07/11/29 08:07:34 YZOZ96B40
>>789
R辛賢英は趣味のカードで実用性は低いですが、
現有資産であえて使うデッキを作るとすれば
SRホウ徳、R雄飛孫策、UC黄害、UC朱桓、R辛賢英
あたりでしょうか。
賢女は士気があふれそう、かつ相手に強力な妨害、ダメ計があるときのみに止めましょう。
資産無視なら
SRホウ徳、R雄飛孫策、Rカクショウ、R辛賢英、UC孫桓
かな。
現在デッキですが計略を欲張りすぎです。
単純な武力要員が楽進だけってのは大問題。
曹皇后とSR周喩の同居はほぼ無意味ですし、
賢女⇒魏武をしても50C武力7ができるだけ
相手も士気6使えることを考えると無意味です。
魏武による武力の底上げならUCウキンなり、Rカクショウ、R夏候淵の
の方が効率的です。
賢女は士気があふれそうな時に妨害、ダメ計への抵抗力を軽くつける
ものと考えましょう。
810:786
07/11/29 08:13:33 qBzAJ0xFO
>>787-788
ありがとうございます
確かに反計も解除も李厳狙いでしょうし、最初から麻痺矢使ってでも攻めるべきでした
最初の士気4時点でなら飛天人馬なんて最悪の展開も無いですし
811:ゲームセンター名無し
07/11/29 14:15:42 tOisrfVe0
いいからお前らバカに触るのやめろよ
>>789
撃ったら死ぬ業炎に、わざわざ2色にしてまで知+2の教え追加してもネタデッキ
>>796
Rホウ徳→一喝
高順→人馬張遼
牛輔→成公英
正直、全然バランスになってない
>>808
魏入り2色「連」デッキで霧散入れないのは変
数回しか使ってないのに、使いこなせないとか言ってない?
少なくとも張テイよりは余程使えるしポテンシャルも高い
そんなに開幕に弱いなら、せめて張テイ→グホンで柵確保したら?
812:789
07/11/29 17:50:51 ZaX9Sr2X0
>>789です。
辛賢英はやはりネタでしょうか…。大人しく推挙大胆でやろうと思います。
組んだのは、
文鴬 推挙 手腕 UC徐盛 孫桓です。
徐盛の枠は変えたほうが良いでしょうか?
813:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:30:39 ST/aOwpoO
>>812
資産無視すると、賢女は悲哀で輝くよ。
悲哀自体特殊デッキになっちゃうけど。
で、推挙大胆はあと一歩足りない、って言うデッキだから2コス枠は自分にあったもので。
徐盛でももちろんわるくない。
蛮勇あたりだと裏で推挙蛮勇狙えたりするし、パパにすると詰めてからの天啓がきまるとでかい。
814:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:33:43 jbQAExgsO
【デッキ】李厳、質実趙雲、天衣太史慈、孫桓、諸葛カク
【州】7州
【兵法】再起マスター、増援3、連環3
【資産】コンプ仮定で
【コンセプト】開幕武力押しをしてみたくて組みました
【診断理由】柵多めの弓デッキ全般が辛いです
815:ゲームセンター名無し
07/11/29 20:44:38 51Gh+gUg0
>>814
槍多すぎ
騎馬無し開幕乙なら俺の使ってる
リゲイン、Rタイシジ、SR孫尚香、名君、Rホウトウ
をお勧めしよう
開幕
弓を最前列端に3枚固めて置く、ホウトウはその隣辺り
名君かホウトウで伏兵処理しつつ、後ろから槍伸ばしながら進軍
リゲインが壁にたどり着いたら憤激か援兵連打
兵法は衝軍で、相手の部隊が3体くらい出て来た時に使う
徳15くらいまでは余裕で来れるよ、腕落ちるけど
816:ゲームセンター名無し
07/11/29 21:27:00 sCaaxR/r0
>>814
兵種バランス悪過ぎ
それに武力だけではなく、太史慈や李厳がもし撤退してもどうにかできる計略要員も必要
2色で火計の士気7は重いし、ため計略も即効性が無い
R太史慈&UC李厳を使うならもう一人は弓兵を入れるべき
弓兵候補
2コスト:R甘寧、UC徐盛
1.5コスト:C丁奉、UC孫権、SR孫尚香
絶対に必要というほどでもないが、騎兵無しでは弓集めや迅速な端攻城が出来ないので
騎兵候補
1.5コスト:SR奮激劉備、R魏延、R徐庶、UC馬岱
1コスト:C諸葛瞻
まず質実趙雲と諸葛恪はout
1コスト槍兵はRホウ統、UC姜維、C羅憲、C夏侯月姫あたりも候補に
817:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:16:06 /rbGzz9bO
携帯から失礼します。
やっとICカード一枚目が終わった初心者ですが普段は群雄をやっていて最近全国大戦を主にやっています。
それで中々勝てないのでカキコミさせてもらいます。診断お願いします。
【デッキ】Rホウ徳 UC典イ UC曹仁 C母丘倹 C曹植
【州】4州
【兵法】
再起レベル7。
【資産】
SRトウ艾 SR曹丕 Rカク昭 Rカク UC、Cなどはある程度あります
【コンセプト】
特に使いたいカードとかはないです。一応ホウ徳が1番最初に当たったレアなので思い入れがあったりしますが…
【診断理由】
とにかく勝てません。とりあえず相手が号令などで全体強化などされてゴリ押しされるとアボンしてしまいます。
勝ちパターンとしては開幕を五分五分ぐらいで戦った後に相手の出方を見てホウ徳、典イ、曹仁などで攻めて母丘倹の軍師への反乱を使って曹植を切ってゴリ押しして落城出来そうなら攻めて、出来なそうなら後は守る。という形です。
このカードを入れた方がいいとかこのカードはダメだ!などのご指摘がありましたらお願いします。とにかく勝てるようになりたいです。
長文失礼しました。
818:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:40:15 4wD7BlAQ0
コストと、魏の資産しか書いてない事から考えて、Rホウ徳はSRホウ徳の間違いだよね?
とりあえず、計略バランスが悪すぎる
単体強化x4+浄化、しかも超絶強化も無しじゃそりゃ号令相手には勝てないよ。
ダメ計・妨害・号令から2つは欲しい。
その資産なら、いわゆる「カクカク水計」ってテンプレを基本にして変更するのが良さそう
例えば
【SRトウ艾、Rカク昭、Rカク、UC曹皇后、C曹昴】
とかかな。思い入れがあるのなら2コス枠はSRホウ徳でも頑張れる。
特に曹昴はオススメ。
素武力5の母丘倹が反乱して武15の普通の馬ができるより、
素武力8の武将に殿馬して武力13&移動速度上昇のが強い事が多い。
819:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:45:59 51Gh+gUg0
>>818
Rホウ徳ってSRかw
どうアドバイスしたらいいか悩んでたよw
曹昴入れるなら、アタッカーは武力が違う奴入れた方がいい
例
SRトウガイ+カクショウ
SR張遼+ホウ徳
だから、SR張遼が出るまではホウ徳にはちょっと休んでてもらった方がいいかも
820:ゲームセンター名無し
07/11/29 22:58:46 CnkIqRRt0
>>817
とりあえず、今の魏は結構茨の道だってのは知っておこう、神速以外は。
んで、デッキだが
SR報徳、Rカクショウ、Rカク、SRソウヒ、UC曹皇后ってのはどうだい?
知り合いの覇王が徳17くらい維持してる。
資産から計算してちょうど出来るんで言ってみたんだが、一応号令相手にも戦える。
ただ、号令相手には自城前で戦ったら負けなんで、それだけ覚えといたら良いと思う。
821:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:07:56 JNaKH3YB0
神速も結構イバラの道
いっそうのことRシバイ入れて攻守にしちゃえ
822:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:10:59 CnkIqRRt0
>>821
知ってるけど、まだ魏単にしてはまだマシだと思うぞ。
823:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:12:15 4zoZnV2l0
本人がなぜか書き込めないそうなので代理。
【デッキ】UC徐盛 UC沈瑩 UC小喬 C陳武 C丁奉
【州】3州
【兵法】
再起レベル5
【資産】
UC、Cはほぼ全部。R,SRはケース忘れて帰ってそのまま返らずのためないに等しい
【コンセプト】
前半は守り後半隕石、無理なら沈瑩の決死の攻城使用後守。
【診断理由】
使用していたデッキなど入れてたケースをなくしたので再構築中です。
よろしくおねがいします。だそうです。
824:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:26:05 CnkIqRRt0
>>823
とりあえず、UC沈瑩 UC小喬 は計略がかぶっている上に
両方ともスペックが悪いのでどっちか抜いてください。
あと、流星の基本なんですが強力なダメ系と超絶が必要になります。
そして、厳しいことですが呉の中心のカードは大体全てR以上です。
現実を考えて勝つことを目指すならばカードの再購入は必要でしょう。。。
もしよろしければ、被っているカードを送って差し上げますが、いりますか?
