07/10/24 03:12:54 zq3kPBMmO
肘氏の四枚奥義ってどんな感じで使ってんだろ?
大徳から変えるメリットが二度掛けくらいしか無い気がするんだけど
801:ゲームセンター名無し
07/10/24 04:31:51 Opjf6VpK0
そりゃあ落雷だろ
大徳+センで武力8よりは2コス武力5で残りフリーの方が自由度高い
802:ゲームセンター名無し
07/10/24 09:52:51 DJaV4VG1O
>>798
八卦はどうせ3人掛けまでしか使わないし、効果時間の長さに加えて付加効果があるからね。
803:ゲームセンター名無し
07/10/24 10:56:01 HJzZn7KL0
>>794
超絶GJ!
お礼にチョロの上級うpしたいけど持ってn(ry
804:ゲームセンター名無し
07/10/24 15:55:48 SOiKfcySO
3でビ、ビ竺が軍師カードになって絵師まで変わりやがった
805:ゲームセンター名無し
07/10/24 17:09:02 uvzTsAqXO
上級付いてるが変わりない気がする
URLリンク(k.pic.to)
806:ゲームセンター名無し
07/10/24 18:55:25 yXX4byYB0
馬岱 5/6伏 神速戦法
これって夏侯覇みたいな良カードになりそう
807:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:04:58 C8IFMYfL0
良さげだね。これで魏延と1.5馬の座を争えそう。
808:ゲームセンター名無し
07/10/24 19:56:54 USXAwGct0
>>804
マジで3は完全に別ゲーだな
荒れるとまずいんで気になる人は本スレ行ってくだしあ
809:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:04:32 YivCPpw0O
3になると趙雲はどうなるのだろうか
赤毛は募兵要らないから、勇猛欲しいな
質実中でも夏候淵やウホ徳に何回アッー!となったか…
810:ゲームセンター名無し
07/10/24 21:55:59 qd1j74Nc0
俺はどっちかといえば別ゲー上等かな
2も付加要素があったとはいえ基本は1のままだったし…
川原劉備(大徳)さえあれば続ける理由は十分ですw
>>809
勇猛欲しいならUC張飛を使えばいいじゃない
質実と勇猛の両方欲しいなんて贅沢いっちゃいけません!
俺としては募兵>>>勇猛だけどね、リアル勇猛なんて持ってないけど
811:ゲームセンター名無し
07/10/24 22:51:37 SOiKfcySO
来月の月マガに何かしらの情報はあるはずだよな?
812:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:43:52 ++ixTCpX0
>>810
俺も募兵>勇猛だな。
その理由がどうせ一騎打ちするのは劉備だから、
っていうちょっと後ろ向きなのがアレだが。
813:ゲームセンター名無し
07/10/24 23:54:12 a6dQQ7jTO
がんばれば槍4馬1でもカチユミに勝てると知った今日。
憤激劉備手放せねぇ!
814:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:30:31 wBzjKozXO
>>806
ついに馬岱にも日の光が!
周倉強化フラグマダー?
815:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:31:20 RGfdNIC10
三|三
イ `< ,..-─- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | -! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ∟ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
816:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:31:57 RGfdNIC10
┌─────────┐
| ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ .|
|⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
.(^ヽ(^Y´゙i'´),-‐、 | ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r'. ..|
(`ーァ'"´ ̄ ̄`゙ヽ<'´| しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘ .!
.,,-‐-.l′ ( ゚д゚ ) ゙i-─、 i_ノ┘ ヽ ηミ)しu |
゙ー-‐,| /( )ヽ |-=ニ. (⌒) |
/ ,二二^7 _ .__/`Zィヽ、 `゙、ー‐--, ● ●
/ ,二二"/ ./ / "ァ r┬゙'i、> _,ニ=-< .r-' ̄-ァ
./ ,二二"/ ./ .-、 .|゙ヤ7'ニ、 .゙、.,,-─-.、 .゙-─、 ゙i .7 ,r,=-─ァ
"ァ ,r┐r''__/__,n、゙-' .)ヽ二,-^'1 .(7 ∧ .゙i ,r' _ノ /__/、-ニ゙ー'__
にン /_,ニノ ゙ー-" ゙ー-'´-ン "‐'´ ゙ー二./
∩ (\ /)
⊂ヽ゚д゚ )ヽ ( ゚д゚ )ノ ))) \( ゚д゚ )/ ( ゚д゚ ) ミ
lll ノ( ゚д゚ )ヽ lll `ヽ ヽ' )) ( 二つ | | γ 二つ つ
ミ、_つ とノ彡 ノ ノ ノ 彡ヽ | | { (
(_( ̄)_) し' ⌒J (_ノ ⌒゙J し ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
817:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:32:33 RGfdNIC10
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,.--、_jし⌒ヽ:::::::::::::::::
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,. -──-<>―く⌒ヽ:::::::::::::::::::
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,. -‐' `ヽ `ヽ::::::::::::::::
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/ i ト、ヽ ヽ ヽ ヽ ト、 \\ヽ:::::::
/ / | | __ ! ハ ハ__| ヽ | ト丶:::::::::::::::
i | | iレ'´ ・ `ヽ! / レ'´ ・ `ヽ. ! | | | |:::::::〃::::::::::::::::::::i!:::::::ヾ
| i | | ! Y { } i! /| ! !/::/ /:::::/ 〉::::「N |:::::::::::ヽ\
| | ヽ ヽ乂 ,.--、__,ノ ゝ-'´ `ー' レ' `レ'  ̄ /::::::/ /:::::::| ト、j:::::::::__
| | ト、 ト「二 --―┬―‐┬―┬┐〈\ \ i:::::::::::}i!::::::::i!トヽ::::::::::!
| | ! ヽ! | |___| l___.j ! | \ \ゞ__ノi!::::::::::::::i ヽ__ノ
| | \ \ ! ! \ ヽ ゞ_j、_ノ
| \ !\>――-< ̄ ̄ `ヽ/ /| i i
| ヽ. \ヽ _,./ ,.ヘ | i | |
! ヽ\ \ \_`ー―一 ¨_,. -r< | i! | || !
\ ト、ト、,.亠、 ヽ  ̄ ̄ ト仁リ ̄ ̄ `|/´⌒ヽ| / レ'
`>'´ ` iヽ! ` | ` 、 ,. -- 、
/ i i、、___,j ├ 、 ,. -‐'´ `ヽ\
/ i | | ! Y\ | / ∧ / 〉
! ヽ ヽ L ノ } \ | / !V ヽ / 〈 Y´ /
818:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:33:35 ESOfI21Q0
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819:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:34:38 ESOfI21Q0
_,. -‐…─---、_
ノ ノ´r‐= 、、ヽ \
. f|: ´_/⌒``" ̄ ̄ヽ ∧
. lll : |:::.. _,, |: ::: :〉
{_|:l_|:__,ニニ.__r===┬r=く _______
トマヘr=¬厂匸三リ リ)| /
∨:::::`フ´{:___ト、__ 〈/ _ノ ドーピングフライドチキンだ・・・
. ヾl:::::ィ::;厶-一ヵ> :ト' ヽ
_〕::::いミニニイ l/::ト-、_ \_______
/__ト、::ヽヽ 川.〈 /::/|: `ー-、__
,. -‐'´.: : .:|!:.:`\{:: ノ ´ ::|::...  ̄``ー-、
_,. --r'´.:.:.:.:: ..:.:∧:.:.:.:r‐≧='-‐┐:|:.:.:.:... r \
r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l |!:. └‐1大'ー┘ |;;;;:.:.:.:>....:.|:.. 、 ヽ
:.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ヾ:.:.:.:.:.| ハ∨>:┴…'´ー‐-、|:.:.:.. \: |:.:.: |、
:. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、L.l _l_〉'" \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/: \
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:.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/ :.:l!:.::: :;;;;;|:.:.: ', ∧
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820:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:35:39 ESOfI21Q0
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/ /" `ヽ ヽ \ っ っ っ | ):i / レ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 \
//, '/ ヽハ 、 ヽ っ っ っ |( :i ┼ァ'゙/ ハ /^'ーヘ `ー-x〉
〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| | ):i |/ /レVノヽl ヽ、レリ| l Y
レ!小l● ● 从 |、i| |( :i |jハルi{ ○::::::::::○ /イ |、 |
ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│ └‐rt′ヽ:ヘ⊃ 、_,、_, ⊂⊃jノ八
/⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i ! /⌒ヽ_>八 ゝ._) j /⌒i >
\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│ \ /:::::| ノ>,、 __, イァ/ //
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821:ゲームセンター名無し
07/10/25 01:36:09 ESOfI21Q0
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| ):i |/ /レVノヽl ヽ、レリ| l Y ∥:::| |!小 l━:::::::::::━レ| l │ |
|( :i |jハルi{ ○::::::::::○ /イ |、 | ∥:::| ヽ| | ●:::::::::::::● | | |、|
└‐rt′ヽ:ヘ⊃ 、_,、_, ⊂⊃jノ八 | ̄| .| l⊃ ___, ⊂⊃ | |ノ.|
/⌒ヽ_>八 ゝ._) j /⌒i > /⌒ヽ__..|ヘ `ー' j /⌒i !
