三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ76at ARC
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ76 - 暇つぶし2ch1:ゲームセンター名無し
07/10/06 15:57:00 tOXiA7670
前スレ
三国志大戦2 孫呉で呉皇帝を目指すスレ75
スレリンク(arc板)

【関連スレ】
三国志大戦 本スレ誘導スレ2(本スレは流れ速いのでこちら参照)
スレリンク(arc板)
三国志大戦2 流星デッキで覇王を目指すスレ8発目
スレリンク(arc板)
三国志大戦 SR大喬入りデッキで覇王を目指すスレ5
スレリンク(arc板)

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ(孫呉wiki)
URLリンク(famb-ld.hp.infoseek.co.jp)
呉民板
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
呉民板携帯用
URLリンク(www.taisen2.x0.com)
三国志大戦2 公式サイト
URLリンク(www.sangokushi-taisen.com)
三国志大戦 wiki
URLリンク(www.wikihouse.com)
URLリンク(sangokushi-t.opal.ne.jp)
三国志大戦2wiki
URLリンク(www13.atwiki.jp)

2:ゲームセンター名無し
07/10/06 15:57:35 tOXiA7670
・三国志大戦2、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・同盟締結もあるのですが…え?私はいらない?いやいやそんなことは(ry
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はさらばです。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならe-bay等でどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。てか続編あるの?
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら焼き払え!
・覇王もしくは征呉覇王もしくは呉皇帝、さらには徳40に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。

>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
>>970を超えたら、次スレが立つまで極力書き込みを控えましょう。
・大戦3では柵持ち武将が大幅に追加!かもしれない。

3:ゲームセンター名無し
07/10/06 15:58:16 tOXiA7670
チーム一覧

孫呉旗導天下 pass:5555
長沙桓王策 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555

      л    
     `||     
    ∧Ω∧
    ( ・∀・) <見事だ!だが俺には及ばなかったな!
  _( ∪ ∪    
((/と__)/ \))
((|___|___| ))  ヴォンヴォン・・・・
 ___|_|___  
 |JOBA|2.0コス馬|
 |____|_____.|

4:ゲームセンター名無し
07/10/06 16:36:32 0jciNrvl0
やぁるなぁ、いい>>1乙だったぜぇ

5:ゲームセンター名無し
07/10/06 16:49:18 8faiY1Ec0
必殺の>>1乙放つのはNOWだ!

6:ゲームセンター名無し
07/10/06 17:07:27 T6iU6HE/0
皆、高らかに>>1乙を歌え!

7:ゲームセンター名無し
07/10/06 17:22:41 uLsiQDaBO
時には>>1乙する事もあるのだ


8:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:46:29 gSMdbD73O
将軍の>>1乙を見せよう!

9:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:48:21 J54iPliI0
このスレ立て、天下へと繋がるか……
>>1乙だな……

10:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:05:29 9crqS4CF0
江東の>>1に、乙できると思うたか!

11:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:43:43 xjfZU5yq0
どうやら>>1乙したようだな。

文鴦強いよ、文鴦。

12:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:44:49 +U4+F2iH0
敵は弱い、一気に>>1乙せよ!

13:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:20:40 9Gt0FLWT0
残念だ、もう>>1乙か!

14:ゲームセンター名無し
07/10/06 21:21:33 pMRPjIgQ0
さぁ、ついて来い天下はもう>>1乙だ!

で、突撃騎馬に進撃が突っ込んだら突撃ボーナスは25%出なくなるって本当なのかい?
武力のおかげで25%以上は出てる気はするんだが・・・

15:ゲームセンター名無し
07/10/06 21:45:22 MTlBantW0
しょうこ、>>1乙できたかな?

>>14
突撃騎馬は防御力が上がってるので、進撃で突っ込んだ時のダメは当然減る。
ただ25%うんぬんは全く聞いた事ないので分からん。
というかその文章だと「進撃の突撃ボーナスが+25%で、突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」のか、
「突撃騎馬に進撃で突っ込んだ場合、突撃ボーナスが25%カット」なのかがよく分からんのだが。

16:ゲームセンター名無し
07/10/06 21:59:33 wRuBOj9F0
前スレの孫策の魅力なくしてくれってのは、

勇猛魅力だからとかいって9/3とかにされた能力を、魅力はいいから
9/5勇猛 とか 9/7にしてくれって意味だと思うんだが。

17:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:04:34 s8cDLKFB0
でも孫策から勇猛も魅力も消えて欲しくないと思っている人は多いはず
特に熱烈な呉のファン・・・いや孫策のファンは

18:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:06:24 7uHpiyHA0
そのほうが強いだろうが勇猛も魅力も消せないだろうな
いっそ3コスの看板武将にしてやったらいいんじゃないかと思うけどそれじゃ弓になってしまう
3コス弓なら9/8勇魅柵とか可能だけどな

19:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:17:22 fsJkEqO40
9/7とか9/8の知力5以上の策なんて見たくない。

20:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:18:17 sFSFL5LR0
>>19
でも知力3ほど、脳筋でもないだろ。

21:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:19:34 fsJkEqO40
>>20
俺はむしろ伏兵を踏んで死ぬ策こそ策だと思う。
コス2馬策が 8/3 勇猛 魅力にもどらないかな・・・・・

22:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:19:51 kTb/lS3g0
もう9/5勇猛魅力でいいよ
叩かれそうだが

23:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:21:29 xjfZU5yq0
>>21
蛮勇の持続時間が7cのままなら、それも良いだろうけど…
5cは短いので勘弁。

24:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:21:53 7uHpiyHA0
一応統治もちゃんとやってたんだぜ策は
演技だと馬鹿に見えるが

25:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:26:19 +F+qPmss0
張悌は1.5コス 4/6 醒魅 孫呉の戦火くらいがいい。

26:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:29:15 fsJkEqO40
正座はコス 3/9 伏 魅 火計がいい。


アレ?

27:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:29:25 +U4+F2iH0
よさないか涙目^^

28:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:29:50 fsJkEqO40
正座はコス2 3/9 伏 魅 火計がいい。


アレ?

29:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:02:27 s8cDLKFB0
ジャーンジャーン!
「よく来ましたね・・・」

い、いらねー!ww

30:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:13:42 pMRPjIgQ0
>>15
前者の「進撃の突撃ボーナスが+25%で、
突撃騎馬に突っ込んだときはボーナスが完全には発揮されない」です。
進撃中の突撃ボーナスって20%だっけ?あれ?
友達に言われたんだがね・・・分からんって書いてるしね。

どうなんだろ?武力100ぐらいの騎馬に4回突撃して沈むかどうかぐらいしか検証の方法が思い浮かばない。

31:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:16:25 hVkykAMU0
>>30
+25%ダメージじゃなくて、25ダメージ確定+突撃ダメージだったと思う。
あまりないと思うが、無双中のリョフが兵力30%あたりなら突撃で
沈めることはできるはず

32:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:22:07 wRuBOj9F0
そういやあ、今回の三国志.NETの更新で、
正座が出てきたけど、何故かリョウトウの配下な件について。

あれ、2.1稼動前は姜維、トウガイ、正座の三つ巴だった気がするんだけど……
おかしいな、記憶違いかな……

33:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:32:12 pMRPjIgQ0
>>30
ありがとう。固定ダメージって表現すればよかったんだな♪
その上でなんか矛盾するけど、突撃騎馬のオーラでその25%が揺らぐのか聞きたかったんだ。

追い付けてもオーラ中なら余裕だし(←さすがに無理ww)
みたいなこと言われたから頭の悪い子に説明してあげようかと思って。
言い訳がましいから店内は無理だし。

ていうかもう友達じゃねーやwwwwww

34:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:38:08 l9YDX5fwO
朱治の上級戦器は高いな…金1450…


35:ゲームセンター名無し
07/10/06 23:55:07 mqHx7+8q0
ついに念願の征呉覇王に昇格したので記念カキコ。
デッキはSR陸遜/R孫堅/丁奉/諸葛格/小虎

カクカク水計と全突、人馬には悩まされたが、ようやくここまで来れた。

以上、チラ裏スマン。



36:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:03:57 zFb1owWy0
ロリコンの上級を1200ほどで買ったんだが流石に性能は良いな
おしむらくはイラスト同様あまりの存在感の薄さか・・・
スプリンクラー守城徒弓って三部隊にやったらどれくらい遅らせられるんだろか・・・

37:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:13:42 nNc2bfmQ0
>>31>>33
相手も突撃状態ならそのぶん突撃ダメージも相殺されるんじゃないの?俺が持ってる1の時の攻略本から考えると、
進撃中のサックが与えるダメージ=武力16の突撃ダメージ+進撃ボーナス(25)+乱戦ダメ
武力nの敵騎兵(オーラ中)の被ダメ=サックが与えるダメージ-武力nの突撃ダメージ
って計算式になると思うんだけど。
それとも今はもう計算方法が変わったのか?

38:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:20:10 dgP+bq290
突撃ボーナスは固定値で
倍率ではないはず

39:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:39:42 BKfvyWtw0
>>35
征呉覇王昇格オメ!
やっぱ陸さんはまだまだいけるんだな

ところで孫呉の諸兄達にお聞きしたい
最近復帰しようかと考えてるんだが、何故か生粋の呉使いだった俺の頭から
飛天徒弓いけてね?って考えが離れないんだ
飛天に一番相性悪い弓兵なのにそれはどうよ、って感じなんだがどうだろうか?
やるならR丁奉+弓部隊か、マッハRジョセイ+マッハRカンフーで悩んでるんだ

40:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:56:30 4s9irPX+0
>>39
許す、いってこい

41:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:03:45 Oyn6wBxv0
>>39
やるなら朱拠だな。間違いない。本当さ!

42:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:04:07 jTeDT7NC0
>>39
飛天徒弓じゃないけどこの前の全国大会に飛天赤壁入りのネ申が居たよ。

43:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:06:05 FjjBiNuIO
>>39
今北産業。
面白そう。今度やってみよう。

前のスレッドで六枚屍を伝授してもらった者だ。
そのデッキで2勝2敗だった事を報告します
やっぱり使い慣れてる麻痺矢デッキよりは難しいですが、これなら行けそうです。ありがとうございました!

44:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:14:07 B8xuOr/50
SR呂蒙 R周喩 UC徐盛 UC沈瑩 C歩隲
メインでやってて先日初のデッキ内武将の上級戦器ゲットしたんだが


C歩隲
書物:勉学書
通常効果:計略時間UP
上級効果:計略時間UP(通常より効果増)


いらんわボケ。

45:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:26:51 T4JLGGEOO
>>40
もっとポジティブに考えるんだ!
効果時間upではなく武力上昇upかもしれない。



まあ、アリエナイんですが

46:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:27:29 Ic95bnHP0
>39

飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは、恐ろしく士気捻出が辛かった。
あと、派手だけど殲滅力が殆ど無い
よっぽど遠弓舞の方がよかった。
麻痺矢を入れて 足並み乱す戦いを目指す方が吉かも。
徳無し覇者の意見なので参考にならんと思うが。

飛天徒弓は俺も夢なので頑張ってほしい。



47:39
07/10/07 01:52:19 BKfvyWtw0
おぉ、皆サンクス
取り敢えず明日R丁奉買ってくる。200円だしw
でも俺も引退前は徳3覇者。期待はしないでくださいorz

>飛天徒弓乱れ撃ち遠弓攻勢を試したときは
これだけ出来たら勝ちでしょ。試合結果はともかくw

48:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:59:46 VjSdzv9n0
徒弓って基本敵から逃げるスタイルだし
舞を守るのには不向きだと思うんだが

49::ゲームセンター名無し
07/10/07 02:01:11 7SiM9Viz0
>>44
9コス乙

50:ゲームセンター名無し
07/10/07 05:58:30 u+HDtb9lO
皆さんに聞きたいんですが、

・SR陸遜・R槍孫策・R孫権・UC韓当・UC孫桓

の孫呉手腕デッキでただいま十州なんですが、どうしても、教え呂布ワラに勝てません。

戦い方、もしくは武将変更が有れば、教えて欲しいです。



51:ゲームセンター名無し
07/10/07 06:33:40 zQbSJW0dO
突撃ボーナス25というのは25%のダメージを固定で与えるわけではなくて、武力+25相当の突撃ダメージになると確か蜀wikiの白銀の獅子項目に書いてあったはず。
つまり進撃は武力15+戦器3+ボーナス25で武力43騎馬の突撃相当のダメージを与えることになるらしい。

