三国志大戦2 初心者スレ 79at ARC
三国志大戦2 初心者スレ 79 - 暇つぶし2ch2:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:57:08 fU8BcZIh0
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターンも書けばより精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・武力1~2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・総武力は最低24以上
・伏兵最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
・馬は最低1部隊

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも4州までは戦えます

■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:ST(スターター)曹操、UC夏侯惇、C鮑信、C凌統
蜀パック:ST劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
呉パック:ST孫権、UC甘寧、C凌統、C劉封

3:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:57:42 fU8BcZIh0
■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1~2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程昱、荀彧、李典など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。


4:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:58:39 fU8BcZIh0
■よくある質問

Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。
【現デッキ】
【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:
涼:
袁:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.4州未満のみなさん、1~3州の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。
 1~3州は敗北でも侵攻は増えるのでできれば1~3州の間は練習と割り切って
 操作の基礎>>3と技術>>4-5ができるようになってから挑んでみよう。
 4州からでも遅くないと言ってみる。

5:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:59:26 fU8BcZIh0
Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。

Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
なお相手が大車輪戦法を使用している場合いかなる場合でも迎撃を取られてしまうので注意。


6:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:00:00 fU8BcZIh0
Q ビタ止まりって何ですか?

突撃状態になってオーラをまとって走っている騎兵を、
相手の槍オーラの目前で停止させ、迎撃されないようにすることです。
コツはゲーム画面やミニマップで距離感を見ながら、
移動地点(ゲーム画面では赤い枠で表示)を設定し、キッチリと停止させることです。
移動が終わりきる前に武将カードをうごかしてしまうと、オーラが消えずに迎撃を受けてしまいます。
はじめは遠めでも確実に騎兵のオーラを消すことを意識して練習し、
徐々に停止位置と槍オーラまでの距離を短くしていきましょう。
このときに相手の槍兵の前進距離も計算できるようになるとベターです。

Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。

Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
(通常の計略のようにカードを擦る必要はありません。)
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。

7:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:15:23 mjPzMN2M0
■よくある質問・槍兵編
Q. 槍撃(そうげき)って何ですか?
A. 槍兵の攻撃手段です。
槍兵を一定時間移動させた後に別方向に方向転換すると
(正確には、盤上のカードを動かした後、一定時間静止させてから再度動かすと)
一時的にシャシャシャと槍のオーラが伸びて、接触した相手にダメージを与えることが出来ます。
出し方としては、最初にしっかりと"溜める"という感覚が大事です。
カードをグルグル動かしたり、左右に振っているだけでは出すことが出来ません。
また相手と乱戦してもダメなので、相手との距離に注意しましょう。

Q. ペタペタ槍撃って何ですか?
A. 槍撃の出し方のテクニックの1つです。
槍撃したい相手とは反対方向に動かして、カードを盤面から剥がす。
そして、槍撃したい相手の所にカードを置く。これを繰り返し、槍撃を連打します。
魅力はなんと言っても高精度で槍撃が出せること。
カードを盤面から剥がすことにより、無駄な動きが読み取られないので、
間合いに気をつければ100%槍撃が出ます。

Q. 壁槍撃って何ですか?
A. 槍対槍で、こちらが一方的に槍撃するための技術です。
相手の槍兵に、自軍武将を乱戦させると相手の槍オーラが消えるので、
そこに槍撃をします。乱戦役(壁役)は乱戦負けしないように、
兵力の多い高武力武将がよいでしょう。

Q. 槍追撃って何ですか?
A. 逃げる相手を逃さず倒したい時のテクニックです。
やり方は大きく分けて2種類あって、。
1つは逃げる相手の方向のずっと先にカードをおいて、
その点で左右に少しずつ動かして槍撃を出す方法。
もう1つは相手の方向において、前後に動かして槍撃を出す方法です

8:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:17:19 mjPzMN2M0
■よくある質問・弓兵編
Q. すぐ乱戦されてしまいます。
A. 速度上昇計略さえ使われなければ、少なくとも騎兵以外には乱戦されずにすみます。
騎兵に対しても、早めに動くことを心がければ突撃される回数はずいぶん減らせるはずです。

Q. 狙った武将に弓が当たりません。
A. 弓兵は、自分が向いている方向から一番近い方向の武将を撃つため、
ABC

 弓

の状況だとして、
Aを撃ちたいときは真左に、Cを撃ちたいときは真右に向けてしまってかまいません。
向きを変える・移動することで射撃対象は代わるため、
突撃状態の騎馬に矢を撃っているときは、ちょっと向きを変えて別の武将に
矢がいくようにしましょう

9:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:18:21 mjPzMN2M0
■よくある質問・カード編
Q. 透明パックはどうやって作るんですか?
A. 隅から赤い部分を剥がすだけです。
順番待ちなどで暇なときにどうぞ。

Q. ICカード1枚使い切ってSR〇枚、R〇〇枚引いたんですがこれって引きいいんですか?
A. SRは1パック50枚中約1~2枚、Rは約10枚中1枚です。

Q. 君主名って、途中で変えられますか?
A. 無理です。新規ICで全て1からやり直す必要があります。名前は慎重に。

Q. 大戦1のカードを、大戦2で使おうとすると、どうなりますか?
A. 1のカード:群雄伝でイベントが起きない
         戦器を装備できない
         武力、知力、計略、所属が2のものに変更される
         ※R孫権、R劉備、UC夏侯惇は別カードなので能力は変更されない
   2のカード:群雄伝でイベントが起きる
         戦器を装備できる
         武力、知力、計略、所属は表記の通り

Q. ○○って何ですか?
A. >>1の三国志大戦wikiを見てみて、そこで見当たらなければ質問してください。

10:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:19:23 mjPzMN2M0
<城内乱戦>
出陣した武将は、実は城壁から結構離れた位置に出現するのは気付いてるかな?
敵武将が攻城しに壁に張り付いた場合、それを乱戦して防ごうとして出陣すると、敵武将より自武将のほうが外側に出たりすることもある。
そういう位置のままだと、マウント取ってる敵武将に突撃されたり槍で突っつかれたりしてしまう。
これを防ぐために、乱戦させる武将をまた、自軍内に戻す動きをさせると、城壁の中でも乱戦させる事が出来る。
城内と戦場の境目に置き続けることは不可能なので1度城内に戻し、戻りきる前にまた戦場に出し、
また戦場に出る前に城内に戻すということを繰り返すと上手く出きる
これが「場内(もぐり)乱戦」、「敵陣の城壁に近づくと強制的に攻城開始するので、各種オーラ攻撃を防ぎやすくする」という技。
無論、兵力は回復しないし、乱戦する相手との武力差が大きければ撤退するが、相手も攻城によるダメージは受けているし、なにより1vs1にしやすくなる。

<城内突撃>
同じ理屈を利用した突撃方法で、城内に入るか入らないかのところを疾走する。
離れた位置に騎兵を出した後、目標となる敵兵の位置(あるいは敵兵を通り過ぎた先)で
城内乱戦と同じ様に出し入れを繰り返して突撃を行う。
大抵城内に入るときの砂塵が出るので、完全に見えなくはならない。
ただ、対策が上手い人は攻城開始するギリギリの位置に槍兵を置いて

馬> ↑ 攻城中
    槍

と、間に槍オーラを展開させて城内突撃妨害をする人もいるからそこは注意。

城内○○とは城に入るか入らないかの位置で
乱戦したり突撃したりすることです。
この位置は言わば「安全地帯」と言っても良いでしょう。

11:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:20:33 mjPzMN2M0
次スレは>>970が建てる事(無理な場合はすぐに言って別の人にお願いしてください)
荒れるからsage順守     ( ^ω^) ))
煽りはスルー        (( (  つ ヽ、
みんな仲良く          〉 とノ ) ))
初心者スレスタート      (__ノ^(_)

12:ゲームセンター名無し
07/10/13 16:54:50 T86MiA1c0
次スレはここでいいのかな?
『落ち延びる』ってどう言う意味ですか?
大会でたまに見るんですが、どう言うのか分からないのでお願いします

13:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:03:58 Hd0hevM9O
>>12
元々の意味は本拠地を奪われるなどして逃げ延びるという意味。
大会で玉璽が0になるとまた10からスタートになる。
そのときは大会の実際のランキングは下になる。

14:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:13:02 qYV17+oM0
>>12
URLリンク(dictionary.www.infoseek.co.jp)
普段は何かと携帯組に対して差別的な漏れだが、少し認識を改める必要があるのかもしれない。

15:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:17:50 T86MiA1c0
>>13,14
39です

16:ゲームセンター名無し
07/10/13 19:13:10 n4SCslZM0
ラグの判別法をwikiで見たんだけど、一部にはげている面積が広いとかありますが、「はげている」とは何がはげてるんですか?

17:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:39:21 Xe/lPcK70
兵法使うとかのボイスって何か法則でもあるんですか?
妙に低い声なのと、少女っぽい声がほしいんですけど・・・。
できれば何種類あるのかも教えてほしいです・・・。

18:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:41:55 cECzw3DO0
>>17
兵士カラーを読め

19:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:42:08 Xe/lPcK70
下げ忘れました・・・

20:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:44:07 Xe/lPcK70
>>17
兵士カラーで決まってるんですね。女性声の方は分かったけど、低いほうが分からない・・・。
適当に探してみます。

21:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:50:20 6E+XEn1PO
スケルトンの作り方を詳しく教えて下さい。

22:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:51:36 WaJ/SlPI0
溶剤で擦る

23:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:33:41 Hd0hevM9O
>>16
草木が剥げている、つまり荒れ地になっていると言う事じゃないかと。
ラグなんて騎馬の動きをみればわかるからそこまで気にして無いけど。

>>17>>20
低い声は黄巾じゃなかったかな。

>>21
昔は剥ぎやすかったけれど今は難しくなりました。
なにかの溶材を使って剥がすしか無いかも知れませんが
あまり現実的じゃ無いですね。

24:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:45:29 YY7/GcrA0
一騎打ちのタイミングがつかめません

25:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:52:01 BgFCepmcO
資産を増やしたいです。
ヤフオクの未開封パックは光り物が抜かれていると考えてよろしいでしょうか?
レアリティは開封前に分かるものなのでしょうか?

26:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:08:20 n4H8pSC50
>>25
硬さでわかるらしい
ヤフオクは未開封セットより欲しいものをピンで買った方がいいよ

27:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:12:17 wAH44oDH0
>>25
SRやLEは抜かれてて当然と思ったほうが良い。

赤外線かどうかは忘れたけど、パックに『線』を当てて、透かせるとか聞いたことが。
もし出来るとしたら、張角とハゲ馬トウだけ入ってそうだな>SR

28:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:12:33 HXPrW/T20
>25
基本的な封入率は1パックにSRか銀LE1枚~2枚なので
戦嬉に送るのに枚数が欲しいとかでもない限り避けた方がいい

29:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:31:58 Hd0hevM9O
>>24
地道に慣れるしか無いと思います。

>>25
SRと銀LEを抜くだけなら100%可能。
SRと銀LEは軽く横から力を加えると凹型に曲がるが、他のものは凸型に曲がる。
堅さよりもはっきりわかる。

30:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:59:02 oKJTqrSPO
触るだけでもSRか否かは大体分かるな

そもそもパックの箱売りは禁止
箱にも「未開封で販売されているものは盗品か違法な手段で手に入れたものである可能性が云々」とか書かれてる

結論:未開封を買うよりシングルで買え

31:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:09:25 r7KNFOhZ0
まあ上には箱売りとは書いてないけど

(見た目)未開封BOXは簡単に作れるという点と、
例え本物であっても箱パクするような連中を大儲けさせる手はないので
カードはバラで買うのが賢いと思われ。

32:25
07/10/13 23:09:36 J5a0EwGM0
鯖が切り離され携帯から繋げなくなったのでPCから失礼します。
>>26->>29
やはり、パック売りのトレカのように判別方法があるのですね。
未開封パックの出品者がSRやLEを多数出品してるので怪しいと思っていました。
2500円も払えばそこそこのデッキが買えますよね。
枚数にはこだわらず、納得の行くデッキでプレイしたいのでピンで集めていこうと思います。
ご教授ありがとうございました。

33:25
07/10/13 23:15:09 J5a0EwGM0
>>30>>31
BOXも細工されているのですか。
そこまでは考えが及びませんでした。
普通には入手できないのにどうなのだろうと思っておりました。
袁で組もうと考えてますので、プギャーだけヤフオクで買って
後は近所のショップで買うことにします。

34:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:17:09 HXPrW/T20
>33
>2500円も払えばそこそこのデッキが買えますよね
いえ、名門なら頂上に乗るデッキを買ってもお釣りが来ますwwww

35:25
07/10/13 23:20:59 J5a0EwGM0
>>34
私も書いた後で思いましたw
三国志大戦はDS版をやり、
他のカードを漁るついでにショップで目を通しているのでw

洪水に流されないように気をつけます(`・ω・´)

36:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:24:59 pQQIPQlA0
名門は500円で普通に良デッキ完成w

37:25
07/10/14 00:26:15 MUv3dmAl0
プギャー、Rイケメン、Rブサメン、豊田、インリン落札した。予算オーバーで550円。
拾った爆弾岩もあるけどどうしよう。

38:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:37:05 2+k7y7yMO
>>37
取り敢えず田豊使うなら、SR袁紹をR騎馬袁紹に代えるか、袁紹外して劉備入れなきゃ無理。

39:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:44:31 wvcQVVdA0
戦場というのは自城内も含まれますか?
計略で、『戦場にいる味方~』 というのは城内待機してる味方にも効果が出るかという事です。

40:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:45:36 9CKF8CtN0
>>39
含まれない。
戦場=城以外

41:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:48:42 wvcQVVdA0
>>40
わかりました。ありがとうございます

42:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:05:27 MHjBYMu60
教え阿蒙ってどうなの?
R文鴦 UC呂蒙 Cかん沢 UC韓当 UC徐盛
でやってきたんだが武力上がる前に車輪でやられた\(^O^)/

43:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:54:18 9CKF8CtN0
>>42
日本語でおk.
どうなのと聞かれても、どう答えれば良いのか分からない。

44:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:29:07 qpHbrwXM0
>>42
大胆と阿蒙はどっちかでいいと思う。

45:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:29:47 g5BXmTc4O
推挙だと大胆がメインになるから賢女に変えるくらいか?
賢女だと大胆・阿蒙の二択になるし
士気重くなるけどな…ダメ計にみんな強くなれる
ただ阿蒙は強いよ、果てしなく

46:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:34:59 ouYKwiDS0
この頃大戦始めたリアル州なんですがちょっと聞きたい事が・・
彼氏に勧められてトウガイ、SRカコウエン、カクショウ、曹皇后でやってるんですけど、
このデッキは初心者向けとは思えないんですよね。特にSRカコウエンはSR関羽のがいいような?
と質問したところ「騎馬単対策」だそうですが、初心者的には士気5払って制御不能になるだけです^^
色んな人の動画見てたら、普通の五枚神速とか簡単そうだったんでやろうかと思ったんですけど、どうでしょう?
槍や弓も入ってるデッキって難しそう・・

47:ゲームセンター名無し
07/10/14 02:45:00 WXhQnXyMO
ふと疑問に思ったんだが挑発を掛けられてる状態で武将がタメとか舞を発動するとどうなるんだ?

逆の事も…

既出ならスマソ

48:ゲームセンター名無し
07/10/14 03:14:07 tQ1I9xKI0
>>46
確かに淵とか使えば騎馬単には強いね
鬼神は桃園とかに強いから今の環境的に変えてみるのもいいかも
5枚・・・純正神速とかだとかなりスキルいります

49:ゲームセンター名無し
07/10/14 03:20:47 1fsPgwG0O
>>42
まずはこのデッキでは推挙阿蒙な。で、推挙阿蒙に大胆不敵を入れている時点で間違い。基本的に自分よりも武力が高い槍は入れちゃダメ。
計略使うなら素直に推挙大胆にしとけよ。

それと今の環境で推挙阿蒙は微妙。三国志大戦2になってから一番不遇になってる。
一応すべてのバージョンでやってるが時間短縮と高武力優遇の影響で今が一番不遇と思う。ちなみに自分の計略使用回数が単体阿蒙>推挙阿蒙に完全になったのは今のバージョンだけ。

50:ゲームセンター名無し
07/10/14 03:32:33 DpT92qkL0
>>46
確かに初心者向けではないです。
5枚にして槍も入れることをお奨めします。魏の槍はあまり強いのがいませんけど。
騎馬単のままで行かれるつもりなら4枚のほうが扱いやすいと思いますよ。
機動力があるので4枚でも端攻城などの危険が少ないですから。
ただ一枚の価値が重く、守りには強くても攻城力が低いので
槍に壁を1発殴られたら逆転不能、など、1回のミスが許されない事が多いです。

騎馬対騎馬マッチでは、速度が速くて先に突撃を決められるほうが圧倒的に有利になります。
SR夏候淵の計略は最高速度になりますので、つまり突撃合戦で最強という事です。
けど、仰るとおりピーキーな対策法と思います。
自分の速度を上げるだけでなく相手の速度を遅くするやり方でも同じですので
R賈クの刹那の離間等のほうが初心者向けでは。

51:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:08:07 XI/q3lvY0
>>46
>>48>>50氏がほぼ語ってるけど。
まずは借りたりして色々試してみたら?
見た感じ槍や弓を使ったことがなさそうに見える。
槍や弓も使ってみる事でその特性が分かるものだし。
枚数も4枚と5枚じゃ運用が全く変わってくる。
自分が扱える枚数を早く知っておきたいところ。

資産が分からないから何ともだけど、
魏ならR典イ・R張コウ・UC程イク辺りを試すといいかな。
今の4枚を改変すれば、SR夏侯淵→R典イorRカク昭→R張コウとか。

騎馬単で行くなら計略云々よりスキルの問題かと。
ビタ止め、壁突撃、城内突撃・乱戦等のスキルを鍛えてますか?
騎馬単は守れるからこそ強いデッキなのです。

52:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:17:40 sdlKuZZfO
>>47
思いっきり既出だけど…
その場でとまる。

舞・タメ中は挑発されても動きません
(挑発できたら舞姫や大虎が憤死します)

挑発の効果時間がタメ計略発動後も残っていれば、
発動後に引っ張られる

53:ゲームセンター名無し
07/10/14 04:53:22 hxa5W8UQ0
>>46
騎馬単としては扱いにくいデッキではないと。
ただ、騎馬単てのがミスれば迎撃食らって大ダメージ が常に付きまとうから、初心者には辛い。
まあ、早いうちに馬のスキルを上げておけば、後々便利。

SRカコウエンをSR関羽に変えるかは、どちらの計略が自分にあっているか、何度か試してみるといい。
鬼神降臨も結構クセが強い計略だし。

とりあえず、五枚神速の方が難しいのは間違いないのと、騎馬単よりは槍弓複合の方が操作は楽。

54:ゲームセンター名無し
07/10/14 06:06:03 hylsePl3O
>>46
彼氏が魏使いっぽいかな。
教えてもらえるって意味では魏の魏武でも使えば良い気はするけど。

まあでも初心者が使うのが簡単なのは4枚大徳、6枚手腕、徒弓麻痺矢あたりだと思う。
操作量少ないし徒弓以外は練習にもなる。各デッキについてはテンプレでも見て。
肘○さん孫呉空さん全武将が○○さんの頂上見ても良いが

55:ゲームセンター名無し
07/10/14 09:42:27 1xEimk990
すげーwなんでこんなにレスが

56:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:32:37 mnaujlYU0
6枚手腕と徒弓麻痺矢って初心者向けか?
簡単そうに見えて難しいデッキの典型だと思うんだけどなぁ
4枚大徳はその通りだと思うけど

57:ゲームセンター名無し
07/10/14 10:45:22 d//YRLYk0
6枚手腕と徒弓麻痺矢はダメだと思う。
弓主体だと騎馬が捌けないだろうし
徒弓もラインを前後させる技術がいる。
どうせなら5枚手腕の方がまだいい。
R周泰、UC孫桓、R孫堅、R孫権、UC程普
とかね。

58:ゲームセンター名無し
07/10/14 12:51:50 Xc1DTtg7O
質問です
伏兵状態の武将がいる時に
兵法の増援したら伏兵状態の武将も光ったんだけど
この光って相手に見えてるんですか?


59:ゲームセンター名無し
07/10/14 12:59:35 d//YRLYk0
>>58
見えません

60:ゲームセンター名無し
07/10/14 15:48:13 qoQoZySt0
攻守+水計デッキに3連敗しました

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷います
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖い
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しいんです
攻守妨害+水計のデスコンボもあります

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします

61:ゲームセンター名無し
07/10/14 15:58:50 0C/NTJai0
>>60
>攻守妨害+水計のデスコンボもあります
攻守妨害撃ってから、水計撃てるようになるまで4cあるのですが?
何やってるの?

>水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず

>攻守妨害+水計のデスコンボもあります
何この矛盾? 釣り?

62:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:03:18 9CKF8CtN0
>>61
まあ世の中には自分の主張を通す為の誇張表現と言うものがあってな。

ヤクザがちょっと肩が当たっただけで、骨が折れたとか言って来るのと同じ
ものだと考えろ。

63:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:09:46 qoQoZySt0
>>61
攻守妨害+水計のコンボというのは、ちょっと表現を間違いました、すいません
士気12からのコンボが多彩なので、士気12溜めさせるとまずい、という事だと思ってください
かといって、相手騎馬主体ですので自分から攻めるのも難しいんです

64:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:13:18 RjmrR2rW0

383 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/10/13(土) 14:11:25 ID:Tu6fdvww0
攻守+水計デッキに3連敗した

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷う
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖いしなぁ
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しい
攻守妨害+水計のデスコンボもある

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします


65:ゲームセンター名無し
07/10/14 16:17:53 9hsBfZU70
オーナーは違うと思う。立地も悪くなく、>>407がいうように、その一角だけデッドスポット、みたいな感じ。
俺がみたのは、ラーメン屋→蕎麦屋→ラーメン屋→ラーメン屋→うどん屋。
ラーメン屋2連続のときは、店の人に聞いたけど、前の店とは関係ないってさ。

書いてて気になったんで、知り合いの不動産屋に聞いてみた。
そしたら、食べ物屋は、水周りや火元なんかが特殊なので、
たとえば元ラーメン屋だったところにラーメン屋が入ると、設備とかが安く済むんだと。
ただ、前の店はつぶれているわけだから、何か原因があるはずなのに、
安く済むからって選ぶ人は、結局、内装をちょっといじる程度で、その何か、を解決しようとしない。
味とかなら、それでも問題ないんですけどね…だそうな。


66:ゲームセンター名無し
07/10/14 17:54:11 +B+2ju2O0
>58
見えない

・・・それを踏まえての「水鏡先生以外は伏兵デッキ」はなかなかの生兵法であった

67:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:31:35 ca695f4mO
>>65がどこの誤爆かすごい気になるwww


68:ゲームセンター名無し
07/10/14 18:59:03 kwvkTFInO
伏兵状態で号令や計略を伏兵にかけたら伏兵状態は解除されるのですか?