個人的には2も終わり、カードを売るわけにもいかず処分したいところなので、
受け取ってくださるならお送りいたしますが。
あと、メール覧に「 sage 」と打ってください。
825:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:29:00 hrx234740
>>823
有力カードの殆どがR以上の呉では特に厳しいので別の勢力を使った方がいい。
お薦めは蜀単。優秀な武将がUCに多いので組みやすいかと。
例:UC張飛・UC黄忠・UC馬岱・UC法正・夏侯月姫
826:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:37:56 4zoZnV2l0
基本マナーがなっておらずすみませんでした。
>>824
本人に聞いてみたところぜひお願いしたい、とのことでした。
自分も本人もまだ高校生でバイト禁止なので再購入の資金がないのでなかなか再購入、という訳にはいかないんです。
>>825
全所有しているので組みます。ありがとうございました。だそうです。
827:ゲームセンター名無し
07/11/29 23:42:09 CnkIqRRt0
>>826
SRが9枚(被り含む)Rが90枚超えてるから結構邪魔かも知れんがそれでもよければ、
メール覧にメルアドを書いてくれ。
こっちからメール送るわ。
828:826
07/11/29 23:56:47 4zoZnV2l0
よろしくおねがいします。
829:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:04:04 CnkIqRRt0
>>828
携帯から送った。画像つきなんで確認してくれ
830:826
07/11/30 00:18:14 yHbcSBXE0
返信しようとしましたがパソコンからは拒否になっているらしく携帯からメールをしたそうです。
831:ゲームセンター名無し
07/11/30 00:20:20 tzDS4glX0
>>830
今確認しました。
あとは本人と直接メールで詳細決めるので次のかたどうぞ
832:ゲームセンター名無し
07/11/30 02:34:42 P4yOdKnhO
携帯から失礼します。
やっとICカード一枚目が終わった初心者ですが普段は群雄をやっていて最近全国大戦を主にやっています。
それで中々勝てないのでカキコミさせてもらいます。診断お願いします。
【デッキ】Rホウ徳 UC典イ UC曹仁 C母丘倹 C曹植
【州】4州
【兵法】
再起レベル7。
【資産】
SRトウ艾 SR曹丕 Rカク昭 Rカク UC、Cなどはある程度あります
【コンセプト】
特に使いたいカードとかはないです。一応ホウ徳が1番最初に当たったレアなので思い入れがあったりしますが…
【診断理由】
とにかく勝てません。とりあえず相手が号令などで全体強化などされてゴリ押しされるとアボンしてしまいます。
勝ちパターンとしては開幕を五分五分ぐらいで戦った後に相手の出方を見てホウ徳、典イ、曹仁などで攻めて母丘倹の軍師への反乱を使って曹植を切ってゴリ押しして落城出来そうなら攻めて、出来なそうなら後は守る。という形です。
このカードを入れた方がいいとかこのカードはダメだ!などのご指摘がありましたらお願いします。とにかく勝てるようになりたいです。
長文失礼しました。
833:ゲームセンター名無し
07/11/30 02:44:16 jQup/N7d0
>>832
>>817
釣れますか^^
834:ゲームセンター名無し
07/11/30 02:53:25 x5wktW7+0
いや・・・こんな釣り無いだろ・・・
痴呆?何だ?
835:ゲームセンター名無し
07/11/30 02:57:19 jWyYDG14O
>>817です。
皆様レスありがとうございます。
ホウ徳は横山三国志の物でして金色になってないからRだと思っていました…
あと>>832は自分の携帯からカキコミ出来てないと思って友人の携帯から再度カキコミしてしまいました…本当にすみません。
デッキは本当に大幅に変更してみます。
とりあえず皆様に言われたようなデッキを一通り試してみてから自分にあったのを決めてみたいと思います。
本当に色々とありがとうございました。
836:ゲームセンター名無し
07/11/30 03:00:33 x5wktW7+0
>>835
痴呆とか言ってごめんね(´・ω・)
横山さんのとかだったらLEって言えばおkだよ!
その場合はLEホウ徳だね
ガンガレー
837:ゲームセンター名無し
07/11/30 11:11:12 /py+6hovO
コスト10大会用のデッキです、まだ使用してないのを診断して貰うのはスレに反するようですが、どうかよろしくお願いしますm(__)m
【州】6州
【デッキ】
SR呂蒙、R周泰、R旧孫権、UC孫カン、UC韓当、UC呉景、C陸績
弓5槍2、柵5です。
【兵法】連環レベル8
【資産】新旧コンプ仮定
【コンセプト】
麻痺矢号令をコスト10大会で使ってみたくて考案しました。
【診断理由】
まず槍と弓の数バランスが不安です。相手のコスト10相手に槍2枚は少ないんじゃないか、逆に麻痺矢役が少ないのではないかと思索が尽きません。
よろしくお願いしますm(_ _)m
838:ゲームセンター名無し
07/11/30 11:25:32 312TCwz70
>>837
このスレは動かしてもないデッキの診断はしないよ。
ましてや10コスは大会としては初めてで
みんな未知数なんだ。
呉スレか本スレでやろうね。
839:837
07/11/30 13:36:10 /py+6hovO
失礼しました、本スレに行って来ますm(_ _)m
840:ゲームセンター名無し
07/12/02 00:29:53 aUXt7Unu0
【デッキ】SR周姫,R周泰,UC小喬,UC孫権,R張遼
【州】徳5
【兵法】再起master 速軍・士気 連環master 速軍
【資産】コンプ仮定
【コンセプト】流星で攻城したあとは守り
【診断理由】
流行りの桃園は周姫がいるのでなんとかなるのですが
相手デッキでR栄光袁紹,SR甄洛,UC袁張コウ,UC劉備,SR顔良だと
周姫の戒めを使うと顔良は焼け残るか転進され、
守成はシン洛で防がれてしまい、なかなか守りきれません。
袁軍相手には相手の劉備をつぶしたあとからの人馬で制圧後に
全員城付着後の連環で落城を狙うしか対策はないでしょうか?
診断お願いいたします。
841:ゲームセンター名無し
07/12/02 00:53:32 ZJkLxdeo0
>>840
とりあえずR張遼→R孫策orR孫堅
いくら人馬が強くてもそれだけのために2色にするのはナシ、士気の運用が大切な流星ならなおさら
相手のデッキがそれなら栄光見てからへやーで城門を守り、小喬端攻城で誰か釣る
顔良が釣れることはまず無いが甄洛が釣れたら名君も通る
ここで聞くより流星スレの方が詳しい回答をもらえそうだが…
842:ゲームセンター名無し
07/12/02 22:46:38 S1TxYiGBO
【デッキ】LE横山劉備,SR関羽orSR張飛,R質実趙雲,Rキョウイ
【州】徳18
【兵法】ほぼマスター済み
【資産】蜀はコンプ済み
【コンセプト】募兵で前線維持
【診断理由】
デッキ紛失のため。
SR張飛とRキョウイの計略が微妙に被ってるのでどうしようか検討中です
どうか宜しくお願いします。
843:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:31:12 xn5g0lTw0
>>842
4枚桃園は微妙。
やるなら5枚にしなさい。
844:ゲームセンター名無し
07/12/02 23:33:53 vvbiVUi50
>徳18
正直に申告しましょう。
845:ゲームセンター名無し
07/12/03 00:10:08 /BDT8MSz0
はっきり言ってどうでもいい
今の時点であきらかに強デッキなので困るほどの構成じゃない
馬2なので4枚なら2コス槍を当てるのが妥当だが
蜀に替えとなる2コス槍はせいぜい李厳しか残ってないが、使わんだろ?
決着は各個撃破+乱戦用
挑発は馬対策+桃園との併用もあるからいちおう棲み分けはできている
武神と決着入れるなら地図のがいいんじゃねえのとも思うが、桃園前提っぽいので
846:ゲームセンター名無し
07/12/03 00:11:51 /BDT8MSz0
あ、質実かけて芸のない桃園前出しゲーやりたいなら質実で
強いよ
847:ゲームセンター名無し
07/12/03 00:27:09 qU7WdDLQ0
>>841
アドバイスありがとうございます、
まだ15戦ほどやったばかりなのでまだこのデッキを続けてみて
可能性が望めなくなったらR孫策かR孫堅を使わせていただきたいと思います。
848:ゲームセンター名無し
07/12/03 01:00:34 H71VZFxe0
【デッキ】SR求心曹操、R典韋、Rジュンイク、R楽進、SR張春華
【州】14州
【兵法】再起マスター士気士気、魏攻勢6、連環6
【資産】コンプ家庭
【コンセプト】2.5コス二人を大事に使って号令で落とす。
【診断理由】 反計が決まれば勝ち。なのはわかるのですが、勝敗が安定せず、いつもギリギリの展開をします。
相手のミス待ちな感じがするのはやはり決め手が無いからでしょうか。
1コスに水計入れたり殿馬入れたりしましたが楽進じゃないと武力が低くなり、開幕負けてしまいます。
やはり求心&R典韋という事がそもそも間違いでしょうか・・・
できれば 1コスのアドバイスなどお願いします。
849:ゲームセンター名無し
07/12/03 03:36:44 cHe/ZRKZ0
>>848
計略要員多過ぎて完全に武力が死んでる。
典イさえどうにかすれば100%攻城されない上にその典韋が知力1
相手にしててかなり楽なデッキだと思う
しかも求心のあの範囲で3兵種ってのもキツいなぁ…足並みが揃わなそうだ
とりあえず1コス変更ならSR春香→ヨウフかな…端攻めに楽進使うと積みそうだし
求心&R典韋をどうしても残したいなら
求心、R典韋、李通、UC陳グン、程イク
正直コンセプトから変える方が楽、茨の道を進むつもりなら頑張れ。
850:ゲームセンター名無し
07/12/03 04:01:46 MZVN2w0hO
>>848
【求心/典韋/1/1/1】だと2.5コスが片方でも落ちるとかなり厳しい上に、残念ながら求心自体が現状では決め手に欠けるといわざるを得ません。(求心以上の武力上昇号令や、徒弓など効果時間が長いものが多い)
2.5コスを2枚入れるなら4枚デッキの方が勝率は高くなるのではないでしょうか?(騎馬単の様に枚数で撹乱する運用なら別ですが)
5枚デッキでR典韋を残すなら攻守、求心曹操を軸にするなら刹那カクと組ませると良いかと。
現在のデッキ開幕が弱いらしいですが、柵1伏兵1で開幕から一方的にやられることがあるなら基本的な守り方が出来ていないのでは?
