2gk0
>>231
陸ガン・砂2・茹で蟹は十分過ぎるほどのバランスブレイカーだと思うのだがどうか?
242:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:06:04 WGUm0cta0
>>238
そのゲーム的なバランスが取れる状況ってのは
中遠祖や高コを排斥して、拠点破壊を義務付けたからだろ?
多少のキャラ選別はしょうがないが
現状は、プレイヤー同士の暗黙の了解で厨キャラを自粛するってレベルじゃなくて
まともなキャラが主人公クラスの2~3キャラしかないから、しょうがないから同じキャラばかり使ってる格ゲーみたいに見えるな
243:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:09:53 TNVDzztS0
数ある機体の中でガチで使えると認められるものが
グフ・陸ジム・タンクだけという今の状況が
バランスが取れていると言えるのならばそうだろうよ
244:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:19:53 XtzTtjRN0
将官のジム&ザクは選択時に自動的に指揮官機って事で
コストアップでいいと思うんだが・・・。
245:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:25:01 sxPyP2IL0
階級コストとか追加で徴収してほしいね
そうすると廃人共がサブカで出始める危険性は上がるけどな
246:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:26:23 bn+YteAM0
>>230
そんな自己中プレイでさっさと引いて数的不利を呼ぶ機体嫌われるんじゃね?
ミサと違って誘導性の低いバラまき武器では敵に与えられるダメージも安定しないし。
ブースト回復さえ優秀ならコマ切れブーストの格闘機で充分。
247:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:28:38 CAtWkooW0
昇格にデメリット設けたら
わざとC取ったり降格するヤツだらけになるだろ常考
248:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:29:54 tEvH6Zav0
>>242
>中遠祖や高コを排斥して、拠点破壊を義務付けたからだろ?
排斥って…。中も狙もACタンクも高コも将官戦で使われてるよ
ただし、4:4で狙使って勝つ戦術は、狙にだけポイントが集中するから敬遠される。
8:8なら前衛多めのバランスを崩さないなら有効に中狙使える。
マップによって無用になる機体もあるけど、地形に合わせて使用機体を選ぶのはどのゲームでも普通でしょ。
適正な編成バランスを守った上で、どのカテゴリも使われてはいる。
野良で組むとしたら、連携が期待できないので中狙高コは選ばれにくいってだけ。
このゲームのウリはボイチャ使っての連携なんで、野良専だと後衛機は選びにくい。
オレの場合、バースト時は中狙高コも編成に混ぜ、野良なら乗らないようにしてる。
こういう人が多いから(勝つためには普通こうなるが)、パッと見低コだらけに誤解されるんじゃないかね
249:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:32:25 VeFDIL0t0
0083の5話見てたら、ケンプって世間で思われてるより紙装甲じゃないんじゃないかと思えてきた
250:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:34:41 XtzTtjRN0
>>249
確かに・・・。アレックスのガトリングが強すぎたって気もするな・・・。
251:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:37:59 gA7mkSax0
おまえら、ケンプファーの武器を勝手に語るのは良いが
バーニィがトレーラーからGetしたクラッカーは
元々ケンプ用に運び込んだものだってことを思い出してくださいね(´・ω・`)
252:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:38:18 bn+YteAM0
>>249
アレックスの腕ガトリングは口径と砲身長からしてジムマシ以下の威力。
実際FZザクはアレの掃射を浴びながらも突進を止められることはなかったし、相当持ちこたえたでしょ。
耐久力的にはやっぱりF2>>ケンプ>ザクといったところだし、ジムLA的な性格の機体になるだろう。
253:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:38:21 L5wjyL7yO
>>248
バーストて中とか高コ出るん?すんげ意外。
バーストする機会ないからわからんが、野良ではかなり上手くないと無しだなw
254:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:45:37 TNVDzztS0
>>252
格ケンプHP270ぐらいでセッティングが装甲無し・機動8までとかだったりして
255:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:49:57 CAtWkooW0
しゅごーピョン、しゅごーピョン、しゅごーピョン
なんて動く絹布見たくない・・・
256:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:50:48 EAwCfmhj0
>>249
0083だと一年戦争が終わってるぞ
257:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:52:55 tEvH6Zav0
>>252
アレックスのガトリングは、設定上はビームライフルに匹敵する威力となってるよ。
>>253
それどころか昔の大会で、ザクキャ入りのチームが赤綱チームを破ってたよ。
野良で中は正直きつい…。中は連携命だから、ボイチャ無いと後ろの方で垂れ流しになりがち。
自分でも使いづらいし、人にも選んで欲しくないなぁ。
ボイチャつながってるときの中は、素晴らしい働きをするよ。
護衛←→アンチの切り替えが短時間で出来るのがでかい。
ボイチャ無いと、味方タンクのすぐ脇ポジションになんて怖くていられないからなぁ。
258:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:55:08 ZCQPCxJ+0
つーか、ケンプが近でも格でもなんでもいいから新機体だせよと。
259:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:57:57 poyfofqzO
格闘?ケンプが?
冗談じゃないとしたら、原作のどの場面を指して言ってるの?
260:ゲームセンター名無し
07/10/20 01:58:32 uFFE4Ml50
>>249
ドコにケンプファーが出てたのか教えてくれ。
俺にはジムカスタムとジムキャIIとゲルググとGP01
あたりしか認識できなかったんだが。
ニュータイプには見えていたのだろうか。
261:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:01:08 fIBUkIX9O
高コスト機を使わせるためには、外しループをなくせばよいと思う。外しループがある限り、即死が恐くて高コストを出せないって人がいるはず。つまり、高コスト格闘機だけに外しループを残せば、高コスト機がかなり増えると思う。
262:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:01:37 aS/mqP02O
>>258
そのとおり!アナザーミッション参考にするなら、そろそろBD出るか?
263:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:03:45 PeJQt6gW0
>>253
岐阜勢だっけ?
あいつら全試合アンチやってなかった?
大会舐めてんのか?と思った記憶が。
ザクキャ上手かったけど
赤綱チームに土つけさせただけで
結局優勝はしてなかった希ガス。
264:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:05:46 hRIqJOCV0
下手に高コストだして落ちれば戦犯。瀕死で拠点に戻ってても戦犯。
だもんなぁ・・・
高コスっていっても耐久や装甲は低コスとそんなに変わらないしね。
しかし、低コス連中が2落ち3落ち当たり前で突っ込んでいくのはそこまで悪く言われないよな。
結局ついて来ないやつが悪いって事で収まる。
265:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:06:30 PeJQt6gW0
>>253じゃなく>>257だった。
266:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:06:39 tEvH6Zav0
>>261
外したいだけの人が、何のコスト計算もなく高コ即決するようになるので困ります…。
つかなんで高コを使わせたいの?
高コだらけであっという間にゲージが吹き飛ぶ1クレをお望みか?
267:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:12:07 tEvH6Zav0
>>265
確かに大会でアンチ編成ってマナー的にどうなの?とは思った。
中ってカテは、連携取って乗れば強いと言うために引用しただけっす。
カテ自体を地雷だと思ってる人がいるみたいだったから。
268:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:14:38 VeFDIL0t0
>>252
抜刀して高速で突っ込んでいった所を0距離射撃(?)食らってるでしょ?
