【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第97戦隊at ARC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第97戦隊 - 暇つぶし2ch261:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:01:08 fIBUkIX9O
高コスト機を使わせるためには、外しループをなくせばよいと思う。外しループがある限り、即死が恐くて高コストを出せないって人がいるはず。つまり、高コスト格闘機だけに外しループを残せば、高コスト機がかなり増えると思う。

262:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:01:37 aS/mqP02O
>>258
そのとおり!アナザーミッション参考にするなら、そろそろBD出るか?

263:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:03:45 PeJQt6gW0
>>253
岐阜勢だっけ?
あいつら全試合アンチやってなかった?
大会舐めてんのか?と思った記憶が。
ザクキャ上手かったけど
赤綱チームに土つけさせただけで
結局優勝はしてなかった希ガス。

264:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:05:46 hRIqJOCV0
下手に高コストだして落ちれば戦犯。瀕死で拠点に戻ってても戦犯。
だもんなぁ・・・
高コスっていっても耐久や装甲は低コスとそんなに変わらないしね。
しかし、低コス連中が2落ち3落ち当たり前で突っ込んでいくのはそこまで悪く言われないよな。
結局ついて来ないやつが悪いって事で収まる。

265:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:06:30 PeJQt6gW0
>>253じゃなく>>257だった。

266:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:06:39 tEvH6Zav0
>>261
外したいだけの人が、何のコスト計算もなく高コ即決するようになるので困ります…。
つかなんで高コを使わせたいの?
高コだらけであっという間にゲージが吹き飛ぶ1クレをお望みか?

267:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:12:07 tEvH6Zav0
>>265
確かに大会でアンチ編成ってマナー的にどうなの?とは思った。

中ってカテは、連携取って乗れば強いと言うために引用しただけっす。
カテ自体を地雷だと思ってる人がいるみたいだったから。

268:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:14:38 VeFDIL0t0
>>252
抜刀して高速で突っ込んでいった所を0距離射撃(?)食らってるでしょ?
実際の交通事故での単独事故と正面衝突のダメージ差を考えると
自分も加速してる分、ダメージがでかかったんじゃないかと思うんだが

>>256>>260
シーマゲルググMの110mm砲でGP01のコクピット付近を撃たれてウラキが重傷追ってる場面の事
装甲材質は違うが、ケンプより遠い間合いでやられてたんで、如何なのかなと

269:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:24:17 fIBUkIX9O
うーん、使わせたいんじゃなくて、選択肢に残る様にしたいんよ。そうすれば一気に使用機体がかなり増える。格闘機の火力が下がって中距離の出番が出来るかもしれんし。今のままじゃ、新機体追加されても使えないしなー

270:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:34:49 uFFE4Ml50
つか、最近はアンチ編成もマナー違反なのか?

ジム陸ジムザクグフタンク以外使った時点でマナー違反?

271:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:40:09 03h3ry4/O
将官ズが1戦目から近中狙の引き撃ちアンチ編成とか出て来て、2戦目も同様だったら
「こいつら超チキン臭せぇ…」と萎えることはある。

こっちが余裕で勝つけどな

272:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:48:04 rrY3dgp60
>>257
それは初耳。ソース希望。
ガトリングガンの設定と言えばあくまでテスト目的で実戦配備時には取り外す予定だったとか、
直系後継機のジムカスタムにも不採用。(取付スペースはある)ぐらいしか。
短砲身のガトリングでは弾道がバラけて至近距離でしか効果がないし末端重量を増やして機動性を損なうのは無意味だしな。
>>268
突進していったのはバーニィのザクも同様。ホバーの有無はあるけどザクの方が至近距離(というかほぼ零距離射撃)だし。

まあ名前が特性にそぐわないってのはケンプファーに昔から言われてることだけどね。

273:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:58:03 sxPyP2IL0
アンチもタンクもそれぞれがリスクを背負っているわけで
勝ちやすさに差があっても,どちらがマナー違反とかないでしょ
相手がタンク戦で来ることを読んで選んでいるわけだし

むしろ低コのタンク戦の方がチキンな戦い方と言える部分もあるよ

274:ゲームセンター名無し
07/10/20 02:59:04 FAt6xGwt0
ていうか、ガトリング砲にビーム並の威力があるならケンプもザクも胴体に一発喰らっただけでアウトじゃないか。
アレックス実装の時には乱戦に向かってサブ射ガト流し撃つだけで一斉にダウンするのかよ?
新喜劇じゃあるまいしw

275:ゲームセンター名無し
07/10/20 04:24:53 VeFDIL0t0
>>272
スラスター総推力は倍違うし(ケンプ・159000kg、FZ・79500kg)加速力はそれなりに違うんじゃない?
本体重量もFZが12t程重い分、装甲も厚かっただろうし
被弾距離はどちらも格闘戦の距離だし、略同じ位と思うが

後は、早い段階でミーシャ死亡してて操縦不可能だったとか
コマ送りで見てみるとコクピットに結構直撃してたしね

276:ゲームセンター名無し
07/10/20 05:39:09 vAaUnOM40
しっかし、今回のアップデートは、
遅きに失した
の一言に尽きるなぁ。

このアップデートの投入があと3ヶ月早ければ
今夏のユーザ大量離脱をかなり食い止められたと思うのだが。

ありがたいとは思いはするものの、それ以上に、いまさら感で胸がいっぱいだ。
本当に惜しい。
公国軍のゲルググの実戦配備を思わせる。

そして、この晩秋に、設置店舗への一年間無償アップデートサービスが、終了してしまう。
一年戦争は、やはり一年までなのかっ・・・!

277:ゲームセンター名無し
07/10/20 05:43:36 O3IvgynEO
>>274
普通はガトリング砲の一発にビームライフル並みの威力があるとは思わないよな?

278:ゲームセンター名無し
07/10/20 06:11:18 vkg1Q90q0
というか0080での実弾兵器の威力は他作品とは比べ物にならない強さだから
そのバランスを絆に持ち込むわけにはいかないだろ。
冒頭の寒ジムなんてまるで豆腐だったぜ。

279:ゲームセンター名無し
07/10/20 06:14:48 2FlFZyCOO
豆腐だったんだよ

280:ゲームセンター名無し
07/10/20 07:25:57 mvRVPwA3O
>>270
アンチ編成はマップによってはありだが落ちたら戦犯。
現状だとザクグフジム陸ジム陸ガンタンクに加えアッガイ、ゴッグ、デザク、F2、トロ、ザクキャ、LA、駒、F2、ジムキャ、旧砂、新砂
くらいならマナー違反ではないと思う。
もちろん編成が偏らない範囲でね。

281:ゲームセンター名無し
07/10/20 07:56:07 tEvH6Zav0
>>270
>>273
>>280

「大会でアンチ編成」な。曲解すんなって。当時皆に言われてたよ。
その後は大会にアンチ編成のチームが出場したって話は聞かないから、皆タンク新スナ入れてるんだろうね

>>274
サンライズに言ってくれよw
それと、ガトリングは1発1発のダメージじゃあないと思うぞ
だいたい0080ってガンダム設定的には突っ込みどころ満載のシリーズだしなw

282:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:07:40 dBRSr5c20
>本体重量もFZが12t程重い分、装甲が厚かったろうし。
それは普通 ケンプの装甲が薄かった、という。
FZはとりわけ重装甲なMSというわけじゃないし、
つまりは「ケンプは紙装甲」という話にしかならないよ。


283:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:35:48 WGUm0cta0
そういや絆のインタビューで
「シャアザクは素早いMSのイメージがありますが、あえてそれを遅くするのも面白いと思って機動2装甲6にしました」
↑うろ覚えだが、こんな事言ってた気するんだが。

284:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:48:38 LdH/bFV/0
遅くしたら普通のMSなのにな

285:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:54:22 oMf2UMkH0
>>283
まあ、あれ見た時点で、スタッフはとことんアホだと分かったわけだが
オマエラのオナヌーなんかは望んでいない
こっちはガンダムゲーとしての楽しみを求めてるのにね

286:ゲームセンター名無し
07/10/20 08:55:52 /rMKK2AE0
>>283
じゃあケンプはHP230でセッティングが装甲までとかだなw

287:ゲームセンター名無し
07/10/20 09:43:37 HlduTw6c0
おいお前ら、まだ出るか出ないかもわからない機体でそんなに盛り上がるのはやめようぜ。
ちょっと悲しくなるじゃないか。

288:ゲームセンター名無し
07/10/20 09:58:34 Z459j47C0
出るか判らんケンプファーの話で盛り上がるなよ。
もっと現実的な話をしようぜ、アッグとかアッグガイとかさ・・・。

289:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:00:25 OWWMY3Cx0
>>283
まぁ「シャアザクは赤いMSのイメージがありますが、あえて紫色にするもの面白いと思ってMS全体を紫色にしました」
そんな事をしないだけマシかなと思ってる

290:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:16:06 3fNPRwyhO
>>288
ジュアッグはダメですか?

291:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:40:30 TPO+TJv1O
突進してるか否かで、弾丸の威力がそんなに劇的に変化するわけないじゃん。

バックダッシュしたら弾丸を掴める程度の弾速なのか?w

そもそもそんな遅い弾あたんねーよ。

292:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:44:30 96UA6GDy0
ここで、大幅に予測を裏切り、ケンプは遠距離機体になると予測。


タンクと同じ距離でロックオンしてトリガー引いたら、拠点に向かって無敵ダッシュしたのち至近距離でチェーンマイン。
その後は、サブのショットガンと格闘のビームサーベル、それとタックルで暴れてください。




293:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:45:00 L1voioZV0
ケンプはホバーダッシュ中の正面方向、
つまり肩とか胸上部とかは真面目に装甲付いてるけど
それ以外の部分は紙装甲って設定だったはず。
要するに止まったら負け。

294:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:49:42 mBz5F/fNO
>>283
確か あのインタビュー記事は、“装甲を高めて あえて遅くても固い装備にしても面白い”的なニュアンスの文章だったと思うが。

だいたい 元々(TV版)が赤ザクが強いのではなくて シャア本人が強いって設定だしね。

プラモ(MG)やゲーム等で追加設定が増えているんだよな。

295:ゲームセンター名無し
07/10/20 10:56:17 TPO+TJv1O
赤ザクはリミッターを外してるから結果的に限界性能が上がって速い。とかだよね。


なんでこのゲームのブーストにリミッター(オンオフ)がないのか小一時間…
普通に考えて新兵の機体にはリミッターつけるわなぁ。

296:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:19:57 WkmuDbiC0
>>276
11月7日を開戦の日(1月3日)とすると、
10月24日は12月20日(ルビコン計画の日)だものねw

297:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:23:16 WkmuDbiC0
と書き込んでから思ったけど、
10月28日(12月24日:ソロモン戦)と11月7日(12月31日:ア・バオア・クー戦)には
何かイベントでもあるんだろうかな?

298:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:24:46 WkmuDbiC0
×11月7日
○11月4日

連続カキコすまん

299:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:29:50 3fNPRwyhO
ところで実は詳しくないんだが…。

ケンプファーてチェーンマインやショットガンばかり言われているが、プラモとかてなんか肩(てか、背中)にでっかい砲頭2門つけてなかったか?

300:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:33:07 WkmuDbiC0
>>299
ラケーテンバズ二本差しのことかな?

301:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:34:04 WkmuDbiC0
リックドムⅡのと同じ新型ジャイバズだったかもしれん。
さっきからすまんorz

302:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:44:54 nFrM2fZAO
//( 亜)<たまには俺の事も思い出してよ

303:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:48:06 HvxYuEwk0
>>299
>>301
ケンプファーフル装備仕様

両肩に新型ジャイアントバズ2本、上腿部にシュツルムファウストを装備した形態。

304:ゲームセンター名無し
07/10/20 11:55:23 CsldkDf6O
>>302
スペック等々考えれば欲しいんだが如何せん扱いがタンク大会やマゼラ砲並みでな

いっそ中距離機体でなく遠距離機体になるのも手かもしれないぞ

305:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:03:56 KAnwTb/B0
>>302
あ~そういや、GNO2じゃドムキャの単砲も複砲仕様も出揃ったぞ。
良かったな。 出張先で大活躍じゃねーかw

306:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:23:59 zRhesdqx0
>>303
機動力低下(中)&コスト+30ですがよろしいか?

307:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:24:39 3fNPRwyhO
ああ、あれジャイバズなのか。サンクス

308:ゲームセンター名無し
07/10/20 12:31:47 nFrM2fZAO
絆に実装される前に、Gジェネに「戦場の絆」からの参戦としてドムキャが出たら…

309:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:08:30 2LQnNe5UO
ケンプファーを格闘機にしたら脳筋格闘厨が喜ぶから嫌だな
近でも格闘よりはデザクで一応は実現できてるんだし機動面・射程面の2つでは近以降だろう
ただ射程面だけなら修正後のグフカス、ガトシーの例もあるからわからんけど。
あくまで射程面だけの考慮な。

310:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:31:48 6queL5TL0
>>193を華麗にスルーする絆廃人に吹いたw
絆仲間が欲しければ朝から銀玉追いかけてるオッサン連れて来いよ。
お前らと頭の構造同じだぞw

311:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:34:06 LdH/bFV/0
このスレに粘着するお前も似たようなもんじゃね

312:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:39:00 3fNPRwyhO
華麗にスルーされて寂しかったんだな。わかったわかった。

313:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:43:57 TPO+TJv1O
構ってやるなんてみんな優しいな。

314:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:44:15 6queL5TL0
わざわざ構ってくれてありがと^^

315:ゲームセンター名無し
07/10/20 14:57:14 JqZ2IvePO
現状の高コストが別段HP高いわけでもなく
趣味で選ぶだけのどこがバランスいいのか

316:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:18:23 6sR0iR0WO
陸ガンはともかくダム、ゲル、トロはどうプレイしても落ちないじゃん。悪くて1落ちだろ?
低コがだいたい2落ちだからいいバランスじゃないの

317:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:22:42 3lLKYbLLO
>>316
突っ込んでもいいか?
ってか釣りだよな?

318:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:25:04 6sR0iR0WO
>>317
つっこんでいいぞ

319:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:28:16 YKVUUyScO
>>318
アッー

320:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:28:47 iO94iOPxO
それは高コは無茶ができないから引き気味になった結果であって、殆どの場合性能のせいではないような。

321:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:29:48 6sR0iR0WO
>>319
正直待ってた

322:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:30:27 b3XQB9XdO
>>316
低コと性能あんまり変わらない高コストは狙われる上に一落ちした時点で戦犯扱いなんだが・・・
それに対してザクジム2落ちはデフォルト扱い。本当にバランスいいのかな?


と釣られてみる

323:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:32:09 6sR0iR0WO
>>320
>>322
高コが無茶して突っ込めてしかも狙われずに落ちないゲームがお望みか?

324:ゲームセンター名無し
07/10/20 15:39:28 iO94iOPxO
中狙イラネな理由を考えればわかりそうなものだが。

325:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:11:50 aS/mqP02O
>>315
このスレで何度も語られてきているが、今一度言うぞ。
高コスト機はザクジムより性能いいし、普通に使われてるから!
劣ってるのはコストパフォーマンスだから。
自動車にしろワインにしろ、安い物の方がコスパ高くて皆に使われるんだって。

しかしまあ玄人向けのゲームバランスなのは確か。
キャラゲーなんだからガンダムゲルググだらけの戦場を希望する人も多いんだろう。
ナムコじゃなくてバンダイ側スタッフが中心になって作ったら、高コがもっと使われてただろうね。

326:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:24:03 r2sAFYF6O
凸×2落ち<ガンダム1落ち
中の人の腕がどうであれ、仕様上、凸の方が融通が利く
高コスト機が活躍するには味方低コスト何機かの土台が必要

高コスト機は生かせば強いが、生かすにはプロセスが多い

327:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:24:48 KAnwTb/B0
高コストは撃墜された後の再出撃時間のペナルティ縛り入れてくれ。
昨日も特攻孤立するグフカスに3落ちされてどうしようもなかった。

それならいっそ、3落ちされるより頭数少ない不利の方を選びたくなるよ。


328:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:48:44 aS/mqP02O
絆はよくできたゲームだけど、ユーザー層の見極めを誤ったんだろうね。
機体間のコストバランスが完全にバースト向けだもん。

ユーザーの多数はバーストで出撃して
「○○さん、ザクで前線上げお願いします。自分ザクキャで支援に回りますんで」
「2戦目は××さんゲルググで出てプレッシャーかけてください」
みたいなやり取りするのを想定してたら、実際は野良が多数で高コは使いにくくなっちゃった。
このへんもっとリサーチしてれば違ったのにと思う。

329:ゲームセンター名無し
07/10/20 16:58:10 Z459j47C0
次でビームの修正が入るから、使い易くなるようだったら
88の編成に一機位高コが入るようになるんじゃね?

現状ではクセが強すぎて使いにくすぎる。

330:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:02:04 L5wjyL7yO
高いコストに見合った機体てあるかねー

スナ2くらい?w

自分はギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな。もう少し耐久力あっても良いと思う。

他の高コはもっと変わらない限り使えネー
陸ガン強いでFA

BRの修正が衝撃的であることを祈る

331:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:09:09 i1X/2++Y0
ダムBRの誘導がBSGAに
ゲルBRの誘導がアガ粒子砲に

とかな

332:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:10:18 WRhbv23q0
>>330
ダムゲルBRもギャンもEz-8もトロもコスト相応だよ
ただし基本的に自衛に長けた支援機としての運用が前提
この前提だとコストの高さとそれに比べての装甲の薄さは問題にならず
低コよりも高い火力と機動力の分活躍できる

近格の枠じゃなくて中遠狙の枠を使うって考えないから使えない子になる

333:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:16:36 aS/mqP02O
>>332
接近戦も囮もこなせる万能機と見ればやっぱコスト相応。
砂や陸ガンは、野良でも性能を発揮できる高コストってことだあな。

334:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:19:45 Zpr5UAqn0
>>332
中塩素枠なんて考えてる時点でレべルが知れるw

335:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:26:35 mvRVPwA3O
>>334
中塩素枠は普通にあるでしょ。
基本的に
近距離枠:四
格闘機枠:二
対拠点枠:一
中塩素枠:一

まあ現状だとこの中塩素枠を近格に費やすことも多いが、別に中塩素入れても構わないでしょ。

336:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:30:34 D6goZP9pO
だったらBタン2機いれるだろ

337:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:31:31 P/olTAtcO
ケンプは格闘30、30、30にQDが60なら一撃離脱機として使うけどね。
ただ外せるなら取り敢えず3つ入れた後周り見て考えるけど。

338:ゲームセンター名無し
07/10/20 17:46:46 3fNPRwyhO
自分が落ちない前提で高威力のメインをきっちり当て味方が戦いやすい戦場を築く。
ダムゲルは自衛の可能な支援機だろ。
中距離にできてダムゲルにできない(やりにくい)のは送り狼くらいだが、逃がす前に倒せるのがダムゲルだしな。

格闘メインな高コスト機であるシャズゴはまた違うと思うがまあグフカスと同じ(一歩離れた格闘機)ってことで。







…シャアザク?知らね。

339:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:03:27 bj5k8FL50
そこでアッガイたんのタックルがヒマラヤでは雪だるま
回転でおねがいします。

340:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:27:43 NfD9Jkak0
ガンダムとゲルググの機体性能にそれほど不満はない。
もうすこしHPが多いと嬉しいがw

問題なのは武装。
マシ持ちの近や格に引き撃ちする以外はまともに運用しにくい武器ばっかりなんだよねー。
次回のアップデートでBRダムがザクマシに逆にプレッシャーを与えられるようになるといいけどね。
ザクに追い掛け回されてるガンダムって見てて悲しくなってくるし。

BRの硬直を軽減して、距離による威力の半減をなくせばいいだけの気もするのだが。
BRって接近すると威力半減&当たっても硬直が長くて反撃確定なのがきついわけだし。

341:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:38:45 TPO+TJv1O
連携がしっかり取れるなら、GCタンク戦の中と新砂はなかなか使える子だけど
そこを今のBRだとうーんって感じだなぁ。

全くダメってわけじゃないけど
それなら普通に近距離入れた方がどんな場合も楽だろうね。っていう。

342:ゲームセンター名無し
07/10/20 18:47:52 FbX9IOb20
高コスに乗ったときに落ちるのが怖くて
引き撃ちオンリーのヘタレプレイに堕ちる香具師が問題な希ガス

343:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:00:53 KiXwpUNNO
距離による威力変動に納得いかねぇ。

マシンガンが射程ぎりぎりのが高威力て馬鹿だろ。

ゼロ射最大威力だろ、近距離兵器は

344:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:05:11 bwhkhASd0
>>343
それは言えてるな
マシは近い方が威力あるべきだな

345:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:08:58 Zpr5UAqn0
>>335
ねーよw
中ソ入れて勝てるのは格差くらいだな

346:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:09:56 WGUm0cta0
それを言い出したら大抵の兵器は近い方が高威力になってしまう

347:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:12:00 2LQnNe5UO
開発の設計思想の違いだな
近くて威力あがると格闘機の立場なくなるとでもおもったんじゃない?

348:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:12:49 aS/mqP02O
>>340
タイマン用の機体じゃないからね…。
ブーストのフェイントで格闘・タックルの空振りを誘ったりすれば多少いける。

>>343
ゲームですからf^_^;
格闘との差別化を図りたかったのかね。

349:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:55:04 mvRVPwA3O
>>345
その辺は巧い支援機乗りが周りにいる人といない人とでは価値観が違うから仕方ない。
巧い支援機乗りになればなるほどバーストでしか出さないから野良では滅多にマチしないんだよな。
でも巧い人が扱えば同格や上手く行けば格上にも勝てるよ。

350:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:56:21 5Lx8nY4F0
>>335
中、格乗りだったけどそれはないわ
狙は知らないけどな

中いらないよ。本当に
援護してる気になれるだけ

351:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:56:25 0pDiGpNX0
>>343
いわゆるAPDS系の弾だと、発射してから一定距離を飛ばないと装弾筒が脱落しないので、
ゼロ距離だと十分な貫徹力が発揮できない。


……苦しい理由付けをしてみた

352:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:59:05 KiXwpUNNO
近距離のマシンガンを接射最大威力にしたら

格闘やらタンクをふるぼっこ


マシンガン 近>遠
ロケット系 遠>近
ビーム兵器 一定

こうじゃね?

