機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TⅡ初心者スレ43at ARC
機動戦士ガンダムSEED連合VS.Z.A.F.TⅡ初心者スレ43 - 暇つぶし2ch331:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:04:46 y2tHgX070
>>329
そうだったんだ
友達いないからずっとソロしてたが2V2できないのはちょっとアレだな

332:ゲームセンター名無し
07/10/20 23:18:55 rg31iRKN0
しかも1on1画面分割で見づらい事この上ない…
2画面出力無理なんだろうから通信対戦実装してほしいが今更でねぇよな…

クロスしたいなら指令は集中、しかしこっちの格闘をカットしてくれるが。
まぁ相手もノーマルならこっちもノーマルが良い。
我慢できなくても我慢。
このゲーム相手が攻めてくれる人なら非常にやりやすいから余裕が無くて
も先出しはしないで相手の出方を伺う方が良い。


333:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:10:34 LPL49e790
ガンダム(東芝製):マイナスイオンとかが凄い!!


334:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:15:24 U8clzhBI0
まぁ通信対戦したいならPSPと連ザP買えってことだな
無印だけど
はやく連ザP2だせよ・・・・

335:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:35:43 +kATd/PIO
>>332
ありがとう
我慢して待ちをしてみる

それと味方のCPUから離れては駄目なのかな?
自分とCPUの位置が結構離れているかも

336:ゲームセンター名無し
07/10/21 00:47:06 U8clzhBI0
CPUは集中にすると自機の近くで行動するため、クロス取り、カット等の連携がとりやすく
なると思うよ

337:ゲームセンター名無し
07/10/21 09:38:43 i8e1+59rO
デスティニーの横横特CSのCSって相手がダウン復帰、若しくは
画面端とかじゃない限りダウン追い撃ちにしかならないよね?

でもダウン追い撃ちも若干安定しない…

338:ゲームセンター名無し
07/10/21 10:09:27 X8YGDPpB0
えっ?
普通にダウン追撃なら安定じゃないか?

339:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:39:13 Ufk4+2+6O
>>337 ワンテンポタイミングずらしてみな。

340:ゲームセンター名無し
07/10/21 11:55:37 tlUukbddO
>>335CPUにはあんまり頼らない方が良いんじゃない?
こっちが積極的にCPU使うって事は相手も使ってくるって事で。
CPUは人と違って運まかせなとこあるしね
自分よりレベル上の相手なら、事故狙いで良いかもしんないが

341:ゲームセンター名無し
07/10/21 12:18:03 zxipqmM30
>>340
とはいえ腕が同じだったらCPUを効果的に使ったほうが有利だしなぁ…
運任せだ何だと言っても、CPU運用の差で負けたらちと勿体無いし
まぁそんなの好みでいいんじゃないの?

342:ゲームセンター名無し
07/10/21 13:24:33 i8e1+59rO
>>338-339
ちょっと高度があると安定しません…

ちょっと練習してきますー

343:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:56:16 +kATd/PIO
>>336

344:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:57:20 YbrBrcs60
今さっきLストフォースコンビと戦って来た。俺はさいたま。
護衛でLスト集中攻撃したらあっという間に落ちたよ( ´・ω・`)
つまんなかった

345:ゲームセンター名無し
07/10/21 16:58:10 +kATd/PIO
>>336 >>340-341
ありがとう
先出し止めて待ち、指令を集中にしてみます

346:ゲームセンター名無し
07/10/21 17:15:52 aYim2Hvi0
>>344
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 _ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'


347:ゲームセンター名無し
07/10/21 20:30:04 Pc3uPYkP0
>>344 それが本当のLスト使いだと思わないことだ・・・

普通にウザイ、ミサイルからアグニなんてやられた日には台パンしそうだぜ・・・

348:ゲームセンター名無し
07/10/22 13:02:01 a2YmputTO
>>323>>330
根本的にタイマンの仕掛け所をわかってない。
何も考えずにフワステしてるだけじゃ着地硬直とられるのがオチ。
相手のブースト量がわかってれば、どのタイミングで仕掛ければ刺せるかわかるから、
こちらが先に痺れをきらすなんてこともなくなる。
各機体のブースト量の把握は基本的に自分で全機体触ってみて体で覚えるしかないが、
家庭用で対戦してるなら同画面に相手の情報も出てるんだから、相手のゲージみればいいじゃない。
イージスのフワステ性能なら同時スタートならフワステ持続で負けることはそうそうないはず。
先とびさせられてるなら、どうして先とびさせられるのか考えて対策しろ。
うまくブーストを残したままブースト切れに追い込めたなら、
相手が仕掛けてくるなら避けて迎撃、
着地するなら前フワステビーなり格闘なりでとればいい。
家庭用はタイマンしかできないから連携の練習にはならんが、
タイマン時に各機体のブースト切れタイミングを掴む練習としては有用。
練習相手がいるならいろんな機体を使って&使わせて練習するとタイマン力は上がるよ。

349:ゲームセンター名無し
07/10/22 18:47:57 1HM0H9YNO
今日対戦した
1対2で、俺自由、相手鰤とレイダーだった
案の定負けはしたが、かなりの接戦だった
連ザ初めて早3年…ようやく強くなってきたかもw
やっぱ対人戦は経験積まないとだめだな…

350:ゲームセンター名無し
07/10/22 18:48:44 N0IQM9VX0
俺はトラサメで合い方が正義か自由なんだけど相方が格闘貰ってるときにカットのためBR撃っても当たらなくて結局カットできないんだけど
うまいカットのやり方教えてください

351:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:14:24 xiMFzTpG0
できるだけ寮機の近くで行動するようにすれば、格闘でカットいけるかと
届きそうにないなら軸合わせができてないかと
カット相手の後ろか前回って寮機ごと打ちぬくといいよ
ただ機体によっては動きの大きい格闘あるからそれはうまくタイミングつかむか着地、出し終わり狙うしかないかな
その場合カットとはいわんけど。

352:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:18:20 kScyRzEj0
トラサメなら変形特攻も  しませんよね
やはり格闘でのカットが理想的

353:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:23:02 BTtO7+CX0
>>350
よく動く格闘だと、適当にBR撃っても当たらないからね
突進する奴は横からじゃカットできないから回り込むか終わり際の隙を~とか
ネオンダムN横みたいなのは途中でカットは辛いから着地時をとか
動く方向を知ってれば上手く移動して撃ったりできるから、最終的には経験しかないと思うけど…

格闘でカットできればそれが一番だけどね。
ミサイルやキリモミなら当てやすそうだが…隙とか厳しそうだなぁ
状況次第では使えると思うけど。

354:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:28:28 jyPxk/o00
基本的に近距離ならともかく、中距離あたりでBR一発撃って当たればそれでいいが。
外れりゃカットは諦めろ、接近して格闘でカット?少なくとも俺ならBRCでさっさと離脱するか
最悪、格闘出し切った後に迎撃できる。
そもそもこっちが格闘カットしようとすれば、相手が馬鹿じゃなければカットを阻止しようと
確実にこちらの迎撃に来るから、敵相方だけを見てたほうが無難。
BRなら一発撃って外れたらもう無理。

355:ゲームセンター名無し
07/10/22 19:55:22 qDTe8WXK0
今日自分隠者、ステージ海、相手蛙っぽいやつと対戦しましたが…何というか
ボロ負けというか海だけに動きが思ったようにいかない上のおっぱいさんに
格闘の隙すら取れないで逆にまた格闘食らうなんて事が…

やっぱりステージ海にして水中適正機体で入る相手にはガン逃げで良かったですかね?
ランノワ並とまでは言わないが…、寧ろ機体が思い通りに動かない分ランノワ以上にいやらしかった…

356:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:00:58 osROAb170
そんなけしからんおっぱい相手にはガン逃げで良いと思う。
まぁあるいはこっちもその後おっぱいに普通のステージでランおっぱいチャーでも使えばいいんでね?
フェアな戦いしようとしないやつには相応のおっぱい対応でよいだろ。

おっぱい

357:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:27:46 tCoZWo0KO
家庭版で友人とアーケードをしていてなるべく僚機の近くで戦うよう意識していたんだけど、敵が3機来たらあっと言う間に分断されてしまった………
やっぱりレーダー見ないとダメですかね?
レーダー凄くわかりづらくて……

358:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:30:00 jc/uBPvL0
マップの地形を覚えるのも大事。

359:ゲームセンター名無し
07/10/22 21:46:27 73LkEMPs0
>>357
CPU3機相手だと、あえて分断して、1-2、1-1で戦うのも手だよ。
1-1担当の方が全力で相手を倒す。2機来てる方は慎重に戦う。
2機目が1-1の方に移動する事もあるから、そしたら逆に動く。ってかそっちのが楽。

んな事知ってるよ!近くで戦う練習だ!ってんなら、相方の方も気をつけさせなきゃ駄目。
それか、自分に来る敵を牽制し(後ろから攻撃食らわないため)、ターゲットを変える。
すると、最初かその次の敵と相方が戦ってるはずだから、そこに急行する。でOK。
そんなに難しい事ではないと思うが、確かに最終面とかだときついかもね。
注意点としては、2-3で戦うと、(1対3)x2になる事もあると言う事かな。

360:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:29:06 CYaepvNU0
伴機にとって一番迷惑なのはロック切り替えすぎて3機とも伴機を狙う状態になること。
はっきり言ってCPU戦で連携取るぐらいなら、確実に一機足止め→破壊してもらった方が良いな。

対人戦でなら2体のロック切り替えまくって絶えず敵の位置を把握、
で、慣れない内は敵の片方を足止め程度で余裕があるときに敵2に威嚇。
ステキャン中は敵の攻撃当たるもんじゃないから連携取りたいならロック切り替えまくって好きな方に攻撃、
ブーストの切れ目とかは近い方(自分を狙ってる方)を見るとかか


361:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:33:50 tCoZWo0KO
>>359
相方、目の前の敵に集中したら近くで戦うこと忘れてる気がします。自分が離れた相方に近づいてあげる感じです。

レーダーはチラ見したほうがいいですよね?BDしながらレーダー見たら格闘モロに受けてしまった

362:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:39:20 kScyRzEj0
正直ゲーセンで自分より強そうな人と組むとレーダーとか見るようになると思う。
なんか「とりあえず迷惑にならないように動かなきゃ」って頭が働いて
通信送ることも覚えるし、レーダーで位置取るのも覚える。
少なくとも俺はそうやってレーダー見るようになった。

363:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:46:59 QB4XG6D80
レーダーって別に見なくても良くね?
対人だと敵2体だけだからロック切り替えしたら大体の味方の位置分かるし。


364:ゲームセンター名無し
07/10/22 22:49:01 ouuOFl/30
>>363
相手にSIやSS居たりするとレーダー必須だぞ
画面ばっか見ててサーチ切り替えたらSIの横範囲内でウボァって人よく見るし

他の相手でも見ないことに越したことはない
与えられてる情報をわざわざ無視する必要も無し

365:ゲームセンター名無し
07/10/22 23:05:17 HuDfNV1r0
>>363
あまり頻繁にサーチ切り替えすると肝心なときにクロス合わせれなかったりする
それと片追いしてるときもレーダーは必須だろ
いちいちサーチで敵の位置を確認してたら追えるのも追えなくなる

366:ゲームセンター名無し
07/10/22 23:52:25 73LkEMPs0
>>361
既述だけど、3-2の場合、1-1、1-2のが楽。CPU戦と仮定して話すが、
相方が1-1で頑張ってる時に無理に合流しようとするのは駄目。3-2に戻るから。
相方が1-2の場合は自分は1-1なのでさっさと目の前の落とさないと駄目。合流する必要なし。
レーダーは、暇がある時に見る感じで。暇って言っても、何もしないで良い時じゃなくて、
敵の格闘食らってる時、ダウンして起き上がるまでの間、敵を転ばせた時、N格連打中等の隙にレーダー、耐久、
仲間の動向(優勢か否か等)や位置、自機の残弾や覚醒ゲージ等をすぐに確認する。アケだと通信もやる。
BD中に…ってのは単なる不注意。よく相手の位置確認しておけば滅多にそんな事は起こらないと思う。

367:ゲームセンター名無し
07/10/23 00:40:31 GU4/405hO
まあレーダーはたまにチラ見くらいだろうな
言われてるが片追い時とかに。
普通に対戦してる分にはレーダー見るよりロック切替えで確認のが安全かと
そういや全国最強プレイヤー(セ○ジだっけ)のロック切替え頻度は異常過ぎ