実際の交通事故での単独事故と正面衝突のダメージ差を考えると
自分も加速してる分、ダメージがでかかったんじゃないかと思うんだが
>>256>>260
シーマゲルググMの110mm砲でGP01のコクピット付近を撃たれてウラキが重傷追ってる場面の事
装甲材質は違うが、ケンプより遠い間合いでやられてたんで、如何なのかなと
269:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:24:17 fIBUkIX9O
うーん、使わせたいんじゃなくて、選択肢に残る様にしたいんよ。そうすれば一気に使用機体がかなり増える。格闘機の火力が下がって中距離の出番が出来るかもしれんし。今のままじゃ、新機体追加されても使えないしなー
270:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:34:49 uFFE4Ml50
つか、最近はアンチ編成もマナー違反なのか?
ジム陸ジムザクグフタンク以外使った時点でマナー違反?
271:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:40:09 03h3ry4/O
将官ズが1戦目から近中狙の引き撃ちアンチ編成とか出て来て、2戦目も同様だったら
「こいつら超チキン臭せぇ…」と萎えることはある。
こっちが余裕で勝つけどな
272:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:48:04 rrY3dgp60
>>257
それは初耳。ソース希望。
ガトリングガンの設定と言えばあくまでテスト目的で実戦配備時には取り外す予定だったとか、
直系後継機のジムカスタムにも不採用。(取付スペースはある)ぐらいしか。
短砲身のガトリングでは弾道がバラけて至近距離でしか効果がないし末端重量を増やして機動性を損なうのは無意味だしな。
>>268
突進していったのはバーニィのザクも同様。ホバーの有無はあるけどザクの方が至近距離(というかほぼ零距離射撃)だし。
まあ名前が特性にそぐわないってのはケンプファーに昔から言われてることだけどね。
273:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:58:03 sxPyP2IL0
アンチもタンクもそれぞれがリスクを背負っているわけで
勝ちやすさに差があっても,どちらがマナー違反とかないでしょ
相手がタンク戦で来ることを読んで選んでいるわけだし
むしろ低コのタンク戦の方がチキンな戦い方と言える部分もあるよ
274:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:59:04 FAt6xGwt0
ていうか、ガトリング砲にビーム並の威力があるならケンプもザクも胴体に一発喰らっただけでアウトじゃないか。
アレックス実装の時には乱戦に向かってサブ射ガト流し撃つだけで一斉にダウンするのかよ?
新喜劇じゃあるまいしw
275:ゲームセンター名無し
07/10/20 04:24:53 VeFDIL0t0
>>272
スラスター総推力は倍違うし(ケンプ・159000kg、FZ・79500kg)加速力はそれなりに違うんじゃない?
本体重量もFZが12t程重い分、装甲も厚かっただろうし
被弾距離はどちらも格闘戦の距離だし、略同じ位と思うが
後は、早い段階でミーシャ死亡してて操縦不可能だったとか
コマ送りで見てみるとコクピットに結構直撃してたしね
276:ゲームセンター名無し
07/10/20 05:39:09 vAaUnOM40
しっかし、今回のアップデートは、
遅きに失した
の一言に尽きるなぁ。
このアップデートの投入があと3ヶ月早ければ
今夏のユーザ大量離脱をかなり食い止められたと思うのだが。
ありがたいとは思いはするものの、それ以上に、いまさら感で胸がいっぱいだ。
本当に惜しい。
公国軍のゲルググの実戦配備を思わせる。
そして、この晩秋に、設置店舗への一年間無償アップデートサービスが、終了してしまう。
一年戦争は、やはり一年までなのかっ・・・!
277:ゲームセンター名無し
07/10/20 05:43:36 O3IvgynEO
>>274
普通はガトリング砲の一発にビームライフル並みの威力があるとは思わないよな?
278:ゲームセンター名無し
07/10/20 06:11:18 vkg1Q90q0
というか0080での実弾兵器の威力は他作品とは比べ物にならない強さだから
そのバランスを絆に持ち込むわけにはいかないだろ。
冒頭の寒ジムなんてまるで豆腐だったぜ。
279:ゲームセンター名無し
07/10/20 06:14:48 2FlFZyCOO
豆腐だったんだよ
280:ゲームセンター名無し
07/10/20 07:25:57 mvRVPwA3O
>>270
アンチ編成はマップによってはありだが落ちたら戦犯。
現状だとザクグフジム陸ジム陸ガンタンクに加えアッガイ、ゴッグ、デザク、F2、トロ、ザクキャ、LA、駒、F2、ジムキャ、旧砂、新砂
くらいならマナー違反ではないと思う。
もちろん編成が偏らない範囲でね。
281:ゲームセンター名無し
07/10/20 07:56:07 tEvH6Zav0
>>270
>>273
>>280
「大会でアンチ編成」な。曲解すんなって。当時皆に言われてたよ。
その後は大会にアンチ編成のチームが出場したって話は聞かないから、皆タンク新スナ入れてるんだろうね
>>274
サンライズに言ってくれよw
それと、ガトリングは1発1発のダメージじゃあないと思うぞ
だいたい0080ってガンダム設定的には突っ込みどころ満載のシリーズだしなw
282:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:07:40 dBRSr5c20
>本体重量もFZが12t程重い分、装甲が厚かったろうし。
それは普通 ケンプの装甲が薄かった、という。
FZはとりわけ重装甲なMSというわけじゃないし、
つまりは「ケンプは紙装甲」という話にしかならないよ。
283:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:35:48 WGUm0cta0
そういや絆のインタビューで
「シャアザクは素早いMSのイメージがありますが、あえてそれを遅くするのも面白いと思って機動2装甲6にしました」
↑うろ覚えだが、こんな事言ってた気するんだが。
284:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:48:38 LdH/bFV/0
遅くしたら普通のMSなのにな
285:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:54:22 oMf2UMkH0
>>283
まあ、あれ見た時点で、スタッフはとことんアホだと分かったわけだが
オマエラのオナヌーなんかは望んでいない
こっちはガンダムゲーとしての楽しみを求めてるのにね
286:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:55:52 /rMKK2AE0
>>283
じゃあケンプはHP230でセッティングが装甲までとかだなw
287:ゲームセンター名無し
07/10/20 09:43:37 HlduTw6c0
おいお前ら、まだ出るか出ないかもわからない機体でそんなに盛り上がるのはやめようぜ。
ちょっと悲しくなるじゃないか。
288:ゲームセンター名無し
07/10/20 09:58:34 Z459j47C0
出るか判らんケンプファーの話で盛り上がるなよ。
もっと現実的な話をしようぜ、アッグとかアッグガイとかさ・・・。
289:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:00:25 OWWMY3Cx0
>>283
まぁ「シャアザクは赤いMSのイメージがありますが、あえて紫色にするもの面白いと思ってMS全体を紫色にしました」
そんな事をしないだけマシかなと思ってる
290:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:16:06 3fNPRwyhO
>>288
ジュアッグはダメですか?
291:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:40:30 TPO+TJv1O
突進してるか否かで、弾丸の威力がそんなに劇的に変化するわけないじゃん。
バックダッシュしたら弾丸を掴める程度の弾速なのか?w
そもそもそんな遅い弾あたんねーよ。
292:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:44:30 96UA6GDy0
ここで、大幅に予測を裏切り、ケンプは遠距離機体になると予測。
タンクと同じ距離でロックオンしてトリガー引いたら、拠点に向かって無敵ダッシュしたのち至近距離でチェーンマイン。
その後は、サブのショットガンと格闘のビームサーベル、それとタックルで暴れてください。
293:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:45:00 L1voioZV0
ケンプはホバーダッシュ中の正面方向、
つまり肩とか胸上部とかは真面目に装甲付いてるけど
それ以外の部分は紙装甲って設定だったはず。
要するに止まったら負け。
294:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:49:42 mBz5F/fNO
>>283
確か あのインタビュー記事は、“装甲を高めて あえて遅くても固い装備にしても面白い”的なニュアンスの文章だったと思うが。
だいたい 元々(TV版)が赤ザクが強いのではなくて シャア本人が強いって設定だしね。
プラモ(MG)やゲーム等で追加設定が増えているんだよな。
295:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:56:17 TPO+TJv1O
赤ザクはリミッターを外してるから結果的に限界性能が上がって速い。とかだよね。
なんでこのゲームのブーストにリミッター(オンオフ)がないのか小一時間…
普通に考えて新兵の機体にはリミッターつけるわなぁ。
296:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:19:57 WkmuDbiC0
>>276
11月7日を開戦の日(1月3日)とすると、
10月24日は12月20日(ルビコン計画の日)だものねw
297:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:23:16 WkmuDbiC0
と書き込んでから思ったけど、
10月28日(12月24日:ソロモン戦)と11月7日(12月31日:ア・バオア・クー戦)には
何かイベントでもあるんだろうかな?
298:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:24:46 WkmuDbiC0
×11月7日
○11月4日
連続カキコすまん
299:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:29:50 3fNPRwyhO
ところで実は詳しくないんだが…。
ケンプファーてチェーンマインやショットガンばかり言われているが、プラモとかてなんか肩(てか、背中)にでっかい砲頭2門つけてなかったか?
300:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:33:07 WkmuDbiC0
>>299
ラケーテンバズ二本差しのことかな?
301:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:34:04 WkmuDbiC0
リックドムⅡのと同じ新型ジャイバズだったかもしれん。
さっきからすまんorz
302:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:44:54 nFrM2fZAO
//( 亜)<たまには俺の事も思い出してよ
303:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:48:06 HvxYuEwk0
>>299
>>301
ケンプファーフル装備仕様
両肩に新型ジャイアントバズ2本、上腿部にシュツルムファウストを装備した形態。
304:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:55:23 CsldkDf6O
>>302
スペック等々考えれば欲しいんだが如何せん扱いがタンク大会やマゼラ砲並みでな
いっそ中距離機体でなく遠距離機体になるのも手かもしれないぞ
305:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:03:56 KAnwTb/B0
>>302
あ~そういや、GNO2じゃドムキャの単砲も複砲仕様も出揃ったぞ。
良かったな。 出張先で大活躍じゃねーかw
306:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:23:59 zRhesdqx0
>>303
機動力低下(中)&コスト+30ですがよろしいか?
307:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:24:39 3fNPRwyhO
ああ、あれジャイバズなのか。サンクス
308:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:31:47 nFrM2fZAO
絆に実装される前に、Gジェネに「戦場の絆」からの参戦としてドムキャが出たら…
309:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:08:30 2LQnNe5UO
ケンプファーを格闘機にしたら脳筋格闘厨が喜ぶから嫌だな
近でも格闘よりはデザクで一応は実現できてるんだし機動面・射程面の2つでは近以降だろう
ただ射程面だけなら修正後のグフカス、ガトシーの例もあるからわからんけど。
あくまで射程面だけの考慮な。
310:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:31:48 6queL5TL0
>>193を華麗にスルーする絆廃人に吹いたw
絆仲間が欲しければ朝から銀玉追いかけてるオッサン連れて来いよ。
お前らと頭の構造同じだぞw
311:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:34:06 LdH/bFV/0
このスレに粘着するお前も似たようなもんじゃね
312:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:39:00 3fNPRwyhO
華麗にスルーされて寂しかったんだな。わかったわかった。
313:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:43:57 TPO+TJv1O
構ってやるなんてみんな優しいな。
314:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:44:15 6queL5TL0
わざわざ構ってくれてありがと^^
315:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:57:14 JqZ2IvePO
現状の高コストが別段HP高いわけでもなく
趣味で選ぶだけのどこがバランスいいのか
316:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:18:23 6sR0iR0WO
陸ガンはともかくダム、ゲル、トロはどうプレイしても落ちないじゃん。悪くて1落ちだろ?
低コがだいたい2落ちだからいいバランスじゃないの
317:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:22:42 3lLKYbLLO
>>316
突っ込んでもいいか?
ってか釣りだよな?
318:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:25:04 6sR0iR0WO
>>317
つっこんでいいぞ
319:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:28:16 YKVUUyScO
>>318
アッー
320:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:28:47 iO94iOPxO
それは高コは無茶ができないから引き気味になった結果であって、殆どの場合性能のせいではないような。
321:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:29:48 6sR0iR0WO
>>319
正直待ってた
322:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:30:27 b3XQB9XdO
>>316
低コと性能あんまり変わらない高コストは狙われる上に一落ちした時点で戦犯扱いなんだが・・・
それに対してザクジム2落ちはデフォルト扱い。本当にバランスいいのかな?
と釣られてみる
323:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:32:09 6sR0iR0WO
>>320
>>322
高コが無茶して突っ込めてしかも狙われずに落ちないゲームがお望みか?
324:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:39:28 iO94iOPxO
中狙イラネな理由を考えればわかりそうなものだが。
325:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:11:50 aS/mqP02O
>>315
このスレで何度も語られてきているが、今一度言うぞ。
高コスト機はザクジムより性能いいし、普通に使われてるから!
劣ってるのはコストパフォーマンスだから。
自動車にしろワインにしろ、安い物の方がコスパ高くて皆に使われるんだって。
しかしまあ玄人向けのゲームバランスなのは確か。
キャラゲーなんだからガンダムゲルググだらけの戦場を希望する人も多いんだろう。
ナムコじゃなくてバンダイ側スタッフが中心になって作ったら、高コがもっと使われてただろうね。
326:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:24:03 r2sAFYF6O
凸×2落ち<ガンダム1落ち
中の人の腕がどうであれ、仕様上、凸の方が融通が利く
高コスト機が活躍するには味方低コスト何機かの土台が必要
高コスト機は生かせば強いが、生かすにはプロセスが多い
327:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:24:48 KAnwTb/B0
高コストは撃墜された後の再出撃時間のペナルティ縛り入れてくれ。
昨日も特攻孤立するグフカスに3落ちされてどうしようもなかった。
それならいっそ、3落ちされるより頭数少ない不利の方を選びたくなるよ。
328:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:48:44 aS/mqP02O
絆はよくできたゲームだけど、ユーザー層の見極めを誤ったんだろうね。
機体間のコストバランスが完全にバースト向けだもん。
ユーザーの多数はバーストで出撃して
「○○さん、ザクで前線上げお願いします。自分ザクキャで支援に回りますんで」
「2戦目は××さんゲルググで出てプレッシャーかけてください」
みたいなやり取りするのを想定してたら、実際は野良が多数で高コは使いにくくなっちゃった。
このへんもっとリサーチしてれば違ったのにと思う。
329:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:58:10 Z459j47C0
次でビームの修正が入るから、使い易くなるようだったら
88の編成に一機位高コが入るようになるんじゃね?