353:ゲームセンター名無し
07/10/20 19:59:09 5Lx8nY4F0
>>330
>自分はギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな。もう少し耐久力あっても良いと思う。

>他の高コはもっと変わらない限り使えネー
>陸ガン強いでFA


>>ギャン赤蟹も中々な性能と思うが結局囲まれたら落ちるもんな
>>陸ガン強いでFA


(・ω・)?連邦行けば?人少ないし喜んでもらえるんじゃない

354:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:01:05 KiXwpUNNO
>>351
ガンダム大地に立つ でザクマシンガンは至近距離の方が威力あることがわかっています><

355:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:09:06 k9zKS3pjO
>>345,350
支援機枠ってのは全く違うレベルでの話
100点以外認めないレベルじゃなくて
80点以上で良しとするレベル
普通使える使えないの話題は後者だろ
前者の条件で使えないキャラの無いゲームなんてないし

356:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:12:35 TPO+TJv1O
>>349
それよりも、中狙が出た瞬間に連携を拒絶する脳筋がいるから
野良だと例え腕が良くても生かしきれない事が殆んどなんだな。

>>352
大気中でもビームはかなり減衰するんだけどね。

357:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:28:08 5Lx8nY4F0
>>355
別に本人は80点でもいいけど、
他の面子は50点くらいに落ちるよ

358:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:29:26 vAaUnOM40
グラブロ相手に水中選をやったシーンでは、
BRの威力が水中でかなり減衰していたよな。

359:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:51:59 SER57yAzO
>>349
格上にも~ ってあたり君は佐官かな?
狙はまだしも中は将官戦ではゴミ
味方が選択すれば負けフラグだな



360:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:53:15 vAaUnOM40
作中の描写を見る限り、尺の都合もあったんだろうけど、
はっきり言って、絹布ファーは、
格闘距離では非常に弱い、というべきじゃないか?
チェーンマインだって、一発ネタの暗器、タネがバレれば当てようがない感じだし。

そこで妄想。
格闘モーション自体は弱くて2段までしか出なくて、
武器の射程が格闘機並みに短い、
中距離機(ロックオンレンジとサーベルの性能が中距離並み)、ということで、どうだ?
ショットガン・・・射程は~50。連射性能は悪い。威力は鬼。
チェーンマイン・・・同上だが、赤ロックしていると、『間合いを詰める』。
          キャンセルサーベルが可能
バズ・・・グフのジャイバズ並み。ロックオンだけ中距離並み
ブースト性能・・・異常に速いが、消費がやたら激しい。

基本性能は中距離機並みで、連射性は低く一発が重い、そのくせ、
密着した間合いに踏み込まないと肝心の弾が届かない、
最低レベルの射程の火器を生かすために、広めのレーダーレンジとピーキーなブーストでカバーってことで・・・ダメ?

ああ、もちろん装甲は紙、これは定説ね。

361:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:55:47 MUarbcUS0
どうでもいいけど絹布ファーって書くとスベスベなのかフワフワなのか良く分からない触感だな。

362:ゲームセンター名無し
07/10/20 20:56:12 6sR0iR0WO
ジムキャCとかドムBは8VS8でもたまに入るだろ
うp後はDASの白タンD弾の方が使えそうだけど

363:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:02:07 WGUm0cta0
>>352
マシンガン 近>遠 普通に近い方が強いよね
ロケット系 遠>=近 加速はあるけど、どちらかというと弾頭の炸薬がメイン
ビーム兵器 近>遠 ビーム兵器は大気で減衰しまくるから
キャノン系 遠>近

>>360
>武器の射程が格闘機並みに短い
>射程は~50。
ゴッグのコーラにすら負けてるが。

364:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:05:51 Z459j47C0
>>360
チェンマはネタ武器ではなくて対MS&対艦用武器。
それに運用法が対MSと言うより、対基地攻撃がメインの機体。

365:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:18:22 kKL25Cjd0
中距離は中距離で居た方が良いと思うよ。
俺も中距離要らないって思ったけど、どうしても近格機が上手にならないって
人間が世の中にはいるんだよ。
そんな人間とマッチしたくないでしょ?でもマッチ拒否は出来ないんだよ。

言葉悪いけど、そんなド下手糞の近格に乗られるよりは、近格に比べると技術の要らない
中距離に乗ってくれた方がまだ「マシ」って話。

中距離はそんな人達の救済措置なんだよ。


366:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:28:02 aS/mqP02O
>>359
それは野良での話じゃね?
バーストできちんと運用した中は鬼のように貢献するよ。

きちんと運用ってのがなかなかに難しいわけだが。

>>356
しかし実際な話、ボイチャないと中は相当厳しい。野良では乗らぬが吉。

367:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:35:16 hyyL9Px/0
>>360
量産キャノンが降下中にショットガンで撃ち抜かれてたような

>>363
キャノン系でも徹甲弾なら遠>近だろうけど、近接炸裂弾なら一定じゃないか?

368:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:37:22 0pDiGpNX0
>>365
技術が伴ってない中距離乗りほど邪魔な存在はないぞ。

同じヘタでも、ジムザクで前線をブラブラしてもらった方がまだマシ。
中距離機に乗ってただ垂れ流しプレイするより、本人の経験にもなるし。

369:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:41:54 YKVUUyScO
好きなMSの何を使ったっていいと思う俺中将

370:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:48:57 SER57yAzO
>>365
格差マッチの1戦目ザクで凹られて2戦目中狙に逃げる奴らは大抵狩らてれるよ
ただでさえ下手な奴らが自衛力の無い支援機に乗ったら良い餌にしかならない
前衛でまともに戦えない奴らはいっそ適正階級まで降格すれば良いと思う
下手糞の癖に編成無視までして何がしたいんだか?

将官戦では低コ近格、Bタン以外不要(腕の良いスナはギリギリ可)

371:ゲームセンター名無し
07/10/20 21:59:47 qgtkGzia0
>>369
オールラウンダーは無理難題をおっしゃるw

372:360
07/10/20 22:00:25 vAaUnOM40
妄想失礼。

なんというか、
今までの絆のMSのラインアップって、
原作のイメージに合わない距離カテゴリに強引に当てはめたりしてたじゃない?
MSのキャラゲーというここの所は守っていかなければいけないのに、
原作のイメージを大きく逸脱したのは良くないことだと思うんだが。
ドムが中距離とかズゴックが中距離とか、
ゲルググ陸戦型が狙撃機だとか(戦記的には違和感バリバリ)、
アクアジムが中距離機だとかジム頭が中距離機だとかGP02が中距離機だとか、
陸ジムが格闘機とか、
ジム砂Ⅱが狙撃機とか(ホワイとディンゴ的にはこれは違和感がある)。

だから、せめて絹布には
作中のイメージなり、あるいは強襲型としてのイメージを堅守してもらいたいなぁ、と

それはそれとして、
>>367
>降下中
う、失礼をば。

373:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:02:14 mvRVPwA3O
>>365
近格に比べて技術がいらないとは言いがたいと思う。
むしろ大局的な視野と砲撃技術、自衛技術等近格とは違う方面でかなり難しい。
つまり状況に応じて的確な支援が要求される中距離は指揮官機的な位置付けなわけだ。
大袈裟な言い方をすれば近格すらまともに乗りこなせない人間が中距離に乗って活躍するのは無理。
俺の知り合いにも中距離上手い将官いるけど近格も非常に上手い。

374:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:20:18 bSjjZxt30
全カテゴリーに言える事だけど
「レーダー見てくれるだけで、もっと上手くなるのになぁ」
って動きの人が多い。

出るところは出ようぜ。下がるところは下がろうぜ。
誘い込むだけが絆じゃない。何で将官が回り込んでるか考えて。
味方がタイマンで潰せそうなら放置。レーダー見れば他にも戦場があるはず。
中距離はここら辺自分勝手なのが多い。射程に入ったらぶっ放すとか勘弁。

375:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:34:32 mN7US5iO0
好きなMSに乗ればいいと言う中将殿。最後までついてゆきますぞ。

ようは高コストに乗ることが自分以外のプレイヤーに過度の負担にならなければいいんだよね?
「現在のバランスのまま」で少ない手間で改善できそうな案は・・・
MSを撃破して貰えるポイントだけをMSごとのポイントではなく、一律にすればいいんじゃないかな?
たとえば一律で200にするとか。二人で半分のダメージを与えて撃破したらその二人が半分の100点もらえるって感じ。

そうするとわざわざ落としにくい高コストを狙うより落としやすい低コストを狙うって人も増えるはず。
勝ち負けにこだわる状況なら高コストを狙う。
ポイントが稼ぎたいのなら低コストを狙う。
うまく切り替えができる人が活躍できるようになりそうでよくない?

376:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:39:27 dNs6zwyn0
>>375
高コスト機体が嫌われるのは敵にポイント献上してる点でなく
自軍の戦力ゲージに負荷かけてるからなわけで。

377:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:47:05 aS/mqP02O
>>373
技術だけ言うなら中はあんま練習いらないよ。
視野の広さはえっらい重要だけど。

必要とされる技術なら
格>狙>近≧遠>中
かな。

中はとにかく広い視野と連携と、仲間を信じること(笑)が求められると思う。
カットを信じてタンクのすぐ脇で斬られる役もこなせて欲しい。
レーダー見て、味方が薄い方へ回れて欲しい。
護衛とアンチを切り換えるタイミングを見抜いていて欲しい。
ポイント度外視で敵砂に嫌がらせもできて欲しい。

378:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:47:31 UXIC6OvV0
俺はもう、将官戦だろうが中狙乗るぜ
2,3落ちでDだろうが後悔はしない

まあ、低コタンク戦なんて機体コンプしたあとで十分だな

379:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:51:27 1cuCWI7RO
あ、あのぅ…
好きなMSに乗ればいいって人は御自宅で他のガンダムゲー
やってた方が楽しいし、お金かからないんじゃないですか?
このゲームって人とやってるんですよ。それを忘れないで下さい。

380:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:52:49 aS/mqP02O
ちなみに>>378みたいな人が一番中距離に向かない。

381:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:55:40 eUSJZHuU0
野良勝官戦のタンク入り編成で
ジムキャCつかってSランク取る奴って実在するんだな・・・正直びびった。

382:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:57:29 bSjjZxt30
>>377
ポジショニングの判断は、狙撃に次いで経験が必要だと思うけどね。>中
意外と、囲まれやすいポジションが対応力広いポジションだったりする。

にしても、中狙でそんなに堕ちるかなぁ。
別に紙装甲な機体でもないし、普通にやってりゃBくらいは取れると思うんだが。

383:ゲームセンター名無し
07/10/20 22:57:56 UmnXA7JWO
>>381
俺はザクキャCでSとりますた

384:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:05:47 Z459j47C0
>>381
アンチ行ってタンク狙ってれば結構稼げるから難しい事でもないぞ。

385:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:13:28 D6goZP9pO
>>379
家庭用にはポッドがないだろ?


386:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:16:05 aS/mqP02O
>>382
そうそう、そのとおり!
囲まれやすい場所で囲まれないで敵を撃つと、勝利にかなり貢献できる。
必然、仲間に依るところ大。だからボイチャ必須なんだよね。

あと、ボイチャにも技術がいると思う。
わかりやすく適確な指示をするのは意外に難しい…。

俺が知る限りで一番ボイチャ上手いのは赤綱さん。
彼は格の狭いレーダーで何故か戦闘エリアをだいたい把握してる。
仲間にボイチャを促すのも上手いんだろうな…

387:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:18:09 hJPguHacO
ていうか、中距離使ってアンチに加わらないヤツは、何がしたいか理解に苦しむ

味方のタンク護衛したいなら、近か格の足りない方に乗ればいいのに。

敵のタンクに圧力掛け続けて少しでも拠点陥落までの時間を稼ぎ、
上手く複数発当てれれば拠点落としレースで大きく優位に立てる。
それが中距離の仕事じゃないか?

388:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:21:23 PEQrYhxYO
>>381
味方の格がそれなりに上手ければAよりCの方が簡単。
格闘に入るタイミングに被せりゃいいだけ。

389:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:21:49 mN7US5iO0
>>379
残念ながら自宅にはPODがないからねー。
まあ一人で気軽にCPU戦を楽しめるようにしなかったバンナムが全面的に悪いのさ。
「団体戦しか楽しめない」なんて客から不興を買うだけなのにね。

一人でミッションをこなすとか、案山子同然のCPU相手に時間いっぱい練習できるとかできるようにすればいいのにね。
最もその前に、せめて最初にプレイするとき位はバーチャロン4のようなチュ-トリアルがあってしかるべきなんだが。

390:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:24:08 PEQrYhxYO
>>387
そりゃアンチに行って近格が自分の後ろでマシンガン垂れ流してりゃ嫌にもなるだろうよ。

391:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:26:12 poyfofqzO
>>387
味方の混戦に弾打ち込んで点数稼ぎ、ってトコから抜け出してないんでしょ。
正直空気より邪魔な地雷中乗り。味方の連撃をカットして窮地を作る馬鹿。
作戦行動なんかしたこと無い中乗りにはありがち。

392:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:31:41 YKVUUyScO
相手にMSを縛る権利も、周り無視して好き勝手に選ぶ権利もないからなぁ…
けど、別に中距離使って仕事できないわけじゃなし、
鼻からタックルだの射撃だので粘着するのは気に食わね。

393:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:32:57 aS/mqP02O
>>387
アンチと護衛両方こなさなきゃ中乗る意味がないと思うんだ。
アンチのが比重が高いからほとんど同意っす

394:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:40:31 PEQrYhxYO
>>391
連撃って右トリガー引いた時に出る3発の事か?

395:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:41:28 bj5k8FL50
というかタンク落ちて敵が待ち構えてるのレーダーで
見えてるのにまた同じとこ移動してやられて「応援頼む」
それってどうかと思うぞ?

旨い人は反対側いくとかしてるんだが
悪いけどタンクカルカンにはついていけません

396:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:41:52 LcEPt0050
>>387
タンク編成に中距離で入る時点で地雷でしょ

397:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:44:31 eUSJZHuU0
>>396
おまいはジムザク陸ジムグフタンクだけの世界に住めばいいと思うよ。

398:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:46:33 KZ88JA9e0
ジャブロー地上だと金閣のみでタンク護衛するのはちと辛かったりする

399:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:47:38 YKVUUyScO
とりあえず中距離を地雷扱いしてる人って、ある程度は中距離を自分で使った人なんだよね?
使ってもないのに地雷だの言ってるわけじゃないよな?

400:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:56:58 /Zo8Q+IL0
タンク編成に中距離入れるってことはアンチを視野に入れての話だよね?
戦力を二分すること自体、兵法にも劣るんだけど

401:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:59:06 sxPyP2IL0
中は80回くらいで格に1000回以上乗っているような将官がそれ前提の戦術を
組んでいるわけだから中はいらないと思われて当然
そして数十回しか乗っていないレベルが信用されないのは金閣も同じ

全距離の極めしものとまでは言わないが,戦術を極めし者を取ってから
使えないか判断して欲しいね

402:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:59:20 PEQrYhxYO
>>399
自分が垂れ流しでポイント稼ぐ為に前に出る奴以外は地雷って認識なんだろうよ。
でなきゃ役割がどうとか言って中距離を否定しながらタンクの後ろでマシンガン垂れ流すような真似はしないだろ。

403:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:01:59 Z459j47C0
味方連撃カットに関しては中より近の方が遥かに多いけどナー。
中の場合は威力があるからまだ諦められるが、マシ垂れ流しで
連撃カットされた挙句に相手ミリ残しで逃げられるとかもうね・・・。

404:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:06:13 /FKhC6mZ0
>>400
兵法的に考えたら、相手の攻撃が届かない距離から攻撃すべきじゃね?

405:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:07:55 6u7bFaek0
>>404
射程2000m超の中距離機体が実装されたらそうするよ

406:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:08:15 azCBZL4RO
>>400
現状だとアンチを出さないほうが珍しいんだが?
そうなると接敵前に敵へ攻撃を加えられるし、護衛の射程外から攻撃を加えられるからタンク編成に中距離はいいと思う。
ただし、やはりバースト推奨だが。

407:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:08:34 b4hLtITt0
戦わずに勝つのが最上らしいぜ。

408:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:10:00 xRWs0cgR0
戦う前から勝敗というものはすでに決まっているって2代目ジョジョが言ってた

409:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:11:35 u2zBWiVHO
いい事思い付いた。

やらなきゃ負ける事は無いんだぜ。

410:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:11:46 2rz8Le3B0
>>395
味方がいない反対側から行くタンクの方が地雷だわ。
将官クラスならそれはない。敵が待ち構えてるって時点で前衛が仕事してない。
将官戦なら前衛が味方タンクが落ちたら、前線立て直すのが基本。
タンクが落ちて、再度<<拠点を叩く>>したらタンク行くまでに道空けるようにするのが当然。

411:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:13:24 6u7bFaek0
>>406
タンク乗りの心情を無視してよいのなら喜んで。

ちなみに当方近・中・遠乗りだけど
自分がタンク乗ったときに味方に中距離がいた場合に良い思いをしていないので
タンクが出たときは中距離自重してる

412:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:13:51 b4hLtITt0
ガチで勝つならアンチなんかいかずに
お互いに拠点墜とし、よってきたアホだけボコってコスト勝ち、ってのがあるべき姿なんだけどな。
脳筋が勝ち負けよりさきに突っ込んでるだけじゃねーの?

413:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:17:46 u2zBWiVHO
まぁ、脳筋は負けフラグだし。

414:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:17:49 6u7bFaek0
>>408
>>409
編成が完了した時点で大方の勝敗が読めるでしょ
相手側の編成がもっとgdgdっだった場合は知らんけどw

>>412
激しく同意
勝利だけではポイントが稼げないからこそ階級がエロイ人ほどアンチに逝って(ry

415:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:18:12 RLfP67es0
>>410
1戦目にタンクB取った時点で「もどれ」連呼する自分のことしか考えない
やつでもか?
護衛やるきなくなるべ?
あとな、反対側に敵いないときの話な、つまり状況嫁ってことだ

416:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:21:38 LHeMTIzEO
今日、ジオンカードを作った連邦大尉だけど連邦の等兵はほとんど偽物なんだね。
正直普段の尉官戦の方がよっぽど戦える。手が出なくやる気なくなったんで大尉カードに逆戻りですわ。
等兵とかが外しなんて無くなればいいしやる気なくなったって言う意味が分かったよ。
バンナムさん、手を打たないと過疎りますよマジで

417:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:21:43 x19zz74U0
>>411
アンチに中を使うかは置いておいて,アンチを出すのはセオリーかと
現状でアンチ出さないとなると
・自分タンク周りが主戦場→戦線が完全に押さえ込めない限りタンクが撃ちづらい
・移動する時間や戦線を制圧する時間だけタンクが遅れる
・相手タンクは無傷で1落とし目が終わり,セカンドアタックの動きが作りやすい
となるわけだが.両軍出さなかったら14機が棒立ちでもしてるの?要は枚数の問題

ところで,やたらと将官戦って単語が出てくるけど,自分がやってる将官戦とえらい
違いがあるような


418:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:27:29 x19zz74U0
あ,書いてて思ったけど 44 ジオンは出さないでもいいと思う

419:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:38:43 sDAAtomF0
>>395>>415 同一人物だよね?
今まで砲撃していた場所と反対側が「味方がいない反対側」ってことは他の機体は君を護衛してくれてたじゃないのか?
その上で落ちたBタンが戻ってきたとき砲撃できるように砲撃場所を確保しようと同じ場所で戦ってくれてたんじゃないのか?
俺がBタンの護衛してて不幸にもBタンが拠点を落とせずに先に落ちてしまった時なんかはそうしてるしね。
Bタンに乗るときも再出撃直後に「拠点を叩く!」してなるべく早く同じ砲撃地点に向かうようにしているよ?味方が護衛しやすいようにね。
特に野良のときシンチャだけじゃ砲撃地点の変更を伝え辛いからなるべく同じ場所で砲撃するよう心がけている。

あと復帰で敵味方がいないように見える場所はスナの射線だったりすることが多いよ?
それに敵も馬鹿じゃないからBタン落とした後にフリーの場所に敵機がPOPしたらもろばれだと思うよ?
そういう状況のほうが多くないかい?

確かにBタンは戦略の要になるよ。
でもBタンが単独行動しててはまず拠点は落とせないよ?だからこそ協力が必要だよね?
言ってることわかる?

420:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:41:05 TuVPt3g80
連邦で少将してます。絆が稼動した頃からしてますが、前とはだいぶ変わりましたね。
階級では上手い下手が判断できなくなってますね。今では少将も地雷なんですね。
なぜこうなったんですか? 

421:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:41:51 6u7bFaek0
>>417
理想とゆーか極論だけど
アンチやるんだったらタンクも出さずに全員で行くべきだと思うし
タンク護衛するなら全員でやるべきだと思う(Wタンク編成とか)

半端に枚数によるとか言うからgdgdになるんじゃないかな?

422:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:42:37 XoRVWW380
完全ガチ護衛って囲まれて削られてボロボロにされね?

423:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:45:46 b4hLtITt0
数的優位保ってんのにボロボロにされるなら腕が足りてねーよ

424:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:47:28 XoRVWW380
全員ガチ護衛なら全員アンチで削りにくるだろ常考
リスポン対策も撃墜したら何人か戻ればいいんだし

425:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:49:08 H4tCovJK0
>>418
逆だ。44でジオンはアンチ出さなかったらまず負ける。88でもアンチ出さなきゃ無理。
理想は相手タンク付近で乱戦起こすことだけど、それが出来ないまでも砲撃を遅らせるのはでかい。
つか遅らせないと無理。
JGは例外的にアンチ出さなくていいかな。

>>411
野良で中距離はやめて。タンク戦に限らずやめて。
バーストならタンク戦でも中1枚はアリ。

426:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:49:59 x19zz74U0
アンチの目的は,必ずしもタンクを落とすことじゃなくて,タンクが
拠点落とす時間を遅らせる,護衛を削る,の2点.2落としを難しくして,
かつ護衛の分でコストメリットを出す.
全員アンチはかなり連携取れてないと難しいのでお勧めできない

427:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:51:26 mlpO0RHW0
>>422
味方の技量しだいではそうなる

同じようにアンチ失敗もありうるし、
押されてても、拠点さえ落とせればかなり挽回できる

どんな作戦だろうと結局は味方の技量と意思の疎通具合なのは間違いない

428:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:56:08 x19zz74U0
>>425
NYR 44ならジオンガチ護衛でもいけるかな,と思ったけど,やはり無理かな?
88 が無理なのは同意
陸ガンのマルチが減ったらかわるだろうか

429:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:57:57 mlpO0RHW0
アンチタンクはタンクが落とす前にタンクを始末する(落とす時間を最も遅らせられる)ことだろ
どうにも落とせそうにない場合には護衛を削る、とかの選択肢になるわけで
そもそも単純に遅らせるにしてもタンクに直接手を出せなきゃ無理

そういうのわかってないのが釣られる

430:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:59:30 u1/Awf1z0
って言うか野良が何選ぼうが知ったこっちゃねーだろ。
仲間内で連携取れてりゃそれで良し。
下手に周りうろちょろされて邪魔される方が被害大きい。

431:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:03:55 6u7bFaek0
結局、野良は辞めて「そこは(バーストして)絆で何とかしてくださいw」なんだろうね

432:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:08:04 5ID2ZzJS0
味方の技量しだいだけど
見方が強ければどんな戦術でも負けないよ
敵が強ければどんな戦術でも勝てないよ
確実に勝てない試合の場合、全員ガチ護衛の方が負けても試合の形になるよ。
逆にビビッてだれもタンク出さないと速攻完敗が見えてくる。
全員アンチはギャンブル。勝てる場合もあるし、泥沼もある。


433:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:10:55 u1/Awf1z0
あえて野良の擁護するとすれば
味方の援護がない中で機体出ししなきゃいけないんだろうから
せめてダム&ザク(S)出るまでは好き勝手のりたいってんだろうからな。

まぁ全力出してくれるなら、放置しといてやるから好きにしろと。
モチベ下がったまま近格されても戦力にならねーし。

434:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:11:21 azCBZL4RO
>>429
タンクを落とせるのは大抵格差。
重要なのは互いの拠点が落ちたあとのMS戦でいかに優位に立てるか。
射撃でタンクにちょっかい出して遅らせるだけならともかくタンクを落とそうと試みるのは護衛に隙を晒すことになる。
安全にタンクを落とそうと試みるならそれこそ中以遠の力を借りる必要がある。

435:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:13:52 J9eEWO/Z0
最近のアンチの流れ

