三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 94at ARC
三国志大戦2 蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレ 94 - 暇つぶし2ch900:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:10:29 Lrc0ExOf0
2.1verで2.5コスの武将で桃園や袁単ともっとも渡り合える武将はなんでしょうか?

901:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:22:36 YlXBr1q70
>>900
単騎で桃園やら爆発した名門と渡り合えるなら誰でも使うわ。

902:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:25:34 Lrc0ExOf0
>>901
やっぱないですよね^^;サーセン


903:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:29:29 jkVjMT4i0
色が違うが鬼神くらいじゃね

904:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:35:34 ATdGvokA0
>>900
あえて挙げるとしたら白銀だろうな…
ただし相手にフリーな槍がいるとorz

槍撃に相当の自信があるなら剛槍が1番だろうけど

905:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:41:26 ATdGvokA0
あ、もうひとつ忘れてた…
つSR黄忠

桃園撃たれる前に劉備を狙撃して兵力を削っちゃえw
最悪、決着や小落雷の的になって相手の士気を削g(ry …のは流石に無茶か

906:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:50:04 myXCGd/DO
大徳デッキの診断お願いします
[デッキ]SR劉備(大徳) SR魏延 R黄忠 R関銀屏 C夏侯月姫
[こだわり]SR劉備(大徳)&SR魏延&R関銀屏
[コンセプト]力押しでも簡単に負けないようなバランス系の大徳
唯我独尊や零距離戦法からの目覚め車輪も視野に
[改善点]
ぶっちゃけ今の環境だとR関銀屏→C廖化の方がいいのでしょうか?
大徳→目覚めだと車輪こそ出ませんが武力3→14は非常に頼りになります
でも馬1というのはやはり不安が大きいです
夏侯月姫→諸葛センだといざという時の落雷がイマイチになりますし…

907:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:07:18 YlXBr1q70
>>906
同じ士気9使ってもR趙雲なら武16で計略無効
武力14程度なら軽く超える計略は士気4とかでもたくさんある。
とはいえ、士気7から銀子がまわるのは面白い。

バランス型である以上、どんなデッキにも簡単に不利は付かないが、当然有利も付かない。
負けパターンがないからなんともいえないけど、不利じゃないけどずるずるっと負けてるんじゃないかな?

バランス取ってる以上、そのまま強化は難しい。
どこかを強化したら、どこかが弱くなる。

弱点を作ることを承知でデッキを尖らせられないなら、よっぽど腕がない限り上には行けないと思う。

908:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:40:50 iWujtKoW0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 13州
【デッキ】R赤毛R桃園R魏延R銀子RホウトウCセン
【コンセプト】青井っぽい6枚桃園
【こだわりのカード】魏延、銀子、セン
→理由こいつらの上級が手に入ったから
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】上手く桃園がきまったり、連環が決まった時。
【負けパターン】 6枚だから、足並みを崩された時。
【改善したい点】 青井は、jojoですが魏延でも大丈夫ですか?
        あとなにかあれば、どんどん指摘してください。
        ではお願いします。
 


909:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:43:03 lUDfUh9s0
>>908
青井のデッキは桃園じゃなくて落雷ワラだからコンセプト事態がまるで違うよ
デッキ的には悪くないと思う

910:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:56:14 fh9tBlxw0
>>909
青井のコンセプトは落雷ワラ
魏延でもいけると思うよ。

911:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:07:32 oVTZsrdq0
>>906
銀屏か凡将かは1コスの中でも特に悩むところだね
汎用性の点でみると馬の凡将がいいけど、ぶつかり合いでは銀屏に分がある
俺ならそのデッキの場合は銀屏かな


>>907
に、日本語でおk?

R趙雲の質実+大徳は武力15だし、全体的にアドバイスになってない気が・・・
正直なにをいいたいのかさっぱりわからんぜ

>>908
Rホウトウ&Cセン このあたりがちょっと気になるかな

912:908
07/10/28 07:16:06 4UvWdbX0O
携帯からすみませんm(__)m
ありがとうございました。
ではそのデッキでやっていきます。
あとこのデッキってテンプレって言われますか?

913:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:30:12 oE6jgZIX0
>>911
>>907じゃないがアドバイスくれた人に対して
その態度はないんじゃないのか
大徳+質実の件は単に計算間違えただけだろ

>>908
テンプレデッキとは言われないんじゃね
つかテンプレかどうかなんて気にせず
楽しんだもん勝ちだぜ
好きなデッキを使えばいい

914:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:55:41 uFvcosefO
>>911
ワロタw
テンプレの雛形無視して乗り込んで来て
自分のデッキも決められないのに他人にはアドバイス
せっかくもらったアドバイスには主題を理解せず些末な計算ミスをあげつらって馬鹿にするとか
こいつぁ久々の大物だぜーw

915:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:57:17 RWEHg0MB0
おお、すごい大物っぽい

916:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:26:31 NPdeFADl0
ああ、大物だな>>914


脳内で>>906>>911にしているしてるとはw
こいつぁ久々の大物だぜーw

俺には>>907の書き方が悪いようにしか見えん
>>906は携帯からだからテンプレは仕方ないだろうしな

917:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:22:13 AQuiEl3P0
>>908
俺と同じデッキだw

そのデッキの場合足並み揃えてみんなで桃園を打つ場面はあんまりないよ
それより端攻城で相手を釣って主力に連環とか枚数を生かした立ち回りをしないと

あと魏延と徐庶だけど好きなほうを使えばいいと思う
魏延には魏延の徐庶には徐庶のいいところがあるからどっちのほうがいいとか一概には言えないし

918:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:38:54 X0R8tYgI0
>>906
銀子のままでいいと思う
ちょうど銀弓爺使おうか考えてたところだし、そのデッキ少し借りるよ

しかし、桃園と姫いり袁単のおかげで白髪より月姫の方が、
使いやすく感じるようになってきたのは少し寂しい(´・ω・`)

919:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:56:12 VKDAM14mO
>>916には触れちゃだめ?

920:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:02:46 S+gH03IMO
うん、スルーしてあげるのがマナー

921:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:21:54 uFvcosefO
>>919
俺だって我慢してるんだよ?w


ところで最近ほんとに八卦奥義増えたね
4枚大徳使ってる身としては桃園よりは組みしやすいんだけどね
まぁ落雷の神落ちは泣くしかないが

922:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:56:21 v5RWc9xG0
>>913-914がアホなのも事実だろ

923:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:41:25 X0R8tYgI0
さぁて、変な流れ絶ち切って帰宅
やっぱり弓爺イイわ~(´∀`)大徳で4連勝なんて久々だよ
攻めにも守りにも零距離戦法大活躍でした


…でも、決着だけは勘弁してくださいorz

924:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:51:04 cmoz5V6+0
どう考えても>>916が正論

925:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:22:15 avVEHE5a0
>>897
一州だと思います。まだ郡雄伝のみなので(^o^)

926:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:36:19 3X0Xtpj90
流れ独尊して悪いが

今日久し振りに大戦総合wikiのデッキ集見てみたんだ。
すると長槍デッキがどこにもない!
その他デッキ集はおろか、ネタデッキ集にも載ってねぇ・・・
義兄弟は親父のおかげもあってかちゃんと載ってるのに・・・

誰だ!消した奴は!
長槍デッキを使ってるやつもいるんだぞ!
そりゃあ長槍号令使うのは対戦の2割ぐらいだけどさ・・・

927:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:46:48 mKi2v6dW0
>>926
あれはすでにwikiではない。
ぼくのかんがえたかっこいいじゆうちょう

928:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:54:09 X0R8tYgI0
>>926
無いなら作ればいいじゃないか、と脳内偉人が(ry

夏あたりからかなり改変されてるからね各種wiki…
蜀wikiのを持ってって貼っといたらどうかな?

929:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:16:03 oGvLxPkf0
長槍といえば・・・

最近八卦陣しか使ってないのでちょっと気分を変えようと
決着張飛・張苞・張姫・敬哀・月姫で出陣してみたんだ。
序盤は魅力持ち3人からの決着で相手を崩し,
後半は武9の騎馬・槍と2枚の落雷で野戦勝ちを狙ってみようかと。



・・・明日からまた八卦陣に戻ります。

930:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:35:42 YBkVEMJI0
わかった、これからは穆皇后の時代だな

931:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:48:52 u6+mLVKr0
穆皇后は定期的に挑戦したくなるが、その度に涙目になるんだよな

932:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:49:43 mYPyT1Fo0
穆はないけど
奥義KI麋竺入りは定期的にやりたくなる

933:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:59:24 OrUNKwgoO
各国を転々としてきて、ようやく蜀に落ち着きました。兄者たち、よろしく。

早速だがデッキ診断よろ
【州・徳】10州
【デッキ】SR諸葛亮(八卦)、SR武神関羽、UC張飛、小落雷、スネークor銀ペ
【コンセプト】各種八卦からの武力殲滅、張飛の大車輪マウント
【こだわりのカード】武神関羽。君主名にもしてるのでw
【得意兵種】馬>>>>>越えられない壁>>>>>槍>>弓
【勝ちパターン】中盤での大車輪マウントでの大幅リード、八卦一人掛け→武神降臨のコンボ
【負けパターン】上記の勝ちパターンが出来ない&人馬で蹴散らされる
【改善点】1コス槍要因を誰にするか。銀ペはスペックが最高だが計略が張飛と被る。スネークは銀ペと特技以外同スペックなのはいいが、伏兵が2枚になって開幕が安定しなくなる。どちらがいいか。または他に誰がいいか。
あと人馬の対策がわからんです。

何故か徒弓麻痺矢なんかは割と食えるんだが…

934:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:07:02 u6+mLVKr0
>>933
羅憲入れて伏兵2枚になって開幕安定しなくなる理由が良くわからない





935:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:16:22 OrUNKwgoO
>>934
俺の扱いが悪いのかもしれんが、たまに張飛が伏兵踏んじゃって戦線崩壊、ってのがあるんだ。
酷い場合は踏まれずスルーされて乙って感じ。
あと、長槍の使い所がわからん…

936:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:19:10 PSig83w10
>>934
伏兵どこに置いたらいいかわかんなかったら
スネーク程度なら脳筋一発退場ってのも無理なんだから、張飛のまんまえで一緒に動けばいい。
張飛が伏兵踏んで負けるのが減る。

937:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:24:51 cmoz5V6+0
あまり伏兵多くても動きにくいしな。

スネークと銀以外ならUC姜維オススメ。
武力3と4の差は大きい。使い方次第ではかなりの活躍を見せてくれる。

938:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:28:31 OrUNKwgoO
>>936
なるほど。そこは今まで諸葛亮のポジションだったけど、ちょっと替えてみる。踏まれた後は、張飛と一緒に壁で平気だよね?

939:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:12:04 mYPyT1Fo0
>>938
張飛壁にしてスネークで槍撃
じゃないとすぐ蒸発する

940:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:17:41 mYPyT1Fo0
連投で流れぶった切るけど

今度のC,UC大会のデッキって決まってる人いる?
俺は

UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 UC法正 趙累

とかこの辺が妥当かと思ってるんだけど・・・

941:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:25:05 b5OrkI4H0
李厳はいれるべきだろう

942:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:31:01 +/aSwzjmO
孟達を入れようぜ

943:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:33:35 cn7dcb520
>>933
というか、5枚八卦に2.5コスト入れると弱くなる。

944:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:47:51 fh9tBlxw0
>>940
趙累→月姫
これでおk

945:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:49:04 X0R8tYgI0
>>941
李厳を使うのはいいけど、たしか大会って戦器無しなんだよね?
せっかく手にした上級戦器を活かせるかと思ったんだけどなぁ…