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822:ゲームセンター名無し
07/10/25 07:51:59 vR8TwGOE0
ごめんちゅるやさんとあしゃくらさんとレナのAAのやり取りに萌えた
823:ゲームセンター名無し
07/10/25 09:33:46 EhgNtKM80
定期的にAA爆撃されるなw
824:ゲームセンター名無し
07/10/25 10:36:37 5BcIPUdM0
蜀に神速が増えるって事は
魏に車輪がってことにならないか?
825:ゲームセンター名無し
07/10/25 11:01:08 gcsHsr1vO
いや、3すくみ考えれば呉に行くんじゃない?
魏には遠弓か?麻痺矢って事は無いだろうしな。
826:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:35:21 cX6FfxRgO
>>825
麻痺矢は他軍にもある
まぁ、もうすぐ使えなくなるんだがな
827:ゲームセンター名無し
07/10/25 12:43:38 +hrkJPJ8O
魏はともかく呉に車輪はヤバすぎる…
柵弓多め+車輪とか守りがガチガチ過ぎて引きこもり万歳になっちゃうよ
SEGAもそれがわかってるから今まで蜀以外には出さなかったんじゃないかな?
神速は…、馬の基本強化=武力アップor速度アップしかないから仕方ないかと
828:ゲームセンター名無し
07/10/25 13:02:54 3A2sTf560
馬はそれとすると槍と弓の基本強化ってなんだ?
829:ゲームセンター名無し
07/10/25 13:30:35 MQG24YDL0
3情報によると弓は弱点改善されるっぽい、
接近戦に強くなるってことか?だとしたら更に涙目だな
830:ゲームセンター名無し
07/10/25 14:15:20 wT0QvxpU0
天とか地とかついてるよね
ちなみに関羽は天、三兄弟は人、天、地の順番ぽいけど・・・
831:ゲームセンター名無し
07/10/25 16:52:57 +1ytR9ai0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】8州
【デッキ】大徳 SR張飛 飽三娘 諸葛瞻 羅憲
【コンセプト】飽三娘で回復しながらのじわじわライン上げ
【こだわりのカード】大徳 これなしでは生きていけない
【得意兵種】槍 馬は修行中・・・
【勝ちパターン】張飛で敵をじわじわ倒しつつラインを上げて、兵法を使わせ
またラインを上げて攻城し、落城or守り
【負けパターン】高武力で開幕攻めされて兵法使うも落城orカウント切れで負け
【改善したい点】開幕落城狙ってくる敵と連環・・・
流れぶったぎっての質問ですがどうかよろしくお願いします。
このデッキで8州までがんばってきましたが、どうも最近負け続け・・・・
前述の通り開幕で押し切られることも多いです。
士気が溜まってからは選択肢が多いので、そのまま攻めていけますが士気の溜まっていない
序盤に攻められ、そのまま落城もありがち・・・
キツイキツイ弱い弱い言われても大徳だけは使い続けてますorz
立ち回りの面でのアドバイスもお願いします。
832:ゲームセンター名無し
07/10/25 17:36:34 xAMsfR6l0
>>831
総武力が相当低いのが問題。
加えて羅憲の中途半端な伏兵のせいで、早く踏ませないと1コストハンデを持っているようなもの。
知力5の伏兵ダメージが、知力2に踏ませても87%、知力4に踏ませても43%しか減らないため、プレッシャーを与えられない。
諸葛瞻も呂布対策にしかなっていない為、強化以外の計略が決着にしかないのと同じこと。
2.5を入れる5枚大徳に鮑をいれるのがコンセプトだとすると、1コスト2枚を代えるしかないが、さほど大きな変化はもたらされないと思う。
2.1環境のように鮑でなんとかなる時代ではなく、高武力1枚で戦局がひっくり返ることがあるため、
総武力の低さと相俟って微妙さが拭えない。
アドバイスを出そうにも勝つビジョンがなかなか見えない。
負けパターンの「高武力で開幕攻められて」っていうのは開幕乙デッキだけって訳じゃないでしょ?
833:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:13:33 M7MLpdBRO
あー、3になるまでには銀屏と王桃を引きたいのによお
834:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:29:30 eI+sAUqV0
王桃や鮑三娘って使用不可じゃないかと危惧してる俺
今で言う排出停止扱いになればいいかな
835:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:36:14 aWnYZ1NGO
いつもは大徳やってるものだが覇者になったのでネタデッキで遊ぼうと思ったら7戦中6戦が勝率6割後半以上のサブカばっかにあたったんだが…
これは偶然??それとも必然??
7戦もやったのにまだ徳1のままだよorz
836:ゲームセンター名無し
07/10/25 18:41:49 ycg7RxxIO
>>831
張飛が死なないように立ち回ることを意識すればよいかと。
序盤は張飛が落ちるくらいなら城ダメもらったほうがよい。
あとは有利な時間帯で勝負すればOK。
あと正直、ギンペイ入れた方が…。
837:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:05:51 2atx0Pbs0
>>831
私的意見だが大徳では馬3槍2より馬2槍3のほうが安定するというか、戦いやすいと思う
鮑を使いたいならそれはそれでいいと思うが、あまり回復を過信しないこと
いまの環境では回復してても高武力には簡単に跳ね返されるんで
あとは1コストを変えてみるのもいいと思う
そのデッキでもセンを端攻めさせて、壁槍撃をキチンと当てれば大丈夫かと
838:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:20:03 3LL3arPV0
>>834
使用付加になるのは軍師枠のカードじゃないの(戦場に2体いることになるし)?
839:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:26:00 3FnbQb+F0
>>835
安心しろ俺もだ
5戦やって全敗w
840:ゲームセンター名無し
07/10/25 19:36:45 tYcn6zXCO
>>831
大徳と武力9組合わすならば目覚めは入れたいかな。
大徳以外のコンセプトがよくわからんから何ともいえない。
まだ操作なれてないだろうから弓入れて
大徳・決着・S孫尚香・ギンペー・リョウカ
くらいかな。
841:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:18:36 JYyxerBZO
てか3になったら若獅子の二人とかは残ってんだろうかなー。
てか徒弓号令があの効果時間で長槍号令の効果時間て…士気7なのにw
842:ゲームセンター名無し
07/10/25 20:31:15 75sU+J+A0
>>835
昨日メインの八卦陣デッキで2連敗したぜ・・・
徳消失までもう後がない\(^o^)/
つか、覇者になってからやけに勝率のいいのと当たるんだが・・・気のせい?
843:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:28:01 +MskTMRi0
6割後半をサブカってどれだけ下手糞だよ
844:ゲームセンター名無し
07/10/25 21:35:34 jJFOvct1O
君は強いもんね。
すごいすごい
845:ゲームセンター名無し
07/10/25 22:09:17 3FnbQb+F0
勝率3割台の俺からすれば6割でも脅威だぜ
・・・よく覇者になれたな俺
846:ゲームセンター名無し
07/10/25 22:30:23 khW093dcO
>>842
覇王でも勝率85%↑のシャ○とかいうバカにあたるから気にするな。
847:ゲームセンター名無し
07/10/25 22:52:35 AnKHwGiN0
う~ん、大徳のサブ号令として関興(車輪号令)を入れようと思ったんだが…
大徳 関興 S魏延 銀屏 月姫
…なんとも微妙な結果に、むむむ
関興は悪くはないけど、赤毛やUC張飛・R姜維でいい気がしてきた
848:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:08:25 TSQc0EV/O
>>847
大徳のサブ号令として車輪大号令を持ってくれば解決
大徳 髭 赤毛 チョロ
むむむ
849:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:10:56 75sU+J+A0
>>847
劉備を馬にすれば解決じゃね?
質実趙雲 関興 憤激劉備 R魏延 月姫orRホウ統
うん、すっごい生兵法だね
850:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:20:23 2atx0Pbs0
>>847
士気重いが長槍のがよくね?