368:ゲームセンター名無し
07/10/23 00:44:25 jGiphSAkO
やっぱレーダーは必須か。味方の位置確認の際に使うと思っていたけど>>364にあるように敵の位置を知るためにも使うんだな
味方の位置ならともかく敵の2機まで把握するなんて俺には不可能

369:ゲームセンター名無し
07/10/23 00:49:25 xBYeBML2O
>>350
慌てずに、BR着弾時に相手が止まるタイミングを待つことじゃない?
いかに維持でも、何段目かに切った瞬間にBRあわせれば余裕でカット出来る。
あとは軸合わせ。自分と敵を結んだ線上に移動しない格闘はBRでとりにくい。
自分、敵、相方が一直線になるような位置でBR撃つとものすごく当たりやすい。
格闘の最中じゃなくても、出し切りの硬直や、その後の着地にBR入れるのも十分有効。
格闘を中断出来るようなBRが撃てないと判断したら、相方には我慢してもらって確実にBR一発当てた方が
いい状況もたくさんある。
でも一番は自分の被弾。カットしようとして敵僚機に格闘なんかもらったら
目の当てようもない。慣れないうちは
出来るならした方がいい、程度に考えた方がいいと思うよ。

370:ゲームセンター名無し
07/10/23 01:02:54 /YTVxc+U0
>>368
レーダー見た方が勿論良いけど、それよりも、見なくても戦場の大体が分かるようになったほうが良いよ。
後ろにも目を付けるんだって訳じゃないけど。
サーチ切り替え2、3回連打するくらいなら大して時間取られないでしょ。
それで確認するとか、あるいは戦ってる間に自分の相手とは別の機体が見えたらそれで判断するとか。
激しく動く機体だったら自機の方向も良く変わるからそれで確認する事多い。交戦中でも確認できるのも良い。

371:ゲームセンター名無し
07/10/23 12:21:24 pt+JDD7kO
レーダーなんて見るんじゃない。感じるんだ!
グリホフレスの時はいつもこう…

372:ゲームセンター名無し
07/10/23 12:34:31 uyRdM2e+O
グリホフレスは直感の世界

嘘です無難な距離で撃ちまくってます。
相手のBDも考えたりするけどアテになんねー

373:ゲームセンター名無し
07/10/23 13:46:09 MaCXzIax0
グリホフレスは変形中の敵にバカスカ撃ってる

そいつが油断でもしてない限り中りはしないがなー

374:ゲームセンター名無し
07/10/23 15:47:20 ohh+aZFq0
そもそも開幕以外でグリホフレス撃った記憶がねーな。

375:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:04:22 3PBmM2wT0
たしかに開幕と体力調整で下がり気味の時いがい使う機会あんまないな


376:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:08:06 jHQWMefOO
乱入

嫁「シグナル確認、味方(ry」

俺「よっしゃ、レーダー見て連携してやんよ!」

俺「あれ、相方何処行った?」

タイマン×2状態突入。

377:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:22:35 TPGqE1UC0
>>375
まぁサブ射ですから
メインより使用頻度多いわk・・・ほんとプロビうぜぇわ~

378:ゲームセンター名無し
07/10/23 18:26:24 3PBmM2wT0
>>377
いやフレス使わないフォビはアレなきがする
ただグリホしてまで使う機会がないといいたかった

379:ゲームセンター名無し
07/10/23 22:23:14 S4ZN7p1t0
ステップ厨のSSに維持で横格出したんですけど横後出しで負けてしまった
これってタイミング悪かったんですかね?

380:ゲームセンター名無し
07/10/23 23:46:59 3PBmM2wT0
判定に強弱はあっても絶対じゃないからな

381:ゲームセンター名無し
07/10/24 00:09:43 2805UhTwO
>>376
ナカーマ

382:ゲームセンター名無し
07/10/24 00:46:07 WdCsXtw40
>>379
盾突き出すモーションだから判定激強だしタイミングの関係で負けたんだろうね
判定フレーム見極められる奴なんてほとんど居ないし気にしない気にしない
ちなみに盾とはいえ隠者のはビームシールドなので判定激弱

383:ゲームセンター名無し
07/10/24 01:25:05 5tba8C82O
>>379
横格見てからステキャン横もしくはステップ初動に横出されたんじゃない?
横格は、発生はSSの方が速いけど判定は維持の方が強いから
後出しで負けたってことはそれしか理由が思いつかない。
SSの横の判定が激強ってのは妄想だよ。確かに弱くはないけどね。

384:ゲームセンター名無し
07/10/24 01:36:28 OVtvvr9c0
SSの横は回り込むからそれでかち合うポイントからずれたんじゃないかな。

385:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:28:08 OiDTkmjs0
ダークダガー使いなのですが昨日イージスに真上に高飛びされてバズーカ打ったら振り向き撃ちになってしまい相手2機からBRのクロス頂いてしまったのですが
近くで高飛びされたときはどのように行動すればいいか、着地ずらしのうまいやり方を伝授お願いします

386:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:54:37 8ZMgnyyk0
>>385
着地ずらしってのは人に教えてもらうものじゃなくて自分で経験積んで覚えるものだから

高飛びの対処は
・放置
・生ステ射撃
・地上ステ待ちで着地取り

387:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:27:34 8zXGBpAmO
>>385 上を取られてる時は攻撃しないが吉、前ステ射撃くらいしか対策ないしね。
>>386の言うとおり、地上ステで着地待ちがベストだと思う。 2:2なら放置でも。

着地ずらしはBD長い機体なら、地上近くで限界までBDしてるだけで相手がじれて射撃してくれる。
短い機体は分かんないや、俺も知りたい。

388:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:09:04 OiDTkmjs0
ありがとうございます
BZは持ってる手と逆方向に射格がひろいんですよね?
2on2でトラムラサメ使用時は変形ミサイル使ったり、相方にくっついてれば大丈夫ですか?

389:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:31:02 ceyGTHMk0
タイマンでのステップしかしないアッシュの倒し方を教えてください><;
ロングステップとショートステップとバルカンの組み合わせがうざすぎで、しかも格闘良く動く…

因みにステージは海、こっちはトラサメでした。

390:ゲームセンター名無し
07/10/24 20:14:38 s3WWEONmO
ドラ機体でも無理だから諦めろ。
無印スト2のガイルにザンギで挑むようなもの

391:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:30:51 cRXA3AgKO
CSの覚キャンってどう入力すれば良いの?

392:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:19:25 WEgi/tT40
>>389
CPU狩って良いと思う。
相手が焦ってワンパ止めたなら戦えば良い。
それでも変わらずステップでガン待ちならCPU狩ればいい。

CPUは分散にしておけばおk、アッシュをCPUに任せて敵のCPU落として
アッシュが瀕死になったらCPU集中で集中放火すればいい。
CPU相手だからって油断しないで気を引き締めて落としにいくんだ。

393:ゲームセンター名無し
07/10/25 06:34:30 kcVEFy8XO
>>391
CSを撃つ前、つまりボタンを離した直後に覚醒。

タイミングはBRで覚キャンするよりもかなりシビアだし、
そこまで実用的ではないから無理して覚える必要はないかと…

394:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:47:14 0jQLMPmPO
覚醒がパワーで、なおかつ使用機体がCS持ちだったら必須テクじゃない?
BR覚キャンよりはずっと有用性高いと思うけど。

395:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:29:01 kD0zyJlj0
どうみても運命のことデスカ?

396:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:32:26 kEqhla1V0
隠者の横派生の305ダメってどうやったら出来るんですか?

397:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:38:35 9rRjXiVr0
トラサメの上手い動画挙がってるところしりませんか?

398:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:23:15 HMyedoHGO
>>394
使えたらおもしろいけど難しいしなぁ。
メイン覚キャンはすぐできるようになったけどCSは未だに安定しないや
>>396
横特のあと後派生前
ただし安定しないどころか壁際以外ほとんど成功しない

399:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:31:18 nw27O/PJO
>>389
ステージが海だと厳しいが、ステップの初動に格闘が入るよ。
誘導が良く、発生の早い格闘がおししめ。ソード系のNや横、RFGの横なんかがいい。
あとはグフの横サブをステップ終わり際に何回か入れれば相手の動きを多少制限出来るかと。
BR持ちならステップ終わり際に前フワステBRでもとれる。
MG機体なら、横滑りで牽制に一発、当たったら全段撃ってもいいし、
格闘振ってきたらステップで避けて格闘なりMGなりフルセット決めてやれ。
プロビ伝説の場合、相手のステップ方向にドラ1~2個、正面にドラ1~2で牽制からBRクロスか格闘出し切り。
カオスのポットは相手ステップ方向に一つ、待機に一つで、
相手ステップ終わり際に前フワステBR。保険にセカイン溜めておくとなおよい。
これのどれかでフルボッコできる。俺はM1で狩ってやったこともあった。

400:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:38:31 aOsyGdiz0
なんかM1だと相手のMG3発目にあわせて前格でおいしくいただけそうだな…

401:ゲームセンター名無し
07/10/26 12:12:42 5vvhWiRL0
正義でNNCSっCSのとこがあたらなくない?

402:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:41:41 FqKbkKsIO
>>401 俺の記憶によると、N2段目だと100%命中なはずなんだが。
3段目ならダウン追い打ちになるんじゃない?
浮かした敵に当てるのは壁際でもない限り出来ないと思う。

しかしタイマンで和田の使いやすさに絶望。

今まで「和田?俺の運命でボッコボコにしてやんよ!!」

今「未来を作るのは運命じゃないよ」

初心者の頃に和田が使えなさすぎて偏見持ってたみたいだ。
相手の迂闊な地上ステップが御馳走のように見える・・・BD格うめえw

403:ゲームセンター名無し
07/10/26 14:46:33 oYIYJfQh0
アッシュ関係のレス…
ってか乱入後は機体選べない→ムラサメで敗北→
逆襲→あれっ?そういえば海選ぶ必要なくね?→ムラサメノーマルステージで圧勝。

海アッシュ対策はどの機体でも出来る必要があると思うんだが…

高コは
初期 運命は俺の嫁
中期 和田BD格闘うめぇ
後期 和田BD格闘、ドラグーン強いよドラグーン
終期 隠者は俺の嫁

404:ゲームセンター名無し
07/10/26 16:09:13 sQ2fG7hPO
隠者は単純に武装が多いし性能的にも何をやらせても高レベルだからワンパターンになりにくくて楽しい

405:ゲームセンター名無し
07/10/26 17:32:35 sQ5zkLddO
半年ぶりにやったらAルートすらクリア出来なくて吹いたw

CPU戦のコツってあるか?凄まじい勢いで相方CPUがやられて、自機が落ちる頃にはゲージがほとんど無くてアボン…で負ける

因みに使ってたのはルージュ

406:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:24:43 AbjbbpIh0
半年前にやってたことを思い出せばいいじゃん。

407:ゲームセンター名無し
07/10/26 18:43:48 5sB9yAYz0
>>402
590に限ってはタイマンでは伝説最強とはいかないよな
隠者もストフリもそれなりに打開策はあるし・・・

運命は590280より和田やら伝説やら自由やらと組んで前で好き勝手暴れたほうが強い気がする

408:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:25:21 FqKbkKsIO
>>407 2:2の運命はハマれば強いんだよね、ハマれば。
何も出来ずに置いてかれる相方と、2:1になって動けない運命とかよく見る。

超コじゃなくて、SI・運命でやったことはある。
楽しかったなぁ・・・内容はカオスだったが。

409:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:10:39 kJ8iVj29O
>>404
同じようなことがレイダーやカオスにも言えますね。

410:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:58:02 sQ2eBQgP0
前格=発生か伸びが良い
で覚えてきた自分は和田使うと頻繁に二段付きが出るぜ!使い道ないだろこれ。

411:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:13:31 9nYRrTT1O
不知火、Jダガー、とかの前も存在意義が希薄だよなw

412:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:17:37 VQBaedrY0
ブリッツの前も微妙!びみょう!

413:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:34:17 zYpR6xvE0
不知火は伸びだけは良いからCS仕込めば釣れる。
まぁ攻めのアクセント程度の使い道しかないわけだがな…

前格最強はトラサメ(感覚的に)、反論は認める。
発生と判定、伸びが素敵。誘導に関してはKIAIでカバー。

414:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:47:29 trzAZOsUO
家庭版で対戦したら画面が半分のせいか、開始直後で味方CPUを見失ってしまうんですか仕様なんですか?

415:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:55:41 DjaHLVQV0
>>412
釣れますか?

416:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:11:22 6V9QgJszO
SIやカオス、エールの前すらも他の格闘とは違う使い道があるからあれはあれでいいんだが、維持とか紅・和田は完全に他の格闘のが優れてるからなあ。
せっかくいろんなモーションあるんだし、できるだけ全部使いたいんだけど。

417:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:14:46 z4B8CxRM0
だな~、伸び悪いし動かないし。 良いトコは終わるまでの早さとダメージか。

でもスピ覚には使ってる俺が居る。 攻め継続の時だけね、ダウン奪う時はBD×3のが楽チン。

418:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:14:55 zYpR6xvE0
ってwiki見たら不知火の前格は伸びないとか…勘違い…
前格→CS隙が凄かった。
何が凄いって全部当てた後の隙に普通にN格食らった。

419:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:25:02 6oPF91qH0
CPU戦って高コスト使うときつい。
味方ガンガン落ちる→自分落ちれずに羽ゲット→EXステージ→あぼん
てパターンが多い。俺はノンビリやりたいだけなのに。
まじEXステージうぜー
オーブ国防本部とかクレタ沖とかEXインド洋とかデブリ帯とか
高コストで羽出さずにクリアする方法きぼn

420:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:28:26 VQBaedrY0
出そうだったら格闘1セットもらう

421:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:29:39 nw27O/PJO
>>407
相性はあるけど、590タイマンは和田か伝説だろうな
隠者は器用貧乏だし、運命は逃げられたら何も出来ないしw
和田の待機ドラ&BD格闘、伝説のドラ&各格闘、どちらかお好きな方をってかんじ

422:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:31:30 yHTeLnZN0
CPUってそんな簡単に落ちるか?
指示何にしてる?

423:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:33:22 7uO8aCXfO
>>410
CS照射中など硬直長めの攻撃を繰り出してる相手に「もう、やめろー」が出来る
前格で間に合うならBRの方が確実だけどな。

>>414
画面が半分になるのは仕様です
レーダー見ても位置が確認出来ないなら、それがあなたの仕様です

424:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:42:24 6oPF91qH0
>>422
回避にしてるとクリア直前には残コストがギリギリになってる。
この時に迂闊にダウン取られたり、落ちたりしてると
戦線復帰時にCPUが狩られて終わる事がある。
それ以外だとどんどん落ちるので、自分は落ちれない。

425:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:46:14 z4B8CxRM0
>>424 敵をダウンさせたらもう片方の敵にバルカンやら撃って注意を引き付ける。

復帰した敵をダウンさせてまた注意を(ry

CPUは分散のがクリアしやすいかも。 クリア目的ならね、羽は取りにくくなる。

426:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:53:08 A2znmZxt0
どのルートでもCPU回避なら最悪CPU1落ちぐらいで済まないか?
まして高コ使ってんなら。

回避ならとにかく味方狙われないようにこまめに牽制かけると良いんじゃないか?
まぁ羽目的じゃないなら分散でサクサク狩っていけばCPUが敵落とした時点で羽ほぼ無理だし安定だろ。

427:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:04:59 BHJk58890
おれのホームのCPUはBの7EXあたりだとひどければ3落ちする

428:ゲームセンター名無し
07/10/27 00:18:14 yGFLfbQ40
うちのホームのCPUレベル低いんかな…
CのEXでも早々落ちない。
でも家庭用と比べたらだいたい7、8ぐらいだとおもうが…

タイマン隠者最強説

429:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:19:43 xuYgVUI40
>>411
不知火の前は横始動スピコンの締めという大事な役割を持っていらっしゃる
ダガーのSのは超優秀なんだけどね

低コの前が総じて性能が低いのは機体の立場上仕方がないとして
中コ以上だと大体は悪くない性能なんだけどね、紅と維持は誤爆以外では基本的に使わんがな

430:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:23:14 Yl6iQOWz0
ストフリのワンツーは存在価値がマジ疑問

431:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:25:32 LuSrWcef0
>>429 カオスの前もアレと聞いた。 冗談かな?

若干使い勝手が悪い、というより他の使った方がハイリターンなのはフォビだな。



432:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:31:46 JS5Oi9g20
生ストの前も結構微妙
前出し切りする時間でN出し切れるし当てやすさもNと同等辺りだし

433:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:47:35 Mn0ofSph0
ストフリの前格は実は下に伸びがいい
高飛び前ステで翻弄して起き攻めに偶に使うと面白い(CSC込みで)
普通に使う分には出の遅さがなんともいえないけど

434:ゲームセンター名無し
07/10/27 01:51:29 xuYgVUI40
>>431
カオスの前は即ダウンで発生も悪くないし伸びもNと同じくらいだから
使う場面は同じで状況に合わせて使うことも出来る・・・がまぁNNBRも速いからいらないけどね

とはいえSI同様トダカスペシャルに使用できるからアレでもあるしアレでもない感じw

435:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:17:46 Yl6iQOWz0


436:ゲームセンター名無し
07/10/27 04:42:43 WzkzIK8CO
不知火前は単発だから和田より使い道ある、後格も単発だけど。
低コの前は性能低くてもきちんと前格の特性がある。本気で残念なのはバクゥとミーアくらいじゃね。

437:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:17:26 SaZQ6mRw0
ミーアザクは戦うキャラじゃないだろ

438:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:45:09 OW969cBkO
レイダーを使えるように成りたい俺はひたすらAルートをルージュで独り旅練習中なんですが、最近偶然使ったストライクダガーがルージュより使いやすくて最近浮気気味です。

やっぱりルージュをきちんと練習した方がレイダーには近道ですか?

439:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:32:07 csx52/O+0
>>438
君が何を目的としてルージュで練習しているかによって話が変わるんだが
ゲームの基本を知る為に万能機のルージュを使っているんだろうか?
レイダーを使いたいのはCPU戦、それとも対人戦?
レイダーを使いたいってだけじゃなくてもっと詳しい目標と
どんな考えでルージュで練習してるのかをを書いてくれ。

440:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:41:39 7pMqIuNmO
レイダー乗りになるにはレイダー使うのが一番の近道です

441:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:22:51 SaZQ6mRw0
特殊兵装のかたまりだね。

442:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:33:32 UKxIlGRrO
味方の近くにいることが良いと聞いたんだけど、ピタリとくっついて行動するのか味方と同じエリア【場所】にいることなのかどっちなんでしょうか?

443:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:01:00 1+S5BiRRO
>>436
何も言わずにJダガーの前使ってみ?
余りの低性能ぶりに噴くからw

>>442
相方をフォローできる位置を保つ、が正解。
だから>>442が言ってるどっちも間違ってないよ。
つまり、誘導強い武器持ってる機体は多少離れてても大丈夫な場合が多いね。

逆に近くにいるのにフォローできないのはダメ

444:ゲームセンター名無し
07/10/27 16:06:22 KqrNpBMn0
すぐ上にも書いてあったけど覚Cができません。
格闘一段>BRのすぐ覚醒 
けどBRが発射してしまいます。
タイミングとかって感覚で覚えるしかないんですか?
コツとか教えていただけないでしょうか?



445:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:38:05 9SqNdceW0
ランチャーの倒し方を…
なんぞあれ、無理ゲーですか?

446:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:19:56 xuYgVUI40
>>444
音で言うだけならタタン
タ(←射撃)タン(覚醒ボタン)
覚Cは人に見してもらって覚えるか自力で練習するしかない、がんがれ
ニコかどっかに核Cのレクチャー動画があったような気がする

>>445
灰皿を投げる、相手は死ぬ
wikiの対LS戦の項目をみるといい

447:ゲームセンター名無し
07/10/27 18:21:05 SaZQ6mRw0
ゲーセンに出入りできなくなるような行為をさらっと書くなよ…

448:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:21:28 dFHNufes0
ザウートとガズウートどっちをメイン機体にしようか悩む…

449:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:26:10 dUq4Mf5P0
おれはどちらかといえばガズウート

450:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:26:17 0Tf4pJ/hO
>>448
俺がザウで相方がガズ使ってる。
色合いとか色合いとか色合いで決めたらいいと思うよ

451:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:29:32 xuYgVUI40
>>447
ネタをネタと(ry

>>448
ザウートのが強いと聞くが
ガズウートのがCSとかダウン属性の味噌とか持ってて低コなのに頑張ってる子で可愛い気がする

452:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:35:35 Krt9g5hl0
>>443
Jダガー横はホントに残念w
判定はともかく、発生と伸びが…N・横は強いからいいけれど

>>448
色合いとかデザインとか兵装で決めたらいいと思うよ
機関砲とか昔風なのが好きならザウ、ビームとかミサイルとか近代的なのが好きならガズ

453:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:38:47 dFHNufes0
ガズウートの両手マシンガン→CSおいしいです><
でもザウートのメイン射撃はなかなか魅力が…

機動力はどっちが上っすかwww?

454:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:47:48 dUq4Mf5P0
たいしてかわんねーよ。

455:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:53:09 dFHNufes0
マシンガンはガズが良い上にCSまであるからガズにします><

以外とステキャン戦えてワロタ、まぁタイマンでSIにフルぼっこ
にされたがちゃんと1回は落とせた。
頑張った、俺。

456:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:25:34 SaZQ6mRw0
>>448
家庭用のPLUSモードではシンでしか使うことの出来ないガズウートをすすめたい。

>>451
おk

457:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:33:57 EEXxcd8O0
PS2派の俺がこの前アーケードに挑戦したんだけど
操作性の違いに戸惑ってフルボッコにされてきたんだ
で、明日リヴェンジに行ってみようと思ってるんだけど
筐体での操作においてスムーズに動くためのコツとかってある?
あ、とりあえずはガイアとかインパルスとか、動きやすい機体を使うつもりです


458:ゲームセンター名無し
07/10/27 21:38:04 UVlycngK0
俺もゲーセンでのフワステ成功率が未だに70%くらいなんだ・・・・家庭版では完璧なのに

459:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:20:59 QvsUTvIR0
>>457
PS2でアケコン使うしかない。
自宅でのアケコンとゲーセンでのアケコンとの違いにとまどってるのなら、
慣れしかない。

視野的(画面がデカい)な問題なら椅子を少し引くとか。

460:ゲームセンター名無し
07/10/28 09:28:31 cTxa8VSqO
>439, >440
すみません、対戦でも、CPU戦でもレイダーが使いたいです。
ただ、まだAルートもクリア出来ないので、Wikiに書いてあったオススメ機体のルージュを使っています。

3体相手のステージなどだと、ストライクダガー以外ではなにも出来ずにやられてしまうので、そういうのに対応出来るようになりたいです。

461:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:27:20 eOwa4ubjO
>>457ー458 何この半年前の俺w

数こなすしかないさ、いきなり対戦も良いけどCPU戦で動き練習しないとな。

まずはフワステ、ステキャン成功率を100%に

サブ射、特射、特格、スピコン(特に維持の横始動みたいなJCを挟む奴)を間違えないように。

モンキー成功率を4割くらいに。

うはwww3連勝うめえww

と連勝出来るくらいには成長した、タイマン限定だけどな。
最初の頃は、手や足が緊張で震えて困ったもんだ。

今では「早く誰か乱入来い・・・」です。本当に(ry

2:2? フヒヒw 今でも手足が震えるwww

462:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:41:33 nzHg50ToO
レイダーの横ループって前ステだと外すよな?
誘導劣悪ってやつか?

463:ゲームセンター名無し
07/10/28 12:47:30 DrEbBMW60
ガズウート意外と普通に強いwww


464:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:58:29 eFJBK9fK0
200って以外とどっかしら秀でてるの多いんだよな
ガズウートは近距離で両手マシンガン意外ときくしCSCで補正かかんねーからダメなかなかだし
グーンはN前→CSで200~250とれるし前格単品でも強いし

465:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:19:47 Sffhlka40
>>464
どっかしら秀でてないと誰も使わないだろ・・・

466:ゲームセンター名無し
07/10/28 16:15:33 o7vuKHBS0
みっなさ~ん

467:457
07/10/28 17:55:31 A58li1HyO
というわけでゲーセン行って来た
回避すらしない厨房が乱入してきたり、その後オッサンが一人でやってて
「ストフリとかwwwフルボッコにしてやんよwww」とか思って乱入したら普通に負けたり
いろいろできたし楽しかったよ
で、またもアホな質問なんだけど
フワステがイマイチわからないんだ
wikiの説明見て実際試してみても、それができているのかよくわからん
アホでもわかるフワステの説明orそれっぽい動画ぷりーず

468:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:57:08 U2+KmRaH0
ラクス・クラインでーっす!!

