07/10/06 00:05:44 RG8eFt0Y0
前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第94戦隊
スレリンク(arc板)l50
□■関連サイト■□
・公式サイト
URLリンク(gundam-kizuna.jp)
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
URLリンク(www12.atwiki.jp)
・戦場の絆戦術板
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
・アナザーミッションの話題は以下のスレで
【ガンダム】アナザーミッション47開発【戦場の絆】
スレリンク(arc板)l50
・他の2ch内戦場の絆スレ
URLリンク(find.2ch.net)
原則sage(E-mail欄にsageと記入)進行で。
スレ立ては>>950が行うこと、無理ならアンカ指定する。
アニメネタ、原作設定等の話題で熱くならない。
晒し、質問、妄想等は該当板へ。
2:ゲームセンター名無し
07/10/06 00:25:43 ovgD9ZNzO
>>1乙
と言いたいところだが95戦隊じゃない罠
3:ゲームセンター名無し
07/10/06 00:32:04 RG8eFt0Y0
あれ?そうなんだっけ?
まあそうだったらさーせん
前スレのてんぷら作ってくれた偉い人が
95って書いてたからそうしただけだからなー
4:ゲームセンター名無し
07/10/06 00:34:00 dGO0E3Kt0
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点43基地
スレリンク(arc板)
5:ゲームセンター名無し
07/10/06 01:35:03 D9DvgH6B0
公式大会のページが更新されましたな。
6:ゲームセンター名無し
07/10/06 02:00:15 mw90r91YO
晒しスレが変な盛り上がり…ただ内容が面白くない(´・ω・`)
7:ゲームセンター名無し
07/10/06 02:05:49 BTTJZ+4p0
まあ大会するのは結構だけど、いつまで4on4限定にするんだろうね。
一応8on8戦を基本としているはずなのにw
8:ゲームセンター名無し
07/10/06 03:10:32 2ewY4h1a0
仕様的にオフラインで8vs8は無理なんだったっけ?
9:ゲームセンター名無し
07/10/06 07:14:38 0K+VL4Jw0
戦場の絆は将官システムとか全国大会sideCとか
「どんどん金注ぎ込んでね」仕様が多いよね一回500円なのに
10:ゲームセンター名無し
07/10/06 07:41:57 BTTJZ+4p0
500円だからこそでしょ。
やる目的を常に投入していかないとインカムを維持できる単価でないし。
なんとなく来てふらっとやる感覚ではできん。1絆=昼ごはん1回分だし。
11:ゲームセンター名無し
07/10/06 09:49:55 V+k7a7Nw0
>>8
ターミナルが2台1set以上拡張出来ないから無理、というかそもそもの
仕様が間違ってるよーな。
ゲーム内のVerupですら滞っている現状、ここいらへんのシステム仕様Verup
なんて望むべくもない罠。
12:ゲームセンター名無し
07/10/06 09:51:37 X12yI8bX0
実は一年間優良βテストな罠
13:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:02:05 vyBC5qBw0
さっさとヒマラヤ出してくれねえかな
14:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:21:16 iQenjafaO
まぁ44のがチームも作りやすいしな
そんなにたくさん知り合いいねーわ自分も
公式サイト見たいが今外で見れぬorz
誰か詳細頼む…
15:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:30:01 1nLWsI6w0
やだ
16:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:47:09 IuS6WAJl0
4人1チーム
総勢16チーム(12チーム+4チーム)
決勝はヒーローズベースで開催
・side-A
2007/11/03~2007/12/02の期間で予選
予選実施店、ルール・レギュレーション詳細は10月中旬に
大会用サイト、実施店にて発表
・side-B
応援大隊を投票(投票は携帯サイト登録者のみ)
大会用ページから応援する大隊を投票
上位2大隊は「エリア決勝大会」で敗北しても
敗者復活で全国大会へ
・side-C
side-Aの予選期間中に「キャンペーンフレンド登録」し
登録者4人が同時出撃、その結果に応じて「イベントポイント」を加算
最高ポイント獲得チームが店舗優勝。
店舗優勝チームから上位4チームが決勝へ
(上の+4チームとはこれのこと)
17:ゲームセンター名無し
07/10/06 10:47:45 IuS6WAJl0
・side-A
普通の大会
・side-B
投票権があるのは携帯サイト会員
でも投票するのは大会用サイト(今はPC専用)
現時点ではかなり謎仕様
・side-C
おそらく一番金使った4チームが大会出場出来るって事だと思われ…。
18:ゲームセンター名無し
07/10/06 11:17:10 74D9fvh3O
>>17
これはひどい
(´・ω・`)
19:ゲームセンター名無し
07/10/06 12:52:41 EmVpzFgM0
マジで吐け気がするわ、ここまでバンナムは腐ってるのかよ
20:ゲームセンター名無し
07/10/06 13:04:33 ePzv6Eq20
大会すらちょっとずつ更新ですか
21:ゲームセンター名無し
07/10/06 13:21:20 e8LCJDyr0
絆開発チームって会社に遊びに行ってるんじゃねーの?
給料貰ってるニートだなwPOD警備員
マトもに仕事すんのは月に1度くらいだったりして
22:ゲームセンター名無し
07/10/06 16:44:58 ZKRp/Ts40
君たちニートとちがって、働かずとも金が入ってくるシステムを確率した方々だからなw
23:ゲームセンター名無し
07/10/06 16:58:25 ePzv6Eq20
そんな優秀な人は単純な煽りにマジ切れしないよ
24:ゲームセンター名無し
07/10/06 16:58:33 hxwuP3OI0
>>22
ゆとり・・・確立な
25:ゲームセンター名無し
07/10/06 17:06:59 5wvzlfaJO
むしろPOD警備員は将官のこt(ry
26:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:08:27 sYE2z/wFO
開発と将官どっちもどっち
大佐の俺が勝ち組
27:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:30:58 +F0WqywE0
種の時は裏でイグルー作ってたけど、
今度のでは何かないんだろうかな。
絆稼動当初に腐女子プレイヤーがいたように、
またそんなのが増えるのかな?
28:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:37:06 wYdlGhkIO
まあ大会は見たことも無いPNで一杯になるんじゃないかな
うん
29:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:40:01 +F0WqywE0
明日明後日にはそういうのが増えるかと思うと気が滅入るよ。
…下手すりゃ今夜からか?w
30:ゲームセンター名無し
07/10/06 18:41:09 O6VGwR4H0
おぃタゴ!仕事しろ。
客が使った金額に見合う仕事をしろ。
他のやつらも同じだぞ。
それと社長、絆で儲けたからって調子こくなよ。
客舐めてると次の成功は無いぞ。
31:ゲームセンター名無し
07/10/06 19:50:34 xAr1xmh20
大会って4人一組だろ?
俺1人だから回りにやるやついねぇww
32:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:03:32 LHSRHksy0
なぁ、この大会で一つ気になることがあるんだが
仮に地方大会を勝ち抜いて決勝大会に進んだ場合
ヒロベまでの交通費はやっぱり自前?
それだと北海道や沖縄のチームが勝ち抜けた場合は
出場辞退しかねないんじゃね?
33:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:06:00 9zibjrHr0
>>32
自前に決まってるだろが。
34:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:14:19 xAr1xmh20
地区大会優勝で賞金でないかなw
35:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:15:47 cYHh+Lqh0
ばかだな、オンラインで参戦するに決まってるだろ!
36:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:19:30 9zibjrHr0
>>35
そうか!このゲームオンラインゲームだった!今気づいた!
37:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:51:45 xAr1xmh20
と、その前に基本野良である俺はどうしたらいい?
38:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:52:41 cYHh+Lqh0
絆でなんとかして下さい。
でなけりゃ金で何とかして下さい。
39:ゲームセンター名無し
07/10/06 20:59:54 xAr1xmh20
どっかで募集かけるかww
40:ゲームセンター名無し
07/10/06 21:11:12 9zibjrHr0
【仲間募集】機動戦士ガンダム 戦場の絆【2人目】
スレリンク(arc板)
41:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:14:17 pcFfpPG50
赤綱みたいな連中がずっと4人で回してありえないポイント稼ぐから
一般将官連中はside-cの事は気にするな。
42:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:16:49 0K+VL4Jw0
全国大会結果予想
すべてアカツナチーム優勝でした。おめでとう
43:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:19:00 qseN+LGTO
シングル限定戦で全国やってくれ。マッチングは時のうんだがな。
44:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:19:43 cYHh+Lqh0
やはりここは個人ごとにRatingシステムを導入していくべきだな。
45:ゲームセンター名無し
07/10/06 22:40:58 vcpIImxv0
こんなスレもある
【戦友】機動戦士ガンダム 戦場の絆【募集】
スレリンク(offevent板)l50
46:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:04:24 o8ehGl0h0
絆はリプレイがつまんねえからな…
撃破シーンだけアップとか。見たいのはそこじゃねー。
全体表示で撃破は端っこに囲んで出せばいいと思う。
大会で観客が盛り上がる場面あるのかね。
例えばこういうのとか
URLリンク(jp.youtube.com)
47:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:20:09 kGmOo5thO
そもそも地味なんだよな。
48:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:33:19 uG4suCtU0
大会ページの背景がダサすぎて吹いたwww
つーかガンダムに対してなんでグフなんだよ。シャアザクだろ常考
49:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:36:47 uJMIeNPQO
>>48
アムロ対ランバ・ラルが好きなんだよ…多分
50:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:38:52 FDz0D1ML0
>>48
お前はグフ好きのオレを怒らせた
51:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:52:48 sbam6BkG0
話ぶった切るが、
茹蟹って、率先して使って良い機体なんだろうか?
陸ガンに対抗できる機体とは聞いているが、嫌われる高コスト機だよな?
チームに1機はいても良いと思うんだが、あまり見ないし、出しづらいのかな?
歩き避けできないサブとかタクラマカンで強いと思うんだけど。
52:ゲームセンター名無し
07/10/07 00:57:17 Y0qxoKNVO
半分くらい野良の人いるだろうからなー
野良部門あれば良いんだがなー
53:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:01:10 d7XHpYhX0
>>51
あそこはトロが強いと思うよ。両軍やってるけど、陸ガン以上の脅威を感じたわ。
赤蟹はどっちかっていうとタイマン機ってのが俺のイメージ。
強いとは思うけど、結局近はマシがばら撒けてナンボだと思うので。
だから、88よりは44向き?
54:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:02:19 Dm4ehpwO0
>>41
「4人で」ではなく「4枚で」鴨試練けどなw
昔ホームにしてた店で将官クラスの常連が
パイロットカード一枚を数人で輪姦して将官に仕立て上げたって話を自慢してた
55:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:05:21 VeE3sMu20
>>53
的を射てるな
あのジムの3倍の粘着攻撃は
タイマン時にとんでもなく怖いw
56:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:10:38 R95PpAve0
赤蟹はアンチ陸ガン、
陸ガン拘束して仕事させないのが一番大事な仕事だと思う
57:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:22:35 7PpVhQWKO
赤蟹持ってる>>51に嫉妬
まあ洒落ザク使いたいのに未だに入手してない万年大尉の俺なんか……
というかさすがに狙撃0回中距離ドム出てる程度ってのはまずいよね?
58:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:44:53 acIM7fws0
>>57
やばくはないけど、
乗って初めてわかる、
相手にとって嫌なことってのもある。
カテゴリー別の基本思考がわかるってことね。
59:ゲームセンター名無し
07/10/07 01:46:11 acIM7fws0
うわ、俺、上から目線w
キモくてソーリー
60:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:05:24 e+omngJs0
今さらだけど、低コスっていくつまで?
高コスっていくつから?
61:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:07:20 sbam6BkG0
>>53 >>55 >>56
やはり、陸ガンみたいに、1機は出しておいたほうが
良い機体とまでは行かないようですね。
まだ、出たばかりの機体だし、運用に関してはこれからかなぁ。
>>57
嫌味ぽくなって、ごめんなさい。
私は、強運にも仲間に有名将官数名を引くことができ、運良く取れました。
あまりにも豪華な顔ぶれだったので、自分がゲルGで拠点割る役を買って出ました。
有名将官達の圧倒的な圧力で連邦がジム工場まで下がってしまい、
拠点撃ってたら、たまたまビリった敵が被弾してくれて2機撃破。。。。
初めてのS2連続で喜んでいたら、何と茹で蟹支給されてしまいました。
条件とか知らず、ターミナル通すまでまったく気づきませんでした。
62:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:20:14 I1TZcYB/0
>>51
羨ましいこったな。
こちとら毎回小便小僧つれたもん★しあプレイさせられて敵将官マッチとかばっか引くのに・・・。
63:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:20:37 7PpVhQWKO
>>61
俺には無理だ……
腕もないしましてや基本野良だからできない……
ホームの常連もあれな人が多いからなぁ
>>61みたいな優しい将官と仲良くなりたいよ
64:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:23:11 fXP3mMDt0
>>60
個人的感覚でいうと
低コスト 120~150
中コスト 160~180
高コスト 190~260
かな
65:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:26:47 vACo5f/W0
俺は
低コ 120-140
中コ 150-170
高コ 180-
だな
66:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:50:12 goPVsgcf0
>>65はジオン?
連邦だと基本>>64で190を中コスに入れるかどうかって所だと思う。
67:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:56:27 9yFdUx+70
ダムだけコスト帯を飛び出してる件
68:ゲームセンター名無し
07/10/07 02:56:46 uG4suCtU0
ガンダムの基本コストは260
69:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:03:22 vACo5f/W0
>>66
いや、両軍。
低コと言えるのはジムザク(おまけでデザク)だけだと思うし
主力格闘機とF2は150・160だから、中コはこのあたりだと思うし(おまけでゴッグ)
駒や陸ガン、トロは高コの立ち回りをする必要があると思う
いや、あくまで俺の個人的な考えだからな?
同意しないと地雷なんて言うつもりは毛頭ないぞ。
それにどう分類しても結局、一部の脳筋カルカン以外は同じように動くだろうしな。
70:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:10:02 B93lR/RUO
今考えれば、ダムのコストひどいなwww
BRにBSGくらいの誘導あってもいいと思ってしまう。
71:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:12:39 9yFdUx+70
ダムは支給直後からBRだから基本コストは300と考えてもいいと思う
72:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:14:20 sI5iBlVQ0
バズ使うぐらいならジムでいいしな。
ガンダム=BR=310と思って差し支えは無いと思う。
73:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:15:39 uG4suCtU0
BRガンダムは320だヽ(`Д´)ノ
310なのはゲルググだヽ(`Д´)ノ
74:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:16:17 uG4suCtU0
と、思ったらばーうpでBRのコスト下がったんだっけ
スマソ
75:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:16:25 d7XHpYhX0
ビームガンの存在意義教えて。
なんでBRじゃなくあんな半端なモンがあるのか。
76:アッガイ
07/10/07 03:25:06 2+5Sa24p0
>>69
偶にで良いんで、僕の事も思い出してください・・・
77:ゲームセンター名無し
07/10/07 03:26:23 9yFdUx+70
その分威力は絶大、陸戦BRであの火力だから本家BRは一体・・・・
その前にダムのグフと同じようなモーションやめてほしいww
とてもじゃないが似合わないww
やはりここはダムオリジナルのモーションを考えるべきだ!!
78:ゲームセンター名無し
07/10/07 05:56:11 /onm5Hdy0
アッガイタンクやアッガイスナイパー出ないかなー
79:ゲームセンター名無し
07/10/07 06:26:01 /Fso6b360
>>77
ところが原作アニメでああいった斬り方をするのだよ…
当時のスタッフが時代劇を参考にしてたんじゃなかろうか
80:ゲームセンター名無し
07/10/07 07:41:56 the8jf/l0
>>60
低コス ジムザクアッガイデザク辺りまで
高コス 残り全部
ガチで将官戦やってるとそんな感じに思えるようになるよ
両軍同じだけ撃破して連邦側がコスト負け、とかってなるしね
81:ゲームセンター名無し
07/10/07 07:45:06 fXP3mMDt0
やっぱり低コストをもっと弱くすべきだな
82:ゲームセンター名無し
07/10/07 08:41:53 ESCikKFLO
低コは装甲落として機動力落として
連撃のタイミングを超シビアにして
いいよ
83:ゲームセンター名無し
07/10/07 08:56:53 D7RWj322O
誰も使わなくなるよ?
84:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:03:43 the8jf/l0
言っとくが使用率No.1はグフと陸ジムだからな・・・
ジムザク弱体化されると泣くのはたぶん俺だけだorz
85:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:09:45 mLpcGMMY0
ジムザク弱体化したらF2でライン上げ作業することに
86:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:14:48 mLpcGMMY0
それを早く言えww
87:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:15:28 mLpcGMMY0
う、ごめんなさい誤爆
88:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:26:12 c1c0ykmi0
低コは攻撃力と防御力を極限まで下げればおk
その代わり扱い易く、コストも安い、コレ
攻撃力が上位下位と殆ど変わり無いってのが痛すぎる
耐久力にしたって3連撃1セット程度の差じゃあね
89:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:32:37 ESCikKFLO
>>88
元凶は三連撃にある気がしてきた
90:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:37:28 dLZji3Jt0
>>89
当然
高コいらないもんな
普通に事務使ってりゃ将官まで行ける仕様にびっくり仰天
91:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:40:38 dLZji3Jt0
極論だけどなぜ格闘>>>射撃なのかも不思議???
普通に考えたら射撃>>>格闘でしょ?
3すくみにする意味がわからない
92:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:50:52 SS2wJk3nO
近以遠の高コはまだ使えるんだが格の高コは不遇すぎる(特に連邦)よね。
低コ格はマジで弱体化すべきだよ。
93:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:52:02 NW7oXnhe0
装甲は今の半分ぐらいで良いよな<低コ格
94:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:52:26 fXP3mMDt0
3すくみはあくまでゲームとして考えられた部分だからな
問題はその一つ手のリターンが他より遥かに大きいとこ
95:ゲームセンター名無し
07/10/07 09:54:48 ESabsZo70
・タックルモーション見てから射撃余裕でした
・射撃見てから格闘余裕でした
なのに格闘見てからタックルまにあわねーから微妙に三すくみじゃないよな
96:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:00:07 /Fso6b360
完全な3すくみじゃ読みや駆け引きがないじゃん。
偏りがあるから面白いんだよ。
カイジとか読んでみそ
97:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:00:22 dLZji3Jt0
格闘→外し→格闘→外し→ループ
これ覚えれば誰でも将官wていうかハメでそ?
こんな仕様に驚きを隠せない午前
98:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:06:35 /Fso6b360
>>97
まあそう興奮しないでsageような
99:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:06:49 ch1Vwmeq0
完全な三すくみじゃないと読みや駆け引きなんて無いも同然じゃん
100:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:12:46 /Fso6b360
>>99
???
それじゃ運だろう。
「最大攻撃力の格闘を出してくるだろう。じゃあタックルだ!」とか
「いや、その裏をかいて射撃だ」とか
「周りに味方がいるからカットを恐れてタックルでくるはず」
みたいのを読み・駆け引きって言わないか?
101:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:21:58 b4YTlKSiO
タイマン至高の奴は格ゲーやってりゃいいのにな。
あぁ格ゲーだと負けた理由を他人に押し付けれないからか。
102:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:36:18 ch1Vwmeq0
>>100
それは完全な三すくみじゃないとできないだろ
現状はタックル不利だから「とりあえず格闘入れとけ」ってのが大半
他はせいぜいQSくらいか
103:ゲームセンター名無し
07/10/07 10:40:20 Tcyy+WuB0
え?
格闘カチ合った後はみてから反応する後出しジャンケンだろ?
104:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:04:02 GI9XDgmgO
>>102
「とりあえず格闘」が多いからタックルが活きるんじゃまいか
上手い人のプレーを後ろから見てみ?普通にタックル当てるから
105:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:27:48 TgYl0RZ8O
>>104
流れをよく読め
106:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:28:29 +/yQG8pAO
同意。タックルは格闘カウンターとして十分な性能を誇ってるのに、これだけタックル弱いとか言われると
こいつらと別のゲームやってるんじゃないかという不安に駆られる
これ以上タックル強化したらまたうp前のタックル一択ゲーになっちまうぜ
107:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:32:28 ugF47+Yv0
タックルなどどうでもいい!
それより高コスの存在意義を・・・
108:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:32:44 aX/SpdCtO
最初からタックルなかったら良かったんじゃね?
連ジみたいに格闘しにいっても射撃で潰されるみたいな仕様にしてさ。
なんだ…このゲーム最初から間違ってたのか。
109:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:33:28 2+ZI7zP70
>>106
間に合う
・射撃見てから格闘
・タックル見てから射撃
間に合わない
・格闘見てからタックル
タックルだけ弱いじゃん
110:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:40:39 bqEVgT56O
リターンが最大の格闘に勝つタックルが弱いのが問題なんだよ。
格闘中タックルくらうとカウンターダメージ入れば納得できるのだが。
111:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:48:04 +/yQG8pAO
リターンが最大の攻撃にリターンが最小の攻撃が勝つから読み合いが発生するんだろ
最小っても近で40ダメもあるんだから十分すぎる
112:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:49:41 ugF47+Yv0
あれ、このゲームに読み合いなんてあったっけ・・・
金閣でゴリ押しで勝てるゲームに読み合い・戦略なんてないような・・・
113:ゲームセンター名無し
07/10/07 11:54:48 +/yQG8pAO
>>112
近格対近格の話してんじゃないの?支援機でタックル間に合わないっつーなら何も言えんけど
個人的には重いんだからタンクのタックルは100ダメくらいあってもいい気はするが
まああれだ
グリコがチョコレイトに勝つからゲーム性が出てくるって話ですよ
114:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:27:49 6GXgMNf5O
タックルで吹き飛ばし効果をもたせて欲しいな。
吹き飛んで壁とかに当たったら追加ダメージとか
115:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:35:36 wTRVnreqO
それはアッガイタソの専売でよろ
116:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:40:52 RUazS/L60
射撃の出を早くすればいいんじゃないかな
外しも難しくなるし
今のゲームバランスは危ういところで一応保たれているとは思うが
最近外しがなぜ悔しいかと考えたら、
返せる可能性があるからこそ悔しいんだと悟った
つまり、格闘は外し不可の、連撃無制限でおk
117:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:41:11 QW0S8BBw0
マシンガンとQDC最強になった直接の原因だからタックル修正はよくなかったと思うな。
修正前は
マシンガンに安定して勝て(安ダメで無敵取れる安定行動)近接と同時で勝てるタックル
タックル潰しできるBRに対して撃ち合いだけならBRに有利なマシンガン(ここでタックル絡めた駆け引きが生まれる)
射撃全無視で殴れるが安定行動のタックルを繰り返されると何も出来ない近接
修正後ってのは
同時に出すと全ての行動に負け、強いはずの近接にもかなりの先出し要求されるタックル
撃てばタックルを問答無用で潰せ、他の射撃武器と撃ち合いでまず負けないマシンガン(BRの間接的死亡)
お見合いでとりあえず振っとけば絶対負けない近接
修正前後で安定行動がリターン最低のタックルからリターン最高の近接に推移し、近接振れない距離ではマシンガン垂れ流し一択化してしまった
ゲーム性以前に作業感が酷い
118:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:43:55 KdGVkEwa0
タックルが弱くなったのは
このゲームを格ゲーとしてる将官が多いから
その人達にもっと金をつぎ込んでもらうためやっとるとしか思えん。
119:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:56:44 +/yQG8pAO
素朴な疑問なんだけど、相手の格闘に対してタックルが間に合わないなんてことあるか?