88の場合
それにタンク無理に落とさなくてもいい
サブ、タックルでタンクをこけさせる
とにかく自分が以下に落ちないでタンクを遅延させる

44の場合、お互いに2落とし上等
MS戦で勝敗が決まる
タンクに噛み付く馬鹿がいるほうが負け

436:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:14:03 H4tCovJK0
>>428
拠点落とし後のMS戦が不利になる。やってみればわかる。
逆にNYRの連邦は、3機護衛でもけっこう勝てる。

陸ガンという素晴らしいMSのおかげですね^^


>>429
タンクを直接叩けなくても護衛削っとくだけでその後の展開が全く違う。
その場合は、アンチする側は絶対に落とされてはダメ。
相手護衛が引き撃ちを始めたらタンクを狙う。無理はしない。

437:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:15:44 H4tCovJK0
リロードせずに書き込んだら、他の人とかぶりまくった^^

438:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:18:30 T+VXr2ZB0
アンチって基本的に護衛を削る作戦だろ
事故以外でタンク撃墜成功ってよっぽどの格差か特攻玉砕祭りの結果だぞ

439:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:21:58 mlpO0RHW0
アンチが落とされてはだめってのは当たり前
タンクを射程内に入れずに引き撃つのが多すぎる
タンクがフリーで拠点撃ってるのに結果として
たとえ無傷だろうと、アンチが護衛にマシ数セット当てましたじゃあ話にならない

ほとんど護衛にしか手を出せなかったっていう結果は仕方ないが、
アンチで護衛にしか手を出さない、という認識は間違ってる

440:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:22:22 b0weLWyg0
>>416
自分も大尉。こないだたまたま同店等兵とバーストになってしまい、
他店味方も等兵でどないしょーと思っていたら…
1戦目リザルト、敵も全員等兵、にも関わらず自分がポイントダントツ最下位
ということがありました。
どうみても全員似非等兵ですほんとうにどうもありがとうござ(r

次クレの佐官尉官戦がとても楽に感じましたw


441:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:23:54 S9mGSRzr0
敵     タンク 護衛1枚

味方    自分1人

とりあえず、この状況でタンクに切りかかる奴はアフォ。
拠点があと2,3発で落ちる、自分のライフがピリってるというのなら
まだ分かるが…

442:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:26:06 H4tCovJK0
つか本スレ向きの話題じゃないわな。
佐官戦とかだと護衛意識薄いからジャンジャンタンク叩けるだろうし。

いろんな階級の人が楽しめる話題でいこうぜ

443:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:27:00 /FKhC6mZ0
理想はタンクも護衛も削り続けて、落とせる機会があったらタンクは落とす
護衛は下手に落とすと復活後アンチに切り替えてきて、
味方タンクが苦しくなるので、落とすタイミングを考えるか、
落としたらアンチ減らして護衛を増やす
な気がする

444:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:29:04 Jk78agtD0
24日から、タンクがどのように運用されるか楽しみだ。

今までは
「タンク(B)誰か出ない?」
「お前いけよ」
「いえいえ、あなたが」
「そう言うお前が」
って譲り合い・宇宙だったが・・・

24日からは

「あ、じゃあ俺タンク使うわ。タンク。おう。」
「お前タンク使うなよ、俺タンク使うんだよ。」
「だ、ちょ、お前タンク使うなって!」
「お前陸ガン(ドムトロ)使っとけよ!お前陸ガン(ドムトロ)好きだろ!」
「だからタンク使うなって!おい!おい!!タンク!!」
「タンク使うなって―――!!!!」

っていう将官・佐官が増えそうな悪寒。

それでも、ジム頭/ズゴック以外
「中(゚⊿゚)イラネ」
って言われるのか・・・

寒い時代だと思わんかね?

445:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:29:31 azCBZL4RO
>>442
今日の実体験だが、佐官戦までは護衛意識あることが多いよ。
さすがに将官戦ほどじゃないが。

446:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:30:29 5PBOcAsnO
ぶっちゃけるとさ
野良なら何使われてもいいし何使ってもいいと思うんだ
どうせボイチャないんだからまともな連携なんてとれっこないし
どこかで機体消化したり練習する場が必要なわけで、野良はそういう場所じゃないか?
バンナム戦なんて待ってたら練習なんてできないでそ

447:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:32:10 wqHnNi69O
8VS8アンチでタンク落とすには1.5列目キャノンで粘着かゴッグ突っ込ませてメガB単発+空振りタックルしかない。他前衛は必死でカット
どっちにしろ前線維持とカット能力に優れた近が2、3機いないと辛い
マシ持ち格はアンチにいらねーから護衛してろ

448:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:33:52 azCBZL4RO
>>444
ジムキャ、ザクキャは生き続けると思うがね。
なんのかんの言ってコストパフォーマンスがかなり高いし。
ジム頭とズゴも生き続けると思うがそれ以外は厳しいかも。
マップにもよるが。

449:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:40:57 5FEWahOU0
>>444
腹黒タンク自重wwwwww

450:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:43:17 J9eEWO/Z0
verうpしたらしばらくは野良でのタンク護衛は様子見かな

ライン上げてるのに
絶対に拠点叩きに行かない佐官将官大量発生するから

451:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:48:14 xRWs0cgR0
ダブルアームシステムでキャノンBさらにいらない子

452:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:49:54 lmLH+hyAO
>>444
ウサテイ自重w

453:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:55:58 R5fkzH5jO
キヤノンBはバンナム戦でS取るのが楽だから必要w

454:ゲームセンター名無し
07/10/21 01:56:57 H4tCovJK0
>>446
逆だろ。野良は細かな連携とれないから無難な機体を選んだほうがいい。

バーストは声で連携できるから、遊びの入った機体選択もいける。
で、野良はそういう場じゃない。回線の向こうにはそれぞれ目的違う人がいるわけだから
無難にいっとけ。韓流な発想するなよ。

455:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:05:05 jRwVYKX+0
>>446
コリアン思想カコイイ!(・∀・)
で、空気読まず中狙選んで味方誰も来ない→降格。
味方恨むのはお門違いだぞw

456:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:08:07 5PBOcAsnO
>>454
じゃあバーストでゲルビー乗れるか?
BRの練習したい人はどうすんのさ
常連とバーストしたって無難にザクしか乗れんし下の奴らと当たっても自分が前線支えないとどうしようもないだろ
というか編成に文句あるなら仲間内でバーストすれば問題なくね?

457:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:13:04 rCs1ARpq0
BRの命中UP→あいこのあとのタックルにHITしやすく

とかだったらおもしろー

458:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:19:10 5PBOcAsnO
>>455
それで降格したらしたで中狙乗ってるから悪いわけで
というか絆は降格しても階級変わるだけで何も影響してこないから別にいいと思うんだが
逆になんで降格しないようにと必死なのか理解できない
将官も将官でそこまでして階級維持したいのか?とか思うんだが
俺がおかしいのかな?

459:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:23:44 a3NM9NIx0
アカツナブログのガイドライン
・大将8人なら大丈夫だろうと思っていたらさらに上行く有名廃人集団に襲われた
・拠点から徒歩1分の路上でタンクが復活P抑えられハメ殺されていた
・PODに入り座ったらぐにゃりとしたので見てみたら、前の対戦者がツナと対戦してて脱糞してた
・狙撃を出したニワカ将官が襲撃され、目が覚めたら9落ちしてた
・PODの前に椅子を置いて次入ろうとしたら椅子がどかされてた。というか店員とグルで順番を強奪する
・各地の大会に遠征されて、優勝も「大隊名」も強奪された
・中野周辺店舗の大将フラグは常に強奪された
・埼玉の店舗ならば安全だろうと思ったら、埼玉の将官全員ツナ軍団だった
・将官の1/3がツナに降格された経験者。しかも等兵まじりのバーストという都市伝説から「等兵ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った大将が10分後、連続4落ちのE食らって引退した
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで中野に行った旅行者が、アカツナ新聞を買わされてきた
・最近流行っている戦術は「4タンク」 ツナの精鋭4人で4タンクを守り切るれるから。
・将官が降格させられる確率が200%。1戦目降格したのがバレると2戦目も確実に粘着されE取る確率が100%の意味

460:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:30:46 6q/drEu1O
時々わいてくるコイツって何なの?
つまんないしキモいわ。

死ねよ

461:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:31:36 XMFQWFrKO
最終的にゲルググVS連邦ジオンになればいいのにな

462:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:32:41 S9mGSRzr0
>>456
書き込み見てると仲間に恵まれない奴の愚痴にしか聞こえない。
お前さんの考えも一理あるが、明確にこういうゲームだと言えない上、
色んな思考が錯誤してる現状、自分の考えだけ押し通そうとするのは危険。

要するに、使うなとは言わんが、成果が残せない2戦連続即決だけはやめてくれな。
別にそんなこと言ってねーよ、てのは分かってれば問題ないのでナシな。

463:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:38:59 5PBOcAsnO
>>462
愚痴に見えたのか、それはすまんかった
もちろん一戦目ではザクとか乗って相手の様子見てから二戦目で乗るようにしてる
練習に突き合わせるんだから先ずはまともな奴で成果上げないと他の500円使ってる人に迷惑だからね

464:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:47:10 e8tNqG7w0
ま、開幕チンシャで嫌味言われるくらいだからな
500円払って乗りたくも無い機体に乗るとかありえん
好きな機体に乗るよ

つってもグフ好き脳筋なんで、編成については空気読んでると思われそう。
大好きなグフカスのサブがもう少し使えて外しができたら使いまくるね俺は

465:ゲームセンター名無し
07/10/21 02:51:33 jRwVYKX+0
>>456
将官ですが未だにラケーテンしか出てねぇ(=゚ω゚)

まぁ別に、高々ゲームだしコリアン思想でもおkだとは思うよ。

でも、そういう奴に限って2戦選んで
味方から開幕マシタッコー喰らって「うぜぇ」とか言うのさ。

やるんなら、自分が斬られてる目の前で「味方に」プルプル→ヨロシク!
されても文句言わんぐらいの覚悟でなw

466:ゲームセンター名無し
07/10/21 03:35:16 xRWs0cgR0
好きなことも出来んのに500円払い続けるとか無いわ
まぁ、俺は近距離好きだったからまだよかったが

もう飽きたけどな。マシンガン撃つの

467:ゲームセンター名無し
07/10/21 04:02:41 6mXk/JRFO
>>457
バルカンより出が早い何てことは無いわなw

468:ゲームセンター名無し
07/10/21 06:16:02 Yj49/xxx0
タンク改装記念でタンク祭りもいいんじゃないかな? JUだけどw

469:ゲームセンター名無し
07/10/21 07:06:24 H4tCovJK0
>>456
すまん、寝ちゃった。
バーストなら「ゲルググ練習したいんで乗っていいっすか?」とか言えば
たいてい「いいですよー」にならね?

470:ゲームセンター名無し
07/10/21 08:18:35 OExma6hq0
>>469
まず、ならない。運がよければ別なんだろうけど。
野良でバーストすると「空気呼んでください」とか「ありえねー」って意見のほうが圧倒的に多いよ。

言葉が丁寧だろうが他人のお金を自分のために使わせるという行為に変わりがないよな?
社会人ならわかると思うけど、他人を自分の望みどおり動かしたいのならそのプレイ料金分はプレイ後に出すくらいの配慮はしてしかるべきだと思うがね?