52:ゲームセンター名無し
07/10/07 06:34:30 htxzis+k0
>>50
SR陸遜をメインにしたデッキは大抵教え呂布ワラには不利なものです。
加えて騎兵のいない低機動力なデッキはさらにワラ系デッキに不利です。
R槍孫策をR馬孫策に変えるのはいかがでしょうか。

常に教え呂布ワラとしか戦わないわけではないでしょうから一概には言えませんが、
もしあなたがR孫権の若き王の手腕をあまり使わないようなら、UC孫権に変えることもお勧めします。
SR陸遜デッキなら柵は多いほうがいいですし、今Verの守勢の名君は士気4の割に非常に高い効果を持ちます。
(ただし若き王の手腕をそこそこよく使うようならそのままでいいと思います。)

53:ゲームセンター名無し
07/10/07 08:42:24 buIe9WY2O
>>51
そうなん?
武力43の突撃だと一回クラッシュされると死にそうだなw

54:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:16:38 22lE7vL10
ふんばれは+3になればもうちょい使える気がするんだがなあ

>>52
号令が孫呉だけって今のバージョンじゃ辛くないか

名君に変えるなら2コストをR孫堅に代えたほうがいいかも
呂布ワラ、ましてや教え入りは元々相性悪いからなんとも言えんが・・・
韓当→呉景ぐらいしか思いつかない

55:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:08:43 aDnhkOyp0
>>50
11州の孫呉手腕使いです
端攻めには弓1とソンカンを、呂布には槍を向け続けるだけでだいぶ違う感じでした
弓1だと攻城いれられます

相手がワラだと孫呉が貯めづらく、手腕じゃ無双で蹴散らされるので
試してないですが、いっそ士気は全部火計に注ぎ込んで乱戦さけながら槍を向けるのが一番嫌らしいかもしれないです

僕は馬策を入れてるんですが次は蛮勇をメインに使おうと思ってます

56:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:45:58 GKp/8Kyp0
>>50
>>52も言ってるけど呂布ワラには不利だから勝てないのは仕方が無い。

教え付きの無双は強力なので、発動されそうなら逃げるも手
槍をうまく使って武将を守ればOK
あまり、槍を近づけすぎないように注意。寄ってきて無双されるので。

蛮勇で対抗する場合は、戦器に注意。
戦器付きの呂布だと勝てないので、連環を掛けてからの方がいい
大体、相手の兵法は再起だと思うので(連環だったらどんまい)士気5で返せる。

UC孫権がいれば、だいぶ守りも楽ね。


57:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:06:01 3NJ5kQoN0
みなさんのR太史慈とR甘寧の評価ってどんな感じですかね?
R孫堅、槍策、赤壁のデッキで残り一人を二人のどっちを使うか迷ってます。

58:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:13:20 s3pwk/cd0
>>57
柵と高知力の徐盛じゃ駄目なん?
そのデッキだと人馬に蹂躙されたり曹皇后に流されるような気がしてならんのだが…

59:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:14:45 Oyn6wBxv0
太史慈:知力4はそれなり。弓の勇猛、消費士気6がネック。
甘寧:知力2は小落雷で落ちる。弓の勇猛もネック。計略も短い。

オススメ:UC徐盛、R周泰のどっちかを入れる。

60:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:38:34 CDwnDxbM0
桃園が流行ってる今、高確率で遭遇する小落雷で終わる知力2は怖くてデッキ入れれないな


61:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:47:55 H792pAHf0
桃園って流行ってるんだよな…
ここ20試合ぐらい名君と名門と神速にしか当たらん… orz

62:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:50:00 s3pwk/cd0
>>61
呉を使うと高確率で平地の神速&人馬にマッチングするのは仕様です。

63:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:59:25 DHNyFG8U0
初めて覇王に昇格したので記念カキコ
デッキはLE呂蒙/R丁奉/UC孫権/孫桓/韓当のテンプレ徒弓麻痺矢です。

馬単・決着等に揉まれ、自分のプレイスキルの足りなさもあって
この1ヶ月徳8・9ループを繰り返してましたが、
徳10覇王との3連戦をデッキ相性コミ3連勝でストレートで行けました。
3戦目は初めてリーチかかったので手が少し震えてたw

以上、チラ裏すみません

64:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:19:40 iH1Gqsus0
>>57
凌統オススメ
ほかに計略要員が居るなら単純武力8は強い

65:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:29:56 Dhfrc7+w0
基本スペック
凌統=周泰
計略
孫呉の武<<<<<<<超えれない壁<<<<<<<<<<男の意地

っていうか戦器もってたらへやーのほうが計略一緒でも優秀だと思っています。

66:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:42:53 u+HDtb9lO
そうですか…もともと相性悪いんですね。

12戦 11敗 1分だったので…

槍と馬の両方扱える程、スキルが無いので、今のデッキで頑張ってみます。

有り難うございました。

m(_ _)m



67:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:45:48 CDwnDxbM0
凌統はせめてもう少し知力が高ければスペック要員として入らなくも無いんだが
計略抜きで考えても8/3無特技は7/4柵(勇魅)と比べて見劣りするわ

68:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:03:47 iH1Gqsus0
馬策8/3に夢見てる人がまだ居るけどそれは無理だからと
多分3では槍策が8/3勇魅(雄飛自体は8→5c)くらいになると思うよ
計略をどんなに強くしてもスペックと名前被りで使われないのは証明されたし
そこまでしてようやく周泰とどちらを使うか迷う人が出るんじゃないの

勿論凌統は排出停止さ

69:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:10:14 pSLT9TF+0
やべ、今のうちに凌統買っとかないとw

70:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:20:04 KqLvMfrF0
弓以外の初のUC2コス槍になったらどうしよう・・・
あ、誰とは言いません><

71:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:02:10 +OXxU4/G0
というか、始めから槍策を武8知3にしとけと


凌統……?そいつは誰です?

72:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:25:39 iMr96P8d0
呂蒙 沈エイ 韓当 蜜柑 虞翻先生 顧擁のアシミニ型麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、
決死の攻城って、どんなタイミングで使ってる?

士気5を渋って、最終的に引き分けたり攻めすぎて壊滅とか、士気5でカウンターされたりと、なかなか難しい
使ってる人がいれば、アドバイスください

73:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:30:48 Oyn6wBxv0
>>72
まず、そのデッキだったら決死の前に矢を全員分完璧に集められるようになることから始めたほうが……。

74:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:36:28 Uv++nIkI0
ちょっと質問したいんですが、
自分R孫堅R孫策UC徐盛UC諸葛格C虞翻
相手SR魏武曹操SR張春華R張郃R荀彧R楽進の相手に対して
どう対処すればいいのかわからないのでアドバイス下さい。

・序盤は攻めた方がいいのか
・相手の号令に対してどのように立ち向かえばいいのか
・反計と雲散に対してどうやって攻めればいいのか
・兵法は何を選ぶのがいいか
・どのような立ち回りをすればいいか

自分は何時もは号令に対して雄飛なんですけど雲散され、
天啓は荀彧にずっと見られ、火計は相手の知力が高く…
終始相手のペースでした。アドバイスお願いします。

75:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:53:58 KVEvf/5JO
>>49
NOWの事も忘れないであげてください

76:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:57:53 NPgJlep/0
号令に対して雄飛使って雲散されたら儲けものじゃねぇか
積極的に雄飛使っとけ、たまに麻痺矢
雲散されたら士気差2有利、反計されても1不利になるだけだ

77:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:03:17 GVK4NXjrO
>>74
魏武使いの間者の意見でよければ‥‥

序盤押されるのはホント辛い。
士気9貯まるまでは攻め手がないからね。

あと、各個撃破されて足並みを崩されるのがイヤだねー。
魏武うてなきゃただの低武力集団だから‥‥


とまぁ、こんな感じかな?
常にラインを意識して、低武力から落として足並みを崩せば魏武は余裕だと思うよー


自分はこんな感じで負けるもんでorz


長文失礼しました。
煮え湯を飲まされる前に潜むとしますw

78:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:09:10 Uv++nIkI0
>>76
士気差がつくのはいいのですが、孫策が使い物にならなくなり
そのまま押しつぶされました。
孫策が雲散されたらどうすればいいのでしょうか?
多分反計の士気もないでしょうし、そのまま3人位で天啓を使えばいいのでしょうか?


79:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:18:58 /7m/Garq0
もし大戦3で周喩の可変号令が出たら、全盛期の赤壁周喩が登場しても
号令周喩が流行るかな?
たぶん赤壁いくなw

80:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:19:04 Oyn6wBxv0
それっ、>>77に江東名物海鮮スープを浴びせよ!

81:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:20:47 Uv++nIkI0
>>77
アドバイスありがとうございます。
常にライン上げて弓で低武力から落としていき攻めるという感じでしょうか?


82:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:37:39 LowqKuENO
>>81
今の魏武には押し切るほどのパワーはない。これが弱点です。一回反計しそこね、大ダメージもらうと逆転は不可能に近いです。
開幕大ダメを取るため大攻勢か増援を選択。そして、計略を小出ししてください
魏武をラインを高めで打たせ士気9なら麻痺矢と雄飛で追い返せたら初期のダメ差で勝てると思います


83:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:42:34 +XkzNPVI0
ただの雲散ならともかく士気4に対し士気6使ってくれてんなら得してるじゃない・・・
知力高くてというけど、削ったチョウコウと楽進焼けるチャンスがあれば焼けばいいし。
諸葛カクで伏兵への防御線を張りつつパパで矢攫って、徐盛でチョウコウは
自由に動けなくして孫策で端から攻め、士気4即雄飛で槍壁2発+孫策をずらして
虞翻前に出して弓壁1発~2発は取れるだろ。あとはグダグダ引き伸ばして
守りきればいいだけ。

84:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:46:51 Uv++nIkI0
>>82
ありがとうございます。
麻痺矢の事を忘れていました。
麻痺矢は誰を狙うのがいいんですか?
それと開幕せめて城に張り付いた時使うのは
雄飛か麻痺矢どっちをつかえばいいんでしょうか?

85:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:48:24 cB42XZHQ0
>>84
魏武だな
他のメンツを見れば、単体で何とかできるやつはいないだろ?
如何にデッキで重要なやつを潰すかどうかだ

86:ゲームセンター名無し
07/10/07 22:00:05 Uv++nIkI0
>>83 85
アドバイスありがとうございます。
火計はチョウコウと楽進は絶対いれろという事ですね。
麻痺矢の事も選択肢に入れて83の書いてある通りにしてみます。

87:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:33:03 jTeDT7NC0
前スレ終盤に覇王昇格報告した者です。
今日は見事に負け越してせっかくの覇王復帰戦も負けて結局徳8まで下がりました・・・orz
それにしても徳10付近はガチデッキ多すぎですね~
ちょっと前まで居た徳6がどれだけカオスだったのか思い知らされましたw

>>63
今日徳10で徒弓麻痺矢に3人当たったんだけどひょっとしたら遭遇してたかも

88:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:01:32 baKWrGZv0
ねんがんのせいざのじょうきゅうせんきをてにいれたぞ!(兵力UP、計略威力UP)

URLリンク(imepita.jp)

  ( ゚д゚)…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

89:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:21:21 7MNSCHUH0
>>88
兵力上昇値低すぎ吹いたw
威力が更にアップされてるんだよ!(ないなー)

てか、正座って排出停止候補の筆頭だよな
ポスター武将の中でも明らかに弱いし。SEGA的に無かったことにしたい武将だろうし

90:ゲームセンター名無し
07/10/08 01:04:39 8L9HGSKk0
孫呉で赤壁入り呉バラに勝てない

91:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:50:51 mcsnkXAK0
修正といえばソウヒが知力7でいいなら
手腕は8で

92:ゲームセンター名無し
07/10/08 03:53:09 7MNSCHUH0
>>90
出来れば自分と相手のデッキをplz
俺的には
1試合で赤壁に2回主力を焼かれて勝てない→位置取りの見直しを
赤壁をチラつかされて(裏の)号令でやられる→超絶強化等の出番っぽい
赤壁が気になってこちらの陣形が変→ラインを上げることで概ね解決。主力は散らす

孫呉デッキなら弓の援護を受けた陸さんが前に出るだけで計略を打たせられるんじゃない?
焼けない、死に難い、顔が渋い陸さんが手腕とかかけられて前にこられたら焼くか超絶しかない・・・と思うが

93:ゲームセンター名無し
07/10/08 05:05:23 ZLbHzmxZ0
まとめて焼かれなくても
2コス+1コスを焼かれるだけで結構どうしようもなくね?
基本的に孫呉デッキは小回りが効かないし