兵法連環+長槍で相手蒸発
あくまで槍撃上手ければだが
851:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:27:46 AnKHwGiN0
>>848
ハハハ、髭?そいつは誰(ry
>>849
大徳が好きなんだ、俺
>>850
長槍号令はサブというよりメインにしてそれ専用に組んだ方が強い印象…
長槍大徳だとほとんど大徳しか使わない気がするし
852:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:43:29 2atx0Pbs0
>>851
それを言っちゃおしまいやん
あえて長槍を使って漢を見せるべし
853:831
07/10/25 23:45:33 +1ytR9ai0
皆さんレスありがとうございます。
考えた結果、飽を関索に変えようと思います。
1コスには鳥類を持ってこようかな、と
ちなみにギンペイは持ってません・・・
854:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:46:39 7j9WrI4DO
>>835
遅レスだが・・・徳1の仕様です。徳2からほとんど落ちてこないうえに
十四州から上がってくる実力を持っているのはサブカが多いわけで
おまけに人が少ないので余計に、そう感じるのでしょう。
855:ゲームセンター名無し
07/10/25 23:51:28 AnKHwGiN0
>>852
いやいや、ウケ狙いでやってるんじゃないんだしw
あくまでメインは大徳です(´・ω・`)
856:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:09:42 8pvLKA270
>>855
それはすまんかった
大徳のサブ号令をって俺も散々考えたが、どれもしっくりこなかった
唯一、受け継ぎ陣法+大徳が開幕さえしのげば、それなりに戦えたかな
あくまでそれなりだが
857:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:19:42 t+yFNGhK0
>>856
R魏延を採用した5枚構成だとしたら、開幕武力が最大でも7・6・6・3・3・・・
開幕辛いなんてレベルじゃないぞw
士気溜まって武力が相応になる頃には城半分くらい削られてそうだ
858:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:26:57 8pvLKA270
>>857
開幕代大攻勢でしのいでたな
相手も大攻勢なら諦めてた
しかし他に大徳に入れられそうな号令あるかな?
859:ゲームセンター名無し
07/10/26 00:46:49 qPF8sUcS0
サブで車輪号令を入れるなら、平手が戦いやすい槍3騎馬2でよくね?
大徳、関興、SR魏延、関銀ペイ、諸葛瞻orチョロとか。
妨害枠が貧弱になるのは否めないけど、そこは独尊に頑張ってもらう。
860:ゲームセンター名無し
07/10/26 02:26:09 7RMyaMPp0
大徳で桃園の上手い奴に勝つのは無理ゲー。
桃園で屍の上手い奴に勝つのは至難。
861:ゲームセンター名無し
07/10/26 03:06:51 QRnQiJpY0
決着桃園メタった大徳徐庶入りでやってるけど
まっすぐ進んでくるだけの奥義デッキがきついのが困る
連環もいれたいとこだけど、そうすると徒弓がきつくなるんだよねー
862:ゲームセンター名無し
07/10/26 03:30:21 7qfTx7U5O
>>770
武神、車輪、桃、銀子、センの桃園デッキ
覇王までは保証する
863:ゲームセンター名無し
07/10/26 09:30:19 IWxPLvog0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】13州
【デッキ】桃園、Rパピヨン R赤毛 SRススメ C凡将
【コンセプト】桃園できないときは連環でとめてるうちに何とかする。
【得意兵種】槍 馬は修行中・・・
【勝ちパターン】桃園でリードを奪い、後半は連環のススメでガン守り。
【負けパターン】赤壁、イリョウなどのめたカードを相手がつんでる場合
【改善したい点】まあ、火計は立ち回りで何とかするしかないだろうが・・・
どうも、連環との相性で入れてるパピヨンの神速がつかいこなせてないんだけど、
どうせならここをSRギエンに変えて防衛力を強化ってのはどうだろうか?
また1コスについて相談したいんだけど、パピヨンはずす場合、伏兵ふみ要員
として諸葛せんがいいですかね?呂ふ対策もかねて・・。それとも他になにか
ありますか?その他なにか改善点があればヨロシクお願いします。
以上です。蜀の兄じゃたち、診断よろしくお願いします。
864:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:11:28 dKdkBAw/O
>>849
ほぼ俺のデッキな件
魏延を法正にすれば完成だ、覇王維持ぐらいはできるよ
865:ゲームセンター名無し
07/10/26 10:14:02 XTwwAYXs0
>>863
一騎当千馬超オヌヌメ。赤壁とか怖くなくなるよ
凡将は優秀だし伏兵も踏めるけど、センのほうが対応力があがるかもね
866:ゲームセンター名無し
07/10/26 12:10:48 W9a6SceyO
835だがレスくれた人サンクス。
やはり8割がたサブカみたいだな…徳2にあがるのに苦労するとはorz
さて…今から兀戦線復帰で挑戦するかw
当たったらよろしくノシ
867:ゲームセンター名無し
07/10/26 13:25:54 Bpi0d5U30
>>863
まずパピとススメの相性がよくない。
連環で止めても槍いたら突撃できないわけで乱戦持ち込んで槍撃とか突撃入れるのが主になる為魏延のが○
馬超も計略効果が赤毛と被るためオススメしない。
ススメにこだわりがあるなら変える必要はないけど今のススメはあまりプレッシャーが無い。
1コス連環の方が使いやすいし、そのデッキだと浄化入りの袁単とかきついんじゃないかな?
まあパピを魏延にするだけでもデッキとしての完成度は十分だと思う。
パピを魏延にしてススメ>徐庶 凡将>白髪もオススメ。
青井型を5枚にしただけだけど赤壁等の強火計も質実から落雷ゲーで勝てるし八卦陣も連環でいける。
強いと思うんだけどミラーで当たったことないんだよなぁ・・・
868:ゲームセンター名無し
07/10/26 17:19:43 DLyeKR7IO
赤毛と当千は計略効果被っても用途が違うから問題ないような…
八卦と当千なら微妙だけど
869:ゲームセンター名無し
07/10/26 17:26:53 bthIo2KG0
2コス馬の選択は個人の好みな気がする。メイン計略に据えるものでもなし
馬超:蜀2コス馬最強の突撃力。勇猛持ちが減っている環境に期待できる
計略の使いどころは難しいが、単騎での防衛力は随一
魏延:優秀なスペック。犠牲はあれども爆発力のある計略が攻守ともに活躍
槍が多い環境に強く、袁家相手にも引けをとらない
夏候覇:安定性は一番。知力が高く計略の汎用性が高い
万能騎兵だが一騎打ち大好きなのが難点
黄忠:よくよく考えると優秀な特技。馬の募兵の有用性は2.5コスが証明済み
募兵と不撓不屈を使いこなせば最高にウザイ(褒め言葉)
870:ゲームセンター名無し
07/10/26 19:15:49 mDB5GgKi0
>>863
基本はしっかり抑えてあるっぽいので、自分の好みとか癖とかと相談しつつ、周りの流行に合わせて調整していくのが良さそう。
馬3槍2が使いやすい人もいれば、槍4馬1がベストって人もいるからね。
SRホウ統をRにして、RパピヨンをSR趙雲にしてみるのもあるかもしれない。
神速が使いにくければSR飛張もありだけど、流行ってるみたいだから対策立てられてるかもしれない。
パピヨンとRホウ統の入ったデッキを使っているけど、神速は滅多に使わない。
槍が少なめのデッキが相手の場合に槍を落としておいて(大抵は抑える程度だけど)、神速で暴れまわったりはするかな。
871:ゲームセンター名無し
07/10/26 20:40:46 +WzV1r2jO
なあ、大戦3の馬岱のイラストって微妙だよな
872:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:02:56 R3bGiU0p0
そんな事より大戦3で白銀や決着が顕在なのかを知りたいな・・・
873:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:18:43 mZwNueIt0
白銀はまず残るだろうが決着は残らないと考えた方がいいだろうな
全180枚では同名武将は2枚が限界だろうし、それなら同じコストの決着と仁王はどちらが落ちるだろうから
その場合蜀が槍の国である以上は仁王の方が残ると考えた方が自然だろう。
874:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:22:39 +WzV1r2jO
白銀の鎧が黄金に変更
875:ゲームセンター名無し
07/10/26 21:40:41 Tun4eEbz0
仁王が落ちたら
二、三人いるかいないかの仁王ファンが泣くなww
仁王バイバイ\(^o^)/
876:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:30:43 RVCwDrdX0
白銀イラスト変わりそうだけどな。
杉浦が担当するんじゃねーの?
877:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:43:06 R3bGiU0p0
なぜ絵師まで変わると?w
878:ゲームセンター名無し
07/10/26 22:55:16 mZwNueIt0
漫画家が絵師のカードはほとんど排出停止とか言う話があるからじゃないかな
川原正敏は継続らしいけど
879:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:01:27 mDB5GgKi0
>>875
仁王は俺の嫁
880:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:02:37 +WzV1r2jO
ああ、だからビ竺の絵師が幸村誠じゃなくなったのか
881:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:07:36 w7/ghVeg0
その割には、月刊マガジンから新しい作家迎えると月マガに描いてたんだけどなぁ?
882:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:15:29 +WzV1r2jO
じゃあ、蒼い炎のランタンを焚きながら黙々と槍を振るう仁王が3で
883:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:16:34 Ig/DEtRA0
○○が書いてるカードは排出停止、漫画家のは排出停止ってのは
こういう時期になると毎回聞くな
売人必死だなとしか思わんわけだが
884:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:23:31 mZwNueIt0
でも新漫画家が入るのが決定していてなおかつカードの枚数は減る以上
従来の漫画家が書いてるカードに排出停止になるものがあるのは確実じゃないかな
実際1→2でもR李典の石垣ゆうきとか奮起劉備の曽田正人、SR郭嘉の トニーたけざきは
2ではなにも描いてない訳だし
885:ゲームセンター名無し
07/10/26 23:45:02 t+yFNGhK0
>>883
まぁ絵師との契約切れとかあるらしいからねぇ、仕方ないんじゃない?
話変わるが昨日の関興大徳、さっそく試してきた
22211構成で大徳目覚め車輪が使えるのは(゚д゚)ウマーだったが…
魏武雲散連計とか麻痺徒弓名君とか4枚地図にメメタァされたorz
最後のは完全に俺のミスだけど
886:ゲームセンター名無し
07/10/27 02:51:35 J6pSImqHO
統一戦・・・
またミスった。
3になっちまうよーorz
兄者たち質問!
ずっと赤毛ぢゃなくアンコ張飛使ってるんですが、素だと張飛のが殲滅力など高い気がするのは気のせいすか?赤毛にしたらそんなイメージが。張飛のがぶつかりあいで生き残りやすいっす
887:ゲームセンター名無し
07/10/27 03:06:09 4ym4ZHCDO
攻撃力upの戦器性能の差かもね。今はどうかわからんが
実は車輪を警戒して相手が突撃を躊躇うのが原因だったりしてな。
888:ゲームセンター名無し
07/10/27 08:25:29 kd1HLA6fO
ちょいと気になることが。
スターターパックのコスト2.5武将が9/5勇になりますたよね。
計略も、神速、長槍、徒弓麻痺矢と使えるものに。
そして、魏の2.5が㌧から円になっちょる。
各勢力で約45枚しかでないわけでしょ?
複数出る武将って曹劉孫以外いるかね?
関羽なら出ると思うけど。
でも、蜀ってなんだかんだ言って有名武将は魏に次ぐ層の厚さだし。
不安が・・・。
889:ゲームセンター名無し
07/10/27 09:35:12 EqFMjFJm0
どうせカードは追加されるんだから期待して待てばおk
890:ゲームセンター名無し
07/10/27 10:23:41 vCyFA1aG0
奥義使ってたら
推挙阿蒙(弓)使われて…
奥義でピンポイント打てないのが…使いどころ難しいね、好きなように
打てない俺はまだまだ修行が必要かな
桃園に憤激号令入れようとしたら二人とも劉備でした、チャンチャン
891:863
07/10/27 11:35:39 y/cMiz2L0
デッキ診断有難うございました。以前、神速と連環の相性は最高といわれたので
わざわざパピヨンとススメで組んでいましたw。いろいろ他の2コス馬をためして
自分に合うのを見つけてみます。
ところでひとつ気になったのですが、
>>867
> ススメにこだわりがあるなら変える必要はないけど今のススメはあまりプレッシャーが無い。
> 1コス連環の方が使いやすいし、そのデッキだと浄化入りの袁単とかきついんじゃないかな?
> まあパピを魏延にするだけでもデッキとしての完成度は十分だと思う。
>
> パピを魏延にしてススメ>徐庶 凡将>白髪もオススメ。
> 青井型を5枚にしただけだけど赤壁等の強火計も質実から落雷ゲーで勝てるし八卦陣も連環でいける。
> 強いと思うんだけどミラーで当たったことないんだよなぁ・・・
強火計も質実→落雷ゲーでかてるとありますが、これは具体的にどうやるんですか・・・
質実赤毛を火計もちに特攻させて削った後、ピン落雷で火計もちをおとすってことですか?
でもそうすると、残存部隊で号令打たれてまけちゃいますよね・・。どうやるんでしょうか?
892:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:44:13 ATdGvokA0
土曜なのに連環状態だから話題投下
…3の桃園は2.5コスらしいよ
893:ゲームセンター名無し
07/10/27 11:47:19 SHRUr5w30
>>867
俺も使ってたけど伏兵が踏みづらいからじゃないかな。
伏兵以外は知力が7・4・4で動ける馬がギエンだけだから事故る時もある。
あと1コスがホウトウだけだから端攻めされると相当しんどい。
ジョショを端攻め対策に向かわせると肝心な時に雷撃てないし。
894:ゲームセンター名無し
07/10/27 12:23:13 3MLfDdWi0
菊型奥義の強みってなんなんだろうね。
徒弓には有利だろうげど、¥にはどうしたらいいか分からん
895:ゲームセンター名無し
07/10/27 13:32:47 Rc0XADeY0
>>891
強火計相手の場合、ライン上げを
端 趙 劉
端
端 魏 徐
端
という布陣で行い逆サイドにホウ統を進ませ、きっちり馬で弓を攫って進軍。
これだと劉備には弓を撃てても趙雲には撃てない。
魏延は趙雲と縦軸を同じにして魏延+何かを焼かれないように。
適当なとこで質実撃って張り付き、素武力とスキルで勝負する。
あとは相手の計略に合わせて適切なものを撃てば良い。
今の呉単は手腕+超絶+赤壁or夷陵って構成はほとんど無いので質実で張り付いて超絶持ちに落雷先撃ちでもおk。
まあ相性悪い相手に勝てるというだけで有利が付く、ということでは無いので悪しからず。
基本的に強火計相手にはリードを取られないようにするのが大前提。
素武力高めの呉バラ相手には赤壁だから再起、と考えず大攻勢を選ぶことも重要。
896:ゲームセンター名無し
07/10/27 14:58:06 8mfp5KEr0
最近始めますた。
よかったら仲間にいれてくださいませませ(`・ω・)奥義デッキ組み始めました
897:ゲームセンター名無し
07/10/27 15:42:12 DonLHMV00
>>896
俺も奥義デッキの4州だ。>>896が何州か分からないけど、よろしく。
で、結構前にこのスレで兄じゃ達に『上級張翼^^;』って言われた俺がリベンジ的にデッキ組んでみた。
【デッキ】R奥義 R質実(UC張飛) R銀子(UC姜維) UC黄忠 凡将
【コンセプト】奥義目覚め。張飛を使うときは目覚めではなく武力重視で姜維。
【得意兵種】槍。 馬は青い文字たくさん 弓は矢を撃ってない。
【勝ちパターン】奥義二度掛けの武力押し、または奥義→奥義落雷で超絶潰し。凡将の端攻めで終わりもあり。
【負けパターン】桃園相手に誤って強化を使って武力負け、開幕落城。ダメ計。
【改善】序盤の緒戦で此方があっという間に撤退することばかりで、開幕押し込まれが多いです。精神的にも辛いものが…。
落雷の範囲や、りっくん砲、よさないか、アリエナイが入っていると負けます。水計はまだ無いので分かりませんが。
何故かメガ周喩には全勝ですが、それも毎回危ないので火計と落雷の立ち回りを教えていただきたいです。
後、募兵持ちでライン維持の感覚が掴めません。すぐ城に戻るクセがついてしまいましったのですが…。
898:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:22:20 niGrrX4F0
>>897
募兵のライン維持はそんなに意識しなくてもいいと思うよ。
城に戻すクセさえ直せば、とりあえずOKかと。
開幕は元々そんなに強いタイプのデッキじゃないので、序盤は無理しない。
相手デッキ(桃園とか)によっては蜀軍大攻勢で押し込むのもアリ。
ダメ計は俺も苦手なのでゴメンナサイ。誰か教えてw
899:ゲームセンター名無し
07/10/27 17:53:23 /fnfEjch0
>>877
すんごい亀だが。
いや今の白銀書いてる人漫画家だし、変わる可能性が高いと思ってさ。
で、どうせ変えるんなら杉浦に書かせて杉浦五虎大将枠に使うとちょうどいいんじゃね?