・低武力弓は柵や櫓を活用しながら横弓で時間稼ぎ
・典韋と曹操は相手の動きにあわせて、直接阻止役と相手のマウント対策
・楽進は端攻城をちらつかせたり、連突要員に
とりあえず1コスを乱戦要員にするのは相手も1コス部隊でもないかぎり絶対禁止(守り以外でも避けた方が無難)
851:ゲームセンター名無し
07/12/03 12:54:39 DwD41Cx30
【デッキ】SRほう徳、R司馬い、R曹仁、満寵、鐘よう
【州】徳5
【兵法】再起Lv9、連環Mas、増援Mas
【資産】魏はSRカクを除く全カード所持
【コンセプト】満寵、鐘ようの使用がコンセプト。
【診断理由】神速系、人馬わらわらに弱く、神速には一方的に蹂躙されることもしばしば。
特にほう徳が落とされると非常に厳しいです。
コンセプトを保ちつつ、これらのデッキに対する際の立ち回りやデッキ構築を教授願えればと思います。
852:ゲームセンター名無し
07/12/03 14:08:49 6mwnlkcO0
>>851
コンセプトって誰の計略をどうのように使って
優位に進めていくかとか書かないと…
コンセプト自体に問題のあるケースも有るんだからさ
853:ゲームセンター名無し
07/12/03 15:49:52 TP3JWe7g0
>>851
満寵の小連環はホウ統の連環と比べると士気1の差を考慮してもあらゆる面で劣る
(特に神速状態の敵騎馬が止まらないのがかなり痛い)
鐘ヨウの計略は相手依存、しかも超絶並の武力上昇が無いと効果が薄い
以上のことから神速、人馬ワラなどに弱くなるのは当然
かと言ってこの二人を入れていて特別有利になるようなデッキも思いつかない
3稼動までもう少しなのでどうしても覇王になりたい、などの要望が無いのなら
そのデッキでまったりスキルアップを目指すのが吉
854:ゲームセンター名無し
07/12/03 15:50:54 DwD41Cx30
>>852
そうですね、失礼しました。
勝ちパターンとしては、攻守小連環が敵主力に決まるか、
敵の攻勢を弱体化の謀略や刹那号令で堪えてカウンターが決まれば、といった感じです。
デッキは満寵、鐘ようを入れることをメインとし、
知力低下とのコンボも狙えるR司馬い、対槍多めデッキにR曹仁、武力担当のSRほう徳と組んでみました。
槍多め、弓多めのデッキには狙いがうまくはまるのですが、
騎兵メインやワラワラデッキに手数で負けて一気に崩壊するということがほとんどです。
855:ゲームセンター名無し
07/12/03 17:57:08 DwD41Cx30
>>853
アドバイスありがとうございます。
やはりこの二人がネックになってしまいますか…
私は特に称号にこだわりなどありませんので、もうしばらくこのデッキと付き合って生きたいと思います。
856:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:02:21 CDjEi5T00
>>852
満寵入りの攻守はアリだと思うけど、
妨害攻守→小連環より正直妨害二度掛けの方が今は使えるかも。
曹仁out杜預inは?
アナタのコンセプトだとなかなか神速戦法使わなそうなのでスペック重視で。
人馬は槍で牽制しつつホウ徳の突撃で押し返す
神速は槍を乱戦させない
これらの基本を守るしか…
あと槍入りの攻守で神速と戦う時には、
神速外伝車輪が効果的なので鍛えてみてはどうでしょう。
魏武デッキにもできるね。
SR曹操・満寵・鍾ヨウ・程イク・楽進
857:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:38:03 cHe/ZRKZ0
>>852
チョイスが面白いなw
司馬懿は別に縛ってないみたいだし
カクショウ、満寵、鐘よう、曹昴、楽進、Rカクとかどう?
開幕は伏兵と端攻めで粘って、大強からの真の知謀ゲーで
ぶっちゃけショウヨウがいらんけど
>>853
移動速度アップが無ければ神速騎馬止まるよね?
858:ゲームセンター名無し
07/12/03 19:53:43 nmxytYOS0
>857
神速2倍、小連環0.4倍
神速状態でトップスピードに乗ってる騎馬に小連環しても止まりません。
一度オーラ消えちゃえば、その後にオーラ出すのは無理になるけどね。
wikiのこのページの突撃の項目参照
URLリンク(www.wikihouse.com)
859:ゲームセンター名無し
07/12/03 20:10:59 cHe/ZRKZ0
>>858
ジャスト1.056で走れるんだw
騎馬単で全国1000戦位やってるけど知らんかったwww
このページも知らんかったよ�ォ
860:ゲームセンター名無し
07/12/03 23:41:58 f9oJ0h+I0
【デッキ】R呂布R来来UCエンコウUCスウCギゾク
【州】11州
【兵法】再起Master、連環5、増援5
【資産】フルコンプ前提
【コンセプト】弓呂布に最後の華を。
スウは単に大型コンボ、水計、火計防止。
【診断理由】騎馬大目に不利なのは仕方ないと割り切っています。
呉と袁はわりと楽です。しかしいまいち蜀への対策がわかっていません。
開幕は大体ギゾクとスウで微妙に下げた呂布を挟んで、伏兵から守り、攻めてきた敵を突撃と
呂布の高武力で殴り殺す方法がはまれば、主導権を取れます
数十戦やっているのですが、このデッキは開幕デッキなのでしょうか?
それならスウをコウセイ、ゾウハあたりに変えた方がいいのでしょうか?
861:ゲームセンター名無し
07/12/03 23:58:55 cHe/ZRKZ0
>>860
R呂布、UCホウ徳、R張遼、UC馬騰がオススメ
スウ卑屈がやりたいならエンコウ+ギゾク→張シュウ、成公英に
開幕にしたいなら蜀と混ぜた方が良いかな。
現状はちょっと中途半端な気がする
862:860
07/12/04 00:32:18 IVuHPks80
>>860
アドバイスありがとうございます。
そうですね、少し中途半端というのは確かに感じていました。
>>R呂布、UCホウ徳、R張遼、UC馬騰がオススメ
Rカユウでなくて、ホウトクなのは、士気1計略が安く、城自爆でないからですか?
このデッキだと呂布を盾の3人で突撃ということになり、伏兵はバトウで処理で
勝利パターンは、各個撃破に徹して、馬の攻城ダメージを守るということでしょうか?
>>スウ卑屈がやりたいならエンコウ+ギゾク→張シュウ、成公英に
7月末からはじめたので、チョウシュウは持っていませんので、残念です。
>>開幕にしたいなら蜀と混ぜた方が良いかな。
実は、弓呂布、リゲン、Rホウトクは上級戦器を持っており、戦線復帰を試したことは
あるのですが、イマイチ勝率が上がらないので、こちらにしました。
863:ゲームセンター名無し
07/12/04 01:18:23 S/qAREmY0
>>862
現状だと華雄は本当にエサ用以外では使えないからね…
反射角度を計算出来る様になって、柵とか櫓使える様になれば猪突はきっと壊れ計略って事でUCホウ徳
開幕全員最前線配置で、伏兵は馬騰か張遼に
攻め続ける事よりマウントをとり続ける事を考えて部隊を動かすとかなり強いよ。
張繍はカード屋が近くにあれば50円くらいなんだけどねw
後、李厳上級はマジで羨ましいわw
開幕デッキ組むなら地図じゃなくて、憤激に士気割いた方が良いよ
R呂布、李厳、SR孫尚香orリカクシ、諸葛セン、Rホウ統
とか
864:ゲームセンター名無し
07/12/04 11:52:27 RinlZzSY0
>>861
R呂布、UCホウ徳、R張遼、UC馬騰とか何にも勝てないだろwww
865:ゲームセンター名無し
07/12/04 12:13:32 S/qAREmY0
>>864
お前猪突飛将でボコるわ…
…ってのは嘘で、全ての呉と袁のデッキと5枚の桃園、騎馬単以外の魏デッキ、飛天以外の舞デッキには勝てるぞ
866:ゲームセンター名無し
07/12/04 12:14:16 S/qAREmY0
あ、業炎無理だ
867:ゲームセンター名無し
07/12/04 12:16:58 ITMMsi620
>>864
案外覇王クラスでも遭遇するから困る
まぁ何に勝って維持してるのかは謎だけど流行りの6枚王者とか徒弓麻痺矢には有利そうだな
そして麻痺矢天啓の俺にとってほぼ無理ゲーなのは確か
基本的に変態デッキの使い手はそのデッキのスペシャリストが多いから
普通の人が思う有利不利とは感覚が違うと思うよ
868:ゲームセンター名無し
07/12/04 12:19:09 ITMMsi620
って書いてるうちに本人が回答してて俺涙目w
869:ゲームセンター名無し
07/12/04 19:24:27 2E6By9UD0
【デッキ】R奥義諸葛亮、SR魏延、質実趙雲、寥化、Rホウ統
【州】6州
【兵法】再起マスター(増援+増援)、正兵Lv.5、増援Lv.4
【資産】
SR:白銀馬超、大徳劉備、武神関羽、黄忠、決着張飛
R:姜維、馬ショク、関興、関索、剛槍馬超、鮑三娘
以外のSR、Rは所持。
【コンセプト】蜀単、臥竜鳳雛を使いたい
【診断理由】
開幕で全滅に追い込まれて攻城(ひどいときは落城)されて、
士気12からの奥義二度掛けで対抗しようとしますがなかなかうまくいきません。
また、下の2点についても悩んでいます。
1:Rホウ統を相手に踏ませた後どう動かしたらよいのか。
武力1なので乱戦はさせないようにしていますが、相手に弓が多くいるとすぐに死んでしまいます…
2:魏延の反逆の狼煙の使いどころが分かりません。1コスや死にかけの武将を範囲に入れるのも苦手です。
R夏候覇に変えてみようかとも思うのですが、どうでしょうか。
3稼動も間近ですが、よろしくお願いします。
870:ゲームセンター名無し
07/12/04 19:49:09 S/qAREmY0
>>867
変態言われて俺の方が涙目だろwww
>>869
デッキは悪くないと思う。
号令相手なら、まず開幕で騎馬を走らせない事。開幕で騎馬が刺さったりしたらそれこそ落城しかねない。
少しずつ、槍と同じ速度で歩かせて相手の槍に乱戦させる。
最初は全部の部隊を動かすなんて絶対無理だから、
槍は槍、騎馬は騎馬で同時に動かした方が良いよ。
Rホウ統は大した戦力にならないだろうから、踏ませたら城に返しちゃうか迎撃専用として使うと良いと思う
SR魏延は必要だと思ったときはR趙雲以外なら誰でも迷わず切っておk
もしそれでも騎馬が刺さるようだったらSR魏延はR姜維にしちゃった方が良いと思う。
871:ゲームセンター名無し
07/12/04 21:12:04 en57+y+M0
>>869
騎馬単の俺はそのデッキ物凄く嫌いw
872:ゲームセンター名無し
07/12/05 14:41:45 BYY4Av+h0
>>869
デッキ自体は覇王までいける(もう時間ないけどね)
SR魏延→夏候覇も悪くない、安定度がグッと増す
特に弓多めのデッキ相手に強くなるのがデカい
運用としては奥義デッキは開幕が弱いのが宿命なので、
攻城されても仕方ない(特にそのデッキは奥義デッキでも武力が低い)
ある程度攻城されても、中盤以降の足並みと士気を貯めることが重要
士気が12貯まれば、落雷と強化の2択で強引に押し込もう
873:ゲームセンター名無し
07/12/05 16:42:46 LKRmNX+T0
【デッキ】Rカク昭 、R曹洪、U夏侯淵、U曹仁、U曹皇后
【州】7州(勝率65%くらい)
【兵法】再起、連環、神速、魏大攻勢
【資産】R以下コンプ仮定、昔からあるSRもコンプ仮定
【コンセプト】ぶっこみ戦法、騎馬単か、騎馬+弓デッキで
1.5枠のR曹洪を固定し、2+2+1.5+1.5+1にすると神速戦法や特攻戦法がかぶるか
武力に難のあるデッキになってしまいます。
武力を落としてもRシバイなどを入れべき、計略がかぶるのは我慢しろ
コスト構成から見直せ、などアドバイスを下さい。
あと桃園に勝てる気がしないので、それへのアドバイスもお願いします。
874:ゲームセンター名無し
07/12/05 16:54:52 hb7q6zDe0
SR張遼、Rカク昭、Rぶっこみ、C曹昴、UC曹皇后
じゃだめなの?