現状ではクセが強すぎて使いにくすぎる。
330:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:02:04 L5wjyL7yO
高いコストに見合った機体てあるかねー
スナ2くらい?w
自分はギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな。もう少し耐久力あっても良いと思う。
他の高コはもっと変わらない限り使えネー
陸ガン強いでFA
BRの修正が衝撃的であることを祈る
331:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:09:09 i1X/2++Y0
ダムBRの誘導がBSGAに
ゲルBRの誘導がアガ粒子砲に
とかな
332:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:10:18 WRhbv23q0
>>330
ダムゲルBRもギャンもEz-8もトロもコスト相応だよ
ただし基本的に自衛に長けた支援機としての運用が前提
この前提だとコストの高さとそれに比べての装甲の薄さは問題にならず
低コよりも高い火力と機動力の分活躍できる
近格の枠じゃなくて中遠狙の枠を使うって考えないから使えない子になる
333:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:16:36 aS/mqP02O
>>332
接近戦も囮もこなせる万能機と見ればやっぱコスト相応。
砂や陸ガンは、野良でも性能を発揮できる高コストってことだあな。
334:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:19:45 Zpr5UAqn0
>>332
中塩素枠なんて考えてる時点でレべルが知れるw
335:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:26:35 mvRVPwA3O
>>334
中塩素枠は普通にあるでしょ。
基本的に
近距離枠:四
格闘機枠:二
対拠点枠:一
中塩素枠:一
まあ現状だとこの中塩素枠を近格に費やすことも多いが、別に中塩素入れても構わないでしょ。
336:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:30:34 D6goZP9pO
だったらBタン2機いれるだろ
337:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:31:31 P/olTAtcO
ケンプは格闘30、30、30にQDが60なら一撃離脱機として使うけどね。
ただ外せるなら取り敢えず3つ入れた後周り見て考えるけど。
338:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:46:46 3fNPRwyhO
自分が落ちない前提で高威力のメインをきっちり当て味方が戦いやすい戦場を築く。
ダムゲルは自衛の可能な支援機だろ。
中距離にできてダムゲルにできない(やりにくい)のは送り狼くらいだが、逃がす前に倒せるのがダムゲルだしな。
格闘メインな高コスト機であるシャズゴはまた違うと思うがまあグフカスと同じ(一歩離れた格闘機)ってことで。
…シャアザク?知らね。
339:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:03:27 bj5k8FL50
そこでアッガイたんのタックルがヒマラヤでは雪だるま
回転でおねがいします。
340:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:27:43 NfD9Jkak0
ガンダムとゲルググの機体性能にそれほど不満はない。
もうすこしHPが多いと嬉しいがw
問題なのは武装。
マシ持ちの近や格に引き撃ちする以外はまともに運用しにくい武器ばっかりなんだよねー。
次回のアップデートでBRダムがザクマシに逆にプレッシャーを与えられるようになるといいけどね。
ザクに追い掛け回されてるガンダムって見てて悲しくなってくるし。
BRの硬直を軽減して、距離による威力の半減をなくせばいいだけの気もするのだが。
BRって接近すると威力半減&当たっても硬直が長くて反撃確定なのがきついわけだし。
341:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:38:45 TPO+TJv1O
連携がしっかり取れるなら、GCタンク戦の中と新砂はなかなか使える子だけど
そこを今のBRだとうーんって感じだなぁ。
全くダメってわけじゃないけど
それなら普通に近距離入れた方がどんな場合も楽だろうね。っていう。
342:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:47:52 FbX9IOb20
高コスに乗ったときに落ちるのが怖くて
引き撃ちオンリーのヘタレプレイに堕ちる香具師が問題な希ガス
343:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:00:53 KiXwpUNNO
距離による威力変動に納得いかねぇ。
マシンガンが射程ぎりぎりのが高威力て馬鹿だろ。
ゼロ射最大威力だろ、近距離兵器は
344:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:05:11 bwhkhASd0
>>343
それは言えてるな
マシは近い方が威力あるべきだな
345:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:08:58 Zpr5UAqn0
>>335
ねーよw
中ソ入れて勝てるのは格差くらいだな
346:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:09:56 WGUm0cta0
それを言い出したら大抵の兵器は近い方が高威力になってしまう
347:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:12:00 2LQnNe5UO
開発の設計思想の違いだな
近くて威力あがると格闘機の立場なくなるとでもおもったんじゃない?
348:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:12:49 aS/mqP02O
>>340
タイマン用の機体じゃないからね…。
ブーストのフェイントで格闘・タックルの空振りを誘ったりすれば多少いける。
>>343
ゲームですからf^_^;
格闘との差別化を図りたかったのかね。
349:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:55:04 mvRVPwA3O
>>345
その辺は巧い支援機乗りが周りにいる人といない人とでは価値観が違うから仕方ない。
巧い支援機乗りになればなるほどバーストでしか出さないから野良では滅多にマチしないんだよな。
でも巧い人が扱えば同格や上手く行けば格上にも勝てるよ。
350:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:56:21 5Lx8nY4F0
>>335
中、格乗りだったけどそれはないわ
狙は知らないけどな
中いらないよ。本当に
援護してる気になれるだけ
351:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:56:25 0pDiGpNX0
>>343
いわゆるAPDS系の弾だと、発射してから一定距離を飛ばないと装弾筒が脱落しないので、
ゼロ距離だと十分な貫徹力が発揮できない。
……苦しい理由付けをしてみた
352:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:59:05 KiXwpUNNO
近距離のマシンガンを接射最大威力にしたら
格闘やらタンクをふるぼっこ
マシンガン 近>遠
ロケット系 遠>近
ビーム兵器 一定
こうじゃね?
353:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:59:09 5Lx8nY4F0
>>330
>自分はギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな。もう少し耐久力あっても良いと思う。
>他の高コはもっと変わらない限り使えネー
>陸ガン強いでFA
>>ギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな
>>陸ガン強いでFA
(・ω・)?連邦行けば?人少ないし喜んでもらえるんじゃない
354:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:01:05 KiXwpUNNO
>>351
ガンダム大地に立つ でザクマシンガンは至近距離の方が威力あることがわかっています><
355:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:09:06 k9zKS3pjO
>>345,350
支援機枠ってのは全く違うレベルでの話
100点以外認めないレベルじゃなくて
80点以上で良しとするレベル
普通使える使えないの話題は後者だろ
前者の条件で使えないキャラの無いゲームなんてないし
356:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:12:35 TPO+TJv1O
>>349
それよりも、中狙が出た瞬間に連携を拒絶する脳筋がいるから
野良だと例え腕が良くても生かしきれない事が殆んどなんだな。
>>352
大気中でもビームはかなり減衰するんだけどね。
357:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:28:08 5Lx8nY4F0
>>355
別に本人は80点でもいいけど、
他の面子は50点くらいに落ちるよ
358:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:29:26 vAaUnOM40
グラブロ相手に水中選をやったシーンでは、
BRの威力が水中でかなり減衰していたよな。
359:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:51:59 SER57yAzO
>>349
格上にも~ ってあたり君は佐官かな?
狙はまだしも中は将官戦ではゴミ
味方が選択すれば負けフラグだな
360:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:53:15 vAaUnOM40
作中の描写を見る限り、尺の都合もあったんだろうけど、
はっきり言って、絹布ファーは、
格闘距離では非常に弱い、というべきじゃないか?
チェーンマインだって、一発ネタの暗器、タネがバレれば当てようがない感じだし。
そこで妄想。
格闘モーション自体は弱くて2段までしか出なくて、
武器の射程が格闘機並みに短い、
中距離機(ロックオンレンジとサーベルの性能が中距離並み)、ということで、どうだ?