UC張飛 UC黄忠 ST劉備 UC馬岱 C夏侯月姫
ガチデッキだとこんな感じか…、EX孫尚香でも使おうかな

946:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:02:15 ZOG1LK+D0
とりあえずコウホスウをメタれるデッキを考え中。
UC号令怖いわ。

947:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:07:17 uFvcosefO
むしろジュン攸先生にフルボッコにされそうだな

948:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:54:01 paCNUMqK0
アドバイスお願いいたします。
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 14州ループ
【デッキ】 R関興、R姜維、R関索、R桃園劉備、R関銀屏
【コンセプト】 桃園>車輪の号令、車輪号令>挑発
【こだわりのカード】 関興
【勝ちパターン】桃園発動後、敵壊滅>城門付近で車輪号令
【負けパターン】桃園時にダメ計、5部隊の脇をすり抜けられて攻城される
【改善したい点】機動力が無いため、関索を厳顔にしようかと。。

ダメ計、端攻略を挑発で処理していると、肝心なときに士気が足りないので
挑発はダメ計だけにして、厳顔ですり抜けを防止できないかと考えました。
アドバイスいただけたらと思います。
よろしくお願いします。

949:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:54:11 aag58LClO
>>946
う~ん、メタってほどじゃないけど連環連計とか?
またはUC関羽・UC張飛・ST劉備・UC黄忠みたいな高武力四枚デッキとか…


…連計デッキに遭遇したら詰むけど

950:ゲームセンター名無し
07/10/29 13:05:39 yGM30mPI0
>>948
いくら車輪号令使うためだからって、槍単は厳しすぎる。
呉の弓大目とか対応できてる?

関索と関銀屏かぶりすぎだし桃園からじゃなきゃ回らないんだからW目覚めも微妙じゃない?

馬を最低1枚、できれば2枚くらい入れると安定する。
馬の機動力で対応できる分挑発に無駄な士気を使わなくてもいい。
車輪号令の意味が薄くなるんんだけどね。

関興抜いて張飛入れれば一応車輪は常に使えるんだし。
関索と関銀屏のどっちかを馬にしたほうがいいと思う。
(関索→R魏延がベターかな)


951:ゲームセンター名無し
07/10/29 16:49:58 Vo6DxMku0
>>948
関興、質実趙雲、桃園劉備、法正、諸葛瞻とかどうよ?

ダメ計には質実で対処できるようになるし脳筋には諸葛瞻の落雷もある
法正の伏兵も開幕便利だぞ

952:ゲームセンター名無し
07/10/29 16:50:23 iSaB1ydt0
>>948
低州の戯れ言と思って聞いてください…

相手の1コス端攻城に1.5コストも裂いたらそれこそ相手の思うつぼ。
ここはこちらも1コスで対応したいところです。

また、>>950でもあるように関興・関策・KGPと車輪関連の計略に偏り過ぎて対応力に乏しい印象があります。

よってここではKGP→凡将を提案させて頂きます。
それでも車輪の選択肢が2つあるのはもう少しなんとかしたい気もしますが…
素武力に目をつぶるならさらに姜維→2コス馬(戦器付き馬超がベスト?)、関策→法正で挑発をのこしつつ対応力をあげるという手もあります。
車輪号令で相手の馬が足を止めた隙に連凸を決めるというのはどうでしょう?

953:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:34:20 paR8v0FsO
蜀の兄じゃ達聞いてくれ~とうとう覇者になれた

その時は大徳、質実趙雲、当千馬超、月姫、凡将で最後は西涼ケニアだったw

954:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:46:55 Sjqv+Yfv0
おぉ、統一おめっとさん

俺の時は最後は桃園だったか…
そのときはfan型魏4使ってた俺w

955:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:09:37 aag58LClO
>>953
おお、大徳の同志が覇者に… 我も続かなくては!