875:ゲームセンター名無し
07/12/05 17:10:42 LKRmNX+T0
>>874
ありがとうございます。駄目じゃないです。そっちの方が戦いやすいですかね?
複数舞台の速度上昇は、あまり得意じゃないんですが。それはとRシバイでも同じ事か。
そういえば新2.5コストでSR夏侯淵とSRシバイを持ってたのを思い出しました。
張遼じゃなくて関羽や夏侯淵でも良いのかな?勇猛あるし。
876:ゲームセンター名無し
07/12/05 17:37:48 D1modJp00
>>869
開幕はきっちり馬壁作って槍撃と伏兵当ててやれば相手の1枚は撤退か瀕死まで追いやれます
しっかりやれば開幕押されることは少なくなると思います
1
伏兵解除した後のホウ統は乱戦しないで槍撃してれば十分役に立ちます
少し引き気味で動けば撤退しにくく突撃防止にもなります
馬壁がポイントです
弓に撃ち殺されるのは相手のサーチ次第なので何とも言えないけど
撃たれてると気付いたらすぐ帰城すれば助かることもあるかも
2
ただでさえ武力が低めなので夏候覇よりは魏延安定だと思います
独尊の使いどころは主に守りです
独尊だけで防げることもありますが、状況次第なので慣れてもらうしかありません
別に死にかけじゃなくても必要なら誰でも切ってください
主にホウ統になるでしょうけど
悪くないデッキですけど浄化入り袁がかなりきつそうですね
877:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:37:07 Pmh2OdzM0
【デッキ】 R馬超(一騎当千)…知力が低いので2→3体かけというスタンスになりやすいです。ピンチにはこれを使ってばっか
Rキョウイ…これで伏兵を踏むようにしてます(とりあえず良くできてる)。攻城役にしてしまいがちです。
LE魏延(一応Rもあります)…これも知力が気になります。計略は怖くて一度も使ってません。
SR諸葛亮…2回掛けした後槍役として使ってます。
C夏侯月姫…八卦使う時邪魔にならないよう逆から攻めさせてます。桃園対策として欲しいです。
【州】 九州(対人67勝79敗6分け45.9%)
【兵法】 再起マスター+速軍外伝、増援→8、
連環・正兵・神速・車輪・魏軍→3、
蜀軍・速軍・衝軍・呉軍・再建→2、西涼→1あとはナシ
【資産】C、UCは全部所持してます。
蜀…R諸葛亮全部、R徐庶、R馬ショク、SR馬超、Rホウ統、R関索、SR魏延、SRキョウイ、疾風趙雲、R張苞、R鮑三娘
おもな資産…覇者曹操、R楽進、R司馬イ、R荀イク、Rカク昭、
R孫権、R孫策(馬)、SR呂蒙、R丁奉
SR、R董卓、R華雄、SR馬超(一喝)、R馬岱
袁紹全部、R顔良、R田豊、SR、R文醜
【コンセプト】 立ち回り等を一から勉強し直したいので、蜀デッキを中心としたい。
ほんとは大徳デッキにしたかったのですが、劉備が1枚もないのでこれに。
【診断理由】これにしてから(前は呉バラでした)
開幕→槍で伏兵探しor前衛に槍撃(なかなか当たらない)馬は後ろでオーラ状態
→槍乱戦→上手く連突しきれずに槍撤退→馬がへばりつかれて撤退(相手結構元気)→孔明スルーで攻城→で再起するも間に合わず
士気9,10くらいで出撃→2回掛けするも押し切れなかったりあまり攻城できず
となり、序盤でかなり不利になってしまいます。
ということが多いです。馬は1体生き残ってたりもするのですが、なかなか攻城を止められません。
また、柵があった場合も槍が怖くて馬が突っ込めず、完全に壊せずに槍撤退ということもあります。
デッキ自体が悪かった場合、上の資産から別のデッキを使った方がいいのならばよろしくご指南お願いいたします。
878:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:43:03 hb7q6zDe0
>875
特に攻守にこだわりがないんなら2.5入れる構成を進めておきます。
総武力は下がるが、中武力たくさんより高武力2のが良い事が多いですし。
2.5コス枠はSR張遼以外にすると騎馬単対決になった時に超キツイです。
ただ、桃園対策するだけなら鬼神のが良いですのでお好みで。
SR夏侯淵はカード単体としてみれば弱くはないんだけど、デッキには入らないかな。
槍複数入ったデッキ多いし決着で乙ってしまうなど、環境にマッチしてないカードだと思う。
879:ゲームセンター名無し
07/12/05 19:43:34 Pmh2OdzM0
>>878です。
ちなみにこのデッキの武将の通常戦器は全部あります。
また覚えているものだと武神関羽(所持)、凡将の上級戦器もあります。
880:ゲームセンター名無し
07/12/05 20:04:26 Z0MXfBf90
>>869です。
槍を壁にして突撃→相手槍を消しきれてなくて迎撃→馬死亡というパターンが多かったのですが
やはり槍相手のときは馬壁の方が良いのですね…
R姜維、R夏候覇と入れ替えたデッキも試してみようと思います。
みなさんアドバイス有難うございました。
881:ゲームセンター名無し
07/12/05 22:13:47 kiBy2bzX0
>>873
勝率65%もあればもうデッキ組むコツとかわかってそうだけど・・・
882:ゲームセンター名無し
07/12/05 23:30:20 LKRmNX+T0
>>873=>>875です。
1コス枠を曹皇后と殿馬、2コス枠をカク昭にして、2.5枠を張遼、関羽、いちおう夏侯淵も試しました。
>>878
ありがとうございます。騎馬単対決は、攻城力の差で何とかしています。
張遼は相手槍が少ないときの爆発力、関羽は劣勢時の挽回と、どちらも一長一短ですね。悩む。
確かに夏侯淵は微妙でした。自分には使いこなせない感じでした。速くて意味のある場面が少ない。
>>881
すいません、まだ君主カード2枚目初めなので。
たぶん曹洪の攻城力を舐めてる同レベルの相手なら、ソコソコ良い勝負になると思います。
カードのマイナーさに助けられている感じです。ほぼ騎馬しか使えませんが・・・
883:860
07/12/06 00:21:39 xmMYrtEU0
860です。
861さんから教示いただいたデッキで、今日試して見ました。
4勝4敗でしたが、油断や伏兵踏み忘れという凡ミスがなければ、もう少し勝率が
良くなったと思います。
呂布を雷で落とされた後の桃園も西方の風と神弓であっさり撃退できました。
猪突はたしかに強いですね。防衛戦のときに城門前で横に走るだけで
簡単に張り付いた敵を一掃するのは気持ちよかったです。
ただ、士気3だからといって乱用して、方向間違えると2コスが完全に遊んで
しまうので、もう少し精進します。
非常に楽しいデッキを教えていただきありがとうございました。
884:ゲームセンター名無し
07/12/07 01:59:41 4FmW8rMU0
【デッキ】SR㌧R司馬R張コウUCウ禁
【州】 11
【兵法】 再起マスター
【資産】 5割程度・・・R以下はほぼコンプ
【コンセプト】攻守4枚を使いたく
885:ゲームセンター名無し
07/12/07 08:31:07 +9iayxOTO
>>873
1番手っ取り早いのは、純正神速から
OUT→曹仁、ホウ徳
in→ぶっこみ、UC淵
じゃなかろうか
>>884
まず使ってみよう
悪くはないんだろうが、恐らく
OUT→惇、于禁
IN→あるならSR関羽、UC曹仁
のほうが楽になると思う
886:ゲームセンター名無し
07/12/07 16:25:24 UvdEJ8ERO
【デッキ】質実趙雲、人馬張遼、張嶷、虚誘賈ク、堕落鄒
【徳】7~9
【兵法】増援6、連環9、再起Master
【資産】
涼:(SR呂布、R華雄)以外
蜀:(疾風趙雲、リゲン、SR全て)以外
その他の勢力も中途半端にしか揃っていません。
【コンセプト】
基本士気9貯めて舞って虚誘狙いです。兵法は増援。踊るまでに士気が余ったら膠着状態でない限り質実より人馬を使います。
対袁:増援使用。カウンターに気をつければなんとか。
対桃園、奥義:各個撃破狙い、大攻勢使って来たら連環使用。
対徒弓:舞わないで人馬連発。兵法再起にしてますが微妙です。
【診断理由】
10コスト大会で神弓一喝人馬と鄒賈クで組んだらなかなか面白かったので3で使えなくなる鄒を核にデッキを作りました。
しかし蜀に素武力で負けたり、徒弓麻痺矢も苦しかったり、大強もきつかったりで計略ポンポン使ってくれるような人にしか勝てません…。
蜀の代わりに大強を二人とも入れてみたり、暴虐入れてみたりしましたがこれも微妙でした。
鄒を使い、蜀と徒弓に不利がつかないデッキ編成にしたいとして、何か良い編成はないでしょうか?