と思っただけ。
900:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:10:29 Lrc0ExOf0
2.1verで2.5コスの武将で桃園や袁単ともっとも渡り合える武将はなんでしょうか?
901:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:22:36 YlXBr1q70
>>900
単騎で桃園やら爆発した名門と渡り合えるなら誰でも使うわ。
902:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:25:34 Lrc0ExOf0
>>901
やっぱないですよね^^;サーセン
903:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:29:29 jkVjMT4i0
色が違うが鬼神くらいじゃね
904:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:35:34 ATdGvokA0
>>900
あえて挙げるとしたら白銀だろうな…
ただし相手にフリーな槍がいるとorz
槍撃に相当の自信があるなら剛槍が1番だろうけど
905:ゲームセンター名無し
07/10/27 20:41:26 ATdGvokA0
あ、もうひとつ忘れてた…
つSR黄忠
桃園撃たれる前に劉備を狙撃して兵力を削っちゃえw
最悪、決着や小落雷の的になって相手の士気を削g(ry …のは流石に無茶か
906:ゲームセンター名無し
07/10/27 22:50:04 myXCGd/DO
大徳デッキの診断お願いします
[デッキ]SR劉備(大徳) SR魏延 R黄忠 R関銀屏 C夏侯月姫
[こだわり]SR劉備(大徳)&SR魏延&R関銀屏
[コンセプト]力押しでも簡単に負けないようなバランス系の大徳
唯我独尊や零距離戦法からの目覚め車輪も視野に
[改善点]
ぶっちゃけ今の環境だとR関銀屏→C廖化の方がいいのでしょうか?
大徳→目覚めだと車輪こそ出ませんが武力3→14は非常に頼りになります
でも馬1というのはやはり不安が大きいです
夏侯月姫→諸葛センだといざという時の落雷がイマイチになりますし…
907:ゲームセンター名無し
07/10/27 23:07:18 YlXBr1q70
>>906
同じ士気9使ってもR趙雲なら武16で計略無効
武力14程度なら軽く超える計略は士気4とかでもたくさんある。
とはいえ、士気7から銀子がまわるのは面白い。
バランス型である以上、どんなデッキにも簡単に不利は付かないが、当然有利も付かない。
負けパターンがないからなんともいえないけど、不利じゃないけどずるずるっと負けてるんじゃないかな?
バランス取ってる以上、そのまま強化は難しい。
どこかを強化したら、どこかが弱くなる。
弱点を作ることを承知でデッキを尖らせられないなら、よっぽど腕がない限り上には行けないと思う。
908:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:40:50 iWujtKoW0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 13州
【デッキ】R赤毛R桃園R魏延R銀子RホウトウCセン
【コンセプト】青井っぽい6枚桃園
【こだわりのカード】魏延、銀子、セン
→理由こいつらの上級が手に入ったから
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】上手く桃園がきまったり、連環が決まった時。
【負けパターン】 6枚だから、足並みを崩された時。
【改善したい点】 青井は、jojoですが魏延でも大丈夫ですか?
あとなにかあれば、どんどん指摘してください。
ではお願いします。
909:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:43:03 lUDfUh9s0
>>908
青井のデッキは桃園じゃなくて落雷ワラだからコンセプト事態がまるで違うよ
デッキ的には悪くないと思う
910:ゲームセンター名無し
07/10/28 00:56:14 fh9tBlxw0
>>909
青井のコンセプトは落雷ワラ
魏延でもいけると思うよ。
911:ゲームセンター名無し
07/10/28 01:07:32 oVTZsrdq0
>>906
銀屏か凡将かは1コスの中でも特に悩むところだね
汎用性の点でみると馬の凡将がいいけど、ぶつかり合いでは銀屏に分がある
俺ならそのデッキの場合は銀屏かな
>>907
に、日本語でおk?
R趙雲の質実+大徳は武力15だし、全体的にアドバイスになってない気が・・・
正直なにをいいたいのかさっぱりわからんぜ
>>908
Rホウトウ&Cセン このあたりがちょっと気になるかな
912:908
07/10/28 07:16:06 4UvWdbX0O
携帯からすみませんm(__)m
ありがとうございました。
ではそのデッキでやっていきます。
あとこのデッキってテンプレって言われますか?
913:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:30:12 oE6jgZIX0
>>911
>>907じゃないがアドバイスくれた人に対して
その態度はないんじゃないのか
大徳+質実の件は単に計算間違えただけだろ
>>908
テンプレデッキとは言われないんじゃね
つかテンプレかどうかなんて気にせず
楽しんだもん勝ちだぜ
好きなデッキを使えばいい
914:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:55:41 uFvcosefO
>>911
ワロタw
テンプレの雛形無視して乗り込んで来て
自分のデッキも決められないのに他人にはアドバイス
せっかくもらったアドバイスには主題を理解せず些末な計算ミスをあげつらって馬鹿にするとか
こいつぁ久々の大物だぜーw
915:ゲームセンター名無し
07/10/28 08:57:17 RWEHg0MB0
おお、すごい大物っぽい
916:ゲームセンター名無し
07/10/28 10:26:31 NPdeFADl0
ああ、大物だな>>914は
脳内で>>906=>>911にしているしてるとはw
こいつぁ久々の大物だぜーw
俺には>>907の書き方が悪いようにしか見えん
>>906は携帯からだからテンプレは仕方ないだろうしな
917:ゲームセンター名無し
07/10/28 11:22:13 AQuiEl3P0
>>908
俺と同じデッキだw
そのデッキの場合足並み揃えてみんなで桃園を打つ場面はあんまりないよ
それより端攻城で相手を釣って主力に連環とか枚数を生かした立ち回りをしないと
あと魏延と徐庶だけど好きなほうを使えばいいと思う
魏延には魏延の徐庶には徐庶のいいところがあるからどっちのほうがいいとか一概には言えないし
918:ゲームセンター名無し
07/10/28 13:38:54 X0R8tYgI0
>>906
銀子のままでいいと思う
ちょうど銀弓爺使おうか考えてたところだし、そのデッキ少し借りるよ
しかし、桃園と姫いり袁単のおかげで白髪より月姫の方が、
使いやすく感じるようになってきたのは少し寂しい(´・ω・`)
919:ゲームセンター名無し
07/10/28 14:56:12 VKDAM14mO
>>916には触れちゃだめ?
920:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:02:46 S+gH03IMO
うん、スルーしてあげるのがマナー
921:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:21:54 uFvcosefO
>>919
俺だって我慢してるんだよ?w
ところで最近ほんとに八卦奥義増えたね
4枚大徳使ってる身としては桃園よりは組みしやすいんだけどね
まぁ落雷の神落ちは泣くしかないが
922:ゲームセンター名無し
07/10/28 15:56:21 v5RWc9xG0
>>913-914がアホなのも事実だろ
923:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:41:25 X0R8tYgI0
さぁて、変な流れ絶ち切って帰宅
やっぱり弓爺イイわ~(´∀`)大徳で4連勝なんて久々だよ
攻めにも守りにも零距離戦法大活躍でした
…でも、決着だけは勘弁してくださいorz
924:ゲームセンター名無し
07/10/28 17:51:04 cmoz5V6+0
どう考えても>>916が正論
925:ゲームセンター名無し
07/10/28 18:22:15 avVEHE5a0
>>897
一州だと思います。まだ郡雄伝のみなので(^o^)
926:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:36:19 3X0Xtpj90
流れ独尊して悪いが
今日久し振りに大戦総合wikiのデッキ集見てみたんだ。
すると長槍デッキがどこにもない!
その他デッキ集はおろか、ネタデッキ集にも載ってねぇ・・・
義兄弟は親父のおかげもあってかちゃんと載ってるのに・・・
誰だ!消した奴は!
長槍デッキを使ってるやつもいるんだぞ!
そりゃあ長槍号令使うのは対戦の2割ぐらいだけどさ・・・
927:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:46:48 mKi2v6dW0
>>926
あれはすでにwikiではない。
ぼくのかんがえたかっこいいじゆうちょう
928:ゲームセンター名無し
07/10/28 20:54:09 X0R8tYgI0
>>926
無いなら作ればいいじゃないか、と脳内偉人が(ry
夏あたりからかなり改変されてるからね各種wiki…
蜀wikiのを持ってって貼っといたらどうかな?
929:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:16:03 oGvLxPkf0
長槍といえば・・・
最近八卦陣しか使ってないのでちょっと気分を変えようと
決着張飛・張苞・張姫・敬哀・月姫で出陣してみたんだ。
序盤は魅力持ち3人からの決着で相手を崩し,
後半は武9の騎馬・槍と2枚の落雷で野戦勝ちを狙ってみようかと。
・・・明日からまた八卦陣に戻ります。
930:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:35:42 YBkVEMJI0
わかった、これからは穆皇后の時代だな
931:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:48:52 u6+mLVKr0
穆皇后は定期的に挑戦したくなるが、その度に涙目になるんだよな
932:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:49:43 mYPyT1Fo0
穆はないけど
奥義KI麋竺入りは定期的にやりたくなる
933:ゲームセンター名無し
07/10/28 21:59:24 OrUNKwgoO
各国を転々としてきて、ようやく蜀に落ち着きました。兄者たち、よろしく。
早速だがデッキ診断よろ
【州・徳】10州
【デッキ】SR諸葛亮(八卦)、SR武神関羽、UC張飛、小落雷、スネークor銀ペ
【コンセプト】各種八卦からの武力殲滅、張飛の大車輪マウント
【こだわりのカード】武神関羽。君主名にもしてるのでw
【得意兵種】馬>>>>>越えられない壁>>>>>槍>>弓
【勝ちパターン】中盤での大車輪マウントでの大幅リード、八卦一人掛け→武神降臨のコンボ
【負けパターン】上記の勝ちパターンが出来ない&人馬で蹴散らされる
【改善点】1コス槍要因を誰にするか。銀ペはスペックが最高だが計略が張飛と被る。スネークは銀ペと特技以外同スペックなのはいいが、伏兵が2枚になって開幕が安定しなくなる。どちらがいいか。または他に誰がいいか。
あと人馬の対策がわからんです。
何故か徒弓麻痺矢なんかは割と食えるんだが…
934:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:07:02 u6+mLVKr0
>>933
羅憲入れて伏兵2枚になって開幕安定しなくなる理由が良くわからない
935:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:16:22 OrUNKwgoO
>>934
俺の扱いが悪いのかもしれんが、たまに張飛が伏兵踏んじゃって戦線崩壊、ってのがあるんだ。
酷い場合は踏まれずスルーされて乙って感じ。
あと、長槍の使い所がわからん…
936:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:19:10 PSig83w10
>>934
伏兵どこに置いたらいいかわかんなかったら
スネーク程度なら脳筋一発退場ってのも無理なんだから、張飛のまんまえで一緒に動けばいい。
張飛が伏兵踏んで負けるのが減る。
937:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:24:51 cmoz5V6+0
あまり伏兵多くても動きにくいしな。
スネークと銀以外ならUC姜維オススメ。
武力3と4の差は大きい。使い方次第ではかなりの活躍を見せてくれる。
938:ゲームセンター名無し
07/10/28 22:28:31 OrUNKwgoO
>>936
なるほど。そこは今まで諸葛亮のポジションだったけど、ちょっと替えてみる。踏まれた後は、張飛と一緒に壁で平気だよね?
939:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:12:04 mYPyT1Fo0
>>938
張飛壁にしてスネークで槍撃
じゃないとすぐ蒸発する
940:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:17:41 mYPyT1Fo0
連投で流れぶった切るけど
今度のC,UC大会のデッキって決まってる人いる?
俺は
UC張飛 UC黄忠 UC馬岱 UC法正 趙累
とかこの辺が妥当かと思ってるんだけど・・・
941:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:25:05 b5OrkI4H0
李厳はいれるべきだろう
942:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:31:01 +/aSwzjmO
孟達を入れようぜ
943:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:33:35 cn7dcb520
>>933
というか、5枚八卦に2.5コスト入れると弱くなる。
944:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:47:51 fh9tBlxw0
>>940
趙累→月姫
これでおk
945:ゲームセンター名無し
07/10/28 23:49:04 X0R8tYgI0
>>941
李厳を使うのはいいけど、たしか大会って戦器無しなんだよね?
せっかく手にした上級戦器を活かせるかと思ったんだけどなぁ…
UC張飛 UC黄忠 ST劉備 UC馬岱 C夏侯月姫
ガチデッキだとこんな感じか…、EX孫尚香でも使おうかな
946:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:02:15 ZOG1LK+D0
とりあえずコウホスウをメタれるデッキを考え中。
UC号令怖いわ。
947:ゲームセンター名無し
07/10/29 00:07:17 uFvcosefO
むしろジュン攸先生にフルボッコにされそうだな
948:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:54:01 paCNUMqK0
アドバイスお願いいたします。
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】 14州ループ
【デッキ】 R関興、R姜維、R関索、R桃園劉備、R関銀屏
【コンセプト】 桃園>車輪の号令、車輪号令>挑発
【こだわりのカード】 関興
【勝ちパターン】桃園発動後、敵壊滅>城門付近で車輪号令
【負けパターン】桃園時にダメ計、5部隊の脇をすり抜けられて攻城される
【改善したい点】機動力が無いため、関索を厳顔にしようかと。。
ダメ計、端攻略を挑発で処理していると、肝心なときに士気が足りないので
挑発はダメ計だけにして、厳顔ですり抜けを防止できないかと考えました。
アドバイスいただけたらと思います。
よろしくお願いします。
949:ゲームセンター名無し
07/10/29 12:54:11 aag58LClO
>>946
う~ん、メタってほどじゃないけど連環連計とか?
またはUC関羽・UC張飛・ST劉備・UC黄忠みたいな高武力四枚デッキとか…
…連計デッキに遭遇したら詰むけど
950:ゲームセンター名無し
07/10/29 13:05:39 yGM30mPI0
>>948
いくら車輪号令使うためだからって、槍単は厳しすぎる。
呉の弓大目とか対応できてる?
関索と関銀屏かぶりすぎだし桃園からじゃなきゃ回らないんだからW目覚めも微妙じゃない?
馬を最低1枚、できれば2枚くらい入れると安定する。
馬の機動力で対応できる分挑発に無駄な士気を使わなくてもいい。
車輪号令の意味が薄くなるんんだけどね。
関興抜いて張飛入れれば一応車輪は常に使えるんだし。
関索と関銀屏のどっちかを馬にしたほうがいいと思う。
(関索→R魏延がベターかな)
951:ゲームセンター名無し
07/10/29 16:49:58 Vo6DxMku0
>>948
関興、質実趙雲、桃園劉備、法正、諸葛瞻とかどうよ?
ダメ計には質実で対処できるようになるし脳筋には諸葛瞻の落雷もある
法正の伏兵も開幕便利だぞ
952:ゲームセンター名無し
07/10/29 16:50:23 iSaB1ydt0
>>948
低州の戯れ言と思って聞いてください…
相手の1コス端攻城に1.5コストも裂いたらそれこそ相手の思うつぼ。
ここはこちらも1コスで対応したいところです。
また、>>950でもあるように関興・関策・KGPと車輪関連の計略に偏り過ぎて対応力に乏しい印象があります。
よってここではKGP→凡将を提案させて頂きます。
それでも車輪の選択肢が2つあるのはもう少しなんとかしたい気もしますが…
素武力に目をつぶるならさらに姜維→2コス馬(戦器付き馬超がベスト?)、関策→法正で挑発をのこしつつ対応力をあげるという手もあります。
車輪号令で相手の馬が足を止めた隙に連凸を決めるというのはどうでしょう?
953:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:34:20 paR8v0FsO
蜀の兄じゃ達聞いてくれ~とうとう覇者になれた
その時は大徳、質実趙雲、当千馬超、月姫、凡将で最後は西涼ケニアだったw
954:ゲームセンター名無し
07/10/29 18:46:55 Sjqv+Yfv0
おぉ、統一おめっとさん
俺の時は最後は桃園だったか…
そのときはfan型魏4使ってた俺w
955:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:09:37 aag58LClO
>>953
おお、大徳の同志が覇者に… 我も続かなくては!