そのデッキで武力上昇値の高い号令(孫呉・屍・栄光・奥義)は
どうやって凌いでる?桃園よりこういう号令の方がダメだわ…

956:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:38:46 VnfyvsgP0
>>953
統一おめでとう♪
そんなおいらも27日念願の覇者になりました。

デッキは大徳、決着、R魏延、月姫、銀子です。
大戦する機会があったら宜しくです。

957:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:20:55 paR8v0FsO
>>954
どうも~この国はいいところでしょw

>>955
サンクス、超絶号令は自城近くで打たせない様に主力を時間差で撤回させるとか端攻城囮などかな

>>956
ありがと~とりあえずあったらよろしく、ちなみに今7連勝w

958:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:24:57 +pOyyzzTO
あ、ありのまま起こったことを書くぜ…。
蜀二代目皇帝の名前でプレイしていると思ったら、
蜀の初代皇帝の名前の人に乱入していた

気づいた時は衝撃を受けたよ…。

959:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:25:08 paCNUMqK0
>>950,951,952
ありがとうございます。
呉の弓多目は柵が多くて困ります。高武力を挑発して、柵破壊を狙いますが、
兵法再建や、連環+外伝再建でガッカリします。
また火計持ちが場内から出てこない時がすごく困ってしまい、兵法連環から
桃園or車輪号令>殲滅>攻城しないと負け確定です。
チャンスが一度しかないのが厳しいのと、桃園ミスの際、再起できないのが
つらいです。

関興は入れておきたいので、槍3、馬2では号令の効果が下がってしまうから、
槍4、馬1の構成にして、各コストの馬を試してみようと思います。

アドバイスありがとうございました。

960:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:19:54 0+fkWgLP0
>>959
今更だけど、今日ちょっとやってきたデッキ

関興 質実趙雲 憤激劉備 歯抜け 凡将

開幕1発入れられればあとはススメロック狙ったりとかで完封できた。
車輪を生かしたければ

憤激→奮起、桃園
とか
凡将→銀子とか

桃園だけだと対策立てられてるから、別の手も用意しておいたほうがいいと思う。

正直尖りすぎてると思うが後悔していない。

961:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:31:22 xmMqWuZT0
>>947
自分の予想では、李厳+U許チョを主軸にた弓李厳が猛威を振るう予感がする・・・
てかそれを考えている。

これ以上は多色か開幕スレ向きの話題かorz

962:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:47:18 0+fkWgLP0
ふと思ったけど・・・

この連環状態でも俺がスレ立てしないといかんかな・・・?
あと10後でも問題なさそうなんだけど・・・

963:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:51:38 ZOG1LK+D0
>>961
それをメタるとなると……自爆かw

964:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:28:04 PEPlOxbvO
1ヶ月前くらいから始めて今は奥義使ってます
ちなみにまだ10州ですがアドバイス求めてみたり…。
SRギエン、奥義、質実趙雲、銀ぺ、凡将でやってるのですが連環を入れようかどうかで悩んでいます。
集めて連環、離れて落雷のプレッシャーを狙ったものなのですがいかがなものでしょうか?


落雷で乗り切れよカスとか言われると凹みます(´・ω・`)

965:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:54:45 LmlPKtiwO
>>964
似たデッキ(質実→張飛)

自分始め凡→連環だったんですが、よかったですよ、開幕伏あるし下手なので足並み揃ってないときとか連環で楽でした。

ただ、やはり機動力がない戦器あれば足はやいといっても馬にはまけるし武1だから弓ですぐ溶ける

私は弓が増えたので連環をはずし、凡にしました。

966:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:07:10 vLCRW8LY0
蜀の先人達に質問です。
今私の使ってるデッキが、八卦陣デッキ(R諸葛、質実趙雲、憤激劉備、R魏延、関銀屏)
ですが、
どうも麻痺矢徒弓デッキと多色悲哀デッキに分が悪い感じです。
皆様どういう感じに立ち回ってますか?