69:ゲームセンター名無し
07/10/14 19:13:33 d//YRLYk0
>>68
計略を使ったりダメージ計略を受けたりしたら解除。
それ以外では計略では解除なし。

70:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:15:19 JpnDNkBb0
ちょっとお聞きしたいのですが
皆さんはスランプになったときどうしてますか?
最近、突然一騎打ちに負けまくるようになり(進撃が月姫に負けたり)、まったく前のように運用ができなくなりました。
もしよろしければ皆さんのスランプ解決法などを教えていただけないでしょうか?
初心者スレで質問するようなことではないかもしれませんが、宜しくお願いします。

71:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:19:13 PHLhek/o0
>>70
負けてもどうってことないCPU相手に練習すればいいんじゃないかな。
確実にやるためには一騎討ちイベントが確定している章とカードを使用。
あと、店や筐体によって若干押すタイミングはずれる模様。

一騎討ち以外でもCPUに憂さ晴らしっていうのはやる人も多いと思うけど。

72:ゲームセンター名無し
07/10/14 20:24:21 RjmrR2rW0
>>70
いつも使ってるデッキと運用が全く違うデッキを使って気分を一新させてるかな
普段は号令主体のデッキを使ってるけどスランプになると悲哀とか金城破滅でリフレッシュしてるよ

73:ゲームセンター名無し
07/10/14 22:06:01 ouYKwiDS0
<<48
神速は難しいデッキなんですか・・認識不足ですみません
<<50
刹那離間に勝った事無いです。今度入れてやってみようかな?
<<51
テンイなら持ってるのでやってみたいと思います
<<53
槍と弓は楽なんですか。今度呉のデッキも試してみたいと思います
<<54
動画見てみました!初心者から見ても孫呉空さんが凄かったです・・あんな武力低いのに
ライン上げなんて無理です・・

色々な意見ありがとうございました。魏の槍を入れてプレイしたり、他の国のデッキも積極的に
試したいと思います!

74:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:03:30 iu6TYY7/0
>槍と弓は楽なんですか。今度呉のデッキも試してみたいと思います

孫呉の槍弓デッキで2500戦ぐらいしてる俺から言わせて貰うと
楽だったら徳5ループなんかしてないんだぜ…

覇王を狩ってたあの日々に戻りたいよママン

75:ゲームセンター名無し
07/10/14 23:21:38 sdlKuZZfO
>>70
3連敗とかしたら、もうその日は三国志しない
(俺は連敗or合計3敗したら帰ります)

負けるときはどうもその後も負ける気がするし、
それで暴走して徳2下げた事も有るんで…

76:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:12:43 Wm82TQES0
ニコニコの初心者講座は初心者にはいいかもね
このスレでの評判はどうなの?

77:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:23:39 a94H+jNUO
角攻城は実践してきた

78:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:35:26 BTmFUOdG0
自軍城 もぐりを詳しく教えて欲しい。

79:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:48:44 7ucN5wA3O
しかし大戦3で今のカードが紙屑になるんだし、もう新規参入しゃは増えないんだろうな

個人的には2を基盤にver.upするだけでいいのに
それじゃ駄目なの?

80:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:49:45 K7+Ro2tv0
>>71-72
>>75
教えていただき、ありがとうございました。今は藁にもすがるおもいで全て試してみたいと思います。
初のスランプ、結構きついなぁ

81:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:51:47 Wm82TQES0
SEGAとしては機械売らなきゃ金にならんしな。

82:ゲームセンター名無し
07/10/15 00:53:02 OVpBBJsM0
>>79
時代的にもう先がないから。
無理に続けようとすると2.1の裏三国みたいな事になる

83:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:14:26 7AfgWoz50
>>79
やっとトウガイが当ったってのに嫌なこと言うなよ・・・

84:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:25:44 We3VuOCw0
>>76今見たら面白かったww
実践してえ

85:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:33:13 3t8dxKqi0
今のカードが紙屑ってそれマジで?

86:ゲームセンター名無し
07/10/15 01:46:11 We3VuOCw0
大戦1のカードはゴミになったし

87:ゲームセンター名無し
07/10/15 02:34:38 +pHPkv/V0
2のカードは一部使用不可とあったが、
排出停止まりのカードと使用不可のカードで明暗わかれそうだな
ランペイジなんかは今以上に高騰するかバブル崩壊並みに暴落するか見物w

88:ゲームセンター名無し
07/10/15 03:39:56 DyWSvSys0
>>76
それどこ?読んでみたいっす。

89:ゲームセンター名無し
07/10/15 03:41:26 DyWSvSys0
>>87
大喬や小喬のカードの暴落振りは凄かったね。
二人セットはまだ高いけどさ。

90:ゲームセンター名無し
07/10/15 07:37:54 9LavXcMxO
>>88
ニコニコ=ニコニコ動画
該当多いがそれっぽいの見つけたわ。
まあ素直に調べたら100件も無いからすぐ見つかるよ

91:ゲームセンター名無し
07/10/15 08:13:47 YZ2PbQE6O
つーか2と3は別ゲー臭い。

92:ゲームセンター名無し
07/10/15 08:41:01 duMYkEgc0
刹那離間について質問です。

相手が決着型桃園である程度固まっており、
大強カクショウで乱戦を仕掛けた状況なら、

1.刹那離間二度がけ
2.刹那離間→切れる間際に、再び刹那離間

のどちらがより効果的になるのでしょうか?

93:ゲームセンター名無し
07/10/15 13:39:52 5FfhoZCY0
お互いの兵力とか、色んな状況があるから一概には言えないけど
2の方が効果的
知力が減ってる状態ではあまり計略を使いたがらないから
その間に、大強と離間でかなりすり潰せる

94:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:35:11 OVpBBJsM0
>>87
そもそも「排出停止カード」ってのが無いんじゃないか?
3のカードしか使用できなくてそれと互換性のある2のカードなら代替として使用可能な感じがする。

95:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:39:55 ftwzfnWk0
戦器は?

96:ゲームセンター名無し
07/10/15 15:53:52 JCbVpM3TO
武神関羽が出たから使いたいんだけど、
R姜維は入れるつもりで、
あと3.5コストに何入れたらいいだろう?
蜀の資産コンプを仮定してご助言ください。

97:ゲームセンター名無し
07/10/15 16:05:46 zQu27rgX0
>>93
レスありがとうございます、参考にします。

98:ゲームセンター名無し
07/10/15 16:14:53 hlemSn/b0
>>96
>>4
とりあえず武神降ろしたら撤退させると士気が無駄になるので、
回復が一人入れておいたほうが吉かも。


99:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:16:33 4N6nf2FW0
始めて見たいんですけど、とりあえず、リサイクルボックスからちょこちょこもらう日々を続けてました
まずは、スターターパック買って、チュートリアルやればいいんでしょうか?

100:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:20:17 nfi1SoV/0
>>99
ある程度カードが揃ってるならICだけ買うのもあり
チュートリアルはやりましょう


101:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:21:08 Y/bnzV7P0
>>99
まずはチュートリアル、それからスターターとリサイクルボックスから集めたカードで
一番スターターに入ってた英傑の勢力の群雄伝をやってみるのがお勧め
多分3章か4章で一度詰まると思うのでその辺でまたわからんことがあったら
ここら辺で聞いてもらえれば誰か答えてくれるよ
個人的には兵法再起がレベル7になるくらいまではCPU相手が良いと思う

102:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:21:09 We3VuOCw0
>>99それでいいけど2ヵ月後に3になって今出るカードがゴミになるから待ったほうがいいと思う

103:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:29:53 zty5drgS0
>>99
>>4
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で

これを満たせるならスターターは別に買わなくてもいける。
ただ、最初の記念+群雄伝でのイベントの関係から買ったほうが何かと便利ではある。
チュートリアルが終わったらしばらくは群雄伝というCPU戦で基本のおさらいとカード集め。
すぐに全国対戦をやりたいと思っても、ぐっと我慢して10戦くらいは群雄伝をやっておいたほうがいい。

104:103
07/10/15 17:30:52 zty5drgS0
訂正
>>4 ×
>>2 ○

ね。

105:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:33:27 OVpBBJsM0
カードがゴミどころか戦い方とか基本システムすら変りそうだからな・・・
今ある資産や経験がまったく無駄になるとは思わないがせめてもう少し3の情報が出てからのがいいと思う。

106:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:33:37 GfZNmiSN0
wiki見てたらレス大量だった><
>>100-101
ありがとう。そんなに大量に集めてないからちょっと怪しいかも。
買うとしたらどこの国がよさそうかな・・

>>102
それが一番怖い。あと今は初心者狩りがなんちゃらってwikiに。。。
でもやりteeeeee

>>103
超参考になります。確かにスタタの何やらメイン主将的なカードも欲しいかもです。いずれは3種買いそうでワンワン。しばらくは群雄伝がんばります。


107:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:36:28 OVpBBJsM0
ひとつ言っておくとスターターは国選べないぞ

108:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:37:46 nfi1SoV/0
>>106
残念ながらスターターは選べません
東京ならカードただであげられるんだが

109:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:41:09 4N6nf2FW0
>>107
おわwwwおわたww何度も買ってしまいそうww
>>108
東京寄りの千葉でs^o^出会い系の予感

3の情報を待ちつつ、ゲーセンで後ろから眺めてる仕事に戻ろうかな

110:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:53:57 nfi1SoV/0
>>109
アッーってw
まぁ欲しかったら言ってください

111:ゲームセンター名無し
07/10/15 17:57:07 veHDSsrv0
3のカードだっていつかはゴミになるからやりたい時にやったほうがいいと思うが・・・

112:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:05:43 ziu3iw6E0
未だにデッキに1のカードが3枚入ってる俺のような人間も居るんだしカードがゴミになるかはまだわからんよ

113:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:15:09 We3VuOCw0
何太后デッキか!

114:106
07/10/15 18:17:28 gv1H4MTyO
>>111
何か序盤は金かかりそうだからまとまったお金用意してからやるます
ありがと~

115:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:24:03 ziu3iw6E0
>>113
残念ながら防柵再建R徐盛ワラ

116:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:41:23 hQ/48JSJ0
>>96
無難なところなら八卦と質実趙雲。あるいは桃園と銀子と連環。
回復欲しいなら麋竺もおすすめ。


117:ゲームセンター名無し
07/10/15 18:52:39 gv1H4MTyO
>>116
全くわからneeeeet(´・ω・`)
勉強不足ですまんう

118:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:04:15 Y/bnzV7P0
>>117
っていうかお前さんへのレスじゃないと思うぞw
とりあえずテンプレから大戦Wikiを見ろ、な!