間に合わない人はたぶん意識と腕の動きにズレがあるんだと思う。だから同じタイミングで意識してもボタン押すだけの格闘に負けるんじゃないか
ポップンでもやって腕の筋肉鍛えた方がいいかもな
120:ゲームセンター名無し
07/10/07 12:57:25 TeVmAZjF0
>>109
ちょっと待ってくれ
武器+個人差にもよるが
相手の射撃モーションを見て「反応」してから格闘では
全然間に合わないし
同じように、相手のタックルを見て「反応」して射撃なんて
反射神経よくても殆ど不可能
バックブースト+射撃して、よくて相打ち
というか、格闘を見てからタックル余裕でした~では
誰も格闘しないと思うぞ
タックルの強みは、安全策にある
射撃を食らえば1発ダウンできるし、
とりあえず近格なら1発で40~50のダメは効率がいい
また、格闘機とカチ合った時、次に絶対に格闘を食らいたくないなら
射撃カウンター貰おうがタックル1択でいい(一般的な話)
ちなみに、タックルが格闘に負けるのは
出かかりほんの一瞬だけ
でもそれは、タックルが射撃に勝ったりすることもあるし
格闘が射撃に負けたりすることもある(抜刀しているのに、射撃くらってよろける)から
なんとも言えないねえ
121:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:01:16 097Nz/FM0
>>120
>ちなみに、タックルが格闘に負けるのは
>出かかりほんの一瞬だけ
>でもそれは、タックルが射撃に勝ったりすることもあるし
>格闘が射撃に負けたりすることもある(抜刀しているのに、射撃くらってよろける)から
ほんの一瞬でも
グーがパーに勝つことがあって
パーがチョキに勝つことがあって
チョキがグーに勝つことがある
それ三竦みって言わなくね?
122:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:04:20 TeVmAZjF0
>>116
>つまり、格闘は外し不可の、連撃無制限でおk
ちょっと待ってよ。よく考えて。
カットなかったら、最初に格闘が入ったら死ぬまで連撃?
ハメにもほどがある
>>118
それ、メチャクチャな理由だと思う
タックルが(自称)弱いというのは、格使いを有利にさせる為???
そんなわけないし、同意もしかねる
・・・というか、
それって、ゆとり修正案ですyp
123:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:09:28 pa2OThPG0
タックル、修正前の仕様は正直強すぎたでしょ
マシンガンにタックル入れてダメージ最小限に抑えて、無敵時間ゲットして間合いを詰めたりとか
とりあえず迷ったらタックル出しときゃ安定だった
最低ダメージ保証は良い修正だったと思うよ
今もしタックルの上方修正をするならば
格闘に対するタックルカウンターの最低ダメージを設ける(20ぐらい?)
もしくは、タックルの発生を1,2f早める、ってぐらいじゃない?
124:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:10:21 TeVmAZjF0
>>121
ラグとかもあるし、軸がズレてることもあるでしょ。
どうも極端だね。
そういうこともあるよ、というだけで、これらは頻繁に起こることではない。
基本的には、三竦みですよ。
タイミングが遅いんでない?反応速度の問題もあるのでは?
・・・というか、俺に噛みつかれても困るんだが。
まあ、首をかしげたくなるような修正案ばかりなんで意見をしてみただけさ。
125:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:18:26 uG4suCtU0
>>119
普通にあるから
相手が格闘出した瞬間こっちもタックルモーション入りました→アレ?なんでか斬られてる
126:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:24:17 +/yQG8pAO
>>125
格闘にも振り始めるモーションあるから大して変わらないと思うんだけどな。腕の反応遅れてるんじゃないか?滅多にないぞ
今の仕様でもしタックルがボタン式になったらタックル一択になるんじゃないかってくらいタックルは強いし
将官戦ではタックルかなり多いぞ
127:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:37:05 mcJGqSmZO
タックルモーション入ったのに切られてるのは
よくみるけど距離と格闘の踏み込みの早さと
モーションより若干遅れて発生するタックルの判定のせい
128:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:42:52 QW0S8BBw0
>>123
タックルが相応に強かった当時はBRがコスト相応の使える武器だったんだよ。
タックルに対してマシンガンの4倍以上のダメージ効率期待できたから、
乱戦でお互いにタックル繰り返すだけの作業やってるとBR混ざってる側が確実に勝つ
タイマンでもBRの威力を盾に相手のタックル封じて自分から積極的に切り込んでも良いし、自分だけ安定行動のタックル繰り返しても良かった。
現状はマシンガンゲーすぎ
殴れる距離までひたすらマシンガン、殴れる距離になったらキャンセル近接が超安定行動とかないわ。
かといってここでマシンガン弱体したら、左連打ゲーになる。
129:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:43:54 +/yQG8pAO
>>127
タックルは出した瞬間からそれとわかるモーションが発生するけど
格闘の出始めのモーションは受ける側からするとブーストと見分けがつけにくいってのはあるかもしれない
判定の発生自体はそこまで変わらないんだけどなあ。格闘する時発光したりモーションが派手になれば解決するかもな
130:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:49:59 +/yQG8pAO
>>128
逆に考えてBRに格闘カウンター能力つけばいいんじゃね
そして溢れるLABRと駒BG
131:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:53:05 7yeLRg+Q0
お前らなんでそんなに格闘恐怖症なの?
132:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:56:25 QW0S8BBw0
>>129
タックル
入力>腰溜めモーション>突進(格闘無敵)>若干遅れて判定
距離に関係なく一定の動作で密着だとめり込んでから当たる
あと突進中の無敵とダメージ判定の間に数F隙間がある(密着気味に同時に出すと丁度殴られるタイミング)
近接
入力>(抜刀)>踏み込み(こっから射撃無敵)>高速判定
踏み込みは距離に応じてオートキャンセル
無敵判定とダメージ判定の間に殴りかかってる相手の射撃で割られるような隙間は無い
ベストの距離だとタックルの方が若干早いんだが、その距離は垂れ流しのマシンガンで簡単に死ねる距離なんだな。
うまい近距離はタックルもさせずに格を黙らせるのはここ。
133:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:56:50 9yFdUx+70
部分破壊つけてほしいww
134:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:57:45 M+y0M6dg0
>>131
脳筋格に辟易してるからでしょ。
135:ゲームセンター名無し
07/10/07 13:59:04 r7h+1pur0
>>125
正解を言ってしまうと
それはタックルvs格闘だけではなく
格闘vs格闘でも起こる
持ち替え動作のある機体だとよくわかるが、例えばジムを切った場合
こちらの1段目がヒットした瞬間、スプレーガン→サーベル抜いたモーションが見えることがある
こちらの切りが早かったので、相手の格闘の発生前に連撃が成功したわけだ
あと>>126が言うように
格闘にも振り始めるモーションがある
例えばゴッグ
1段目は右手で殴るが、よくみると左手を小さく振ってから右手が出る
グフも、剣を振り下ろす前に一瞬タメの動作がある
個人的には、タックル強いとも弱いとも思わんのだが
正直カウンターダメは50から40でもいいと思う
50痛えなあ・・・
136:ゲームセンター名無し
07/10/07 14:00:44 HCFEkKL60
>>131
タクラマ左官で格闘練習にサブカ作ったら等兵狩りに膾切りされたとか
137:ゲームセンター名無し
07/10/07 14:04:44 nRlei6pP0
>>130
一発ダウン系の武装は格闘に勝てるってすればいいんじゃね?
138:ゲームセンター名無し
07/10/07 14:09:23 +/yQG8pAO
>>137
ゴッグ無敵にならね?
139:ゲームセンター名無し
07/10/07 14:12:49 GI9XDgmgO
>>131
ヒント:初心者
140:ゲームセンター名無し
07/10/07 14:13:31 HomPHIP6O
>>138
敵に遭遇したらコーラぶっぱの流れか
そして引き撃ちマシに勝てないと
141:ゲームセンター名無し
07/10/07 14:49:43 Y0qxoKNVO
タックル修正は外しの対応が難しくなったな
昔は相手飛ぶ方向見て旋回タックルで余裕だったのに
今は間に合わないことが多いから先旋回しとかにゃならん
自分は外しループの成功率上がったし、格闘振りやすくなったな
逆に自分が斬られる場面増えたかってーとそれは無いがな
ちょっと早めにタックル出したら良いだけ
格闘しやすく修正されたんかもしらんが慣れりゃ良し
142:ゲームセンター名無し
07/10/07 15:21:16 su1yy/nR0
>>140
>コーラぶっぱ
だめだ、もう違うコーラしか思いうかばねぇ
143:ゲームセンター名無し
07/10/07 15:26:40 Aa+sW2dOO
コーラサワーwww
144:ゲームセンター名無し
07/10/07 16:06:09 HomPHIP6O
そういや久々に昨日やっんだが
GCにも棒生えるんだな
145:ゲームセンター名無し
07/10/07 16:08:31 iafZXfmlO
タックルカウンターで50ダメだったら
格闘にタックルで迎撃したら、100ダメとかに
したら、馬鹿みたいに格闘振る奴居なくなるんじゃね?
せっかく読んでタックルしても
うま味少なすぎ。
146:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:24:52 BhHFtW/l0
タックルのカウンターダメージがあるんだから格闘にもカウンターダメージで最低50にすればいいんでね?
147:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:37:11 XKwUdeYS0
格闘は射撃無敵でなくスーパーアーマーでおk
外しはコスト200以上の特権にすればおk
148:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:40:58 tqaIJm41O
カウンター:向かってくる相手への迎撃
普通銃弾くぐったら威力落ちるだろ
149:ゲームセンター名無し
07/10/07 17:46:54 BhHFtW/l0
っていうかさ、宇宙で格闘するのって戦闘機同士が翼をぶつけるようなものだし、地上でも格闘攻撃なんてなくせば良くね?
150:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:01:03 GI9XDgmgO
>>149
お前、ガンダム好きじゃないだろ
151:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:02:44 9JH9ShK80
>>147
で、そうすっと連邦がEz-8以外外しできなくなる
(寒ジムBGってのもあるけど)ので
ジムストのコストを+10。
結構面白くなりそうなんだけどな。
でも稼動一年経って今更そんな大幅な仕様変更なんてできないよな……
152:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:04:22 BhHFtW/l0
>>151
まてまて、>>147は将来バンナムに入ってそういう仕様でゲームを作る気だと思うぜ。
153:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:05:57 z2sHBHpF0
>>147
っフライングラム
154:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:15:12 Tcyy+WuB0
格闘のホーミング中は対射撃無敵をやめて、
スーパーアーマー付けると良いと思うんだ。
ダメージは喰らうけどそのまま大ダメージを叩き込むの。
あれ、意外といいんじゃね?
155:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:30:51 +/yQG8pAO
ゴッグ最強じゃね?
156:ゲームセンター名無し
07/10/07 18:42:49 vHw9oRF40
ゴッグのメガBは実は2発でている
つまりコーラ噴かれるとダメージ160確定!
ゴッグ最強じゃね?
マジレスするとダムアニメは射撃を切り払いながら格闘するってシーン多いから
こうゆう仕様になったんだと思う
良しも悪くもダムゲーだしね
157:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:16:01 MGCJVwTeO
全体に対するシンチャだけじゃなく
近くにいる味方だけに送るシンチャが欲しい。
左右のボタンで切り替え出来れば区別も楽だし。
158:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:25:23 ESCikKFLO
>>157
シンチャ無視するやつが多いからすべてが虚しくなるぜ。
GC44格上と当たった二戦目
味方が“最後に”Bタンク選択
相手、ギャン、グフ2、ザク
こっちは護衛編成じゃないから相手確認したらヒキコモ選択。
《もどれ!》
《了解》は二人だけ。
タンク暴走ちう。
拠点落とせないどころか取り付けもせず、洞窟に逃げ込んだかルート変更したか
《もどれ!》の返事が
《洞窟応援頼む!》
何回言っても同じ
159:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:28:29 FW8vYZqs0
やはり射撃・格闘・タックルが対等な3すくみになっていない状況が問題なんじゃないかな?