94:ゲームセンター名無し
07/10/08 05:13:32 8L9HGSKk0
>>92
レスありがとうございます。自分は13州です。
真ん中毒地形。デッキはこちらが蛮勇手腕韓当孫桓りくさんです。
相手は赤壁天啓槍孫策諸葛恪韓当でした。
赤壁を発見できないので互いに士気があふれたとことで無理やり孫呉ため始めた瞬間、りくさん
だけ焼かれてそのまま弓でりくさん落とされ、突っ込まれて天啓で一発殴られてタイムオーバーでした。
兵法も使わずに終わりました。赤壁にびびりすぎました。低レベルですいません・・・
92さんの対策を頭に入れてやってみたいと思います。

95:ゲームセンター名無し
07/10/08 05:15:09 8L9HGSKk0
兵法は再起にしました。

96:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:04:14 tVHA7j4mO
>>44は旧R周ユと思われ

97:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:15:58 PHJGUTaBO
>>94
りっさん単体焼きならライン上げて蛮勇か手腕使えば良かったんじゃない?
相手は大型計略ばっかだし、雄飛使ってきたら孫桓あたりを殿にして他を削って一旦引けばヨロシ
8カウント耐えられて焼かれたら志気差を活かして再起からのカウンター

98:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:22:48 iu3Zz18S0
>>96
どっちにしろコストオーバーじゃないの

99:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:51:46 t/5LDpQ40
>>98
じゃあ最初の1文字も取ってしまおう。それで解決だ

100:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:55:58 6xG81lfv0
>>99
排出停止2枚かw

101:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:18:40 fZMmtQB2O
徒弓丁奉の使用ランキングがごっそりあがってるんだが何があったんだぜ?
困るな… 弱体化されてしまうではないか…

102:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:26:04 rHVtRF3i0
丁奉は今がサービスタイム時間だってのは割と周知だと思う。

次に修正があるとしたらまず間違いなく下方修正される。

103:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:32:07 7MNSCHUH0
>>94
低レベルなんて事は無いでしょ。赤壁見つけてないなら膠着するのは仕方ないし
陸さんを単体焼きせざるを得なかった時点で相手はかなり苦しかったはず

>>97さんの言うとおり、陸さんを焼かせた後にこちらも裏の計略を使えば
相手は耐え切れずにもう一度何らかの計略を打つしかないので
相手の再起で帰ってくる前に1,2発は殴れると思う

104:44
07/10/08 14:34:07 1Q6QQsh80
>>96
徐盛と韓当間違えました( ・ω・)
周喩使うパターンと徐盛使うパターンがあったもので、つい。

蜀と丁奉流行ってる今こそR蒋欽は結構行けるんじゃないかと思うが、
巧い構成が見当たらないな…
6.5C遠弓じゃ逃げられやすい。

105:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:15:22 daBjnUXfO
ニコ動の名君叩きは異常。
寒いだの、はいはい名君だの。
呉にはまともな妨害がないのに……
名君多いなら、大華しろ、質実しろ、浄化しろ、封印しろ
名君流行ってるのに、対策しないお前が悪いと言いたくなる。

愚痴すまん。

106:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:30:50 H5Y2sc430
刹那離間だけとか水計だけとかもあるし
まあ気にしなくていいんじゃね

107:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:15:20 6OfOEyK00
大水計ってすごいな、なんであんな巨大な範囲のダメ計があんな低いコストが持ってるのか不思議なんだが・・・

108:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:17:11 BlPrG5yb0
>>107の家に向かって溜めてるのが二人ほど居るんだが、これは大風吹かせていいのかな?

109:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:55:31 STBrA6Tx0
大水計・・・?
1,5コスで武力3なんて名君にも劣りますが

110:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:17:15 H5Y2sc430
次に覚醒持ちのあの人が

不毛だからもうやめとけ、な?


111:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:17:27 i/+Y2U/cO
1コス馬で魅の方がヤバイ
城を1ミリでも削った方が勝つゲームじゃ機動力有る馬でダメ計持ちがサイキョー

112:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:25:17 ZLbHzmxZ0
大水計なんてかわいいもんだよな
というか前後の厚さ考えれば水計と範囲の面積ほとんど変わらなくね?

113:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:32:50 7aVOGKq70
あんなもんよさないか砲の足元にも及びませんよ。
どっちが使いやすいかは知らんが

114:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:25:35 agHt1FOp0
全国で3戦連続質実KGP入り桃園デッキに当たると
さすがに嫌気が差して来るわ・・・orz


115:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:26:53 KRyJhT9HO
正座「何だか色々と口論していますが、一番強いのは私ですよ」

116:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:54:50 +O8Dni240
>115
虞翻「柵がないせいで騎兵への耐久性が一番無いのはどこのどなたですかね?」

>112
幅は手腕とほとんど変わらんのだよな
こないだいっぱいまで広げた前衛が全員流されて泣いた

117:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:59:18 H5Y2sc430
逆に考えるんだ
桃園と水計に強いデッキを組むんだ

118:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:15:22 mcsnkXAK0
なるほど・・・賢母天啓か!

119:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:30:39 7MNSCHUH0
業炎 天啓 ヘヤー アリエナイ
これなら勝る

120:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:36:29 QKcqfpeb0
陸さん/天啓/名君/孫桓/小虎のデッキなら赤壁も大水計も何ともないぜ。
ダメ計食らっても回復すればいいだけだからな!

あ、落雷ダメ、やめていやー

121:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:18:30 KbZgV5r90
>>120
問題は小虎を持っているかどうかだなw

122:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:44:59 rHVtRF3i0
知力6程度だったら赤壁くらったら死ぬイメージしかないな。
もちろん、こっちの赤壁ではなく、敵の赤壁。

123:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:46:47 sy0PUOqa0
>122
もし残ってても相手が呉だと射殺されるよね

124:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:53:13 Gi+i+USaO
今って尖ったの除いて、呉バラとされるデッキではりくさんが1番強いかな?
6枚がきつくなってきたからデッキ変えようと思ってるんだ。
手腕か名君は迷うけど。

125:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:53:49 mcsnkXAK0
>>124
そこで進撃ですよ

126:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:54:30 +cQ5eK4yO
>>113
またまた~、ホントは知ってるくせに。

127:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:03:33 Gi+i+USaO
呉空のほうが上手いと思うけど、徳がタイガーのほうが高いからりくさんのが強いのかなって。
赤兎も赤ボタン丘ってるけど、皇帝いってるし。

128:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:25:58 7aVOGKq70
呉空さんはむしろあれで戦えるのが凄い。強化戦法3人集入りとか呉を表したデッキだよなw

129:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:48:56 ZMD321+/O
彼は凄いよな。 俺は進撃手腕で頑張ってるよ。 りくさんは使ったことは無いんだけどためが何だかなあと思って使えない;

130:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:08:06 +YrdqGWZ0
徒弓が多いこのご時勢に孫呉大号令はツム
バージョンうp当初は孫呉は壊れとか叩かれたんだけどな~

131:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:43:14 +PaL4QKW0
テンプレ徒弓麻痺矢デッキ使ってますが、雲散入り魏武相手に勝ち筋が見つかりません。
士気6あたりではこちらは名君でしのぐ事くらいしかできないし
士気13使って徒弓麻痺矢状態にしても雲散2発&魏武大号令でこちらが完全に不利になるしで
完全に苦手になってます。

上手い立ち回り等何かあったらお知恵を拝借したいです。

132:ゲームセンター名無し
07/10/08 23:48:40 sg4hbgNvO
霧散は範囲狭いから固まらなければまとめて解除されることはないかな。
あと霧散がいる状況で士気フル以上の計略コンボはアウト。
魏武号令自体は時間は長いけど武力上昇低いから号令1つでもやれないことはない。

徒弓麻痺矢コンボやるなら、徒弓を先に打ち霧散を落としてから麻痺矢に繋ぐといい。
徒弓の機動力なら霧散の範囲にまとめて入るなんてこたないはず。

133:ゲームセンター名無し
07/10/09 00:22:52 YI8QkiBa0
今日こっち推挙進撃で相手赤壁進撃に当たった
両方進撃中で一騎打ち発生。
熱すぎだろ…

勝負には勝ったが一騎打ちには負けたぜ
何か悔しいなw

134:ゲームセンター名無し
07/10/09 00:25:06 Ur3ePSzN0
アドバイスありがとうございます。
ライン上げ時の立ち回りがいけなかったんですかねー。
2体2体にチーム分けしておいたんですが見事霧散*2でキレイサッパリされてました。

コンボにつなげる前に霧散先に落とすなり追い返すなりを心がけます。

135:ゲームセンター名無し
07/10/09 00:33:21 PIo+6kEO0
>>133 
熱い勝負だな
この一騎打ちが、推挙進撃中ならちょっと笑えないかもしれないが

136:ゲームセンター名無し
07/10/09 00:37:30 YI8QkiBa0
>>135
うん、推挙進撃中でした・・・


137:ゲームセンター名無し
07/10/09 00:38:10 WzQYwVl8O
進撃対決は勝っても負けてもいい勝負

138:ゲームセンター名無し
07/10/09 00:52:41 oQGqngMt0
進撃でお互い激突中に一騎打ち起きたから
まさか!! と思ったら


端で乱戦してたハンショウとアリエナイだった。
なんか一気に気が抜けたw

139:ゲームセンター名無し
07/10/09 01:37:08 afvn7gsi0
2.10から1回もやってないんだが、
久々にプレイするに当たり このデッキは苦しいか否かを孫呉の諸兄に問いたい

R馬孫策 R赤壁 R手腕 UC黄蓋 UCアリエナイ  28/29

140:ゲームセンター名無し
07/10/09 01:50:51 NrMrxENw0
今じゃ勢力限定英傑号令だけじゃむずかしぽ。

時間がかなり短縮されました。

141:ゲームセンター名無し
07/10/09 02:04:54 U9TnAdMNO
今日、テンプレ徒弓ミラー対決したんだが兵法って何が一番いいんだろうか?
こっちは連環で相手は遠弓で叩き所なく負け
大攻勢、遠弓、衝軍辺りの武力上昇を選ぶべきだったのか?
なかなか上にあがれないので使ってる人、アドバイス求む

142:ゲームセンター名無し
07/10/09 02:54:52 G5yo7WrV0
一試合に五回名君使われた・・・
悪い訳じゃないし、相手の戦法に文句を言う訳でもないが、
ゲージがミリしか削れないのは心が折れるなorz

143:ゲームセンター名無し
07/10/09 03:17:01 UWcn7BH10
>>142
そんな時のためにR大僑やR小僑をマジオヌヌヌ
てか大戦3では大僑か小僑のどっちかがタメ浄化とか超微妙なカードになりそうな気がする…




144:ゲームセンター名無し
07/10/09 07:25:15 upzjs1MX0
>>139
赤壁は相変わらず強いし手腕もそれなりなんだが周りが強くなったから76653の手腕じゃ力負けするのが実情。
っつっても無理ってほどでもない。桃園多いから赤壁だけで乙れる事多いと思うし。
>>141
遠弓だな。呉攻勢にしてまで槍の武力上げる必要も無いし衝軍じゃ逃げられる。相手が生兵法っぽいなら増援でもいいけど。

145:ゲームセンター名無し
07/10/09 10:22:37 ekvjZw5HO
今の世の中、二喬は両方武力2知力4弓柵魅力でも良いよな

146:ゲームセンター名無し
07/10/09 10:33:49 ihUUztrx0
>>145
コスト2のEXカードですね。わかります

147:ゲームセンター名無し
07/10/09 11:28:58 ekvjZw5HO
メストのおかげで孫呉の守勢が決まりやすくて困る

148:ゲームセンター名無し
07/10/09 12:12:07 h933otn1O
kwsk

149:ゲームセンター名無し
07/10/09 12:26:43 y/hsE8ZvO
アルカに名君対策あったからかな?