ショットガン・・・射程は~50。連射性能は悪い。威力は鬼。
チェーンマイン・・・同上だが、赤ロックしていると、『間合いを詰める』。
キャンセルサーベルが可能
バズ・・・グフのジャイバズ並み。ロックオンだけ中距離並み
ブースト性能・・・異常に速いが、消費がやたら激しい。
基本性能は中距離機並みで、連射性は低く一発が重い、そのくせ、
密着した間合いに踏み込まないと肝心の弾が届かない、
最低レベルの射程の火器を生かすために、広めのレーダーレンジとピーキーなブーストでカバーってことで・・・ダメ?
ああ、もちろん装甲は紙、これは定説ね。
361:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:55:47 MUarbcUS0
どうでもいいけど絹布ファーって書くとスベスベなのかフワフワなのか良く分からない触感だな。
362:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:56:12 6sR0iR0WO
ジムキャCとかドムBは8VS8でもたまに入るだろ
うp後はDASの白タンD弾の方が使えそうだけど
363:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:02:07 WGUm0cta0
>>352
マシンガン 近>遠 普通に近い方が強いよね
ロケット系 遠>=近 加速はあるけど、どちらかというと弾頭の炸薬がメイン
ビーム兵器 近>遠 ビーム兵器は大気で減衰しまくるから
キャノン系 遠>近
>>360
>武器の射程が格闘機並みに短い
>射程は~50。
ゴッグのコーラにすら負けてるが。
364:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:05:51 Z459j47C0
>>360
チェンマはネタ武器ではなくて対MS&対艦用武器。
それに運用法が対MSと言うより、対基地攻撃がメインの機体。
365:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:18:22 kKL25Cjd0
中距離は中距離で居た方が良いと思うよ。
俺も中距離要らないって思ったけど、どうしても近格機が上手にならないって
人間が世の中にはいるんだよ。
そんな人間とマッチしたくないでしょ?でもマッチ拒否は出来ないんだよ。
言葉悪いけど、そんなド下手糞の近格に乗られるよりは、近格に比べると技術の要らない
中距離に乗ってくれた方がまだ「マシ」って話。
中距離はそんな人達の救済措置なんだよ。
366:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:28:02 aS/mqP02O
>>359
それは野良での話じゃね?
バーストできちんと運用した中は鬼のように貢献するよ。
きちんと運用ってのがなかなかに難しいわけだが。
>>356
しかし実際な話、ボイチャないと中は相当厳しい。野良では乗らぬが吉。
367:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:35:16 hyyL9Px/0
>>360
量産キャノンが降下中にショットガンで撃ち抜かれてたような
>>363
キャノン系でも徹甲弾なら遠>近だろうけど、近接炸裂弾なら一定じゃないか?
368:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:37:22 0pDiGpNX0
>>365
技術が伴ってない中距離乗りほど邪魔な存在はないぞ。
同じヘタでも、ジムザクで前線をブラブラしてもらった方がまだマシ。
中距離機に乗ってただ垂れ流しプレイするより、本人の経験にもなるし。
369:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:41:54 YKVUUyScO
好きなMSの何を使ったっていいと思う俺中将
370:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:48:57 SER57yAzO
>>365
格差マッチの1戦目ザクで凹られて2戦目中狙に逃げる奴らは大抵狩らてれるよ
ただでさえ下手な奴らが自衛力の無い支援機に乗ったら良い餌にしかならない
前衛でまともに戦えない奴らはいっそ適正階級まで降格すれば良いと思う
下手糞の癖に編成無視までして何がしたいんだか?
将官戦では低コ近格、Bタン以外不要(腕の良いスナはギリギリ可)
371:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:59:47 qgtkGzia0
>>369
オールラウンダーは無理難題をおっしゃるw
372:360
07/10/20 22:00:25 vAaUnOM40
妄想失礼。
なんというか、
今までの絆のMSのラインアップって、
原作のイメージに合わない距離カテゴリに強引に当てはめたりしてたじゃない?
MSのキャラゲーというここの所は守っていかなければいけないのに、
原作のイメージを大きく逸脱したのは良くないことだと思うんだが。
ドムが中距離とかズゴックが中距離とか、
ゲルググ陸戦型が狙撃機だとか(戦記的には違和感バリバリ)、
アクアジムが中距離機だとかジム頭が中距離機だとかGP02が中距離機だとか、
陸ジムが格闘機とか、
ジム砂Ⅱが狙撃機とか(ホワイとディンゴ的にはこれは違和感がある)。
だから、せめて絹布には
作中のイメージなり、あるいは強襲型としてのイメージを堅守してもらいたいなぁ、と
それはそれとして、
>>367
>降下中
う、失礼をば。
373:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:02:14 mvRVPwA3O
>>365
近格に比べて技術がいらないとは言いがたいと思う。
むしろ大局的な視野と砲撃技術、自衛技術等近格とは違う方面でかなり難しい。
つまり状況に応じて的確な支援が要求される中距離は指揮官機的な位置付けなわけだ。
大袈裟な言い方をすれば近格すらまともに乗りこなせない人間が中距離に乗って活躍するのは無理。
俺の知り合いにも中距離上手い将官いるけど近格も非常に上手い。
374:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:20:18 bSjjZxt30
全カテゴリーに言える事だけど
「レーダー見てくれるだけで、もっと上手くなるのになぁ」
って動きの人が多い。
出るところは出ようぜ。下がるところは下がろうぜ。
誘い込むだけが絆じゃない。何で将官が回り込んでるか考えて。
味方がタイマンで潰せそうなら放置。レーダー見れば他にも戦場があるはず。
中距離はここら辺自分勝手なのが多い。射程に入ったらぶっ放すとか勘弁。
375:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:34:32 mN7US5iO0
好きなMSに乗ればいいと言う中将殿。最後までついてゆきますぞ。
ようは高コストに乗ることが自分以外のプレイヤーに過度の負担にならなければいいんだよね?
「現在のバランスのまま」で少ない手間で改善できそうな案は・・・
MSを撃破して貰えるポイントだけをMSごとのポイントではなく、一律にすればいいんじゃないかな?
たとえば一律で200にするとか。二人で半分のダメージを与えて撃破したらその二人が半分の100点もらえるって感じ。
そうするとわざわざ落としにくい高コストを狙うより落としやすい低コストを狙うって人も増えるはず。
勝ち負けにこだわる状況なら高コストを狙う。
ポイントが稼ぎたいのなら低コストを狙う。
うまく切り替えができる人が活躍できるようになりそうでよくない?
376:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:39:27 dNs6zwyn0
>>375
高コスト機体が嫌われるのは敵にポイント献上してる点でなく
自軍の戦力ゲージに負荷かけてるからなわけで。
377:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:47:05 aS/mqP02O
>>373
技術だけ言うなら中はあんま練習いらないよ。
視野の広さはえっらい重要だけど。
必要とされる技術なら
格>狙>近≧遠>中
かな。
中はとにかく広い視野と連携と、仲間を信じること(笑)が求められると思う。
カットを信じてタンクのすぐ脇で斬られる役もこなせて欲しい。
レーダー見て、味方が薄い方へ回れて欲しい。
護衛とアンチを切り換えるタイミングを見抜いていて欲しい。
ポイント度外視で敵砂に嫌がらせもできて欲しい。
378:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:47:31 UXIC6OvV0
俺はもう、将官戦だろうが中狙乗るぜ
2,3落ちでDだろうが後悔はしない
まあ、低コタンク戦なんて機体コンプしたあとで十分だな
379:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:51:27 1cuCWI7RO
あ、あのぅ…
好きなMSに乗ればいいって人は御自宅で他のガンダムゲー
やってた方が楽しいし、お金かからないんじゃないですか?