野良大佐が実際に操作していて感じる現状としては
射撃 格闘より弱いけどタックルには強い。 これは3すくみとして正常に機能していると思う。
格闘 タックルより弱いけど射撃には強い。 これは3すくみとして正常に機能していないと思う。
タックル 射撃より弱いけど格闘には強い。 これは3すくみとして正常に機能していないと思う。
それでこうすれば正常になんじゃないか?と思う案。
・格闘の発動&誘導を弱くするか、タックルの発動&誘導を強くしてタックルで格闘の発動を見てから潰せるようにする。
・タックルに対して射撃で迎撃したとき低い威力の武器でも一律高いダメージを与えないようにする。
これなら熟練者の格闘に初心者がまったく対応できず虐殺されていなかった頃の状態に戻るはず。
なぜならタックルが弱体化されるまでは「初心者」でも3連撃を喰らい始めたら敵機を赤ロックして外されそうならタックルで、無敵時間がもらえそうなら行動を選択できるって状態だった。
ところがタックルの弱体化でもう「初心者」には喰らい始めてしまったら到底対処できない状態になってしまった。
そう、もともとあの「タックルを弱くしたバージョンアップ」そのものが間違っていたんだよ。
あのバージョンアップ以降から目立って初心者狩りが横行し始めたしね。
現状を見れば結果として「失敗したバージョンアップ」だった。
ここまで初心者が熟練者に対応できなくなった要因の一つだと思う。
間違ったバージョンアップをしてしまったのなら元に戻せばいいのにね。
かなりの数の苦情メールも届いていて気がついているはずなのになぜバンナムは対応しないのかな?
バンナム関係者の中にバージョンアップ前に戻すと自分達が間違っていたことを認めることになるから嫌がっている人でもいるのかな?恥だとか思ってさ。
その人たちは自分達の見栄のために客に迷惑をかけてしまっていては本末転倒だとは考えないのかな?
タックルは操作方法はともかく仕様は以前の状態に戻すべきだと強く主張したい。
160:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:30:06 vACo5f/W0
ふむ、装甲3格がひたすらタックルするタンク戦をお望みか
161:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:43:31 fXP3mMDt0
>>157
それいいな
162:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:44:12 7yeLRg+Q0
>>159
中遠狙専門の大佐?
163:ゲームセンター名無し
07/10/07 19:51:57 PxD02xTh0
俺からもタックル絡みで意見があるんだよな
タックルダメージをさカテゴリ問わず一律40にしようぜ
これで迂濶な格は死ぬるし、対ループ牽制になるし、中遠狙も底上げされるし、初心者も助かる
とはいえ迂濶な奴はバルカンで散るから特に文句ないだろ
164:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:00:23 HgAAVseK0
>>158
お前、タンクの護衛もしないとんだ地雷だな。
お前のようなカスがいるから誰もタンク乗りたがらないんだよ!自分のことしか考えてないの?
ひどいDQNだな。護衛編成じゃないほど近・格足らないならキャンプしても無駄。タンクBが玉砕覚悟で特攻したのはしかたない。っていうかお前、下士官か尉官程度だろ?
165:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:04:27 sI5iBlVQ0
タックルダメージはいまのままでいいと思うがな。
中以遠がタックルダメージ低いのは、「そんなん使うほど近づかれるなヴォケ」というバンナムからのお達しだと思うし。
前線に出なくてはいけないBタンも「おまいは拠点攻撃特化なんだから守ってもらえ」という以下略
166:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:07:20 7yeLRg+Q0
そんなに中遠狙のクロスレンジに不満があるから
サブに一律ブルパップ持たせりゃ解決じゃん
近格なんか雑魚化するぞw
167:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:08:49 vACo5f/W0
一方ジオンはザクキャにガトシーを持たせた
168:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:11:47 Z1rnpynO0
質問頼む。当方、ジオン大佐。
将官マッチで1人空気読まない風即決中佐が2連旧スナ出しやがったんだけど
こーゆー時ってBタン出さないでアンチにまわったほうがいい?
周りは完全に近格だったからBタンで行ったんだけど。
169:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:13:40 ESabsZo70
一戦目の結果で考えろとしか・・・
170:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:15:49 re56KBs00
>>168
基本アンチじゃないか?前衛少なめでライン維持できるのならともかく。
171:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:17:25 HgAAVseK0
>>168
味方が強いならタンクでいいんじゃない?
護衛が1枚少なくなるがそれが中佐ならあまり戦力ダウンになってないし。
172:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:21:06 V1izUH2w0
>>165
そうか…
確かに仰る通りだが。
格のループはありな奴だから、それを容認させる為に他カテゴリを持ち上げてみただけなんだ…
だってガンキャやガンタン硬そうだし痛そうだろ?
>>166
遠や狙で脳筋格を返り討ちするにのが見たいだけかも知れん
でも、そんなに愛着はないぞw
173:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:26:44 Z1rnpynO0
>>169
>>170
>>171
ありがとう。
中佐1枚ならなんとかなると思ってタンクで行ったら結構厳しくて
アンチだったのか?とか思ったんだけど最近の編成はカオスだから
判断難しいね。やっぱ。
174:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:26:46 IPPMhRo/O
タックルを格闘を見てから間に合うようにしろと言う奴に質問です。
あなたがたはタックルを見てから射撃が間に合うのですか?
175:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:30:27 EyVp7ANY0
>>174
だいたい間に合う
たまに勘
176:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:32:09 Mn8ifAgk0
射撃モーション見てからの格闘は結構間に合う
タックルモーション見てからの射撃は、反応しても横をすり抜ける事が多い
格闘モーション見てからのタックルは、タックルモーションだけ出て潰される
俺はこんなかんじ
177:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:42:21 7yeLRg+Q0
>>174
この地形、このタイミングでは殆ど「ああ、こいつ切りに来るな」
っていう殺気が漂う標準的な間合い(90m±30)と残りHPなどの状況に応じて敵がよくやってくる行動パターンがあるんだよ
あまり巧く無い敵なら飛び込んで来る時に射撃しないからタックル安定
ちょっと巧い相手ならタックルは潰されるから格闘出して仕切り直しさせて、次の読み合いに移行する等。
全部格闘で相打ちでも結局ダウン貰えばこちら有利で仕切り直し出来る
先出しでも損しない標準型とも言える選択肢があるんだよ
それを見越してちょっとだけ先出しすれば間に合うよ
178:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:50:35 aymlrl0X0
逆に言うとそこまで読めるようにならないと無理と
179:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:50:48 pa2OThPG0
>>159
あまりに可哀想な大佐なんだけど、釣りだよね?
180:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:54:05 9yFdUx+70
そもそもEz8って陸ガンの今強化型だから陸ガンのいいところを継承してほしかった
ブースト制限無しとかBRがつかえるとか
181:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:55:35 Tcyy+WuB0
つ 「ガンダム」
182:ゲームセンター名無し
07/10/07 20:58:45 zZZZNxLl0
>>131
熟練者が格闘→QD外しでハメてくるから
一種のトラウマを植えつけてる訳だな
183:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:08:31 ESCikKFLO
絶対格闘の連撃にやられない機体を出せばいいんだよ。
つ【ドンエスカルゴ】
184:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:08:43 HgAAVseK0
>>180
絆だとマルチランチャー無いだけで弱体化だぜ。
陸ガン強化型だと格闘も近距離型になるしな。
185:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:10:25 KdGVkEwa0
どうでもいいことだけど
>>182のIDがすごい
さてはZガンダム好きだな?
186:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:24:57 FDz0D1ML0
格闘の発動みてから絶対タックル決まる仕様にしろっていってるゆとりはなんなの?
おまいら相手が読み勝ちして格闘してくるの全部みてから安全にタックルで叩き落したい
とか…
対戦ゲーで技術覚える努力もせずに俺TUEEEEしただけなら
家ゲーやってろ
ゆとり杉
187:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:29:25 aymlrl0X0
全部見てからじゃ潰せなくすりゃいんじゃね?
188:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:29:43 HCFEkKL60
腕の差でQSからの格闘をタックルで潰された身としては(マシンガンが1発しか当たらなかったのが悪かった)今の3すくみで何が問題あるんだろう?って思うけどね。
こんなこと言うと「大佐になってから語れ」とか「大将になってから来い」とかどうせ言われるんだろうけどね。
で、そう反論する貴公殿は大佐?大将?
189:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:29:52 zZZZNxLl0
500円もかけてしかも練習とかできんのに格闘なんとかしろなんて言うなよ
毎日やってるような基地外か?
190:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:31:33 Y0qxoKNVO
>>183
格ゲーに飽きてきたから航空戦力欲しいね
191:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:32:49 7yeLRg+Q0
>>189
ビデオ撮り、イメトレ、PODガン見で500円以上の練習が出来る
スポーツでも本気で巧くなりたい奴はしてるよな
192:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:33:59 BakeI79G0
>>186
射撃見てから格闘とか、タックル見てから射撃とかは出来るのに、
格闘見てからタックルが間に合わないのがダメだろって言ってるんだが。
全部見てから潰せる(or潰せなくなる)なら、本当の三すくみにもなるんだけど。
193:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:34:56 ESCikKFLO
>>190
航空戦力がでてきたら
見ろ、脳筋格闘がゴミのようだ。
とかいいながら虐殺するんだ……
多分ザク砂に下から狙撃されるけどw
194:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:36:49 re56KBs00
>>190
では、アッザムは頂いておきますね。
195:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:42:26 ESCikKFLO
新型航空機ロールアウト
ジオン公国軍
ドダイGA【爆】
地球連邦軍
デプ・ロック【爆】
196:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:44:17 aymlrl0X0
じゃあ俺野良ドダイやるわ
乗せるの難しそうだなー
197:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:44:55 GPZhO+BF0
>>195
JU用にファンファン欲しいな
198:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:47:49 ESCikKFLO
>>196
GAには乗らないっw
だからYSにしなかったのだ!
>>197
航空機カテゴリつくると連邦イパーイ。
ファンファンと対にするならルッグンくらいしかジオンには……
あとはドップくらいしか飛ばない……
199:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:49:20 Gvrs8ur6O
じゃ、俺コアブースターでドダイにアンチするわ
200:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:49:33 GPZhO+BF0
>>198
ファンファンと対なら、マゼラトップがあるではないか
201:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:50:20 aDrF+5AZ0
マゼラトップBで拠点狙いますねー
202:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:50:52 Tcyy+WuB0
じゃぁ俺はアプサラス3で敵拠点狙うか・・・
203:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:51:27 ESCikKFLO
>>200
すぐ落ちるからっw>マゼラトップ
204:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:51:49 uG4suCtU0
ドン・エスカルゴの攻撃は水中にいる敵にしか効果がありませんがよろしいですか?
205:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:53:20 re56KBs00
じゃ俺ガウで移動拠点やるわw
206:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:53:47 zAa9ienx0
>>197 ルッグンとかの偵察機って逆に面白そうじゃない?