150:ゲームセンター名無し
07/10/09 12:35:54 CSZPdrx20
リーダーの敵陣っていう字の先にカードが出てなけりゃ
名君の範囲に入らないよーって書いてたから孫呉の守成も同じ範囲だと思って
範囲ぎりぎりで止まってる気になってるってことじゃないかな

151:ゲームセンター名無し
07/10/09 12:41:58 tDlNZ8uGO
2コス槍に号令が欲しい…

152:ゲームセンター名無し
07/10/09 12:46:03 IKgmcsyF0
名君にはま~しゃデッキマジオススメ
たーまやー

153:ゲームセンター名無し
07/10/09 19:07:04 Fh2W4hEbO
ちょっと相談なんだけど孫呉デッキで呂凱入り四枚の高武力で絶え間無く攻めてくるデッキに孫呉の地を踏まれまくりです。
こっち柵一枚の呉デッキなんで武力低めだから黄忠やら張飛にガンガン攻められると孫呉号令が溜められず上手く立ち回れないので先輩方、デッキの改善点やなにかいい対処の仕方をご教授ください。
デッキはりっさん、R馬策、周ホウ、小虎、アリエナイです。

154:ゲームセンター名無し
07/10/09 19:39:38 tpytodv5O
相手のデッキは地図、弓爺、決着、質実の四枚デッキかな?
徳がいくつなのかわからないから、うまくアドバイスできないけどアリエナイで端攻め狙って、弓二人はローテーションで攻城妨害。
張り付いてくるのは質実だから、陸さん盾にして策で連突。
指揮5溜まり次第、蛮勇で蹴散らすってのはどうだろうか?
決着使われても魅力2人いるから、蛮勇間に合うし、アリエナイなら武力の関係で端攻めしやすいはず。

155:ゲームセンター名無し
07/10/09 20:31:04 ax6G8uYn0
>>153
必ず2体焼くことをお勧めする。
1体だけしか焼けないときは他に誰か撤退させてから。

マウントされるときついから、なるべく敵のラインを手前に持ってこさせないようにするのがいいと思う。
溜めるより火計メインで、端攻城等で戦力を分断する感じで

なかなかそのデッキだと辛いとは思うけど頑張ってください

156:ゲームセンター名無し
07/10/09 20:34:54 G9E7vOYB0
>>154
蛮勇使ったら地図に復活させられて結局相手( ゚Д゚)ウマーじゃね?
二体以上撤退させれるならありかもしれんが高武力二体を撤退させるのは相当辛いぜ?

157:ゲームセンター名無し
07/10/09 20:48:48 KeQGKJ4G0
>>153
伏兵いないし柵一枚だから
相手の脳金アタックに蹴散らされる
弓爺のマウントも当然止められない

地形にもよるけど
どうせ止められないのだから
左右に弓と槍を分けた布陣にして
城門はわざと空ける

相手の兵力分散を図り
サックで弓爺を釣りつつ
リョガイを殺す隙を狙いつつ
左右1コストを攻城に走らせるスペースを探す
孫呉は封印
火計蛮勇回復も辛いので
遠弓の使い方次第だけど
基本的に相手のミス待ち

158:ゲームセンター名無し
07/10/09 20:49:32 Fh2W4hEbO
>>154
すいません。書き忘れてました。今日負けた相手はR弓爺、疾風趙雲、決着、呂凱とSR弓爺、決着、呂凱、リゲインの二種です。
徳は現在7になります。

アリエナイの端攻城は盲点でした。枚数ではこちらが勝っているので一枚攻城に向かわせるのもありですね。
今まで足並み揃えて孫呉しか狙ってなかったので次からは攻城も試してみます。

>>155
ありがとうございます。
やはり端攻城が有効みたいですね。
部隊差を生かした立ち回りを心がけてみます。

>>156
その通りです。一度蛮勇を使ったのですが悪地形や柵の後ろに逃げられたりして一体しか倒せず呂凱に復活させられ押しきられてしまいました。
疾風趙雲がいたときは車輪を警戒して蛮勇を使えませんでしたしどうすれば良かったのでしょうか?


159:ゲームセンター名無し
07/10/09 21:03:57 e1EVf+DB0
URLリンク(www.nicovideo.jp)

最近メガ入り徒弓多い希ガス

160:ゲームセンター名無し
07/10/09 21:22:16 iUFFjdQTO
>>151
こうですか?

SR周泰 7/5 勇
意地の号令 士気6
範囲内の呉の味方すべての武力を大幅に上げる。なお、効果が切れると撤退する。



あれ?

161:ゲームセンター名無し
07/10/09 21:22:39 yHr66fpv0
>159
うっわーw
大会で完全メタとかwww

162:ゲームセンター名無し
07/10/09 21:35:07 QY6iN5LT0
>>160
普通に高スペックじゃないかw

7/5勇が高スペックってあたりが呉クオリティだな

163:ゲームセンター名無し
07/10/09 21:42:30 Qdd/Sqfb0
>160
それ何て天啓?w

164:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:00:51 BubQOYzf0
俺は周瑜が可変号令になってくれれば…なんて事を今日色々考えてたら
孫権が名君と賢母のちょっと武力上がった版をひっさげて3で出てくる白昼夢をみた

165:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:04:33 Kdyq1G5Y0
>>164
シバイ、コウメイに対抗できるのはショウユくらいだよな

166:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:21:06 e1EVf+DB0
>>165
仮に可変号令の周瑜が出ても一騎打ちは起こる仕様なんだろうな

てか何で呉の軍師は一騎打ちあるんだ?
武7司馬さんも武5諸葛さんも起こらんのに
武6周瑜や武5陸くんは起こるとかもうね

167:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:22:42 yHr66fpv0
>166
軍師じゃなくて将軍だからでしょ

168:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:25:40 RzgwAGRf0
>>167
呂範「・・・」

169:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:26:12 iUFFjdQTO
司馬懿も孔明も将軍の地位にいた事も無かったっけ

170:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:31:44 iJHek6li0
周瑜も陸遜も文官ではなく立派な武官です。

171:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:32:02 pmHLsW9d0
>>169
文官上位で軍略担当なら普通将軍位も持ってるよ。

172:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:39:48 QY6iN5LT0
>>164
俺は範囲が名君+王者で王者側の見方が多ければ手腕、名君側の方が多かったら名君ってのを妄想してたな

173:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:40:46 ywWVD3fc0
>>169
司馬懿は驃騎大将軍、孔明は右将軍だな

でも魯粛も将軍職なのに一騎打ちないんだから赦してやってくれ

174:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:44:12 HpsKX1+c0
<<173
じゃあ魯粛に号令が欲しいな。
指揮よりいいやつ。
魯粛は陸戦が得意だったんだろ

175:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:53:01 Kdyq1G5Y0
じゃあため指揮
士気3で

176:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:54:12 fr+LAfJK0
>>174
魯粛だと隙無き~のような安定した号令持ちになりそう
R魯粛の絵師で、SR魯粛出て欲しいわー

177:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:55:46 Kdyq1G5Y0
でもりくさんとあわせると士気9で武力+10になっちゃうか
士気4で

178:ゲームセンター名無し
07/10/09 22:55:51 yHr66fpv0
>175
くれwww
士気3で溜め以外のリスクなしで+3は強いと思うぞ

あー、あと知力は9にしてくれな

179:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:02:43 lyO8K5/90
>>177
それじゃ結局後方指揮の劣化版じゃねーかw

180:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:10:13 e1EVf+DB0
>>178
特技はもちろん防柵で

181:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:12:30 IKgmcsyF0
おまえら呉の偉大なる最後の丞相のことも思い出してあげてください。

182:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:12:40 BDi/L0vS0
周瑜も陸遜も将軍じゃなくて大都督じゃなかったっけ?この辺曖昧すぎてごっちゃになる

183:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:15:42 QY6iN5LT0
>>181
正座の大号令のひとだっけ?

184:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:26:59 PE8soNJ60
ロショクといえば天下三分の計だろ
長時間相手の最大士気を落とすとかそんなんでいいよ

185:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:29:11 yHr66fpv0
>184
先生、それ別人です

186:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:30:02 ax6G8uYn0
>>184
ロショク?

187:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:30:53 ihUUztrx0
>>159
これは、大会後のエキシビションだから、にいほら袁単のメタで周瑜はいってるだけじゃないの?

188:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:32:23 PE8soNJ60
>>185
ごめんね
ロショクじゃなくてロシュクって考えてたら
なぜか手がロショクって打ってたy


189:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:33:01 1g8mejjJ0
ゆとりの極み

190:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:34:38 e1EVf+DB0
>>187
大会後のこの試合はメタで入ってるんだろうけど
実際全国でも時々当たるんだよなあ…>メガ入り徒弓
徳10前後での話だけど

191:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:36:24 yHr66fpv0
>190
俺も2回くらいある
機動力が無いデッキでは泣くしかない・・・

192:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:36:33 1g8mejjJ0
どうやら、揚げ足取りだったようだな。
ここは、潜むか・・・

193:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:41:22 WsiiTkPc0
めんどくさいからもう全員一騎打ちする仕様でいいな
これで孫桓も大喜び

194:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:46:18 IKgmcsyF0
正座に伏兵があればな・・・・・・・


195:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:50:57 PE8soNJ60
あっても使われないでしょ
弓伏兵は微妙
せめて初期武力が2なら・・・

196:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:53:12 yHr66fpv0
>194
柵か武力1だな
柵だと虞翻が死ぬけど

197:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:54:33 IKgmcsyF0

コス1 伏 だいたい2/7の火計ってよくないか?

何が良いってセリフ使い回してくれたら
じゃ~じゃ~ん 私でよければ
じゃ~じゃ~ん 覚悟していました・・・・

って登場するんだぜ。
この良さがわからないのか!

198:ゲームセンター名無し
07/10/09 23:57:12 yHr66fpv0
>197
>コス1 伏 2/7の火計
どこかで見たことある気がするな…排出停止だったっけ?

199:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:03:58 3wYQBPR6O
>>198
たしか呂布とか、そんなかんじだよ。

200:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:04:37 yyJUeN6o0
正座と孫桓の兵種を交換して呂範の知力を8にすりゃ1コス火計はだいぶバランスとれると思うんだが。

201:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:05:56 GE9CxFMm0
>>198
使える高知力コス1家計の座も
使えなさすぎるカワイソスコス1座も奪われた奴がいたような気がするけど思い出せない。
というかそんな奴存在するの?

202:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:06:29 3wYQBPR6O
バランス取れるけど、全部使われなくなる気がするな。

203:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:09:13 LbpWbx2e0
>>200
R張悌 槍兵 醒 1/6
U孫桓 弓兵    3/6
C呂範 歩兵 伏 2/8

なんという中途半端さ
特に孫桓が救われんw

204:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:13:09 GE9CxFMm0
>>203
正座のほうがカワイソすぎるだろ・・・・・
開幕武力1で震えながら突撃に備える正座・・・・・・・



アレ?でもなんかカードとマッチするな!正座のカード今にも馬に蹴り殺されそうだし。

205:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:17:56 LbpWbx2e0
>>204
大丈夫だ、槍兵なので一撃だけなら耐えられる…はず(乱戦されたら乙
改めて見ると、正座も槍兵ならまだ選択肢に入ったのかもな。

206:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:19:53 Oxq8zVWV0
>>205
別に他のメンツは変えなくていいから、正座だけ柵槍にすりゃ良かったと思うけどな

207:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:29:56 IAkfJxec0
でも大昔は露伴もグホンと使用率競ってたんだぜ
あの頃のグホン派露伴派の議論も懐かしい
周喩?お帰りください

208:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:32:19 N/kEkrCv0
>>207
俺グホン派だったよ!

209:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:34:31 r9Moua9f0
>207
俺も虞翻派だよ!

210:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:35:18 Oxq8zVWV0
俺は赤壁も突っ込んでトリプル火計ー♪って楽しんでたよ!

211:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:37:40 r9Moua9f0
>210
あーそういや

R弓周瑜+朱桓+虞翻+諸葛亮+あとなにかとかやってたなww

212:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:38:42 Oxq8zVWV0
>>211
友人が試しにそのデッキでやってみて、「何処からでも打てるwwwww」って笑ってたのが印象的だった

213:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:43:30 IAkfJxec0
ちなみに俺は露伴派だったな
弓がウンコだったのと伏兵が強かったから


214:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:47:36 3wYQBPR6O
赤壁一筋だった俺は勝ち組。
しかしマイノリティからマジョリティになって一抹の寂しさを覚えたぜ。

215:ゲームセンター名無し
07/10/10 00:50:31 Ccjm5Pi80
昔はイク様の視力が1.5だったからな。
かくれんぼ火計ができなきゃキョチョイクには勝てなかったw

216:ゲームセンター名無し
07/10/10 01:10:32 F7uc8hQY0
>>214
俺がいるじゃん・・・
旧R赤壁のかっこよさは異常

昔から桃園使ってた人らも今その状況だろう・・・ちょっとカワイソス

217:ゲームセンター名無し
07/10/10 01:42:35 0SZohMHB0
>>207
呂範は虞翻より強いと信じて疑わなかったあの頃。懐かしい。
今?デッキに火計がいないよ!!