後初心者スレで通称使ったり計略名と武将名を混ぜるなと(ry

119:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:36:20 gv1H4MTyO
>>118
完全に勘違いした
wikiは見まくってるんだぜ。多弁だからゆとりに間違われるが…
とりあえず明日は日曜日だからスターター買いに行くわ(^o^)

120:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:37:46 RRzScwA50
>>119
何で曜日が逆行しているんだ…。

121:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:40:20 gv1H4MTyO
>>120
毎日がエブリry

122:ゲームセンター名無し
07/10/15 19:41:07 hlemSn/b0
最も近場の大戦2設置点は戦嬉獲得の宴を口実にリサボ撤去していた。
もしかするともう一つの理由があったのかも知れないが。w

>>99
リサボ復活と大戦3で使用不能カード判明までは無理しない方がいいかな。
と思います。
リサボから回収した資産にも依りますが、そこそこ拾えていれば
君主カードのみ購入 → チュートリアル → 店内対戦のCPU
で大戦3を待つのもあり。かも知れません。

とりあえず手持ち資産と希望勢力を公開すれば、支援も受けやすいと思います。

123:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:06:04 A1Fb4aWB0
4枚デッキってダメなんですか?

今のverだと武力差が大きいって聞いたんですが、それなら武力9とか
入れられる4枚とかの枚数少ないデッキのが強い気がするんですが・・・

5枚とか6枚とか扱うの大変で・・・

124:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:11:43 hlemSn/b0
>>123
丁度このスレで四枚デッキに付いての考察がされているので、参考にしてください。
>>46
>>48
>>50
>>51


125:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:19:09 OVpBBJsM0
>>111
いつかゴミになる、と2ヵ月後にはゴミになるじゃ全然違うと思うんだが
>>112
今回は1→2の時と違って一部以外は排出停止なだけでなく使用不可になるらしいからな。
全部がゴミとは言わんがかなりのカードがゴミになるようだよ。
>>123
ダメではないが初心者には扱いにくいデッキだと思うよ。
確かに操作自体は楽になるかもしれないがこっち4人しか居ないのに相手の5~6人を対処しないといけないんだぜ?
倒す順番とか誰で誰の相手をするとかの判断ができないとグダグダになる。


126:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:29:43 d/XHIcnH0
やっとメインデッキの戦器も揃ってデッキが安定してきたのに2ヵ月後には消えるって考えると切ないのぅ…
どのカードが仕様不可になるのかもわからないし、ネガりはしないけどちょっと怖いなぁ。

127:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:29:48 OXdfd0PK0
>>123
何事にも慣れ負けて強くなる(お金かかるけど)
4枚構成は慣れてないとコス1に端攻撃されてパニックになる可能性が大
序盤で主導権を取らないとあとが辛い。

128:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:30:04 5FfhoZCY0
>>123
俺は蜀ならアリだと思うけどな、4枚大徳とか車輪
4枚八卦は強いけど、かなり高レベルなスキルと戦術眼がいるから別として

初心者同士なら、高武力4枚とバランス5枚は、そんなに差がないと思う
誰がどんな計略か、誰にマウントを取らせるか……
初心者じゃそんな判断は無理、ただ単に高武力が勝つ

初心者が5枚動かすより、4枚の方がまだまし(弓があると更に楽)
5枚だと1枚はほぼ確実に棒立ちだから
連突や槍激が出来ないも初心者、高武力4枚だと乱戦ですり潰すし

129:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:31:58 4Q187+B+0
>>126
俺の嫁張春華が入れば3でルール変わろうが別にどうだっていい。

130:ゲームセンター名無し
07/10/15 20:53:50 7bGmpVib0
>>123
俺も4枚でも問題ないと思う。
呂凱デッキとか強いし。
桃園対策に魏鬼神関羽か他無双呂布を入れれば安定すると思う。

131:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:17:59 3t8dxKqi0
>>123
俺は
5枚>4枚(練習の為)>5枚
と動いて来たけど、ある程度スキル付いてくると4枚のが難しいよ。
開幕端攻城に来られたら一枚裂いて3枚で戦うとなればミスが許されない。
カードの配置も良く考えないとまとめて連環くらいましたとかジエンド。
ダメ計が鬼の様にキツクなる。
月姫の落雷とか知力6確殺だから、ピンで撃たれたら実質3枚。
地図デッキとかだとリョガイ落とされて撃たれたら2枚になる。

操作練習の為に一時的にって言うならともかくずっと使い続ける気が
もしあるなら薦めれない。

132:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:51:54 Zd5J94Fq0
これから大戦2をはじめようと思います。
Wikiを見て、3が出ると聞きましたが、大戦2のカードは
使用停止ではなく、排出停止なんですね?
そうなら、カード資産を増やすように、
CPUと戦いながら、大戦3を楽しみに待ってます。

また、カードショップにレア孫堅を見つけました。
そのカードでデッキを組めば呉の群雄伝は1章目は
スターターパックなして出来ますか?
まぁ、必ずスターターパックを買いますが。

133:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:55:48 z+T/Zv9J0
突然だが、今なら戦嬉獲得の宴・ステップアップガイド2を当てるためにスターターパックを買うのはありかもしれねーぜ
君主カードパックじゃダメみたいだしなw

134:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:57:49 o8COgQF00
ジャンバーが欲しい。

135:ゲームセンター名無し
07/10/15 21:57:56 pTHVXkRh0
>>132
それがあれば呉伝の最初は少し楽になるね
それだけで全部出来るってわけじゃないけど

排出停止か使用停止は公式見解が出ないとわからないけど
ま、無理してカード買ったりするのでなければいいと思うよ


個人的には最初に5枚は操作が追いつかないんじゃないかな、と思う
今は高武力マンセーな時代なんだし
あまり忙しくない4枚の方がとっつきやすいんじゃないかなぁ
その後徐々に5枚に慣れていけばいいんだし

136:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:20:11 hATKA7pWO
>>132
やりたいのを止めるのもなんだけど、
12月中旬に3稼動(が本当ならば)なら今は待ちがいい。

今からやってもシステムや計略等が大幅に変わればあまり参考にならないし。

友人とかが三国志大戦DS持ってて借りれれば最高、買うのは微妙

137:ゲームセンター名無し
07/10/15 22:59:40 2xSmyA9+0
14、統一戦10回やってもまだぜんぜん統一できる気配なしww
名君、赤壁、徒弓に勝つ方法教えてください。
ちなみにデッキは桃園です

138:96
07/10/15 23:02:15 JCbVpM3TO
>>97
>>116
ありがと!明日試してみます

139:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:04:24 p0nnls040
>>137
赤壁→上手に焼かれましょう。
名君→質実、範囲に全軍入らない
徒弓麻痺矢→序盤柵壊して、決着で引っ張りまわして、再起でカウンター

おまいのデッキが分からんから決着桃として考えた。
青井型は知らん。

140:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:05:12 B8LrJeMc0
>>137
桃園ですだけじゃ分からん
ちゃんと全カード出さな

141:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:09:05 OVpBBJsM0
>>132
上でも言ってるが排出停止じゃなくて使用停止だ!(ソースはWiki)
一部は使えるらしいがおそらく3でも出るカードだろうしそれも何らかのペナルティはあるだろうな(戦器がつかないみたいな)
今カード資産増やす理由は入手不可能になるカードの高騰狙い以外には無い。
純粋にゲーム自体を楽しみたくてどうしても12月まで待てないなら無理に止めはしないが

142:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:11:02 SVyFnIBk0
戦器つかないかもしれなんて・・俺様愛用のSR司馬懿は大丈夫だろうか・・

143:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:14:23 2xSmyA9+0
>>139>>141
すまん、
決着桃園です。
質実、凡将、銀ぺー

144:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:14:54 3t8dxKqi0
>>141
まあ使用停止は実際どこまでか分からんだろ。
戦器が付かないってのは大半のカードでありそうだけど、
一新させるのはあれだし個人的には主要カードは使えると見た。
恐らく全体のうちの5割程度は使用だけは出来るんじゃないかと
勝手に予想。

145:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:17:56 3t8dxKqi0
>>143
名君に対しては質実
赤壁に対しては部隊を
桃園、質実、凡将
銀子、決着
の二つに分けて決着でシュウユをひっぱる。
どちらがやかれても士気差ウマー。

個人的には、銀子のけてRホウトウ入れて連環にすれば良いとは思うが。

徒弓は弓タゲ集めて突っ込めば怖くないと思うんだが・・・。
麻痺矢の場合は徒弓撃たれたらすぐに決着で呂蒙を引っ張って殺す。

146:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:19:51 nvI9dZA50
もしキーカードに戦器付かなかったら「私に戦器を」って改名しようかしらw

147:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:20:42 hlemSn/b0
>>141
そのWikiは
「大戦2のカード使用可能(ただし一部は使用不可)、大戦1はすべて使用不可に。」
なんだがな。

問題なのは「一部」がどのカードになるかだろう。
使用不能が出るってだけでカード屋の買取は暴落しているらしいし。
漏れ?SR孫尚香が全面排除されたら速攻引退だ。大戦3排出なら可なら買う。

148:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:22:00 2xSmyA9+0
>>145
開幕伏兵が多く柵が壊せにいけない場面が多いのですが、
そういうときはどうすればいいでしょうか?

149:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:31:33 OVpBBJsM0
>>144,147
まぁそのとおりだが「一部」ってのがどこまでかはsega次第だからな。
使用可能前提で今カード資産増やして絶望するより使用不可で考えて使えた場合ラッキーと捉えたほうが良いんじゃないかと。
初心者がカード資産増やす為に今プレイするのは正直疑問なんで一応忠告はしておくべきと考えた。
無駄になる可能性をわかって手を出すなら自己責任だが知らずに集めて泣く事になったら可哀そうだなと

150:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:32:45 3t8dxKqi0
>>148
凡将と張飛を分けて端から弓を集める。
張飛はハンショウ以外の伏兵は踏んだら絶対にマズイので下がり目で。
弓がある程度集まったらどこか一箇所に固まって一つの策だけを壊しに行く。
正直この時決着は後ろに下げといて良い。
兵力ヤバイなと思ったら、銀子だけを下げて城に戻す。
柵を一つでも壊せたら全員戻して良いが。かなりの高確率で全員は戻れ無いので
質実を乱戦させて残りを逃げる等にする。
後は張飛で守って全員復活したらラインを上げる。
と言うか一つ聞きたいんだが何故にテンプレデッキに逆らって
センじゃなく凡将入れてるんだ?こだわりがあるのか?

そんだけ低知力桃園ならぶっちゃけ全然怖くないわ。

151:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:36:08 KOXTazNv0
>>92
与えるダメージ、受けるダメージだけを問題にするなら
武力-4の状態で6カウントよりも武力-8の状態で3カウント戦ったほうが圧倒的に有利ではあります。
といっても問題は、相手が何もしなかったら武力ー4の状態で3カウント乱戦したら
それだけで圧勝、だから全員を範囲に入れられた時点で重ねがけなんてする必要がないことだけど。
相手が兵法を消費した状態でここで全滅させれば反撃の可能性は0、という状況でなら
速攻で二度掛けするべきでは。

ただ、桃園相手、と限定するならやらないほうがいいでしょう。
というのは、桃園は知力0でも理論値3.5カウントは持つと言われているんですね。
つまり知力0でも刹那離間の効果時間より長いのです。

3カウント武力-8(刹那離間2度掛け) VS 3.5カウント武力+10(桃園)

負けますね。カクショウが能力使ってるならそれでも勝てそうな気もしますが。

>>123
武力1くらいの差なら突撃、槍撃で逆転できます。
武力8が武力9に1回突撃してそのまま乱戦したら武力8がミリ勝ちするか、ほぼ互角になるのでは。
でも武力8と武力6だったら武力6が突撃できても武力8が勝ってしまいます。

つまりどういう事かというと・・・、
武力9が主体となる4枚デッキ、武力8が主体となる5枚デッキ、武力6が主体となる6枚デッキ、
では武力8が主体となる5枚デッキが一番有利であるという事です!