まあいいやw しかし隠者が使いにくい・・・慣れの問題かな?

469:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:58:02 EfSXsFle0
ステップする時の2回目の方向レバー入力と同時にジャンプ

470:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:03:02 U2+KmRaH0
>>467 シン「ちっくしょぉぉーー!!」

URLリンク(www.nicovideo.jp) これの1:00くらいの敵辛味がフワステしてる。

微妙でスマンな、探すのめんどい。

471:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:16:13 Sffhlka40
ここでニコニコを出てくるのがニコ厨のいいところですね

>>467
実際フワステを細かく動画で説明してくれてるのは少なくて
「カンプグルッペ」でググるか
URLリンク(www.youtube.com)
こちらを見るか、ただ短いし文字も早くちょっと分かりづらい
前者のがおすすめ

472:ゲームセンター名無し
07/10/28 19:42:47 umqqomP+0
(携帯からだったからID変わってるけど一応>>467です)
>>469-471
thx
なるほど、なんかわかってきたカモ
とりあえず家庭版でバリバリ練習してみるぜよ

473:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:44:59 cTxa8VSqO
昨日ぐらいからWikiが携帯で見れなくなってるんですけど、無くなったんですか?

474:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:39:21 QS+vncLb0
ありますよ。URLも変わっていないです。

475:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:52:53 lGPsw7UB0
>>467
練習して身に着けるのはいいがやりすぎると空気といわれて
ただの的と化すから注意するんだ

476:ゲームセンター名無し
07/10/29 01:53:09 e0NPRRqp0
いつも野良が楽しく対戦できる場所に別のゲーセン占拠してる連中が占拠してきてこまってます
URLリンク(skyhigh.s3.xrea.com)
ここのURLの連中が酷いのですがどうすればいいですか?

477:ゲームセンター名無し
07/10/29 02:12:23 TcJ2zEwP0
>>476
彼らが奇声罵声奇行等々しているなら店員に注意してもらう
1回目は厳重注意2回目からは出禁などにしてもらえる
ただ一団体程度(常連がよくやってそうな程度)の喧騒だと微妙
一個人での反撃や抑制は残念ながらほぼ不可能

しばらくすれば古巣に帰るんじゃないのかな?というかそのゲーセンの名前が分からんし

478:ゲームセンター名無し
07/10/29 03:16:50 PrnZqYJSO
うぃきのやり方だとあまりモンキーできないんですが、皆さんはどんなふうにやっていますか?
練習しても全然うまくならんのよ。

479:ゲームセンター名無し
07/10/29 08:23:36 n5u5f60hO
トライアングル作るよりも、軽く円気味のがやりやすいかも。

だが左曲げがやりにくいw

480:ゲームセンター名無し
07/10/29 10:17:33 A0+BB4no0
>>464
ごめんね…ガズウートはCSCに補正がかかるんだ…
ためしに変形をCSCしてみると、よくわかると思う…

俺も低コスレでこれを知ったとき絶望した。

481:ゲームセンター名無し
07/10/29 17:47:07 OhCCY8vgO
とんでもなくスレチなんだが、ピザデブの「ピザ」って何?
ピッツァとは違うのか?

482:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:06:26 Q0I5JSSh0
ジャスティスやインパルスで前格しかしない知り合いに攻めてこない
って言われるんですけどあまりにも前格使いすぎ判定勝ちや格闘振り回し狙ってくるんで
避けて攻撃か射撃しかできないのですけど
どうすればいいでしょうか?

483:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:11:08 A0+BB4no0
>>482
グーンの前格でつぶしてやれ

484:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:19:38 l+gqKCF2O
アビス使えば?

485:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:39:41 3jY+2LZeO
>>482
使用機体書いてないからゲーム上でのアドバイスは出来んが
とりあえず、そいつに前格闘多用しすぎな事を伝えてみるんだ。
それと、どう攻めたらいいか相談してみな。
そいつが求めてる攻めるって意味も知らないといけないしな

486:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:03:25 EbGsf/l5O
ステップ性能が良くて味方が遠距離にいてもカットしやすい中コス機体は?

487:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:10:18 EqgsQvTA0
AS

488:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:25:27 l+gqKCF2O
バスターとかフォビは?

489:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:32:28 QS+vncLb0
バスターかなー

490:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:50:55 agx7r78N0
バスターで格闘機と戦うのはなんだか言い知れぬ、沸き上がるような楽しみがあるよな

491:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:54:32 dywWoBbf0
>>490
待ちバスターか・・・よし、見切った!!

相手BRを交わしつつ横格闘。

待ってましたの炒飯セカイン。

バスター大嫌いだ。

492:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:55:50 C20CQ48a0
本スレでスルーされたのでこっちで聞きます
フリーダムのNNN→覚C→特ができない
何回やってもできない
だれかタイミングのコツ教えてください
格闘をいつも連打してるからできないんだろうか…

493:ゲームセンター名無し
07/10/29 22:58:31 dywWoBbf0
>>492 多分こっちのスレ向けの内容だからだなw

特が当たらないのか、当たっても引き寄せられないのか。



494:492
07/10/29 23:06:19 C20CQ48a0
キャンセルがうまくいきません
射撃した瞬間覚醒しても射撃がでてしまったり
射撃が早すぎるのかちゃんとキャンセルになってなかったり
一回しか成功したことないorz

495:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:14:17 hRxvTMU+0
>>494
覚Cの正しいやり方を知ってるのか疑問
覚Cミスっても
>射撃した瞬間覚醒しても射撃がでてしまったり
>射撃が早すぎるのかちゃんとキャンセルになってなかったり
こんな現象は起こらないはずだし
ミスるとしたら、格闘+ジャンプを押すタイミングが遅すぎてただのBRCになるか、
格闘+ジャンプが早すぎてただの覚醒発動になるかのどちらかだからな

496:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:22:20 cvBBLZci0
>>494
質問の仕方が悪すぎる件
覚Cが出来ないならそう書けよ
家庭用で自由のNNN→覚C→特の検証しちゃったじゃないか

覚キャンは射撃を押してから若干時間差をつけて特格入力すればおk
覚醒する時に射撃だけほんの少し早く押せって事な。

497:492
07/10/29 23:22:34 C20CQ48a0
もしかしたらやり方まちがってるのかな?
N格三段BRCの射撃押した瞬間に覚醒するようにやってるんですが

498:492
07/10/29 23:26:02 C20CQ48a0
つまり射撃ボタン押しっぱなしにしてるってことですね
一回はなしてるから成功しなかったんか

499:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:33:28 88yi0HFK0
普通のコストはちょっと飽食気味ってことで、最近相方と450×270で遊んでる。
その組み合わせについては無知なので初心者板で。

そこそこ勝てるようになってきたとはいえ、まだまだ安定しない今日この頃。
450側は、一体どんな状況のときに落ちるのが好ましいんだろう。
相方が一落ちで耐久力が半分くらいのときに落ちることが多いし、それでいいと思うんだけどどうだろうか。

ちなみに俺バスター、相方ゲイツ。

500:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:35:59 QRelURUlO
C覚はずらし押し発動が基本だろ。JK

501:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:46:06 cvBBLZci0
>>498
射撃ボタンを離してから覚醒でもタイミングが同じなら覚キャン出来るけどな
かなり速い入力が要求されるから>>496のやり方の方が安定するってだけ

覚キャン使えるようになりたくて必死なのは分かるけどさ
質問の仕方が悪かったことくらいは詫びるべきだと思うんだ


>>499
270落ち→450前衛・270後方支援→450落ち→270前衛・450後方支援→270落ち→270前衛・450後方支援
これが結構いい流れじゃないかと思う
お前さんの言ってる事と同じような気がするから俺もそれでいいと思うぜ

502:492
07/10/29 23:51:07 C20CQ48a0
質問の仕方わるくてごめんよ
みんなありがと
あした実践してみるよ

503:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:28:48 vNOAqHcK0
自由を使って、毎度毎度俺のトラサメよりポイント低い相方(撃墜Pを考慮し与えたダメージが)
俺が560使って、相方が420使った方がいいのだろうか?

504:ゲームセンター名無し
07/10/30 00:47:20 PLkGNMpg0
ベツに自由が豊富なBGで相手の注意を引きつつトラサメの変形で奇襲かける戦法とかであれば問題と思うんだが
負け越しばかりなら変わってみるのもいいんじゃね
でも腕が恐らくいいだろうアンタのほうが420使ったほうが安定しそうだが


505:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:32:05 z9+6qgcJO
下手くそが低コス使うと悲惨なことになるからな
三落ちされたときは泣き入った

506:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:22:35 2kISwn1AO
>>499
俺が270&450を使うときは、>>501の様に書くと

270前衛→270落ちる(この時点で450のライフが350くらいになるように調節)→
270覚醒→270覚醒終了後450落ちる→270落ちる→450覚醒→270覚醒

俺が思うに270は覚醒を二回使うべき。上記のライフ調整だと270は二落ちした時点で
既に覚醒がたまっているので片追いされてもなんとかいける。
大切なのは450より先に270が二落ちしないことと、
450が半覚醒すると270が覚醒するタイミングがなくなるか二回目たまる前に270が落とされるので、
余程でない限り450半覚醒はしない方がいいってことだと思う。
流れは>>499>>501と同じだろうから、覚醒考察ってことで。

507:ゲームセンター名無し
07/10/30 13:47:57 tV+ooVBCO
質問なんですがルナザクの特格のグレネードとサブ射のグレネードって何が違うんですか?
ただチャージ中に特格のグレネード出せるくらいですか?

508:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:08:14 z9+6qgcJO
正義とかでデストロイに前格してるときMS状態のゲロビどう避けてる?
銃口補正やばすぎだろあれ

509:ゲームセンター名無し
07/10/30 19:29:36 4U8VXQvw0
MS状態のデストロイに格闘しないとか言わないように

スピ覚して盾するなりCS覚キャンして盾するなり
メインCできるやつならしてそのまま足元に着地するとか
てか正義前格レベルの隙の無さなら盾間に合うだろ?盾無しなら当たるだろうけど

510:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:57:27 h4XzV/Gc0
MS形態のデストロイは只の的…

まぁ正義の前格なら盾間に合うだろうし、盾無しはあんま使わないから解らんな
そもそもMS形態のデストロイに正面から格闘を仕掛けるのは只の(ry

511:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:00:02 MF9sxGs7O
低コストで連合の女の子が「わたしがこんなぁー」って叫んでくれる機体ってありますか?

512:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:04:42 EZkrmu52O
ステラ?

513:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:41:24 dmEntSXt0
MSにそんな発声機能ついてません
ライディーンにでも頼んでください

514:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:55:40 WBQcnEBKO
ラーーーーーーイ!

515:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:23:54 EOQxWSvbO
>>507
君の言う通りです。

デストロイキラーのグーンはシールドないからな…

516:ゲームセンター名無し
07/10/31 09:26:28 NgcvnWaO0
>>511
コスト関係ないよ。そのセリフはスピード覚醒。

517:ゲームセンター名無し
07/10/31 11:41:13 EOQxWSvbO
違います

CSやサブ射(ツォーン等)の高威力の射撃時のセリフです

518:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:37:14 1NPKv64HO
だな、CS時によく聞く。

あれ、覚醒時にもあったような気がするのは気のせいか。
「お前!お前!お前ぇ!」ってのしか頭にないわ。

しかし和田ばっか使ってたら他の機体使えなくなってた件について・・・性能高杉

519:ゲームセンター名無し
07/10/31 12:45:23 NgcvnWaO0
>>517
ありがとう。間違えてごめん。

520:ゲームセンター名無し
07/10/31 15:05:50 wuW2RGLn0
もしかしてARFGのバルカンでも叫ぶのか?