ちなみに他人を自分が希望する機体に乗せようと働きかける輩には「私はあなたの楽しみのためにプレイしいているわけではありませんよ?」と言いかえしている。
大抵はおし黙る。
その後その人とは他店とバーストしてるのと同じ状態になるが気にはならないね。

471:ゲームセンター名無し
07/10/21 08:26:31 rffjUPkVO
>>470

寝起きで頭働かないが、君が主張してるのってさ、向こうからも同じ意見になるんじゃね?
とか思っちゃったり…

472:ゲームセンター名無し
07/10/21 08:38:14 L1nJgFuuO
>>470
いや、ふつうは乗れるぞ。
おまいのホームの環境悪いな


473:ゲームセンター名無し
07/10/21 08:44:14 BQucrlT70
>>463
まぁあれだ、自分の意見を他人に押し付けちゃいかんよ
うちのホームも同じような常連ばっかだから言いたい気持ちはわかるけどね

あと>>471に言いたいのだが
俺が下仕官の頃に
「ザクキャ乗ってもいいですか?」
と聞いて「下仕官のくせに中距離はねーよ、なぁ?」
とか言うような常連がいる店があることを忘れないでください

474:ゲームセンター名無し
07/10/21 08:46:23 lJu70vZR0
>>426
全員アンチ作戦で連携が取れないって言うのはさ
敵タンクのとこに行かない阿呆がいるんだよな
護衛・アンチ以前の問題だと思う

昨日だったか一昨日だったか
野良な自分(大佐)が一番階級が上の試合で
開幕味方の動きが見事にばらんばらんだったから
敵タンクの中心で狼煙を叫んだらみんな来てくれたよ
(それでも拠点落とされたけどねorz)

もしかすると未だタンク戦を知らない人も居るってことなんだろうね

475:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:14:37 X+XrGq6cO
>>470
とりあえずこんなのとはバーストしたくねぇな

476:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:16:44 H4tCovJK0
>>473
>>470
ええー そんな店本当にあんの?つかその一部の常連だけじゃね?
さまざまな店舗でプレーしてきたが、そんなこと言われたの一度もないんだが…
「ギャン乗っていいですかね」「ハイわかりましたー」
みたいのばっか。
「無理しないで回復戻ってくださいね」も多い。
BRや砂の練習も、バーストで断ってから乗った方がフォローも受けられていいと思うんだが。

477:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:18:26 xfmZGNYKO
俺のホームの将官は、中佐以下を好きな機体に乗せた上で身内からタンク出す。
大佐の俺が「LABR使っていいですか」って言った時も「コスト分は落としてください」で済ませてくれた

478:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:22:34 BQucrlT70
>>476
実際ある
俺は今現在ヘタレなジオン大佐だけどバーストするとまずザクⅡとBタン以外は乗せてもらえない
そのくせ自分達は好き勝って乗りやがるし、こっちがBタン出しても護衛にはまたく来ないで来ても囮状態
まぁ井の中の蛙にならずにいろんな人の話を聞いてこういうとこもあるってのを知っておいたほうがいいよ

>>477
いいなぁ、そういうホーム
うちは近くに今のとこしかないし、分け合って会社帰りにしかやっていけないから遠征とか厳しいからねぇ

479:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:22:50 zzE3apmzO
他人の金に散々文句言う奴はバンナム戦やってろってことですね
1戦ぐらい好きなの使ってもいいと思うぞ
俺ならそんなうざい奴とは組みたくないし楽しくないからな
ゲーム終わった後愚痴ったりこいつ地雷とか仲間に悪い用に言うタイプだしな

480:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:31:32 b0p+fcnr0
俺の場合も今の所
「○○で出てもいいですかー?」
「好きなの乗っていいですよー」
な感じが多いなぁ…

まぁヘタレ少尉さんな訳で「いいですよー」が「どうでもいい」って事なんだろうけどさ~ハハハ orz

481:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:37:52 H4tCovJK0
>>478
井の中の蛙っすか^^
つかその人たち以外とバーストすれば?

482:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:38:58 8JuJ0KQ7O
おまえも500円出している。

しかし、
俺も500円出している。

483:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:39:37 UyE1tYWUO
>>481
バースト強制店ではそれが出来ないことが多いよ。

484:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:42:19 BQucrlT70
>>479
俺もそれには同意だなぁ
向こうも500円払ってるから一概にこっちだけ~ってのは言えないけれど
ニ戦目ぐらいは好きに乗ってもいいと思う
まぁ一戦目で金閣のって前線張ったりちゃんと動いたりしてればの話だけどね

>>481
だからそれが井の中の蛙状態なんだって
まぁ詳しく書かなかった俺も悪いがハウスルールで整理券を使った強制バーストというのがあってだな
マッチとかは階級とかを考慮して多少順番は前後するがそういう形になってる
そういういろんな情報を知っておいた方がいいよって俺は言いたかったんだ

485:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:43:02 IMpeiGRYO
ウチのホームの少将さんは、好きな機体乗ればいいよ!って言ってくます。
その上で勝てる要素を見出だしてみんなで頑張ってますね!

486:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:59:34 H4tCovJK0
>>484
いやいや、強制バースト店くらい何度も行ったから。
麻雀の旅打ちならぬ旅絆とかやったよ^^

で、その店にはその人たちしか客はいないの?

487:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:07:07 +cewVmT20
正直、コスト分稼いでくれるなら何乗っても良いよ。
コスト分どころか味方の足を引っ張った上に落ちまくって
負けなんていう事が多いから困る。

488:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:10:12 3n0vnM4A0
普通井の中の蛙って
他のところに行った事無いようなヤツのことを言うんだよね

489:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:12:51 5PBOcAsnO
>>488
自分の周囲の状況しか知らない奴ってことでそ
トリアーエズ俺のせいで荒れてしまってすまんかった

490:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:18:17 iT4XBcAfO
ボイチャ繋がってる人間にありえねーとか、空気読んでください、とか間違っても言えないよ。
相当人格ひん曲がってるよその常連達。

491:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:23:33 VZBn8EhDO
俺は好きな機体に乗ってるな
ちゃんと仕事してるからかどんな機体乗ってもホームの奴には文句を言われた事がない

たまにホームの奴とは違う奴に文句を言われる事もあるが一戦目の成績でまず黙るね
それでもゴネる奴はリプレイ見せたら確実に黙る

好きな機体乗りたいなら腕上げれば完璧だよ

492:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:47:35 XX4ALwcAO
ぶっちゃけすごく強い人は佐官以下が何のっても(中以遠4とかにならない限り)文句は言わない
むしろ文句言うやつは技術はあるが立ち回りのなっていない中途半端な廃人に多い気がする

まあ、それ以前にマナーのあるやつは文句も提案という形で言い換える思慮があるから、問題はおきにくいのだが


493:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:49:59 bse9GnJS0
結局は自分の所の環境が悪い人の愚痴だろ?

494:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:51:27 NJDhp1YJ0
459はヨハネスブルグの犯罪被害、遭遇率のページのパクリ

495:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:02:46 O+wmmvgKO
>>491
それ、諦められてるんと違う?コイツはもう何言っても無駄だな、とか。
俺も見たら黙る腕なのかもしれんが。邪推してすまんが、それほどまでにカンチガイ君が多いんだ。

496:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:07:49 /INS/aw70
無意味に煽る方も自重しなさいって

497:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:12:27 0oz4IpGS0
実際腹立つような野良って「ゲーム」じゃなくて「ガンダムごっこ」しに来たヲタかガキだろ
等兵戦でもなきゃ出てこないと思うんだが

498:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:18:16 /1VwvO2qO
~乗れよ って言われた機体で2落ちかますよりも
落ちない方がいいでしょ?まあ好きな機体乗ってんじゃねーよ
みんな500円払ってんだ、な人はもうやりこんで勝ち負けしか考えられない
それこそ身勝手な人だろうね
貴方以外の人間が、全てとは言わずとも貴方と同じ考えを持っては居ない訳で
まあ一戦は好きな機体 一戦は空気読む位で良いんじゃないの?
それすら許容できずにぶちギレする人なの? なの?

499:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:28:05 hft7xHtfO
俺はまわりに合わしますよ。
ガチっぽい編成の時は低コかタンクに乗り
高コが2、3機いれば自分も高コ
中狙が多ければ自分も中狙で出撃します。

500:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:36:46 +WszvYa60
中狙を乗るには、降格するしかないのかな
中佐になれば、バンナム戦増えるんだろうか?
狙撃なんて、まだ10回も乗ってないぜ
俺も(赤)に乗ってみたいよ

501:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:38:35 TFDjwQklO
>>498
バーストなら一言乗りたいですと言っとけばいんじゃね?
ただ野良で好き勝手乗る奴はどうかと思うな。
高コ即決、タンク囲まれてても気にせず回復に戻り
「僕は0落ちだから地雷じゃないでしょ」な発想をしそう。
悪気はないんだろうけど、ボイチャつながってれば
「落ちてもOKだから今は戻らないで」みたいな細かい状況判断も伝えられるのに

502:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:42:57 zBEDOdPf0
>>501
野良でやるならどんな奴が居ても文句言うなって思うけどな

俺は何も期待しない、だからお前も俺に期待するな
が野良でやる上での最低限のマナーだと思っている

503:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:01:59 qwtxi/XG0
もう中ソ乗りたきゃ勝手に乗ればいいよ。
バランス崩れると敵金閣に取り付かれて2~3落ちDとかになるけど
それでも楽しいってなら勝手に乗ってくれ。

504:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:08:46 rCs1ARpq0
好きな機体使え、というのは同意。
好きな機体で勝ちたいとは思わんの?
だけどぼろ負けするようなクソ編成には同意できん。

ただ、いつまでも勝敗にしか興味ない人とは遊び方違うなぁ、とは思う。

505:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:43:22 BQucrlT70
>>504
そういう人も中にはいるってことさね
勝敗だけしか見てないゲーマー派と好きな機体に乗って暴れたいガノタ派
どっちもいるわけでさ、>>497みたいに完全に勝敗を求める人だっている
遊び方とか違うんだから双方の意見を尊重するようにすればいいんでないのか?

506:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:47:19 azCBZL4RO
やはり一戦遊んでもう一戦は勝ちにいく。
これがベストなんじゃない?
お互いの主張を踏まえると。

507:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:50:09 uzRzf4tWO
例え負けても楽しい勝負ができたからいいや。

て考え方は勝ちありきな方々には勝てない奴の言い訳としか思われていないのかもね。

俺としちゃ、たまに好きな機体に乗る。
無理編成にしない程度は空気読む。
一戦目が無様であれば二戦目は協力プレイに徹する。

まあこんだけ考えてあとは楽しめりゃOKて思っているが。

508:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:51:13 wqHnNi69O
好きな機体乗りたいなら野良か身内でやれでFA
野良なら諦めはつくがバーストに入って来られた場合は意志疎通ができるんだから、編成に注文つけざるを得ない

509:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:14:19 w64UZk92O
勝ちたいヤツと好きなの使って楽しみたいヤツがいるように、
勝ちたいヤツにもいろんな種類がいるんだよな。
どうやったら勝てるか、とか特に何も考えずに、ただ「俺が勝てないとヤダ!」
ってのもいれば
低コ近格7枚編成以外はガチに非ず!それ以外は地雷。って信じてやまない人もいるし、
戦術は圧倒的に複雑になるけど中や狙を入れた方が効率的。って考えの人もいる。
で、同じ勝ちたい者同士でも考え方が相容れない。
だから大変なんだよな。


510:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:14:31 XX4ALwcAO
本当に相手に自分の意思を通したいなら言葉遣いをまず改めろって思う奴が多い

幾ら文句言っても機体選択の権利は個人毎なんだから

俺は丁寧な言葉で言われたらゲームを楽しくする努力を互いにする意味で言う事聞くが、ぞんざいな言い方のやつがいたら、それが自分以外の他人に対してでも丁寧口調で嫌味言って好きにさせてもらっている


511:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:21:31 xfmZGNYKO
高コスト乗って一人でゲージ半分以上減らす人はさすがに困る

512:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:23:14 qO5xYIrI0
MOみたいに~部屋とかあればいいのにな
ガチ戦部屋とかまったり部屋とか。

まったり部屋に狩りにくるやつとかいるだろうから部屋に勝率とかポイントの条件や入室不可を設定できるようにしておく。


513:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:26:34 YdGeRaD/O
お互い500円払ってるわけだから、1戦は勝ちにこだわり、
もう1戦は好きに選ぶ、で良いと思うやっぱり俺中将

514:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:26:56 wqHnNi69O
それじゃまったり部屋って只の負け犬のすくつジャマイカ

515:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:26:57 2KsfZ14NO
中狙いらねぇはともかく、3落ちする近格も十分地雷なことも理解すべきだな。

516:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:37:24 qwtxi/XG0
>>515
落ち方次第
延々3~4機引き連れて走り回ってるジムザクとかもいるんだし

517:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:39:10 c4FLGzTL0
両軍佐官の近距離乗りだけど機体縛りにうんざりして両軍サブカつくったよ。
好きだけど下手糞な機体に遠慮無く乗れるのが気楽でいい。
どう頑張ってもめったにBすら取れないけど楽しい。
C取ってもストレス溜まらないのはいいもんだよ。
降格は嫌だけど昇進にあくせくするのはもっと嫌になった。
下手打っても1落ちに留める程度には逃げ回ってるけどね。

518:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:41:04 qO5xYIrI0
>>514
負け犬でも需要はあるんだよ。
特に新規にはね。

519:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:44:06 YdGeRaD/O
負け犬ってのは価値観の違いだから、何言っても無駄な希ガス。
俺にはゲーム如きに勝ちにしかこだわれない奴こそ、負け犬に見える。

520:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:49:45 L1nJgFuuO
バンナム戦を任意に選べれば機体消化も出来るのにな。


521:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:49:47 wqHnNi69O
価値観も何も勝率縛りの話をしているんだが、何で過剰反応してんの

522:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:53:06 t1bHWZeL0
たとえ勝率が低くても楽しければそれでいいんじゃないか?

523:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:53:32 qO5xYIrI0
>>520
24日からバンナム戦どうなるんだろうな
もしも取得ポイント大幅↓だったら・・・。

524:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:54:02 BQucrlT70
っていうか好きな機体に乗れないってのが過疎の一因なんでないかな?
現状残ってる人って惰性でやってるか勝ちにこだわってる人か現状に満足してる人ぐらいでないか?

525:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:56:13 GaUVu+pa0
ちょっと前のをコピペ

まあ一人で気軽にCPU戦を楽しめるようにしなかったバンナムが全面的に悪いのさ。
「団体戦しか楽しめない」なんて客から不興を買うだけなのにね。

一人でミッションをこなすとか、案山子同然のCPU相手に時間いっぱい練習できるとかできるようにすればいいのにね。
最もその前に、せめて最初にプレイするとき位はバーチャロン4のようなチュ-トリアルがあってしかるべきなんだが。

確かに他人に迷惑をかけないよう個人でプレイできるモードを追加すれば問題解決だ。

526:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:57:02 w64UZk92O
場所選ばず垂れ流す中ややたら落ちる前衛以外のでも
・少数の敵に必要以上群がって、盛大に攻撃被って無駄に時間ロスするやつら

・タンクの遥か後方で前に出ようとしないジムザク

・ラインって何?な陸ガン
・タンク護衛放っぽって、アンチでも何でもないとこで俺TUEEEEしてるだけの格
そういう自分の役割を考えてないのは地雷だもの。
逆に全員が役割を考えられれば、大抵の機体はタンク編成にだって居場所はある。
もちろん、同一部隊内に同居出来ない組み合わせもあるだろうが

527:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:58:24 c4FLGzTL0
ザクでマシンガン撃てればいい、
ジムでBSG撃てればいい、
なんて人はもうそんなに残ってないんじゃないのかな。
格闘機にも狙撃機にも上手く乗れないからそう思うだけかもしれないけど、
等兵の人ならともかく、尉官佐官でそういう人いる?
自分は時々無性にBSGピチュンピチュンやりたくなるくらいかな。

528:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:58:48 TFDjwQklO
>>517
そんなにうんざりしたのに、絆やめるんじゃなくて、両軍サブカ作って続けるというのがポイントだなw

529:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:01:57 c4FLGzTL0
>>528
もともとアトラクションゲームは好きだったからね。
ジョイポリスとかに行かなきゃ遊べないような物が、
近場のゲーセンでできる、ってのには感謝してるよ。

530:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:04:58 L1nJgFuuO
>>528
それほどの魅力があるのだよ。あのポッドでガンダムごっこするのには。

531:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:06:00 BQucrlT70
>>530
何、ガンダムごっこしちゃいけないん?


532:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:06:40 qO5xYIrI0
>>530
そのガンダムごっこがいつのまにか機体縛りやらハメ殺しやらで・・・荒み過ぎたね。

533:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:07:34 c4FLGzTL0
>>530-532
この歳で『ごっこ』遊びできるのがとても楽しいし嬉しい。
…でもダムも赤ザクも諦めたけどね。

534:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:08:56 OoVoCwYn0
機体取得条件にSとかやめてほしいわ

535:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:14:06 0oz4IpGS0
バンナムにとっての最大の誤算は「アトラクション」に何万もつぎ込んで
「ゲーム」やってる人に混ざってるくるオッサンがいたってことなんだろうか

536:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:17:19 jFS6gGG9O
>>535
むしろ逆じゃね?
対戦ゲームとしてね完成度はアレだし
明らかに使えない編成をプッシュしてるし

537:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:28:48 TFDjwQklO
アトラクションか。富士急のガンダムザライドとか行ったなあ。
まだあんのかね、あれ。

538:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:37:01 uS344JwU0
前から思うのが社会と一緒でオンラインで全国の人間とやるわけだし、
目的も違う顔も知らない奴らと足並み合わせるのは本当にむずかしい。
それに対して文句を言ってるようじゃ、まだまだ子供でしょ。
まぁ、大人の考えだと妥協というか、まぁつまり半ば諦め入って最善の対処を
するしかないんだよね。

そんなに編成編成機体機体言うなら気の合う仲間とバーストをすればいい。
8人に満たない仲間でも、その数で残りの知らない奴(ようは他店)をカバーすればいい。
それに、現状の絆はバースト推進なんだからさ、そんな怒りを覚えてもしゃーないよ。


539:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:39:36 XX4ALwcAO
500円って値段設定自体ある程度の稼ぎある人間がターゲットだろ?
むしろ若い勝利至上主義者の方が想定外だったと俺も思う

540:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:43:03 0oz4IpGS0
武器支給+階級システムでリプレイ性確保しつつ連撃とか敷居上げる要素入れといて
「本来はアトラクション」はねーと思うんだが。

541:ゲームセンター名無し
07/10/21 14:51:50 u1/Awf1z0
正直、皆横一線で始められれば良いんだろうけどね。
俺も含め初期からやってる人間は、ダムもシャアザクもはるか昔にだしてるから
今更機体出しとかされても邪魔に感じるだけなんだろ。
昔の自分がいまパートナーとしていたら
仲間に気を使って近格だけ使ってて、機体を揃えるのは諦めるか
それとも邪魔にならない程度にちょっとづつ使って、揃えていくかになるだろうし。

542:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:20:48 UUMcKv0j0
>>540
開発者のコメントが(要/意訳)
「まるで本物のコクピットでガンダムを操縦してるような臨場感!!」
「16対のMSが入り乱れての戦闘!ボイスチャットも使えます!」
だからな。

むしろ「戦場の絆は高度な戦術を競うゲームなんですよ!」と力説する人に驚かされるわ
どうやったらこのゲーム性でそんな発想に行き着けるのやら。

543:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:26:05 SlrtY5BBO
メインカードを作り直さずに今将官なやつで
赤ザクやガンダム持ってるのが殆んどだしな。
それなのに、自分等は出てるからもう関係無いって奴の多いこと。

どんなに使えないって言われてても初代好きなら「持ち機にして一度は遊びたい」と思うのが多数だろうよ。

544:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:30:18 3KwNfJsw0
>>542
戦術競っても、個人技ポイントだしなw

545:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:33:25 c4FLGzTL0
>>543
好きでも得意でもない機体をいくつも乗らないとダム赤ザクが出ないってのも苦行だわな。
時間とお金と神経磨り減らしてまで欲しくないと思うようになったよ。
でもせめてそれでも欲しいと思う他の人がいるのだから、機体強要だけはしないようにしてるなぁ。

>>544
自陣営勝利の恩恵が小さすぎるからね。
いきなりセッティング支給とかでもよかったと思うけどなぁ。

546:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:33:28 jFS6gGG9O
>>540
・階級に勝敗が無関係
・機体、装備取得に一部を除いて勝敗が無関係
・勝敗を気にすると使えないカテがある
・対戦なのにMAPが非対称
・対戦なのにカテゴリが非対称

稼動当初は勝つことのメリットが称号のみなわけで
初期のゲームデザインは明らかに「体感アトラクション」
新機体支給条件に勝利があるのは多少なりとも
バンナムがニーズを学習した結果だと思う

547:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:35:15 BQucrlT70
>>546
それを極端にしてきたせいで絆が廃人ゲーになったと
バンナムはいつも極端なんだよ・・・

548:ゲームセンター名無し
07/10/21 15:41:32 azCBZL4RO
勝負である以上多少なりとも勝ち負けを気にするのは仕方ない。
ただ、体感アトラクションとしての観点を崩さないなら
『〇〇に〇〇回搭乗』
ではなくアナザーミッションみたいにポイントで支給を受けるほうがよかったかも。
それなら無理して苦手な機体に乗り続けなくてもいいし。

549:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:19:32 TFDjwQklO
中狙即決の人って、既にダム持ってることが多いんだがな。
機体消化じゃあなく即決する人についてはどうなんすかね。

550:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:34:26 u1/Awf1z0
>>549
なぜそんなことが分かる?即決なのに。

551:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:37:59 lbDjUtQk0
>>534
機体取得条件にSなのは全く構わんが
場所がジャブロー限定で
拠点落とし2連勝で
1回目と2回目で近格、中遠狙使ってでのSとかは勘弁してほしいな・・・。

552:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:39:02 TFDjwQklO
>>550
携帯サイト入ってない?
マッチした人の所有MSと使用回数が見れるよ。

553:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:40:40 BQucrlT70
>>552
わざわざそいつの戦歴をケータイ見てまで確認するか?
なんというか粘着すぎないか?

554:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:48:20 u1/Awf1z0
>>552
おま…そこまですんのか…

555:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:57:41 95hpZ97q0
>>553
みると結構おもしれーぞ
ときどき

「なんだよあの2戦スナ即決しといてポイントとれてねー、スナの回数消化かよ」
「全く回数消化にしてももっと戦力になってくれよなー」
「あとガンダムまでどれくらいだよ?」

携帯サイトで田代




スナイパーカスタム(999)
ジム・スナイパー2(444)



(゜Д゜)
とか、時々晒してやろうかと思うくらいひどいのが見つかるし

556:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:58:55 BQucrlT70
>>555
釣りだと言ってくれ・・・
正直傍から見ると結構痛いぞ?

557:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:03:13 qawx6I3D0
さらに、戦友のフレンド出撃状況すらオチしてる自分がいる…

558:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:05:20 lt1AKSr5O
即決の人は見られてると思っていたほうがいいぞ
携帯入ってるなら非公開にしとけ

559:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:06:23 0oz4IpGS0
>>542>>546
対戦が可能なゲームで戦術だのセオリーだのの話する廃人が出てこないのは
バランスや人口の問題で対戦が成立しないゲームだけですよ

バンナムは階級でマッチング分ければ廃人と一般人分けられると思ったようだけど
どうやら「好きな」MSに乗りたいってだけで金つぎ込んでる人いるみたいだな。
まさしくガンダムの魔力恐るべしだ

560:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:08:32 TFDjwQklO
>>554
フツーフツー。
てか知らなかったのか…

561:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:11:09 95hpZ97q0
>>556
逆に、なんで見ないのかが不思議なんだが
所有MSってその人のいわば戦績みたいなものじゃん?