これは2コス武力8カードがこのゲームで最も武力効率のいいユニットであるためです。
なので壁突撃、壁槍撃の両方が上手くできないと実は4枚武力デッキは5枚に正面からぶつかって負けます。
武力勝ってるのに・・・。
でも6枚デッキは5枚デッキにまず勝てません。
枚数勝ってるのに・・・。

152:132
07/10/15 23:38:46 Zd5J94Fq0
みんなありがと
>>133-136
スターターパックではじめます。
>>141
大戦1のカードは使用できないってことは、他のスレでも見ましたから
わかってました。
大戦2のカードの一部も使用できないということは軍師系のカードが
出るらしいので、そのカードの同名のカードが使用できないというこ
とでしょうか?

初心者でわからないので、こんな問題でいいのでしょうか。



153:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:47:56 OVpBBJsM0
>>152
2のカードがどの程度使用停止になるかは全く不明です。
軍師カードが既存カードからの変更なのか全くの新カードかも不明。
存在を抹消しないといけないほどの壊れカードも思い当たらないし予測不能。
なので入手したカードが全て使用不可になる可能性も0ではないと頭の隅に置いて自己責任で収集しましょう。

154:ゲームセンター名無し
07/10/15 23:53:56 2xSmyA9+0
>>150
とくにこだわりとかわないけど…
あまりにも計略使うところがなくていつも凡将使ってる。
でも、デッキには一応センも入っていたりして…

155:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:00:59 3t8dxKqi0
>>154
取り合えず知力4以下とかは、桃園使う上でちょっと削られて火計で死ぬって
事をまず覚えようか。

使い所が無いとの事だが無双ワラとかどう対処してるの?
まさか桃園撃って決着で呂布引っ張るなんて真似してないよね?

156:106
07/10/16 00:01:45 4I9Y+n1p0
wiki見てたんですが、~~デッキってもうそれぞれ決まってるんですね
どれにすればいいんだろう・・・軸となるカードはカードショップで買ったほうが早いのかな

157:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:03:53 DKPwbsJW0
俺のメインデッキ呂布リゲインは2.1追加カードが殆どだから3じゃ死亡確定っぽ
諸葛亮も軍師になったら八卦も使えなくて涙目だから困るw
早いところ使用できないカード一覧をリストアップしてほしいぜ

158:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:05:37 H2C1Z/4h0
>>154
計略使わなくても、開幕伏兵踏みや高知力ダメ計喰らって生き残るのは凡将には無理
戦器あれば速度上昇で逃げる相手を後ろから叩ける

>>157
同じくw
最低限堕落の舞さえ残れば…

159:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:11:38 CCWzshz60
>>155
火刑が相手だとあまり桃園つかってないかな。
決着とか質実でいつも押し負けてるww

このデッキでは呂布ワラにはあたったことがないな…
でも対処方法がないし…決着で引っ張って迎撃とるくらいしか思いつかないw

160:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:13:15 v7wFC8b+0
>>156
川原正敏が絵師として参入するのは確定だから、
SR劉備(劉備の大徳)の生存率が今の所一番高いと思う。


161:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:23:34 2kc31t29O
質問があります。群雄伝の事なのですが、
よくあるんですが、イベントのオープニング
例えば、魏の13章はオープニングが2つあります。
SR曹操のオープニングと、LEシバイのオープニング。
二枚同時に入れると、2つのオープニングが発生するのでしょうか?教えて頂けませんか?
よろしくお願い致しますm(__)m

162:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:27:39 4I9Y+n1p0
ぼけっと今までリサイクルボックスで集めてた数見てたら35枚だった。
UC?っていうのもちょびっとあるみたいだからこれ使えるかな?明日が楽しみ

163:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:27:53 9MZPuQYE0
>161
どっちも起きるよ
しかしとりあえずその2枚を同時に入れて勝てる気がしないw

164:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:38:20 zV3WP6aa0
>>156
~~デッキというのはお手本、テンプレみたいなものだからそこまで気にする必要は無い。
「Aというカードを軸にするならB・C・D・Eとの組み合わせが基本ですよ」
「この勢力ならこのタイプが主流です」
的な。
>>2を半分ぐらい満たせていればデッキ一覧に無いようなカード、組み合わせでも一向に問題は無い。

んで、購入に関してだけど、R以上はやはり買った方が早くはある。
ただ、3を前にして相場が不安定なので慎重になる必要がある。
魏:R司馬イ、R楽進
呉:R孫権、R周泰、R孫策(槍・騎馬)
蜀:Rホウ統、R姜維、SR劉備(劉備の大徳)
袁:R袁紹、R顔良、R文醜、R田豊、R陳淋

この辺りなら1枚500円前後で買えて普通に優秀だからオススメ。
袁なんてクセは強いがそのままデッキになる上に1000円以内で揃う。


165:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:39:08 v7wFC8b+0
>>161
SR曹操は入れないでHE曹操にした方が...

166:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:42:24 v7wFC8b+0
>>164
袁を初心者に推すと必ず荒れるし、大戦3では群雄に統合されるのに、
何でわざわざ袁を推すかなぁ。

確信犯にしてももう少し考えて欲しいもんだ。

167:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:46:50 mUFT9fOV0
>>166
確信犯のちゃんとした使い方久々見た気がするw

168:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:48:29 zV3WP6aa0
>>166
俺が袁を例に出したのは
「安い」
「袁紹と文醜以外は他勢力に混ぜても優秀(むしろ資産が無いうちは貴重すぎる性能)」
この二つが理由。
3でどうなるか判らない事は理解してるみたいだし、それ覚悟で買うならむしろ一番良い選択肢だと思うが。

というか、勘繰りすぎ。

169:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:52:16 N1QOVZOb0
>>167
どこが正しいんだ?本来の使い方とはまったく違うぞ?

現代用語としてもはや一般的と誤認されてるけど。



本来は"道徳的・政治的な自分の正当化への思い込み"から生まれる
犯罪に対して使う言葉なわけであって。

170:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:53:51 4I9Y+n1p0
>>164>>166
アドバイスありがとうございます。
>>2のテンプレ見てたんですけど、勢力がばらついちゃいけないんですね・・?
手元にある集めたカードで夏候淵、張コウ、王平なんていいのかなとか思ってたんですが、ばらついてまずいっぽいですね

171:ゲームセンター名無し
07/10/16 00:54:59 pMhAzNSC0
つまり
m9(^Д^)プギャー 
って事ですね

172:161
07/10/16 00:56:37 2kc31t29O
163さん、165さんありがとうございますm(__)m
とりあえずHE曹操も持っているのでデッキを考えたいと思います。イベントをなるべく多く出して、安定したデッキがあれば、お教え願えますか?

173:161
07/10/16 00:59:32 2kc31t29O
魏はUC・CコンプSR・Rは群雄伝専用カード+αぐらいしか持ち合わせてありません兵法は再起がマスター(外伝なし)なので、それで行きたいと思います。他は全然なので

174:ゲームセンター名無し
07/10/16 01:00:20 9MZPuQYE0
>172
俺は魏伝は全くやってないので答えかねる

175:ゲームセンター名無し
07/10/16 01:06:58 MYb4bIsP0
>>169
お前さんの定義が違うんだがどうでもいいな。

>>170
最大士気がへる→士気を無駄にしやすいからね。2勢力までならいけるんだけど、1勢力の方が推奨。
カードも安いし一気に揃えてもいいと思う。

176:ゲームセンター名無し
07/10/16 01:09:58 4I9Y+n1p0
>>175
なるほど。てことはまずどこの国にするかですね。。今日一晩考えながら過ごしますわ~

177:ゲームセンター名無し
07/10/16 01:23:34 v7wFC8b+0
>>172
スレリンク(arc板)
のリンク先に配置を含めて必要な事は書いてあります。
そちらを参照してください。
魏伝十三章の蜀軍は7.5コスですし、伏兵は動きません。
HE曹操を入れればイベントで士気が追加されます。
後は追加で士気2を確保出来た所で指揮打てば何とかなります。

初心者に取っての魏伝の壁は十七章。
ここはSR曹操(覇者の求心)かSR張遼が無いと
開幕イベント起きないから。

178:172
07/10/16 01:30:17 2kc31t29O
両方持っているので大丈夫です。まだした事ないですが…
とりあえずデッキ色々考えてみます。ありがとうございましたm(__)m

179:92
07/10/16 05:03:21 z3iSM3eV0
>>151
丁寧な解説、ありがとうございます。

となると、対決着桃園で相手の足並みを乱すには
高いラインで乱戦+刹那離間をしかける
→相手が計略を使わないならすり潰す、使ったら逃げる
と言う流れになるのでしょうか。
無理に倒す事を考えないようにしてやってみます。

180:ゲームセンター名無し
07/10/16 05:38:12 II+6GN3wO
今日店内対戦のCOM戦で練習してたら「挑戦者現る!」
ってなってビビった
どうやら二人組が友人同士で店内対戦を
やろうとしたみたいだ

俺は仕方ないから全員城内に入れて開始直後に
投了の意味で兵法空打ち
これってマナー的にはまずいのかな?

181:ゲームセンター名無し
07/10/16 07:15:05 l09leQosO
>>180
自分が乱入された側なら、確認しない方が悪いんだし普通に戦って勝っていいんじゃないか?
特に相手が格上ならそれこそ練習の機会じゃないか
自分が乱入したならともかく

7州総武力19で10州に乱入されて焦ったけど勝った

182:ゲームセンター名無し
07/10/16 07:45:42 Ok4GFXDl0
>180
負けるにしてもある程度楽しんでもいいんじゃないか
てか近くにいるんだからなんかしら声かけるのがマナーじゃね?常識的に

183:ゲームセンター名無し
07/10/16 07:52:29 KJf9JhlV0
対戦格ゲーで挨拶してんのみたことないなw

184:ゲームセンター名無し
07/10/16 07:59:19 mUYTIhr60
格ゲーは乱入されてなんぼだからね
大戦はメインは全国だし、普通は顔見知りとしか店内はしないし
そこに乱入ってのはあまりいいことではないよね
店内で兵法あげとかする場合はちゃんと確認してからやろう
間違って乱入してしまったら頭下げるくらいはしような

と店内やってたら徳10覇王に乱入されたけどたたきのめした9州が言ってみる
狩りに絡まれ続けている今の州を舐めるんじゃねぇ

185:ゲームセンター名無し
07/10/16 08:21:24 l09leQosO
>>184
5州の時徳2倒したオレよりスゲェ

何にせよ乱入されたら叩き返してよし
乱入したらごめんなさいで

186:ゲームセンター名無し
07/10/16 09:46:25 0oQ5p7if0
店内大戦は乱入用じゃありませんなんて誰も言ってないんだから
頭なんかさげたことないな~。友達同士でやろうとしてたやつはかわいそうな
ことしたなと思うけど、1人で練習してるやつとかねあんたこそ使い方間違ってるよ