521:ゲームセンター名無し
07/10/31 16:26:59 KPHRhpmH0
バルカンで鳴くやつおったか?
バルカン最初だけよけて
ラウ「あたらんよ」
とかいいながら残り直撃しまくることなら・・・

522:ゲームセンター名無し
07/10/31 17:42:06 u6AwAqaSO
覚醒時も言うよ。

523:ゲームセンター名無し
07/10/31 18:55:22 VZ3TAXOiO BE:872515384-2BP(9312)
中コス機に低コス機で挑むのはやめたほうがいいのかな

ラゴゥVSムラサメで勝ったんだけど

524:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:11:16 mDgYe/eqO
ツレがルナザクにこだわってますが何かアドバイスをお願いします

525:ゲームセンター名無し
07/10/31 22:26:29 8prMC4T20
>>524

ルナザク?まぁ、どうしても、ってそのツレが言うんなら止めないけど・・・

結論から言うと、ルナザクは「コスト450に見合った性能でない」 コスト420でもいいくらい。
機動力は旋回性能やBD速度は微妙だが、ブースト持続力だけならARF並みにあるので外見ほど悪くはない。
なんでこの機体を使っている人が殆んどいないかというと、攻撃の出がどれもこれも遅すぎる。
とにかく一番大事なのは、味方の側にいつもピッタリとつくこと。タイマンなどもっての他。
僚機と乱戦になってくれれば、メイン射撃を当てるチャンスも増えてくるはず。
要するに、ドサクサ紛れの闇討ちが多く来るチャンスを祈れ、ってこと。
格闘の事は基本的に忘れろ。発生の早い横格を敵に近づかれた時の悪足掻きに使う程度。
対戦なら野良で勝つのは不可能。信頼できる固定相方がいない限り絶対に無理。
ぶっちゃけ、CPU戦でもこの機体でクリア出来たらマジで凄いと思う。

526:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:18:30 VMTqH8UJ0
>>525
どんだけルナザク嫌いなんだよw
確かにタイマン性能は450の中じゃ底辺だが
攻撃の速度は砲撃機最速だぞ、砲撃機の中ではクロス・着地はこいつがダントツ
ただダメが他の2機に比べて2~30違うからダメ勝ちがしにくいのが欠点
格闘については横だけでもいいが2on2の場合野暮に格闘振ってきた相手にNNメインがおいしかったりで
忘れろとまでは言わない。BIの特格と同じくらいの頻度でおk

まぁとはいえ余程上手いか相手が格下の初心レベルである以外は高低コンビにはさすがに勝てないと思うよ
不知火でたらもう席立てw
あぁ最後にもう一つ、その相方の腕が低いようなら乗せるな、まず普通の機体でやらせれ
ある機体(特に職人機体)にこだわるっていうのは初心者にありがちな症状だから何となく言ってみた

527:ゲームセンター名無し
07/11/01 00:23:41 MYIF9yPF0
そういえばおれなぜかルナザクに弱いんだよなぁ
そのせいかB8がすっげえ苦手

528:499
07/11/01 00:43:00 7yB3c8CD0
>>501>>506
ありがとう。やっぱりあのままでよかったみたいで安心だ。
今日ようやく池袋の某ゲーセンで四連勝できた。270×450も慣れると強いもんなんだな。

ただ、相方が方追いされたとき、ゲイツだと非常に逃げにくいと言っていた。
変形もできるバビに変えたいみたいだから、また練習になるだろうな。バビ使えないみたいだし。

529:ゲームセンター名無し
07/11/01 01:15:44 MYIF9yPF0
バビのCS格闘→CS射撃強いよな。280ダメ

530:ゲームセンター名無し
07/11/01 06:42:46 tGS+zTUSO
隠者のブメって行きがあてられたらBRか前格確定するっけ?それともブメ行きと帰りの間にステップする暇あるっけ?

531:ゲームセンター名無し
07/11/01 08:41:49 Vk2uy3SPO
>>530 戻りが当たらないと無理じゃね?

>>526 お前も随分嫌ってるだろw

ルナザクは、機体選んだ時にデフォパイロットを選びやすい点において優れている!!

532:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:41:42 VMTqH8UJ0
>>530
戻りから確定、でもBRなら相手の反応遅ければあたったりもする
行きのみは覚醒時のみ可能。ブメ当たったらステップよりBDCのがいいよ

>>531
嫌いじゃないよw
ただアビスやルナザクはまじで高低相手はきついと思うし
ましてや当てないと行けない射撃が不知火相手だとドラバリアとヤタで封殺される


533:ゲームセンター名無し
07/11/01 09:49:20 th8DjzMbO
ルナザクはそこまで弱くはないけど、ルナザク使うならって
気はしないでもない。

せめてメインが165~170くらいの威力があれば…

534:ゲームセンター名無し
07/11/01 10:17:10 byGD1tWOO
>>533
アビスとルナザクを同格にすんな!
アビスさんに失礼だろ!

開幕CSが対人戦で意外と当たるし、カットとクロスを中心に支援に徹すればルナザクは強いよ
片追いされたら他の機体より厳しいし、前衛なんて死にに行くようなもんだし
可能な立ち回りが極端に少ないまさしく真の特化機体だろ

535:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:32:37 8UcTjEUG0
フワステが出来ないんですけど><
というか練習してるんだけどガクガクしてるだけで全く滑らないんですけど
フワステってどんな感じなのか見てみたいのですが動画とかありませんか?

536:ゲームセンター名無し
07/11/01 11:57:40 IFkU8/j+0
相手がラゴゥ、ゾノ組だったんですが勝てない・・(自分達は暁、シグー)
ラゴゥを2落ちさせたいが、攻撃が当たらない、ゾノがガンガン攻めてくる。
この場合はラゴゥ1、ゾノ3落ちの方がいいのでしょうか?

個人的にはプロビよりもラゴゥ相手にする方がイヤだ・・
最近は、対戦相手は変則的な奴よりむしろFIや紅や自由の方がいい。


537:ゲームセンター名無し
07/11/01 12:41:50 Vk2uy3SPO
>>536 な、420+280って実は戦いにくいんだわ。
慣れてないから面食らってしまう・・・

多分、ゾノが落ちるまでラゴゥは引き気味だろうから囲んで落とすと吉。
タイマンに自信あるなら最初から1:1に持ち込んでも面白い。

とにかく、いつもみたく均等にダメージ与えてたら相手の思うつぼだから、やるなら集中攻撃で。

でもゾノ3ラゴゥ1かぁ・・・合計2600くらい?
だる杉www

538:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:06:57 RO0MexHT0
>>535
ググれ

539:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:27:53 0Gc+m+hEO
ストライクダガーで450と組んでますが全く勝てません
他の270の方がいいですか?

540:ゲームセンター名無し
07/11/01 16:41:59 3Y4lobFX0
>>539
悪い事言わんからM1アストレイに乗り換えろ。マジで。
正直、生ダガーが対人戦で勝ったケースは実際にほぼ無い。そもそも使っている人がほとんどいない。
生ダガーが対人戦で出来る事と言えば味方の側にくっついてチマチマBRを当てていくことだけ。本当にそれだけ。
味方と離れたらフルボッコにされるか放置されるかのどっちかしかない。
生ダガーの機動力はマジでプロトジン以下。しかも、何をするにもムダに硬直が長い。もっさりどころの話じゃない。
だから、格闘の事も忘れた方が良い。誘導はそこまで悪くないが発生がクソ遅いし硬直も異様に長い。
M1アストレイがダメなら、機動力がARF並みにあるダークダガーLの方がいいかも。
訓練されたBZ使いで敵を多くダウンさせまくると相方がそれだけ楽になる。
相方の450が何の機体かにもよるけど、ブラストやルナザクだったら苦行に等しいのでそこらへんは相談してくれ。

>>533の言うように、ルナザクはメイン170、リロード1発3.5秒くらいだったらもっと使用人口が増えただろうな。
使っている人がいないってことは、悲しいけどその程度の評価でしかないってこと。

541:ゲームセンター名無し
07/11/01 17:42:18 KB7cF0DUO
自称常連のツレがタイマン拒否したらキレるんだけど
1on1はタイマン強制なの?
まあ強制でも従う気ないけど…

542:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:05:35 +j5aPUxC0
>>539
性能だけなら他の機体の方が強いと思う。
機動力はJダム以上のJダガー、格闘寄り万能機のM1、BZ機体にしては機動力高いDダガー
そこら辺が扱いやすく爆発力もあっていいんじゃないか?

>>541
そんなことはない。自称常連のツレがおかしいだけ
…低コ同士でタイマンなんてしたら、タイムアップ連発するだけだしなぁ

543:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:09:31 4Fwztf+a0
正直ルナザクよりも緑ガナーのが強い。

>>539
さすがに>>540は言いすぎだと思うが…
でもSダガーはかなり厳しいぞ。
270帯にはJダガーを始めとした高機動なBR持ちもいるし、アッシュ、バビ、ディンのような変な高機動機もいるし、
Sダガーが勝ってるところなんて正直BRの回復速度しかない。
それだけにきっちりクロスを取れるSダガーはかなり強いが…

でもM1は耐久値の問題がかなりあると思うよ…
270ならJダガーオススメ。

でも本気で言うなら、450のがオススメ。
ここに来るレベルで270は、相方への負担が多分相当酷いことになると思う。

544:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:18:13 nlejtdIH0
>>539
生ダガーをやめてほかの使うならJダガを勧める。
M1はロック距離が短すぎてBRですらGHしないとならないからきつい。
Jダガは耐久さえあればJダムを食う存在だと思う。

545:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:23:22 KB7cF0DUO
>>542
ありがと
他所のゲーセンでもタイマン無視してたから
マナー違反しまくりかと思った

546:ゲームセンター名無し
07/11/01 18:41:09 kqSK2U0J0
ルナザクが弱いのはサブがというか牽制が弱すぎるからだろ。あの使いにくいサブを使いこなして
こそルナザクなのに、火力が低い、タイマン弱いとかなったらそりゃあほかの機体に逃げるわ


547:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:17:48 nlejtdIH0
>>546
サブを主体に立ち回るなら緑ガナーのほうが強い。
相方高コだし、リロ早いし。
空中から撃ったほうが硬直が少ないメインと、特射の弾幕があるからこその高飛び機体。

548:539
07/11/01 19:24:08 0Gc+m+hEO
ありがとうございます
生ダガーはCPU戦ではそこそこ使えても対戦ではまるでダメなんですね、機動力がそこまで低いとは知りませんでした
相方の450はルージュです 今度はダークダガーLで頑張ってみます

549:ゲームセンター名無し
07/11/01 19:53:24 xoN6o3+s0
仙台のダウンタウン常連がタイマン拒否したら文句いいにこられました
どうすらばいいですか?

550:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:48:05 28uCRj3GO
今日友達がフォビ2体で対戦してたら、「セコイ」って言う名前で乱入されたんだけど何でだろうか?

それはそうと、対戦で友達のフォビドゥンに勝てない…
接近戦に持ち込んでも格闘判定負けするし、かといってちょっと目を離すとフレスが飛んでくるし。
使用機体はAS、ガイアが多いです。何かアドバイス下さい
ちなみに、双方フワステも着地ずらしもしないほどの腕です。

551:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:52:16 aS57fx7NO
Bインパルスにこだわっている俺にアドバイスを下さい。
ちなみに覚醒はスピード(ルートCのPhase2ではラッシュ)固定で、勢力は基本オーフ(たまにザフト)です。

552:ゲームセンター名無し
07/11/01 20:58:38 3Y4lobFX0
>>551
僚機と離れない
ノーダメージで勝とうと思うな、クリア時に体力が1でも残ればいい、という発想でいけ
格闘orサブ射撃のミサイル→メイン射撃、特殊射撃→メイン射撃 この2つをとにかく意識しろ
CSはあまり意味がないのでぶっちゃけ使わなくていい
特殊格闘の槍連続突きはよほど敵に大きな隙がある時だけ

553:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:16:24 VMTqH8UJ0
>>550
フォビ使えば分かるが中距離硬直待ちをさせたらこいつはまじで強い
しかもブースト量が豊富で中距離をほぼ維持できる
加えて接近戦も後だしに徹すればNor横おいしいです^^状態
こんなのがペアで来られるとgdgdなまま試合が進む
「セコイ」かどうかは本人の感じ方の違いだがまぁ負けた相手からすれば普通に面白くないだろうな
しかもその時NNやらフレスが当たった時に観客のお前らが「やるぅ!」「フォアァアオッ!」とか騒いでれば尚のことうぜぇ

あと下の方についてだがフワステできないならブースト量多いほうが着地少ないから有利なのは分かるよな
着ずらしとフワステを覚えなさい、まずはそれから。以上
ていうかそんなフォビに負ける相手さんも気の毒な腕前だな・・・

554:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:40:19 tGS+zTUSO
正直煽りネで入ってくるのにはろくなのいない

555:ゲームセンター名無し
07/11/01 21:53:23 3/jEDZp6O
ここでストライクダガー使いの俺が通りますよ。
自分でもびっくりなんだが対人で負けたことがない。
もっとも2、3回しか投入した事ないんだが。

556:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:05:45 AdJbd+zk0
     リ,;;;;;;:: ;;;;;:: ;;;;; ::;;;;;; \       人フ(
     (彡ノり/リノ" ミ;;;;;;,,,.. ゝ     ) ォ (
     );;; ヾ、;;;;...__,,  );;;;;;;; ヾ    ) ア (
     i:::) ` ;;ー--、` 〈;;;;;;;::;;; i   ) ァ (
    i i::/   ^:::::::.. i  ,ll/ニi ;; l   ) ア (
    i l ヾヽ''    ゚   ))ノ;; /  ) オ (
  i |  | iにニ`i,     (_/i;;; |  ) ッ (
  | |  ! `ー‐'"    /  ゞ:l  つ !⌒
  i l|  ! " ̄  ,,,. /,;    ミi      |l
  | |i  ヾ二--;‐' ,;; ,;   ミ ||i il   i|
  | ll  _|彡"  ,' ; /' ̄^ ̄''''\  ||
  l ,..-'"  〈    ; /        ヽ
 /  、, \)  ,,.-/           `i
     `  ミー,;;' ,l             l
    /   ;; /  .|             |
   ヾ/    ,i'  ト             |
   'i     '  /゙`       イ    !
   ,;;|o;   i|  /         ヲ    /
  ,;;人,,_   ハ /    ,     /     リ
 ‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i    /    /ミ    ミ!
      \ ,/   '';;    / ゞ    i
        ヽ   ,    ,ノ _,,;:'     ,i
    /  Y  \ '   ,;;/ _,.;:'     l
  ;;'    l   :. \   /        /
   i   :: i   ''::. \ /        ,;;イ
   ;;   .  l   `'::. ヾ,        ';/ |
   :  ;  : |    ':; `i,       / il|
   ;  ; . :  |     :; ヾ     /  |!l
   .  ;, : : !      ': `     /   l|
   :   ;.   !;.           !ノ i  ||i
  ;   :. : l' :;,.           |' l|  l|l
    :  : ./            /  il  |i

557:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:20:49 28uCRj3GO
>>553
テンプレにフワステとステキャンの入力のしかたがのってないんですが、具体的にどうやればいいんですか?

558:ゲームセンター名無し
07/11/01 23:22:17 FjR5hhrG0
>>557
>>10

559:ゲームセンター名無し
07/11/02 07:15:22 HqNmEUFJO
俺自由相方ストバズで
どうも俺がストバズの良さを生かしてないきがするので助言を

俺の戦法はストバズの体力があるうちは
マッタリと高跳び&先だしBRを撃ってしっかり着地にBRを撃つ

150~200くらい体力が離れたら地上でフワステステキャン主体で攻める時に一気に攻める

なんかこのやり方だと
相方に負担掛けてる&連携が前より取れなくなった気がするので

理由があれば教えてくれると助かる
↑で上げた高跳び攻めは相方が一落ちしたあとは全くやらないから
これが原因かも長文すまない

560:ゲームセンター名無し
07/11/02 08:26:37 /bkDCL++O
>>559 B・・・R?

実弾兵器の利点はリロード速度なんだから、牽制もかねて常に狙うように。
余裕で避けられても、相方がBR当てるチャンスを作る事は重要。

後は、相方落ちた、またはリードしてるからって前に出ない。
今まで通り着地取りや後出し格闘で十分。
相方が自由なら援護も期待出来るし。


561:ゲームセンター名無し
07/11/02 10:32:59 QBDa91A+0
>>560
もう一回落ち着いて読むんだ、>>559はストバズじゃなくて自由だぞ

>>559
BZは見られてない敵にやったほうが当てやすいので、なるべく自由に目立って欲しい
なので前に出て回避重視で立ち回り、BZが当たったら攻めに移行とかしてみては?
もちろんチャンスがあれば撃つし、攻めてるように見せかけて待つ感じで。
ぜーんぜんBZが当たらないようなら味方が悪いか敵が格上。

562:ゲームセンター名無し
07/11/02 11:34:13 KJ3yb3E9O
格闘の延びや判定、発生の速さなどをまとめたランク表みたいなものはありませんか?

563:ゲームセンター名無し
07/11/02 13:26:22 SMpV35XUO
ようやくフワステ出来るようになったんだけど
却って隙丸だしになる件
cpu相手なら要らんね

564:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:38:19 oJO3h4gq0
CPUには待ち、硬直取りでOK
下手に牽制すると超反応でひどい目にあう

565:ゲームセンター名無し
07/11/02 15:39:57 DAtlEp7t0
>>563 間隔長いんじゃね?

566:ゲームセンター名無し
07/11/02 16:59:27 HqNmEUFJO
>>561
そっかぁおれが前に出て囮にならないとストバズが動きにくいのか・・・

言われたとおりにやってみて
相方の意見もしっかり聞いて
ストバズを動きやすい立ち回りを早く覚えようかな、レスありがと

567:ゲームセンター名無し
07/11/02 18:19:09 iOIwFfCX0
自由がストバズを生かすんじゃなくてストバズが自由を生かすような立ち回りをしたほうがいいような気がする
まあどっちにしても自由が前に出て攻めなきゃならんのだが

568:ゲームセンター名無し
07/11/02 21:29:28 cucjIoCm0
相方ストバズなのに攻めるのか?
両方ガン待ちで垂れ流してるほうがいいだろ
ただ、自由はガン待ちしつつも囮になるよう前に出る必要があるけど

569:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:04:08 HqNmEUFJO
>>568
うちのホームだと攻めないと時間切れになるんだよね
時間180秒だしだから攻めてる

570:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:21:43 cucjIoCm0
>>569
すまん、>>568>>567へのレスなんだ
アンカーつけなくて悪かった

ちなみに俺のホームも180秒設定だけどまず時間切れはしないな

571:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:27:37 64KLkzrEO
誘導性能の高い実弾兵器に無駄に憬れるんだが、見た目最も美しく曲がる武装って何かな?

572:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:46:44 oJO3h4gq0
核・・・・



573:ゲームセンター名無し
07/11/02 22:49:41 /jFvHCW40
>>571
全ての武装でならフレスの右に出るものはいない
実弾属性という枠で考えるなら隠者リフター
見た目が実弾で言えばトラサメの味噌GHとか結構キレイに

574:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:29:33 QBDa91A+0
>>569
普通に攻めてもいけると思う。ダブルロックされたら待つべきだけどね
まぁ相方と相談して決めるのが一番かと。

>>571
特別誘導強いわけじゃないが、ネオンダムの盾ミサはかなり綺麗に曲がるぞ

575:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:32:04 2Oe0v1/g0
フワステ狩れる格闘って何がある?
とりあえずジャスティスの横の練習してるんだけど、狩るときってどのタイミングで狩ればいいんですか?
ステップの最中?ジャンプした瞬間?
適当に先だししても全然当たんない
どっちにしろ高速でフワステしてたら当たらないのかな?
だれか教えてください

576:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:43:58 T6OzRMdU0
>>571
俺はデュエルのサブとアビスの特が好きだな。
飛ぶルートがある程度定まってないと全然誘導してくれないけど、デュエルのサブなんかはBDしてるやつに気持ちいいくらいあたったりして好きだ。

>>575
これは正直慣れしかないと思う。説明下手だから何ともいってやれない。
タタンッって感じだ。うん、タタンッって感じ。
……悪いorz

577:ゲームセンター名無し
07/11/02 23:44:32 yxq2yHjw0
>>571
アビシマーの魚雷
意外性で言うなら蕁麻疹のサブ射

578:ゲームセンター名無し
07/11/03 00:27:44 0nP3nzm4O
ザク(特にミーア)は結構綺麗な曲線が俺は好きだぜ!

579:ゲームセンター名無し
07/11/03 08:31:53 aFbgjmpiO
>>575
前フワして前でいいんじゃないの?

580:571
07/11/03 09:10:04 TuH/5QipO
アビス、ラクスザクあたりにチャレンジしてみるぜ。
ありがとうみんな

581:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:01:30 WlVvzaK/O
逃げる相手がうざい、特に450のタイマン時。

ノーダメで落としても着地取られてまくって俺涙目。
結局、タイムアップか俺の負けで終わる。

対処法あるか?

相手も俺も万能機と仮定して。

582:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:04:34 Cq+/AHuWO
>>572に一票。
初速に難があるけど、そこからの加速度は目を見張るものがある。

583:ゲームセンター名無し
07/11/03 13:04:36 Fp5CUnT3O
>>580
細かいところ突っ込むと、
×ラクスザク→○ミーアザク
で、髪飾りが星型の人がミーアな?



こん中でラクスでミーアザク使った勇者は挙手

584:ゲームセンター名無し
07/11/03 15:45:22 b24xMclz0
解禁当初はやってる奴多いと思うんだが

585:ゲームセンター名無し
07/11/03 16:41:18 Cq+/AHuWO
えっ!?

ラクスinミーアザクって当たり前の事かと思ってた…

586:ゲームセンター名無し
07/11/03 18:19:46 aFbgjmpiO
>>581
逃げてる相手に着地取られるってどんだけぇ~、なわけだが?

587:ゲームセンター名無し
07/11/03 18:21:55 h6rj7a+c0
みーっなさぁーん!

588:ゲームセンター名無し
07/11/03 19:00:27 Ax6hD60dO
モ~ラシ~ムどぅえ~っす!!

589:ゲームセンター名無し
07/11/03 19:12:55 h6rj7a+c0
........or2

590:ゲームセンター名無し
07/11/03 19:58:40 WlVvzaK/O
(>>586の顔のがどんだけぇ~、って言ってやりたいんだが荒らしと思われるだろうしなぁ・・・思うだけにしよう)
>>586いや、ガチなんだ。
急に反転してくるのって2:2でもあるじゃん?
あんな感じでチョビチョビ削られる。

俺もガン逃げしてタイムアップ狙うべきか・・・

591:ゲームセンター名無し
07/11/03 20:04:32 Qn7pox2FO
>>590
ステップで追いかければ着地とられないだろ。

592:ゲームセンター名無し
07/11/03 20:06:18 wDDsEOYd0
>>590
そういう書き方は荒れる元になるからやめた方が…

高コスト同士でタイマンするといつもタイムアップになっちゃうぜ
不毛だよな本当にwww

593:ゲームセンター名無し
07/11/03 20:38:07 O4SLxKgHO
ABCDEで1番得点稼ぎやすいルートは何処?

594:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:14:51 gM3iWF240
>>590
なんかとてつもなく厨房の臭いがする

595:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:15:48 rF+vuKLp0
>>590
かっこにしてるだけで普通に書いてるじゃねーかwwばかかおまえはwww

>>593
俺はAとDが一番取り易い希ガス。っていっても、運命で50000ちょいが限界だが。

596:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:32:02 kjLS615d0
連ザもこれぐらいはっちゃければ面白いのにな
URLリンク(www.nicovideo.jp)


597:ゲームセンター名無し
07/11/03 22:33:41 9AMYYtDDO
>>590
荒れる荒れないとかじゃなくて
単純にお前がアホな事が発覚しただけだったな

598:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:46:10 Vg8jkpWq0
>>596
見る前からガンクロだなって分かったw
種であのシリーズやっても面白いとは思うが、連ザは連ザでこのままの方向で行ってほしいかな…
いい感じに住み分けできてるし。

599:ゲームセンター名無し
07/11/03 23:51:55 GheDtF7p0
ガンクロは面白かったが・・・飽きるまでだな。

対戦ゲーとしてはVSシリーズのが数倍上。 比べ物にならない。

600:ゲームセンター名無し
07/11/04 01:51:50 6KM/cCvW0
ガンクロも連ザもどっちも面白い。
ただ、俺は連ザは一年以上ずっとやり続けているが、ガンクロを一年以上やり続けることは俺にはできないだろう。
そんな差がある。

601:ゲームセンター名無し
07/11/04 11:36:36 obo5szraO
>>600 あるある、ガンクロは飽きたが未だに連ザ2プレイしてる。
発売からそろそろ1年になるってのにな・・・まぁ1日30分程度しか時間取れないからだけどさ。


昨日レイダーに目覚めたんだが、MG機体の扱い方が分からん。
BRと同じ感覚でやってるが全然あたらねーww
MGよりミョルニルのが当てやすいって(´・ω・`)

602:ゲームセンター名無し
07/11/04 12:08:09 mn8A7e1LO
>>593
個人のテクニックや難易度によると思うけど、Cが一番だと思う。
家庭用で難易度最低でやってみたけどCが一番点数とれた。
俺の場合、デフォだとEXとか無理だけど。

603:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:37:16 bTaQIRL40
相方が「○○はフワステできない機体だからなぁ」とか言うんだが
450帯にそんあの居るのか?