887:886
07/12/07 16:39:59 UvdEJ8ERO
すいません。
【資産】蜀:SR関羽、SR孫尚香
はあります。
888:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:13:02 zznnc0ul0
【デッキ】R馬超 奥義諸葛 R関索 R王桃 Rホウ統
【州】11
【兵法】再起マスタ
【資産】 各勢力半端に。UC,Cはほぼあります
【コンセプト】蜀単やってみる
【診断理由】中盤が脆いのでなんとかしたいです
889:ゲームセンター名無し
07/12/08 14:35:29 SVhx5N5E0
序盤~中盤あまり無理しない。
R馬超はあまり死なせないようにして中盤凌げは比較的楽に勝てるデッキではある。
890:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:40:59 yapFnFvK0
>>886
個人的な意見だけど2色の鄒賈クって使いづらい
単色にして卑屈入れれば、先出しで人馬→相手計略→卑屈とかもできるけど
2色だと先出しが一切できない
とはいえ鄒そのものは桃園や麻痺矢、火計を封じ込めることができるのだから決して不利ではないはず
特に麻痺徒弓なんて士気を大量に使うデッキはカモ同然、立ち回りを磨こう
891:ゲームセンター名無し
07/12/08 18:57:00 i0gKWYoJ0
>>888
総武力が低いので序盤大攻勢に気をつけること
中盤は多少城殴られてもいいから士気を溜める
後半は2度掛けや落雷、連環で相手を潰していく
892:888
07/12/08 23:03:06 zznnc0ul0
>>889 >>891
ありがとうございます。
敗因のほとんどは前半~中盤に潰される、です。
とりあえず必死で耐えるしかないですかね
893:ゲームセンター名無し
07/12/08 23:31:55 4SdLumIU0
>>892
悪いけどデッキが凄い微妙。
2コスト武5伏兵無し、なんてのがいるのに、
さらに、覚醒持ちとは言え武4&復活と柵持ちとはいえ武4
の2枚入れて、挙句の果てには、伏兵持ちとはいえ武1入れてる。
当たった瞬間「勝ったラッキー」って、対戦相手は思ってるよ。
特技や計略を重視してるのかもしれないけど、武力的にはやる気が無いようにすら見える。
奥義デッキは、Rホウ統という強カードすら、武1という理由で避けがちなのに、
王桃がいる理由が、本当に、真面目に、皆目わかりません。せめて魏延入れようよ。
武8+5+4+4+1=合計22 ではありますが、馬超死んだら戦線崩壊です。
私なら、序盤~中盤で大幅なリード奪って←あわよくば落城狙う
(奥義+2+2+1+1コストデッキと比べれば、リード狙うのは楽勝です。正直)
後は落雷や奥義→若き血喰らいながらも、大量のゲージ差で逃げ切るのを狙いますよ。
まぁ、奥義デッキに妨害入れたいなら、R姜維の挑発だけに止めるのが無難です。
後は武力のしっかりとしたカードを。関銀屏みたいに、特技や計略もしっかりしてると言うこと無し。
894:888
07/12/09 01:16:21 HtS8SO230
>>893
ご意見ありがとうございます。
>せめて魏延入れようよ
欲しいんですが未所持の為特技重視で考えて王桃いれていました。
Rホウ統→関銀屏、馬超→R姜維、王桃→特技<単純火力が高いもの
でどうでしょうか。
ちなみに>>888使う前には
奥義 R馬超 UC黄忠 UC姜維 R関銀屏
でやってました。結果は・・・まぁ無残です。
895:ゲームセンター名無し
07/12/09 03:09:52 FG/9Iz19O
>>894
そんだけ資産が揃ってるなら
奥義・R馬超・R姜維・関銀屏・廖化(諸葛センでも有り)
で、鉄板だと思うよ。
武8と武7を確保で序盤も安心
号令・ダメ計・妨害全て有り
士気9からでも、奥義目覚めのコンボあり
槍3馬2でバランス良い
弓が無い5枚だと、手が大変かもしれないが、是非。
896:888
07/12/09 10:09:50 HtS8SO230
>>895
レスありがとうございます。
次回行った時にやってみようと思います。
レスつけてくれた皆様ありがとうございました。
897:ゲームセンター名無し
07/12/09 17:51:21 83v3pjWu0
【デッキ】SR諸葛亮 SR関羽 R関銀ペイ Rホウ統 R姜維
【徳】5
【兵法】再起、連環、増援マスター 蜀グン8
【資産】 昆布家庭
【コンセプト】武神と連環の二択ゲーでいきたい。
【診断理由】
武神+八卦はいいと思うんですが、姜維とホウ統がしっくりこないです。
三人掛けが全く視野に入ってこないのも微妙なので改善点があればよろしくお願いします!
898:ゲームセンター名無し
07/12/09 18:16:59 M1meSwRp0
>>897
そもそも神速と水計、天啓と赤壁etcのようにどちらも強力な計略であるからこそ二択を迫れるのであって
武神は相手に二択を迫れるような強い計略ではないのでコンセプトから見直したほうが良いと思います
それでも武神と連環を使いたいなら
SR関羽、SR劉備、R魏延、R関銀ペイ、Rホウ統
八卦と武神を使いたいなら
SR関羽、SR張飛、SR諸葛亮、R関索
あたりが無難でしょうか
899:888
07/12/10 03:44:06 DA4xiXAX0
>>888です。
>>895の構成でやってみたのですがなかなか微妙な戦果でした。
序盤~中盤
相手より武力低ければ守り、高ければ攻める。(注・以降は相手の武力が高かった
場合として)突破されてしまった場合は挑発やむなく使用。
後半~
奥義で武力強化、若き血使用し進軍。ダメ計喰らいそうなら馬超一騎当千使用。
以降繰り返し。狙えるようであれば雷を
な感じでやっているのですがどこがおかしいでしょうか。
何度もすみませんがよろしくお願いします
900:ゲームセンター名無し
07/12/10 04:12:37 gmgVBhD6O
診断お願いします。
【デッキ】
Sr周瑜 Srカク Srホウトク R楽進 Rジュンイク
【州】
10
【資産】
魏はコンプ
呉のR以下はコンプ
SRは孫堅、孫策、孫権、周瑜、呂蒙。
【コンセプト】
馬多目でかくらんしつつ業炎。
基本は離環で攻め、駄目押しに業炎。馬の1~2発をやはり業炎でまもる。
機動力でちょろちょろ攻めます。
【兵法】
再起Lv6
【診断理由】
初心者スレで相談したところ、業炎を使うなら単色、とのことでしたが、馬の種類の少なさからしっくり来ませんでした。
ジュンイクがはまれば強い反面、カク・周瑜・ジュンイクの三体を同時に操作するのはきついところもありました。
勝ちパターンは先駆け離環からの攻城、兵法使わせての業炎。
負けパターンは単体強化に翻弄される、袁相手にうまく焼けないなどです。
蜀には有利、魏とは五分、袁と呉は戦いづらいです。
アドバイスや、デッキ入れ換え案等ありましたらお願いします。
901:ゲームセンター名無し
07/12/10 04:26:38 UPBINuTV0
>>900
正直業炎に頼って勝ってるだけだと思うから、
そのコンセプトは通用するとして覇者までだと思うよ
大水計デッキにしてみたら?