このゲームって人とやってるんですよ。それを忘れないで下さい。
380:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:52:49 aS/mqP02O
ちなみに>>378みたいな人が一番中距離に向かない。
381:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:55:40 eUSJZHuU0
野良勝官戦のタンク入り編成で
ジムキャCつかってSランク取る奴って実在するんだな・・・正直びびった。
382:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:57:29 bSjjZxt30
>>377
ポジショニングの判断は、狙撃に次いで経験が必要だと思うけどね。>中
意外と、囲まれやすいポジションが対応力広いポジションだったりする。
にしても、中狙でそんなに堕ちるかなぁ。
別に紙装甲な機体でもないし、普通にやってりゃBくらいは取れると思うんだが。
383:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:57:56 UmnXA7JWO
>>381
俺はザクキャCでSとりますた
384:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:05:47 Z459j47C0
>>381
アンチ行ってタンク狙ってれば結構稼げるから難しい事でもないぞ。
385:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:13:28 D6goZP9pO
>>379
家庭用にはポッドがないだろ?
386:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:16:05 aS/mqP02O
>>382
そうそう、そのとおり!
囲まれやすい場所で囲まれないで敵を撃つと、勝利にかなり貢献できる。
必然、仲間に依るところ大。だからボイチャ必須なんだよね。
あと、ボイチャにも技術がいると思う。
わかりやすく適確な指示をするのは意外に難しい…。
俺が知る限りで一番ボイチャ上手いのは赤綱さん。
彼は格の狭いレーダーで何故か戦闘エリアをだいたい把握してる。
仲間にボイチャを促すのも上手いんだろうな…
387:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:18:09 hJPguHacO
ていうか、中距離使ってアンチに加わらないヤツは、何がしたいか理解に苦しむ
味方のタンク護衛したいなら、近か格の足りない方に乗ればいいのに。
敵のタンクに圧力掛け続けて少しでも拠点陥落までの時間を稼ぎ、
上手く複数発当てれれば拠点落としレースで大きく優位に立てる。
それが中距離の仕事じゃないか?
388:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:21:23 PEQrYhxYO
>>381
味方の格がそれなりに上手ければAよりCの方が簡単。
格闘に入るタイミングに被せりゃいいだけ。
389:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:21:49 mN7US5iO0
>>379
残念ながら自宅にはPODがないからねー。
まあ一人で気軽にCPU戦を楽しめるようにしなかったバンナムが全面的に悪いのさ。
「団体戦しか楽しめない」なんて客から不興を買うだけなのにね。
一人でミッションをこなすとか、案山子同然のCPU相手に時間いっぱい練習できるとかできるようにすればいいのにね。
最もその前に、せめて最初にプレイするとき位はバーチャロン4のようなチュ-トリアルがあってしかるべきなんだが。
390:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:24:08 PEQrYhxYO
>>387
そりゃアンチに行って近格が自分の後ろでマシンガン垂れ流してりゃ嫌にもなるだろうよ。
391:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:26:12 poyfofqzO
>>387
味方の混戦に弾打ち込んで点数稼ぎ、ってトコから抜け出してないんでしょ。
正直空気より邪魔な地雷中乗り。味方の連撃をカットして窮地を作る馬鹿。
作戦行動なんかしたこと無い中乗りにはありがち。
392:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:31:41 YKVUUyScO
相手にMSを縛る権利も、周り無視して好き勝手に選ぶ権利もないからなぁ…
けど、別に中距離使って仕事できないわけじゃなし、
鼻からタックルだの射撃だので粘着するのは気に食わね。
393:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:32:57 aS/mqP02O
>>387
アンチと護衛両方こなさなきゃ中乗る意味がないと思うんだ。
アンチのが比重が高いからほとんど同意っす
394:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:40:31 PEQrYhxYO
>>391
連撃って右トリガー引いた時に出る3発の事か?
395:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:41:28 bj5k8FL50
というかタンク落ちて敵が待ち構えてるのレーダーで
見えてるのにまた同じとこ移動してやられて「応援頼む」
それってどうかと思うぞ?
旨い人は反対側いくとかしてるんだが
悪いけどタンクカルカンにはついていけません
396:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:41:52 LcEPt0050
>>387
タンク編成に中距離で入る時点で地雷でしょ
397:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:44:31 eUSJZHuU0
>>396
おまいはジムザク陸ジムグフタンクだけの世界に住めばいいと思うよ。
398:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:46:33 KZ88JA9e0
ジャブロー地上だと金閣のみでタンク護衛するのはちと辛かったりする
399:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:47:38 YKVUUyScO
とりあえず中距離を地雷扱いしてる人って、ある程度は中距離を自分で使った人なんだよね?
使ってもないのに地雷だの言ってるわけじゃないよな?
400:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:56:58 /Zo8Q+IL0
タンク編成に中距離入れるってことはアンチを視野に入れての話だよね?
戦力を二分すること自体、兵法にも劣るんだけど
401:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:59:06 sxPyP2IL0
中は80回くらいで格に1000回以上乗っているような将官がそれ前提の戦術を
組んでいるわけだから中はいらないと思われて当然
そして数十回しか乗っていないレベルが信用されないのは金閣も同じ
全距離の極めしものとまでは言わないが,戦術を極めし者を取ってから
使えないか判断して欲しいね
402:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:59:20 PEQrYhxYO
>>399
自分が垂れ流しでポイント稼ぐ為に前に出る奴以外は地雷って認識なんだろうよ。
でなきゃ役割がどうとか言って中距離を否定しながらタンクの後ろでマシンガン垂れ流すような真似はしないだろ。
403:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:01:59 Z459j47C0
味方連撃カットに関しては中より近の方が遥かに多いけどナー。
中の場合は威力があるからまだ諦められるが、マシ垂れ流しで
連撃カットされた挙句に相手ミリ残しで逃げられるとかもうね・・・。
404:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:06:13 /FKhC6mZ0
>>400
兵法的に考えたら、相手の攻撃が届かない距離から攻撃すべきじゃね?
405:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:07:55 6u7bFaek0
>>404
射程2000m超の中距離機体が実装されたらそうするよ
406:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:08:15 azCBZL4RO
>>400
現状だとアンチを出さないほうが珍しいんだが?
そうなると接敵前に敵へ攻撃を加えられるし、護衛の射程外から攻撃を加えられるからタンク編成に中距離はいいと思う。
ただし、やはりバースト推奨だが。
407:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:08:34 b4hLtITt0
戦わずに勝つのが最上らしいぜ。
408:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:10:00 xRWs0cgR0
戦う前から勝敗というものはすでに決まっているって2代目ジョジョが言ってた
409:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:11:35 u2zBWiVHO
いい事思い付いた。
やらなきゃ負ける事は無いんだぜ。
410:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:11:46 2rz8Le3B0
>>395
味方がいない反対側から行くタンクの方が地雷だわ。
将官クラスならそれはない。敵が待ち構えてるって時点で前衛が仕事してない。
将官戦なら前衛が味方タンクが落ちたら、前線立て直すのが基本。
タンクが落ちて、再度<<拠点を叩く>>したらタンク行くまでに道空けるようにするのが当然。
411:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:13:24 6u7bFaek0
>>406
タンク乗りの心情を無視してよいのなら喜んで。
ちなみに当方近・中・遠乗りだけど
自分がタンク乗ったときに味方に中距離がいた場合に良い思いをしていないので
タンクが出たときは中距離自重してる
412:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:13:51 b4hLtITt0
ガチで勝つならアンチなんかいかずに
お互いに拠点墜とし、よってきたアホだけボコってコスト勝ち、ってのがあるべき姿なんだけどな。
脳筋が勝ち負けよりさきに突っ込んでるだけじゃねーの?
413:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:17:46 u2zBWiVHO
まぁ、脳筋は負けフラグだし。
414:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:17:49 6u7bFaek0
>>408
>>409
編成が完了した時点で大方の勝敗が読めるでしょ
相手側の編成がもっとgdgdっだった場合は知らんけどw
>>412
激しく同意
勝利だけではポイントが稼げないからこそ階級がエロイ人ほどアンチに逝って(ry
415:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:18:12 RLfP67es0
>>410
1戦目にタンクB取った時点で「もどれ」連呼する自分のことしか考えない
やつでもか?
護衛やるきなくなるべ?
あとな、反対側に敵いないときの話な、つまり状況嫁ってことだ
416:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:21:38 LHeMTIzEO
今日、ジオンカードを作った連邦大尉だけど連邦の等兵はほとんど偽物なんだね。
正直普段の尉官戦の方がよっぽど戦える。手が出なくやる気なくなったんで大尉カードに逆戻りですわ。
等兵とかが外しなんて無くなればいいしやる気なくなったって言う意味が分かったよ。
バンナムさん、手を打たないと過疎りますよマジで
417:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:21:43 x19zz74U0
>>411
アンチに中を使うかは置いておいて,アンチを出すのはセオリーかと
現状でアンチ出さないとなると
・自分タンク周りが主戦場→戦線が完全に押さえ込めない限りタンクが撃ちづらい
・移動する時間や戦線を制圧する時間だけタンクが遅れる
・相手タンクは無傷で1落とし目が終わり,セカンドアタックの動きが作りやすい
となるわけだが.両軍出さなかったら14機が棒立ちでもしてるの?要は枚数の問題
ところで,やたらと将官戦って単語が出てくるけど,自分がやってる将官戦とえらい
違いがあるような
418:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:27:29 x19zz74U0
あ,書いてて思ったけど 44 ジオンは出さないでもいいと思う
419:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:38:43 sDAAtomF0
>>395>>415 同一人物だよね?
今まで砲撃していた場所と反対側が「味方がいない反対側」ってことは他の機体は君を護衛してくれてたじゃないのか?
その上で落ちたBタンが戻ってきたとき砲撃できるように砲撃場所を確保しようと同じ場所で戦ってくれてたんじゃないのか?
俺がBタンの護衛してて不幸にもBタンが拠点を落とせずに先に落ちてしまった時なんかはそうしてるしね。
Bタンに乗るときも再出撃直後に「拠点を叩く!」してなるべく早く同じ砲撃地点に向かうようにしているよ?味方が護衛しやすいようにね。
特に野良のときシンチャだけじゃ砲撃地点の変更を伝え辛いからなるべく同じ場所で砲撃するよう心がけている。
あと復帰で敵味方がいないように見える場所はスナの射線だったりすることが多いよ?
それに敵も馬鹿じゃないからBタン落とした後にフリーの場所に敵機がPOPしたらもろばれだと思うよ?
そういう状況のほうが多くないかい?
確かにBタンは戦略の要になるよ。
でもBタンが単独行動しててはまず拠点は落とせないよ?だからこそ協力が必要だよね?
言ってることわかる?
420:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:41:05 TuVPt3g80
連邦で少将してます。絆が稼動した頃からしてますが、前とはだいぶ変わりましたね。
階級では上手い下手が判断できなくなってますね。今では少将も地雷なんですね。
なぜこうなったんですか?
421:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:41:51 6u7bFaek0
>>417
理想とゆーか極論だけど
アンチやるんだったらタンクも出さずに全員で行くべきだと思うし
タンク護衛するなら全員でやるべきだと思う(Wタンク編成とか)
半端に枚数によるとか言うからgdgdになるんじゃないかな?
422:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:42:37 XoRVWW380
完全ガチ護衛って囲まれて削られてボロボロにされね?
423:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:45:46 b4hLtITt0
数的優位保ってんのにボロボロにされるなら腕が足りてねーよ
424:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:47:28 XoRVWW380
全員ガチ護衛なら全員アンチで削りにくるだろ常考
リスポン対策も撃墜したら何人か戻ればいいんだし
425:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:49:08 H4tCovJK0
>>418
逆だ。44でジオンはアンチ出さなかったらまず負ける。88でもアンチ出さなきゃ無理。
理想は相手タンク付近で乱戦起こすことだけど、それが出来ないまでも砲撃を遅らせるのはでかい。
つか遅らせないと無理。
JGは例外的にアンチ出さなくていいかな。
>>411
野良で中距離はやめて。タンク戦に限らずやめて。
バーストならタンク戦でも中1枚はアリ。
426:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:49:59 x19zz74U0
アンチの目的は,必ずしもタンクを落とすことじゃなくて,タンクが
拠点落とす時間を遅らせる,護衛を削る,の2点.2落としを難しくして,
かつ護衛の分でコストメリットを出す.
全員アンチはかなり連携取れてないと難しいのでお勧めできない
427:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:51:26 mlpO0RHW0
>>422
味方の技量しだいではそうなる
同じようにアンチ失敗もありうるし、
押されてても、拠点さえ落とせればかなり挽回できる
どんな作戦だろうと結局は味方の技量と意思の疎通具合なのは間違いない
428:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:56:08 x19zz74U0
>>425
NYR 44ならジオンガチ護衛でもいけるかな,と思ったけど,やはり無理かな?