604:ゲームセンター名無し
07/11/04 15:42:40 CL64Fxe5O
>>603
ドム。

605:ゲームセンター名無し
07/11/04 16:22:34 bTaQIRL40
>>604
ドムか・・・なるほど
でもアビスやカオスはもちろんできるよね?
それで「できない機体だから」って言われたんだが
完璧フワステ分かってませんよねこれ多分

606:ゲームセンター名無し
07/11/04 16:29:19 w+SwYKIm0
"自分が" できない機体なんだろ きにすんな

607:ゲームセンター名無し
07/11/04 16:48:39 bTaQIRL40
>>606
そうですよね。相方鍛えたいと思います。
かく言う自分もAスト&維持以外じゃまともに出来たことありませんが

608:ゲームセンター名無し
07/11/04 17:34:58 mn8A7e1LO
アビスとカオスってもしかして変型しちゃうとか?
だとしたら、Bボタン離せてないんじゃないかしら?

609:ゲームセンター名無し
07/11/04 17:56:19 tzQlvGog0
ゲーセン行って見てみるのが一番なんだがなぁ・・・フワステ使ってないやつ居ないし。

しかし正義のリフターが厄介すぐる。
ブースト切れた辺りに射出されると、そのまま直撃or回避したトコでブースト切れてBR頂く。

タイマンだと正直強くないか?

610:ゲームセンター名無し
07/11/04 17:57:29 tvgZXXe6O
一応補足、ドムでもフワステは出来るけどブースト消費激しくて使い物にならない

611:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:24:20 jiB9LWFo0
>>609
敵の目前でブースト切らしたらどんな攻撃でも強くなるよ。
正義のリフターが当たるならフォビのフレスや自由のバラエーナ、ノワールの特射、ザクのハンドグレネードだって当たるよ。
ブーストに余裕がある状態でリフター→BRが安定するならタイマン強いんじゃないって意見も納得できるけど、そうじゃないだろ?

612:ゲームセンター名無し
07/11/04 18:30:18 tzQlvGog0
>>611 いや、リフター交わした後にまだ手が残ってるのが嫌。


フレス・バラエーナ・ハンドグレネードはステップ出来れば安全。

まあいいか、俺も正義練習してみよう。






613:ゲームセンター名無し
07/11/04 19:17:29 6KM/cCvW0
正義は強いやつだと横でフワステ狩ってくるから相手にしたくないな。
あれどうやるんだろう? 何で当たるんだかマジで不思議だ。

614:ゲームセンター名無し
07/11/04 19:27:38 V2eCSQDCO
世間的にはSIとSSならSIを選ぶものなの?
まだAルートぐらいしかクリアできないレベルだけど、今のところSSの方が使いやすいかなって思ってるのはおかしい?

615:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:05:09 jiB9LWFo0
>>612
リフターの後のBRの分までブースト残すかシールドガードでもしたらいいんじゃない?
リフター射出した後じゃブーストもそんなに残ってない上に動きも遅くなるんだから
それさえ凌げればかなり有利な展開になるぞ。
リフター来ると思ったらブースト余らせて、来ないと思うならBRでけん制するなりバクステで距離をとる。
正義のリフターは良調整だと思うぞ。
正義のリフター後にBRが悪いってよりも、それを回避するだけブースト残してないのが悪いと俺は思う。
とりあえず実際に使ってみて硬直とか調べてみるといい。

>>614
別におかしくないぞ。人によって馴染む機体って違うからな。
戦い方によっても向き不向きがあるし、あまり気にするな。

616:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:24:24 7UGB74GB0
まぁ正直フィジカルというか、ポテンシャルはSSが上だけどな

617:ゲームセンター名無し
07/11/04 20:45:33 dY+wfLc30
ポテンシャル(笑)

618:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:12:20 B4ANYrqiO
フォビドゥン使ってるけど格闘失敗しまくってアッー
カラミティの方が勝率高い始末

619:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:34:32 fyy+FDEf0
カラミティは下手糞が使ってもある程度勝てるからね

620:ゲームセンター名無し
07/11/04 22:36:28 B4ANYrqiO
高飛びなしでも強いのかな…

621:ゲームセンター名無し
07/11/04 23:40:05 w+SwYKIm0
片追いに弱いけれど細めのサーチ変え、レーダで敵の位置を確認しつつ着地タイミング読んでBZ。
接近されたらあせって砲撃せず回避に徹して仲間の援護、敵の焦りを誘い待つ。
これができればかなり強いんだが意外とコレほとんど高飛びでクリアできちゃうからなぁ

622:ゲームセンター名無し
07/11/05 01:07:06 rp9Mv9Dx0
辛味噌が絡むと正直うざいがな

623:ゲームセンター名無し
07/11/05 08:28:12 BSMROkjvO
BZ乱射して、格闘硬直に収束するだけで勝てる・・・

格闘無い機体は駄目よ、ロマンがない。

624:ゲームセンター名無し
07/11/05 09:45:36 13oGRpTQ0
バビに浪漫がないと申すか

625:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:05:46 19GiIwRZO
バスター……?

626:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:36:46 RCZWljkF0
核ンダムには夢と希望がつまっています

627:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:41:37 mlamD3js0
ザウート、ガズウート砂漠の移動砲台コンビが通りますよ。

628:ゲームセンター名無し
07/11/05 11:45:14 btyI7dlW0
ロマンも何もガズウートはガチ機体じゃないか!

629:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:16:20 BCROqFM8O
初心者に優しくねーよ。

630:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:41:04 lCLh5haKO
核ンダムじゃなく、テポンダムでしょ。

631:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:49:44 RCZWljkF0
実家が原子力発電いっぱいの県なのでテポドンとんできそうでコワス

632:ゲームセンター名無し
07/11/05 12:54:22 btyI7dlW0
ザウートは590と組んでも2落ちできる。
無限浮遊とナイスな変形メインを駆使すれば初心者にもry

633:ゲームセンター名無し
07/11/05 13:32:36 BSMROkjvO
>>631 自宅から米軍横田基地まで100mない件についてww

北が活発だった頃は覚悟してたなぁ・・・

核ンダムのメインって敵が使うと厄介なのに自分が使うと当たらないよね、おかしいよね。

634:ゲームセンター名無し
07/11/05 15:46:37 ITcF7fGyO
>>626
確かに夢はあるね。
しかし、希望はないと思う。

635:ゲームセンター名無し
07/11/05 17:02:35 PsT9bUda0
希望を見出せ・・・・
テポドンにはチョン全員の未来がかかっている

636:ゲームセンター名無し
07/11/05 19:38:49 btyI7dlW0
タイマンで高飛びする辛味噌ほどウザいものは早々いない。
鰤公には対抗手段ナッシング、まぁ相手雑魚だったから勝てたが制限時間ギリギリ。

637:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:13:06 R8rIJxOu0
>>636
高飛び辛味がウザいってネタですよね?www

638:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:16:13 zwovvpTw0
高飛び辛味の何がウザイって、
カメラが上空を向いて、画面が空しか映らないからウザイ。
別に辛味が上空からBZってくるからウザイわけじゃないんだよな。

639:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:27:18 btyI7dlW0
高飛び辛味噌からBZ食らうとか早々ねぇよ。
ただやる気なくす。

タイマンしたいならガン逃げ、高飛びとかマジで止めて欲しい。
CPU狩ろうかと本気で思ったが、そいつコストも合わせてこない池沼だし同レベルになるような気がして流石にせんかったが。

640:ゲームセンター名無し
07/11/05 20:58:53 R8rIJxOu0
>>639
こちらから何もしなくても勝手に先飛びしてブースト消耗してくれるのにどこが不満なの?
適当に着地取ってれば終わるじゃん
着地が取れないってなら単純に読み負けしてるだけ
辛味云々は関係ない

641:焦げた鎧Ex ◆3Yix5UnzdM
07/11/05 21:04:51 19GiIwRZO
>>639
4ラインなのにわざわざ乱入してきたから高飛び ガン逃げ実行したけど
その場合でも駄目なのかね?


642:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:05:41 19GiIwRZO
あらコテ付けたまま…
ミスしました

643:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:21:20 Qv40mOT60
いやいや、高飛びが有効な戦法じゃないのなんて周知だろ。
ただタイマンでやってきたらそりゃ切れたくもなる。
特に鰤は赤ロック短いし格闘の伸びもないからガン逃げ、高飛びされると時間切れになるしな。

644:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:30:26 KsXmPPesO
だからいつも言ってるだろう、タイマンなんかするなと。

645:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:44:18 1sBdZ3yr0
最近は人が少ないからタイマンになりやすいのか…?


646:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:49:19 R8rIJxOu0
>>643
>ただタイマンでやってきたらそりゃ切れたくもなる。
ならん

機体にもよるけど基本的に高飛びやガン逃げする奴なんてカモなんだから、
切れたりウザいと感じたりする要素がない

647:ゲームセンター名無し
07/11/05 21:58:39 1sBdZ3yr0
>>643
本当にウザいなんてのは空気を読まず俺のザウートたんに450で
乱入してきて(タイマン)、負けそうになったらガン逃げするやつのことを言うのだ!!

>>646
少なくともガン逃げするやつと戦って楽しくはないが
俺はやられたら「なら何で乱入してきたんだよ」って切れるな。
ガン逃げってそもそも勝つつもりで乱入してないわけだし。

648:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:00:21 sggV9CmZ0
タイマンで高飛びはカモだろ
高飛びはカラミなら有効な戦法だしな
飛ばないカラミはただのカモ

649:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:02:16 sggV9CmZ0
>高飛びはカラミなら有効な戦法だしな
>飛ばないカラミはただのカモ
2on2の場合ね

650:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:04:03 1sBdZ3yr0
最近2ラインの店でタイマン×2ばっかやってるな。
やっぱり集団で来るようなやつはもう飽きたんかな


651:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:17:16 gac/pA8h0
>>650
そもそも対戦厨は2ラインに来ない

辛味の何がって高飛びは戦法として認めるとしても
BZで強制ダウン取られることが心理的にイライラする
威力がトムくらいならいいのになまじクロスしやすくて高威力だから尚更

652:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:22:12 1sBdZ3yr0
近所に2ラインしかないんだよ。
半年前までは常時2on2やってたんだが最近はタイマン×2しかやってない。

辛味ムカつく、111しか食らってないけど150ぐらい食らった気分になるし。
あの音が恐怖。

653:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:29:55 sggV9CmZ0
カラミストバズはこのゲームから消えてしまえ

654:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:39:29 KsXmPPesO
かなわぬ願いだな。

655:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:40:33 ymvbJ+tu0
バズ撃ってる方からすれば楽しいもんねぇ

656:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:49:52 DTz1kFBw0
スピ覚の横格つなぐキャンセルってどうしてる?
フリーダムとかセイバーの横を前ステでつなげるのむずかしすぎる
フリーダムなら横ステ→横倒ししっぱなしで格闘って感じでつなげられるけど、この方法じゃセイバーの横が安定しない

657:ゲームセンター名無し
07/11/05 22:54:37 zUWCRNxMO
ゲーセンで戦う実力をつけるためにPS2版で練習したいんだけど
なんかいい感じの練習メニューってある?
ボクサーがひたすらパンチをかわすだけみたいな、そんな雰囲気の

658:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:05:43 Mc0D4T0O0
1on3で敵運命伝説和田辺りにして、CPUレベル最高値。
これで2on2片追い対策にならんこともない。
あんま意味ないがピンチに焦らず対処する練習にはなる。

敵常時ラッシュ 1on3 敵伝説×3 こっちセイバー 常時スピード CPUレベル最高値
スリルあるぜ。

659:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:07:13 gac/pA8h0
>>656
自由もセイバーも横入れながら格闘・ジャンプ・格闘・ジャンプで安定しないか?
他にも維持やSザクもこれが一番安定
逆に紅やFI、Aストみたいに横の動きが空中で動かないタイプは横ステいれっぱ安定
前ステは暴発多めだしSSやら何やらで使うくらいだからそれに固執するこたない