218:ゲームセンター名無し
07/10/10 07:54:56 7373SHEl0
旧R周瑜はいいよね
今の周瑜は顔色悪くて今にも死にそうだから困る

219:ゲームセンター名無し
07/10/10 08:04:40 FED5Ea/aO
俺はストライダー派

220:ゲームセンター名無し
07/10/10 08:26:57 MnCGKzx40
ちょっと2色の話題になるけど、昔、麻痺矢反計デッキでランカーのRISEって言う人がいて、
ググって調べてみたらブログが出てきて、この人、麻痺矢デッキなのに兵法増援だったんだって

今、俺は麻痺矢決死デッキ使ってるんだけど、決死に士気5使うよりも、
決死を見せ札、何時でも攻城できますよというプレッシャーとして活用して、麻痺矢号令+兵法増援で攻城入れたほうが勝てるでないかな?と思ってる
麻痺矢デッキ使ってる人、意見ください

まだ兵法増援1回も使ったこと無いからレベル1なんだけどね
南蛮伝で上げるかなぁ

221:ゲームセンター名無し
07/10/10 09:27:51 8M+6/JHA0
>>218
あれは周瑜の良さもあったが、背景の『赤壁っぽさ』が良かった。
今のは断金合わせで背景変わったからな。 まあ、今のもそれなりに良いんだけど。
あと今の周瑜は、着物のせいで下半身が細すぎるように見えるのが微妙。

3では槍策に合わせて、バストアップのSR曹丕みたいな絵になるんかな?

222:ゲームセンター名無し
07/10/10 10:22:13 yOp/rAYPO
>220
いまは回復量が少ないのと、武力押しが強いのとで、
武力が低くなりがちな麻痺矢デッキ(正しくは呉のデッキで、かも)で増援を選ぶ価値はないと思う

お勧めは呉大攻勢と遠弓

223:ゲームセンター名無し
07/10/10 10:42:11 IyFFPZiL0
何気に旧周瑜は侍みたいな格好がかっこいい。

あと火計は昔のカットインに戻してくれないかなあ。

224:ゲームセンター名無し
07/10/10 11:42:48 yOp/rAYPO
魔法使いだからな、今の火計

225:ゲームセンター名無し
07/10/10 12:36:41 2kFJXXRIO
魔法剣ファィアだからなあ…

226:ゲームセンター名無し
07/10/10 12:46:18 yOp/rAYPO
つまりりっくんは魔法剣ファイガ全体斬りか

227:ゲームセンター名無し
07/10/10 12:48:53 ohqIfIfAO
3で1みたいな演出にならないかな…

228:ゲームセンター名無し
07/10/10 12:50:11 ihFXHdux0
SR陸遜は2.5コスの超火計だと思ってたんだけどな…
2.5コストだけ火計持ち居ないし

229:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:11:14 kZ/GKcIhO
旧周瑜を見るとどうもセフィロスにしか見えない件

グホンや正座やらはどんな感じになるのか気になるところ

230:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:13:29 ihFXHdux0
正座は…残念ながら……

231:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:18:47 yOp/rAYPO
ピッ…ピッ…ピッ…

ピーー…


こうですね

232:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:25:21 ihFXHdux0
 +    . .. :....    ..  .. .
     л
    `||
   ∧Ω∧   ..+
  ( ・∀・) ……楽しき夢でした
  ( ∪ ∪
  と__)__)    .. ,
   +  .. .   ..   .  +..
   .. :..     __  ..
          .|: |
          .|: |
       .(二二X二二O
            |: |    ..:+ ..
      ∧∧ |: |
      /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,_,_,,~(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
   "" """""""",, ""/;
  "" ,,,  """  ""/:;;
  ""   ,,""""" /;;;::;;

233:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:26:02 kZ/GKcIhO
ち…畜生…(´;ω;`:∵.サラサラ…

グホンは?リョハンは?(←

234:ゲームセンター名無し
07/10/10 13:51:47 7Va9SQbwO
ポスター見た時
正座は2.5の全体強化かメガ2世かと思ってたのに……


まさかあんなガッカリだったとはな……

3では正座の火計は大河氾濫の火計Ver.にしようぜ

235:ゲームセンター名無し
07/10/10 18:24:58 IhgvyBec0
桃園メタにりっくん採用してみたんだがやばいなw


236:ゲームセンター名無し
07/10/10 20:29:57 o0xfBW//0
名君=チート

237:ゲームセンター名無し
07/10/10 20:48:32 I/kuTNlW0
大戦wikiの方も孫呉wikiの方も阿蒙ってVerUp前のだよね?
今って素出しで1cくらい短くなったんだっけ

238:ゲームセンター名無し
07/10/10 20:51:03 I/kuTNlW0
う、ごめん
書き込んだ後孫呉wikiの計略一覧の阿蒙みてみたらVer2.1では変化無しってなってるね
うーん、こないだ使った時28まで上がらなかった気がするんだけどな…
週末に大戦いけたらいって確かめてみる

239:ゲームセンター名無し
07/10/10 21:37:37 LjRZNFwy0
>>238
いや、確かに28までは上がらないよ
素のアモーは24まで、推挙使ったらたしか36までだったと思う
正直意味のわからない弱体

240:ゲームセンター名無し
07/10/10 21:37:45 W1UHRTViO
今のverは2.1ではなく2.11なんだが

241:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:12:31 I/kuTNlW0
あー、そういやそうか
2.1でカード追加でそれの調整が入ったから2.11か
すっかり忘れてたorz

242:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:26:55 P1zHlq5m0
メガ周瑜の上級戦器を入手したので、何かデッキを組んでみたいんですが
どんなデッキを組めばいいか全然分かりません……
決死名君や徒弓ぐらいが扱いやすいんでしょうか?

243:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:30:23 wdc5Ss8v0
>>242
ここでそれを聞くというのは、すなわち「大虎も持っているか?」と逆に聞くことになるが?

244:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:39:46 P1zHlq5m0
つまり、メガ周瑜、へやー、馬孫策、大虎ですね><
まぁ、大虎は持ってますけど、大流星は飽きるほどやったんでw

245:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:41:29 k9YR0Px+0
大虎の上級もってるけど何かの嫌がらせにしか見えないよな

246:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:47:51 xgUatUvI0
小虎の上級だったら欲しい

247:ゲームセンター名無し
07/10/10 23:49:58 w9WlCXpK0
>>246
それもちょっと・・・
上級の効果がおおとらと逆だったら歓喜してたんだけどね

248:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:01:13 J5UWOzeCO
リーを使ったデッキを組みたいんだけど、何か良いアイデア無いですかね?
スーパーフトシ、リー、ふんばれ、りっくん、半焼でやっているのですが何かイマイチしっくりこない感じが…。


249:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:11:02 2h2wzUU40
>>248
SR呂蒙、R丁奉、李異、韓当、孫カンでいいんじゃね

250:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:16:21 pivaZk3f0
>248
てか奇を衒わずに普通に5/4の弓として使えばおk
計略は桃園や超絶強化の潰し専用だし

251:ゲームセンター名無し
07/10/11 00:51:57 LVLKlIFR0
>>222
兵種的に有利なデッキに対しては、大攻勢から押す方が効率良いのか
今度大攻勢使ってみる

兵法衝軍もいいかも…

252:ゲームセンター名無し
07/10/11 01:44:51 1LANA4WoO
>>250
徒弓の弓サーチさえきっちりできるなら李異の死亡遊戯はガチだぞ?

うっかり1コスを射殺して退場したら涙目だから使う分にはかなり怖いけどw

253:ゲームセンター名無し
07/10/11 05:10:35 eQuW/aJx0
李異は今の仕様でも面白いのは確かなんだがやはりガチでは使いにくい
素のスペックが6/3勇だったり
死亡遊戯中に敵を撤退させる毎に兵力-40%だったり(理の逆な感じ)
したらもっと普通に使われただろうな
 
というか一番の不満というか個人的に気になるのは
絵、戦器ともに接近戦が得意なイメージなのに何故か弓ってとこ

254:ゲームセンター名無し
07/10/11 05:11:33 eQuW/aJx0
sage忘れ申し訳ない

255:ゲームセンター名無し
07/10/11 05:21:39 UHudNeft0
>>253
ぶっ壊れすぎw
兵力-40%って確実に2体落とせるじゃんww


256:ゲームセンター名無し
07/10/11 06:28:36 eQuW/aJx0
その通り、壊れかな?くらいのつもりで書いた
でなけりゃ5/4勇なんて普通はデッキに入らない
現状でもうまく使えりゃ撤退しない武力+13という壊れなんだけど
 
まぁ弓だから残兵力81%以上で計略発動するのに苦労しないだろうが
相手も逃げるなり兵力削ってくるなりできるから常に2体落とさせてくれるとは思わないけど
 
とはいえ所詮妄想の話
気分を悪くしたならスマンかった

257:ゲームセンター名無し
07/10/11 06:41:54 UHudNeft0
>>256
いやいや気分悪くとかは全くないよー今、最強に暇だし
ただ、弓だし基本兵力MAXから打てるとして、武力18の奴の兵力を簡単に減らせるとは思わないし、
お前さんの言う通り残兵力81%なら3体落とせるんだぞw
2体落とさせないためには武力18に60%のダメージ・・・・ぶっ壊れーー・・・って思っただけ
計算間違えとらん?

258:ゲームセンター名無し
07/10/11 06:57:26 eQuW/aJx0
81%は確かに間違えてたなw
単純な間違えだ、許してくれ
 
1.5に手腕や名君を押しのけてまで弓を入れたいと思わせるくらいの案は?
みたいなとこから出た考えだ
 
あと謎のデータを置いときますね
苦手兵種 5/3勇 C
得意兵種 5/4勇 R

259:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:19:01 pJ/yAntK0
そのデータで何を言いたいのか本当に謎なんだが。
スペック、レアリティから考えるに上は魏の曹彰、蜀のシャマカなんだろうが、そいつらと基本性能殆ど変わんないって言いたいの?
1.5コス超絶強化持ちなんてのは基本的にはスペック低めなんだからそんなもんだろ。

260:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:22:47 k+j41YJ00
1.5超絶がどれだけすばらしいか広めたい
もっと陳武を!

261:ゲームセンター名無し
07/10/11 07:27:29 9j2ZQn32O
皆さんご意見ありがとうございます。
リーの死なないかもしれない超絶に惚れ込みました。
でも丁奉持ってないや~!

262:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:13:28 HUG4WgEMO
>>260
陳武は呉で1.5コス最強の槍だけど
意地目当てなら周泰が優秀でそっち推奨、意地じゃなければ決死と黄蓋がいる

むむむ…

263:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:17:21 UHudNeft0
>>262
ちっちゃい周泰もいるぞw柵ように

264:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:23:27 HUG4WgEMO
>>263
よほど柵依存症でないと採用しなくね?wwww

265:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:31:03 xCSTT1hf0
というかみんなよく上昇武力で語るが
最終的に速度うpも無い18の弓なわけで
コスト差し引いても効果時間中に敵をばったばったなぎ倒せるとは思えないんだが?
それができるなら天衣無縫はもっと流行る

266:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:33:21 IGWU3pKYO
>>262
つ董襲

リーよりかなり使いやすいんだが

267:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:41:52 hhZM0cuBO
ちっちゃい…?

顔:UCのほうがでかい(そしてクドい)
傷:UCのほうが多く見える(そしてク(ry)

268:ゲームセンター名無し
07/10/11 08:49:53 HUG4WgEMO
>>266
っ槍の話

269:ゲームセンター名無し
07/10/11 10:23:33 IGWU3pKYO
超絶じゃねぇのかよ(´・ω・`)

槍なら孫策だろ
相手にして一番鬱陶しいわ

270:ゲームセンター名無し
07/10/11 10:29:51 w7ces2/d0
李異は最後の切り札みたいなもんだろ。相手の超絶強化と心中する。

271:ゲームセンター名無し
07/10/11 10:37:23 hhZM0cuBO
つまり大臣アタックですね、わかります

272:ゲームセンター名無し
07/10/11 11:13:31 c4rCsNtO0
リーに桃園退治を期待するくらいなら周泰や孫策を2コスに用意したほうが
汎用性高いんじゃないの

273:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:00:34 wtLFqCyZ0
屍から死亡遊戯につないで桃園をぶっ潰した時は脳汁でたw

274:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:36:38 YJ/uG19EO
↑アンタ使う士気考えたら当たり前。

ってか相手、桃園してるのに屍使うの?

275:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:39:31 lWxw0vWHO
進撃小華の不倫デッキ使ってるのだが、中徳ループで征覇王になれずに行き詰まってます。アドバイスあったらお願いします。

デッキは進撃、小華、へやーが固定で1.5が名君、NOW火計、手腕、テイフ、あもー。
1コスがカントウ、ソンカン、周姫、カンタク、しゅちきゅん。

色々試しているがいまいちしっくりこない。
蜀、魏は勝ててるけど呉の徒弓と流星名君が苦手です。

276:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:41:31 wtLFqCyZ0
屍→相手桃園(死亡遊戯忘れてる)→ほぁちょおおおおあぁーー!!

277:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:47:06 c4rCsNtO0
屍遊戯の士気9で桃園目覚めの士気10(魅力差考慮)を潰せると考えると悪くないのか?
屍 リー 韓当 孫桓 諸葛恪 呉景のような感じで

ただ屍入れるなら2色にして荀彧で桃園ガン見したほうが早そうではある

278:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:50:21 wtLFqCyZ0
屍、手腕、リー、NOW、ハンショウでやってた
ただこのデッキは開幕がキツイ

279:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:50:53 J9uJSVgb0
っていうか策やシュウタイで桃園なんてほとんど潰せないでしょ。
相手がミスすれば潰せるだろうけどね。
屍にリーなんて入れることが無いしな・・・・・・・・
低州ぐらしか無理じゃね?

280:ゲームセンター名無し
07/10/11 12:52:46 w7ces2/d0
目覚め使われなくても、士気差2で相手の攻勢を潰せると考えたら別にいいと思うが。
それに、桃園→屍だったとしても、肝心の劉備が武力4だから、
こっちのコス2クラスに屍がかかれば十分倒せる武力にはなる。
もちろん相手もそれはわかってて、退避させようとはするだろうけど。

281:ゲームセンター名無し
07/10/11 13:09:43 VQgZ5AlQ0
雄飛に車輪伝…いや、なんでもない

282:ゲームセンター名無し
07/10/11 14:28:29 cQv7Soaj0
徒弓中はタゲの切替がスムーズにできるから
タゲがたくさんある状態ではタゲ切り替えまくればかなり強いと思う。

問題は、タゲが少ない場合、徒弓の性質上敵が全員射程外にいない限り
弓をうち続けてしまうこと。確実に誰か倒して自分も撤退します。

死亡的遊戯の欠点は攻めのマウント時に使えず城守備時にも
超絶とぶつけて道連れ以外では使えないこと。
要は、汎用性に乏しい上肝心な時に使えないって事ね。

283:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:09:53 pl87ZVpF0
流れを切って質問を
手腕 赤壁 騎馬孫策 UC周泰 韓当の
手腕デッキを使っている低州の者なんですが
2コス孫策を槍にするかで迷っています。

機動性重視か死なない武力10
今使っているデッキだとどっちの方が合いますかね?


284:ゲームセンター名無し
07/10/11 18:26:00 RcqEGZBiO
>283
どちらでも良いと思うよ。
馬サクの方が柔軟性には富んでいるかな。
攻守どちらにも使える。

285:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:18:10 hhZM0cuBO
機動力の有無は大きいよな、と槍弓で馬を相手にすると思う
まあ涼単ならいいんだけどさ…

286:ゲームセンター名無し
07/10/11 20:57:24 pl87ZVpF0
>>284
レス㌧です
やはり、機動性があった方が有利ですか

287:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:00:13 3cm4d6bv0
>>275
徳5の戯言でよろしければ。
1.5は旧手腕で柵と号令を調達し、1コス高武力槍火計のソンカンがお勧め。
まあ私のデッキですが・・・柵三枚はウザイはず、こっちは安心。
手腕は先出ししなければ他の号令とも渡り合えているし、今のバージョンだと使う機会ないけどw

それよりも徒弓は上のほうだと進撃でどうにかできなくなってしまうモンなのですね。
流星はソンカンあたりを残して開幕端に押し込んでその頃に周泰爆発させてどうにかなってるんだけども。
しっかし一番周愉がウザイと思う。進撃中でもミリしか残らないときとか。

やっぱり徒弓、流星、赤壁使いに嫌なことを教えていただきたい。

しかしこのツートップって攻め時苦労しますよね?

288:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:03:30 jIcSq6b9O
>>283
俺は槍策を押す
やはり死なんのはでかい

289:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:17:56 J9uJSVgb0
馬策がやっぱいいと思うけどな。
足の遅い策様は死なないかわりになんとかしてくれない。
ひとりは馬あった方がいいし、なにより馬策様の上級戦器が槍策様とくらべてすばらしすぎる。

290:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:26:42 FC5Th1puO
上級で比べられると、持ってない俺が涙目になる

291:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:26:55 UHudNeft0
槍策は牽制にしかならんからな・・・守りには最高なんだが攻めでは使いにくい

292:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:44:28 Dd0yn4jV0
雄飛が馬だったらかなり使えるんだがなあ

293:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:50:10 3cm4d6bv0
ショウリボクが雄飛だったらなぁ。

リョウトウが雄飛だったらなぁ。
槍策使うわw

294:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:50:47 D3b+IvB50
超絶簡単ビタどまり雄飛うぜぇ!っていう叩きの書き込みが目に浮かぶぞ

295:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:51:26 cBKtPJ190
まじめにいってるなら擁護のしようもないな・・・これだから呉cy

296:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:54:04 J9uJSVgb0
っていうか槍策使うくらいならRへやー使えばいい。
UCへやーを黄蓋に変えれば、柵が減らない上に総武力総知力も上がると言うのに・・・



297:ゲームセンター名無し
07/10/11 21:58:51 ZSmu1BKZO
今日、孫呉号令+手腕+大攻勢VS桃+決着+大攻勢+目覚めをみた。

兵を崩したのは呉国太の一騎打ちだった・・・

298:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:03:24 x35InguS0
江東の女性は強いなぁ…

「大戦3では呉の女性武将が全て勇猛持ちになります」

とかでも、おかしく感じない俺ガイル。

299:ゲームセンター名無し
07/10/11 22:10:36 Dd0yn4jV0
>>297
>>298
孫桓涙目

300:ゲームセンター名無し
07/10/11 23:18:42 RE16t2OcO
>>297
>>298
孫桓「アリエナイ」

301:ゲームセンター名無し
07/10/11 23:41:42 IsyOHZF9O
普段の孫呉デッキから気分転換に徒弓麻痺矢号令デッキ試してみたんだ!
…カクカク系、神速系馬単は辛い!まだ分かる。麻痺矢号令でがんばるしかない!
ただ桃園と栄光は…?押し込まれたら終わりなキガス…。名君打って引きこもって効果切れ待ちが無難ですか?

ヘタレ低徳覇者にこのデッキの基本的な運用のアドバイスを頂ければ幸いです。

302:ゲームセンター名無し
07/10/11 23:53:51 GNjcR7Y80
桃園:相手が士気7溜めるまでお前は何をやっているのかと(ry
栄光:相手がMAX栄光の準備してるまでお前は(ry

何かそもそも多数の弓でのタゲ合わせが上手く出来てないキガス

303:ゲームセンター名無し
07/10/12 00:08:55 2fRTR9EK0
>>301
徒弓麻痺矢は桃園とか相性悪いよ
中盤以降ラインを高めで維持して、相手の低武力を即効で射殺すのを狙うのデース

304:301
07/10/12 00:56:23 Oys/UX9dO
とりあえず今日の対桃園の序盤の展開
相手、俺ともに桃園と徒弓麻痺矢のテンプレデッキ

序盤:当然のように相手から攻めてくる。アリエナイで牽制しながら守るが、柵二枚失い、戦場に五割の名君、ミリの呂蒙と三割の決着、二割の銀子が残る→仕切り直し。
この時点で士気5でした。ということは向こうは…。
とりあえずライン高め保って徒弓で逃げながら削るイメージでいいんでしょうか?
弓だからって待ってちゃダメなんですね。


305:ゲームセンター名無し
07/10/12 01:07:13 2fRTR9EK0
>>304
逃げながら削って、そのままカウンターの持っていける長さが徒弓の売りだからね!
ちなみに、徒弓→麻痺矢につなげるのはできるだけ高いラインでやらないとマズイ、相手は再起が多いだろうから。

徒弓カウンター→ライン上げ麻痺矢→相手の再起見てから連環余裕でした^^→名君ゲー
これが理想!


306:ゲームセンター名無し
07/10/12 02:05:49 HoeILX0s0
決着相手にライン上げたらそれだけでカウンター喰らいそうだけど
徒弓相手には士気全部決着じゃね?

307:ゲームセンター名無し
07/10/12 02:37:55 O8RxyTMs0
決着が居ればそうだな。桃園打つ必要が無い。
序盤の攻防でどれだけ部隊の傷を抑えつつ
相手を追い返せるかなんだけどね。
全国大会に徒弓麻痺矢で出てた人に実際に
話を聞ける機会あったけど、桃園は楽じゃないと
いうことだった。のりのりも王者以外の袁単には
基本不利だと書いてたし。実際使ってても
その辺感じるし、単純思考とイメージによる
思い込みだけの奴多すぎ。

308:ゲームセンター名無し
07/10/12 02:43:25 2fRTR9EK0
>>306>>307
決着打たれても名君ゲーで終わるから、普通に騎馬マウントで質実桃園だね



309:ゲームセンター名無し
07/10/12 02:55:44 g+j6Xsmk0
名君うった時点で士気差0武力差乙じゃないか?
1%削って、相手の攻撃を0にすれば勝ちってのも三国志の醍醐味だからな

310:ゲームセンター名無し
07/10/12 02:59:57 HoeILX0s0
名君打って凌げるということは
ライン引かされてこっちは城へ逃げる
すると相手の残りが上がってきて
城前で質実桃園と打たれるわけか
それをカウンターするのは厳しいなw

311:ゲームセンター名無し
07/10/12 03:15:36 O8RxyTMs0
決着打たれて誰か撤退して、こっち1部隊欠けvsあちら全部隊で
それで名君して士気差チャラにして、城ダメ減じても攻城取られれば
こっち復活したとしてもすることが無いんですけれども。
名君が有効なのはリードしてるか、取り返せる目があるとき。

312:ゲームセンター名無し
07/10/12 03:29:26 2fRTR9EK0
そうか・・・士気差0だね

じゃあラインは真ん中まであがってると考えて、
ケッチャコ打たれたら逃げて柵使って呂蒙の復活待ちつつKGPを射殺して、カウンターって感じなのかな?
オフィス加藤さんと前話したとき、徒弓相手は決着あんま使わないって言ってたのを元に書いてたんだが、
理由聞いておくべきだったねw

313:ゲームセンター名無し
07/10/12 03:45:46 O8RxyTMs0
テンプレ型徒弓麻痺矢vs決着桃園は基本相手のミス待ち。
間違って張飛が孫桓に刺さってくれるとか、後ろからの
フォローが無いところで張飛が単独で呂蒙に決着してくるとか、
そういう抜けたプレイしてくれない限り勝ち目は薄い。

314:ゲームセンター名無し
07/10/12 05:00:40 HfclZ9SzO
昨日、張悌を引いたんでせっかくだから
覚醒持ちを入れたデッキを考えてみた

R張悌、R文鴦、UC沈瑩、R孫堅、UC韓当


やっぱ孫桓の方が(ry

315:ゲームセンター名無し
07/10/12 06:53:41 T+zF90OXO
対八卦陣ってどうやって攻めたらいい?
互いに攻めたら負けな試合になるんだが(´・ω・`)

316:ゲームセンター名無し
07/10/12 06:59:21 2fRTR9EK0
>>315
流石にデッキ解らんと意見できんw

317:ゲームセンター名無し
07/10/12 08:09:27 iyt5XsaO0
対桃園デッキを考えた
メガ様 カンタク 決死 手腕 朱治

命がけの業炎をちらつかせるだけで 
桃園は、阻止できるけど ライン上げが超困難
終盤に手腕で上がれれば 業炎と決死の二択で逃げ切れるw


318:ゲームセンター名無し
07/10/12 08:53:35 CTKjfXx80
士気たまるまで地獄じゃね?

319:ゲームセンター名無し
07/10/12 09:36:10 dHBA0kQCO
>315
基本は火計ちらつかせて二人掛けを誘う
で手腕や超絶強化でカウンター

なお士気12相手に貯められたら孫呉手腕とかでもない限り勝ち目はないです

320:ゲームセンター名無し
07/10/12 10:02:59 vfzzXsnIO
>>315
八卦陣て2コスの諸葛亮だよね?

デッキわからんからアドバイス出来んが、常にラインを高めに保つのが重要かと。

まぁまずはデッキを教えてもらおうか。


321:ゲームセンター名無し
07/10/12 10:04:21 H4HAN7Xk0
>>317
メガいるだけで桃園対策としては十分じゃね?