902:ゲームセンター名無し
07/12/10 04:55:40 EYExM9Ro0
>>900
まずジュンイクの必要性がないです
反計するにも対号令なら焼いたほうが早い(号令に対して後出しで業炎すれば相手は手詰まりになる)
妨害ダメ系も知力10の周瑜に効果が薄いのであまり警戒しなくてよい
そもそも総武力低いので相手から先に計略を使ってくれるという期待はしないほうが良いです
そのデッキでは素の白兵で押しこまれてかえって足を引っ張ると思います
もう一つ、妨害とダメ計に依存しすぎていて、質実系やきちんと対処されたときに困るかと
どちらも散開すれば被害を抑えられる計略なので、州でも対処できる人はいると思います
カク昭、蛮勇孫策など、武力面で守れる計略を用意したほうがいいですね
あと槍か柵は入れないと計略ないときの守りが激弱なので、
馬の端攻め程度のリードを守るのはかなり大変です
対処する側も馬を自由に走らせれるのでラクだと思います
素直に入れてください
個人的にはカクも外したいところですが、どうしてもというなら
SR周瑜、SRカク、Rカクショウ、UC諸葛カク(孫桓)、C曹昴あたりが良いと思います
もしくはR周泰を入れて
SRシュウユ、SRカク、R周泰、R楽進、韓当等適当な1コス
というのも良いかと
903:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:34:17 4OwZVTb+O
>>900
初心者スレ見てきたが、あっちに書かれてる通り。何も付け足すことは無い。
あえて言うなら、馬多いのに呉が苦手とか、
袁の天敵である業炎がいるのに袁が苦手という発言から察するに
『(デッキ自体も問題だらけだが)負ける原因は貴方のハンドスキルと、先読みの足りなさです』
904:ゲームセンター名無し
07/12/10 10:37:28 5yi4WEgh0
>>903
んだね。
5枚大徳のテンプレデッキとかで基礎を固めた方がいいレベルだと思う。
905:ゲームセンター名無し
07/12/10 14:28:28 gmgVBhD6O
診断ありがとうございます。
指摘の通り、勝ちを拾えるのが大抵蜀か魏、というのは自分のスキルに問題があるのかもしれません。
苦手だから使わない、と言わず槍の練習もしようと思います。
>>902
そういえば、曹昂は上級戦器がありました。
使いやすい自軍の強化が魏武の強しかなかったので、カクショウとあわせて試してみます。
906:ゲームセンター名無し
07/12/10 18:47:29 UPBINuTV0
>>905
>>904の言う通り、基本的な号令デッキとかで基礎を固めた方が良い。
俺の友達もそんな感じで覇者までは来たけど、動きを見る限り一生覇者だ
907:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:11:55 72vnUKLeO
>>899
全然駄目な気が…
908:ゲームセンター名無し
07/12/10 21:15:43 B6KyOFw70
>>899
序盤の守りに挑発使うな以上
909:ゲームセンター名無し
07/12/12 00:50:46 HphToB/xO
【デッキ】
リョフ π コウホスウ 教え
【兵法】
再起マスター士気×②
【位】
徳⑥
【コンセプト】
教え無双又は賊軍
開幕がうまく立ち回れず伏兵がいると何も出来ないのですが序盤はやはりがん守りしかないのでしょうか?後騎馬単にたいして無力ですorz
910:ゲームセンター名無し
07/12/12 01:53:49 AZIyyKo0O
>>909
俺が以前使ってたデッキは、それの、コウホスウ→ガクカンだった。
覇王までは行ける。
馬単は開幕一発いれて、自城象と無双でなんとかするしかない。
伏兵2くらいまでなら、下手にまごまごするより開幕攻めちゃった方がいい。
呂布じゃなきゃよし。
開幕攻めて踏むより、守って踏まされる方が被害甚大だからね。
911:ゲームセンター名無し
07/12/12 02:41:26 KLb4/LX20
>>909
そのデッキ開幕で1発もぎ取らないとどうしようもないだろ…
πを木鹿とかにして教えは馬の方にしてみたらどうだろう…柵付きで端攻めに強くなるし、伏兵踏めるし、戦力にもなるし、はじきが使える様になる!
…と良い点だけならべてみた
騎馬単相手は先に1発とった方が勝ちになると思う。離間or水計さえ気をつければそんなに不利じゃない。
912:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:18:59 yLe/9PJI0
【デッキ】SR陸遜 UC小喬 UC韓当 UC孫権 UC朱然
【州】しばらくやってないのでわからない(ゴメ
【兵法】連環3レベ
【資産】R甘寧 R遜策 R関羽 R曹操 後は買える範囲なら
【コンセプト】流星主体のデッキです後は遜呉の大号令で守るデッキです
【診断理由】半年近くやってなくて感覚が無いため。
SR陸遜は買う予定です。
913:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:20:34 Mz3MOyHA0
>>912
いやいやもう三国志大戦3になりましたよ・・・
914:ゲームセンター名無し
07/12/14 00:23:57 yLe/9PJI0
書き忘れたorz
とりあえず州と兵法は無視していいのでお願いします
915:ゲームセンター名無し
07/12/14 09:08:51 txzB22r60
>>912
一週間くらいはみんな手探りだと思うし、正確な情報もなないまま答えるのもどうかと思うからしばらくは停滞すると思う。
とりあえずやって見れ。
916:ゲームセンター名無し
07/12/14 21:57:08 oMXo/RLxO
>>915
そかとりあえずやって見ます
すまんがSR陸遜は使うべきか悩む買う予定だからさ
917:ゲームセンター名無し
07/12/14 22:34:38 sgc/sa6w0
>>912
買ってまでして組む価値のあるデッキじゃない。とだけ言っておく。
ぶっちゃけ、流星と名君に大号令まで入れておいて、さらに再建に回せる士気があるわけない。
計略要員多すぎ。相当な脳内デッキ。
序盤に押しつぶされて終わる。武力乙ってるんで。
918:ゲームセンター名無し
07/12/18 21:25:56 r8YEOM1T0
なにこれ
919:ゲームセンター名無し
07/12/19 16:51:35 D5A/XYVp0
診断宜しくお願い致します。
【デッキ】Rスウ、SR呂姫@、群雄Rカク@、c馬元義(1コス武力3弓活持ち)、cハンショウ、c張梁@、UCガイトウ@
軍師は陳宮(これも悩み)、@付きは大戦2のです。
【州】前10州。今は十品
【資産】無視で
【コンセプト】Rスウがかわい過ぎて使いたい。
【診断理由】旧悲願使いいたら運用等やデッキが変過ぎたら教えて欲しい。
最初はほぼ弓で苦楽を使ったが、開幕で溶けマクって負けたため、伏兵二枚+槍二枚、馬二枚、弓二枚、歩兵一枚にしてみたが運用が難しくなった。
枚数多いのは慣れてません(汗)慣らす予定です。。
920:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:31:46 UPTIC7+j0
ガイトウって誰よ
1コス弓っぽいから「韓当」だと思うが、これなら読みは「カントウ」だぞ
2色苦楽で頑張るならせっかく呉と組んでいるので召喚持ちを入れたい。
あと、復活持ちの槍は絶対に欲しい。
なのでデッキサンプルとしては
R雛、R太史慈、C張繍、C程遠志、UC韓当、C潘璋、UC張紘
(馬2槍3弓2、柵1伏3活1)とか
R雛、SR呂姫、C祖茂、、C程遠志、UC韓当、C潘璋、C呂範
(馬2槍3弓2、柵1伏2活1)とかかな?
921:ゲームセンター名無し
07/12/19 17:40:11 UPTIC7+j0
他に、脳筋への抑止力として孫桓も選択肢にはなります。
超絶対策は排出停止だけど呉景ひっぱってくるのもアリかもしれん。
運用としては序盤は伏兵で凌いで士気ため(できれば柵温存)
→舞→召喚→召喚兵から殺してもらう、って感じかなぁ。
一応、今verの苦楽は以前の悲哀に比べて効果時間が短いので
環境としては厳しいってのは念頭においといてね。愛があれば頑張れると思うけど。
922:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:17:31 XTQmHdk0O
診断お願いします
【デッキ】SR馬超、SRトウガイ、R馬謖、UC蔡文姫、C劉樺
【州】六品
【軍師】Rカクカ
【資産】無視して下さい
【コンセプト】陣略を相手城前に配置して飛天から連突
【診断理由】SR甘寧入りの手腕デッキに勝てません
粘りからの手腕が決まるとほぼ勝てません。よろしくお願いします
923:ゲームセンター名無し
07/12/19 20:35:47 ircNzCRQ0
>>919
旧悲哀っぽく組むなら
単色で組むとして
Rスウ、C程遠志、UC李儒orUC厳氏、C張繍、C張梁、Cハイゲンショウ、UCウキツ、C馬元義
とかになるよ。
柵の枚数はお好みで。1枚で不安なら2枚いれてもいいかと。
現在のデッキに関してはダメだしばっかになるけど…
悲哀は基本的に8枚で組むものなので、1.5を入れるのは基本的になし、
1.5を入れるくらいなら2コスを入れてしまった方が強い。
呂姫とRカクに関しては悲哀と相性が良くない。
軍師は知略陣と再起があるから陳宮でいいと思う。
知略は悲哀の効果時間も伸ばせるし、裏の選択肢の水計の威力をあげることもできるから。
924:ゲームセンター名無し
07/12/19 21:09:38 qE39unRIO
>922
挑発飛天でまともに号令打たれてる時点で何かオカシイ
ちゃんと挑発でキーカード拉致って殺して下さい
デッキレベルで何かするならトウガイ→雲散トンかな
925:ゲームセンター名無し
07/12/19 23:31:48 D5A/XYVp0
920さん921さん923さんありがとうございます。。
すいませんカントウでしたね(汗)
なるほど・・・7枚で組むなら2コスを入れると。。。
軍師は知略が水計の強化になるの今気づきました
やはり召還兵は組ませたら強そうですね♪
試してみます。。
926:ゲームセンター名無し
07/12/20 15:19:05 y2uXWi/o0
【デッキ】SR劉備、R魏延、UC張飛、Rホウ統、C張松
【州】九品
【軍師】C法正
【資産】無視して下さい
【コンセプト】大徳+長槍か連環+長槍かチョロで、チョロで
攻城はがしをする
【診断理由】コスト2枠をもう少し、改善できるような気がするのですが
どうでしょうか。ちなみに、最新は、10戦5勝ぐらいです。
927:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:06:18 MGoLqnWeO
>>926
なんか今日の午前中にお前に全国で遭遇した気がする
ちなみに俺はランペ入り2色ね
もしかしたらSR関羽入り1色だったかも
ええ、長槍連環は素直にやられました
ただチョロ松は微妙じゃね
周倉とか もうたつとか
まぁ伏兵掘りにはいいかも知れないが
まぁ(`・ω・´)頑張れ
928:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:08:26 stiT2GF+O
【デッキ】
弓夏侯淵 張コウ 弓陳宮
完殺 遮断
【軍師】
李儒
【品】
前覇者、今9品
【コンセプト】
兵軍連環からの完殺遮断か完殺乱れ撃ち。
完殺が使いたいので外せません。
【診断理由】
神速デッキや張松入り蜀単に勝てません。
素直に単色にした方がよいでしょうか?