88 が無理なのは同意
陸ガンのマルチが減ったらかわるだろうか
429:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:57:57 mlpO0RHW0
アンチタンクはタンクが落とす前にタンクを始末する(落とす時間を最も遅らせられる)ことだろ
どうにも落とせそうにない場合には護衛を削る、とかの選択肢になるわけで
そもそも単純に遅らせるにしてもタンクに直接手を出せなきゃ無理
そういうのわかってないのが釣られる
430:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:59:30 u1/Awf1z0
って言うか野良が何選ぼうが知ったこっちゃねーだろ。
仲間内で連携取れてりゃそれで良し。
下手に周りうろちょろされて邪魔される方が被害大きい。
431:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:03:55 6u7bFaek0
結局、野良は辞めて「そこは(バーストして)絆で何とかしてくださいw」なんだろうね
432:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:08:04 5ID2ZzJS0
味方の技量しだいだけど
見方が強ければどんな戦術でも負けないよ
敵が強ければどんな戦術でも勝てないよ
確実に勝てない試合の場合、全員ガチ護衛の方が負けても試合の形になるよ。
逆にビビッてだれもタンク出さないと速攻完敗が見えてくる。
全員アンチはギャンブル。勝てる場合もあるし、泥沼もある。
433:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:10:55 u1/Awf1z0
あえて野良の擁護するとすれば
味方の援護がない中で機体出ししなきゃいけないんだろうから
せめてダム&ザク(S)出るまでは好き勝手のりたいってんだろうからな。
まぁ全力出してくれるなら、放置しといてやるから好きにしろと。
モチベ下がったまま近格されても戦力にならねーし。
434:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:11:21 azCBZL4RO
>>429
タンクを落とせるのは大抵格差。
重要なのは互いの拠点が落ちたあとのMS戦でいかに優位に立てるか。
射撃でタンクにちょっかい出して遅らせるだけならともかくタンクを落とそうと試みるのは護衛に隙を晒すことになる。
安全にタンクを落とそうと試みるならそれこそ中以遠の力を借りる必要がある。
435:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:13:52 J9eEWO/Z0
最近のアンチの流れ
88の場合
それにタンク無理に落とさなくてもいい
サブ、タックルでタンクをこけさせる
とにかく自分が以下に落ちないでタンクを遅延させる
44の場合、お互いに2落とし上等
MS戦で勝敗が決まる
タンクに噛み付く馬鹿がいるほうが負け
436:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:14:03 H4tCovJK0
>>428
拠点落とし後のMS戦が不利になる。やってみればわかる。
逆にNYRの連邦は、3機護衛でもけっこう勝てる。
陸ガンという素晴らしいMSのおかげですね^^
>>429
タンクを直接叩けなくても護衛削っとくだけでその後の展開が全く違う。
その場合は、アンチする側は絶対に落とされてはダメ。
相手護衛が引き撃ちを始めたらタンクを狙う。無理はしない。
437:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:15:44 H4tCovJK0
リロードせずに書き込んだら、他の人とかぶりまくった^^
438:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:18:30 T+VXr2ZB0
アンチって基本的に護衛を削る作戦だろ
事故以外でタンク撃墜成功ってよっぽどの格差か特攻玉砕祭りの結果だぞ
439:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:21:58 mlpO0RHW0
アンチが落とされてはだめってのは当たり前
タンクを射程内に入れずに引き撃つのが多すぎる
タンクがフリーで拠点撃ってるのに結果として
たとえ無傷だろうと、アンチが護衛にマシ数セット当てましたじゃあ話にならない
ほとんど護衛にしか手を出せなかったっていう結果は仕方ないが、
アンチで護衛にしか手を出さない、という認識は間違ってる
440:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:22:22 b0weLWyg0
>>416
自分も大尉。こないだたまたま同店等兵とバーストになってしまい、
他店味方も等兵でどないしょーと思っていたら…
1戦目リザルト、敵も全員等兵、にも関わらず自分がポイントダントツ最下位
ということがありました。
どうみても全員似非等兵ですほんとうにどうもありがとうござ(r
次クレの佐官尉官戦がとても楽に感じましたw
441:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:23:54 S9mGSRzr0
敵 タンク 護衛1枚
味方 自分1人
とりあえず、この状況でタンクに切りかかる奴はアフォ。
拠点があと2,3発で落ちる、自分のライフがピリってるというのなら
まだ分かるが…
442:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:26:06 H4tCovJK0
つか本スレ向きの話題じゃないわな。
佐官戦とかだと護衛意識薄いからジャンジャンタンク叩けるだろうし。
いろんな階級の人が楽しめる話題でいこうぜ
443:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:27:00 /FKhC6mZ0
理想はタンクも護衛も削り続けて、落とせる機会があったらタンクは落とす
護衛は下手に落とすと復活後アンチに切り替えてきて、
味方タンクが苦しくなるので、落とすタイミングを考えるか、
落としたらアンチ減らして護衛を増やす
な気がする
444:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:29:04 Jk78agtD0
24日から、タンクがどのように運用されるか楽しみだ。
今までは
「タンク(B)誰か出ない?」
「お前いけよ」
「いえいえ、あなたが」
「そう言うお前が」
って譲り合い・宇宙だったが・・・
24日からは
「あ、じゃあ俺タンク使うわ。タンク。おう。」
「お前タンク使うなよ、俺タンク使うんだよ。」
「だ、ちょ、お前タンク使うなって!」
「お前陸ガン(ドムトロ)使っとけよ!お前陸ガン(ドムトロ)好きだろ!」
「だからタンク使うなって!おい!おい!!タンク!!」
「タンク使うなって―――!!!!」
っていう将官・佐官が増えそうな悪寒。
それでも、ジム頭/ズゴック以外
「中(゚⊿゚)イラネ」
って言われるのか・・・
寒い時代だと思わんかね?
445:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:29:31 azCBZL4RO
>>442
今日の実体験だが、佐官戦までは護衛意識あることが多いよ。
さすがに将官戦ほどじゃないが。
446:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:30:29 5PBOcAsnO
ぶっちゃけるとさ
野良なら何使われてもいいし何使ってもいいと思うんだ
どうせボイチャないんだからまともな連携なんてとれっこないし
どこかで機体消化したり練習する場が必要なわけで、野良はそういう場所じゃないか?
バンナム戦なんて待ってたら練習なんてできないでそ
447:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:32:10 wqHnNi69O
8VS8アンチでタンク落とすには1.5列目キャノンで粘着かゴッグ突っ込ませてメガB単発+空振りタックルしかない。他前衛は必死でカット
どっちにしろ前線維持とカット能力に優れた近が2、3機いないと辛い
マシ持ち格はアンチにいらねーから護衛してろ
448:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:33:52 azCBZL4RO
>>444
ジムキャ、ザクキャは生き続けると思うがね。
なんのかんの言ってコストパフォーマンスがかなり高いし。
ジム頭とズゴも生き続けると思うがそれ以外は厳しいかも。
マップにもよるが。
449:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:40:57 5FEWahOU0
>>444
腹黒タンク自重wwwwww
450:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:43:17 J9eEWO/Z0
verうpしたらしばらくは野良でのタンク護衛は様子見かな
ライン上げてるのに
絶対に拠点叩きに行かない佐官将官大量発生するから
451:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:48:14 xRWs0cgR0
ダブルアームシステムでキャノンBさらにいらない子
452:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:49:54 lmLH+hyAO
>>444
ウサテイ自重w
453:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:55:58 R5fkzH5jO
キヤノンBはバンナム戦でS取るのが楽だから必要w
454:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:56:57 H4tCovJK0
>>446
逆だろ。野良は細かな連携とれないから無難な機体を選んだほうがいい。
バーストは声で連携できるから、遊びの入った機体選択もいける。
で、野良はそういう場じゃない。回線の向こうにはそれぞれ目的違う人がいるわけだから
無難にいっとけ。韓流な発想するなよ。
455:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:05:05 jRwVYKX+0
>>446
コリアン思想カコイイ!(・∀・)
で、空気読まず中狙選んで味方誰も来ない→降格。
味方恨むのはお門違いだぞw
456:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:08:07 5PBOcAsnO
>>454
じゃあバーストでゲルビー乗れるか?
BRの練習したい人はどうすんのさ
常連とバーストしたって無難にザクしか乗れんし下の奴らと当たっても自分が前線支えないとどうしようもないだろ
というか編成に文句あるなら仲間内でバーストすれば問題なくね?
457:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:13:04 rCs1ARpq0
BRの命中UP→あいこのあとのタックルにHITしやすく
とかだったらおもしろー
458:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:19:10 5PBOcAsnO
>>455
それで降格したらしたで中狙乗ってるから悪いわけで
というか絆は降格しても階級変わるだけで何も影響してこないから別にいいと思うんだが
逆になんで降格しないようにと必死なのか理解できない
将官も将官でそこまでして階級維持したいのか?とか思うんだが
俺がおかしいのかな?
459:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:23:44 a3NM9NIx0
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