一緒に戦ったヤツのこと知りたくないの?
オレは良くも悪くも記憶に残ってるヤツは携帯サイトみてニヤニヤしてるぜ
時々表示を全部非公開にしてるヤツもケド、逆にそれが必死に見えて面白いし


562:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:12:56 3HiH5Tpi0
確かに機能としてはあるが声高に叫ぶ事じゃあ無いよな
地雷に当たったら早く忘れたい俺は見ること無いが

563:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:20:53 TFDjwQklO
上手かった人と地雷のチェックは次にマッチしたときのために必須だしな。
88は引いた味方によって戦い方変えないとなんないし。

564:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:24:17 39/xg4ocO
仲間ウチで楽しくやれてりゃ良いだけで、地雷野良の事なんかさっさと忘れたいけどな。
調べたところで何の役にも立たないだろ。記録でもしとくのか?

565:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:30:31 3KwNfJsw0
>>564
確かに
地雷野良なんて燃えないゴミみたいなもんだ

って燃えないゴミに失礼かなw

566:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:36:35 OrK2913O0
今日始めてやったけどみんながハマるのも分かるよ。
コレ面白すぎる。金の許す限りやってきた。

567:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:39:32 95hpZ97q0
>>566
お願いだからそのお金で親孝行してあげて

568:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:48:35 kcwwFunvO
>>566
もっと有意義な趣味見付けようぜ

569:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:51:52 MI5bIFfl0
俺もマッチングで糞野郎引いたら携帯でチェックするぜ?
あまりにも酷い内容だったらSNSで苦情メールもする
近場のゲーセンだったら殴りこみもする



つーか昔のゲーセンでは対戦した相手とよく喧嘩したもんだよな?
ハメ野郎とか待ちガイル野郎とはよくトイレにご同行願ったもんだが…


570:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:53:45 kcwwFunvO
アッー!

571:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:55:08 OrK2913O0
>>567-568
俺的には有意義・・・
一日で引退ですかw

572:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:56:28 wqHnNi69O
街して上手かった大佐~とカスだった将官はチェックするな。枠の少なさのせいでフレ登録はできないが
そろそろ枠の拡大とメッセージ機能追加されないかね。相互登録時限定とかで

573:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:59:03 39/xg4ocO
そりゃ格ゲーの話だろ?後ろから蹴りぶち込んだ事はあるけど
見えない相手の事ケータイで調べてチェックとか、それこそオタ臭くて寒気がする。

574:ゲームセンター名無し
07/10/21 18:02:29 TFDjwQklO
つかお前ら本当にわかりやすいなw

575:ゲームセンター名無し
07/10/21 18:07:30 LM2R+GHZ0
どうでもいいことだが、フレ登録しなくても戦績チェックできるYO~。
ヒントは画面メモリストw

576:ゲームセンター名無し
07/10/21 18:19:53 u1/Awf1z0
まぁ楽しくやろうやって事で。
地雷野良をチェックすることがどうかってのも、個人の価値観だし。
俺は受け付けないけど、それを強制するつもりもない。

577:ゲームセンター名無し
07/10/21 18:42:37 oj8fIM6j0
>そりゃ格ゲーの話だろ?後ろから蹴りぶち込んだ事はあるけど
クズ過ぎるw

578:ゲームセンター名無し
07/10/21 18:58:10 AqzqsPGv0
DQNは死ね。氏ねじゃなくて死ね。

579:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:27:56 zBEDOdPf0
どこまでをゲームの範疇にいれるかでも変わってくる気がする
例えばマッチングや他人の使用機体までを含めて「与えられた状況」だと考えて
その上で「勝つために最善を尽くして戦術を練る」のか
他者の機体選択も含めて「勝つための戦術」に加えるのか

価値に拘りつつも他者に文句を言わない人は前者
文句を言ったり捨てゲーに走るのは後者
そして俺は心の狭い後者www

580:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:37:38 1q45iRHDO
わかった!
格闘へのタックルでのカウンターダメージを、
その相手の格闘ダメにすればいいんだ!
格全般→90
ギャン等→110w
マカク→40?
待ちガイル→リアル蹴り

581:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:42:39 TlBmKwXe0
>>579
前者にとっては後者が一番迷惑だな。
味方の編成が悪くたって、同じことが相手の編成にも起こってる可能性がある。
最初から勝負を捨てる必要はない。

この間、階級的には格差マッチじゃないのに
NYRでスナ×2でも余裕で勝ってた。
なぜならこちらはスナ+タンクCだったから・・・。

582:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:50:36 PqIRHLaI0
カオス編成でも相手もカオスだったり空気読んでくれる場合もあるからな。
今日、近格4、中1、狙3(うち1機は対拠点)というカオス編成になったけどお互いに近格はほぼスルー。
互いに近格は拠点まで行って相手のスナとか狩ってたのにはワロタ。拠点スナだけはわざと見逃したのか知らんが拠点落として勝ち。

583:ゲームセンター名無し
07/10/21 19:58:22 onzYpV6g0
今日リプレイ見て気が付いたけどリプレイのシステム変わったよね。
いつもはリプレイ中に他のプレーヤーが戦闘終了するとカットされたり流れなかったりしたのが時間順に全部リプレイ流れてるようだった。
他にもリプレイ2回ごとに新機種の表示や絆の簡単説明が流れてたのが3回以上リプレイ続いてた。

584:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:04:36 PqIRHLaI0
>>583
前回かその前のバーうpから変わってるけど、たまにとばされることもある。特に8POD店。

585:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:06:52 AqzqsPGv0
>>580
おまい天才じゃね?

586:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:08:13 zBEDOdPf0
>>580
それは無しにしても
全カテ共通で50ダメくらいはありかもって思った

587:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:18:22 548zGvTU0
>>584
アチャーやてもうた。そんな前に変更あったんだ、気が付かなかった
今日やったのは4台のお店で1人2人1人でばらばらに終わったの見てたらちゃんと全部順にリプレイしてたんで気が付いたんだ。
一回飛ばされたやつも見たけどその後すぐにリプレイ流れてたのは良かったと思う。前は一度飛ばされると次いつリプレイ出るかわからなかったからなぁ。
さすがに8台のお店は飛ばされちゃうのか、でも俺が行くお店は4台だからこれはおれにとってすげーウレシイ変更だった。

588:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:50:57 Y3rZasfMO
だれか、携帯の未公開の即決、地雷を晒すスレとか作ってくれないか?

まじで地雷率高杉だからあるととても嬉しいんだが

自分じゃたてれない…

589:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:54:55 PqIRHLaI0
>>588
そんなの作ってどうするんだよ?
中佐以下は機体出しとかあるし多すぎて晒しきれねーよ。っていうか意味ないし。

どうしてもっていうならここでも使ってろ。
【戦場の絆】連続即決晒しスレ3【空気←読めない】
スレリンク(arc板)

590:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:02:06 SlrtY5BBO
でも晒したところでマッチング拒否とか出来ないから大した意味がないんだよな…
そいつがいたら自分はタンク出さないくらいか。

機体消化や引き打ちオンリーに走ったら
事情を知らない他のメンバーからは共々地雷扱いされるだろうな。

591:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:09:40 Y3rZasfMO
しかしその辺容認しても尉官までだろ

連邦大佐地雷即決携帯MS欄未公開


血反吐吐くほどいるぞ?

592:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:10:16 x19zz74U0
次のupでさり気なく陸ジムがはずせないように修正されないかなー
ジオンはアッガイもゴッグも外せないわけだし等兵狩りも減る
外したい人はLA堅さが欲しい人は陸ジムみたいな使い分けも出来る
格闘乗りのステップアップとして寒ジムの出番も出てくる
ゲームバランスの面でデメリットが見当たらないんだが

593:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:17:25 0NRaDAdy0
>>592
グフに対抗できなくなるだろ
連邦にトドメ刺す気かw

594:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:17:55 OoVoCwYn0
グフも外せないようにすれば無問題

595:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:18:57 hoGCXlyD0
ヒマラヤの登場で寒ジムに活躍の場が増えてくれるといいなぁ・・・

596:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:27:34 RB3lt4rB0
確かに非公開にしてる奴は、なんかやましい使用率してんのかと。
おまえはそんなに使用機体履歴に自信がないのかと思うわ。
そんなもん、>>575の方法でモロバレなのにね。

597:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:30:00 UOO0ULlk0
外しはLA、Ez8、グフカス及びギャンだけにすればいいのにな。

598:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:31:39 5FEWahOU0
>>595
ところで、デザクが半ば壊れた目で君を見ているぞ。

599:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:42:18 hoGCXlyD0
>>598
デザクは今度のヴぁーうpで少しはマシになるじゃないか

600:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:45:14 0NRaDAdy0
漏れはよく外しループで輪姦される方だが
最近は別に外しに嫌悪を抱かなくなった
孤立した自分が悪いと思えば無問題

601:ゲームセンター名無し
07/10/21 21:52:26 UOO0ULlk0
>>600
こうして、前線を上げることが出来ない引き撃ちマンがまた一人……

602:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:00:25 xRWs0cgR0
>>593
ライトアーマーでいいだろ
初期機体なのに性能がおかしいよ陸ジムは

603:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:07:31 d48HIbWL0
自分もやってると慣れてきて格闘で返せる割合上がってくるな
最近気づいたんだが、外しループを中断されると一瞬動きが鈍くなる奴多いな
あいこになってそのまま格闘で返す事できるようになってきた

返された後は、楽な射撃対応するって事だと思うが
返した後は格闘返しが一番安定するような気がする

604:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:15:34 u1/Awf1z0
>>603
外しループはブースト踏みっぱなしにしてるから
正面から少しずれてると補正にちょっと戸惑う。

605:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:25:28 +wjJqieI0
それにしてもやっぱ休日はぬるいね
アッガイで500点近くとったや
引き撃ちしかしないガッカリさん多すぎ

606:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:37:48 /FKhC6mZ0
平日は仕事で休日しか出撃できない俺としては
8vs8期間と4vs4期間を固定せず、もっと流動的に変えてくれと切に思う
最近8vs8で出撃したら、格差マッチや腕が残念なのとのマッチが多すぎる

607:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:51:15 TFDjwQklO
>>606
有給取って一日絆ってのはどうだろうか

608:ゲームセンター名無し
07/10/21 22:53:31 JigvEe+E0
>>588
つくったお!

609:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:16:12 /FKhC6mZ0
>>607
平日昼間だとホームでバーストしてくれる将官や大佐クラスの人が少なくて野良出撃になる
そして野良だとバンナム戦ばかりってオチが待ってそうなわけだが
晩は次の日の仕事に差し支えるから遅くまでやれないし
次の日が休みの金曜日は8vs8だし・・・

610:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:35:57 3KwNfJsw0
>>605
そうだね格闘最強だね

611:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:41:54 pGl8KHcn0
>>609
最近は平日野良でもバンナム戦殆どないぞ。格差はあるけど。
出社前に1戦、あがってから3戦やってきた俺が言ってみる。

612:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:43:58 zBNBaKfg0
>>583
リプレイ始まる直前に次のヤツがでてくると確実にとばされるんだけど。
やっぱかわってないよ。
リプレイ中にカードとか通されると途端に飛ばされるし腹立つわ。

613:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:59:23 SlrtY5BBO
平日昼はバンナムはだいぶ減ったけど
下手に将官ペアとか組むと格差マッチが酷いから昼は野良にしてる。

誰狙ってもカワイソス(´・ω・`)な状況が多すぎて。
佐官グフやタンクがジオン砲撃地点に向かってる後を遅れててくてく歩いてるザクを
タンク護衛の為に雛壇左前から大回りした駒で後ろから打つ罪悪感たらないよ(ノд`)

614:ゲームセンター名無し
07/10/21 23:59:54 x19zz74U0
>>593
LA で対抗できない君の問題では
そもそもとどめ刺されるほど連邦が劣っている部分なんてあるのか?

615:ゲームセンター名無し
07/10/22 00:02:12 /FKhC6mZ0
>>611
その経験談は文章読む限りプレイ時間が
9時より前と18時以降の時間と推測されるわけだが
ついでに俺はたまに会社帰りにホームじゃない店舗で1、2戦だけすることはあるが
その時バンナム引く確立が結構高いんだが


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