特にミノ粉の時ね…
個人的にはフライマンタが欲しい。後拠点攻撃用にジェットコアブ
遠距離もチャージ砲撃とかあっても良いよな…
チャージで放つのがMSを貫通していく様な強力なビームとか、マゼラ砲の10連射とか…
そう言う個性的な武装が欲しいと思う今日この頃
207:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:55:52 +/yQG8pAO
じゃあジオン遠の新機体はカーゴ爆弾だな
メインは無反動砲
サブ射は自爆
208:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:57:11 ESCikKFLO
ジ「アンチドダイのセイバーフィッシュUZEEEEE」
連「デプ護衛に低コくれよ~ドップとトリアーエズじゃコストまけするつーの」
連「アンチならコアブースターじゃね?」
連「コスト高いんでGアーマーはバンナムん時しか怖くて乗れねー」
ジ「航空機もっとよこせー(涙)」
209:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:58:59 +/yQG8pAO
そして降臨するグフフライトタイプとゼーゴッグ様
210:ゲームセンター名無し
07/10/07 21:59:57 N3Av4uAX0
フライトタイプのみヒートサーベルに拠点攻撃◎がつきます
211:ゲームセンター名無し
07/10/07 22:00:22 ESCikKFLO
>>209
グフフライトはともかく、
ゼーゴは 落 ち る だ け
212:ゲームセンター名無し
07/10/07 22:02:43 aDrF+5AZ0
ジオン 連邦
100 マゼラトップ ファンファン
120 ドップ
130 TINコッド
150 ドダイ ドン・エスカルゴ
160 フライマンタ
180 デプロック
190 コアファイター
210 セイバーフィッシュ
250 ジェットコアブースター
310 アプサラスII
こんな感じか
213:ゲームセンター名無し
07/10/07 22:04:17 ESCikKFLO
機動2耐久6セッティングのドップ(S)
オレンジドップ、もしくは洒落ドップと呼ばれ
要らない子へ……
214:ゲームセンター名無し
07/10/07 22:06:22 ESCikKFLO
>>212
セイバーフィッシュのがコアファイターより安い。
あとトリアーry
215:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:08:29 f5n349/p0
ひっさしぶりに出撃したら、PODの中がとても臭くて吐きそうになったぜ。
こんな涼しくなってるのになんという体臭。
216:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:17:28 dLZji3Jt0
混み混みだあああああああああああああああああああああああああ
何があったんだいったい???
3時頃まではガラガラで大丈夫かと心配もしたが夜になったら一気に満員
全然順番が回ってこねえええええええええええ
店舗を変えるとそこそこ空いてたけどすぐに混雑
結局どこも混み混みで全然できんかった
217:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:22:33 OUfrOYg90
ターしか合ってないじゃん!!
ところでEz8ってセッティングどんなでやるのがベスト?
LAのノリで突っ込んだら空振りしたんだが
218:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:24:51 dLZji3Jt0
おっと、訂正
「夜」はできなかったけど昼にやりこんだからいいけどね
全然見た事無い人がいっぱいいたけど、なぜ遠征?
常連がいなくなるぐらい大量に遠征して来た人がいたよ
何かあったのかしら???
219:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:26:09 re56KBs00
>>218
大会のために空いてる店舗に稼ぎに来たとかじゃない?
220:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:27:41 JliHpw2QO
>>216
同じく、ホーム混み混み。
ミノ効果?(;´д`)
221:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:28:09 3i8ZjCXq0
>>79
ガンダムの3連撃目だろ?
オレはアレはバンナムやるなとw
222:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:28:50 dLZji3Jt0
空いて来たからやり始めたのに混むんなら辞めようかな
2回待たされると萎えるのよね(待合席も無いから疲れるし)
コミケはまだ先だしなぜこんなに混んでたんだ?3連休の真ん中だから?
昨日は別に混んでなかったのに
明日も混んでたらしばらく休止するべ
223:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:29:18 3i8ZjCXq0
三連休だから、田舎から遊びにきたんじゃね?
224:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:32:31 dLZji3Jt0
>>219
そう思ったけど大会に加算されるポイントはまだ先なんだよね
田舎の人が大量に来てたのよ
田舎は絆が撤去されちゃったとか?
まさかわざわざ田舎の大隊に入ってきたとか無いよね
いままで見た事ないもんな(せめて都下ぐらいかな見た事あるのは)
ディズニーにでも行った帰りに寄ったのかしら???
225:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:35:09 uG4suCtU0
>>224
sageてから書き込め
226:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:38:52 SnEjg2tYO
絆を本格的にやらないと二等兵の頃思って携帯サイトに登録してなかったのだがきがつけば将官になっていた。。
携帯サイトに登録してみようかな。。それとも毎月500円の価値ないかな?
227:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:39:28 uG4suCtU0
>>226
称号カスタムのためだけに毎月500円払いたいならどうぞ
228:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:40:01 Tcyy+WuB0
無いねぇ。
1ヶ月間称号編集だけやってカードに書き込んだら止めるのが一番かもね。
229:ゲームセンター名無し
07/10/07 23:50:45 dLZji3Jt0
今日は田舎の人が大量に来て回しプレイされた最悪な夜だったなー
明日もいたら嫌だなー
最近稼動が落ちて待ち合い席とかなくなっちゃったから
待ち時間が長いと苦痛なんだよね
9月の3連休は全然混まなかったのに明日も混んだら休止だな
230:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:12:08 /jUj64McO
今日はsageも知らない抵脳かまってちゃんが来て最悪な夜だったなー
明日も書き込んできたらいやだなー
231:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:13:37 /jUj64McO
低脳間違えるとかw
俺もおとなしくROMっとこww
232:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:31:52 6ZF/0+q4O
何をどうすりゃ間違えるんだよwww
233:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:32:52 QbYqZnVH0
ちなみに最近は
こういう奴のことを「ゆとり」っていう
234:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:33:27 RJS8DWAaO
ゆとりって言う奴がゆとりなんだい(涙)
235:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:40:15 oc6rCUfu0
0.14の差で人格否定される美しい国
236:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:40:26 vnzrqaqrO
揚げ足取りしかできない>>231みたいのは一生ROMってればいいと思うよ。
釣り人に気をつけてな
>>226
俺はフレ出撃情報みて絆友達に会いに行ったりしてるから重宝してる。
月500円の価値は・・・微妙
237:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:42:06 PW9TKdWf0
最近店には来るけどプレイせずにくっちゃべってる常連が非常に多い俺のホーム
pod空いてるぞ
238:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:42:54 vnzrqaqrO
>>236
そういうお前が釣られてるしww
239:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:43:57 9VcdMyh30
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
240:ゲームセンター名無し
07/10/08 00:48:42 vnS/1Tqc0
アミューズメントパーク北見 に所属の方、
大隊名が「アミューズメント」とたまに他店でもやらかす紛らわしい名前なので、
パーク北見 とか、
AM公園北見 とか
AMパーク北見 とかに変更してもらえるように、打診してくれぇ。
先日絆が設置された店も、店舗名の頭に「アミューズメント」がついていたので、
「アミューズメント」って大隊名になっていたが、それじゃあだけじゃあ意味ねえって
感じで変更されたばかりだ。
241:ゲームセンター名無し
07/10/08 01:17:23 AyNWQXYK0
>>236
>>230と>>231は同一人物で自己反省したようにしか見えないんだが?
これがゆとりか?
242:ゲームセンター名無し
07/10/08 01:55:43 a4yCdjN6O
>>240
昔はアミューズメント大隊がたくさんあったな
富山の大隊名を見てみた
プレイランド〇〇
プレーランド〇〇
プレーランド〇〇
ちなみに店名は三つとも「プレイランド〇〇」
富山クオリティ?
243:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:17:29 XxtuXhjL0
ずっと流れをみてきたが、みんな根本を間違っているぞ。
格闘が強いのは問題ないんだ。格闘が痛いのも格闘機の役割を考えると
ありだと思う。
問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、格闘機は単独で接近しにくく
なって、現在のダントツの攻撃力も許されるようになるし、中距離の需要も出来る。
現状の格闘機の機動力を削げば、かなりマシなバランスになると思うぞ。
接近の容易さから考えると、今の攻撃力はおかしいだろう。あと、格闘機の
マシンガンは射程3割減もいいかもなー
244:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:28:05 B9WvYPRyO
機動力落とす必要は無いが、格闘間合いに入るの簡単過ぎだとは思う。
245:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:28:51 uZzLRuaI0
じゃあ陸ガンと同様に格闘レンジへの横幅を減らすか?
まあそれはそれでもいいかもしれんが。
246:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:34:06 DSIO6TZi0
>>243
格闘以外は基本引き撃ちでFAでしょ。
なんでそこで機動力云々の話になるのかワカラン。
247:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:50:12 UZZSyU120
>問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
>問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
>問題なのは、格闘機の「たやすく格闘間合いまで接近できる」機動力だ。
バーカバーカ。さて問題です。近専将官と格専将官、タイマンだとどちらが勝つでしょう?
>もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、
>もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、
>もっと中距離の火力を上げて、かつグラップルを無くせば、
カーバカーバ。ゆとり乙。
>マシンガンは射程3割減もいいかもなー
>マシンガンは射程3割減もいいかもなー
>マシンガンは射程3割減もいいかもなー
しーねしーね。中塩素垂れ流し厨。別ゲーやってろ。
248:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:53:19 r+V3y8440
格の格闘を近並みの威力(1撃24ぐらい)で3連までを4連までにすれば
程よく攻撃力が下がっていいと思うんだが。
249:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:55:46 2knsJJXw0
あのさぁ最近同格マッチがほとんどないんだけど皆はどう?
昨日も10クレくらいやったんだけど同格マッチは一回だけ
常連と組んで将官+大佐だけなのに敵は2~3将官残り尉官以下みたいな
ガチで連携や立ち回り考えてやるぞ~ってやった時なんて
将官すらいなくて連携とか何もいらない状態だった
地元も将官減って新規が増えてるから他もそうなのかなと思ったんだけど
さすがにこのマッチはひどい
一機差で勝負が決まるような緊張感のある戦いがしたい
やっぱ過疎化が進んでるのかな・・・
寂しいな
250:ゲームセンター名無し
07/10/08 02:58:49 PW9TKdWf0
4:4で将官カードで入ったら8割近くの確率でALL将官戦なんだが・・・
もうグフザクタンク秋田と思うくらい
相手もジム陸ジムタンクばっかじゃねーかと
251:ゲームセンター名無し
07/10/08 03:12:05 UZZSyU120
将官なら、機体よりも戦術・連携を楽しむべきじゃね?
つか俺ここ数ヶ月、ザクグフBタンしか使ってないんだけど。
ゲルググ?F2?ゲルスナ?赤蟹?
はるか昔にギャン出したが、ゲルF2共に1度も乗ってないな
ゲルスナ蟹は、興味すらねえ
あと1行目
ALL将官戦が嫌なら、さっさと佐官まで階級落としなよ
お遊戯したいなら尉官まで落とすのがオヌヌメ
チンケなプライドで無理して将官維持する必要まったくないだろ
252:ゲームセンター名無し
07/10/08 03:46:41 JLskoQbdO
8vs8に必ず美濃粉いれるの止めて欲しい。
美濃粉導入初期に2chでGJと言われてずーと喜んでるバンナム痛すぎ
253:ゲームセンター名無し
07/10/08 05:01:05 aBwr6uT3O
なんでやめて欲しいか理由をどうぞ
254:ゲームセンター名無し
07/10/08 05:11:48 VqIxMOVa0
>>252
ミノ無しの88もやってるけどな。
>>246
常に引き撃ち出来るのか?
そりゃ押し引き自由なら相手の攻撃届かない位置キープすれば余裕だろう。
255:ゲームセンター名無し
07/10/08 05:29:02 P7AkGCau0
>>241
2ちゃん初心者なんだろID一緒ジャンか
256:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:14:13 iyTJw1N90
渋谷で大会→深夜まで絆→漫画喫茶で仮眠→朝から絆→夜に帰宅
こんな田舎者が大量にホームに来ています
困っちゃうのよねー、ちっともできないのよねー
257:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:36:48 W9rcEbQ80
>>249
バンナムはもともと同格マッチっつか同じくらいの階級集めて戦わすつもりではなかったと思うよ。
将官1人佐官2人尉官下士官3人等兵4人 とか同士を当てて
「将官は指揮し、佐官は等兵をフォローし…」とかを妄想してたんじゃないかと。
で、やってみたらそんな連携は期待できず、将官オンリー戦や等兵オンリー戦のが好評で
それ以外はクソマッチと呼ばれるようになってしまったんじゃないかな。
258:ゲームセンター名無し
07/10/08 08:56:47 JLskoQbdO
激しく胴衣
結局刈りやすい敵をループで殺したら等兵って事大杉
259:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:00:40 JLskoQbdO
同店なら指示の出しようもセンモニでのレクチャーもあるが、ボイチャが他店と繋がないくせに何考えてるんだか→馬鹿バンナム
260:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:01:52 I34oksHU0
他店ボイチャはいらんよ・・・絶対トラブル続出だって
261:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:07:58 iyTJw1N90
他店ボイチャ烈しくきぼんぬ
負けてるのにキャンプとかありえないでしょ?戻れ連呼ってアホ?