660:656
07/11/05 23:19:20 DTz1kFBw0
>>659

誘導きるためにステップのほうがいいのかなって思って…
あとダガーL (キャノン砲装備)の特1HIT>横>横>横>横>サブもjcで大丈夫かな?
ダメージがおいしいけど横ステじゃつながんない( ´・ω・`)

661:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:23:14 5EUrCg+BO
>>660
カット耐性はステ入れた方がいい

662:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:38:55 gac/pA8h0
>>660
自由やら維持やらはやたら動くからjcでも被カット率が低い
ダガーLのそれは前ステじゃないと厳しいはず
真上の敵への覚コンは前ステで常に真下を維持しないと繋がらないのが多い
吹き飛ばす方向を↑にする必要があるからね
サブはjcで大丈夫だと思うよ

663:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:44:18 N5KEpBYi0
>>657
防御面の強化図りたいのだろうか?
CPU相手じゃ限界があるだろうけどCPUと1VS2やるしかないかと
適当に設定いじってSS&カラミとか相手にしてみては

664:656
07/11/05 23:46:53 DTz1kFBw0
レバー倒しっぱなしじゃないってのがきついな
スピ覚中はただでさえ必死でキモいのにもっとキモくなるな

665:ゲームセンター名無し
07/11/05 23:50:23 8Kqv46O6O
>>661
フォビドゥンもN>N>N>NNがステップで安定しないです。

カット耐性を上げる為に、ステップでキャンセルした方がいいのでしょうか。
どの機体も、やはり状況で使い分けが出来た方が強いのかな。

666:ゲームセンター名無し
07/11/06 08:30:46 7frKNJC5O
>>665 慣れてないだけ、ステップでも安定する。

667:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:03:25 yR2eDrZXO
誘導が弱いのや当たり判定が小さい格闘は密着だと外す可能性があるからJCのほうがいい場合もある
レイダー横とか

668:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:12:40 2vkv61Y8O
セイバーの横ループってJCで出来たっけ?
吹き飛ばす距離は大きいのに伸びがイマイチだから、前ステじゃないと安定しなかったような

669:ゲームセンター名無し
07/11/06 09:18:40 nGRzo9OdO
>>665
フォビのNはモーションが早いからJCのがカットが間に合わない状況もあるけどね
>>668
基本は前限定じゃなかったっけ?壁際とかならJCでも入るかもしれないけど

670:ゲームセンター名無し
07/11/06 11:57:19 4iBYeXqQ0
セイバーは前ステのみつながる
他にも維持はJCじゃないとデスコンの最後特格入らなかったり
ただ横ループだったら維持でもSザクでもステップの方がいいとおもふ


671:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:05:07 DOyKaWez0
伊達にジェットつけてねーぜ

672:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:50:12 NwU0SEXkO
流れ読まずに、タイマンで勝ちたいんだがどうすりゃいいんだろうか
機体は維持がメインです
フワステは出来るからある程度避けることは出来るが自分から当てに行けないんだ
うまい人だと着地ずらしされまくってもう( ´・ω・)…
最終的に自分から特攻してかわされてフルコンなんかで負けるんだ
誰かアドバイス頼む

673:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:50:56 DOyKaWez0
タイマンは待ちゲー

674:ゲームセンター名無し
07/11/06 13:59:08 51b5XzmT0
相手が浮き上がって少ししてから自分も浮き上がる。
相手が攻撃してきたらそれを回避した後に自分も攻撃する。
どんな時でも後手後手で。
そして相手から「待ちウゼー」って言われる。

675:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:01:56 DOyKaWez0
タイマンがクソゲーといわれる所以だな

676:ゲームセンター名無し
07/11/06 14:57:43 7frKNJC5O
しかしタイマンである程度戦えないと2:2でも地雷(ry

俺はタイマン、てか1人のが好きだがな。
2:1で優勢だったのに援軍来た瞬間から相方を意識しなくちゃいけなくなってキョドる。

人それぞれだし、待たれたら確かに勝てないが、着地取りやずらしの練習にはなると思う。

677:ゲームセンター名無し
07/11/06 15:23:31 0mY+ZZcq0
>>672
特攻しなきゃいいじゃない。のんびりまったり待てばいいさ
全然当てられない&着地取られるならそれはもう腕の差なのでしょうがない。

いっそタイマン拒否ってCPU使って戦えば?
戦い方&運次第で、ある程度の腕の差をカバーして勝てることもある
…が、自分が上手くなったわけじゃないので要注意

678:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:18:42 i0y3abidO
バリア上手く使えばドム最強なんじゃないかと思った訳で

679:ゲームセンター名無し
07/11/06 18:48:33 nGRzo9OdO
>>678
横引っ掛けられて乙と時間切れどっちがいい?

680:ゲームセンター名無し
07/11/06 20:57:14 n92Vc2uV0
ガン逃げ暁。
CS常時溜めて着地に光ったりする。

681:ゲームセンター名無し
07/11/06 21:45:25 qOf4Atv50
暁のCSを、セカインじゃなく普通に喰らった時の絶望感は異常・・・

うっはwwwもうオワタwwww 



682:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:12:37 DBDJqqr50
1on2で勝てない
機体は大鷲か自由でCPUはスピードの突撃にしてる
いつも一人でやってたらタイマン申し込んできて、負けそうになったら援軍…
二人がかりで勝って大笑い
ムキになって2000円使ってしまった

683:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:40:46 6MMfRzCC0
その系の話題はかなり出てるが。

まぁ無理ゲー、どうしても勝ちたいならガン逃げ埼玉か海選んでアッシュ使うとかLスト。
ノワールは止めた方が良い。

684:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:43:57 jgty5oZE0
敵の腕によるけど1on2は基本的にCPUが戦ってくれようと無理ゲーなんだって
CPUの神がかり的パワーBR当てとか神がかりカットとか運が絡んで勝ってるのがほとんど
それか敵が弱すぎるかのどっちか
もうさっさと帰れば相手も尻すぼみだし試合に負けて勝負に勝ったようなもの


685:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:48:33 qOf4Atv50
海アッシュで勝っても、次に乱入来ないし・・・多分1面で乙るしww

686:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:51:48 LgQKjUxiO
ちょ、ま、CPUの覚醒って選べるのか?

687:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:55:45 +7Nj8FsA0
対戦時だけだよ。

688:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:56:04 jgty5oZE0
>>686
対戦時のみな・・・
自分の覚醒決定する前にスタートボタン押してみな・・・

689:ゲームセンター名無し
07/11/06 22:56:22 qOf4Atv50
>>686 自分が覚醒選ぶ前にスタートボタン押すと幸せになれるかも・・・

690:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:14:42 c2bWmmRhO
何てこった。1on2で勝てないだと?馬鹿いっちゃいけない。援護設定のCPUの強さは異常。その辺の野良よりよっぽど頼りになる。流石に上手いコンビには勝てんが、相方がいたら勝てるだろうと思える低度の相手なら普通に勝てる。ちなみにCPUは村雨がオススメ。

691:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:30:59 jXTPeZou0
パワーで良い感じになるゲイツのがおすすめなんだが人それぞれか
話聞いた限りじゃ ってかここ初心者スレだし1on2はプロビLストクラスじゃないと無理だろ

692:ゲームセンター名無し
07/11/07 00:48:21 LiAdPS8d0
wikiに1on2の勝ち方みたいのあったけどなくなった?

693:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:01:20 c2bWmmRhO
プロビとLストでやっちゃ駄目でしょ。マナーの悪い奴が相手なんだから。厨機体を使うと、余計にこっちがムカツクような話し声が聞こえてくるだけ。自由、正義、暁で圧倒してやれば、ざまぁwwってなれる。プロビとかでしか勝てないなら、始めから1on2は諦めたほうがいい。

694:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:10:08 vf8vYil40
思ったが初心者狩り程度の腕しかないやつならストフリが効果的かもな
ブースト多いから逃げも可能だし2落ちガメオバの点は560と変わらんし
それより何よりその程度の腕の奴らはまず居合いは避けられん
CPUの助力も加わればより勝てるだろう
相手が「ストフリ厨すぎだろ」と口にすればしめたもの
>>690
CPUゲイツR突撃のサブの命中率は以上
正直どのCPUもありだな、個人的にはウィンダム≧ゲイツR>村雨

695:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:12:38 LiAdPS8d0
>>693
そうおもって大鷲とか自由とかで乱入するけどCPUががんばらないと勝てない
なんとか両方瀕死にしてもガン逃げされて、焦って乙る

696:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:33:12 M7KUqrb20
>>695
お前は勝ってるよ

697:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:37:22 MTUuwoBV0
ガン逃げされたならタイムアップになるんじゃないのか?
負けたとか言ってたけど引き分けたりもするの?

698:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:53:23 LiAdPS8d0
引き分けはあんまりないな
どっちにしろCPUおとされる

699:ゲームセンター名無し
07/11/07 01:56:50 MTUuwoBV0
560だろ?
CPU4落ちされるのか?

700:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:04:32 0m3Tb2gEO
フリーダムのスピードコンボで、NNのあとにBD格闘を繋ぐ場合、
地上だと最速入力必須ですか?

701:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:17:34 LiAdPS8d0
>>699
とりあえずCPUが序盤ですぐおとされる
にらみ合いのとき突撃していくし
作戦ころころ変えたほうがいいのかな?
作戦変えると隙ができる気がして終始突撃なんだけど

702:ゲームセンター名無し
07/11/07 02:36:47 vf8vYil40
>>700
Nの2段目がダウン属性だから地上付近だと最速じゃないと繋がらないだろうな
空中でやるのをオススメする

703:ゲームセンター名無し
07/11/07 08:14:48 wLz+lP880
>>682
相手が格下であるのが前提だが、コスト280が物量で押し切れてお勧め。
ゾノとか覚醒たまりやすいし。
CPUはパワーゲイツが好き。

704:ゲームセンター名無し
07/11/07 09:34:43 Po4pUDR3O
CPUはゲイツが一番だよな
パワーにしとけば相手が事故ったとき大打撃だしサブがダウンだし

705:ゲームセンター名無し
07/11/07 10:08:22 ZomZ6IXR0
>>699
二人相手だから、覚醒でもないとCPU狩りを阻止できないんだろうな
あとはノワールとかソード系放置すると、CPUがすぐ死ぬからそれで4落ちとかも…

ネオンダムで勝ったときの気持ちよさは異常
相手がネオ機との対戦経験なかったりすると、サブとか格闘とか色々引っかかってざまぁwってなる。

706:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:05:34 LiAdPS8d0
フリーダムでパワ覚Cの練習で覚醒パワーにしてたらジャスティスで何回も乱入された
こっちがパワ覚って分かったら真似してきたのはうざかったけど勝った
でもその後ブリッツで乱入されて、向こう2落ちさせたけど負けた
相手は分散にしてたっぽいけど途中で何回かゲイツの攻撃くらった
560で450とタイマンするのきついと思うのは僕だけか?
CUP一回おとすのは卑怯かな?

707:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:14:24 Pi2IYHnb0
もうやめて!メイリンのカップはとっくにAよ!

708:ゲームセンター名無し
07/11/07 20:17:09 wLz+lP880
>>706
分散でも落ちた後とか、GHしてるとBR飛んでくるだろ。
つか相手が分散ならこっちも分散でいいじゃない。

709:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:19:22 Bii7Ti6z0
>>706
別にタイマンじゃねーんだからCPUおとせよ
フリーダムならCSでちゃっちゃか刈れるでしょ

710:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:37:33 Pi2IYHnb0
CPUにフルバなんか使ってくれたら狂喜するんだが

711:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:40:55 Bii7Ti6z0
いくらなんでも人間がダウン中だろ常考。それかラス一発

712:ゲームセンター名無し
07/11/07 21:58:25 /iDVIZQE0
>>706
もちろん4ラインでの話だよな?
パワ覚一択だと気づいてパワ覚にしてくれたのかもしれないし
真似しyてきてうざかったってのは自分勝手すぎるだろ。
CPU落とすのは、タイマンの合図してお互いCPU回避のタイマンしてたなら不快に思う奴もいるかも
そうじゃないなら落としても問題ないと思うけど、卑怯だと思う奴がいないとは言い切れない。

>>707
割り切れよ、でないと…

>>711
常考ならGHバラエーナだろ。

713:ゲームセンター名無し
07/11/07 22:14:26 LiAdPS8d0
地元のゲーセンはタイマンの合図すると大抵回避なんだけど、たまに分散がいる
普通回避じゃないの?
分散のときはおとしちゃっていいかな?
あと高校生がタイマンって名前で集中してきたときは腹たった


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