単色なら
高順 胡車児 完殺 陳宮 遮断
がよいでしょうか。
929:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:13:39 y2uXWi/o0
>>927
それは、違うけど、チョロ松は、今バージョンは
必要だと思うんだけどなぁ。
930:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:18:44 stiT2GF+O
928ですが資産は無視でお願いします。
931:ゲームセンター名無し
07/12/20 22:27:59 5BpdB6SQO
>>927
張松使ってみ。
微妙とかありえん。
まぁ人それぞれだが張松変更して槍入れたら槍単になるわけで…
932:ゲームセンター名無し
07/12/20 23:02:16 MGoLqnWeO
>>929 >>931
(゚д゚)マジか!
今度試してみます><
ついでに診断よろ
ランペ RギエンorSRギエン Rシュウユ UCロシュク C周倉
デッキB
SR関羽 Rギエン UC王平 ランペ
933:ゲームセンター名無し
07/12/21 00:46:15 kJp6OQntO
>>932
勝ちたくて診断お願いするならランペじゃないのにしたら
ランペ使いたいだけなら診断何か必要ない。ランペスレ行ったら?
934:ゲームセンター名無し
07/12/21 16:51:00 hML85N160
>>926だけど、コス2は、改善の余地は無いかなぁ
935:ゲームセンター名無し
07/12/21 17:42:02 dfn0mmJr0
みんなスルーしてたみたいだけど、俺は釣られちゃうんだぜー
>926=934
ただのテンプレ大徳に診断とか言われても困る
2-2-2-1-1型の大徳に誘導と連環が入ってる時点で対応力は十分過ぎるほどある。
残りの2コス2枚の枠はプレイヤーの趣味とかセンスで選ぶもんで、絶対の正解なぞ無いわ。
それでも何かアドバイス欲しいってんなら、せめて現状の構成での
負けパターンとか苦手デッキとかくらい書いてこい
仮想敵も決めずに構築できるわけねーだろ
936:ゲームセンター名無し
07/12/21 20:46:16 tSIkx3EaO
>>934
馬得意ならSRギエンも有
瀕死の仲間を食って脅威のパワーうp
937:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:07:57 D3mzdKuoO
>>934
いや、だって、軍師法正の時点で
2コスト馬は薦めらんないしさぁ。
そーなると、大徳の武力をフォロー出来る張飛は納得いくし、
魏延は普通に強いし。
知1が辛過ぎるので、武8槍に変えますぐらいしか変更点ないって
(しかもそれは好みの範囲だし)
938:ゲームセンター名無し
07/12/21 22:54:29 SvkOZxqg0
求心デッキです…テンプレに近く診断要らないだろと思うかもしれませんがどうか診断お願いしますm(_ _)m
【デッキ】SR曹操・Rホウ徳・UC曹仁・C劉ヨウ・Rカク(すべて3枠)
【軍師】Rカクカ(再起興軍Lv5・突撃闘陣Lv5)
【品】前十一州・現十品
【資産】フルコン仮定
【コンセプト】求心デッキです
開幕は過去の覇王デッキや魏武デッキのように伏兵3枚で凌ぎます
士気がたまったら求心して相手のキーカードの側に劉ヨウをはり付かせて看破も狙います
カクは1コス伏兵要因として端攻めに使い、曹仁は神速戦法、ホウ徳は曹操が武力8なので武力9要因です
【診断理由】今でもちょこちょこやっていますがそろそろ全国を中心にプレイしようと思っていますがこのデッキはどうでしょうか?
ホウ徳が知力1なので落雷等で狙われると少し戦局が微妙になりますが2コスの為に式6~7使ってくれたと思えばお得なのでしょうか・・・
河賊+手腕や無双呂布が苦手なのでコンセプトからずれますがホウ徳→UC夏候惇(または騎兵対策にR張コウ)、そして総合武力が下がるのでカク→UC楽進と考えてますがいかがでしょうか?
それと曹仁枠を→R羊コ(求心+刹那でごり押し)も考えており全体的なカードの入れ替えに悩んでいます○| ̄|_
またチョロ松の挑発→騎兵単なのでそのまま槍へご案内という流れも多々あるのでどうしたものかと困っています;
かなりの長文になってしまいますたが簡単にいえばカードの入れ替えに悩んでいます
(今のままで問題なければ今のままでやってみようと思います;)
どうかお勧めのカードがありましたら皆様ご教授ご指導よろしおく願いたします
939:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:15:44 xcSSv8WY0
>938
別にテンプレ気味のデッキでも自分の考える現状の問題点や
苦手な相手などが書いてあるなら、それに対して変更案を皆で
検討する、と言うのはぜんぜんアリだと思いますよ。
で、カードの入れ替えに関しては、全ての相手に有利が付くデッキは作れないので、
「何を一番の仮想敵に据えるか」が大事。
馬単求心では槍多目の蜀につらいし神速にも厳しい。
誘導+長槍に対策とるなら大水計を入れたい。
神速に対応するなら槍を入れるか刹那神速を入れたい。
粘り手腕や天下無双が苦手だというなら雲散(UCトン)を入れたい
でも欲しい計略を全部入れてたら総武力がえらい事になる。
ある程度は割り切って、苦手なデッキ相手は捨てちゃって
有利なデッキ相手に取りこぼさないってのも考え方のひとつですよ。
940:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:17:08 xcSSv8WY0
中身の薄い長文書くだけ書いて、肝心のお勧めを書きわすれた…orz
個人的に槍を入れない求心はちょっと…と思ってるのと
雲散トンは現環境での超絶有用カードだと信じてるので、
【SR曹操・UC夏候惇・C劉ヨウ・UC曹仁・UC程イク(orC蔡瑁)】
【SR曹操・UC夏候惇・C劉ヨウ・UC楽進・UC于禁(orC満寵)】
あたりでどうでしょう 。
941:ゲームセンター名無し
07/12/22 00:42:29 RVQFpMfB0
>>938
2コストなら ハゲ(ジョコウ) ソウジン外すなら、何とかしてくれる人の役目
1.5コストなら ショウカイ ダメ系
1コストなら カク皇后 妨害
ここも選択肢にいれてくんで見ては…。
942:ゲームセンター名無し
07/12/22 02:31:56 0fGihC2H0
>>938
そのデッキだと、曹操を張遼にした方が強い(勝てるかは別として)
神速デッキでもないのに騎馬単は個人的にいただけないので、槍を1枚入れよう
2コストなら張コウ、1.5コストなら于禁、1コストなら程昱を採用すればいいよ
更にホウ徳をUC夏侯惇にしたら、一気に安定する
943:938
07/12/22 12:10:28 2h/NP87G0
急いでいるので、もう少しわかりやすく話してください。
944:ゲームセンター名無し
07/12/22 12:19:57 vGKzcJUq0
騙り乙。
945:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:35:11 6oxK9qdFO
質問なのですが
三国志大戦wikiの高順の説明欄に火事場効果は武力だけでなく城攻撃力にも影響し自城ノーダメージ城門で約4割、
自城ゲージミリ残りで6割以上という特攻戦法も涙目の効果は…と書いてありますが
なら張繍の悪逆無道も火事場効果の追加がされているため特攻戦法も涙目の効果を発揮するのでしょうか?
張繍を持っておらず検証出来ない為投稿させていただきました解答よろしくお願いします。
946:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:38:18 ntcuUhyF0
>>945
wikiには必ず正しいことが書かれているわけじゃないからね。
特に検証が甘い時期はある程度疑っておいたほうがいいと思う。
火事場=城ゲージが少ないほど武力が上がる。
武力が高い⇒武力分城ゲージを削れる。
だと思うんだが、検証しないと分からない。
947:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:55:35 qBOJD3Cc0
>>945
悪逆無道には「攻城力上昇」の類の文章がないから、それは無理じゃないか?
高順のKJAは1の頃から「攻城力上昇」だったから上がって当然。それがどのくらい上がるかって話。
948:ゲームセンター名無し
07/12/22 14:58:38 6oxK9qdFO
>>946
素早いご回答ありがとうございます。確かに初期は手がまわらず説明不足な所もありますね。
自分は「自城ノーダメージ城門で約4割、自城ゲージミリ残りで6割以上」この二割の城ダメ差が武力補正だと思ったのですが
やはり計略にもともと特攻戦法の効果があって三国志大戦wikiの説明に誤りがあるんですかね。
なんにせよ検証が必要ですね、がんばって張繍引いてきます。
949:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:06:51 6oxK9qdFO
>>947
解答ありがとうございます。
「火事場効果は武力だけでなく城攻撃力にも影響し…」の火事場効果の部分がKJAということなんですね。
950:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:07:02 ntcuUhyF0
>>948
勘違いしてると思うが、
陥陣営:武力と城攻撃力と防柵攻撃力が上がる。
上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。
城攻撃力が上がるって部分にも火事場効果、つまり城ゲージの量が絡んでるかどうかが検証項目。
ただし、火事場効果による武力上昇分で城ダメージが増えているはずなので注意が必要。
悪逆無道:自身の武力が上がる。ただし効果中は自軍の城にダメージを受ける。
上昇する武力は、自軍の城ゲージが少ないほど大きい。
もともと城攻撃力は上がらないので、攻城力は武力に絡んでるだけ。
951:ゲームセンター名無し
07/12/22 15:29:28 6oxK9qdFO
先程はsage忘れてスミマセンでした。
>>946 >>947 >>950
自分の中では悪逆無道は特攻効果がないと理解しました。検証してないので断定は出来ませんので検証でき次第報告しようと思います。
素早い回答皆さんありがとうございました。
952:ゲームセンター名無し
07/12/22 21:49:10 A3o8NnsuO
教え無双が消えたと言う事で推挙無双を組んだんですが…
呂布、大火、米、ハンショウ、カンタクです。
軍師はカクで主に精兵戦陣を主に使ってます。
連環、麻痺矢や士気の軽い計略を連発されるとキツイんですが
やはり割りきって推挙先掛けと陣略でプレッシャー与えるしかないですかね?