こんな馬鹿とマチしたら突っ込みたいね
262:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:13:58 JLskoQbdO
確かに ちなつやフェLAみたいな突っ込まれ易いキャラは暴言吐かれそうだな。
263:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:15:03 iyTJw1N90
どっかで見たけどQDまで簡単に繋ぐ方法を置いときますね
2連で止まる人が多いらしいけどそれはね
2連と3連じゃ微妙にタイミングがずれるんです
なぜなら「振りかぶるから」です
1・2・3のタイミングだと3連目は入りません
1・2・・3で入れてみてください、3撃目は少し間をおくんです
射撃は簡単に入りますから3撃目に注意が必要です
射撃と同時に相手を飛び越すようにジャンプすればほぼ確実にハメれます
QD→飛び越し→QD→ループですね
264:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:28:26 OK3rdvcYO
>>263
釣りか?
1・・2・3だろ
265:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:33:07 JLskoQbdO
>>263->>264釣りか?
上げんの流行ってる?
266:ゲームセンター名無し
07/10/08 09:42:47 667qVvsX0
いいかげんageはスルーしようぜ
267:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:00:19 OK3rdvcYO
サーセンwwww
268:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:02:03 B9WvYPRyO
>>245
それ困るなぁw
ループで裏取り(完全な裏はとれんが)する時、FCSギリギリで相手ロックするからなぁ
まあ何やかんやでバランス取れてんかもねー
中遠狙の使えなさは何とかならんのかとは常に思うが…
269:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:25:49 5qnjXfoqO
来週の週末はNYR 8on8か。
うん、こりゃ今月はVerUPなしで確定臭いなw
先月、今月入れた店カワイソス
270:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:39:58 JLskoQbdO
このバージョンアップの無さは次作の制作準備に移行してるからでしょ。
筐体予約してる店は他店の過疎化を確認し、すぐに発注キャンセルをかけて次作を待った方が得策かと。
271:ゲームセンター名無し
07/10/08 10:46:44 ZFjzv9/bO
10月で有料βテスト終了だから大丈夫さ。
11月に凄まじいばーうぷ攻勢が始まるに違いない。
272:ゲームセンター名無し
07/10/08 11:03:43 JLskoQbdO
そんなにバンナムがしてくれるかね?
1千万円以上のリスクを負ってまでバンナムに期待するのは無謀。
早めの発注キャンセルで問題無。
273:ゲームセンター名無し
07/10/08 11:19:39 vsf3YSsrO
>>268
中遠狙は使えるよ。
狙は普通に強い。佐官レベルの腕でもそれなりに戦力になる。
遠の散弾は相手に狙撃がいなけりゃアンチでは強い。バースト以外ではマナー違反なので使わないが。
中は連携取れる人が使えば強い。そんな奴ほぼいないが。
バーストで役割分担ができれば支援機強いよ。
一方、野良で散弾や中使う奴は死ねばいいのに
274:ゲームセンター名無し
07/10/08 11:41:06 9kmnkzdxO
そうか麻生閣下は2ちゃんねらーだったか
詳しくは10ちゃん
275:ゲームセンター名無し
07/10/08 11:43:00 KcpZOvglO
いやいや、
1・2・333333だ
276:ゲームセンター名無し
07/10/08 11:45:59 QtArTXKuO
バソナム( ¥)ノ >キャンセル料金が発生しますがよろしいですね?
277:ゲームセンター名無し
07/10/08 11:59:29 D+/1CjgV0
糞中佐が狙2連即決してきやがったからバタシャムしてきた。
携帯サイトから搭乗状況みたら
格約40
近約40
中約10
遠約10
狙約300
カスがw
278:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:01:52 mvoe3PMN0
休日昼間のプレイヤーになんか期待するなよ
279:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:06:05 3TrO8KdeO
>>277
そこまで極端なのも珍しいな。
中狙佐官は余り見ないがそれでも大抵近距離くらいは乗ってるのに。
280:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:11:02 I34oksHU0
バタシャム?
281:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:21:39 D+/1CjgV0
>>280
なんだ、知らんのか?
ララァがエルメスで出た時にリックドムで出撃した中尉。
282:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:22:42 2Kak4w1pO
>>280
ララァを見殺しにしたリックドムのパイロット
283:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:30:28 I34oksHU0
>>281-282
あまりに聞きなれない言葉だったんで、てっきり絆関係の
スラングかと思ったw こんなヤツの名前覚えてねえよw
なるほど「我々は、馬鹿らしくなったのであります。」か。
284:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:47:40 667qVvsX0
エルメスは、おっとララァ専用MAは狙っぽいからそのパイロットと
台詞はしっくりくるなw
今度ドムでやるか
負け確定だがw
285:ゲームセンター名無し
07/10/08 12:49:12 5+Uaprdx0
「即決厨がはびこるのを見て、馬鹿らしくなったのであります」
286:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:11:22 4FDCT3AY0
初めて夢の中で絆やったよ……。
QD外しやろうとして失敗してんの。しかも二回。
なんで失敗したんだろとか思ったら、赤ロックのままだったとか気づいてんの。夢の中で。
……絆ハマリ度としてはまだ普通だよね?
287:ゲームセンター名無し
07/10/08 13:24:05 7X4yZIz1O
とまらない
僕は絆に
赤ロック
288:ゲームセンター名無し
07/10/08 14:50:26 Hzr7Oyz6O
グランジオングとか出してくれよ。
世界観もクソもないけど。
289:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:23:29 XRrAb7gmO
>>286
お前は今、廃人の扉を開けようとしてるぞ
今ならまだ間に合う
《もどれ!》
290:ゲームセンター名無し
07/10/08 15:54:25 TBM7RBXy0
ダムの条件の中距離がどうしても消費できない・・・・・
降格にビビってできませ~ん
291:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:06:44 RJS8DWAaO
砂漠なら中距離結構使えるから、二戦のうち一戦使ってみればいいんじゃね?
292:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:09:21 OBa1rZyn0
>>290
今は中距離出すチャンスだぞ、TDだし。もちろん尉官までだろうけど。
降格にビビるほどの高階級なら諦めたほうがいいかもね…。
293:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:12:16 AyVa01qJ0
ジムキャAでDランク取るのは至難の業だと思うが
294:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:31:10 Y50BscVC0
>>247みたいなのが初心者を格闘機で虐殺を楽しんでいる連中なんだろうな。
そして格の弱体化やタックルの強化、そして中の強化に反対している連中は>>247と五十歩百歩だと思う。
タックルや中の強化や格闘の弱体化をされて、初心者でも簡単に対抗できるようになって困るのはそんな連中しかいないし。
それと格近狙と中遠には確実に差があるだろ?
まず単独でも敵機を撃破できるかできないか、が一つ目。
あと敵拠点を攻撃のため、また拠点防衛のために敵機に接近して接近戦をこなせるかこなせないか、が二つ目。
絆は拠点を落としあうことが勝敗のカギになる以上はある程度攻めないといけない。
あ、ここでは拠点に篭ってキャンプすれば問題ない、なんてのは論外とさせてもらうよ。
そして前進しなければいけないと前提に考えれば、格に対して引き撃ちをしていれば問題ないなんて言えるはずがない。
中の射程のアドバンテージなんてグラップルダッシュ&格闘射程で簡単に潰せてしまうのだから。
>>247とその五十歩百歩の連中の言うとおりに引き撃ちオンリーができる環境なら問題ないのかもしれないけどね。
それに、そんなことする中遠を非難するくせにその状況を改善しようという意見が出ると反対するって変じゃないかい?
ようは中遠や初心者をカモにできる環境を壊されたくないから格の弱体化やタックルや中強化に反対してるんじゃないのか?
・・・自分が楽しむためだけに正論ぶっている腹が透けて見えるよ?
一番の接近戦能力がありながら機動力も高く接近しやすい厨カテゴリーの格は絶対に弱体化するべきだと思うんだけどね。
295:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:38:48 vsf3YSsrO
>>294
要約すると
運動会の50メートル走は全員並んでゴールしましょう
ってことか
296:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:43:02 hh+uMWb9O
はいはい
きみが雑魚なのは良くわかったからチラシの裏にでも書いてきなさい
中でもタイマンくらいこなせるし(時間こそ掛かるが撃破可能)、タンクは「支援型」だ。
RPGで魔法使いが接近戦強かったらおかしいだろう?
役割ってものを考えろw
297:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:45:12 Y50BscVC0
>>295
違うよ。読解力が足りないね。
ジャンケンやってて、グー、チョキ、パーが3すくみじゃないのはおかしくないか?
ってことさ
298:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:46:31 3TrO8KdeO
>>296
ただ、その魔法使いの魔法はもう少し強化してもいいとは思う。
299:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:49:03 vsf3YSsrO
>>297
???
3すくみだよ?
タックル出すのが遅いんじゃね?
300:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:49:47 DMJwTsQn0
>>296
SWでシーフ/シャーマンがラスボス一撃処刑してるのは偶に見るがw
301:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:50:23 qunICbZ00
>>294
>>247じゃないけど…
中距離が微妙性能なのは同意。
でもね、>>294が言う通りの変更にすると、近以遠の「待ちゲー」になるよ。
先にブーストした方が負け、ジャンプした方が負け、射撃硬直した方が負け。
8vs8全てのキャラがガイルなんてゲームやりたい?
多少強引にでも、攻める方が強いゲームの方が良いと思うよ。
それに現在でも敵に回すと中距離はけっこう嫌な存在。
ミサイルは回避しないといけないし、キャノンに狙われたら、迂闊な行動(硬直)は出来ない。
支援機ってそんなもんじゃない?
302:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:54:31 Y50BscVC0
>>296
戦場の絆は「家ゲーのRPG」でもなければ「MMO」でもない。
似てるけどまったく違う環境の例えだと思う。
それとその例えなら、魔法使いが接近戦をしなくてならない環境こそがおかしいとは思わないのかい?
中でタイマンをこなせる「こともある」ことは認めるよ。
けれどそれを初心者やまだ不慣れな中級者でも出来ると思うのかい?
それに魔法使いが戦士より足が遅い現状を改善して、距離を維持できるようにしようって提案はそんなにおかしいのかい?
俺はそうは思わないけどね。
303:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:57:46 rk2998V8O
その例えで言うなら、中距離は遊び人だな
使い方次第では賢者にもなれるが、戦士(格闘機)4人ならまだマシだが、遊び人4人じゃPTは成り立たない。
脳筋マンセーでは無いが、使用機体割合が格=近=中=遠=狙になったら、それこそカオスでそ。
304:ゲームセンター名無し
07/10/08 16:58:23 Cs0WJAwyO
>>294
重み付けジャンケンなだけじゃね?
むしろ完全な3竦みより読み合いがしやすい
305:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:21:17 WlfhAkYM0
>>302
>それに魔法使いが戦士より足が遅い現状を改善して、距離を維持できるようにしようって提案はそんなにおかしいのかい?