そのデッキで武力上昇値の高い号令(孫呉・屍・栄光・奥義)は
どうやって凌いでる?桃園よりこういう号令の方がダメだわ…
956:ゲームセンター名無し
07/10/29 19:38:46 VnfyvsgP0
>>953
統一おめでとう♪
そんなおいらも27日念願の覇者になりました。
デッキは大徳、決着、R魏延、月姫、銀子です。
大戦する機会があったら宜しくです。
957:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:20:55 paR8v0FsO
>>954
どうも~この国はいいところでしょw
>>955
サンクス、超絶号令は自城近くで打たせない様に主力を時間差で撤回させるとか端攻城囮などかな
>>956
ありがと~とりあえずあったらよろしく、ちなみに今7連勝w
958:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:24:57 +pOyyzzTO
あ、ありのまま起こったことを書くぜ…。
蜀二代目皇帝の名前でプレイしていると思ったら、
蜀の初代皇帝の名前の人に乱入していた
気づいた時は衝撃を受けたよ…。
959:ゲームセンター名無し
07/10/29 20:25:08 paCNUMqK0
>>950,951,952
ありがとうございます。
呉の弓多目は柵が多くて困ります。高武力を挑発して、柵破壊を狙いますが、
兵法再建や、連環+外伝再建でガッカリします。
また火計持ちが場内から出てこない時がすごく困ってしまい、兵法連環から
桃園or車輪号令>殲滅>攻城しないと負け確定です。
チャンスが一度しかないのが厳しいのと、桃園ミスの際、再起できないのが
つらいです。
関興は入れておきたいので、槍3、馬2では号令の効果が下がってしまうから、
槍4、馬1の構成にして、各コストの馬を試してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
960:ゲームセンター名無し
07/10/29 21:19:54 0+fkWgLP0
>>959
今更だけど、今日ちょっとやってきたデッキ
関興 質実趙雲 憤激劉備 歯抜け 凡将
開幕1発入れられればあとはススメロック狙ったりとかで完封できた。
車輪を生かしたければ
憤激→奮起、桃園
とか
凡将→銀子とか
桃園だけだと対策立てられてるから、別の手も用意しておいたほうがいいと思う。
正直尖りすぎてると思うが後悔していない。
961:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:31:22 xmMqWuZT0
>>947
自分の予想では、李厳+U許チョを主軸にた弓李厳が猛威を振るう予感がする・・・
てかそれを考えている。
これ以上は多色か開幕スレ向きの話題かorz
962:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:47:18 0+fkWgLP0
ふと思ったけど・・・
この連環状態でも俺がスレ立てしないといかんかな・・・?
あと10後でも問題なさそうなんだけど・・・
963:ゲームセンター名無し
07/10/29 23:51:38 ZOG1LK+D0
>>961
それをメタるとなると……自爆かw
964:ゲームセンター名無し
07/10/30 01:28:04 PEPlOxbvO
1ヶ月前くらいから始めて今は奥義使ってます
ちなみにまだ10州ですがアドバイス求めてみたり…。
SRギエン、奥義、質実趙雲、銀ぺ、凡将でやってるのですが連環を入れようかどうかで悩んでいます。
集めて連環、離れて落雷のプレッシャーを狙ったものなのですがいかがなものでしょうか?
落雷で乗り切れよカスとか言われると凹みます(´・ω・`)
965:ゲームセンター名無し
07/10/30 03:54:45 LmlPKtiwO
>>964
似たデッキ(質実→張飛)
だ
自分始め凡→連環だったんですが、よかったですよ、開幕伏あるし下手なので足並み揃ってないときとか連環で楽でした。
ただ、やはり機動力がない戦器あれば足はやいといっても馬にはまけるし武1だから弓ですぐ溶ける
私は弓が増えたので連環をはずし、凡にしました。
966:ゲームセンター名無し
07/10/30 05:07:10 vLCRW8LY0
蜀の先人達に質問です。
今私の使ってるデッキが、八卦陣デッキ(R諸葛、質実趙雲、憤激劉備、R魏延、関銀屏)
ですが、
どうも麻痺矢徒弓デッキと多色悲哀デッキに分が悪い感じです。
皆様どういう感じに立ち回ってますか?
967:ゲームセンター名無し
07/10/30 07:58:45 8gbZoXdy0
>>964
奥義は2コス武力5槍というお荷物と自身が範囲に入らないというリスクがあるから、
そこにさらに武力1槍を入れるのは感心しない。ススメの方なら尚更
某鬼将軍みたいに低武力ばかりでも豊富な計略でまくれるほどの腕なら別だけど
俺の個人的感想でいうと号令+連環なら大徳と合わせるのがベスト
>>966
対麻痺矢徒弓は引き篭もってカウンター狙うとなんとかなる、こともある…
968:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:10:46 gZNAMxqN0
>>966
両方とも憤激号令を主体に攻めたい
開幕からガン攻め→兵法大攻勢or増援→憤激号令も有効
969:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:28:57 PEPlOxbvO
>>965
>>967
アドバイス感謝です。
上級戦器付きなので機動力はさほど気にならないかと思ったのですが…。
銀ぺ→Rホウ統なら武力は落ちますが機動力という点では変わらないのでどうでしょう?
表(味方武力上昇)の計略も裏(ダメ計)の計略も奥義に頼りきりなのでもうひとつ別のカードに頼れる計略がほしかったわけです…。
970:ゲームセンター名無し
07/10/30 09:33:35 PRDi7QvxO
菊さんがやってたみたいに、
開幕士気3くらいまでダラダラ→兵法絡めて攻め→状況に応じて憤激or八卦陣
なんてのもおすすめ
名君対策に後方に部隊を置くのも忘れずに
あとはスキルでがんばれw
971:ゲームセンター名無し
07/10/30 12:39:11 HW+KCoxYO
はじめまして、昔1.00の頃やっていた物です。よろしくお願いします。
桃園デッキ
R劉備、SRホウトウ、SR関羽、R関銀屏、LE馬岱 、総武力25、総知力33
で始めました。
基本的には開幕伏兵を上手く当てて、敵戦力を落とし馬岱と関銀屏を攻城に向かわせます。
桃園デッキとはいえ、桃園をメイン計略にせず、連環のススメと武神降臨の三つを状況に合わせ使っていきます。どちらかと言うとディフェンス型になりますね。
呉の火計やワラワラにはホウトウや関羽で対処出来るのですが、高武力弓デッキや開幕ごり押しデッキに歯が立ちませんorz
特に弓メインのデッキで、歩きながら弓打つ(?)のにはどうすればいいのか教えて下さいorz
後、SR関羽をSR張飛に、LE馬岱をR魏延かR徐庶に変えようか迷っています。
何卒ご指摘よろしくお願いします(_ _)
972:長坂橋の仁王
07/10/30 14:36:21 rOLsHCdg0
>>960が踏み逃げしたようだから新スレ立ててきた
初スレ立てだから何か抜けてたらごめん
スレリンク(arc板)l50
973:ゲームセンター名無し
07/10/30 15:28:02 gusGdnfy0
>>971
このデッキきになるな・・・。決着桃園て質実はずして1.5 2枚って構成ありなの?
974:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:22:29 HW+KCoxYO
>>973さん
あまりよく解らないままカードショップで1600円位で作りました。
知り合いに聞いた所、「なかなかバランスいいじゃん」と褒められたのですが、自分の腕と知識が…orz
このデッキは有りなんでしょうか(^_^;)
975:ゲームセンター名無し
07/10/30 16:49:28 PEPlOxbvO
>>974
関羽をSR張飛に変えるだけでいいんじゃないでしょうか?
銀ペをUC姜維にしてもいいかもしれませんね。
976:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:23:06 0kR68H2cO
>>964
R奥義、SR独尊、R趙雲、Rギンペー、R連環でやってるよ
徳8までは大丈夫
徒弓には詰んでるけど
977:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:31:03 fWupbHCd0
SRチョウヒ SR劉備大徳 Rギエン(もしくはバタイ) Rギンペ Uげっき。
今14州。なかなか強いよ。
978:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:43:36 WoepoPTG0
兄じゃ、>>897も兄じゃたちのお言葉が欲しいお('ω')
今日も桃園に、負けますた…。
奥義デッキは開幕弱い、というのは分かるのですが、兵法(再起or大攻勢)はどのタイミングで使えばいいのでしょうか?
979:ゲームセンター名無し
07/10/30 17:59:44 7k4Eo3QX0
>>978
とりあえず、開幕ぶつかり合いになったら
大攻勢使ってもいいんじゃない?
伏兵複数いて怖かったら、再起。
桃園打たれたら、奥義一体でおk。
孔明の位置取りに気をつけて!