967:ゲームセンター名無し
07/10/30 07:58:45 8gbZoXdy0
>>964
奥義は2コス武力5槍というお荷物と自身が範囲に入らないというリスクがあるから、
そこにさらに武力1槍を入れるのは感心しない。ススメの方なら尚更
某鬼将軍みたいに低武力ばかりでも豊富な計略でまくれるほどの腕なら別だけど

俺の個人的感想でいうと号令+連環なら大徳と合わせるのがベスト

>>966
対麻痺矢徒弓は引き篭もってカウンター狙うとなんとかなる、こともある…

968:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:10:46 gZNAMxqN0
>>966
両方とも憤激号令を主体に攻めたい
開幕からガン攻め→兵法大攻勢or増援→憤激号令も有効

969:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:28:57 PEPlOxbvO
>>965
>>967
アドバイス感謝です。
上級戦器付きなので機動力はさほど気にならないかと思ったのですが…。
銀ぺ→Rホウ統なら武力は落ちますが機動力という点では変わらないのでどうでしょう?


表(味方武力上昇)の計略も裏(ダメ計)の計略も奥義に頼りきりなのでもうひとつ別のカードに頼れる計略がほしかったわけです…。

970:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:33:35 PRDi7QvxO
菊さんがやってたみたいに、
開幕士気3くらいまでダラダラ→兵法絡めて攻め→状況に応じて憤激or八卦陣
なんてのもおすすめ
名君対策に後方に部隊を置くのも忘れずに
あとはスキルでがんばれw

971:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:39:11 HW+KCoxYO
はじめまして、昔1.00の頃やっていた物です。よろしくお願いします。
桃園デッキ
R劉備、SRホウトウ、SR関羽、R関銀屏、LE馬岱 、総武力25、総知力33
で始めました。
基本的には開幕伏兵を上手く当てて、敵戦力を落とし馬岱と関銀屏を攻城に向かわせます。
桃園デッキとはいえ、桃園をメイン計略にせず、連環のススメと武神降臨の三つを状況に合わせ使っていきます。どちらかと言うとディフェンス型になりますね。
呉の火計やワラワラにはホウトウや関羽で対処出来るのですが、高武力弓デッキや開幕ごり押しデッキに歯が立ちませんorz
特に弓メインのデッキで、歩きながら弓打つ(?)のにはどうすればいいのか教えて下さいorz

後、SR関羽をSR張飛に、LE馬岱をR魏延かR徐庶に変えようか迷っています。
何卒ご指摘よろしくお願いします(_ _)

972:長坂橋の仁王
07/10/30 14:36:21 rOLsHCdg0
>>960が踏み逃げしたようだから新スレ立ててきた
初スレ立てだから何か抜けてたらごめん

スレリンク(arc板)l50

973:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:28:02 gusGdnfy0
>>971
このデッキきになるな・・・。決着桃園て質実はずして1.5 2枚って構成ありなの?


974:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:22:29 HW+KCoxYO
>>973さん
あまりよく解らないままカードショップで1600円位で作りました。
知り合いに聞いた所、「なかなかバランスいいじゃん」と褒められたのですが、自分の腕と知識が…orz
このデッキは有りなんでしょうか(^_^;)


975:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:49:28 PEPlOxbvO
>>974
関羽をSR張飛に変えるだけでいいんじゃないでしょうか?
銀ペをUC姜維にしてもいいかもしれませんね。

976:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:23:06 0kR68H2cO
>>964
R奥義、SR独尊、R趙雲、Rギンペー、R連環でやってるよ
徳8までは大丈夫
徒弓には詰んでるけど

977:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:31:03 fWupbHCd0
SRチョウヒ SR劉備大徳 Rギエン(もしくはバタイ) Rギンペ Uげっき。
今14州。なかなか強いよ。

978:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:43:36 WoepoPTG0
兄じゃ、>>897も兄じゃたちのお言葉が欲しいお('ω')
今日も桃園に、負けますた…。

奥義デッキは開幕弱い、というのは分かるのですが、兵法(再起or大攻勢)はどのタイミングで使えばいいのでしょうか?

979:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:59:44 7k4Eo3QX0
>>978
とりあえず、開幕ぶつかり合いになったら
大攻勢使ってもいいんじゃない?
伏兵複数いて怖かったら、再起。

桃園打たれたら、奥義一体でおk。
孔明の位置取りに気をつけて!