強化が必要だとは思うが機動性の向上はオカシイと思う
スタンドアローンで敵を裁けるのならそれはもう支援機とは呼ばない
単体戦力に関しては今の「腕があれば捌ける」程度でも過剰
むしろMMOと違って例外はあるがほぼ毎回チームで戦うのがこのゲーム
一人旅が出来る性能が必要なMMOの魔法使いほどの汎用性も必要ないよ
中距離を強化するなら砲撃性能の強化と特化の方が戦術に幅を広げられる
足を遅く・装甲を薄く・かつ落ちペナを重くして
その上で火力・手数・命中率の強化を行って砲撃機として特化させる方が良い
前衛が砲撃機を守り、砲撃機は敵を殲滅してそれに報いるのが分かり易い連携
今の仕様だと(特に野良では)不可能だけどね
306:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:28:39 i0YihcNW0
バンナムはチャロンの轍を踏まないよう気にしてると思うぞ
セガの開発陣は「激しい近接戦の攻防」を売りたかったらしいが、実際の対戦では
ひたすら硬直を消して隙ある行動を避け、先に射撃を一発ぶち込んだらタイムアップまでステージ外周ダッシュしながら逃げる
絆の双方対拠点無しの対戦みたいな状況だったわけだ
だからバンナムとしてはそれを知ってるし意識はしてるだろうから
歩きながら射撃マンセーより格闘マンセーのほうがいいんだろう
307:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:35:01 bDR23EaA0
>>296
これロボット同士が戦うゲームだし。
近接攻撃の出の速さやら範囲やらの差はあってもいいけど
基本的にヒットすればそれなりにダメージ与えられてもいいはずだが。
現行の中遠狙のダメージ極貧ってのは差をつけすぎていると思うな、俺は。
308:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:42:51 AyVa01qJ0
>>306
そういう状況を、1vs1のチャロンと比べるのはさすがにバカと言わざるを得ない
309:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:48:40 iQpLgZJQ0
>だからバンナムとしてはそれを知ってるし意識はしてるだろうから
いや、そんなに深く考えてないでしょ、バンナムだから。
開発がグダグダになって、見切り発車的に投入したら、予想外に(商業的に)大当たりしちゃって、
廃人様マンセー、なだけじゃないのか。
で、稼ぐだけ稼いで、引っ張るだけ引っ張って、ポイっ、、、とか。
そんな気がする。
310:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:53:17 K9/Sej4uO
>>308
つフォース
311:ゲームセンター名無し
07/10/08 17:56:24 5+Uaprdx0
バンナムのアーケード開発陣にまともな頭があるわけない
312:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:03:49 9kl82JCv0
開発・運営放棄、ゲームバランス崩壊のこんなクソゲーに長文討論とか、お前らの頭はお花畑だなw
バンナムに喜んで搾取されるなんて、俺には真似出来んよw
同じ話題を何ループも続けてるし、馬鹿は死んでも直らないとはまさにこのこと^^
313:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:11:16 i0YihcNW0
ループが嫌ならカットしろよw
314:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:16:05 6ZF/0+q4O
どうでもいいけど絆の格は戦士じゃなくて武道家だから魔法使いより速いの当たり前
315:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:18:06 5+Uaprdx0
ネモのれんぞくこうげき
316:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:19:04 oc6rCUfu0
なんというか最早格ゲー
317:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:21:52 GHzl+cTc0
>>296
たとえが馬鹿すぎるとは思うけど、あえてそれに乗っかるなら現状は
サムライはムラマサ持っててメイジはHALITOしか使えないって感じなのが問題。
>>303
実はそういうカオスが生まれたら神ゲーになると思うんだけどね。
中距離を遊び人って言っちゃうのに悪意を感じるけど、
魔法使い4人ならドラクエってクリアできるんじゃない?
318:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:22:45 6ZF/0+q4O
ん?武闘家だっけな。まあいいや
8VS8でのジムキャCやドムBはそこそこ認められているというのに中強化しろとはこれ如何に
319:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:23:53 6ZF/0+q4O
>>317
お前ドラクエⅢやってこい
10分で死ぬから
320:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:30:35 Y50BscVC0
>>304
読み合いがしやすいおかげで格闘だけが「一人勝ち」してるからおかしいと思わないかい?
格闘の現状は、射撃になら同時でも確実に打ち勝てる。
タックルに先出しされると負けることがあるけど、タックルにも同時なら打ち勝てることがある。
ってバランスは3すくみだとは思えないけど。
格が優遇されている環境も中の不遇な現状も根本はその3すくみのバランスがおかしいからじゃないか?
現状の絆で、読み合う状況として格闘の間合い前後で敵機と向き合って戦闘するのをジャンケンで例えてみるとすれば。
各自ポイントを1000点持ち(HP)、ジャンケンに勝つと相手のポイントを奪うことができる。先にポイントが0になったら負けって感じかな。奪ったポイントは自分のポイントに加えることはできないけどね。
それで グー(格闘)、チョキ(射撃)、パー(タックル) で例えるとすると。
グーなら
チョキには確実に勝てる。パーにも先出しされなければ勝てることがある。グー同士だと仕切りなおし。
しかもポイントを一度の勝ちで100~1000奪える。威力の高い超グー(QDや外し)があるおかげ。
チョキなら
パーには確実に勝てる。グーには負ける。チョキ同士だと痛み分け。
パーに100~200点前後のダメージを安定して奪える。チョキ同士だと100~200点ずつ奪い合う。
パーなら
グーならうまく先出しが成功すれば勝てる。チョキには負ける。パー同士なら仕切りなおし。
グーに50~200点前後のダメージを与えることができる。
こんな感じだろうね。
グーはローリスク・ハイリターン。
パーはハイリスク・ローリターン。
そして延々と後退なんてできない環境(拠点攻撃&防衛)のために格闘の間合いに持ち込めやすいからより始末が悪い状況になってるし。
やはり格の弱体化か、中&タックルの強化は必要だと主張します。
特に初心者さんや中級者にとって高い壁になってしまっている。
初心者や中級者でも上級者に対して対等にジャンケンできる環境が当然だと思うのですが、どうでしょうか?
正常な3すくみでないジャンケンは、読み合いに勝てるようになるとかテクニックを覚えるとか以前の問題だと思うのですよ。
321:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:35:18 6ZF/0+q4O
スナイパーの射撃に格闘で勝てないのはおかしいから格闘の射程は1000にしようぜ!
322:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:38:04 3TrO8KdeO
バトロワとかのEXAM機は格闘の射程が事実上1000になるよね。
323:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:41:25 6ZF/0+q4O
タンクやキャノンは障害物越しに攻撃できるのに格闘は攻撃できないのは3すくみって言えないから
格闘も山なりの軌道で攻撃するようにしようぜ!空飛ぶアッガイ!
324:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:41:54 //Eyyrul0
拠点が神父さん、なんですね?
「おお!ヤラレテしまうとは情けない。」って言う人
325:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:43:09 GuUF2lAbO
そういや、こういうPカードみたいなのが無いと遊べないゲームでカード再発行しないのって普通なのか?
携帯サイトに登録してあるのくらい復活させて欲しい( ´д`)
326:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:43:53 Gzl+zUaS0
ん~今のシステムよりもっとジャンケン要素増えてくれると
案外楽しめるのかもねぇ…
ダウンキャンセルと起きあがり時間調整が欲しいところだ…
後は外しで後ろ取られても赤ロックしたままにするとかね。
外し事態はどってことない…問題は外された後のジャンケン要素の少なさだと思う。
その代わり格闘機は3連撃入れる時間が他カテゴリーより3割少なくて隙が少ない
とかってのはどうだろう?
うちはどちらかと言えば連邦サイドの人間だが…正直陸ガンは100mmマシとマルチだけで良いと思う…
新機体なら…連邦はGM(WD)・ジオンには旧ザクとギガンが欲しい…
他は…中距離…ガンキャノンとガンタンク…片方ずつ撃てる様にしない?
演出だけでも良いから…
327:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:45:07 6ZF/0+q4O
量タンAに謝れ
328:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:45:34 rF3/6iSRO
遊び人を馬鹿にするな!
奴らは賢者に化けるんだぞ!
329:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:48:26 CGab0im90
まだ初心者で連撃ができないんですがこういう場合は無理にやらずに連撃をしようとしないほうがいいですかね?
それとも練習したほうがいいですかね?フラッシュもDLしてやりました。成功したんですけど、実際にやるときはあせったりしてしまって成功しないわけです。
330:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:49:51 6ZF/0+q4O
バンナム戦で格闘オンリーで戦ったりしてなるべく早くできるようになったほうがいい
331:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:53:13 667qVvsX0
>>329
練習はしておいたほうが良い
ただ自信が無い段階で、ミスできない場面では確実に決めれる最良の攻撃を
選択して実行したほうがいい
練習がんばれ
332:ゲームセンター名無し
07/10/08 18:53:34 Gzl+zUaS0
>>329 無線機能付き携帯を持っているのなら…晒しモニターのある店で
お仲間で連撃ばっちりな人が居たら頼んで外から指導して貰いましょう。
知り合いにやってる人が居れば…の話ね。
後は…公式サイトのフラッシュは罠だからやらないように
333:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:01:25 j9GdltTJ0
>>319
確かに317の発言はドラクエⅢをやったことのない人の発言だな。
334:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:04:39 //Eyyrul0
サク切りで練習したら逆に出なくなりました(`・ω・`)。
335:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:04:53 nvVIhsnH0
>>290
ジムキャAか、あるならガンキャSML、ジム頭ロケランで。
尉官以上なら、4vs4でタンクBいるのに中選ばないように。
でもカオス編成もけっこうあるから好きにしろ。
336:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:06:07 vghlhENf0
>>328
だから賢者にも化けるんだよw
中遠狙は実はどれも超兵器だよ。
只、確実な運用には『全員の』Lvが50以上無いと無理。
唯一、運用ハードルが低いのがタンクB砲。
但しコレもレレルの低いメンバーが居れば、途端に無用の長物。
(B砲で戦場ウロウロしてるだけだろ?)
本人のレレルが大佐イカの無脊椎パイロットじゃ扱うのは不可能w
低脳はザクジム乗る以外は戦術面で正直不要。
でも所詮はゲーム。しかも勝ってもクレサービスなんて無い。
高々50ポインヨ為に血道上げるのもアレだよ(´д`)
337:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:06:47 6ZF/0+q4O
連邦はジムキャACだけでいいんじゃない?
338:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:08:50 nvVIhsnH0
>>337
コラッ!バンナム戦になったときキャノンBで出撃できないじゃないか!
339:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:09:51 6ZF/0+q4O
連邦はジムキャABCだけでいいんじゃない?
340:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:12:06 kJF1I8svO
ガンキャノンIIのビームキャノンで中距離薙ぎ払いワイドビームさせてくれたら
格闘なんか溶かしてやるよ
341:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:23:55 Cs0WJAwyO
>>320
格闘が一人勝ちしてるとは思わないが
格闘はタックルに弱いが密着してる状態で同時に行ったり
わずかに格闘が早ければ勝てる可能性がある
タックルは射撃に弱いが軸をずらせば勝てる可能性があり
負けても無敵時間を得ることが出来る
射撃は格闘に弱いが距離を離せば一方的に攻撃出来て、
攻撃中の隙が他に比べて格段に少ない
それぞれに3竦みとそれを覆す要素がある
格闘が強過ぎって言う奴は格に乗って大将クラスの乗る
陸ガンと赤蟹に単機で喧嘩を吹っ掛けてくれ
前提になってる格闘間合いを作るのにどれだけ味方が必要か分るから
実際今の仕様で格が優遇されてるのは得点システムだけかと
格がチームの点取り屋をするのが一番強いから
丁寧に連携を取れば自然と格が一番稼げる
342:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:27:29 6Cw32OQV0
将官を基準にしちゃまずくね?
343:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:29:11 a4Xm/KWj0
>>341
三竦みの部分はまだ良いのに
「格は強くないよ!近にタイマンで勝てないじゃん!」は頭悪すぎだろw
344:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:41:26 MxkC/BA+0
>>306
こんな糞ゲーとチャロン比べんなよ
345:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:42:13 Cs0WJAwyO
>>343
だから強化しろとは言ってないし思わない
格は間違っても弱くは無いが強過ぎもしない
戦場での重みとしては今で適正だと思う
戦場で華々しい活躍は出来ても本当の主役じゃない
点の取り易さを考え直す必要はあると思うが
「格強過ぎ弱体化しろ」
って意見は格最強神話に毒され過ぎだとしか思えん
格最強みたいに書いてるから近と比べろって意味で言って見た
346:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:45:55 ykLaDQTLO
>>341
格が近に勝てないのは200M前後を維持して戦うから。
格はタックルで潰された後が勝負だよ。
相手近がフルブーストで後退したとしても、格はワンブーストで射撃が届く位置にいけるんだからQSからの外しとか出来るわけだし。
347:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:52:49 B9WvYPRyO
外し無くなったら近が増えてそこに中の活躍出来る場面が出来そうだがな
格が無くなることは無いだろけど
と格中将が独り言
348:ゲームセンター名無し
07/10/08 19:56:16 6ZF/0+q4O
まあでも実際の将官戦は格より近多いほうが強いからね
ゲームバランスの調整ってのは実力不足のプレイヤーじゃなく練度の高いプレイヤーの見地からしなきゃいけないものだから、そういう面では今のこのゲームは良バランス
本当にゲームバランスの面から見るなら格最強なんで言ってる奴は実力上げろ、と言う他無い。これからのインカムはさておき
陸ジムのマシはグフザクマシレベルまで弱体化しろとは思うけど
349:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:07:08 iyTJw1N90
3連撃は思ったより遅くやらないと出ないお
「ガンガンガン」じゃだめ「がいーんがいーんがいーーん」ぐらい遅くて丁度いい
どうしても出せない人はボタン押した瞬間レバーを握ってみ?
指先だけでちょこちょこ格闘入れるとタイミングが早過ぎて出ないよ
350:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:08:46 iyTJw1N90
野良が多いせいか44は意外につまらない
88の方がカオスで面白いな
351:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:11:04 F5dCcPELO
格闘ネ申現る?
352:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:12:17 DMJwTsQn0
>>349
>どうしても出せない人はボタン押した瞬間レバーを握ってみ?
それはそのとおりだが、力入れすぎると指にマメが出来るんだぜ?
格闘入れるたびに左手が痛いよ(;ω;)
353:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:12:17 nvVIhsnH0
>>349
遅めを意識しすぎて遅すぎて出なかった俺がいますよ。
354:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:18:13 WB4OvWaaO
というか近にタイマン挑まなかったらいんじゃね?
355:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:23:43 nvVIhsnH0
>>354
格闘機がタンクと一緒に近距離機と戦うんですね?わかります。
356:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:27:34 WB4OvWaaO
近距離乗ればいんじゃね?
357:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:27:39 5+Uaprdx0
なんでいきなりスレが加速し始めてるんだ?
プッチ神父でも紛れ込んだか?
358:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:35:44 ge27xz5L0
>>302
「家ゲーのRPG」でもなければ「MMO」でもない、というかMOゲームなだけだが
359:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:42:47 KY30ITDhO
カブト虫?緑の赤ん坊?
何のことです?
360:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:44:10 a4Xm/KWj0
>>357
「格闘機強すぎ/外し修正しろ」って話題は、ループしまくってる割に伸びるからな
近/格/遠Bでのバランスは割りと取れてるから
格←「射撃弱体化/格闘強化」←近→「射撃強化/格闘弱体化」→中
これの割合が同じになるくらい中の射撃を特化させて。
遠は今のC/D弾くらいにAの爆風を広げて、範囲砲撃機にでもすれば
それぞれのカテにそれなりに地位が出来て、絆のデカイ問題点の一つは消えると思うんだがな。
後は低コと高コの差別化問題に、拠点攻撃機を入れないと何の目標も無いゲーム性くらいか。
361:ゲームセンター名無し
07/10/08 20:46:13 Mi11fmuqO
改めて思ったが、TDつまんねーな
362:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:00:42 VI0n+2Rv0
>>352
どちらかというと、トリガーの丸い部分を手全体で握り持つ感じかなぁ
ニコ動で連撃をそのモーションで入れてた人の動画があったから
試しにやってみたら、格闘のタイミングをあせらずに意識できるようになった
363:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:06:51 VI0n+2Rv0
中がメイン並みの武器をメイン、サブの二つに割り振れれば解決じゃないか?
もしくは、サブ武装が近のメイン武器並の使いやすさとかさ
機体ごとに追いつける、追いつけないの、ブースト速度に違いが出るのはまぁ仕方ないことだしな
特にドムのサブとかな・・・
ジム頭のマルチはあのままでいいだろうけども
364:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:10:59 XyklTnhr0
格闘強すぎってアレでしょ?
単騎で無双したいんだけど、連撃QD外しできないから中乗るよ!
でも中じゃ格に単騎で勝てないから、もっと俺に無双させる為にタックル強化か格弱体化汁
脳みそ腐ってるねと思う狙乗りでした。
このゲームって一人でやるゲームなの?仲間に恵まれない?じゃあ自分は仲間の役に立ってるって胸を張っていえるの?
こんな勇者思考のお子様は家ゲーやってろって良くネトゲや2chで言われなかった?
365:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:11:01 uZzLRuaI0
>>361
TDの4on4は最も作業感が強いステージだからなあ…
基本の動きを再確認するにはいいところだと思うし
地力をつけるにも悪くないと思うが、面白味は少ない。
366:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:17:24 kJF1I8svO
タンク4とか
蟹4とか
そういうカオスを楽しもうぜ!>TD44
作業に飽きたら祭!
367:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:19:49 uZzLRuaI0
2月頭のTD4on4の時は蟹4枚は普通にありだったよ。
今ほどタンク入れるケースが少なかったからね。
今でも両軍尉官位までのマッチなら十分いけそうだが。
その他だとジムキャ*2、ガンキャ(キャノンA修正前)、ジム頭とか
ドム*4とかも経験したw
368:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:22:44 tfgmS5V0O
>>367
今日、4人バーストして1戦目勝ったからドム*4でジェットストリームアタックしてきたぜ。
フルボッコにされたけどなwwww
369:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:29:25 kJF1I8svO
TD88はタンク8だ!
370:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:34:55 CGab0im90
ありがとうございました
今は連撃しないでがんばってみますそのうちに
371:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:38:46 uZzLRuaI0
ドム*4とか青蟹*4の時は各機体が1ヶ所に
集まらずに等間隔に並んでラインを作くりつつ…
襲われた機体が下がりながら応戦→残りが横撃のパターンで迎撃するといい
相手にタンクいなければ結構有効だったりする。
自拠点にこだわらずに1ヶ所に追い詰められなければこちらの勝ち
追い詰められて乱戦になれば向こうの勝ちになる。
372:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:43:14 arY2YdLx0
>>364
そもそもQD外しなんてテクを用意したバンナムに問題ありだな
あれじゃあ初心者カモを上級者が楽しんでくださいってしてるようなもの
373:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:46:08 nKYQJtCa0
>>372
バンナムは昔からそうだろ
お金をばら撒いてくれる廃人上級者には優しく、なんの利益もうまないライトユーザー初心者には手厳しく
だから文句言われてるのに未だに改善しないからな
まぁライトユーザーに優しいゲームもおかしいけどなw
374:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:51:50 3TrO8KdeO
>>372
外しの存在は特に問題ないんだ。
問題なのは陸事務が外せることなんだよ。
375:ゲームセンター名無し
07/10/08 21:53:12 nKYQJtCa0
高コス格闘機だけ外し可能になればサブカ使って狩る奴も減るし、高コス機にも意味は出てくるのになぁ
バンナムはホント無能だよな
376:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:01:05 evRqLi39O
だって…
外道戦士バンナム
だし…仕方ないよな
377:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:08:28 uZzLRuaI0
まあ価格設定や機体出し等考えたら十分外道だわなぁ…w
パチンコ並に出費するし。
378:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:10:29 AdBjW4Qc0
大学生になって1人暮らしをする時にパチンコ・スロットには手をだすもんか!借金してえらい事になる!って思ってたのに。
・・・・絆も十分えらい事だったよ。借金はしてないけどさぁ。
379:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:12:01 9VcdMyh30
>>378
アレ・・・?
俺いつの間に書いてたんだろ・・・?
380:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:12:18 TBM7RBXy0
本日バンナムのクソ空気読めない格差マッチに切れた
こっち一等兵×2、上等兵、曹長
相手中将×3、一等兵×1
もちろん相手は実力、機体共にハイレベル
一戦目
ゲルググ
ザクタンク
グフ×2
二戦目
グフ
ザクタンク
ゲルググ
赤蟹
もちろん結果は
一戦目
敗北
二戦目
完敗
おかげでDとらされて昇格フラグ折れました
S二回取ってあとオールCでも上がれたのに・・・・
結局実力差・・・・・
悲しいけど、これって戦争なのよね・・・・
381:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:13:45 QKZRLQnu0
>>298
実際メラとボミオスしか持ってないんだよな今の中距離って
382:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:13:58 7Wl+44Si0
高コス機しか外しできなくなっても狩る奴は減らない。
マッチングの階級をそろえるだけでだいぶ変わると思う。
マッチ下げもなくなるし狩りも減る。
同じ階級でしか当たらなくなれば、佐官レベルの将官も居なくなる。
383:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:18:10 nKYQJtCa0
>>382
高コス機しか外しできないってのをマッチングの奴を両方実装すればいいと思う
マッチングだけじゃサブカでの狩りは減らないし、高コス機~じゃ結局高コス機が使われるようになるだけだし
どうだろうか?
384:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:18:37 TBM7RBXy0
その前に低コスト機で外しができなくなると
外し練習用に撃墜リスクが少ない低コスト機を使う、又は低コスト機を持ってない初心者等をさらに苦しめることになる
385:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:20:21 i0YihcNW0
外せないなら高コス乗るな→練習すらできません
だな
386:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:20:42 Dw18ilFtO
>>383
あれ、答え出ちゃったんじゃね?
387:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:21:03 AdBjW4Qc0
というか連邦はEz8以外外せなくなるんだが。
寒ジムは、全体でみたら中コスの部類だしなぁ。
388:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:21:30 arY2YdLx0
>>374
QDまでならいいと思う
だがほとんどハメ技に近いQD外しはどうかと・・・
無敵時間あるならいいんだけどね
389:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:23:10 nKYQJtCa0
>>384
そもそも外しに固執しなくてもいいような気もするんだが・・・
低コス機はQDCとかでやっていれば充分だと思うし
この考えはおかしいかな?
390:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:23:31 TBM7RBXy0
対処法を増やせばいい
さすがに低コスト機で外せないのは苦しい
391:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:30:09 vghlhENf0
外し無くしても、雑魚は同じ様に狩られるだけだよ。
相手のブースト残量や残弾おろか
自分の機体の状態すら解ってないだろ。
そんなパイロット優遇してどうするw
しまいにゃ格闘機からサーベル外せって言いかねんぞ。
392:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:32:05 7X4yZIz1O
外し対策強化かぁ…
外しくらった側が外しする側を赤ロックをしていれば、
つねに敵機を画面真正面に捕らえられるようにするとかどーよ?
…あ、PODにゲロまみれフラグが立つか…
393:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:34:35 nKYQJtCa0
>>391
練習する場も与えてやらないのはどうかと思うが
雑魚は狩られて当たり前的な考えが俺TUEEEEEEEEみたいに思うのは俺だけ?
394:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:36:32 I34oksHU0
適正マッチングを追求するということになったら
マッチング待ち時間が今の数倍になるか、
バンナム戦が今の数倍になるか、
になるけどそれでもOK?
395:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:38:17 i0YihcNW0
雑魚は狩られて当然だと思うぞ?
弱い奴を俺が狩るのは当然だし
強い奴が俺を狩るのも当然だ。
あ、エセ問題はノーコメント。
現状じゃどうしようも無かろ。
396:ゲームセンター名無し
07/10/08 22:38:34 VqIxMOVa0
>>391
アッガイたんは格闘機だがそんな棒切れなんぞ持ってないぞ。
QD外してから次に3連入るまでの感覚が長くなればいいんじゃないの?
ダウン値の回復を遅くして、3連外しした直後に切りかかると2連止まりとか。
3連入れたきゃ時間空ける必要があって、その時間を使って被弾側は返しを狙う。
コストの差は連撃自体のダメージで調整