士気、城ゲージ、兵法を使ってどれかにアドバンテージができなければ
単純に腕の差だ。次のゲームをする前に試合を振り返ってみよう。
きっと、戻れるのに押してしまった、とか反省点は見つかるはず。
980:ゲームセンター名無し
07/10/30 18:15:15 rxhV70KC0
確かに開幕は強くないがな、
槍撃束ねりゃ結構なんとかなるもんだぞ
号令の破壊力も奥義の強さだけど、柔軟性の高さも武器な気がしてきた俺
981:ゲームセンター名無し
07/10/30 20:17:07 Guxi09iy0
本スレがロケテ情報で祭りなのにマイペースな蜀スレに絶望した!
・・・とりあえず3は法正に期待。
982:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:28:38 BaHXmwp50
俺は法正の戦器のお世話になりっぱなしなんで正直微妙
983:ゲームセンター名無し
07/10/30 21:51:55 gusGdnfy0
【現在の州・徳(できれば元何品・証も)】13州
【デッキ】SRギエン R赤毛 R桃園 R JOJO C鳥類
【コンセプト】誓えないときは士気9なら質実+落雷でなんとかする。士気12ならダメ計には忠義桃園で・・。
【こだわりのカード】桃園劉備
【得意兵種】槍
【勝ちパターン】コンセプトの通りです
【改善したい点】桃園スレの方でダメ計には忠義を素直に入れてください、とのアドバイスを
もらったのですが、それをもとに自分のデッキを組みなおしました。さらに強火計
にたいして強いくみかた等あったら指摘してください。
診断よろしくおねがいします。
984:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:01:02 AolRO4Y/0
赤毛の枠が姜維でもいい気がするね。
985:ゲームセンター名無し
07/10/30 22:16:48 UiejMt9C0
>>983
質実発動した趙雲、ジョショ、劉備だけに桃園かけるってのもありじゃね?
忠義→桃園全員がけに拘る必要はないと思うんだ
986:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:24:11 2zKOG9d40
>仁王武力上昇+6→+4に
wikiにこんなんあったよ、まぁガセだろうけど心臓に悪いね。
987:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:30:38 T3+gjg+NO
みんなが最初に引いたスターターとSRは何?
スターター蜀で10回目ぐらいのプレイで初めてのSRである川原劉備を引いた時は運命を感じたね
988:ゲームセンター名無し
07/10/30 23:36:30 AH4U6hYa0
>>971
総武力は低くないし、武力9もいるけど、そのデッキは今のバージョンだと開幕強いデッキではありません。
(伏兵が2体いるから、守る分には強いと思うけど)
開幕デッキに対してはとにかく自城付近でうまく伏兵を当てて、関羽乱戦に他で槍撃突撃を。
高武力弓デッキ(徒弓デッキ)相手には、伏兵もいて柵壊しが難しいので、引いてカウンター狙いに徹するのが簡単。
もちろんそれだけでは勝てなくなるだろうけど、まずはその戦法を覚えるべきかと。
変更案については、徐庶にする方は武力低すぎてオススメできない。
魏延の方は、柵弓相手に開幕攻めやすくなるし、とっさの計略も強いからオススメ。
ただ、案外動かし方が変わっちゃうから、もしかしたら馬岱のままの方がいいって可能性もある。
関羽→張飛は、そのデッキの場合関羽が落ちると相当厳しくなるから知力が高い関羽の方がいいかと。
989:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:39:10 Ti51LP2+0
>>987
ver1もver2.0もスターターは蜀だった、きっとver3.0もry
大戦1の時の話になるが初SRは麻痺矢号令の呂蒙だった
違 う 意 味 で 運 命 を 感 じ た ね
990:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:49:21 v5JYSJ5FO
>>969
んー、だったらやはり凡とかえるかな。
徒弓は乙みたいに割りきりで尖らせるのもいいかと。
ギンペがいるだけで計略使用時に総武力はねあがるし
魏延からでも、奥義からでも回るからね。
たまにエースの質実を守る活躍するしw
991:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:52:45 op9TFDLP0
>>987
スターターは蜀だったな。
初めて引いたSRはSR大喬…
そろそろ2年になるが、まだ一度として使ってねぇw
992:ゲームセンター名無し
07/10/31 00:53:33 D5abatem0
>>986
10/2挑発の張飛を出すらしいから
似たようなスペックで排出停止の仁王をメッタメタに貶めようとしてるんじゃないかな
仁王使いの人には申し訳ないが
993:ゲームセンター名無し
07/10/31 01:46:58 +l+ZVQZ50
おいィ?俺は仁王の弱体化にはどちかというと大反対だな
仁王よりも良スペッコ出すとは・・・汚いなさすがセガきたない
横山仁王が使えたくなる事でおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない
994:ゲームセンター名無し
07/10/31 02:48:42 H6Uy4BEG0
蜀スレはあんまり新カードの話題が無くてワロタw
SR関羽って微妙になったよね?
スペックは2.5バージョンの方がよかったよな?
995:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:14:42 7w0WyRtMO
兄じゃ達聞いてくれやっと覇者になれた!
勝率30%位で10回位統一失敗していたので半分諦めていたけどデッキを変えたらあっさりストレートで統一出来ました!
デッキは仁王・R黄忠・SR孫尚香・諸葛瞻・Rホウトウ
996:ゲームセンター名無し
07/10/31 03:59:23 EnFHtXqB0
終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛
┌───────────┐
│ |
│ || |
│ Λ||Λ |
│ ( / ⌒ヽ |
│ | |蜀.| |
│ ∪ / ノ |
│ | || |
│ ∪∪ |
│ |
│ Now Hanging ...... |
│ |
│ 人生を終了しています...... │
│ |
└───────────―┘
終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃ 終┃ 了┃
━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛
997:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:00:34 EnFHtXqB0
スッキリシタモナ
∧_∧
( ´∀`)
/ つ
(_(__⌒) |^lヽ、 (´・ω・`) >>1
┌─(_)─┘.| ) (∩ ∩)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´∀`)
/ ヽ、
(( (_'(_, )´ ふきふき
(:・:ω:・:)
(∩ ∩)
-─-、
__ / /  ̄ヽヽ_ ごぼごぼ・・・ざーー
| |;;.;..,;::;;;l |
| |(:・ω・:)'l |
\ ヽ~~。゚;; \\
\ \;;゚;;。;;; \\
\ \ ゚ )/
\二二ン´
998:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:01:42 EnFHtXqB0
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( ブッ )
( ゚Д゚ ) ノノ~′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( ブッ )
( ゚Д゚ ) ノノ~′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
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∧_ ∧ ( ブッ )
( ゚Д゚ ) ノノ~′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
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∧_ ∧ ( ブッ )
( ゚Д゚ ) ノノ~′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( ブッ )
( ゚Д゚ ) ノノ~′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
(⌒⌒)
∧_ ∧ ( 夢 )
( ゚Д゚ ) ノノ′
(⊃⌒*⌒⊂)
999:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:02:15 EnFHtXqB0
小 童 / ) 童 え
学 貞 L_ ヽ 貞 |
生 が / , - 一 - 、_ , - 一 - 、_ i !? マ
ま 許 / / .:::ヽ、 / .:::::く ジ
で さ l /, -ー- -、 .:::://:ヽ /, -ー- -、 .:::://ヽ
だ れ i i..::/\::::::::ヽ、::|i::::::| i..::/\::::::::ヽ、::|i:::::レ ⌒Y⌒ヽ
よ る l /7 .:〉::::::::: /::|::::::| /7 .:〉::::::::: /::|::::::|
ね の _ゝ / / .:::/ .:::::|:::::::| / / .:::/ .:::::|:::::::|
l は 「 i / .:::::i :::::::|:::::::| i / .:::::i :::::::|:::::::|
ヽ i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::| i i;::::ヽ、 ,i .:::::::|::::::::|
-┐ ,√ i `''''''''´ .::::::::|::::::::| i `''''''''´ .::::::::|::::::::|
レ'⌒ヽ/ ! i-=三=- 、 .:::::_人__人ノ_ i-=三=- 、 .:::::::::ゝ、ノ
人_,、ノL_,iノ! i .:::::「 L_i .:::::::::::i:::|
/ i .:::::::ノ モ 了 .:::::::::::::i:::|
ハ キ { ゝ、_ /!`h:::::::::) ア | 「ヽ .::::/)::/:::|
ハ ャ ヽ r-、‐' // / |;;;;;;く | > / / //;;/::.:::!
ハ ハ > /\\// / /ヽ_:::::! イ ( / / //:::::::::::::::::ヽ
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノ
{ i l ! / フ / -‐ / ̄
1000:ゲームセンター名無し
07/10/31 04:02:44 eBdZ5YSe0
こんなに荒らされるなんて蜀は本当に恨まれてるんですね
1001:1001
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