士気、城ゲージ、兵法を使ってどれかにアドバンテージができなければ
単純に腕の差だ。次のゲームをする前に試合を振り返ってみよう。
きっと、戻れるのに押してしまった、とか反省点は見つかるはず。

980:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:15:15 rxhV70KC0
確かに開幕は強くないがな、
槍撃束ねりゃ結構なんとかなるもんだぞ

号令の破壊力も奥義の強さだけど、柔軟性の高さも武器な気がしてきた俺

981:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:17:07 Guxi09iy0
本スレがロケテ情報で祭りなのにマイペースな蜀スレに絶望した!

・・・とりあえず3は法正に期待。

982:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:28:38 BaHXmwp50
俺は法正の戦器のお世話になりっぱなしなんで正直微妙

983:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:51:55 gusGdnfy0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】13州
【デッキ】SRギエン R赤毛 R桃園 R JOJO C鳥類
【コンセプト】誓えないときは士気9なら質実+落雷でなんとかする。士気12ならダメ計には忠義桃園で・・。
【こだわりのカード】桃園劉備
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】コンセプトの通りです
【改善したい点】桃園スレの方でダメ計には忠義を素直に入れてください、とのアドバイスを
         もらったのですが、それをもとに自分のデッキを組みなおしました。さらに強火計
         にたいして強いくみかた等あったら指摘してください。

診断よろしくおねがいします。

984:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:01:02 AolRO4Y/0
赤毛の枠が姜維でもいい気がするね。

985:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:16:48 UiejMt9C0
>>983
質実発動した趙雲、ジョショ、劉備だけに桃園かけるってのもありじゃね?
忠義→桃園全員がけに拘る必要はないと思うんだ

986:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:24:11 2zKOG9d40
>仁王武力上昇+6→+4に
wikiにこんなんあったよ、まぁガセだろうけど心臓に悪いね。

987:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:30:38 T3+gjg+NO
みんなが最初に引いたスターターとSRは何?
スターター蜀で10回目ぐらいのプレイで初めてのSRである川原劉備を引いた時は運命を感じたね


988:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:36:30 AH4U6hYa0
>>971
総武力は低くないし、武力9もいるけど、そのデッキは今のバージョンだと開幕強いデッキではありません。
(伏兵が2体いるから、守る分には強いと思うけど)
開幕デッキに対してはとにかく自城付近でうまく伏兵を当てて、関羽乱戦に他で槍撃突撃を。

高武力弓デッキ(徒弓デッキ)相手には、伏兵もいて柵壊しが難しいので、引いてカウンター狙いに徹するのが簡単。
もちろんそれだけでは勝てなくなるだろうけど、まずはその戦法を覚えるべきかと。

変更案については、徐庶にする方は武力低すぎてオススメできない。
魏延の方は、柵弓相手に開幕攻めやすくなるし、とっさの計略も強いからオススメ。
ただ、案外動かし方が変わっちゃうから、もしかしたら馬岱のままの方がいいって可能性もある。
関羽→張飛は、そのデッキの場合関羽が落ちると相当厳しくなるから知力が高い関羽の方がいいかと。

989:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:39:10 Ti51LP2+0
>>987
ver1もver2.0もスターターは蜀だった、きっとver3.0もry
大戦1の時の話になるが初SRは麻痺矢号令の呂蒙だった

違 う 意 味 で 運 命 を 感 じ た ね

990:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:49:21 v5JYSJ5FO
>>969
んー、だったらやはり凡とかえるかな。
徒弓は乙みたいに割りきりで尖らせるのもいいかと。
ギンペがいるだけで計略使用時に総武力はねあがるし
魏延からでも、奥義からでも回るからね。

たまにエースの質実を守る活躍するしw

991:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:52:45 op9TFDLP0
>>987
スターターは蜀だったな。
初めて引いたSRはSR大喬…