953:938
07/12/23 07:26:29 V3a/Na6A0
診断してくださった皆様、本当にありがとうございました
やはり求心で騎兵単はだめですね…しかし程イク一枚では意味がないと思い投入してませんでしたが皆様がお勧めするので投入してみました
そういえば2の魏武の時も槍兵要因は程イク一枚でしたのでそれでもやっていけるものと自分で再確認し自信がわいてきましたw
デッキはSR曹操・UC夏侯惇・UC曹仁・C劉ヨウ・UC程イクにしました
総合武力が24になってしまいましたが多彩な計略で士気配分を考えながらプレイしてみようと思います
ためになる診断本当にありがとうございました、これからも魏で頑張っていきたいと思いますm(_ _)m
>>943
何が目的だお前?
こういうくだらねぇことしかできない雑魚はすっ込んでろw
954:ゲームセンター名無し
07/12/23 12:47:32 ieugDKbG0
診断お願いいたします。
【デッキ】R華雄 R呂姫 R完殺賈ク UC于吉 C李カク郭汜
総武力26 総知力25
人5.5 天2.5
【軍師】C陳宮
【品】9品(大戦2では11州)
【資産】SR以外コンプ仮定(大戦2はコンプ)
【コンセプト】完殺デッキ
序盤は伏兵2隊と柵で守り、中盤以降は完殺メインで攻めていきます。
上の品では知りませんが、マッチングする相手に魏が多いので槍を多めにしてます。
裏の手として知略昇陣からの水禍マウントを入れてます。
苦手デッキは蜀デッキです。
ぶつかり合いになると真っ先に華雄を狙われる(挑発・落雷)ので、どうしても武力的な不利な状況になってしまいます。
呂姫→胡車児も考えましたが、上記のような華雄が戦力にならない状況を想定し、呂姫を選択しました。
他に良いカードがあればぞちらも選択肢に入れてみます。
2.5枠は高順が良いのでしょうが、
そうすると相方(?)のUC陳宮を入れる枠が無かったのでこの形にしてみました。
中武力の弓が欲しかったので・・・
陳宮無しでも高順を有効に使えるならこちらも選択肢に入れます。
カード入れ替えも含めて、アドバイスお願いいたします。
955:ゲームセンター名無し
07/12/23 14:37:21 4zWFJJXI0
>>954
華雄ワラはきついよ
高順ワラと比べて、素武力ぐらいしか利点が無いし、悪鬼も使い難い
高順、コシャジ、賈ク、呂姫、于吉なんかどう?
陥陣営は最後まで逆転の可能性が残されているのが強いし
単純な武力UPとしても使える
リカクシは武力6の柵弓で優秀だけど、イマイチ群雄には合わないと思う
956:ゲームセンター名無し
07/12/23 16:26:41 CWNbAkKe0
デッキ診断お願いします。
【デッキ】UC張飛 C鳥類 UC甘皇后 Rヨウコ UC関平 Cリュウヨウ
【軍師】Cビジク or Cジュンユウ(レベルはビジクの方が高いです)
【品】十品
【資産】大戦3:↑以外はC・UCが少々あるのみです。
大戦2:コンプ仮定としてください。
【コンセプト】魏蜀回復舞
舞った直後に護れるよう看破、序盤の攻防も考えて伏兵持ちのリュウヨウとしました。
看破で敵の動きを制限し、舞った後は士気の軽い刹那号令、長槍で耐えます。
また、車輪伝授→張飛車輪で敵強化に対抗することも考えています。
どうにも武力が不安点なのですが、どうしてもヨウコを使いたいので固定はヨウコでお願いします。
957:ゲームセンター名無し
07/12/23 18:06:48 9zAK9Jt90
>>956
とりあえず使ってくるといい。
デッキの作り方自体は間違ってないからそれなりに戦えるとは思う。
カードを代える案はいくらでもあるが、あるデッキには強くなっても、別のデッキに対応できなくなったりする。
どういう相手に勝てた、負けた。その上でどうしたいのかが判らなければアドバイスのしようがない。
958:ゲームセンター名無し
07/12/23 18:32:10 4zWFJJXI0
>>956
2色回復で反計、投げ車輪、刹那号令は面白い
妨害が反計だけなのはちょっとしんどいだろうけどね
刹那号令は使ってみると、かなり狭いんで注意
いい結果期待してるよ
てか、俺もつかってみようかな
959:ゲームセンター名無し
07/12/23 19:56:02 9zAK9Jt90
この前回復舞デッキを考えて途中挫折した余りでよければ追記。
1.5槍枠に王平 柵の補充と車輪が在るため趙累を代えられる。活もあるので上手く使い捨てる。
2コス枠にR黄忠 回復舞を受けながら城門にぶち込んで零距離は意外とうざい。
柵が補充できるので趙累ぬいてRホウ統に。
2コス枠にUC夏侯惇。知力もあるので伏兵の対応が楽。
960:ゲームセンター名無し
07/12/23 20:57:19 Nqp/I3640
魏蜀回復なら李典もアリだと思うよ
地味に範囲拡大してるし使いやすい
961:ゲームセンター名無し
07/12/23 23:24:48 4SUnJfrq0
使ってみたところ魏の反計集団と呉に勝てません、診断お願いします!
【デッキ】R桃園劉備 R徐庶 UC黄忠 R関銀併 UC姜維
【軍師】R馬ショク(転進再起 回復奮陣)
【品】7品
【資産】 フルコンプと考えてもらえれば^^;
【コンセプト】桃園で押せる相手はとことん押す。知力5以下で高コストには
落雷、最終的に守りは黄忠です。回復奮陣の選ぶ相手が分かりません><
962:ゲームセンター名無し
07/12/24 00:18:09 ft1YWprl0
魏呉大流星デッキです。診断宜しくお願い致します。
【デッキ】Rシュウタイ、UCジョコウ、SR王異、Rヨウコ、R大喬
【州】2の時は徳8でした。
【軍師】 呉はコンプ、魏はSRシバイ以外はコンプ
【資産】旧カードもあわせるとコンプ済みです。
【コンセプト】2色を生かした柔軟性のある立ち回りが出来るデッキ。
【診断理由】今は知勇兼陣を使っているんですが、やはり士気12使われて
一気に攻められると非常に厳しいです。軍師をSR周喩にするべきか
ジョコウを抜いて、UCカコウトンにしてしまうか、悩んでいます
ご指南宜しくお願いします。
963:956
07/12/24 11:38:17 WHA1IRAZO
>>956です。診断してくださった>>957-960氏ありがとうございました。
>>957氏の通りと思い、今日出陣して来ました。金が無いので二回のみですが…。
一戦目から今話題の粘りデッキと当たりましたww
相手の腕が無かったようで、舞った直後の火計を看破で防ぎ、その後粘りを打たれたのですが、
車輪投げから突撃で、粘りが先に切れて落城出来ました^^
やはり武力が上がらない粘りは多少有利が付くようです。
二回目は求心+刹那号令デッキで、軍師をビジクにしていたため求心→刹那でフルボッコにされました…
軍師は連環を入れた方がいいようですね。
28日になりましたらまた出陣可能ですので、今度はリテンや王へいへいも試してみます。長々と失礼しました
964:ゲームセンター名無し
07/12/24 14:38:20 ODIOJPqX0
このデッキでの勝利に不穏な空気が流れてきているので診断お願いします。
【デッキ】SR 大徳劉備・UC 張飛・R 魏延・ver2UC ビ竺・C ちょろ松
【軍師】C 法正
【品】7級 指揮官
【資産】ver2Rはほぼコンプ。SRはダブルライダーと大徳のみです。
【コンセプト】高武力の槍兵二人を中心に後の3人でサポート。
大車輪とビ竺の計略のマウントで攻撃。
965:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:02:52 fV1W320xO
>>964
特に問題なく思えるのだが。
負けパターンなり無いと分からない
966:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:07:37 ODIOJPqX0
>>965
超絶強化をされると陣形が崩されがちで、弓攻撃に足を止められやすく、
その隙を突かれて負けるパターンがしばしありました。
967:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:12:31 fV1W320xO
>>966
単体超絶強化は挑発でどうにでもなると思う。
無双は槍を壁にしてやり過ごす。
天啓や桃園はライン上げさせたら負け
968:ゲームセンター名無し
07/12/24 15:28:02 oE7sw6Bo0
>>964
デッキに全く問題は無い、むしろ強いと言っていい
号令、妨害(挑発)、車輪とバランスが取れている
要は慣れ(腕)の問題、何度も使ってるうちに自然と
勝ちパターンと負けパターンが分かってくる
969:ゲームセンター名無し
07/12/25 21:15:37 ayYz29sC0
アドバイスor検討お願いします。
【デッキ】Rスウ、R呂姫、SR孫尚香、UC厳氏、UC董白、C張梁、C曹昂
【州】10品。2では9州止まり。
【兵法】所持軍師はSR孔明、R陸遜、C魯粛、R張角
【資産】コンプ仮定でお願いします。
【コンセプト】
女性武将中心の多色苦楽デッキを組みたいと思って構築しました。
また、多枚数デッキは構築思案がとても楽しいので。今まで5枚までしか使ったことないですがorz
【診断理由】
なんとか計略も考慮に入れて組んでみたのですが、女性中心で考えた結果この辺りが限界でした。
コンセプトでも書きましたが、5枚までしか扱ったことがないのでそこが不安です。
武錬で少し回しましたが、まだ序章なので実感も湧かず…
もし使ってらっしゃる方や以前悲哀でブイブイいわしてた方がおられましたら
コツなど教えていただけると幸いです。
また、多色でいく予定なので「これオススメ」などもありましたら、アドバイスお願いします。