322:ゲームセンター名無し
07/10/12 10:55:16 IL7aPmJ1O
というか
メガは決着連打されるだけで終わるぞ

323:ゲームセンター名無し
07/10/12 11:09:46 Qmi2qa6mO
メガの前に槍おいときゃ解決

324:ゲームセンター名無し
07/10/12 11:12:29 aAHBsde+0
>>323
すり潰されて被害が増えるだけでしょ

325:ゲームセンター名無し
07/10/12 11:16:55 dHBA0kQCO
しまった間違えたw
俺の6枚デッキの場合、八卦陣では落雷落とさせたほうが楽なんで、へやー先頭にワラワラ攻めるw
で落とされたら号令でカウンターなのは一緒
士気12貯められたら(ry

関係ないがいまだに範囲内同数のとき勘違いして使ってくる(雷になる)奴がいるから楽しいわ

326:ゲームセンター名無し
07/10/12 11:20:05 Qmi2qa6mO
いや他の部隊は何してんの?
つかそもそもシチュエーションも提示せず自虐だけされても困る

327:ゲームセンター名無し
07/10/12 11:33:41 IL7aPmJ1O
>323
ワロタw 釣りだよな

328:ゲームセンター名無し
07/10/12 12:44:30 T+zF90OXO
遅れてすまん、デッキはりっくん、雄飛、甘寧、諸葛カク、朱治。
この前当たったのは猫ミミ型の趙雲→UC生姜、ホウ統だった。

329:ゲームセンター名無し
07/10/12 14:32:27 HlsXQpJuO
メガの上級を手に入れたぞ!
これで知力7どれだけ焼けるかテストしてこよう

330:ゲームセンター名無し
07/10/12 14:40:48 8zftA02nO
>>329
結果楽しみに待ってるわw

331:ゲームセンター名無し
07/10/12 15:05:59 qarfYrT90
店内で1コス知力7を8体一直線に並べて焼け具合を比べるとか

332:ゲームセンター名無し
07/10/12 15:08:02 OyryW/f30
>>331
爽快だろうなぁww

333:ゲームセンター名無し
07/10/12 17:06:23 CIhLx76S0
ダメは増えてないと思うけど
知力6の即死率が気になるとこだ

334:ゲームセンター名無し
07/10/12 17:27:47 KcQ4kx6mO
>>331
想像したらおもいっきりフいたWW

335:ゲームセンター名無し
07/10/12 17:48:15 dHBA0kQCO
>331
やべえ
すげーけっか見たいw

336:ゲームセンター名無し
07/10/12 18:10:25 lVCAPVwt0
ところで一つ疑問があるんだが
もしかして戒めって赤壁より知力によるダメージボーナスでかかったりする?
賢母戒めで満タンの知力7が落とせたんだが
賢母赤壁では満タンの知力6が焼け残ったような記憶がある

337:ゲームセンター名無し
07/10/12 18:49:00 quj28DPxO
>>336
っランダム幅

338:ゲームセンター名無し
07/10/12 18:56:55 lVCAPVwt0
>>337
それにしてもって話
経験上賢母戒めで知力6が燃え残ったことは無い

339:ゲームセンター名無し
07/10/12 19:08:50 Oan89vLV0
知力6を8枚並べて(ry

340:ゲームセンター名無し
07/10/12 19:43:03 ECnUm8l/O
知~力6を8枚全部並べ~て~

341:ゲームセンター名無し
07/10/12 19:47:57 fUQbtKY10
つ「溜め計略であるがゆえの弓ダメ」
知力6を7体とゴリを並べてだな・・・

342:ゲームセンター名無し
07/10/12 19:50:29 Oan89vLV0
回復舞しながらでいいんじゃね

343:ゲームセンター名無し
07/10/12 20:09:14 fUQbtKY10
C劉表 UC曹皇后 C郭皇后 C陳羣 UC程昱 C楊阜 R甄皇后 SR張角

鼓舞 鼓舞 SR周瑜 朱治 +2コス
で燃やしまくれるのか
試したいけどメガの上級なんてねーよorz

344:ゲームセンター名無し
07/10/12 20:43:01 AzeQSkdnO
復活役は今の妖術の兵力回復量考えると八雲のがよくね?
馬鹿先生のかわりには麋竺にすれば知力7だし。

345:ゲームセンター名無し
07/10/12 21:25:21 5dkLKFcq0
孫呉のみんな、オラに力を!!ってことでいくつか質問させてください。

1、これは友人のデッキのことなんですが今、SR孫策R孫堅CチンブC朱治UC孫桓でやっているのをみたんですが友人に
「策とパパ固定してどこかかえたほうがいいところある?」と聞かれて自分は答えられなかったんですが皆さんならどのようにアドバイスしますか?
2、今度は自分の質問なんですがSR孫策R馬シュウユを固定してデッキを作るときコス2の高武力(周泰)をいれて火計中心の超絶で組むべきか手腕などを入れて号令中心になるように組むべきかどちらだとおもいますか?
今のところの構想ではSR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カクかなぁと思っています。

2つも質問してすいません。力を貸してください。

346:ゲームセンター名無し
07/10/12 21:33:29 5InpsLLaO
馬シュウユなら
やらないか砲でいいんじゃない?
知力下がるけど、戦器優秀だし。

347:ゲームセンター名無し
07/10/12 21:35:25 7+7unxQ40
いや、固定って書いてるんだからこだわりあるんでしょ
それによさないかだぞw

348:ゲームセンター名無し
07/10/12 21:38:24 Oan89vLV0
>>345
1 陳武→RかUC孫権じゃね
2 周泰でもいいと思うが徐盛もオヌヌメ

349:ゲームセンター名無し
07/10/12 21:41:39 8KtODJpE0
>>345
SR孫策R周泰R馬シュウユC朱治UC諸葛カク

まさにこのデッキを使ったことある俺ガイル
てかいっそ号令など無いほうが振りまわしやすかった

ただ馬2槍2弓1の体制が扱いやすかっただけともいうけどな!
朱治は復活計略ではなく、転進っぽく使うとウザさが増すよ!

350:ゲームセンター名無し
07/10/12 22:23:39 lVCAPVwt0
>>346
あれは超使いにくいぞ
威力も中途半端だし
というかそれが最大の問題点でもあるが

351:345
07/10/12 22:44:58 5dkLKFcq0
>>346-347
特別こだわりってことはないですが、ふと「孫策に仕えた武将でくんでみようかなぁ」と思い
SR策R太史慈R馬シュウユC朱治CゴケイとかSR策RシュウユUCアモーC朱治Cゴケイとか考えてたんですが
「・・・勝てねぇ」と思い、それならあまりみないSR策R馬シュウユ使ってみたいなと思っただけですw
>>348馬対策に槍二枚必要かなぁと思っていたんですが確かにそっちのほうが安定しそうですね。早速明日言ってきます。徐盛も試してみます。ありがとうございました!
>>349まさか同じデッキを使っていた人がいるとは・・・。やっぱりこのデッキは号令よりも足並み乱したりして戦うほうがよさそうですね。参考にします。ありがとうございました!

352:ゲームセンター名無し
07/10/12 22:51:38 Oan89vLV0
>>351
自分で試してみるのが一番だと思う
2コスだけ色々変えて結局元のが一番いいと最近気づいたが・・・
あと流行デッキ対策するのも手だ

353:ゲームセンター名無し
07/10/13 01:22:47 olNbk9A6O
少し流れに乗り遅れたが、以前メガで悲哀8枚全部まとめて焼いた事あるよ!
もちろん全部隊を撤退させた訳では無いけど、変な汁が止まらなかった。
エフェクトもえらく長かった。試合には負けたが、あの出来事は一生忘れない。

354:ゲームセンター名無し
07/10/13 01:51:33 OBEyfWTuO
>>353
さすがに八枚は無いが、蜀単五枚はあるな
UC張飛SR劉備R黄忠C月姫C趙累 こちらケニアで兵力を削りつつ伏兵状態からどーん!
趙累だけ焼け残ったな

355:ゲームセンター名無し
07/10/13 04:46:43 8VbeKYCnO
3ではR陳武に出て欲しいなぁ
あの和みキャラは良いね!

356:ゲームセンター名無し
07/10/13 04:49:36 4iEBs6ui0
3では間違いなくR朱然が来る。と思う。
実力も知名度も高いハズなのにどうしてUC・・・。
ぶっちゃけ凌統なんてSRじゃなくt(ry


357:ゲームセンター名無し
07/10/13 06:49:48 T55ILHMxO
>>356 知名度で言ったら、張昭、張紘、諸葛瑾はもっと高いよ

ぶっちゃけ留賛なんてRじゃなくt(ry

358:ゲームセンター名無し
07/10/13 07:38:21 panctbtp0
俺はR呂蒙に復活して欲しいな
できれば騎兵で
馬で教え阿蒙とかやってみてえええええ

359:ゲームセンター名無し
07/10/13 07:58:25 pq8SsxK80
>>358
それなんて蚩尤の如く?
馬になったら更に時間下げられそうだな…

獅子猿に孫策、周瑜、太史慈書いてもらいたいなぁ
太史慈もいい加減弓以外の兵種で出ても良いだろうに

360:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:02:21 yWrLGERA0
>>359
おいおい、その書き方だとまるで獅子猿孫策と獅子猿周瑜が存在してないみたいじゃないか。

361:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:12:24 k83CT9dL0
とりあえず古参の三人組を3枚絵のRで出して欲しい

362:ゲームセンター名無し
07/10/13 09:14:00 v7v5q1oZ0
>>361
同意
家臣筆頭の3人がUC止まりなのは悲しいです

363:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:02:54 o5xQDxoFO
古参だからUCどまりにしてんだろ。
そのおかげで韓当とかあらゆるデッキの隙間に入りこんで長きにわたって孫呉を支えた感でてるじゃん。
大戦1では程普とかそうだっただろ。とりあえず柵欲しけりゃ入れとこうって感じでさ。
楽進とか凡将とかもそれでいい味だしてるじゃん。下手にSRになって孫堅、陸遜押しのけてデッキに入ってきたらどうすんだよw

364:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:12:33 k83CT9dL0
楽進はRじゃないか

365:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:48:45 p7xZX+Uc0
UCじゃないけど祖茂さんも仲間に入れてあげてください。

3ではもうちょっと使えるようになるといいなぁ。

366:ゲームセンター名無し
07/10/13 10:57:01 nzNc7+BY0
武力6にしてくれるだけで使うデッキを考えられるんだけどなぁ

367:ゲームセンター名無し
07/10/13 11:23:33 owIVbsKFO
>>363
良いこと言ったつもりになっているんだろうが、黄蓋のフォローが抜けてる時点で台無しだ。

368:ゲームセンター名無し
07/10/13 12:38:33 m9CKeDk/O
もう全カードRにしちゃおうぜ!

369:ゲームセンター名無し
07/10/13 12:46:01 DCWfi0/Y0
βとかがRになってんだから
宿将連中がRになっても全くおかしくない

370:ゲームセンター名無し
07/10/13 12:58:27 FHLAxs9N0
張コウは普通にRになるに相応しい名将だろ。SRがあってもいいくらいで。

371:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:01:18 Tu6fdvww0
R黄蓋 苦肉の策ですね

372:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:02:19 rWb9MlRU0
俺普通に黄蓋使ってるんだけどなあ。

373:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:04:13 fU8BcZIh0
そんなことよりそろそろ二張と諸葛瑾を復活させてあげてください

374:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:25:36 AXnby+P00
二張と謹もそうだが、孫尚香もそろそろ返して欲しいと思うんだ。


375:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:27:06 /+3O8F8c0
俺、3人集はUC止まりな所にいぶし銀な魅力を感じてるんだけどな
国の礎になった男たち!って感じで

あ、でも韓当と黄蓋の強化戦法だけは何とかしてくださいね^^


376:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:35:48 AXnby+P00
あと潘璋も忘れないで下さい。
まぁ韓当が孫呉の武になると強すぎる気はしなくもないんだが…
強化戦法はないよなァ…
となると…ハッ…精神統一か!

377:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:38:01 6STfojfEO
>>358
R阿蒙復活には禿同。ただやはり馬より弓のが俺はいいな。
弓だと推挙阿蒙で育ちきった頃城門入れると、城ダメ40越えるんだぜww

378:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:43:49 PeMbAUQw0
弓阿蒙復活はして欲しいが知力5でお願いしますね^^

てか武力40の弓で武力1の槍撃っても一撃で死なない現状を何とかして欲しい

379:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:46:21 DCWfi0/Y0
どの兵種だろうが一撃では落ちない仕様なんだが

380:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:48:12 KMaiRKm60
突撃は一発落ちアリじゃないっけ?
それとも突撃後の乱戦ダメージ入って華なら宇落ちる時は2度ダメージで落ちてるんかな。

381:ゲームセンター名無し
07/10/13 13:49:48 j3kih6gS0
韓当はスペック、戦器良しだから現状維持でおk
3移行時に計略変更でスペック下方修正だけはやめて欲しいからね

382:ゲームセンター名無し
07/10/13 14:02:29 DCWfi0/Y0
>>380
無いというのが定説

最近は関東サン使って無いなぁ
呉景サンやママに比べるとどうにも足を引っ張ってる気がする
まあたぶん手腕や屍入れてないせいだとは思うんだけど

383:ゲームセンター名無し
07/10/13 14:11:25 Tu6fdvww0
攻守+水計デッキに3連敗した

1試合目 R典韋 攻守 刹那曹仁 水計 イク爺
2試合目 カクショウ β 攻守 イク爺 水計
3試合目 神速の極 R典韋 攻守 水計
こっちは、アシミニ型麻痺矢決死

どの兵法を選ぶかですごい迷う
再起→選んで見たけど正直使いどころが無い
水計されても、韓当以外確殺じゃないから再起カウンターも出来ず、相手に主導権を持たれっぱなし

連環→水計怖いしなぁ
弓メインデッキは、横一列に並びやすいから水計が厳しい
攻守妨害+水計のデスコンボもある

増援→昔、YOU3が飛天の舞+水計デッキに対して使ってた気がする
でも、あんな上手く行くのか不安、博打気味

攻守自在デッキ、水計入りデッキに対して、アドバイスお願いします

384:ゲームセンター名無し
07/10/13 14:36:25 XnQqpbHKO
推挙阿蒙悲哀デッキ使ってるけど呂蒙の武力上昇中途半端だな。

385:ゲームセンター名無し
07/10/13 15:08:09 AXnby+P00
>>384
魯粛と水郷先生を居れて、推挙教えアモーをすればいいよ!
解除?霧散?当たったらカード片付ければいいんじゃない?


386:ゲームセンター名無し
07/10/13 15:37:17 rWb9MlRU0
レアリティの差を抜けば、楽進も魏武の強なんだし、
韓当は孫呉の武でもいいと思うんだよなあ。

387:ゲームセンター名無し
07/10/13 15:38:59 DCWfi0/Y0
どっちにしろ計略を使う時は負け試合だな

388:ゲームセンター名無し
07/10/13 17:52:57 C2yoBuDW0
ふふ、久々に徳18まで徒歩弓単で帰ってきたぜ。
目指せ弓単 征呉覇王!

デッキは徒歩弓号令、業炎、戒め、遠弓麻痺、柵3弓


389:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:08:33 fU8BcZIh0
自慢厨ウゼェ

390:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:36:39 Vvm31kWf0
自慢ならマキシィにでも書いてろよw

391:ゲームセンター名無し
07/10/13 18:43:13 cWQoIh7l0
>>388
柵3弓ってなんだよ!
呉にもついに特技3つ持ちが来たかと思って期待しちまったじゃないか!

392:ゲームセンター名無し
07/10/13 19:53:27 pIAGr4TS0
>>388
デッキダイヤでも書いてくれよ。
人馬あたりに積みそうだが

393:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:08:29 TYVkqIld0
徳18なんて低中級覇王がちょっとマッチング運良ければ平気でなれるレベルだろーが。全征覇王に謝れゆとりが。

394:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:22:13 ekOX+QDp0
そお?今年から大戦始めて7月末から万年低徳覇者やってる私から見れば羨ましいですよ?

因みに私も徒弓使いで
Rシジー、徒弓号令、名君、沈エイ、正座の5枚でやってますが騎馬単の神速とか飛天とかとても苦手です
単体の人馬さえ大いに苦しんでいます
お恥ずかしい限りですが、脆弱な私めに強者たる皆様よりお知恵を拝借しとうございます。

395:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:32:11 TBn22Y0QO
>>394
とりあえず正座を抜け

396:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:37:35 nQw1eTkgO
>>394
正座→虞翻
名君→麻痺矢or遠弓麻痺矢

周ホウ、出た時は舐めてたがいざ使うと案外頼もしいから困るw

397:ゲームセンター名無し
07/10/13 20:40:52 kf1Ob4410
>>394
弓メインで序盤に柵が一枚とな!?(AA略

正直弓兵の誰かを柵弓に変えたほうが安定するゾイ

398:394
07/10/13 20:40:54 ekOX+QDp0
レス感謝いたします

>>395
正座を抜いて・・・やはりグホン投入でしょうか?
総武力から正座選んでましたが・・・柵の方が大事、なのですね成る程

>>396
麻痺矢は徒弓号令と同名なので入れられませんが周ホウは確かに便利そうですね
次やってみよ^^

399:394
07/10/13 20:43:42 ekOX+QDp0
>>397
前はRシジーの枠にりっくん入れて正座の枠に関東、沈エイの枠にガセイ入れてたんで3枚だったんですが・・・
総武力と「徒弓にため計略はいかがなものか」という理由で現在の形にしたんですよね
やはり柵1枚は無謀でしたか・・・

400:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:02:18 FHLAxs9N0
>>388
本当にR丁奉使ってるなら計略名くらいちゃんと覚えろ。

401:ゲームセンター名無し
07/10/13 21:10:52 DWHacYzB0
>>400
徒弓=かちゆみ
徒歩弓=かちゆみ
どっちにしろ読み方あってるんだから別によくね?

402:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:10:17 HXPrW/T20
本スレで周魴を鋭意宣伝中の俺が来ましたよ

というか周魴なんて名前俺しか書かないよ(´;ω;`)
(普段はケータイだから周ホウって書いてるけど)

403:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:18:52 k83CT9dL0
>>402
周ホウいいよな周ホウ
使いたいけど孫呉デッキの1.5は手腕だから入れられないのが悔しい

404:ゲームセンター名無し
07/10/13 22:59:22 TBn22Y0QO
>>394
序盤に守れてる?

フトシ→徐盛
正座→虞翻

柵三枚と麻痺矢があれば安定すると思うよ

405:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:11:15 1deZmQen0
今Verで柵少ないデッキの弓の役立たずっぷりは異常w

柵あんまり入れない派な俺は
今Verでは名君以外の弓は入れる気にならん

406:394
07/10/13 23:11:45 ekOX+QDp0
>>404
序盤より号令(or舞)が来る中盤以降のが大変ですね
沈エイ避けられて弓のみに連凸食らって、沈エイだけになったら城に張り付かれてズタズタにされてます
フトシは騎馬単以外に当たったときに結構役立ってるんで正直外しづらいです・・・

でも柵は1枚じゃどっちみち辛いということですね 有難うございます

407:ゲームセンター名無し
07/10/13 23:15:22 HXPrW/T20
>405
サーセンwww
柵2枚しかないけど手腕と周魴と韓当入れてますwwww

韓当→ママ&孫桓→正座にして弓4枚もたまにやりますwwwwほんとサーセンwwww

408:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:01:45 +z2qPIORO
>>405
単純に使い方が悪いんじゃね?w


409:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:04:06 Vvm31kWf0
>>408
柵は1個の俺だがあると無いとでは大違い。
序盤必死に柵の上で乱戦するからな。
柵がないと本当に弓は地獄だぜ。

410:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:18:33 8U2Q6aN20
でも一枚あれば問題ないからやっぱり>>405はだめぽ

411:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:21:24 HldtuDrC0
>>405は柵少ないデッキではとか言ってるからね
1枚でも十分役立つっつーの
というか一枚有るのと無いのは天地の差だな

412:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:25:23 ZQt5DGluO
俺も韓当の柵一つ。柵があるのとないのとじゃやっぱり大違い。
開幕受け身になれるし、伏兵を少なくともショカツセンに掘られるなんて最低ことは避けられるし。
呉は弓以外のスペックが低めだから柵か伏兵は必須だと俺は思う。

413:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:41:37 dIxf8GkC0
しかしあれだな
今バージョンは蜀が多いから弓単でもある程度いけるんだよな
とおもってたら、8枚馬単飛天にフルボッコにされたがw

414:ゲームセンター名無し
07/10/14 00:48:12 fAKGfTN50
>>413
お前は何を言ってるんだ。
挑発や決着や馬がいたらどうするんだ。
神速系の計略や決着されたら一瞬で悲惨な状況になるぞ・・・・・


415:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:04:56 shlYuSFo0
柵1枚あれば弓使えるとか言ってるのはどこの低徳だよw

柵守るための乱戦したって今の弓ダメじゃ槍撃or突撃でこっちの前衛が溶ける方がどう考えても早いだろ
ミツヨシみたく伏兵2枚もあればまだ別だが…

416:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:05:35 3fcEhEmlO
本スレ見てたんだがどうやら3は大幅に改変されるみたいだな。
さよなら、ストライダー。

417:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:07:09 dIxf8GkC0
いやいや
序盤伏兵と柵でがっちり守って士気ためるんだ
そこから、徒弓号令でライン上げるんだが、単体神速系(人馬など)だったら呉景で麻痺矢打つとあっという間に沈む
まあここまで耐えて凌ぐのが難しいだが・・・
決着は娘の戒めで、全体強化は親父の炎で燃やす。
徒弓に挑発は無意味だし、徒弓号令の殲滅力を侮ってる人って多いと思うんだ。
徒弓号令は1回使ったら、結構病みつきになるよw
もちろん馬単には勝てんが、馬多目でも速度上昇系が無ければなんとでもなるよ

418:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:08:59 qoQoZySt0
>>416
さようなら、俺の大戦1呂蒙
最後に「飛んで火に入る夏の虫」が聞きたかったよ

419:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:09:33 fAKGfTN50
>>415
ずーっとママパパ赤壁呉バラです><
っていうか柵1枚だとだいたい周ユいるだろ。
>>416
kwsk

420:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:10:04 UcYtcnxJ0
>>419
本スレの>>254見てみ

421:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:11:36 fAKGfTN50
>>420
助かったありがと。
っていうか本スレの勢いが早すぎてさがすの大変だった。

422:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:12:48 HldtuDrC0
>>415
あんたの槍は弓の援護も受けられないのか?
というかこっちが戦線崩壊するまで柵守って乱戦するとか
その考え方がアリエナイ


423:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:21:03 shlYuSFo0
>>422
いや、だからその弓の援護が弱いと言ってるんだよ

低武力弓とか空気だし、
仮に高武力弓を集中させたところで敵を落とすのに時間がかかりすぎ
その分武力の低くなった前衛は一瞬で溶けるぞ
相手にまともなスキルがあれば

424:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:22:38 HldtuDrC0
>>423
どんな超絶テクを想定してるのかわからんが
槍弓が一瞬で溶かされた頂上なんて見たこと無いし

425:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:31:57 shlYuSFo0
>>424
ちょっと前に兵力十分だったSR呂蒙が素のR趙雲とセンにあっという間に溶かされたのをみたが

そもそも弓メインのデッキなんて滅多に頂上に出ないだろ
槍騎馬編成だったら、まだ迎撃や壁突撃をちらつかせて牽制できるから弓入りの編成よりは溶けにくいし

426:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:36:29 fAKGfTN50
>>425
兵力十分なSR呂蒙があっという間に溶かされるのが想像できないな・・・・・・・・・・・・


427:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:36:58 Tkg37kVKO
今までロム専だったけどやっと覇王に昇格できたんで、流れぶった切って名君との約束を果たしにきました。

デッキはUC小喬UC孫権UC韓当R周泰CハンショウSR周姫の6枚流星で兵法はほぼ連環固定。大戦1の頃から呉単しか使った事がないんでこのスレにもだいぶお世話になりまして、名君に修正が入るまでは徳を上げられるように頑張りますww

428:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:36:59 HldtuDrC0
弓一体に対して槍+馬だとそら溶かされるわw
しかもなんで弓メインの話になってんだ?
名君しか入れられないとか言ってたからそれに反論してるわけだが
シジー入りとかは征覇王異以上ではやっていけないってことなんだよな?

429:ゲームセンター名無し
07/10/14 01:46:42 shlYuSFo0
>>428
柵1枚でフトシ入りは正直キツイだろ
それこそミツヨシデッキぐらいしかないと思う

でもあのデッキのフトシってほぼ天啓攻城か城内乱戦要員だがな
弓で十分なダメ取ってるの見たことないw


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