そろそろ2年になるが、まだ一度として使ってねぇw

992:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:53:33 D5abatem0
>>986
10/2挑発の張飛を出すらしいから
似たようなスペックで排出停止の仁王をメッタメタに貶めようとしてるんじゃないかな
仁王使いの人には申し訳ないが

993:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:46:58 +l+ZVQZ50
おいィ?俺は仁王の弱体化にはどちかというと大反対だな
仁王よりも良スペッコ出すとは・・・汚いなさすがセガきたない
横山仁王が使えたくなる事でおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない

994:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:48:42 H6Uy4BEG0
蜀スレはあんまり新カードの話題が無くてワロタw

SR関羽って微妙になったよね?
スペックは2.5バージョンの方がよかったよな?

995:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:14:42 7w0WyRtMO
兄じゃ達聞いてくれやっと覇者になれた!
勝率30%位で10回位統一失敗していたので半分諦めていたけどデッキを変えたらあっさりストレートで統一出来ました!
デッキは仁王・R黄忠・SR孫尚香・諸葛瞻・Rホウトウ


996:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:59:23 EnFHtXqB0
   終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
   ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛
┌───────────┐
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│          人生を終了しています......        │
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└───────────―┘
   終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
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997:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:00:34 EnFHtXqB0
   スッキリシタモナ
    ∧_∧
    ( ´∀`)
   /   つ
   (_(__⌒)  |^lヽ、  (´・ω・`) >>1
  ┌─(_)─┘.| )  (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


         ∧_∧
         ( ´∀`)
         /    ヽ、
      (( (_'(_, )´ ふきふき
        (:・:ω:・:)
        (∩ ∩)


     -─-、
__ / /  ̄ヽヽ_ ごぼごぼ・・・ざーー
  |  |;;.;..,;::;;;l |
  |   |(:・ω・:)'l |
  \ ヽ~~。゚;; \\
    \ \;;゚;;。;;; \\
      \ \   ゚ )/
        \二二ン´


998:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:01:42 EnFHtXqB0
           (⌒⌒)
     ∧_ ∧ ( ブッ )
     ( ゚Д゚ ) ノノ~′
       (⊃⌒*⌒⊂)
       /__ノωヽ__)
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     ( ゚Д゚ ) ノノ~′
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       /__ノωヽ__)

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     ∧_ ∧ ( 夢 )
     ( ゚Д゚ ) ノノ′
       (⊃⌒*⌒⊂)

999:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:02:15 EnFHtXqB0
  小 童    /                              )   童 え
  学 貞    L_                             ヽ  貞  |
  生 が    /      , - 一 - 、_          , - 一 - 、_  i  !? マ
  ま 許    /      /      .:::ヽ、       /      .:::::く    ジ
  で さ    l       /, -ー- -、 .:::://:ヽ     /, -ー- -、 .:::://ヽ
  だ れ   i        i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::|      i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
  よ る   l      /7  .:〉::::::::: /::|::::::|     /7  .:〉::::::::: /::|::::::|
  ね の   _ゝ    / / .:::/   .:::::|:::::::|     / / .:::/   .:::::|:::::::|
   l は  「      i /  .:::::i   :::::::|:::::::|    i /  .:::::i   :::::::|:::::::|
        ヽ    i i;::::ヽ、 ,i   .:::::::|::::::::|     i i;::::ヽ、 ,i   .:::::::|::::::::|
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  レ'⌒ヽ/ !      i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_  i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ!      i       .:::::「      L_i       .:::::::::::i:::|
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ハ キ  {      ゝ、_ /!`h:::::::::)  ア    |   「ヽ .::::/)::/:::|
ハ ャ   ヽ    r-、‐' // / |;;;;;;く    |     > / /  //;;/::.:::!
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_:::::!   イ    (  / / //:::::::::::::::::ヽ
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノ
       {  i l    !    / フ       /     -‐ / ̄

1000:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:02:44 eBdZ5YSe0
こんなに荒らされるなんて蜀は本当に恨まれてるんですね

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