187:ゲームセンター名無し
07/10/16 09:54:14 CfSRD/bC0
わざとじゃなけりゃしょうがない、やるなら全力でやるべしってことだろ。
格上に勝った自慢なんざしなくていいよ。

188:ゲームセンター名無し
07/10/16 10:18:27 mlROyTCZ0
店内で乱入されたくない奴は客が全然いない朝っぱらか深夜やってるところならその時間にやればいいよ

189:ゲームセンター名無し
07/10/16 10:57:18 O7+BxXxt0
カードの動かし方もままならない初心者です
本当に何も出来ないので
モニターを見ている人とかに
「お時間があれば手元指導をしていただきたいのですが」
などと言って手元指導をお願いしたいのですが
これは迷惑なことなのでしょうか

また、もし手元指導をしていただいた場合
お礼として1プレイ代出すべきですか

190:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:00:51 zV3WP6aa0
>>186
世の中には暗黙の了解というものがある。
全国対戦が普通の格ゲーでの対戦モードにあたる三国志大戦では、店内対戦は練習or身内ワイワイ用と
大体認知されている。
しかも州だろうと覇者だろうと覇王だろうと対戦できるので、断りも無くいきなり入ったら狩り目的の屑野郎と
思われる可能性もある。
自分が入ってしまったのなら一声掛けるのが筋だろう。
つか、練習否定で身内対戦割り込みを悪いと思うなら、なんだってわざわざ店内対戦選ぶんだ。

191:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:05:33 zV3WP6aa0
>>189
人によっては迷惑に感じるかもしれないが、そればっかりは聞いてみないと判らない。
丁寧な受け答えを心がければ問題ないと思う。
ただ、教わる側の心構えとして、必要最低限の事は自分で調べたり、教わりたい事はある程度まとめておくべき。

金銭のやり取りは無用なトラブルの元になるのでやめた方がいい。
お礼がしたいなら、飲み物を奢るとかそんな感じが良いと思う。

192:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:08:07 Y7yUZnmU0
いいんでない?俺はよく順番待ちしてるときとかに隣のやつに
よく話しかけるし。断られても誰も変な奴だとは思わないよ。
運がよければダブったカードとかくれるし。
1クレは…自分が必要だと思ったらそうしたら?丁寧な印象で
いいと思うよ。

193:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:12:31 0oQ5p7if0
乱入するときと、俺が友達と店内やるときです・・・。
乱入は今後、自重しときます

194:ゲームセンター名無し
07/10/16 11:27:00 O7+BxXxt0
>>191-192
ありがとうございます
相手の様子を見て話しかけてみたり
お礼をしてみようと思います

195:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:02:42 mUYTIhr60
もともと店内自体が一応乱入OKとも取れるので
乱入することそのものはまぁ褒められたことでないにしても、禁止ってわけにはいかんでしょ

ただ、あからさまに格下の相手に乱入する奴はサブカ以上の初心者狩りにしか見えないからな

前にうちのホームで5州の中学生くらいのが店内一人でやってたらそれを見ていた奴が乱入して
空打ちだのV字だの生殺しだのして遊んでたのを見た事がある(ちなみにそいつは覇王)
まぁそいつは結局、それを見てたランカー経験もある征覇王に完膚無きまでにボコられてたけどな

196:ゲームセンター名無し
07/10/16 12:45:37 Xq2QmlOW0
>>194
おっぱい見せてくれたら喜んで

197:ゲームセンター名無し
07/10/16 16:39:36 KpczttI70
>>186
店内大戦が乱入専用と決まってる訳じゃないから
一人で練習してるのも間違いでは無いだろ。
乱入されて文句を言う権利も無いが。

身内戦やろうとして後ろに大量に順番待ちしてるのに連コする奴とかは
素直に筐体個人で買ってください、マナーも守れん奴がゲーセン来るな
とは思うが。

198:180
07/10/16 16:40:23 II+6GN3wO
皆さんレスサンクス

確かに他の客がいる時に店内対戦で練習したのはまずかったな
相手もわざと乱入したわけでは無いから驚いたと思う
お互い見える位置に座ってたから一声かけても良かったな

今度から人がいる時は群雄で練習するよ

199:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:39:33 jFSyBYTFO
大戦3になって約半分のカードが排停になるって事は、今あるカードの約半分は大戦3になって使用不可になるって事ですよね?

200:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:42:34 T1fXY3S50
>>199
まだ確定情報じゃないからなんとも言えんが
1→2の例を見ても分かるとおり排出停止=使用不可ではないよ
1のカードは使用不可になるっぽいが2のカードで排出停止になったカードが
今の1の排停カードみたいな扱いで使用できるのかどうかは今後のセガの発表待ちだね

201:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:54:29 6e5e5JhQ0
俺の予想では一部使用不可ってのはEXとか特殊な奴だけだと思う
ただ計略の性能とかは軒並み下げられそう

202:ゲームセンター名無し
07/10/16 19:58:30 jFSyBYTFO
>>200

wikiに2のカードが使用不可になるって書いてあったんですが、排出停止になるけど、使えるカードと使えなくなるカードがあるって事ですかね?

203:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:26:32 ef72fBp50
>>202
「一部の」とあるから恐らくSR司馬懿等の軍師カードになるであろうものが使えなくなるんだと思う

ただしあくまで勝手な推測なので違ってても責任は取れない

204:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:28:16 0Nyn1yBF0
というか3の情報は未確定なモノがほとんどなので質問されても答えようが無いと言っとけば良いジャマイカン

205:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:35:55 pMhAzNSC0
開幕で落ち着いた時に伏兵探しに行きたいんですが、
1コスト中知力(知力5)と
2コスト高知力(知力7)ではどちらで散歩した方がいいですか?

206:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:47:21 7fX40tmM0
>>205
知力7のほうがダメ少ないから踏むなら高知力のほうがいいね。

蛇足だが、トウガイ、魏武曹操など高コストは逆に踏まずの放置のほうがいいときもあるよ。

207:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:50:48 Fe5WgnqR0
>>205
相手の伏兵の武力や兵種、その他諸々状況によって変わるので一概には言えないが
こちらの兵種が馬でなければ踏んだ後のサポートをするために2枚で探しに行くべき

208:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:53:04 sJN1hp0r0
>>205
俺だと、基本は1コスト中知力。
ただ、踏むとやばい人が自分のデッキにいたり、桃園デッキだったりする時は、
まず両方出してガンガン踏みに行く。

209:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:56:28 6vS+UHf50
だいたい1コスに踏まそう
計略要員だと最高

210:ゲームセンター名無し
07/10/16 20:59:07 pMhAzNSC0
説明へたですんません。
高知力の方がダメージ少ないのは解りましたが
1コスの方は武力2知力5の馬で一応計略要員です。2コスは一応主力要員です。
撤退覚悟で1コスで踏むのか、主力でもダメージ少ない2コスで踏むのがいいのか

と書こうと思ったら>>209にて計略要員だと最高とあるので、1コスに踏ませます。

ありがとうございました

211:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:03:50 F7mJA4WF0
1コスはビジクか董白か…
今の環境から行くとビジクとキョウイかな…?
まぁそんなことはともかく

踏ませるならやっぱ撤退しても痛くないやつということで1コスだろうね
復活持ちがいるならそれに踏ませてもいいかもしれないけど

212:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:04:22 sJN1hp0r0
>>210
ケースバイケースね。

後、言われなくても皆、2コスト知7の時点で
武7、低くても武6と想定して答えてるから。

それと、知5馬が伏兵踏むのが撤退覚悟はありえないんで。
踏んだら逃げるだけ。

213:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:07:40 sJN1hp0r0
>>211
董白とSR董卓じゃない?
武2知5馬で、計略要員と称されるカードといったら白しかいないと思う。

214:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:10:08 F7mJA4WF0
>>213
それも考えたんだけどね

もしそうなら、絶対に董卓に踏ませちゃダメ
号令持ちだし、戦器も強いので戦場に居させたほうがずっといい

215:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:14:48 6vS+UHf50
再建の法って柵が壊れてない状態で使ったら限界以上に
柵の強度が上乗せされる?
極端な話、開幕直後につかっても効果があるか

216:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:17:42 F7mJA4WF0
何も変化はないよ
再建はあくまで立て直すだけであって強化ではない
昔は防柵強化という計略を持ってるやつも居たんだけどね

ただし
死地の防柵で一度柵を強化し、その後壊れた柵を再建の法で直すと
強化された柵が出現するという話を聞く

217:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:18:38 r/btnqRA0
>>205
敵と味方の構成によります。
コストより重要なのは実は兵種で、つまり踏んだ後の攻防を想定する必要があります。
相手もタダで伏兵を潰される気はありませんので。
具体的に言えば、相手に馬がいるのに槍で伏兵を踏みに行ったら
高知力でも伏兵を踏んだ直後に乱戦→槍オーラが消える→突撃食らう→槍を失って相手突撃しまくり
逆に弓だったら馬で伏兵踏んで突撃を殺されるのは死が見えます。

また1コスで踏みに行く場合は殺されてもいいので単騎で適当に歩き回らせるでしょうが
2コスの場合は踏んだ直後にフォローできる後続をつけておく必要があります。
具体的には索敵役の後ろに騎馬を走り回らせておいて、触れた瞬間に突撃!などです。
伏兵を踏んだ直後は乱戦状態になっているうえ相手は停止しているのですから壁突撃が確実に決まります。
索敵役が知力7であれば知力10の伏兵を踏んでも相手のダメージのほうが大きくなるでしょう。
直後に相手の突撃も決まるかもしれませんが。

伏兵を踏んだ後そのまま戦闘を仕掛けてくる可能性があるデッキか?、
それとも指揮が溜まるまでの時間稼ぎに伏兵を使うタイプのデッキで追撃の心配はないのか?、
なども判断材料になります。

218:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:25:38 aQgN+ELW0
>212
丞相、私をお忘れですか


うそですごめんw

219:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:26:33 sf79yM8+0
デッキについて聞きたいのですが、
こちら二州で群雄伝はすべてクリアはしました。
(イベントコンプは蜀のみ)

デッキ;決着張飛、ギンペイ、SR劉備(大徳)、UC馬岱、諸葛セン
計略;蜀軍の大攻勢(マスター、士気&速軍)or再起の法(レベル8)
資産:蜀はコンプ

この状態からなら、どういう風にデッキを変えたら良いでしょうか?

220:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:30:39 MD+fEE9q0
>>219
なんか変えなあかんの?
何に困ってるかわからん
とりあえずテンプレ嫁

221:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:31:28 Pwf/+Kr6O
馬岱→R魏延ぐらいじゃね?
そのままでも戦える

222:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:31:58 Fe5WgnqR0
>>219
>>4
なにをどうしたいのか書いてもらわないと答えようがないな

223:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:49:25 sf79yM8+0
>>220>>222

スミマセン。
序盤から武力でガン押しするタイプのプレイヤーなんですが、相手の動きを制限したりするにはどんな武将がいりますかね?

224:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:54:53 oVSq/OFA0
>>223
コスト1にRホウ統とか良いかもね。

225:ゲームセンター名無し
07/10/16 21:56:29 6e5e5JhQ0
>>223R太史慈UC孫桓C陳武C張仁C劉表C張梁

226:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:05:29 FSkaTKeF0
今日はじめて大戦をプレイしました
結構面白かったです。はまると思います。
いきなり全国大戦は無理なので
(練習後)群雄伝を5試合しました
いきなりLEを出しちゃいました。
関平でした…この場合orzなのでしょうか?


227:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:08:02 F7mJA4WF0
>>226
む…いやそれは喜んでおいていいと…思う…よ?

ま、楽しめたなら何より
一緒に楽しんでいこうぜ

228:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:10:16 QIK4WF9h0
>>226
俺が初めて引いたR馬稷は今でも大事に取ってあるぜ

229:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:16:10 H2C1Z/4h0
>>226
うーん、今からカードコンプは無理だしorzかな…
正直、戦力にはならない
まぁ楽しくて何度もやってるうちに良いカード集まるだろ

最初の引きがR王桃だった
今ではR王桃11枚

230:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:41:03 Klbz9KVJ0
>>219 同じ2州なのに蜀コンプしてるのか・・・(´・ω・`)

【現デッキ】 R文鴦 Cカン沢 UC陳泰 UC于禁 R荀彧
【資産】
魏: C郭皇后 UC司馬懿 R曹仁 C陳羣 UC司馬炎 UC王濬 C李典
呉: UC韓当 C呉景 UC徐盛 C丁奉 C潘璋 UC孫権
蜀: UC黄忠 大徳劉備 R関索 R夏侯覇

文鴦のへや~で押し切るデッキ
荀彧が入ってる1コスのとこで悩んでる
C郭皇后、C李典、UC韓当(戦器持ち)、R荀彧あたりを考えてるんだけどどれがいいでしょうか

231:106
07/10/16 22:43:51 y7U1D4MX0
初プレイした(^o^)チュートリアルもうちょいやらせて欲しかった・・ただ突っ込んでるだけで勝ってしまった、、正直混乱した
スタタパックは蜀ですた。リサボ覗いたら50枚くらいカードがあったのでそそくさと持ち帰りました。
とりあえず国を統一しつつ、>>2の形に持っていけばいいのかな?
あと、プレイ料金てコンテニューするごとに安かったりするんでしたっけ・・・

232:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:47:20 F7mJA4WF0
全国…1戦目300・2戦目200・3戦目100(カード3枚)
群雄…1戦目300・2戦目200(カード2枚)
店内…2戦300(カード1枚)

ただし全部連勝が前提なので
一回で負ければ毎回300円払う必要があるので注意!


233:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:49:15 ID3WvZS70
>>223
武力ガン押しのできるデッキには見えないが。
とりあえず流行りの桃園に対抗するために、小落雷→落雷か連環おすすめ。
馬岱も役に立ってるか疑問なので魏延にするなどで素武力を上げた方がいいかと。

234:ゲームセンター名無し
07/10/16 22:56:36 6vS+UHf50
>>230
そのデッキなら荀彧でいい
大胆不敵中の文鴦を突っ込まして、号令、妨害、ダメ計の反計を狙う

以下本音
トレードなり、親切な人から頂戴するなり、デッキの核となるカードを手に入れよう
2色で号令なしのデッキは初心者にはかなり辛い
特に荀彧の反計は知識とテクニック前提だから

どんなデッキ(カード)を使いたいのか言ってくれれば、ある程度組める
それすら分からないのなら、使いやすいデッキを組んであげる
とにかく、カードを手に入れてくれ

>>231
リサボのカードは使っている勢力はとりあえず全部持ち替える
家に帰ってダブってるカードを確認したら、ゲーセンに行くついでに持って言って
ボックスに入れよう
勝ち続ければ、料金は安くなる

235:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:01:34 y7U1D4MX0
>>232
>>234
超ありがとう。群雄は3戦できないのかー。
リサボのカードは既に100枚近く達したから、ダブったのを返す仕事に就かないと(^o^)

236:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:05:26 zV3WP6aa0
>>231
>とりあえず国を統一しつつ、>>2の形に持っていけばいいのかな?
おk。
といってもC・UC主体だと結構難しいので蜀魏辺りで2色でもしばらくは大丈夫。
コストで言えば2・2・1.5・1.5・1、武力で言えば8・7・5・5・1くらいを目安に。
ただ、慣れないうちは弓兵を入れる場合、なるべくコストの低いものにした方が無難。
2コスト
UC張飛、UC黄忠、UC李厳
1.5コスト
C王平、UC張ギョク、UC周倉、UC法正、UC厳顔
1コスト
C諸葛セン、Cリョウ化、Cビ夫人、C趙累、Cビ竺、C夏侯月姫、UC姜維

この辺りがあれば蜀単低予算デッキが一応組める。

237:226
07/10/16 23:20:56 FSkaTKeF0
初日にLEなんてすげぇもん引けたってことで運を使い果たして…ないよねw
>>232 ㌧クス>>235と同じように3連戦できると思ってたのに2試合目でカード排出
準備で店員にクレームつけようとしていた俺涙目www

238:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:21:50 7fX40tmM0
>>235
地元ならダブったSRやらRやら渡せるのだが、
何処?

239:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:26:47 IxQQXdz80
この前後で見てたんだが、一騎打ちの時のボタン押し、
タイミング関係なく、シューティングゲームみたく連打してる奴がいたんだが
しかもそれで負けなしで勝ってるんだよなぁ 結構いい加減なのかな?ボタン押すタイミングなんてさ

240:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:32:04 F7mJA4WF0
バーが太いとミスしそうだけど
ミリならそれでも何とかなるかもしれないね

>>237
まぁそのLEならせいぜいRと同程度なのでまだ全然大丈夫!…だと思う

241:ゲームセンター名無し
07/10/16 23:33:19 y7U1D4MX0
>>238
さいたまのライバル(^ω^)

242:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:03:16 lVrY177YO
まさかの二代目失踪orz
戦器がぁ…兵法がぁ…

243:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:07:32 YEJegQGj0
3になれば全部なくなるからおk

244:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:49:32 baEBr2id0
あのー
SSQってなんですか?

245:ゲームセンター名無し
07/10/17 00:54:52 ibk/lu7D0
S:それが
S:SEGA
Q:クオリティ

仕様変更や不具合対策、バージョンアップの内容等でプレイヤーの斜め上を行くSEGAを皮肉った言葉

246:ゲームセンター名無し
07/10/17 01:29:24 5pIk4fN30
>>244
コンマイっていう言葉もあるよ(^ω^)

247:ゲームセンター名無し
07/10/17 06:02:10 mG54Fkhj0
>>230 荀彧で頑張るよ
号令は大徳と袁家の殿しか持ってないんだよな・・・(ヽ´ω`)

かなり辛いのか・・知力が高めな分妨害、ダメージ計略をそんなに気にしなくていいから結構使いやすいと思ったんだがね
最初袁家使ってたから自軍キャラがダメ計耐えた時はなんか感動した

248:ゲームセンター名無し
07/10/17 06:35:34 oX76D05u0
>>247
まあ一度大徳もお試しあれ。
これと言って強くないけど、範囲広いし妨害計略から逃げる配置、1枚1枚の
スキルUPの練習にはなるよ。
覇者までは大徳使っても普通に行けし、まあ、それ以上大徳で頑張ろうと思ったら
スキルがかなり要るが・・・。

249:ゲームセンター名無し
07/10/17 10:13:01 1YUgLFS8O
>>247
正直、俺の見立てでは
超絶強化のコンボもあり、範囲極狭とはいえ雲散もあるんで弱いデッキではない。
自分が辛いと思わなければ続けていけるデッキ。
まあ、2色と単色の士気の差に常に気を配ったほうがいいが。

荀彧は使いこなせば強いが、使いこなせてる奴は覇者、低徳覇王クラスでもたいしたいない。
ろくに反計が決まらないとか、反計狙いすぎて壊滅するとかだったら変えたほうがいい。

1コス交換案としては
C呉景は計略が強いのでお勧め。
敵の主力を逃がさず仕留めれるし、神速の突撃オーラも消せる。

あと、R曹仁もあるなら試しに使ってみるといいかも。

250:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:29:50 GVnnF7oV0
DSでR曹仁使ったら強すぎて吹いたw
あの頃の毒はよかったなぁ

251:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:40:06 /zcjFboi0
蜀のスタタパック+たまりに溜まったリサイクルボクスからのカードを見て>>2を参考にしてみた。
・・なんで蜀に武力7以上いないん・・・、、魏だと余裕で>>2満たすお・・魏でデッキ組んだ方がよさそう(´・ω・`)

252:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:43:16 flZ0THEz0
>>251
そりゃたまたまリサボに高コストのカードが入ってなかっただけでは
ってか蜀スターターならUC関羽を使ってあげてください

253:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:45:54 /zcjFboi0
>>252
使うよ!使うけども、>>2に該当する馬じゃなかったんだ(´・ω・`)

254:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:51:18 /fMzUeHX0
蜀のUC以下で武力7以上の馬はUC黄忠しかいないんじゃ?
まぁ蜀は馬だけの国じゃないし、高武力を槍で固めても結構戦えるよ

255:ゲームセンター名無し
07/10/17 12:53:03 flZ0THEz0
>>253
武力7以上の「槍または馬」なんだぜ
ちなみに蜀で条件を満たすリサボに入りそうなカードはUC黄忠だけだね
個人的には蜀なら高コストは槍にして
優秀な1コストコモン馬を入れた方が多分使いやすいと思う

256:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:03:44 /zcjFboi0
>>254-255
なるほど。魏のUC夏候淵とUC夏候惇を入れようと考えてたけど、高コスト杉だった。
槍でもよかったの見逃してた。
とはいっても高コストの蜀キャラはまだ全然なので
英傑劉備、UC関羽、C張ぎょく、UC馬岱、C費い
で行こうかなって感じですが、、>>2の戦況を変える計略ってがいまいち分かりにいくいですが、連環の連計はそれにあたりますかね・・

257:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:13:35 JfnuW5fH0
>>256
あたるっちゃああたるけど、連計は連計持ちを2体以上入れないと真価を発揮しない(群雄伝で使ってみるとわかる)。
蜀の1コスC・UCだとC廖化、C諸葛瞻あたりが鉄板として多くのデッキに入ってくるから
リサボで重点的に探しておこう。
ちなみにレアなら関銀屏、ホウ統あたり。

258:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:14:30 /fMzUeHX0
連環の連計そのものはあたるが、そのデッキだと連持ちがいないので正直ほとんど意味がない
その計略を使いたいなら、連という特技を持っている魏の武将と組ませて2色にする方がいい

どうしてもそれ、というものがなければ
UC夏候月姫やUC張姫などを入れるほうがいい
これらは落雷という計略を持っているので、けっこう使える計略になる

259:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:20:12 GVnnF7oV0
>>256
Cヒイはヤバイ、「連環の連計」っていう特殊な連環だから
他に「連計」の特技を持ってる武将を入れなきゃ、使い物にならない
UC張飛は持ってない?
初心者には最高に使いやすくて強いカードだからオススメなんだけど

260:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:23:01 GVnnF7oV0
>>259
ところで、どこの都道府県?
大阪なら余ってるR、SRならあげるよ

261:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:23:49 GVnnF7oV0
>>260>>256の間違い

>>256
ところで、どこの都道府県?
大阪なら余ってるR、SRならあげるよ

262:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:37:28 8dMSo8H1O
なるほど…ただ単に知が高いのを一人組み込んだんですが意味ないようですね
とりあえずリサボ発掘と群雄伝でやり方覚えつつカード集めに徹します
>>261
千葉なのでどうみても郵送ですorz

263:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:48:29 GVnnF7oV0
>>262
親切な人がカードをくれるかも知れん
カンバレ!

264:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:52:30 ibk/lu7D0
>>262
>>2の戦況を変える計略ってのは

相手の行動を妨害する計略
・連環の計シリーズ(移動速度低下)
・弱体化系(武力が下がる)
・霧散系(相手の計略効果を打ち消す)
・反計(計略の発動そのものを打ち消す)
・ダメージ計略

全体強化を行う計略
・複数部隊の武力や移動速度など、能力が上がるもの

超絶強化系
・単体にしか効果は無いが、目安として武力+5以上、+αの効果があるもの

これらが大体当てはまる。
蜀のC・UCが持つものでは落雷系、連環系、挑発系など。

265:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:56:33 7R6l+f2R0
蜀の2コストUCだったら李厳だろ
公式で武将カードランキング急上昇中
魏か呉か涼から高武力弓連れて来て組めばかなり強い

266:ゲームセンター名無し
07/10/17 13:58:03 GVnnF7oV0
「勅命」が自身にかかる状態では2度掛けが不可能?
なんか一見無理そうだけど、勅命の性質上できるかも

267:ゲームセンター名無し
07/10/17 15:15:12 J4ltNZmCO
>>266
出来る

268:262
07/10/17 17:10:01 34Q7UFQy0
>>264
色々とありがとうございます。
とりあえずカードの種類が微妙なので魏からUCテイイクで半計を入れておこうと
思います。


269:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:24:42 GkQ5X7jb0
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)

なんと言う初心者殺しキャンペーン・・・ 
リサイクルボックスから大量にカード持っていく奴急増するんじゃないだろうか

スターターパック買いまくってHEをトレードしてカード増やせという瀬賀様からのお告げでしょうか。

270:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:25:42 rkSHHqBj0
呉でプレイ中ですが、主力になりそうな高武力の槍・馬がUC・Cにはいません
これって、呉が初級者向けでないということなのでしょうか。
スターターバックで呉を引き当てたのでどうしようかと思っています。


271:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:34:38 R7uTqMxI0
>>270
確かに呉はRが無いと話にならん場合が多い、だがSR無しでも覇王まで行けるデッキが作れる勢力でもある。
まぁそれでも全体的にスペック低めだし計略も強力だが使い勝手が悪いのがほとんどなんで初心者に向かないのは確かだな。
スターターのカードでまともに使えるのなんて皆無だしR箱とかで主力みつけ次第乗り換えたらいいと思うよ。

272:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:42:43 GVnnF7oV0
>>270
呉はヤバイ、カード資産が物を言う勢力だから
高コストで使えるノンRってUC徐盛ぐらい
やっぱり入門は蜀かなぁ

273:ゲームセンター名無し
07/10/17 18:52:48 gcEijvUz0
リアル5州で資産もないけど最近勝てるようになってきた
色々考えたけど、デッキの完成度よりも
相性や何故やりたいことができないかを考えてみるといいと思う
低州だと相手は蜀>>>呉>>それ以外の相手な場合が多くて
号令だと桃園・大徳・徒歩弓なんかがやっぱり多い
それを踏まえて、馬弓デッキを使うようにしたら勝率がかなり上がった
蜀・呉以外には弱くなるけど、全デッキに有利付くなんて無理だし
そこはしょうがないと割り切る
今多いと感じるデッキに有利が付くデッキを使えば、
多少腕の差があっても十分勝ち目があるので諦めないで頑張ろう


274:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:04:39 8dMSo8H1O
ちょっと前の人のプレイ見てて思ったんですが、
(舐めてる気持ちは無いんですが、)一騎討ちみんな下手じゃないです?
音ゲプレーヤな自分から見るとぬるいんですが、実際は何か難しくなる要素があるんでしょうか

275:270
07/10/17 19:05:58 rkSHHqBj0
やっぱりそうか
一応群雄伝もスタータではイベントが発生しないと聞いていたので
R孫堅(だけは)ショップで買いました。
あとUC沈エイを拾ったので(槍で覚醒後6/6)をメインでがんばります。
だれかSR周ユ譲ってくださいw(Rでもw)
無理なお願いでした。orz

276:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:09:02 F83uWsoi0
>>275
R周瑜しかないがあげられるよ。
SR周瑜あげられる人もどこかには居るだろう。

277:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:10:58 flZ0THEz0
>>274
突っ込みどころ満載だが一応答えるなら
武力差と乱数により無双が出ないバーが流れてくることもある
1コスで高武力勇猛持ちと一騎討ちした場合全て最高のタイミングで押しても
激x3無双x2とかで全無双の相手に負けることはある

後はまあ、ボタンがアレとか回線がアレとか

278:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:32:17 ko8lx6VeO
今日5回やって全員相手勝率75%でもちろん全部狩られて負けた

1500円が無駄になった
金返せ糞SEGA金返せ


狩りは全員死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

279:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:48:55 GVnnF7oV0
IC無くして最初からやり直した人かも知れん
俺も中華統一直前にIC無くして、現在九州
携帯が三国志netに対応してなかったのがダメだったな

280:ゲームセンター名無し
07/10/17 19:49:19 skqZ/kxg0
なんだ?まだ冬休みには早いはずなんだが妙なのが沸き始めたな…

281:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:10:41 n5/+t/W50
>>278
・やる時間帯が悪い。昼間にやっても廃ばっかり
・コンティニューするのが早いと同じ人と当たる
・腕あげろ

282:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:38:57 /N248xbwO
>>274
ボタンを押してから反応するまで微妙に(0.1秒くらい)間があるんだよ。
だから判定の右端からちょっと手前で押さなきゃいけなくて慣れが必要になる。
ちなみに俺も音ゲプレーヤーだが、押した瞬間に反応してくれるなら全部最高の判定を出す自信はあるよ。

283:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:50:06 7QW0zPdN0
>>282
それはわかる

明らかに音ゲーの判定なんかとは全然違う

284:ゲームセンター名無し
07/10/17 20:52:54 Hsqi+AuxO
>>274
・リズムが一定じゃない
・太さが一定じゃない
・音楽とシンクロしていない
・大戦をしながらすぐに頭を切り替えないといけない
・大戦プレイヤーは平均的に見れば一騎打ちが下手

音ゲーに比べて一騎打ちは練習が難しいから上手くなりにくいんだよね。
しかもバージョンによってボタンの反応速度が変わる場合もあるし。
前バージョンは早めに押さなければならなかったが、今はまた、以前に戻った。

285:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:03:31 f2e4vrIm0
連続で同じ人と当たって1勝1敗(遠弓賢母乱れ撃ちvs流星名君)
まぁトレードで人待つ間の遊びでやったんでいいけど、人が多い日にやった方がいいかな?

286:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:05:04 0gGgqB0G0
別に同じ人と当たって悪いことなくない?
トントンなら恨みっこなしだろうし

同じ人に三連勝してしまったときは悪いと思ったなぁ
同じ人に三連敗したこともあるけど

287:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:07:35 2W5Y1yQX0
桃園使っているのですが呉に対して上手く立ち回れないのでアドバイスして下さい
デッキは 武人関羽 質実趙雲 桃園劉備 月姫 ビ竺 です

孫呉に対しては兵法は大攻勢
序盤無理せず柵を壊して中盤以降ビ竺の弓集めと募兵で高いラインを維持
士気が溜まったら質実桃園で攻めています
同じ蜀相手の時は関羽壁の槍撃、ビ竺は端攻めしたり釣る、という感じでやっているのですが
呉相手だと同じようにいきません(壁役が弓で溶けてしまいます)
槍で槍を消して馬で突撃、相手に孫堅がいる場合は月姫で牽制して壁を守る、
って感じの方がいいのでしょうか?

シュウユ入りの呉バラでは兵法は再起
左に質実をかけて趙雲と劉備 右に関羽と月姫 中央先頭にビ竺 という感じで攻めて行っています
あまり無理に攻めにくい相手で大抵勝つにも負けるにも一発勝負な時がおおいのですが
もっといい攻め方はありますか?

徒弓はまだ当ったことが無いのですが
兵法は再起
士気12溜まる前に馬でしっかり弓集めをして質実桃園でごり押し
って感じなのでしょうか?
またその際槍撃を出す事よりもしっかり馬を走らせる方に集中した方がいいですか?

最後ですが馬孫堅が結構苦手です
しっかり高いラインを維持して自城前で天啓を打たせない事を意識しているのですが
弓に打たれてじわじわラインをあげられてしまいます
最悪天啓を打たれて孫堅以外貼りつかれて馬マウントを取られてしまうと
桃園を打って城内乱戦で防ごうとしても上手く行きません(これはスキルの問題でしょうが…)
何か立ち回り上のコツみたいなものがあれば教えて下さい

長くなってしまいすませんが、宜しくお願いします


288:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:17:56 EILE95y+0
極端な話にするけど

弓中心は士気たまる前は極端に寄るといいよ。射程的に嫌がられる

相手の陣地で徒歩弓撃たせて頑張って城に戻ってガン守り

289:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:18:23 6VOLipWL0
昨日チュートリアル、今日郡誘電かと思ったら、またチュートリアルだった\(^o^)/
明日も頑張ろう

290:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:48:33 YEJegQGj0
制圧戦に気合入れて行ったら
相手全員勝率60%↑で、3連勝以上の人とばっかり当たって
勝率30%の俺はアッサリオワタ\(^o^)/
覇者への道は遠いのぉ…



291:ゲームセンター名無し
07/10/17 21:57:25 f2e4vrIm0
>>286
同じ人、同じデッキだと「またかよ~」ってならないか?
せめてデッキだけでも変化があればな

6連勝オワタ\(^o^)/
連勝中にサブのサブみたいなデッキ試すんじゃなかった

292:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:38:35 GVnnF7oV0
>>287
孫呉デッキは良いタイミングで号令を打たれると桃園すら危ない
頂上でためを見てから兵法速軍→桃園でため中に潰したシーンがあったけど
ため中に潰すのが最適(難しいけど)、一度リードを奪われると名君もあって中々返せない
号令でぶつかり合う時は、兵法も駆使してなんとしてでも押し切ろう

赤壁は纏まって焼かれないことが一番
「焼かれた」のか「焼かせた」のか、互いの腕の見せ所
関羽が焼かれるのは当然なので、むしろ孤立させよう(質実中の趙雲と組ませても○)
質実の解けるタイミングを把握して、必要なら連発して押す

徒弓はワカラン
正直、欠点の少ないデッキだから対処は難しい

張り付き天啓は桃園でも返せない
趙雲で牽制してラインを上げられないようにしよう(質実を使ってもいい)
この時の趙雲のある程度のダメージは必要経費と割り切ること
趙雲を先頭にして、皆でじわじわラインを上げよう
天啓は数が重要だから、低コストを落としていくのも重要

ビジクは開幕は端攻め(柵壊し)で、別に死んでもいい
1コスの弓を裂かないといないので、多少楽になるはず
防戦では、端攻めか、関羽or趙雲に援兵するために殺さないように
ビジクは運用次第ではかなり強力なので、「1コスだから」と無駄死にさせないこと

ビジクを武力要員に替えてもいいかも
カンギンペイとか

実際に蜀はあんまり使ってことはないんだけどね

293:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:54:21 eG2ArCJM0
スターターパックに曹操がいたら魏パック?

294:ゲームセンター名無し
07/10/17 22:59:27 F7Jh0L/o0
>>293
曹操がいるのに蜀とか呉だと思うのか?


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